約 236,845 件
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概ね登場順 DQ1 竜王 DQ2 アトラス バズズ ベリアル ハーゴン シドー DQ3 カンダタ やまたのおろち ボストロール(DQ3) バラモス キングヒドラ バラモスブロス バラモスゾンビ 闇ゾーマ ゾーマ 神竜 グランドラゴーン DQ4 キングレオ バルザック エスターク(DQ4) マスタードラゴン(銀) ヘルバトラー ギガデーモン アンドレアル エビルプリースト デスピサロ エッグラ&チキーラ 完全体エビルプリースト DQ5 ブオーン ゲマ ジャミ ゴンズ イブール ミルドラース エスターク(DQ5) DQ6 ムドー ジャミラス グラコス(DQ6) ヘルクラウド デュラン ゼニス ズイカク&ショウカク アクバー デスタムーア ダークドレアム DQ7 デス・アミーゴ デスマシーン あめふらし アントリア タイムマスター ほのおのせいれい かぜのせいれい だいちのせいれい みずのせいれい グラコス(DQ7) グラコス5世 闇のドラゴン ヘルクラウダー オルゴ・デミーラ 神様 神様(修行後) DQ8 ドルマゲス レティス(ラーミア) ゲモン ラプソーン DQ9 ギュメイ将軍 ゲルニック将軍 ゴレオン将軍 闇竜バルボロス 暗黒皇帝ガナサダイ エルギオス DQM1 モンスター爺さん わたぼう DQM2 真・竜王 ジェノシドー アスラゾーマ サイコピサロ ドーク ゾーマズデビル ワルぼう DQMキャラバンハート ギスヴァーク マガルギ マスタードラゴン(金) DQMJ1 ガルマッゾ DQMJ2 戦神レオソード オムド・ロレス DQMJ2P 邪獣ヒヒュルデ、ヒヒュドラード DQバトルロード トルネコの大冒険3 ヘルジャスティス 少年ヤンガス インヘーラー カンダタ(ヤンガス)
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総評: 作品名 DQ3 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 賢さ 能力 なし 支配地域 サマンオサ 配下 なし 統治能力 比較 評価 作品名 DQM2 HP 999 MP 999 攻撃力 999 守備力 999 すばやさ 999 賢さ 999 能力 みなごろし、体当たり、身代わり 作品名 DQMJ1 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 賢さ 能力 会心でやすいVSドラゴン(ドラゴンぎり、バーハ、全てを吸い込む、口をふさぐ、ブレスクラッシュ、フバーハ、逆風、炎ブレスガード+、吹雪ブレスガード+) 作品名 DQMJ2 HP 1180 MP 200 攻撃力 920 守備力 840 すばやさ 240 賢さ 180 サイズ M 能力 メガボディ、プレッシャー、連続VSドラゴン(ドラゴンぎり、バーハ、全てを吸い込む、口をふさぐ、ブレスクラッシュ、フバーハ、逆風、炎ブレスガード+、吹雪ブレスガード+) 作品名 DQMJ2P HP 1500 MP 220 攻撃力 900 守備力 880 すばやさ 400 賢さ 160 サイズ M 能力 (通常)メガボディ1~2回、連続、プレッシャーVSドラゴン(ドラゴンぎり、バーハ、全てを吸い込む、口をふさぐ、ブレスクラッシュ、フバーハ、逆風、炎ブレスガード+、吹雪ブレスガード+) HP 1687 MP 247 攻撃力 1012 守備力 990 すばやさ 450 賢さ 180 サイズ M 能力 (最強)メガボディ1~2回、連続、プレッシャー、ひん死で会心最強VSブレス(バーハ、全てを吸い込む、口をふさぐ、フバーハ、逆風、炎ブレスガード+、吹雪ブレスガード+、体技封じガード+、斬撃封じガード+、息よそく)
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1.時間管理 ボスにおいて最も重要なことは、時間の管理です。 よって、以下のツールがボスにおいて必須となります。 (RO規約に違反するツールではありません。) 桜時計 http //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/personal/se050672.html 意外とずれてることが多いパソコンの時間のずれをインターネットを経由して正確にしてくれるツールです。 ボス中は常にオンラインにしておくことを推奨します。 TClock http //homepage1.nifty.com/kazubon/tclocklight/index.html パソコンの右下にある時計を、秒数まで表示するように拡張してくれるツールです。 2.実践のTIPS ボス索敵でボスを発見した時 まずすべきことは、即座に場所をPTメンバーにしらせることです。 MAPをテンキーのように見て、 789 456 123 のように場所を伝えます。 具体的にいうならば、マップの左下でボスを発見した場合は「1」とPTチャットでうちます。 中央ならば「5」です。 余裕があれば、さらに詳しく伝えます。 たとえば、中央の左下のほうにボスを発見した場合は「5」の中の「1」ですね? その場合、「51」とPTチャットにうちます。 ファーストアタックによるドロップ権の確保 ファーストアタック、いわゆる「FA」をとることにより、そのボスのドロップを拾う権利を30%も得ることができます。 なんでもいいのでとにかくダメージを与えるとFAになります。 FAをとったあとハエで逃げても、FAは他のキャラに移動しないので、FA後にとんでもかまいません。 ただしFAをとった人が死んでいてボスが倒された場合、FA権は他の人に移動してしまいます。 支援担当はFAをとった人を重点的に保護してください。 FAをとった場合は、PTチャットで「f」もしくは「F」とうってください。 もしFAを他PTにとられている場合は、「んf」もしくは「NF」とうってください。 FAが他PTにとられている場合 FAが他PTにとられている場合、PTメンバー全員で攻撃してもドロップ権がバラバラに配給されてしまい、結果的にドロップがとれなくなる場合が多々あります。 その場合は、一番火力がある人が全力で攻撃し、周りの人はそれを支援してください。 3.蝶の羽の重要性 他PTに時間を見られないために、ドロップを拾ったら即蝶に羽で帰還してください。 ポータルを開いていると相手に時間がばれる可能性があります。 帰還したら常に蝶は補給してください。
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○○さんこん↑ばんは。誰でも編集してください。 プロフィール スペース創始者。 スペ界隈のボス。 2000年7月23日生まれの女。 兵庫県出身/兵庫県在住。 両親・姉の4人家族。 身長153cm。 B型。 ルイボスティーが好きなことからルイボスとなった。 本垢のアイコンはフリーアイコンのシマエナガのイラスト。本当はライチョウのイラストである。 サブ垢のアイコンは推し絵師に描いてもらったイラスト。discordのアイコンも同じイラスト。シマエナガが白いことから白髪、サブ垢の元々のアイコンがゆで卵の黄身だったことから金眼、ルイボスがツインテールが好きなことからツインテールとなった。 サブ垢の名前は「ルイボスティー🕊🤍」。 🧸🍫とすみっ○ぐらしの🐻❄️とちい○わの🐰推し。 スペースでの嫁はみつは。推しは桜田こまち🌸🍵。憧れは核。手下は顔ファン。ぉかんははくまい。 あだ名は「ボス」「ルイちゃん」「ルイルイ」「るいぼっちゃん」「ぼっちゃん」「ボスちゃん」「ボスねぇ」「ボスさん」等。何で呼ばれても嬉しい。 好きな食べ物はサーモンとからあげ。 嫌いな食べ物は玉ねぎとねぎとレバーとゴーヤ。 お酒は弱い。タバコは無理。 趣味はすみっ○ぐらしのグッズ集め。 MBTIはENFJ-T(主人公)。 イラストタグ #ルイボスケッチ ボカロとアイドルの曲が好き。 レトロゲーが好き。 コスメとイメコンが好き。 1stブライトサマー、骨格ナチュラル、顔タイプエレガント寄りのソフエレ。 金髪、ピンク髪、ツインテールの女の子が好き。 2023/12/22のスペにより使用武器は拳銃となった。マフ○アのボスっぽいから。 スペ界隈の声推しは桜田こまちとみつはとゆき。 長所は責任感が強いところ。 短所はメンヘラなところ。 カラオケの1曲目はサウダージ。 生活の9.5割をスペ界隈に当てている。 不憫儚げ美女 最近の趣味は筋トレ。 エピソード 一応切り抜き師ではあるが、スペースとdiscordにハマりすぎて最近ほとんどしていない。 切り抜きは主に推しの🧸🍫視点。 スペースのために最高33時間起きていたことがある。 スペースでは過去に「恋ハラ」と「100質ハラ」をしていた。 2023/11/10みつはを嫁と呼んだことから「ルイみつ」が始まった。 中学の時は卓球部に入っていた。 夜中にスペを頻繁にやっていたことから夜中組の一員として活動する。本人はよく深夜組と間違える。 誰かがオケスペをする時は必ず少女レイをリクエストする。しかし、この曲が1番好きなボカロなわけではない。最近はダーリンダンスと我儘姫をリクエストしている。 Merry Christmasとすみっ○ぐらし同盟を結んでいる。 ドンカラスコと清廉潔白同盟を結んでいる。 初めて触ったゲームはぷよぷよ。 すみっ○ぐらしが好きなため、スペースのタイトルの最後に必ず「ぐらし」を入れる リサとガ○パール、すみっ○ぐらしのタオルを使っている。 ココ○アライグマのぬいぐるみと寝ている。 #好きだぞみつは を最初に言い出した人である。みつはについて他にも様々なタグを作っている。 2023/12/24こあぶぅラジオ!にゲスト出演した。 プ○セカを1年やっていたが、大型アプデにより容量が足りなくなり泣く泣く削除した。 LINEとメールの通知を溜めがち。 オープンすぎて自分のことなんでも言いがち。 みんなと会うための資金を手に入れるために転職を考えている(受かった)。 2024/3/23 ルイボス、桜田こまち、SeaLavenderの同い年3人でこまちとオタクたちスペ #こまオタスペ をする。 そのスペの中で「花鳥風月(桜田こまち、ルイボス、核、SeaLavender)」を結成する。 オフ会歴 2024/1/4 ルイボス、みんみん、ミルクチョコ、なみゅ、核の5人で関西オフ会 途中でパインに会う 2024/2/23 ルイボス、なみゅ、核、桜田こまち、パインの5人で大阪オフ会 じゃ、終わりますかね。
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/33.html
ここはボス級の敵についてのページです。 ゲイザー系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 ゲイザー 闇 光 ヘルゲイザー 闇 光 ブリン系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 ブリンシャーマン 地 火 ブリンリーダー 無 毒・麻痺 水 ビッグブリン 無 水 壁ボス ヘルビッグブリン 闇 光 壁ボス ブリンキング 無 水 壁ボス ヘルブリンキング 闇 光 壁ボス スライム系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 ファイアスライム 火 水 火・地 ウォータースライム 水 地 水・火 ウィンドスライム 地 火 地・水 ライトスライム 光 闇 光 ダークスライム 闇 光 闇 ファイアスライムキング 火 水 火・地 ウォータースライムキング 水 地 水・火 ウィンドスライムキング 地 火 地・水 ライトスライムキング 光 闇 光 ダークスライムキング 闇 光 闇 蜂系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 ヘルズビー 無 毒 光 飛行 バズベノン 無 毒 地 飛行 バズビライズ 無 麻痺 闇 飛行 バズベノンソルジャー 無 毒 地 飛行 バズビライズソルジャー 無 麻痺 闇 飛行 ディメルムヴェスパ 無 毒 光 飛行 ヴェスパ=ヴェルデ 無 毒 光 飛行 リザード系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 リザードマンリーダー 無 火 フレイムリザードリーダー 火 火傷 水 アイスリザードリーダー 水 凍結 地 アースリザードリーダー 地 火 サンダーリザードリーダー 光 闇 ヘルリザードリーダー 闇 光 ドラゴリーダー 無 火 フレイムドラゴリーダー 火 火傷 水 アイスドラゴリーダー 水 凍結 地 アースドラゴリーダー 地 火 ドラグ・インフェルノ 火 火傷 水 ドラグ・コキュートス 水 凍結 地 ドラグ・トニトルス 光 麻痺 闇 恐竜系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 メガロラケルタ 無 火 バルドラ 地 火 地 壁ボス ヘルバルドラ 闇 光 壁ボス グランバルドラ 地 火 地 壁ボス 亀系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 ラヴァオタス 火 火傷 水・腐食 壁ボス グラキオタス 水 凍結 地・腐食 壁ボス トゥラオタス 地 浮遊 火・腐食 壁ボス セミオタス 光 麻痺 闇・腐食 壁ボス ディアオタス 闇 毒 光・腐食 壁ボス ラヴァオラオータス 火 火傷 水・腐食 壁ボス グラキアオータス 水 凍結 地・腐食 壁ボス ナトゥラオータス 地 浮遊 火・腐食 壁ボス セミタスオータス 光 麻痺 闇・腐食 壁ボス ディアブロスオータス 闇 毒 光・腐食 壁ボス ワイバーン系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 アグニウェルミス 火 火傷 水 飛行 グランキレリア 水 凍結 地 飛行 ウェンティルエルム 地 浮遊 火 飛行 ノクスナヴラ 闇 毒 光 飛行 聖翼龍ルクスアーラ 光 麻痺 闇 飛行 ドラゴン系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 ラルウァ=ゲヘナ. 闇 光 壁ボス ゲヘナドラゴン 闇 光 壁ボス サラマンドラ 火 火傷 水 壁ボス ディルヴィム 水 地 壁ボス ディニタス=ディルヴィム 水 地 壁ボス ディニタス=エウロス 地 浮遊 火 壁ボス 人間系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 ならず者 兄貴分 無 ならず者 親分 無 帝国軍 剣士兵隊長 無 帝国軍 重槍兵隊長 無 帝国軍 魔術士長 闇・火 帝国軍 剣士兵大隊長 無 帝国軍 重槍兵大隊長 無 帝国軍 魔術士官 闇・火 デューター 地 ケイネス 無 キース 闇 ゲハルト 闇 光 帝国軍ウルスラ直属魔導士官 闇 毒 光 アンデッド系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 カダヴェルボルプ 闇 光 回復でダメージ カダヴェル=ドゥクス 闇 光 回復でダメージ ゴーレム系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 フレンマギガス 火 水 壁ボス グラシェギガス 水 地 壁ボス シルウァギガス 地 火 壁ボス スパークルギガス 光 闇 壁ボス エビルギガス 闇 光 壁ボス ギガスエルガストゥルム 闇 光 壁ボス ギガスプレデュンスジェマ 光 闇・腐食 壁ボス ギガスグラキベルグ 水 地 壁ボス ギガスエルプティオン 火 暗闇 水 壁ボス マーシレス=ナイトメア 闇 光 壁ボス 四足獣系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 デルピテス 光 闇・毒 壁ボス プエルピテス 光 闇・毒 壁ボス マグナピテス 光 闇・毒 壁ボス 魔術師系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 イグニロゴス 火 火傷 水・闇 飛行 グラキロゴス 水 凍結 地 飛行 ラウルスロゴス 地 浮遊 火 飛行 ゲヘナロゴス 闇 毒 光 飛行 ブリキ系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 ブリキ 無 シルバーブリキ 無 ゴールデンブリキ 無 イベント系 名前 アイコン 属性 状態異常 弱点 耐性 特徴 耐え忍びし者 無 水・闇 壁ボス 不屈なる者 無 水・闇 壁ボス 目覚めし復讐者 無 水・闇 壁ボス デス=アダー 無 光 壁ボス 聖夜のグランキレリア 水 凍結 地・毒 飛行 アウィス・ラパクス 火 火傷 水・麻痺 飛行 エールブラン 無 凍結 壁ボス 鉄煙と光學の剣豪 R-01L 無 火・地 孤高の白牙 ガルディス 水 凍結 地 炎帝の魔神 ガルスターク 火 火傷 水 壁ボス
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ボスとは ボスとはRealEarthLifeオリジナルの普通のモブよりも強いモブです。倒すとサファイアやガチャキーなどの特殊アイテムを獲得できます。 ボスは色々な種類が存在し、ノーマルモブの体力や攻撃力などを底上げしたボスや、ボス専用のスキルなどを使って攻撃してくボスもいます。 ボスの種類 ❙ 紅蜻蛉 秋イベント時に出現。現在挑戦不可 ❙ RELボス 常駐ボス 現在挑戦可能 ❙ 天と地の管理人 常駐ボス 現在挑戦可能
https://w.atwiki.jp/megamanactionprogram/pages/72.html
・概要 ・ボスを制作するにあたっての個人的な思想・・アドリブ性の要求 ・・バランス調整 ・ボスの出現 ・loadの処理・・概要 ・・ボスの敵の番号 ・・ボスの位置 ・・ボスのライフ ・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理 ・ガード・・概要 ・・ガード用のMCの出現 ・・ガード用のMCの位置調整 ・・ガード用のMCの消滅 ・その他・・ボスの位置 ・・ボスのライフ [部分編集] ・概要 基本的な処理は、敵とほぼ同様である。 ここでは、ボスに特有の処理に関して解説する。 ボスの個別の解説に関しては、それぞれのボスの項目を参照。 [部分編集] ・ボスを制作するにあたっての個人的な思想 ・・アドリブ性の要求 ボスの行動への対処には、”ある程度”のアドリブ性が要求されるようにしている。 ・ボスのアクションの選択には、ランダム性を持たせている。 ・ゼロの位置・ボスの位置などの変化に合わせて、攻撃などへの対応の方法が変化するようにしている。 ・ボスのライフの変化に応じて、速度・ダメージ・範囲などが変化する攻撃がある。 ・ボスがEX(使用回数に制限がある特殊な攻撃)を使用する前後で、ボスの行動が変化する場合がある。 このような思想があるため、個人的には、「パターンハメなどで容易に撃破できるボス」「攻撃などの位置が固定されたボス」「アクションの順序が固定されたボス」をあまり好まない。 ただし、”ある程度”の規則性を持たせる場合もある(「特定のアクション」をn回行うごとに、「(別の)特定のアクション」を行う、など)。これは、理不尽な難易度にならないようにするための措置となる。 ・・バランス調整 ボスに関しては「バランス調整」が極めて重要となる(一応、雑魚も重要だが)。 ・ボスには、”ある程度”の隙をもたせる。ただし、長すぎても良くない。 ・特定の条件(特定の状況で弱点属性での攻撃をヒットさせるなど)が満たされた場合に、攻撃チャンスが発生するようにしている。 ・ボスの攻撃のダメージ・範囲などの調整も重要となる。 極めて良くないことだとは思うが、テストプレイを繰り返す過程で、制作者がボスに慣れすぎてしまい、ついつい、ボスの強さを上方修正してしまう場合がある。これは本当に良くない…。 [部分編集] ・ボスの出現 敵の出現・消滅の「・敵の出現用のhitrectからの出現」も参照。 ボスの場合は、「ボス判定」を付加する。この判定は、連鎖値の処理などで用いられる。 ASのファイル:boss_appearance_hitrect.txt enemy_appearance_name="boss_"+this._name//敵の名前を取得 #include "zero_AS/enemy/enemy_appearance.txt" enemy._x=_parent._x;enemy._y=_parent._y//敵の位置調整 enemy.enemy_hitrect.boss_identify=1//ボス判定(0 ボス以外,1 ボス) [部分編集] ・loadの処理 ・・概要 基本的な処理は、敵とほぼ同様だが、ボスに特有の変数も存在する。 これらの値は、他のMC(ボスが出現させた敵、ボスのライフゲージなど)から参照される。 ・・ボスの敵の番号 「ボスの敵の番号」に「敵の番号」を代入する。 ASのファイル:ボスのloadのAS _root.boss_number=number_enemy//ボスの敵の番号 ・・ボスの位置 「ボスの位置」を保存するための変数である。 ASのファイル:ボスのloadのAS _root.boss_x=_parent._x;_root.boss_y=_parent._y//ボスの位置 ・・ボスのライフ 「ボスのライフの初期値」「ボスのライフ」にライフを代入する。 ASのファイル:ボスのloadのAS _root.enemy_identify[number_enemy-1]=256//敵の出現判定用の配列にライフを代入する _root.boss_initial_life=_root.enemy_identify[number_enemy-1]//ボスのライフの初期値 _root.boss_life=_root.boss_initial_life//ボスのライフ [部分編集] ・ボスと攻撃との接触判定がある場合の処理 敵と攻撃との接触判定がある場合の処理とほぼ同様の処理をしているが、ボスの場合は、ゼロが破壊されていない場合にのみ処理を行う(ゼロが破壊された後にボスが破壊されないようにするため)。 ASのファイル:ボスのAS if(_root.zero_life 0){//ゼロが破壊されていない場合 ︙ } [部分編集] ・ガード ・・概要 ボスの場合、ボス以外とは無敵時間が異なるため、敵の「・頻出する処理」の「・・ガード判定」のような処理を行うことができない。そこで、「ガード用のMC」を出現させることで対処している。 ここでは、アジールフライヤーの突進の「ガード用のMC」を例にして解説する。 ↓アジールフライヤーの突進の「ガード用のMC」。hitrectの大きさ等はボス本体に合わせている。 ・・ガード用のMCの出現 ガード用のMCを出現させる。 ASのファイル:boss_agile_flyer_action_rush.txt enemy_appearance_name="boss_agile_flyer_rush_guard" #include "zero_AS/enemy/enemy_appearance.txt" guard_MC=enemy//参照先を変数に保存 ・・ガード用のMCの位置調整 ボスの位置調整の処理の後で、ガード用のMCの位置調整を行う。 ASのファイル:boss_agile_flyer.txt if(_root.boss_action=="rush"){guard_MC._x=_parent._x;guard_MC._y=_parent._y}//ガード用のMCの位置調整 else{guard_MC="none"} ・・ガード用のMCの消滅 特定の条件が満たされた場合は、消滅させる。 ASのファイル:boss_agile_flyer_rush_guard.txt if(_root.boss_action!="rush" or enemy_break=="other"){_root.enemy_identify[number_enemy-1]="none";_parent.removeMovieClip()}//ボスのアクションの状態が突進ではない場合,破壊判定がある場合,消滅 [部分編集] ・その他 ・・ボスの位置 ボスの位置を保存する。 ASのファイル:ボスのAS _root.boss_x=_parent._x;_root.boss_y=_parent._y//ボスの位置を保存 ・・ボスのライフ ボスのライフを代入する。 ASのファイル:ボスのAS _root.boss_life=_root.enemy_identify[number_enemy-1]//ボスのライフを代入
https://w.atwiki.jp/fframe/pages/11.html
死の螺旋からは抜けることができないのだー とかいうボス系のキャラ、第3形態までになる ラスボス=神 ラスボス戦直前には今まで関わってきた奴らが「俺たちの力も分けるぜ!」的な展開 最初の方で超強いボスが終盤に仲間になると大喜び。 隠し要素も大量にしこんでおく。 隠しボスは今までのボスの最初にダークとかデスとかつけて大量生産 ラスボスがヒロイン?orヒロインの第二人格www ヒロイン敵に拉致 ↓ 拉致した中ボス倒す ↓ ヒロイン洗脳されてた ↓ ①そのまま戦闘 ②洗脳を解くためのアイテムを求め魔王城へ ③洗脳は魔王しか解くことが出来ないので魔王城へ ボスとかも実際の神話に出てくる名前に。 味方の一人が実は敵のスパイで、 主人公と行動を共にしたことによって考えが変わり、 スパイ「魔王様!このようなことは間違っています! この世界を壊して…一体何があるというのでしょうか?私は彼らと共に旅し分かったのでs(ry」 ↓ 大ボス「人間にほだされるとは落ちぶれたな…。 もう貴様は必要ない!」 ↓ スパイあぼーん ↓ 主人公「〇〇ー!!畜生… …てめえ…よくも〇〇を…許さねえ!」
https://w.atwiki.jp/fireball/pages/8.html
ボス名 簡易名 湧き時間(分) 属性 種族 サイズ 鎧 盾 必中HIT 備考 アモンラー 門 60 地 人間 大 火 人間 109 月夜花 狐 60 火 悪魔 中 火 動物 186 エドガ 虎 120 火 動物 大 火 動物 155 オークヒーロー 超 60 地 人間 大 火 人間 188 オークロード 道 120 地 人間 大 火 人間 176 黄金蟲 金 60 火 昆虫 中 火 昆虫 159 オシリス 尻 60 不死 不死 中 不死もしくは毒・闇 悪魔・メドゥーサ 173 石化対策・取り巻きは殺さない 怨霊武士 武 90 闇 人間 大 闇 人間 176 黒蛇王 蛇 100 念 動物 大 闇 動物 175 ストームナイト 嵐 60 風 無 大 不凍 遠 282 タートルジェネラル 亀 60 地 動物 大 水か風 動物 162 ダークロード 闇 60 不死 悪魔 大 火 悪魔 220 ドッペルゲンガー 剣 120 闇 悪魔 中 闇・不壊 悪魔 182 ドラキュラ 吸 60 闇 悪魔 大 闇 悪魔 200 超FLEE ドレイク 船 120 不死 不死 中 水 遠 170 取り巻きは殺さない ハティー 犬 120 水 動物 大 不凍 動物 219 バフォメット 羊 120 闇 悪魔 大 風 悪魔 253 ファラオ 王 60 闇 人間 大 闇 人間 206 フリオニ 鬼 120 無 動物 大 火 動物 174 マヤー 蟻 120 地 昆虫 大 火 昆虫 198 ミストレス 蜂 120 風 昆虫 小 風 昆虫 259 前衛は壁際 ロードオブデス 死 133 闇 悪魔 大 闇 悪魔 213
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ボス 概要 今から数年前のこと、ボスはシュウルとコンビを組み、自己板の古参固定達に 戦いを挑んでいた。 当時、比較的大人しい固定が多かったなか、このボスは群を抜いて荒々しく 例え相手がどれだけ強い相手であっても『違うことは違う』と自分が正しいと思ったことは 最後まで貫き通していた。 その結果、衝突も多く、なかでも某オフ板固定との論戦ではリアル喧嘩オフにまで発展しそうになる始末。 だが…漢と呼ぶにはまだ経験値が低く、荒々しさもあるが 後々、漢と呼ぶに相応しい男に成長しそうな、真っ直ぐで男らしい雰囲気を持っていた ように思う。 パラレルワールド 愛するミサ?(リンク未作成;;)を古参固定達に捕らわれた時、止めるシュウルを振りきって ボスは1人で古参固定達のスレへ、ミサを取り戻す為に乗り込む。 だが相手は数々の修羅場をくぐってきた古参達。いくらボスとはいえミサを容易に 取り戻すことはできず、倒れそうになったその時 『待たせたな☆』シュウルが新参固定仲間達を連れてボスを助けにきたのである。 多勢に無勢。古参達は始めこそ議論をしようとしていたが 新参たちの勢いに任せるノリだけのスタイルについていけず、ミサから手を引き スレを去った。 2人の友情は多くの自己板民を感動の渦に巻き込み そして新しい自己板の幕開けを感じさせる出来事だった。 なんて話はない。 だが……ある日、ボスは恋をした。某女固定に。 スレに通いメールをするようになった頃、ボスはオフを考えた。 だが、いきなり2人きりで会うのは、某女固定が躊躇うかもと考えたボスは シュウルに声を掛けた『一緒に行ってくれ』と。 ボスの気持ちを知っていたシュウルは快諾し、3人は都合をあわせて 二週間後にオフをすることになった。 二週間後、緊張感と期待いっぱいで待ち合わせの場所に着くと そこで見たのは、腕を組んでいる某女固定とシュウルだった。 ボスに気付いたシュウルは照れくさそうに言った。 『ごめーん、あの後すぐに2人で会って、こういう事になってしまってん☆』 ボスは肩を落としつつも笑顔でこたえた。『よかったじゃねえか』 なんて話もない。 二つの話は作り話だけど、これらのお話から ボスの性格を少し分かって頂けたんじゃないでしょうか。 スキル 友情?(リンク未作成;;) 喧嘩?(リンク未作成;;) 交流関係 シュウル コメント 名前 コメント ボスの48%は努力で出来ています。ボスの45%は華麗さで出来ています。ボスの6%は勇気で出来ています。ボスの1%は知識で出来ています。 - 固定ハンドル名簿へ ふふふ!このページ見てるのは、お前だ!俺には分かるぞ!!!! お知らせ 特にありません^^ ニュースカテゴリ新着