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縦棒で ボイルの法則 縦棒で シャルルの法則 縦棒で パスカルの原理 縦棒で ヘンリーの法則 縦棒で フックの法則 縦棒で オームの法則 縦棒で アボガドロの法則 縦棒で ヘスの法則 縦棒で ペルティエ効果 縦棒で ゼーベック効果 縦棒で ルシャトリエの法則 縦棒で ベルヌーイの定理 縦棒で ドップラー効果 縦棒で ハッブルの法則 縦棒で チチウス・ボーデの法則 縦棒で 作用反作用の法則 縦棒で セントエルモの火 縦棒で ブロッケン現象 縦棒で フェーン現象 縦棒で エル・ニーニョ現象 縦棒で ラ・ニーニャ現象
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論理積としての法則 ボイル・シャルルの法則および運動方程式において,部分法則の論理積としての法則の発展・完備という歴史的または教育的手順が共通して見られる。 ボイルの法則 「温度が一定のとき,閉じ込められた気体の圧力と体積は互いに反比例する」 シャルルの法則 「圧力が一定のとき,閉じ込められた気体の体積と温度は互いに比例する」 はによって変わる,いいかえれば「定数をのぞく」の関数である。理想気体においては,が条件として変わっても時間的に一定でさえあれば,との反比例関係は保証される点が重要である。 はによって変わる,「定数をのぞく」の関数である。が条件として変わっても時間的に一定でさえあれば,との比例関係は保証される。 さて,上の2つの部分法則から必然的にボイル・シャルルの法則が導かれる。その「必然性」とは,次のようなものである。 右辺は「定数を含む」のみの関数である。が決まれば値が決まっているといえるが,の値によって変わらなければならないという限定はない。同様に, 右辺は「定数を含む」のみの関数である。 上の2法則の論理積は,右辺がにもにもよらない定数であることを要請する。 これがボイル・シャルルの法則である。 ただし,ボイルシャルルの法則の右辺の「定数」は,実は物質量の関数である。ボイル・シャルルの法則は,「閉じ込められた理想気体」という限定の中に,物質量という変数の存在を保留している。右辺が単に物質量に比例すべきことは自明であろう。すなわち, ※OKWave 同じように,運動の第二法則すなわち運動方程式の場合,とりわけ教科書的な導入で「部分法則の論理積」という手順がとられる。 「質量が一定のとき,加速度は力に比例する」 …(1) 「力が一定のとき,加速度は質量に反比例する」 …(2) すると, したがって,という量はのみの関数であり,かつのみの関数である。すなわち,この量はについて定数でなければならない。 となる単位系をとって, 運動方程式は実際はベクトル方程式であるから,上の論理を座標変数の数だけ用いなければならないことはいうまでもない。結論として, 運動方程式は,ボイル・シャルルの法則とは異なり,ここまでで閉じている完備した法則である。さらに状態変数が公平な変数であるボイル・シャルルの法則と異なって,運動方程式は時間発展を決定する法則として「因果関係」がはっきりしている。明らかに原因である力が,対象を通じて,結果としての加速度を生起する,という因果を記述している点が,状態変数の「平等な」関係を述べたボイル・シャルルの法則との大きな違いである。 ※OKWave 上のリンクQ&Aで追加回答があった。引用すると, ******************************** (1)と(2)の2つに分けているので、わけがわからなくなります。 なぜならば、kとk’は定数ではないからです。 k は 1/m と同一ですから、定数ではなく変数です。 k’は F と同一ですから、これも定数ではなく変数です。 ですので、やり直し。 a は F に比例し m に反比例するから、 a = kF/m と一発で書けます。 (以下略) ******************************** (1)と(2)を分けるのは,多くの第二法則の初歩的導入でなされる実験を基礎におく方法であり,私たちの認識手順にそった正当な「法則の分割」である。 「はに比例し,に反比例する」 という結論を,私たちはひと通りの実験で導くことはできない。比例,反比例は2つの変数の関係であって,3つの変数の関係が比例ならびに反比例であることを知るのは,まずひとつの変数を一定にするという,条件をコントロールした2通りの実験によってはじめて可能になることである。 操作的な法則の「解釈」に走った上記の回答は,質問者は納得するかもしれないが,私には納得のできない回答である。常連の中では,多くの教育的な回答を連発している信頼できる回答者のものであり,それだけに残念。ここでひっそりと批判しておくことにする。
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プレイスタイルの法則 プレイスタイルの系統図 左から「基本形」→「弱強化形」→「中強化形」→「強強化形」とする。 ・ストローク強化系統 Powerful Strokes(PS)、(Strong Forehand(SF)、Strong Backhand(SB))→Hard Hitter(HH)→Heavy Spinner(HS)→Great Returner(GR) ・サーブ&ボレー強化系統 Serve & Volley(SV)、(Big Server(BiS))→Offensive Volleyer(OV)→Volley Master(VM)→Rocket Server(RS) ・コントロール強化系統 All Around(AA)→Various Shots(VS)→Tactical Player(TaP)→Tricky Player(TrP) ・ディフェンス強化系統 Counter Shots(CS)、(Fast Runner(FR))→Baseline Strokes(BaS)→Solid Defence(SD)→Clay Courter(CC) 提案の法則 提案の順番は、 ストローク系統→ディフェンス系統 ↑ ↓ サーブ&ボレー系統←コントロール系統 のようになっている。 基本形のときは、まずその系統の弱強化形が提案される。拒否すると、次の系統の基本形が提案される(しかし,この法則が崩れる場合もある)。それも拒否すると、またその系統の弱基本形が提案される。以後繰り返し。 (例:現在SV→OV提案→拒否→PS提案→拒否→CS提案…) 弱強化系の時は、その系統の中強化形が提案される。拒否すると、その系統の基本形が提案される。それも拒否すると、またその系統の中強化形が提案される。以後繰り返し。 (例:現在HH→HS提案→拒否→PS提案→拒否→CS提案…) 中強化系の時は、その系統の強強化形が提案される。拒否すると、その系統の弱強化系が提案される。それも拒否すると、その系統の強強化形が提案される。以後繰り返し。 (例:現在SD→CC提案→拒否→BaS提案→拒否→CC提案…) 強強化形の時は、次の系統の基本形が提案される。拒否すると、その系統の中強化形が提案される。それも拒否すると、また次の系統の基本形が提案される。以後繰り返し。 (例:現在TrP→SV提案→拒否→TaP提案→拒否→SV提案…)
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ロングテール(Long Tail) ロングテールとは、Web上のオンラインショップにおいて、商品在庫管理を低コストで行うことができれば、多品種少量販売で利益を上げられるという理論。 2004年当時、米Wired Magazine誌の編集長だったクリス・アンダーソン(Chris Anderson)が同誌に稿した「the Long Tail」という記事が提唱起源とされている。 販売数量の多い順に商品を並べたとき、グラフが尻尾のように描かれるため、ロングテールと名づけられた。 Long Tail、ロングテール効果、ロングテール現象、ロングテール理論、ロングテールの法則、ロングテールマーケティング。
https://w.atwiki.jp/tojyokagaku/pages/14.html
気体 クリックすると、別ウィンドウで開きます。 ◆ボイルの法則とシャルルの法則 ボイルの法則 シャルルの法則 ボイル・シャルルの法則 ◆気体の状態方程式 PV=nRT PV=w/M RT ◆気体のまとめの練習問題 ボイル・シャルルの法則 気体の状態方程式 ◆blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。
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現象(英 phainomenon)とは、人間の意識に「現れ」るもののことである。人間によって知覚・理解される全てのものごとは現象である。対義語は「本質」または「実在」。 人間は実在を理解することは不可能であり、現象のみを理解できるのだから、実在を想定することは無意味だとする立場が現象主義である。 現象は外的知覚による物的現象と内観による心的現象とが区別される。「表象」や「クオリア」、また「観念」や「思惟」と呼ばれるものは、全て現象の一種といえるものであり、その現れ方や性質によって分類されているにすぎない。 現象に対する立場には以下のようにいくつかの立場がある。 (1)現象をもたらす普遍的実体があることを想定する観念論的立場。プラトン、プロチノス、J.ヘルバルト、R.ロッツェなどに代表される。 (2) 現象界を叡智界から区別し、現象をもたらす実在・本体 (noumenon)を想定し、それがわれわれの意識に現象をもたらしていると考える立場。イマヌエル・カントは「物自体」を想定し、人間には物自体は認識不可能であり、認識可能なのは現象界だけだと考えた(不可知論)。 (3)実体や物自体の存在を認めず、現象の認識だけを認める立場で、現象主義と呼ばれる。経験主義と実証主義の方法を進めた思考型である。ジョージ・バークリー、デイヴィッド・ヒューム、エルンスト・マッハ、A.J.エイヤー、大森荘蔵などに代表される。現代でも論理実証主義や操作主義(operationalism)でその方法論が用いられている。 哲学の歴史では、紀元前のパルメニデスが、変化する現象は矛盾だとして不変の実体を想定したことから、現象についての哲学的考究が始まる。パルメニデス以降の哲学者は、変化する現象と不変の実体とを調和させるため、イデア論や原子論など、さまざまなアイデアを考案することになる。 中世スコラ哲学においては、実在する対象に対応するかしないかによって「現象」か「仮象」に区別されることもあった。 ジョージ・バークリーは、客観世界の実在性を否定して現象のみが存在するとした。これが現象主義の始まりである。 イマヌエル・カントは、現象を物自体と対比した。人間には感性と悟性の二種の認識形式がアプリオリ(先験的)にそなわっているとし、その認識形式、つまり人間の認識装置によって物自体を捉えたものが現象であるとした。 フッサールの現象学では、現象外部の実在性について判断を中止し、現象の構造を分析し記述するという方法を採用した。カントが感性や悟性といった超越論的な能力をもつ自我を想定したのに対し、フッサールは現象を記述するための手段として自我を(暫定的に)想定したに過ぎない。フッサールは現象について、その背景にある実体などとの相関については想定しない。 参考サイト http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8F%BE%E8%B1%A1 http //kamiya0296.blog.so-net.ne.jp/2009-02-09-2
https://w.atwiki.jp/sakura394/pages/701.html
現象(英 phainomenon)とは、人間の意識に「現れ」るもののことである。人間によって知覚・理解される全てのものごとは現象である。対義語は「本質」または「実在」。 人間は実在を理解することは不可能であり、現象のみを理解できるのだから、実在を想定することは無意味だとする立場が現象主義である。 現象は外的知覚による物的現象と内観による心的現象とが区別される。「表象」や「クオリア」、また「観念」や「思惟」と呼ばれるものは、全て現象の一種といえるものであり、その現れ方や性質によって分類されているにすぎない。 現象に対する立場には以下のようにいくつかの立場がある。 (1)現象をもたらす普遍的実体があることを想定する観念論的立場。プラトン、プロチノス、J.ヘルバルト、R.ロッツェなどに代表される。 (2) 現象界を叡智界から区別し、現象をもたらす実在・本体 (noumenon)を想定し、それがわれわれの意識に現象をもたらしていると考える立場。イマヌエル・カントは「物自体」を想定し、人間には物自体は認識不可能であり、認識可能なのは現象界だけだと考えた(不可知論)。 (3)実体や物自体の存在を認めず、現象の認識だけを認める立場で、現象主義と呼ばれる。経験主義と実証主義の方法を進めた思考型である。ジョージ・バークリー、デイヴィッド・ヒューム、エルンスト・マッハ、A.J.エイヤー、大森荘蔵などに代表される。現代でも論理実証主義や操作主義(operationalism)でその方法論が用いられている。 哲学の歴史では、紀元前のパルメニデスが、変化する現象は矛盾だとして不変の実体を想定したことから、現象についての哲学的考究が始まる。パルメニデス以降の哲学者は、変化する現象と不変の実体とを調和させるため、イデア論や原子論など、さまざまなアイデアを考案することになる。 中世スコラ哲学においては、実在する対象に対応するかしないかによって「現象」か「仮象」に区別されることもあった。 ジョージ・バークリーは、客観世界の実在性を否定して現象のみが存在するとした。これが現象主義の始まりである。 イマヌエル・カントは、現象を物自体と対比した。人間には感性と悟性の二種の認識形式がアプリオリ(先験的)にそなわっているとし、その認識形式、つまり人間の認識装置によって物自体を捉えたものが現象であるとした。 フッサールの現象学では、現象外部の実在性について判断を中止し、現象の構造を分析し記述するという方法を採用した。カントが感性や悟性といった超越論的な能力をもつ自我を想定したのに対し、フッサールは現象を記述するための手段として自我を(暫定的に)想定したに過ぎない。フッサールは現象について、その背景にある実体などとの相関については想定しない。 参考サイト http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8F%BE%E8%B1%A1 http //kamiya0296.blog.so-net.ne.jp/2009-02-09-2
https://w.atwiki.jp/juner/pages/27.html
現象 - R.Wの一般的な場合内容 現象 - 常在者(カーネル)関連内容 関連用語 現象 - R.Wの一般的な場合 現象 『げんしょう』と読む 内容 その事象の事。 大体は取り消せない。 現象 - 常在者(カーネル)関連 現象 『げんしょう』と読む 内容 世界における『常在者の意志』で行われる世界への干渉の事。 通常は乱数的要素により神出鬼没で現れる。 しかし、不条理を行使するモノが現れると、常在者の防衛行為としてその場所へ出現する。 関連用語 常在者 - かーねる 不条理 - ばぐ
https://w.atwiki.jp/fistados/pages/18.html
「現象(げんしょう、sorro)」とは、死神が発生させる気の状態のこと。 神界語の言霊を含んだ命令形を発することで自然界に命令を下し、気を作り出す。その気を形成して起こす様ざまな作用のことである。あくまで気に自然現象へ介入操作させる際の命令であり俗にいう「呪文」ではない。 単語を発すれば誰でも使える訳ではなく、形成までのプロセスと発生後の動作をすべて思い描いていないと発動しない。死神でも全ての現象を操れる訳ではなく、未知の現象も多い。手や指などで指示する必要は特になく、全く意図しない体勢からの発動も可能。 目次 現象の一覧qorsardé(オルサルデ):命に従え estrdé(エストルデ):射抜け òrsardé(エルサルデ):叛け partènordé(パルタノルデ):塞げ xherdé(セルデ) leńordé(レノルデ):増幅しろ nastrdé(ナスタルデ):失え nogtardé(ノータルデ):弱まれ gartardé(ガルタルデ):止まれ hornardé(ホルナルデ):電じろ paytardé(ファイタルデ):共鳴しろ lhe˜ßordé(リゥェソルデ):穫れ xognordé(ソークノルデ):発せ rhoßerdé(ローセルデ):降れ 拡張式(かくちょうしき) 倍詔(ばいしょう) 気 影響物体移動限界速度('cravhuenèris) 物質劣化速度('cravonotoris) 時空速度('tòporis) 関連用語 現象の一覧 qorsardé(オルサルデ):命に従え 死神の中では最も基本的な現象。対象となる偶然の生存者に触れながらこれを命令すると、本来の死ぬはずだった死因で殺すことが出来る。タイミング調整によるタイムラグはあるものの確実に死ぬ。対象に触れていなかったり、まだ死が訪れていない者や死神に対して用いても効果は無い。 estrdé(エストルデ):射抜け 気を槍状に練り上げて高速で放つ現象。原則的に気の圧縮時間が長いほど射出速度が増す。速度は平均100km/s、最大速度は240km/s。 browas(ブロアス):estrdéの 拡張式 の一つ。「まっすぐに」という意味。止まるなどの指示や対象物に当たらない無い限り、限りなく直線に突き進む。(対象物が避けた場合、迂回して戻ってくるが、後ろや横に進むことは出来ないので現象で進行を妨害された場合はそのまま停滞し続ける。) wendas(ウェンダス):estrdéの拡張式の一つ。「曲がるように」という意味。補助としてどこへどのくらい曲がるのかを構想する必要がある。 galios(ガリオス):estrdéの拡張式の一つ。「圧迫しながら」という意味。後ろにある空間を圧縮し加速率を上げる。射出時は術者本人もバックヤードを受ける。 varstë(バルステェ):estrdéの拡張式。神界無類の最大規模・最大出力を誇る現象。光速の736倍の速さを記録し、通常のestrdé最大出力の約5万倍の破壊力を持つ。あまりの出力の高さに一瞬で時空間をねじ曲げた。神界の実験では射程周囲半径160km、深さ60kmを消失させ、一光年先の木星級の星をわずか0.0000001秒で小惑星帯にまで粉砕した。予想外の反動にその場にいた射撃主を含む実験関係者はことごとく消滅するという事態となった。 òrsardé(エルサルデ):叛け 自身に向かってくる現象に対して叛発を促し、射撃主を攻撃するように仕向ける現象。 この現象を施した場合、対象となる現象の周りを強い気で取り囲み命令形を遮断するため、射撃主からは一切の制御ができなくなる。 コンピュータの文字コードによっては「orsardé」「versardé」と書くこともある。 partènordé(パルタノルデ):塞げ 気で素粒子を包囲し凝固させ高密度で三角形の壁を作り空間レベルで遮断する現象。これによってできた壁を三角高密度素粒子壁ともいう。 一枚でも強力なダイナマイトを防げるほど頑丈だが、死神の実力によっては何層にも重ねることで核爆弾(放射線も含む)を防ぐこともできる。 三角の面積が小さいほど密度が上がり、大きいほど密度が下がる。 xherdé(セルデ) 一度起こした現象を解消する命令。 「閉じろ」や「止まれ」などの消極的な意味を持つ。 filloßós(フィロソス):xherdéの拡張式。「命令する」といった意味。身前に神文を表示し、これに触れた現象はòrsardéの制御下にあろうとも消滅する。ただし、自身の放った現象にしか通用しない上に、極度の疲労を伴う。 leńordé(レノルデ):増幅しろ 体力を糧として自身の攻撃や強度を増幅させる現象。発生させた気を纏うことで機敏かつ硬度を上げ、行動力を上げる。 増幅のレベルは 倍詔 を添える。 nastrdé(ナスタルデ):失え あらゆる現象を相殺させる。発生した現象の反位現象を発生することで現象自体を相殺させるが、現象に対して同等の力を発現させなければならない特殊性から制御が難しく、場合によっては爆発や暴走を引き起こすことがあるので注意が必要。防御現象に対しては「拮抗」、攻撃現象に対しては「浸食」と呼ばれる。パブリクおよびクブリクの制御官は必須習得現象。 nogtardé(ノータルデ):弱まれ 現象を消極化させる。これを施されても現象は完全に力を失うわけでなく、単純に威力が弱まるだけ。nastardéに比べ技術力は必要としないが、効力が弱いことと消極化させられない現象も存在するのでnastardéとの併用が好ましい。 gartardé(ガルタルデ):止まれ 気によって閉じられた空間内にある素粒子の動きを拘束して停止させる。事実上時間が止まったような状態となり、現象が持続する限り朽ちることもなければ動かすこともできない。また、一切の分子運動が空間ポイントに対して固定されているため、外部からは空間内に手などを入れることが出来ず、高密度な塊のようになる。 cömos(コーモス):grtardéの拡張式のひとつ。「素粒子」という意味。素粒子の運動を止める。省略可能。 celes(ケレス):grtardéの拡張式のひとつ。「原子」という意味。原子核の運動を止める。 cestos(ケストス):grtardéの拡張式のひとつ。「元素」という意味。元素の陽子、電子、中性子までの運動を止める。 hornardé(ホルナルデ):電じろ 気により電子を収束させて流れを作り出して電気を帯電させる。発生した電気は自身も感電する恐れがあるため現象の扱いは難しい。ただし、死神は神経系電気信号により動いているわけではないので感電しても痙攣を起こすことはない。 cxros(クロス):hornardéの拡張式のひとつ。「電子」という意味。陽電子と陰電子を対活性させて臨界を作りプラズマを発生させる。 cxronis(クロニス):hornardéの拡張式のひとつ。「陽電子」という意味。プラス電気を発生させる。 cxronos(クロノス):hornardéの拡張式のひとつ。「陰電子」という意味。マイナス電気を発生させる。 paytardé(ファイタルデ):共鳴しろ 気により原子を振動させて低周波から高周波までの音波を発生させる。音楽を奏でるものから破壊音波の発生まで幅広い。 lhe˜ßordé(リゥェソルデ):穫れ 気を弧状に形成し、鎌のような刃を作り出す。それを何らかの形で弾き飛ばすか、棒などに固定させて切り裂く。高密度のものになるとその形がはっきりとわかる。 xognordé(ソークノルデ):発せ 超振動粒子マイナス原子体を限界まで圧縮し、プラス原子に触れた瞬間に電子を対反応させることでプラズマ爆発させて吹き飛ばす。どんなに軽く圧縮しても核爆弾ほどの破壊力を持つ。この際に生成される液体状のものは5mlほどの小さなもの。 rhoßerdé(ローセルデ):降れ estrdéに似た巨大な針状の気を上空2kmから一気に降下させる。倍詔に倍々比例して針の数が増えていく。最大はセノトグーステスの4000本。 拡張式(かくちょうしき) 現象に更なる機能を付加する際、現象命令の前に提唱する単語。 現象によって拡張単語は異なり、同じ単語を共有する場合でも効果が異なることがある。 拡張式接尾辞では命令形(-rdé)ではなく形容詞(-s)となるのが普通(ただし「varstë」などの例外もある)。 倍詔(ばいしょう) 現象の強さや規模を調整するために付加するもの。 その出力に耐えられるかは死神自身の実力に左右される。 基本的に「数詞+nos」という形式である。 setenos(セテノス):2倍 tronos(トローノス):3倍 grawdènos(グラウディノス):6倍 bitnos(ビートゥノス):9倍 radianos(ラディアノス):12倍 気 神界語による言霊を持つ命令形によって発生し、さまざまな動きをして現象を発現させる元となるもの。クブリクの技術機関T.R.U.N.によると、素粒子を取り囲み制御することから物質ではないとしている。詳しい発生原因は解っていないが、「媒体」を利用して特殊な環境を生み出すことが解っている。媒体となっているものは解明されておらず、いかなる場所条件下でも気の消失や虚弱が発生しないため、「媒体」の発見は難しいとされている。擬似的な媒体として神文があり、これは死神の科学技術で作られたもの。 影響 物体移動限界速度( cravhuenèris) 物質が質量と分子構造を維持できる限界の速度圧。理論名をecs速(ers cerós sorvhues)、正確な値は出ていない。この速度を超えると分子構造が空間圧により破壊され素粒子レベルまで砕けて消滅する。 物質劣化速度( cravonotoris) 全ての現象は物質劣化を伴う速度を超えることは出来ない。クブリクの技術機関P.W.D.によれば、その速度を停止あるいは加速させることはできるが、fir.4297(初加速復倍率fir.0.2)を超えることは不可能とされている。 時空速度( tòporis) 光速より速い空間と時系が移動する速度のことだが、現象でこの速度を出せるのはvarstëだけである。0.0001秒以内にこの銀河系を脱出し、神界の科学力で計算できる最大速度は光速の約4万倍、可対峙性物質抵抗は約fir.2,000,000,000,000,000,000(20垓粒の砂が光速以上の速度で1点に集中衝突する圧力)とも言われる。時空速度の上限は定かではない。未知の部分が多く、現象での再現も限定的である。無論、あらゆる現象を用いてもこれを止めることは出来ない。初時空速度を超えると時間が停止に等しい効果がある。 関連用語
https://w.atwiki.jp/medakafaq/pages/20.html
Q:色の違うメダカのペアで繁殖させるとどうなりますか? A:メンデルの法則に従う場合がほとんどです。【メンデルの法則の説明】 BRW→クロメダカ bRW→ヒメダカ BrW→アオメダカ BRw→ハイメダカ brW→シロメダカ Brw→パールブルーメダカ bRw→クリームメダカ brw→白ミルキー B→黒 R→黄 W→白 大文字は優性、小文字は劣性、アルビノ・ヒカリは劣性 ・ヒメダカの遺伝子はbRWですので、ヒメダカの遺伝子の組み合わせは bbRRWW bbRrWW bbRRWw bbRrWw これだけあります。 ・BとRとWを別々に考えます。 黒のBは両親がbbとbbなので子は確実にbbとなりbが現れます。 黄のRは、RRとRrがあります。 RRとRRの組み合わせの場合子は確実にRRとなります。 RRとRrの場合RRとRrが出るだけで現れる遺伝子はRとなります。 RrとRrの場合子はRRとRrとrrが出ます。 rrはrの遺伝子として現れるので一部の子の黄色遺伝子はrとなります。 同様に、白のWも黄色のRと同じ理由で一部の子はwが出ます。 ・つまり、ヒメダカだけを飼っていても その中にbbRrWwのオスとメスのヒメダカがいた場合その両親の子は bbRRWW→ヒメダカ(1) bbRrWW→ヒメダカ(2) bbRRWw→ヒメダカ(2) bbRrWw→ヒメダカ(4) bbrrWW→シロメダカ(1) bbrrWw→シロメダカ(2) bbRRww→クリームメダカ(1) bbRrww→クリームメダカ(2) bbrrww→白ミルキー(1) (カッコ内は割合) となり、理論的にはヒメダカからは白ミルキーが出る可能性があります。