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+ 目次 目次 概要 詳細 豆知識 ボイラーに投入する火薬数毎の起爆時間と船体の漏れ口数一覧 その他 コメント 概要 ボイラーは船の心臓部であり、石炭を燃やして稼働させる。 ボイラーが稼働すると熱が発生し、船を動かせる蒸気動力を生成する。 内部の燃料を焼き尽くす火薬を投入して妨害することができる。 燃料不足でどうしようもないときは、木、マスケット銃、火打石銃、木の斧、ピッケル、石炭樽、または矢さえも燃料にすることができる。 ボイラー カテゴリ 船 詳細 豆知識 ボイラーに投入する火薬数毎の起爆時間と船体の漏れ口数 ver1.1以降、火薬の投入方法による起爆時間の変動はなくなりました。1つずつ投入しても纏めて投入しても時間に差異はありません。 スピードブーストによる起爆時間短縮は、起きません。 投入した火薬はスタックされ続ける為、再度ボイラー起動時に起爆まで時間のカウントが再開されます。前回分カウントされた起爆までの時間は時間経過により減少され、最終的にリセットされます。 投入する火薬数に比例して起爆時のダメージが増加します。20個投入でボイラー付近のプレイヤーには170ダメージ入ります(確殺)。 一覧 火薬数 起爆までの時間 船体の漏れ口 備考 1 1分 1 2 54秒 1 3 48秒 2 4 42秒 2 5 36秒 3 6 30秒 3 7 24秒 4 8 18秒 4 9 12秒 5 10 6秒 5 ボイラー室のフルHPの人がダウン 11 0秒 5 以降の個数投入後即時起爆 20 0秒 5 ボイラー室のフルHPの人が確殺船長室のフルHPの人がダウン
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空母ボイラー 機関名 (出力/重量) 空母ボイラー I (2300/220t) 開発条件費用510 拾得できるステージ 空母ボイラー Ⅱ (2800/240t) 開発条件費用637 拾得できるステージ 空母ボイラー Ⅲ (3300/250t) 開発条件費用850 拾得できるステージ(情報を記入) 空母ボイラー Ⅳ (3700/250t) 開発条件費用1062 拾得できるステージ(情報を記入) 空母ボイラー Ⅴ (4200/270t) 開発条件費用225 拾得できるステージ(情報を記入) 空母ボイラー Ⅵ (4800/300t) 開発条件費用1487 拾得できるステージ(情報を記入) 空母ボイラー Ⅶ (5500/320t) 開発条件費用1312 拾得できるステージ(情報を記入) 空母ボイラー Ⅷ (6200/350t) 開発条件費用1500 拾得できるステージ(情報を記入) 空母ボイラー α (7000/330t) 開発条件費用1687 拾得できるステージ(情報を記入) 空母ボイラー β (7600/400t) 開発条件費用2125 拾得できるステージ(情報を記入) 空母ボイラー γ (8200/420t) 開発条件費用2337 拾得できるステージ(情報を記入) 空母ボイラー δ (9000/400t) 開発条件費用2550 拾得できるステージ(情報を記入) 空母ボイラー ε (9500/250t) 開発条件費用250 拾得できるステージ(情報を記入) トップ アイテム INDEX 編集しました -- 名無しさん (2011-02-08 01 53 08) 名前 コメント
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駆逐ボイラー 機関名 (出力/重量) 駆逐ボイラー I(1800/50t) 開発条件費用120 拾得できるステージ PAC-C-120 駆逐ボイラー Ⅱ(1900/50t) 開発条件費用153 拾得できるステージ EUR-A-200 駆逐ボイラー Ⅲ(2000/70t) 開発条件費用170 拾得できるステージ(情報を記入) 駆逐ボイラー Ⅳ(2200/85t) 開発条件費用212 拾得できるステージ(情報を記入) 駆逐ボイラー Ⅴ(2400/100t) 開発条件費用225 拾得できるステージ(情報を記入) 駆逐ボイラー Ⅵ(2800/125t) 開発条件費用297 拾得できるステージ(情報を記入) 駆逐ボイラー Ⅶ(3500/140t) 開発条件費用300 拾得できるステージ(情報を記入) 駆逐ボイラー Ⅷ(4000/180t) 開発条件費用382 拾得できるステージ(情報を記入) 駆逐ボイラー α(4500/170t) 開発条件費用425 拾得できるステージ(情報を記入) 駆逐ボイラー β(5000/230t) 開発条件費用467 拾得できるステージ(情報を記入) 駆逐ボイラー γ(5500/240t) 開発条件費用450 拾得できるステージ(情報を記入) 駆逐ボイラー δ(6100/225t) 開発条件費用552 拾得できるステージ(情報を記入) 駆逐ボイラー ε(6000/130t) 開発条件費用525 拾得できるステージ(情報を記入) トップ アイテム INDEX おい・・・βとかνとか出てるぞ!!手の抜きすぎだぞっっ! -- 30才 (2010-01-06 17 13 07) やる気無いな…ここ・・(笑 -- CVL (2010-01-07 00 51 00) 何にも書いてない・・・ -- ミニミニットマン (2010-02-24 18 17 48) 何も無いので書いてみた -- 名無しさん (2011-02-08 01 36 46) ここのページ最悪だ...... -- 千葉県 (2012-11-01 22 03 54) ・・・・・・・・・・・を一撃で倒すにはどうすればいいっすか! -- BSAA (2012-11-03 15 38 55) アラヤダ、なんかここ悲しい -- 名無しさん (2013-07-07 19 12 15) 名前 コメント
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隣家の経済的節約のために、灯油ボイラーの騒音・臭い・一酸化中毒・火災リスクを負うのか 安価な暖房・給湯機として普及してる灯油ボイラー。 寒冷な豪雪地帯や山間部などで生活必需品として重宝されています。 しかしながら、都市ガスなどが整備されてる首都圏などの大都市圏の住宅街において、 免税された燃料のメリットから、経済的節約のために導入する家庭が少なからずいます。 それも、間が1mの距離も離れてない住宅街だったら、どういうことになるでしょうか・・? もしも、隣の家が灯油ボイラーを設置したら、 どういうリスクを負担しなければならないのか調べていこうと思います。
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ボイラー設備 高圧ボイラー成膜1号機に使用 装置名称 画像 用途 低圧ボイラ 塗工 ろ過装置 ろ過タンク
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【チップ名】 リトルボイラー 【読み方】 りとるぼいらー 【該当チップ】 リトルボイラー1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 置物系統(攻撃は水属性) 【入手方法】 ヤカーン系ウイルスを倒す 【PA】 なし 【登場作品】 「6」 【英語名】 LilBolr1/2/3(Lil'Boiler1/2/3) 【詳細】 3マス前に、チップのランクに応じたヤカーンを投げつけるバトルチップ。 ヤカーンの下には温度を表すかのように初期の攻撃力が表記されており、3回分の攻撃までに受けたダメージを全て吸収し終えてから、周囲1マスに水蒸気攻撃を行う。この水蒸気攻撃は水属性を持つ。そのため、アイスシードを投げておくと凍結状態にできる。 なお、3回分の攻撃を受ける前に1.5秒が経過した時点で自動的に水蒸気攻撃を行うので、それまでに単発ダメージの多い攻撃をヤカーンに当てておきたい。 また、直撃の場合はブレイク性能を持っており、ダメージはバトルチップ表記の半分の数値となる(1から順に50、70、90)。 水蒸気攻撃と同範囲にマヒ付きの追加攻撃ができるエレキマン(チップ)との相性は抜群。 ただし、エレキマンの落雷を直撃させた場合は大抵インビジブル中に水蒸気攻撃が出て空焚き空振りになる。直撃も活かすならホワイトカプセルを嚙ませよう。 少々難しいものの、ヤカーンが着地した瞬間にエレキマンを使うとギリギリでインビジブルが切れて水蒸気を当てられる。 「攻撃を当てることでダメージ量が増す」という性質は、「2」のバルーン系チップを彷彿させる。 3マス先に置物を投げて周囲8マスに攻撃を拡散させるという点ではプリズムに通じる要素も持つ。 設置したヤカーンに対してプログラムアドバンスのサンアンドムーンを直撃させると、何故かそれ以降の攻撃グラフィックの一部に、ヤカーンのグラフィックが乗って現れる「ヤカーンバグ」なるものが存在する。 詳しくは、「サンアンドムーン」の記事ページにて。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 No.138 ストーンキューブ ← 139 リトルボイラー1 140 リトルボイラー2 141 リトルボイラー3 → No.142 エアレイド1
https://w.atwiki.jp/dreadhungerjapanwiki/pages/126.html
+ 目次 目次 概要 詳細 豆知識 その他 コメント 概要 船長室にある小さな排気口。石炭や火薬をこの排気口から落すとボイラーの中に入る。 ボイラーの排気口 カテゴリ 船 詳細 豆知識 (クルー)ここからでも石炭を入れられます (傀儡)ここからなら火薬をこっそり入れられます。 ここに文字を入力 その他 コメント 名前
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技術師ボイラー コモン 火 コスト3 パワー3000 マシン・イーター ■このクリーチャーはパワー6000以下のクリーチャーに攻撃されない (O)ソウル 作者:紅鬼 収録 新生編 第一弾 ニュー・ワールドバース 評価 名前 コメント
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ボイラープレートとはいわゆるテンプレートのこと。 ボイラープレート TLA+は一見ではプログラミング言語のように見える。しかし、プログラムは実行される処理を表しているのに対してTLA+は仕様そのものを記述する。 ------------------------------- MODULE sample------------------------------- EXTENDS Integers (*--algorithm sample {\* ここにPlusCalのコードを記述する。 (* グローバル変数宣言 *) (* define(演算子)定義 *) (* マクロ定義 *) (* プロシジャ *) (* アルゴリズム本体、もしくはプロセス宣言 *)}*)\* BEGIN TRANSLATION\* PlusCalからTLAに翻訳されたコードは以下に出力される。 Next == Lbl_1 \/ Terminating Spec == Init /\ [][Next]_vars Termination == (pc = "Done")\* END TRANSLATION ============================================================================= モジュール (MODULE) TLA+ にはモジュールという大きな単位があり、モジュールは、他のモジュールから再利用可能なコードの塊を定義する。 “---- MODULE モジュール名 ----" で始まり “====” で終了する。またモジュール中の “----" は可読性のための罫線として使用することができる。 これらは 4 文字以上連続する - または = であれば良い。 ファイル名の [モジュール名].tla と TLA+ 構文の MODULE [モジュール名] でモジュール名を同じにしなければならない。 ただし、 PlusCal構文の algorithm [アルゴリズム名] はモジュール名とは異なる名前にしても良い。 EXTENDS EXTENDS はモジュールをインポートする。EXTENDS はモジュールの先頭に定義する必要がある。EXTENDS 文は複数あってはならない。複数のモジュールをインポートする場合は、連続して記述する。 EXTENDS ModuleA, ModuleB, ModuleC 以下は正しくない。 EXTENDS ModuleA EXTENDS ModuleB EXTENDSでインポートされたモジュールの演算子等はグローバルなものとして扱われる。 INSTANCE EXTENDS同様にモジュールをインポートする。似ているが異なる点がいくつかある。INSTANCE文は複数のモジュールを一度にインポートすることができない。複数のモジュールをインポートする場合は、複数回定義する。EXTENDSと異なる点に注意。 INSTANCE SequencesA INSTANCE SequencesB 演算子に代入することでネームスペースとして使用できる。 Foo == SequencesA Foo!Append(x,y) FooやBarはネームスペースとして扱われ、呼び出す際に頭にネームスペースに続き、’!’をつける。 INSTANCE の前にLOCALをつけることでそのモジュールのローカルインスタンスとすることができる。 LOCAL INSTANCE SequencesA LET文と組み合わせてローカルにインポートすることができる。(範囲を限定できる) LET Foo == INSTANCE Sequences IN Foo!Append(seq, 1) 標準モジュールについて TLA+の標準モジュールには以下のようなモジュールがある。 MODULE名 機能 FiniteSets (有限集合) 集合とその操作に関する定義を提供しています。 Sequences (シーケンス) シーケンス(順序付けられた要素の集合)の操作と関数を提供する。 Bags (バッグ) 重複を許す集合(マルチセット)とその操作を提供する。 Naturals このモジュールは、自然数とその演算に関する定義を提供する。 Integers 整数を定義する。 Reals 実数と除算と無限大を定義する。 RealTime リアルタイムシステムのモデリングに必要な時刻とその操作を提供する。 TLC アサートやプリントなどのユーティリティ関数を提供する。 定数宣言 (CONSTANTS) CONSTANTSキーワードを使用して、定数を宣言することができる。例えば以下は名前が"MaxValue"の定数を宣言することを示す。 CONSTANTS MaxValue 変数宣言 (VARIABLES) “VARIABLES” (“VARIABLE”でも可)に続き変数を定義する。TLA+の変数、演算子に日本語は使用できない。 変数の宣言は以下のように行う。 VARIABLES x, y コメント TLA+では1行コメントは ”\*”、ブロックコメントは ”(*” で始まり、“*)”で終わる。 コメントには日本語を使用することもできる。PlusCalの構文はコメント内に配置される。 \* This is a single-line comment (* This is a multi-line comment *) セミコロン TLA+は文末にセミコロンを必要としない。PlusCalは文末にセミコロンを必要とする。
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鵐頬赤のスペルカード。 五月雨陰暦五月ごろに降る長雨。梅雨。 ボイラー(boiler)水を熱し、湯または水蒸気にして循環させるための大型の装置。 弾幕・技 冷熱「五月雨ボイラー」花のような形に弾を展開する。 登場 鏈縁无現里冷熱「五月雨ボイラー」(4面 Easy/Normal)