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《ホルホース/Hol Horse》 《ホルホース/Hol Horse》 2R 2/2 クリーチャー・スタンド使い あなたはアップキープ時に、このクリーチャーに上限2個で銃弾カウンターをのせることができる T:銃弾カウンターを取り除くことができる 銃弾カウンターを取り除いた数だけ、対象のクリーチャーにダメージを与えることができる その際対象のキャラは複数いてもよい
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【名前】ホル・ホース 【属性】スタンド使い 【大きさ】常人。スタンドの大きさは拳銃並 【攻撃力】本体は常人~鍛えた人レベル。スタンドの破壊力は普通の拳銃と同等か。 約数十m離れると弾丸の威力も無くなる。 【防御力】承太郎に顔面を殴られて吹っ飛ばされても起き上がって逃走できた。 ポルナレフの『銀の戦車』の剣の柄で背後から殴られても戦闘続行可能。 額に自分のスタンドの弾丸を食らって気絶。 弾丸のスタンドへの攻撃が本体に影響を及ぼすかは不明。 【素早さ】ポルナレフに背後を取られた状態から反撃をすることが出来なかった。 (ポルナレフに気付いて身構えた瞬間に押さえつけられる) ただし至近距離において、正面から向き合えばポルナレフの 『銀の戦車』の攻撃より早く銃を突きつけることができる。 (『銀の戦車』はスピードA判定※) スタンドの速度は拳銃の弾丸並み。 【特殊能力】皇帝(エンペラー) 能力:発射した弾丸の軌道を操作できる能力。作中では最大7発の弾丸を連射できる。 相手が弾丸を叩き落そうとする動作に対し、軌道をカーブさせて回避。 相手が弾丸を回避しても軌道を変えて追撃できる。 もし弾丸がホルホース自身に当たった場合、ホルホースはダメージを食らう。 スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 一般人には見えないし、触ることもできない。 【長所】遠距離戦での弾丸操作能力。中~近距離でもぼちぼち早く殺傷力もある。 【短所】銃が効かない相手にはどうしようもない。防御力が常人。 【戦法】開始距離から『皇帝』連射→全弾丸操作 ※スピードAはBより速い。 スピードBの速さ:『世界』のパンチをギリギリ腕でガード可能。(法皇の緑:花京院) 世界:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってからカウンターパンチをぶち込める。 更に上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前にラッシュで剣を粉々に破壊可能なスタープラチナを若干上回る程度。 135 :格無しさん:2008/07/29(火) 23 44 46 ホルホースはエニグマの上ぐらいだな。 .
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概要 エンペラー練習用問題。 頭は使いません。 要は実力です。 ダウンロードはページ最下部の添付ファイルからどうぞ。 製作者コメント ホルホースになった気分でお楽しみください。 マンインがJ・ガイルの変わりです。 あと事前準備はナナメにF.Fが居ますので倒しちゃってください。 ヒント ↓下記反転↓ 発動時にナナメに押してると銃弾もナナメに飛びます。 答え合わせ ↓下記反転↓ 答えも何も実力勝負なので根気よくがんばってください。 ゲームスピードを遅い、超遅にすればかなりやりやすいです。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ エンペラー 勉強系 感想 名前 コメント
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_ / .. .. `゙' ‐- .. _ ..> ヽ,. / 、 i . ; ==、 .... . i /`ヽヾ='_ (三、 il .. il ""゙ 〈 /ヽ、. \> 、 ̄ ̄.`ヽ三ヽ- 'ノ / | ヽ、 ヽ_ノ、 /\  ̄ヾ三三≡========i /\ \_ノ i `ヽ, ._ ヽ i . ,、\_ノ ', ゙〉'=¨,ニ ..‐_- .._ ヽ、 ヽ_ノ ヽ, ノ. / ヽ`‐ゞ'‐' l l三Tヾ,─-- ヽ . _ ノ /. 〈‐- , | |=)∂ノヽヾ ,-〉_ .. -'ヽ > - ,! l三!-、'ヾ ヽ ;' ヽ‐-、 / / / / ソミ丶ゝ | ,' 〉 . / / / )ヾ ミ | | '、 _,,.../ /‐' ( `ヽ ノ ! ¨ // _..ヽ!丶. /ヽ; ノ', ┌‐//!__,...-‐''゛゛¨ノソヽ / , `¨¨´ i_,,...-‐tニニ,ィ ´(三二二 ィ´  ̄ ,' / , '´ _ .. _三二 `ヽ. i / ,. '´ _  ̄¨゙ヽ、 `ヽ ! ,i'´ /, ィ ´ `ヽ、 \ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 ホルホース・ブランドー 【職業】 トレーナー 【アビリティ】 『射出』・・・銃型射出機を使った特殊技術、1試合1回 場に出たターン素早さが強化(1.5倍)される 『リフレク・ショット』・・・銃型射出機を使った高等技術、1試合1回 ボールを反射させ攻撃後ポケモンを手元に戻す 『加速射出』・・・銃型射出機を使った基本技能、1試合1回 場に出したポケモンの素早さを上げる 『必殺指揮』・・・1試合1回、先行入力、味方の攻撃、クリティカル率を1段階上げる 【手持ち】 駿河 七実× ランデル THE・WORLD 8スレ目 9785で初登場。 フケ顔だがこれでも17才フケ。
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【禁煙中ホルホース】 体力 :45 攻撃力:15 防御力:16 経験値:650 アイテム所持率:普通 タイプ:人間 能力 ・付かず離れず距離をとるぞ。 ・時々エンペラーの弾丸を発射するぞ。 ・この弾丸は防御力の影響を受けないぞ。 ・予知によって弾丸のダメージが変わるぞ。 ←・→:次の敵
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ホルホースの通常投げ +... 警戒すべきは通常投げのリーチと、食らい中も発動できる水溜りの旦那 ホルホースは全キャラ中屈指の投げ間合いを持ち、だんな利用やJMめくりなどの崩しもあるので近距離戦もかなり戦えるキャラ むしろオールレンジ対応ぐらいの認識をしておくべき トレモで触ってみてどのくらいの間合いで掴めるのか知っておくと良い 投げのモーションよりさらに拳一つ分前に出ている漢字はする 大統領の本体各種LM、Son2Lも届かない間合いでホルは投げれるので、その距離でウロウロしたり様子見したりするのは危険 牽制で出したD4Cを吸われる事もある 投げ間合いが広く強制ダウンを奪えるので特に遺体対策として投げを多めに狙ってくると思われる 読めたら垂直Jからコンボを叩き込め 投げ外しの練習もしておくとなおよし 常にSonモードで立ち回りとホルの飛び道具 +... ホルホースの主力コンボ「~5H>銃剣強化弾丸だってスタンドなんだぜ(以下弾丸)→LMH~」は主に本体モード時の相手に対して限定される場合が多く、Son時の食らい判定と接触判定のせいで思ったように火力が出せなくなる 故に万一崩されたり判定ごと前に移動する長い5H等で差し込まれたりした場合のためにも常にスタンドonで立ち回ることを強くオススメする 本体モード時に銃剣コンボ食らったらラグで落としてくれるのを祈っとけ 各種ムカついたガード後ホルのHHAブチまけやがれが確定で入る、ゲージ使ってフォローすることも考えること ムカガード後ブチまけ見てからプッツンSMでフルコンが確定する 2Lや5H間合いでのつかず離れずは、ホルの投げ間合いがクソ広いのと中距離垂直JH空てめーが面倒、一度転がしたらそのまま接近して殺しきる勢いで行きたい、遺体回収にするか置き攻めにするかしっかり判断すること 小技差し合いの間合いは絶対不利なので前ステやジャンプで思い切ってこちらの投げ間合いほどまで詰めてしまってもいい また投げに加えてホルの5H2Hはかなりリーチが長い 2Hはガードすれば小パンが当たる距離なら確定で入る、5HはHHAでキャンセルされなければこちらも小パン確定 投げのリーチの代償か各LMはSon大統領より幾分短めなので、間合いを調節して2L擦りスカらせたところでSon2M5Hからコンボに行けると良し 思い切って5H振ってヒット確認からM始末コンに行っても良い 投げには注意 ホルホースの地対空は各種オレたちぐらいしかないので一度空対空を取ったり5Hで落とした時は前Jから接近して行くと良い オレたちを食らった場合もダウンはしないが水溜り旦那を絡めた各種固めや崩しにくるのですぐに水溜りから離れること ラブトレインになったところでホルは近距離も強いので他の弾キャラほど楽にはならないので無理に遺体を集める必要な無い気もするし、防御力上昇と弾無効の絶対的アドバンテージは欲しい気もする ダウンを取った後そのまま近距離でゴリゴリ攻めていくか遺体を拾いに良くかは個々の状況判断で 自分から攻めず後ろJから空てめーばっかりしてくるありがたいホルホースには遺体をじっくり集めさせてもらおう 波紋練ったり出来るキャラもそうだけど、対ホルにおいての大統領の強みはホル自身に自分で攻めさせないと行けない状況を作れることだと思う ホルはなかなかのフンワリジャンプだが、対空対地兼ねたJHキャンセル空MHてめーがあるのでさほど5H対空がとりやすいわけではないと思う 5H対空が空中てめー等に負けたり、牽制射撃に当たることがあるけど遺体を集めた後のことを考えれば気にする必要なし 「飛びを落とすこともできる」という事を見せておかないと飛ばれたい放題なので ただし銃は剣より強しによる強化後のてめー、空Mてめー(U字型の軌道の弾)、弾丸はヒットするとダウンを取られるので相手が銃剣強化をしたかどうかは把握しておくと良し 置き攻め以外で前Jからめくろうとしてくるならダッシュでくぐるのも手 ホルは強化弾を撃った後は再度銃剣をしないといけないので、そこのスキをつけば 地上てめー、弾丸は銃剣のモーションをキャンセルして発射できる 空中てめーを強化状態で撃つには銃剣モーションが終わった後にジャンプして撃たないといけない 銃剣強化を見たら軸移動から遺体を拾いに行くか、同じく軸移動からJHで飛び込めば良し 軸をずらさず飛び込むと弾丸の弾丸操作で対空を取られる可能性がある コンボの〆はなるべく強制ダウンで行きたいところ M始末コンの〆をダメ重視で防衛にしてもその後の間合いの状況がよくないので、とにかくダウンを取って起き攻めor遺体集め ちなみになぜかホルホースのダウン時間は他キャラより長い 他のキャラを相手にする時より少し遺体回収の時間が増えると考えるか オレたちにかかってこいよ!による水溜り設置と旦那 +... オレたち使用後は足元に水溜りが出来る ホルがガード中だろうとヒット中だろうと水溜りから旦那が刺してくるので注意 旦那に刺されると膝崩れダウンになりコンボをもらうことになる 水溜りが出来たらとにかく軸をずらすか無駄撃ちさせる 2L刻み旦那発動を誘った後旦那をガードして、攻撃の手をやめればとりあえず水溜りを消費させられる 水溜り設置後のホルは受身に回るとガードを固めるので無理に攻めず投げ多めで 2L刻み中にあっち側の無敵で旦那をスカすのも面白いかも、ただ本体モードで動くのもリスキーだしあっち側無敵前に潰されるとコンボが入って危険 ホルホースの対空と切り返し +... 対空と切り返しは弱い、投げと水溜りに気をつければゴリゴリ攻めて行けるはず 水溜りが無いとまともな切り替えしが、たまに着地後ガード可能だったりめくりに対応してなかったりするHHAくらいしかない ver1.03アプデでJ攻撃後の着地硬直が3Fガード付加、さらにホルのHHAの発生が1Fなのでちょっとしたスキにぶちまける事になる 起き上がりリバサでHHA出してくるホルにはめくる感じで裏周りJ出せばスキの大きいオレたちが暴発or明後日の方向にHHAするのでコンボ入れ放題 ホルホースの起き攻め +... JMめくりはよく見る 強制ダウンを取られたあとオレたちによる旦那設置からの置き攻めJ攻撃は重ならない場合が多いので上いれっぱかバクステで ただし起き上がりに旦那重ねられたらアウト 旦那設置後の置き攻めで、JMに行くと見せかけて自キャラの頭上でテメー&旦那発動をされると非常に表裏見切りにくい ホルスレより、空Lてめーは表、空MHてめーは裏になりやすいらしい リバサ軸移動、バクステ、各種ジャンプで拒否は可能のよう その他メモ・ラブトレインネタ +... 5H等で飛び出したD4Cが攻撃判定を出す前or出した後に投げられる事がたまーにある ムカの攻撃判定出る前とか・・・ ラブトレインで2H無効オレたちも無効、水溜りは出る 旦那も飛び道具判定なので無効
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【名前】ホル・ホース 【属性】スタンド使い 【大きさ】常人。スタンドの大きさは拳銃並 【攻撃力】本体は常人~鍛えた人レベル。スタンドの破壊力は普通の拳銃と同等か。 約数十m離れると弾丸の威力も無くなる。 【防御力】承太郎に顔面を殴られて吹っ飛ばされても起き上がって逃走できた。 ポルナレフの『銀の戦車』の剣の柄で背後から殴られても戦闘続行可能。 額に自分のスタンドの弾丸を食らって気絶。 弾丸のスタンドへの攻撃が本体に影響を及ぼすかは不明。 【素早さ】ポルナレフに背後を取られた状態から反撃をすることが出来なかった。 (ポルナレフに気付いて身構えた瞬間に押さえつけられる) ただし至近距離において、正面から向き合えばポルナレフの 『銀の戦車』の攻撃より早く銃を突きつけることができる。 (『銀の戦車』はスピードA判定※) スタンドの速度は拳銃の弾丸並み。 【特殊能力】皇帝(エンペラー) 能力:発射した弾丸の軌道を操作できる能力。作中では最大7発の弾丸を連射できる。 相手が弾丸を叩き落そうとする動作に対し、軌道をカーブさせて回避。 相手が弾丸を回避しても軌道を変えて追撃できる。 もし弾丸がホルホース自身に当たった場合、ホルホースはダメージを食らう。 スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 一般人には見えないし、触ることもできない。 【長所】遠距離戦での弾丸操作能力。中~近距離でもぼちぼち早く殺傷力もある。 【短所】銃が効かない相手にはどうしようもない。防御力が常人。 【戦法】開始距離から『皇帝』連射→全弾丸操作 ※スピードAはBより速い。 スピードBの速さ:『世界』のパンチをギリギリ腕でガード可能。(法皇の緑:花京院) 世界:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってからカウンターパンチをぶち込める。 更に上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前にラッシュで剣を粉々に破壊可能なスタープラチナを若干上回る程度。
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終盤に曲がる弾丸撃ちまくって近距離タイプの怒りを買って撃破されるのがお仕事 -- (名無しさん) 2021-10-01 22 26 17 ↑ちゃんと安置確保してからやれよ -- (名無しさん) 2022-01-05 17 53 39 ↑ -- (終盤力がカスすぎて無理) 2022-02-28 14 36 43 じゃあ、ウルトの火力をナーフ前に戻そう -- (名無しさん) 2022-03-22 19 52 27 https //m.youtube.com/watch?v=MPvwZUVOuhI みんな見てくれ -- (ホルホースのおすすめ動画) 2022-03-27 14 01 41 ホルホースよりミスタの方がヤバいから… -- (名無しさん) 2022-03-27 14 46 06 りすとさんの動画見とけばホルの8〜9割わ理解できる -- (名無しさん) 2022-03-29 08 17 50 曲がる弾丸を壁貫通ありにしてくれたら使いやすいのに -- (名無しさん) 2022-10-03 18 21 34 「このアルティメットスキル1発で体力・シールドが十分にある敵を倒しきれる性能は無い」って書かれてるけど1秒で1000減るって書いてるのと矛盾してない?2秒以上あるんでしょ? -- (名無しさん) 2022-10-18 19 16 49 曲がる弾丸が壁貫通出来るようになったら透視なくても適当に撃ってるだけで屋内にいる敵に当てられる害悪攻撃になるから無理。仮にそうなったら遠隔キャラが全員ゴミになるだろうね。 -- (名無しさん) 2022-10-18 21 12 15 使用率は高いものの依然勝率の低いホルさん -- (名無しさん) 2023-01-08 14 50 06 ホルホース使ってる人に聞きたいのですが感度ってどのくらいですか? -- (名無しさん) 2023-02-03 17 54 16 わざわざ変えるのめんどいんで4です -- (名無しさん) 2023-02-05 12 12 34 猛者の近接相方が隠密優先で、集合チャット多くもらったんだけど、ホルホースが隠密するタイミングってどういう時ですか? -- (名無しさん) 2023-03-12 09 12 09 アーケードのライブ配信みてると使ってるキャラがこいつかミスタばっかりでつまらん -- (名無しさん) 2023-04-24 01 27 12 ↑↑ホル・ホースは相方が隠密キャラだったら自分は表に出て死なない程度に曲がる弾丸で注意を引くのがいいと思う -- (名無しさん) 2023-05-08 10 21 15 何かたまにホル・ホースの通常攻撃が音だけ(擬音表記なし) でメチャクチャに出るのやっぱバクって出てるんすかね? -- (ウリィ) 2023-06-05 15 40 03 独壇場、フルヒットでリタイアでも良い気がする。 そもそも攻撃力低いし。一撃必殺あってもいいよね。 -- (名無しさん) 2023-06-18 20 11 48 フルヒットしたら余裕でリタイアだけど プッツン中の仗助でもほぼ消し飛ぶ火力だけど それが3回使えるわけだけど -- (名無しさん) 2023-06-24 15 48 55 逃げ足5秒追加で!! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16 39 11 ウルトの火力だいぶ減っちゃったけどホルホース使いの人たち大丈夫かな? -- (名無しさん) 2023-09-10 10 36 45 最終盤で近い距離なのに時止めを切らない(多分チップ足りてない)承太郎がいて二回メギャン使って倒しました。自分の判断は正しかったのかを誰か教えてください。 -- (金やちやほやされるために漫画を描く岸辺露伴) 2023-10-09 16 06 59 ↑地形と残りのキャラ次第。 ソロ戦でレベル6と仮定すると、最終安置で屋根上取る算段ができてるならあり。残ってるキャラがポルやハイDIOなら詰み -- (名無しさん) 2023-10-17 23 50 59 ホルホースは運営のお気に入りですか? -- (名無しさん) 2023-10-23 19 13 53 正路Pの持ちキャラ。つまりはそういうことだ -- (名無しさん) 2023-10-31 01 06 08 案の定弱体化しすぎで勝率下がったなぁ... -- (名無しさん) 2023-11-27 22 01 40 ただでさえ火力が低い上に集弾性も悪いから削れても倒すまで持っていけない マガジン火力と逃げ足が活きる射程ならナランチャかアヴ使ったほうが火力出るし終盤力あるし -- (名無しさん) 2023-12-11 23 33 26 なんつーか2回目のナーフが完全に致命傷になったなぁ -- (名無しさん) 2023-12-12 00 23 29 本日の16 40頃、このページにて明らかにイタズラと思われる編集(ホル・ホース→ンドゥールに書き換える等)があったため、編集前の状態に復元する等の処置を取らせて頂きました。 -- (管理人) 2024-01-07 17 08 10 ホルホース強い -- (名無しさん) 2024-01-19 08 06 02 シーズン9からすでに死んでいた -- (名無しさん) 2024-02-16 22 07 12 曲がる弾丸の感知範囲強化 そこ別に困ってないんすよ…何なら農場での理不尽さとヘイトが増すだけなのでは… -- (名無しさん) 2024-03-06 10 30 16 これで新マップの構造に抗えってことじゃない? -- (名無しさん) 2024-03-06 12 29 49 農場の時もそうだけど曲がる弾丸いじるのは様子見のつもりなんだろうか 通常弾の集弾性上げるか装填数増やしてくれ -- (名無しさん) 2024-04-01 02 33 18
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tes ホルホースに投げられた時は 空中下受け身SonJ強>D屈中かD屈弱でデムが間に合うらしい
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ホルホール とは、【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ホルホール 他言語 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 土管の建造が得意なキャラクター。モコモコしておりサングラスをかけ立派なヒゲをたくわえている。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 ハザマタウンの各所に登場。以下の価格で土管をそれぞれ作成してくれる。 ハザマタウン⇔ウラハザマタウンの土管を300コイン 100部屋ダンジョン⇔ハザマタウン2階の土管を100コイン ウラ100部屋ダンジョン⇔ウラハザマタウン2階の土管を100コイン いる場所には3Dにしていないと行けないが、かなり移動が楽になるので見かけたら作ってもらおう。 カードは宝の地図のその2で手に入れる事ができる。レアリティは星2で番号は206。 元ネタ推測 掘る+Hole コメント 名前 全てのコメントを見る?