ホットケーキミックスまとめ@wiki ホットワード検索結果
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ファイアーエムブレム大辞典まとめWiki
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テ
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ファイアーエムブレム大辞典まとめWiki
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コルータ
コルータ聖戦の系譜8章、トラキア776 23章に登場する敵将。クラスはドラゴンナイト。帝国の支配力の薄らいだマンスターを占領するべくアルテナとともに出撃する。トラバントの命を忠実に果たそうとし、その結果一般市民を手にかけることに難色を示すアルテナと対立、独断で部隊を率いて攻撃をしかける。マンスター攻略という時期がかぶったためか、一介のモブ敵でありながらトラキアにも登場するという快挙(?)を果たす。聖戦の時と同様やはりアルテナと対立しマンスターに単独で突撃するのだが、その顔グラがよくネタにされる。あの温厚そうな七三は見る影もなくいかにも凶悪そうな人相に…もはや別人である。←小屋勝義コに戻る壊せる障害物→
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壊せる障害物
壊せる障害物地形。壊れる壁・古木の二種類が存在。HPがあり、0にする事によって向こう側への通行が可能になる。古木はHPが低くほぼ一撃で壊す事が出来、壊すと丸太橋となる。敵が壊す場合もあるが、一般的には稼ぎ足りない武器経験値を補う格好の機会である。攻撃は必ず命中するので、力や技の低いユニットを使うと良いだろう。但し急ぐ場合は、追撃できない事に注意。二回攻撃の武器でも単発で終わる。ちなみに、リザイアでHPを吸収出来る。壁から吸収するとある種異様な光景。←コルータコに戻るこわれた○○→
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○殺し
○殺し NEW!!ファイアーエムブレム 覚醒で登場したスキル。剣殺し、槍殺し、斧殺し、弓殺し、魔殺しの5種類存在する。剣はドラゴンマスター、槍はグリフォンナイト、斧は勇者、弓はボウナイト、魔はソーサラーが、それぞれレベル15で習得する。効果は単純で強力。対象の武器を装備した相手との戦闘時に命中、回避+50される。主に回避ボーナスを期待されて習得、装備されるスキルである。注意点としては、3すくみを無効化したり、過去作のバスター系のように逆転したりする効果がないという点がある。有利側の相手が武器レベルがAの場合は回避効果が15%下がるようなものと考えておこう。当然、不利側も攻撃と命中を下げられ、武器レベル補正も無効化されたままである。また、難易度によっては武器錬成で敵の命中が上がっていたり、命中+のスキルがついていたり、はたまた絶対命中なんてトンデモスキルが登場したりするので、こちらも注意が必要である。剣殺しの剣、魔殺しの雷など、同じカテゴリの武器に対して効果を発揮するスキルがついた武器も存在する。使用回数こそ10回と少ないものの、銀の武器(とトロン)と同じ威力を持ち、命中は5%下がっただけの強力な武器群である。←コルータコに戻る壊せる障害物→
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コ
コ←ケTOPに戻るサ→【コイン】【幸運】【攻撃速度】【皇帝】【コーエン】【ゴーゴン】【ゴート】【ゴードン】【コーネリアス】【コープル】【コーマ】【氷のブレス】【G】【ゴールド(外伝)】【黄金騎将(ゴールドナイト)】【国王】【ここか 『仕掛け』といっても 特に何も・・・】【湖賊】【小手調べ】【子供狩り】【理魔法】【この剣を使われよ】【コノモール】【ゴメス(暗黒竜・紋章)】【ゴメス(トラキア)】【小屋勝義】【コルータ】【○殺し】【壊せる障害物】【こわれた○○】【コンウォル】【コンウォルトライアングル】【ゴンザレス】【蒟蒻】←ケTOPに戻るサ→
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黄金夢想曲 まとめWiki
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システム
青文字は黄金夢想曲†CROSSからの変更点ゲージ説明HPゲージ(CROSS) HPゲージは2人で共有。勝利ラウンド数、体力ゲージ数が変更可能になった。黒き戦人とベルンカステルは操作モードで固有HP値が異なる。【キャラクタ固有HP値】Ver.2.301650>ロノウェ1550>紗音1500>ワルギリア、ドラノール1450>エヴァ、シエスタ1400>戦人、ベアト、縁寿、朱志香、譲治、楼座、ウィル、黒き戦人(プリンセス)1300>ヱリカ1200>ルシファー、嘉音、ラムダデルタ、ベルンカステル(プリンセス)1000>ベルンカステル(ノーマル)800>黒き戦人(ノーマル)合計×体力ゲージ数=HPゲージ(黄金夢想曲、黄金夢想曲X)青・黄・赤の3本、2人で共有、1ラウンド制なので無くなったら負けver 1.02からキャラクタ固有のHP値が設定された。(HPゲージの見た目は同じでも実際のHPはふたり分の固有HP値を足した数値)【キャラクター固有HP値】PC版v1.10 4950>ロノウェ 4650>紗音4500>ベアト、ワルギリア 4350>エヴァ、シエスタ 4200>戦人、縁寿、朱志香3750>嘉音 3600>ルシファー黄金夢想曲X4200>譲治、楼座ブレイクゲージ攻撃をガードすると貯まっていきいっぱいになるとガードが解け一瞬無防備、さらにタッチゲージが無くなる。時間経過による回復はない。交代することで回復することができる。ブレイクするたびに上限が増える。SPゲージ(操作キャラ)消費してSP技、乱舞技、メタ宣言を行う。操作キャラのゲージは増えない。制限時間180秒・無制限の2種類†CROSSより120秒・180秒・無制限の3種類にメタゲージメタ世界展開中減っていき無くなるとメタ世界展開終了。展開終了時とメタ宣言を反論され展開できなかった場合、空になり一定時間宣言不可能。タッチゲージ各種タッチ、ダッシュキャンセルで使用、ガードクラッシュで消費、時間経過で回復。再使用可能時間ノーマルタッチ3カウントアタックタッチ6カウントガードタッチ7カウントダメージタッチ10カウントダッシュキャンセルガードクラッシュ3カウントSPゲージ(パートナー)操作キャラが攻撃、ガードをしたりダメージを負う事で増えていくガードタッチ、ダメージタッチで消費するのはパートナーのゲージアビリティノーマルタッチ、アサルトタッチ、メタ展開で付与されるキャラ固有の特殊能力。タッチ時は交代前のキャラ、メタ展開時は両方のアビリティが同時に付与される。持続時間はキャラごとに違い、メタ展開時は短い方に合わせられる。(ラムダのみ長い方に合わせる)持続時間:ラムダ<<<<<縁寿・エヴァ・ロノウェ・ヱリカ<戦人・黒戦人<ベアト・ルシファー・嘉音・ワルギリア・楼座・ウィル<<<紗音・410・朱志香・譲治・ドラノール・ベルン空中ガード空中でのガードが可能。ただし地上からの攻撃、および必殺技はガード不能。(一部は除く)ダウン攻撃ダウンした相手に追い打ち攻撃が可能。相手にダメージを与えてもこちらのパートナーゲージのみが増加し、相手のパートナーゲージは増加しない。ただし追い打ち攻撃は回復可能な黒いゲージ部分を減らしにくい。回復可能ダメージ制相手の攻撃を受けた際に体力ゲージの一部が黒くなり、ノーマルタッチすることで黒い部分が回復可能。ただし時間経過により黒い部分は段々と減少していく。ノーマルタッチ以外の交代やダメージがHPゲージをまたぐ際に黒い回復可能部分は消えてしまう。気絶耐性とても気絶しやすいキャラ>右代宮譲治気絶しやすいキャラ>エヴァ、ベルンカステル気絶しにくいキャラ>ドラノール、ラムダデルタタッチノーマルタッチ(通常時にタッチボタン)その場でパートナーと交代する。交代動作に大きい隙あり。アビリティを付与するにはこの方法とメタ世界展開しか無い。アタックタッチ(攻撃時にタッチボタン)連続攻撃時にタッチボタンを押すと、すばやくパートナーが入れ替わりに攻撃しながら飛び込んでくる。コンボを継続したままパートナーに交代することが可能。アタックタッチで登場するパートナーの攻撃は中段属性のため、相手のしゃがみガードを崩す手段としても使える。ガードタッチ(ガード時にタッチボタン)※パートナーSP1ゲージ使用相手を押し戻して交代する。C攻撃や必殺技をガード中にタッチした場合、反撃が可能。ダメージタッチ(被ダメージ時にタッチボタン)※パートナーSP2ゲージ使用相手を画面端まで吹き飛ばした後パートナーと交代する。アサルトタッチ(+タッチボタン)※パートナーSP2ゲージ使用全身無敵になり攻撃判定のあるオーラを纏って突進後交代。CROSSではアビリティが付与される。ガードタッチフォワード(ガード時に敵方向にレバー+タッチボタン)※パートナーSP1ゲージ使用無印でいうところのガードタッチ。CROSSでは通常のガードタッチによる相手の隙が減少しているため、反撃の場合は主にこちらを使うことなる。メタ世界メタ宣言/(メタゲージ点灯時)メタ世界ボタン(弱+中+強、同時押し)※SP1消費メタ返し/(相手のメタ宣言時に素早く)メタ世界ボタン(弱+中+強、同時押し)※SP2消費メタ再展開/(相手のメタ返し時に素早く)メタ世界ボタン(弱+中+強、同時押し)※SP2消費メタ再反論/(相手のメタ再展開時に素早く)メタ世界ボタン(弱+中+強、同時押し)※SP3消費†CROSSからSP2消費メタ強制展開/(相手のメタ再反論時に素早く)メタ世界ボタン(弱+中+強、同時押し)※SP2消費
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遊戯王OCG戦略Wiki
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ガチデッキ/コメントログ
れないから。つーか暗黒界やマーメイルに期待した方がいい シンクロメインはまとめて我々ヴェルズに潰される。 仮に強化されても、中堅行ければメチャクチャいい方だろ -- 2012-05-22
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パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】
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雑談・質問・相談ログ
ロードのスキル上げのためデカワル5匹まとめて合成したらスキルレベルが一気に2上がってMAXに達してケツが浮いた! - 名無しさん 2012-05-28 193910 メタドラ7回行ってキン0ハイ4、ひど
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ファイアーエムブレム大辞典まとめWiki
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スワンチカ
スワンチカ NEW!!聖戦の系譜に登場。『聖斧―』斧戦士ネールとその直系が使える斧。ゲーム中ではランゴバルト、ブリアンが使用。ダナンも使えるのだがゲームの時期にはブリアンに継承してしまっている。攻撃力30 守+20 魔防+10攻撃範囲1~2しかし、重さ20!!この馬鹿げた重さの所為で使い手は神器らしからぬ弱さを誇る。ブリアンはスキル追撃を持っているがこの重さでどう追撃しろというのか。守備+20はまあ良いが、使い手二人とも見切りがないので、月光剣を使われた際には細身の剣はおろか壊れた剣にすら真っ二つにされる可能性がある。カワイソスな武器の代表格。斧の活躍時期はまだまだ先の話であったとさ。このように長い間斧不遇時代の象徴のような存在であったが、覚醒で久々に再登場。十二魔将のドライが使用し、撃破する事でドロップアイテムとして手に入り自軍で使用可能に。神器系の中でも特に高い部類の攻撃力を持ち、範囲1~2、守備+5補正付きとかなりの高スペック。そして覚醒の武器には重さが無いため、聖戦のように速さがボロボロになるような事態は起こらない。武器節約、太陽を習得した勇者あたりに持たせれば、高威力・守備補正が相まって驚異的な攻撃力と持続力を持った一騎当千のユニットと化す。物理系では文句無しに最強クラスの武器。16年越しの汚名返上を果たしたと言えよう。←スロースタートスに戻る
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