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【大星淡/ホシガミ】ステータス 保有技能 【大星淡/ホシガミ】(弱体化一段階目)ステータス 保有技能 【大星淡/ホシガミ】(弱体化二段階目)ステータス 保有技能 【大星淡/ホシガミ】(弱体化三段階目)ステータス 保有技能 【大星淡/ホシガミ】(完全弱体化)ステータス 保有技能 行動パターン 【大星淡/ホシガミ】 ステータス HP:X ATK:X DEF:X 保有技能 『星を継ぐ者』 淡く輝く大きな星。 母なる星、偉大なる惑星、煌めく神。 自身の判定値を+Xする。 自身のステータス・技能における数値Xに、好きな数字を指定する事が出来る。 【大星淡/ホシガミ】(弱体化一段階目) ステータス HP:100 ATK:X DEF:X 保有技能 『星を継ぐ者』 淡く輝く大きな星。 母なる星、偉大なる惑星、煌めく神。 自身の判定値を+Xする。 自身のステータス・技能における数値Xに、好きな数字を指定する事が出来る。 【大星淡/ホシガミ】(弱体化二段階目) ステータス HP:100 ATK:100 DEF:70 保有技能 『星を継ぐ者』 淡く輝く大きな星。 母なる星、偉大なる惑星、煌めく神。 自身の判定値を+Xする。 自身のステータス・技能における数値Xに、好きな数字を指定する事が出来る。 【大星淡/ホシガミ】(弱体化三段階目) ステータス HP:100 ATK:100 DEF:70 保有技能 『星を継ぐ者』 淡く輝く大きな星。 母なる星、偉大なる惑星、煌めく神。 自身のステータス・技能における数値Xに、好きな数字を指定する事が出来る。 【大星淡/ホシガミ】(完全弱体化) ステータス HP:100 ATK:100 DEF:70 保有技能 『星を継ぐ者』 【封印】 行動パターン 必殺→攻撃→必殺→防御→必殺→防御→攻撃→防御→攻撃→… 二種の概念が複合して生まれた都市伝説。 元となった概念は、『星神信仰』と『地球の意志』。 星神信仰とは、ざっくり言えばこの星を神と崇める信仰である。 この星が固有の意思を持ち、神のように見守ってくれているという信仰体系。 だがしかし、その性質上地動説の確立後に生まれた物しか存在しないため、ほとんどの物が浅い歴史か持たないことになる。 つまり、星神信仰というだけでマイナー宗教確定なのである。 当然、祀られている神は陳腐化しておらず、死んではいない。 だがここで、ガイア理論から派生した都市伝説と『混ざる』。 二つの概念の由来は全く別々でありながら、その相性は最高だった。 何しろ、言ってる事が全く同じなのである。 星の意思、そしてそれに対する嵩い信仰。 『死んでいない神』と、『それなりの知名度を持つ都市伝説』。 それらが混ざり、融け合い、合一し。 天文学的な確率の奇跡が起こり、かつての『神』と同じ性質を取り戻した。 マイナーな神と都市伝説の継ぎ接ぎが、神として形成された稀有な例。 その神を、便宜上此処では『ホシガミ』と呼称する。 学説から派生した都市伝説、そこから派生した神話。 神にすら例えられる、この偉大なる星の都市伝説の成れの果て。 第九話にて登場。大星淡が保有する都市伝説。 ガイア理論という一つの学論が日本に輸入され、「地球を一つの生命として見る」というフレーズが流行した。そこから生まれた「地球の意志」という都市伝説が、元から存在していたマイナーな宗教と融合したことで生まれた都市伝説である。 弱体化前の能力は一目見てわかる通りチート性能。事実上自分のHP、ATK、DEF、判定値を無限大まで押し上げられる。 しかし物語内でも精神攻撃に弱いと言われており、精神攻撃系代表の「くねくね」の能力と照らし合わせるとまさに天敵であることがわかる。反則であっても無敵ではないようだ。 弱体化後は能力が封印され、京太郎もフォームシフトを使用しなかったため純粋なステータスと判定値のぶつかり合いとなった。 その際一番の壁だったのが、人間特有の複雑な行動パターンだろう。物語の中では初めての「理性ある人間」相手の戦いで、パターンを完全に予測することは困難。行動選択を勘に頼らなければならない場面もあり、こういう戦闘でこそ「視鏡『爆砕点穴』」などが真価を見せる。
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【ホシガミ】 【作品名】真・女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書 【ジャンル】RPG 【世界観】創造神ことホシガミによって作られた世界が舞台。 魔界・天界・地上・ディープホールの4つの世界(各世界の大きさは惑星ほどと推測)があり、 魔界は大魔王ルシファー、天界は天使長ミカエル、ディープホールは蝿の王ゼブルが治めている。 ホシガミはいわゆる「神」であり、世界を自由に作り変えることや時間を戻すことができる(全能能力持ち)。 ゲーム終盤、プログラムハルマゲドン(時間を戻し世界を最初からやり直すプログラム)と プログラムラグナロク(ホシガミを呼び出し、世界を新しい段階へ進めるためのプログラム)を選択する。 この時、プログラムラグナロクを起動させホシガミを呼び出すと、 世界を新しい段階へ進める選択肢の他にホシガミと戦うことができる。 【名前】ホシガミ 【属性】神 【大きさ】小学生低学年くらいの全裸の女の子が入った球体が足の変わりについている女性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】外見相当 【特殊能力】 自らの作った4つの世界において全知全能の神。 ルシファーもミカエルもゼブルも彼女には逆らえない。 彼女の力を使えば世界を自由に作り変えることや時間を戻すことも可能。 (プログラムハルマゲドンとラグナロクは彼女の力を使っている) 【長所】 神の能力 【短所】全能範囲が狭い。 戦ったときは手加減していたらしいので設定に頼らざるを得ない。典型的な設定全能。 まとめ 【名前】ホシガミ 【属性】神 【大きさ】少し大きい女性並 【特殊能力】 全知全能 世界を自由に作り変えることや時間を戻すことも可能。 【長所】 神の能力 【短所】典型的な全能 16スレ目 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/15(水) 22 40 40 ホシガミ 惑星範囲4つ分全能 全知全能なので非全能には負けない。 ×>ピウス=大帝王クビライ:全能範囲負け △クエス=明石大雅:負けないが多元レベルなので攻撃効かない ピウス=大帝王クビライ>クエス=ホシガミ
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ホシガミ HOSHIGAMI 機種:NDS 作曲者:末村謙之輔、小林早織 開発元:アークシステムワークス 発売元:ASNetworks 発売年:2007年 概要 2002年マックスファイブよりPS1にて発売された『HOSHIGAMI(星神)~沈みゆく蒼き大地~』を 2007年にアークシステムワークスがNDSに移植した作品。 その際、全BGMが変更された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 HOSHIGAMIメインテーマ 楽しいお買い物 故郷(ふるさと)の風 浮遊大陸 "マーディアス" 帝国軍の蹂躍 2つの国の戦争 伝説に集いし者たち 押寄せる侵略者 勇者達の賛歌 運命の再会 六枚の刻印 漆黒の鎧 不協和音 イクシア遺跡の伝説 ヴァレイム軍の進撃 精霊の力 頼れる仲間 乱世と蠢く陰謀 別れの鎮魂歌(レクイエム) 宿命の騎士達 最終決戦 勝利の足跡 経験値上昇 撤退の狼煙 語り継がれし物語 かくて運命は伝説へ… サウンドトラック ホシガミ オリジナル・サウンドトラック
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ホシガミ このページの画像などに関する著作権はアークシステムワークスさんにあります.たぶん. セッションの館 セッションの館 11~20 21~30 31~40 名前 コメント
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ホシガミ LV99 Sクラス セカイをつくりだし守るかみさますべてのそんざいの母であるともいえる 対戦デビル 番号 デビル ネットライザ|1 126 ウルド 128 ヴェルザンディ 132 ベリト 133 フェゴール 130 ルシファー 131 ホシガミ ネットライザ|2 127 スクルド 129 ノルン 134 ゼブル 景品 番号 デビル 20 ウルド 21 スクルド 22 ヴェルザンディ 23 ホシガミ
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名称 属性 LV HP MP アタック ガード マジック Mガード スピード ラック 魔法 ホシガミ ニチ LV50 2750 1230 55 53 56 53 52 53 ブフーラ/ライトスピア/さばきのイカズチ
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名称 属性 LV HP MP アタック ガード マジック Mガード スピード ラック 魔法 ホシガミ ニチ LV50 2750 1230 55 53 56 53 52 53 ブフーラ/ライトスピア/さばきのイカズチ
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名称 属性 LV HP MP アタック ガード マジック Mガード スピード ラック 魔法 ホシガミ ニチ LV50 2750 1230 55 53 56 53 52 53 ブフーラ/ライトスピア/さばきのイカズチ
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名称 属性 LV HP MP アタック ガード マジック Mガード スピード ラック 魔法 ホシガミ ニチ LV50 2750 1230 55 53 56 53 52 53 ブフーラ/ライトスピア/さばきのイカズチ
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ホシガミ/セッションの館11-20 このページの画像などに関する著作権はアークシステムワークスさんにあります.たぶん. セッションの館13 14 15 16 17 18 19 20 セッションの館 13 +... 初期配置。キャラ1・6は短射程キャラ。 1木 木 2サ3 木 4木5 木 6木7 キャラ7にその場でセッション待機させて、キャラ6が木人をシュート。 1木 木 2サ3 木 4木5 木 6 7 木 キャラ2が移動しておいて、キャラ1がサジリをシュート。 木 木 1サ3 木 2 4木5 木 6 7 木 14 +... 初期配置。キャラ1は短射程、キャラ3・7は長射程キャラ。 木1 木 木サ木 木2木 木 木 3 4 5 6 7 キャラ3がサジリ前の木人をシュート。 木1 木 木サ木 木2木 木 3 木 4 5 6 7 キャラ2が下を向いてセッション待機し、キャラ7が木人を遠くからシュート。 木1 木 木サ木 木2木 木 3 木 7 4 5 6 キャラ2456が移動。 木1 木 木サ木 木 木 木 2 3 木 4 7 6 5 キャラ1がサジリ後ろの木人をシュートした後移動してサジリをシュート。 木 1 木 木サ木 木 木 木 2 3 木 4 7 6 5 木 1 木 木サ木 木 木 木 2 3 木 4 7 6 5 15 +... 初期配置。キャラ1は長射程キャラ。 12345 6 7 キャラ6がキャラ2をシュートし、キャラ3の前まで移動。 2 1 345 6 7 2 6 1 345 7 キャラ1が移動してキャラ2をシュート後、移動。 2 6 1345 7 2 6 1345 7 2 1 6 345 7 キャラ3457が移動。 サ 3 2 4 1 6 7 5 キャラ2が移動してサジリをシュート。 2 サ 3 4 1 6 7 5 16 +... 初期配置。キャラ5・7は槍持ちのレイマリー・リューペール。 1 2 3 4 5 6 鉄鉄鉄サ鉄鉄鉄 ワ ワ ワ ワ 7 キャラ5がサジリの後ろに移動して攻撃。ワラ人を葬る。 1 2 3 4 6 5 鉄鉄鉄サ鉄鉄鉄 ワ ワ ワ 7 キャラ5がサジリをシュート。ワラ人を葬る。 1 2 3 4 6 5 鉄鉄鉄 鉄鉄鉄 サ ワ ワ 7 キャラ12346が移動。 2 1 3 4 5 6 鉄鉄鉄 鉄鉄鉄 サ ワ ワ 7 キャラ7が残りのワラ人を葬り、移動してサジリをシュート。 2 1 3 4 5 6 鉄鉄鉄 鉄鉄鉄 サ 7 17 +... 初期配置。キャラ2は短射程キャラ。 1 2 木 3 4 56 7 キャラ4が移動して木人をシュート後、その隣まで移動。 1 24木 3 56 7 1 24 木 3 56 7 1 2 4木 3 56 7 キャラ1が移動してキャラ2をシュート。 12 4木 3 56 7 1 24木 3 56 7 キャラ367が移動。 サ 7 1 324木 5 6 キャラ2が移動してサジリをシュート。 2 サ 7 1 3 4木 5 6 18 +... 初期配置。キャラ1は短射程、キャラ2・4は長射程キャラ。 1 2 サ 木木木 345 67 キャラ2が直進して木人をシュート。 1 サ2 木木木 345 67 1 サ2 木木 木 345 67 キャラ7がキャラ4をシュートして移動。 1 サ2 木木 木 4 3 5 67 1 サ2 木木 木 4 7 3 5 6 キャラ4が移動して木人をシュート。 1 サ2 木木4 木 7 3 5 6 1 サ2 木木4 7 木 3 5 6 キャラ35が移動。 1 サ2 木木4 3 5 7 木 6 キャラ1が移動してサジリをシュート。 1サ2 木木4 3 5 7 木 6 19 +... 初期配置。キャラ1は短射程、キャラ7は長射程キャラ。 サ 1 木 木 木 木 木 2 3 4 5 6 7 キャラ7がキャラ4をシュートして移動。 サ 1 木 木 木 4 木 木 2 3 5 6 7 サ 1 木 木 木 4 木 木 2 37 5 6 キャラ23456が移動。 サ 3 214 木 木 木 6 木 木 7 5 キャラ1が移動してサジリをシュート。 1 サ 3 2 4 木 木 木 6 木 木 7 5 20 +... 初期配置。キャラ2は短射程キャラ。 12345 6 サ キャラ1でキャラ6をシュートし、 2345 16 サ 2345 1 6 サ キャラ1はサジリの後ろに移動。 2345 1 6 サ キャラ3が直進して待機。 2 45 1 6 サ 3 キャラ5がキャラ2・4の間に移動し、キャラ6をシュート。 254 1 6 サ 3 254 1 サ 6 3 キャラ5は一歩移動して待機。 2 4 1 5 サ 6 3 キャラ467が移動。 2 1 5 サ 4 3 6 7 キャラ2が移動してサジリをシュート。 1 5 サ 2 4 3 6 7 名前 コメント