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ホイミテーブル TOP 裏技 ホイミテーブル [#v5c5c477] ホイミテーブルとは? [#b36c60b9] そもそもテーブルって何よ? [#f929f640] やり方 [#pc317e7f] テーブルの判別方法 [#d908bdfc] 外部ツールを使用した、簡易方法の説明 [#d70866e9] ホイミテーブル検索用外部ツール [#n665cb7d] Q.ツールを使うと該当なしになるんだけど? [#q64c2328] テーブルの進行まとめ [#f3a1d8a7] 回復呪文・回復アイテム [#ma323e3b] 移動中コマンド [#z5b7740a] 施設利用 [#abe0e69b] 戦闘 [#lc0b73df] セントシュタイン宿屋 [#la7a7d49] マルチプレイ時 [#t75c6bf1] その他 [#ob43d433] その他のホイミテーブル活用法 [#w6b5b726] 敵モンスターのパーティ編成をコントロールする [#dc07636e] クエストのドロップアイテムやイベントの発生確率 [#j39a22b3] 付録・資料[#f929f645] 知識:よく聞くけど、テーブルって何なの? [#w571d87e] 知識(参考):RPG でよく使われるテーブルって、どんなのがあるの? [#zd8f3b32] 参考データ:回復呪文の回復量と確率との対応表 [#f1657cfa] 参考データ:ホイミテーブルと裏技のSSB との関係の考察 [#t6b5720b] このページは発祥元である2chの情報を元に編集・構成しております 出典:2ちゃんねる 【DQ9】検証総合スレ【SSB等/ホイミテーブル】 質問は掲示板、または【DQ9】検証総合スレ7【錬金・オーブ・wifi・種】でどうぞ。 ホイミテーブルとは? ホイミ等の回復量はランダムではなく、電源をオンにした時から特定の数列で並んでいる。 この数列は数百パターン以上あり、出やすいパターンも人によって様々。 パターンの出やすさはソフト依存ではなく、ハード依存の模様。 この回復量が次に「最低回復量」になるときに、錬金を行ったり宝の地図ボスや魔王と戦うと、錬金大成功が起こったり、宝地図ボスではレアをドロップ、魔王ではオーブをドロップしたりする。 ホイミの回復量は、回復魔力に比例する「最低回復量」にランダムで「0〜10」を加えた数値となる。 現在進行中の乱数テーブル(通称:ホイミテーブル)を特定することで、この「0〜10」に当たる部分の出現パターンを先読みしてやろう、というのがこの裏技のキモだ。 そもそもテーブルって何よ? ホイミテーブルを簡単に3行でまとめると--ホイミとはご存じ「ドラクエの回復呪文」、テーブルとは「表」のこと。 ホイミテーブルとは、カレンダーのような「ホイミ予定表」のことで、そこにはホイミ1回で回復するHPの量があらかじめ予定として書き込まれている。 ホイミを1回使うごとに、予定表に書かれた数値(HP回復量)が次々と順番に適用されていく。 テーブルと言う言葉の意味を詳しく知りたい場合は付録の方に記載しています。 やり方 まず回復呪文を使う為にあらかじめ体当たりやもろば斬りなどを使ったり、敵の強い宝の地図を潜ってダメージを受けておく。(ガナン帝国城のダメージ床を利用するのでもよい。辿り着くまでに時間は掛かるが、調査後近くにある回復床で全快できる。)+中断セーブでもいいのでゲーム終了し電源を一度OFF(忘れやすいので注意、DSi系はリセットでも可)して回復量の数列テーブルをリセットする、+そのあと、電源ONにしてロードしたらホイミをフィールド上で数十回使用し回復量を記録する。ある程度測ったら一度電源を切り、再び電源ONしてロード、再び同じ回数分ホイミ使用し回復量を記録する。これを何度も繰り返してると全く同じパターンに遭遇するのでその回復量の数列を記録しておく(数パターンあると便利)。+利用したい時にあらかじめ調べておいたパターンが出てくるまで電源ONOFFを繰り返し、次回使用時に最低回復量時にそのまま使わず、ボス戦闘や錬金するとボスレアドロップや錬金が大成功する。このテーブルは回復呪文の使用や錬金、戦闘など特定の行動でテーブルが進む(消費される)。但し、同じ数字でも内部的数字が異なるので、超低確率ドロップや錬金に成功しない場合がある。下記ツールを使用する場合は、3以降の「テーブルパターンの記録・記録したパターンを探す」工程をパスして、検索できます。ダメージを受けておく、テーブル絞込み用ホイミ4〜6回の使用は必須。あとはホイミ次回使用時の回復量が最低値になるまでテーブルを進めるだけ。 ニコニコ動画でホイミテーブル解説DQ9 錬金が必ず大成功するホイミテーブル乱数調整 HPを大幅に減らしたキャラを最低2人用意(ホイミ使用対象) 目的地(レアドロップなら地図ボスの居る階・錬金ならカマエル前)に到着→中断セーブ→ DSの電源を切る(or DSi、DSi LLならリセットでも可) →DSの電源入れる→中断データ再開 テーブルの判別方法 下記ツールを使わない場合は、Lv1の僧侶のホイミ(回復量は30〜40の間)、またはやくそうの使用で判別するのが主流。 回復量が少ないので一度に多くの回数を調査できるのが理由だが、他にはベホイムなどでも判別可能。 こちらはより精密に内部数字をはじき出せるが、回復量が多いのですぐに全快してしまい、調査に手間取るのが難点。 参考データ:回復呪文の回復量と確率との対応表 外部ツールを使用した、簡易方法の説明 このページの説明が理解しにくい、実際の使い方さえわかればそれでいい、という人向け。 詳しくは、こちらを参照 rarr ホイミテーブル(分からない人向け) ホイミテーブル検索用外部ツール 情報元の検証総合スレの17様が作ったツールを用いれば、Lv1の僧侶以外でも算出可能。 ホイミテーブル検索(外部リンク) ホイミの回復量を算出して検索します。例えば35回復したら35と入力してください。 ホイミテーブル検索・簡易版回復量計算器(外部リンク) 複数人には対応していないものの、回復した後の値を入力するだけで検索可能です。例えば残りHP1の時、35回復したら36と入力してください。 通称SSBの時のホイミテーブル(Lv1の僧侶でホイミを使用時の回復量)32 30 31 31 37 37 35 32 38 37 35 30 39 36 32 37 …と必ずこの順番で数値が出てくる上記ツールを初めて使う方は、試しにこの数列を上の方のツールで順番に入力してみよう。 検索結果の1つ1つの枠の上の数字はホイミの回復量、下の%はドロップ率や錬金成功率より低い値であればドロップ、錬金成功します。 最低6ステップ入力するとテーブルを1つに絞れます。最速で4ステップで絞り込めるテーブルもあります。 Q.ツールを使うと該当なしになるんだけど? A.殆どの場合、手順にミスがあります。もう一度確認してください。 中断のあと電源OFF/ONをやってない-テーブル進行するような事をしているゲーム開始後すぐにホイミ回復量を調べないで余計なことをやっている。雑魚戦、wi-fiショッピング、地下の泉のアイテム拾い、アイテムでの回復(HPもMPも)、ルイーダでの仲間の入れ替え、これら全部基本的にダメ! テーブルの進行まとめ 中断技とは違い、中断セーブしても電源を消さない限りテーブルはリセットされないという点に注意。 DS及びDS Lite限定。DSi及びDSi LLの場合、中断後にリセットでも構わない。 回復呪文・回復アイテム フィールドや街、ダンジョン内を移動中では、 ホイミ、ベホイミ、ベホイムでは1ステップ進む。 ベホマラーでは人数分だけステップが進む。回復量の決定には順番に数字が使われる。 ベホマズン、せかいじゅのしずくでは人数分×2ステップ進む。 ザオラルでは1ステップ進む。 ベホマ、ザオリクでは進まない。 薬草(HP回復系アイテム)、魔法の聖水(MP回復系アイテム)、めいそうでは2ステップ進む。回復量の決定には2つめの数字が使われる。 エルフの飲み薬では進まない。 HPが満タンで「必要がなさそうだ」と出てMPを消費しない時も進む。 ただし、MP不足で呪文を唱えられない場合は進まない。 歩くとHPが自動回復する装備をつけて歩いてHPを回復しても進まない。 ただし、最初のテーブル判別の際に回復量を読み誤る原因になるので、テーブル判別時には外した方が無難。 戦闘中では、 回復呪文・回復アイテムを使っても進まない。 戦闘時は、ホイミテーブルとは別の乱数テーブルが使われている。 移動中コマンド 装備を変更しても進まない。 テーブルの現在地をホイミで確認する際には、装備変更による回復魔力の変化に注意 ルーラ、ステルス、ダーマの悟りを使っても進まない。 口笛を使って戦闘しても進まない。 敵の動きなどを管理している別の乱数テーブルを用いている模様。 施設利用 宿屋に泊まっても進まない。 教会などでセーブしても進まない。 武器防具道具屋で買い物しても進まない。 アギロホイッスルを使って移動しても進まない。 戦闘 戦闘中に「しらべる」コマンドを1回使用するごとに1つ進む。 超必殺技を発動すると4つ進む。 4人で必殺技を選ぶと(超必殺技を使わなくても)4つ進む。 超必殺技発動の選択画面で使われる模様。 戦闘後にイベントや追加ドロップが発生するクエストでのホイミテーブル 詳しくは、クエストのドロップアイテムやイベントの発生確率 宝の地図ボスのドロップは戦闘終了時に確定される。 全ての超必殺技を使うとテーブルが進むので注意が必要。 電源をオンにした時に(ランダムで?)決定される、特定の必殺技を使うとテーブルが進むので注意が必要。 スライムジェネラルがスライムベホマズンを呼ぶことに成功したときにもテーブルが進む。これは事前予測ができないので、可能な限り短いターンで倒してしまおう。 洞窟ボス戦、魔王ボス戦では、 勝利すると3進む。 盗賊の秘伝書を持っている場合、さらに3つ進み、合計6つ進む。 ただし戦闘終了時に盗賊の秘伝書を持っている人が死んでいた時は盗賊の秘伝書の3つ分は進まない。 オート盗むの場合、ドロップ率が通常よりおよそ1%低いので注意。成功率は(ドロップ率-1)*Lv/99。 魔王戦で盗賊の秘伝書を持っている場合、オーブ、通常、メダル(無意味)、オーブ、通常、メダル(無効)で進む。 宝の地図ボスで盗賊の秘伝書を持っている場合、レア、通常、地図(無意味)、レア、通常、地図(無意味)で進む。グレイナルの場合は竜王の地図、オリハルコン、せかいじゅのは(無意味)、竜王の地図、オリハルコン、せかいじゅのは(無意味)で進む 現在地 +1 +2 +3 +4 +5 +6 ドロップ オート盗む 魔王 オーブ 勇者装備など メダル100%入手 オーブ 勇者装備など メダルオート盗む対象外 宝の地図ボス レア 通常 地図100%入手 レア 通常 地図オート盗む対象外 グレイナル 竜王の地図 オリハルコン せかいじゅのは100%入手 竜王の地図 オリハルコン せかいじゅのはオート盗む対象外 全滅すると進まない。 通常の中ボス1匹戦では進まない。 雑魚を伴う場合、下記の「雑魚戦では、」に則る(ボスを除いて計算)。宝の地図のスライムジェネラルも同様。 雑魚戦では、 [地上戦時]戦闘開始時に敵の数+(1グループなら2、2グループなら5、3グループなら7)+(しぐさ挿入時パーティー人数分)進む。--[海上戦時]戦闘開始時に敵の数+(1グループなら1、2グループ以上なら2)+(しぐさ挿入時パーティー人数分)進む。---敵の編成を決めるためのテーブル進行数は、上の式で求まる数より大きい場合がある。(詳細は未検証) パーティーのアニメーションが挿入されると、しぐさ選択判定で人数分進む。 戦闘終了時には進まない。勝利したときも全滅したときも逃げたときも進まない。 ザコのドロップアイテムの判定には、ホイミテーブルとは別のテーブルが使われている。 デスタムーアの両手も雑魚扱いである為、テーブルの進行に関係ない。 ザコのドロップアイテムをコントロールしたい人は、裏技の地図法を参照。 途中で敵が仲間を呼んだ場合は、1つ進む。来なかった場合は進まない。 セントシュタイン宿屋 酒場では固有キャラ(ルイーダ、ロクサーヌ、リッカ、イザヤール)以外の仲間をパーティに加えたとき、1人あたり1つ進む。 仲間に加わった際に見せる、お辞儀やガッツポーズなどのバリエーション決定に使われている。 Wi-Fiショッピングでは接続すると6つ進む。 ホイミテーブルとしては、商品の個数選定に使われている。 決定された商品リストの中で、販売リストごとに割り当てられている商品番号の小さい順にホイミテーブルが使われていて、テーブルの値(回復量)が大きいほど販売個数も増える。ただし、販売リストには各商品の上限個数も設定されており、それを超える事はない。 検索ツールに関する情報は、裏技の「地図法とホイミテーブルを使って、Wi-Fiショッピングの品揃えや個数をコントロールする」を参照。 錬金では、 普通の錬金をしても進まない。 大錬金では、確率を表示させた時点で1つ進む。その後実行したかしないかは関係ない。 宿では訪問者のいるフロアに移動しても進まない。 天使の泉ではアイテムを拾うと1個あたり1つ進む。 (クリア前とクリア後で天使の泉の拾得テーブルが変化する) マルチプレイ時 マルチプレイでは、ベホマラーとベホマズンのテーブル進行は、 ホストが回復役をする場合、呪文の有効範囲内にいるキャラ数で進む数が異なる。 ベホマラーは呪文の有効範囲内の人数分進む。 ベホマズンは呪文の有効範囲内の人数×2進む。 マルチプレイでは、ゲストが回復呪文を使っても、ホストのテーブルは進まない。 マルチプレイでは、魔王戦、宝の地図のボス戦では盗賊の秘伝書の合計数に注意が必要。 ホストの基本3+(持っていれば)ホスト秘伝書分の3+ゲストの持っている秘伝書数×3だけテーブルが進み、ドロップ判定はホストのホイミテーブルのみに依存する。 以前はゲストが敵にとどめを刺すとテーブルが余分に進むと言われていたが、そんな事はなく、誰がとどめを刺してもホストのテーブル進行に影響はない。 ホストの世界に到着した時のしぐさで、ゲストのテーブルは1つ進む。 泉のアイテムは、各々のホイミテーブルでの判定となる。 その他 魔王の地図が作られるときでは進まない。 その他のホイミテーブル活用法 敵モンスターのパーティ編成をコントロールする 793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/06(土) 23 22 54 ID yWTqnOT10 雑魚戦でホイミテーブルが進む様子を調べていたところ、わかったこと。 魔王戦を始めると仮定した時、オーブの判定に使われる乱数を一つ目の乱数、 コスプレ装備の判定に使われる乱数を二つ目の乱数と呼ぶことにする。 メタキンのシンボルに接触するときに、一つ目の乱数を50%以上、 二つ目の乱数を50%未満にしておくと、メタキン2匹、お供なしの編成になる。 テーブルは4つ進む(開幕アニメがあった時はさらに人数分進む。以下も同じ) 宝の地図のはぐメタのシンボルに接触するときに、一つ目の乱数を67%以上、 二つ目の乱数を50%未満にしておくと、はぐメタ3匹、お供なしの編成になる。 テーブルは5つ進む。 その他の雑魚戦も、二つ目の乱数を50%未満にしておくと、お供なしの編成になる。 敵の数を1匹にしたいときは、一つ目の乱数を100/(最大数)未満にすればよく 最大にしたい場合には、100−100/(最大数)以上にすればよい。 テーブルは敵の数+2つ進む。 なお、戦闘から逃げてもテーブルは進まなかった。 これを活用すれば洞窟の奥までテーブル位置を把握したまま移動できるはず。 ただし、常に1グループで出る敵と戦った場合は、ずれるかもしれない。 まとめると、このようにテーブルが使われる。 現在地 +1 +2 +3 +4 +5 1グループ目の人数決定 2グループ目の有無を決定50%未満で単独グループが確定 1匹目の最大HP? 2匹目の最大HP? … 2グループ目以降が存在する場合、2グループ目以降のモンスター種別決定にもホイミテーブルが使われることが分かっている(その際のホイミテーブルの使用順は検証中)が、敵パーティを単独グループに限定することでテーブル使用順が単純化できるのである。 この考察は、特定のモンスターとだけ戦いたいときに有用。特に、メタルキングやゴールデンスライムを狩る際、お供に煩わされずに済むメリットは大変大きい。(ちなみにゴールデンスライムの場合、2グループ目として呼ばれない限り必ず1匹で出現する。) クエストのドロップアイテムやイベントの発生確率 検証総合スレ3の17氏とスレ5の142氏・242氏に感謝 スペースの都合で、100%成功するものを表では省略していますが、テーブルは消費されて変化しています。 当然ながら、未配信のクエストは検証していません。 クエスト ホイミテーブル 推定成功率 成功 失敗 018 ぼくらのかわいいペット 48.41% 50.80% 50% 028 デザートクラブ 48.41% 51.68% 50% 029 ゴールドメッキマン 9.94% 11.10% 10% 031 ボクのアイドル 14.60% 15.57% 15% 033 おどる大先生 19.33% 20.33% 20% 041 おしゃれスライム 4.91% 5.39% 5% 042 しわくちゃの手紙 13.59% 15.91% 15% 044 マダムのあかし 91.26%(101cm) 87.95%(98cm) ※ホイミテーブル2つ進む、2つ目が90%以上なら成功※90%を100cmとして、比例して変化する模様 045 消えたテスト用紙 14.02% 15.91% 15% 050 シスターのざんげ 9.05% 10.97% 10% 053 ようがんまじんの手形 9.87% 10.18% 10% 054 ゴードンヘッドのスタンプ 9.38% 10.60% 10% 056 ビーン 愛のメモリー 16.16% 20.91% 20% 057 俺の恋人ポリーヌ 9.90% 11.09% 10% 062 しかばねのきおく 19.33% 20.03% 20% 064 思い出のバッジ(サンマロウ) 18.80% 22.63% 各20% (グビアナ) 19.33% 23.79% (ウォルロ) 18.81% 22.61% (ベクセリア) 19.63% 20.33% (エルシオン) 19.82% 21.08% 067 短剣ドロボーを追え 28.94% 30.97% 30% 069 ワシのコリをほぐして 28.94% 30.97% 30% 070 ワシのコシを治して 9.93% 10.62% 10% 073 ムチをたのむ 28.94% 30.97% 30% 077 つめたいのがお好き 9.93% 10.62% 10% 079 オラのオノ 8.69% 10.62% 10% 081 ハンマーチャンス! 8.69% 10.62% 10% 086 それいけ!洞くつ探検隊(海辺の洞窟) 4.74% 5.40% 各5% (サンマロウ北の洞窟) 4.73% 7.25% (魔獣の洞窟) 4.41% 5.79% 121 もふもふ雲 29.92% 31.68% 30% 156 宿王グランプリ迫る! 12.49% 12.54% 12.5%(=1/8) 167 キレイになるピ! 9.74% 10.13% 10% 付録・資料 知識:よく聞くけど、テーブルって何なの? プログラミングの用語で、ルックアップテーブルと呼ばれるもの。プログラム内で使われるデータを効率的に運用する為、あらかじめ先に計算できるデータは計算しておき、その値を配列に保存する。あとは参照する時に配列からその計算しておいた値を読み込むことで、効率よく処理を行うことができる。というもの。その値が保存されている表・配列のことをテーブルという、これはゲームに限らず、プログラム一般で多用されている。たとえばトランプゲームで、トランプをシャッフルして山札から札を引いていく過程で山札の中身が突然順番が入れ替わったりせず、シャッフルし終わった時点で固有の順番に並んでおり、そこから順に札を引いていく。……とイメージすると理解がしやすい。 プログラムの場合は山札の順列を表として記録しておくことで、山札の何枚目まで使ったかを覚えておくだけでよくなるのでプログラムが簡便になる。 この説明をホイミテーブルに当てはめた場合、下記のようになる。 シャッフルが「擬似乱数表(SEED)の選出」(計算)これは電源をつけゲーム開始時に選出される。 山札が「ホイミテーブルの配列パターン」(読み込み)一度決定されたパターンは途中で他のパターンに移行しない。 引いた札が「ホイミの回復量」(結果)自分の引きたい札が「最低回復量」 手番が「(山札から1枚引くごとに)1つ進む」(進行)つまり、一度に山札から複数枚引く場合はその引いた数分だけ進む 知識(参考):RPG でよく使われるテーブルって、どんなのがあるの? ドロップテーブル 敵の持っているアイテムもドロップテーブルと呼ばれるもので管理されており、予め設定されたものを判定でドロップすると言う点では理屈は同じ。 一般的なゲームの場合はこうなっている。「敵を倒した」→「レアドロップの判定」→「ノーマルドロップの判定」→「戦闘終了」 ↓ドロップあり ↓ドロップあり レアドロップ獲得 ドロップ獲得 ドロップテーブルの数が多い場合は多くの場合、テーブルの数字が若い順番にドロップするかどうか判定される。 経験値テーブル レベルに必要な数字も経験値テーブルと呼ばれている。ご存知のように必要な経験値量に達するとレベルが1つ上がる。 参考データ:回復呪文の回復量と確率との対応表 回復量の振れ幅のみ記載。25%以上の確率については省略した。 基本回復量は回復魔力に比例するため、適宜読み替えてください。 確率 ホイミ べホイミ ベホイム 基本回復量30 基本回復量75 基本回復量165 振れ幅10 振れ幅20 振れ幅40 〜1.25% +0 +0 +0 〜2.50% +1 〜3.75% +1 〜5.00% +2 〜6.25% +1 〜7.50% +3 〜8.75% +2 〜10.00% +4 〜11.25% 〜12.50% +5 〜13.75% +3 〜15.00% +6 〜16.25% +2 〜17.50% +7 〜18.75% +4 〜20.00% +8 〜21.25% 〜22.50% +9 〜23.75% +5 〜25.00% +10 ホイミの最低回復量時では、錬金大成功や歴代魔王のオーブドロップは確定しますが、 宝の地図ボスの2%レアドロップ(最強防具)は確定できないことが分かります。 逆に、歴代魔王の落とす歴代勇者装備のドロップ確定には、+1でも充分です。 参考データ:ホイミテーブルと裏技のSSB との関係の考察 発祥元である2ch のテンプレより ☆SSBについて(じっくり理解したい人向け) 錬金が大成功できると言われていたSSB(スライム・スライム・スライムベス)ですが、 ホイミテーブルの発見によって、数あるテーブルのうちの1つであり、 錬金が連続成功しやすいテーブルだったという事がはっきりしました。 SSS以外の代表的なテーブル(回復魔力18の場合、20テーブルまで) ☆SSB (Seed値 32742) ・32 30 31 31 37 37 35 32 38 37 35 30 39 36 32 37 33 32 39 33 ☆偽SSB(Seed値 3270C) ・35 39 34 38 32 36 32 34 37 36 38 36 31 33 31 34 38 35 37 38 ☆BSS(Seed値 3274B) ・35 30 39 40 38 36 35 30 37 34 39 31 30 30 33 34 35 36 40 39 (Seed値 32713) ・31 30 38 33 39 36 35 33 39 32 32 30 37 31 36 35 40 33 32 36 (Seed値 327DE) ・31 36 39 36 33 35 33 32 32 35 35 31 30 32 39 38 36 33 39 36 ☆SBS(Seed値 32732) ・34 39 39 38 39 39 30 34 38 35 36 36 31 34 38 39 38 39 34 40 (Seed値 32769) ・34 34 38 32 31 34 37 37 32 37 37 33 32 30 36 35 33 35 34 39 (Seed値 327C2) ・39 31 34 38 33 35 38 34 33 34 37 36 33 38 31 34 38 31 30 34 ☆SMS(Seed値 3272A) ・34 33 33 31 35 35 33 30 32 39 36 38 32 32 35 34 36 33 32 38 錬金に話を絞ると、このテーブルでは30の時は何%の物でも大成功、 31の時は10%で成功する時と成功しない時があり、20%以上なら確実に大成功、 32の時は20%で成功する時と成功しない時があり、30%以上なら確実に大成功、33の時は・・・ という事にるのですが、より詳細に成功%を調べると、 SSBの場合は32(18.85%) 30( 0.85%) 31( 8.24%) 31(10.44%)という成功確率が設定されているので、 初回は20%以上、2〜3回目は10%以上、4回目は20%以上なら大成功という事になります。 錬金に関しては、他の並びに比べると、最初から低い成功確率でも大成功できるテーブルが連続しており、 SSBが突出して優秀なテーブルである事がわかると思います。 SSB発見当初、手順通りにやっているにも関わらず失敗するという報告がありましたが、 見た目は同じSSBでも、中身が別物の偽SSBの存在が確認されており、これが原因だったものと思われます。 同様にBSSやSBSでも、中身が別物であるテーブル複数の存在が確認されており、 利用する時は自分のROMではどのテーブルが出るのか、または出やすいのかの確認が必要です。
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概要 今までにわかっていること盗賊の秘伝書についての注意点 Q A 便利なツールオンライン オフライン 初心者向けホイミテーブル手順 上級者向け解析済み情報報告の多いテーブル 概要 錬金の大成功やボスのアイテムドロップの成否を決める判定用の数値は電源を入れた時に決まっている。 ゲーム開始直後に回復魔法を数回使用して乱数を調べることでその判定用の数値を知ることができるというもの。 例えば初期状態の僧侶(レベル1・回復魔力18)が「ホイミ」を使う場合、回復量は30~40でパターン化される。 パターンさえ同じなら唱えた回数ごとの回復するHP量は完全に一致する。 次にホイミを使う時の回復量が30になるタイミングで錬金や宝の地図のボス戦または魔王戦を行うと、 高確率で錬金が大成功したりレアアイテムをドロップさせることができる。 このパターンをサイトやツールで検索すれば、錬金大成功やレアアイテムドロップを意図的に狙うことが可能になる。 この判定用の数値はロード時の画面右下に表示される3体のスライムでも大まかに判別でき、 スライム・スライム・スライムベスになった時は高確率で錬金が大成功する。(通称SSB・スラスラベス) 今までにわかっていること 次にホイミを使うと30回復するタイミングの場合 ホイミを使う代わりに錬金すれば成功率10%でも大成功する。 ホイミを使う代わりに地図ボスと戦うと2%防具をドロップする場合がある。 ホイミを使う代わりに魔王と戦うとオーブをドロップする。 次にホイミを使うと31回復するタイミングの場合 ホイミを使う代わりに錬金すれば成功率10%でも大成功する場合があり、成功率20%以上なら大成功する。 ホイミを使う代わりに地図ボスと戦っても2%防具は絶対にドロップしない。 ホイミを使う代わりに魔王と戦うとドロップ率10%以上ならオーブをドロップする場合がある。 テーブルが進む行動 非戦闘時の回復呪文の使用ホイミ・ベホイミ・ベホイム・ザオラルは1、ベホマラーは人数分、ベホマズンは人数×2進む。HPが満タンでMPを消費しなくても進む。ベホマとザオリクは進まない。 非戦闘時の回復アイテムの使用薬草、賢者の聖水は2進む。エルフの飲み薬は進まない。 リッカの宿屋で地下の泉からアイテムを拾った時アイテム1つを拾うごとに1進む。 ルイーダの酒場で作成した仲間をパーティに加える時扉から出てきた時の仕草選択で1進む。扉から出てこないキャラは進まない。 戦闘開始時ザコ戦では一定の法則に従って進む。 ザコを伴わないボス戦では進まない。 戦闘中しらべるを選択した時に1進む。 同一ターン内に全員が必殺を選択した時(超必殺技を選択してもしなくても)に進む。 めいそう(2?) 戦闘終了時宝の地図ボスは2%防具>アイテム>宝の地図(グレイナルは5%竜王地図>オリハルコン>せかいじゅのは)魔王はオーブ>装備品or魔王地図>メダルの順にドロップ判定で1ずつ、合計で3進む。盗賊の秘伝書を持っていれば同じ順のドロップ判定で更に1ずつ、合計で6進む。 雑魚戦はアイテムドロップ判定やクエスト判定で進む。 特別な錬金(大錬金)の成功確率を表示させた時1進む。その後にキャンセルするとテーブルを1進めるだけになる。 Wi-Fiショッピング接続時接続に成功した時に6進む。 テーブルが進まない行動 アギロホイッスル、ルーラ、リレミト、ダーマの悟り、ステルスの使用 装備の変更、成功確率がない通常の錬金、宿屋の利用や店でのアイテム売買 リッカの宿屋で訪問者がいる部屋に入ってスライムを表示させる 宝の地図:はずす/さがす、出入り(ボス撃破後のガイダンスで脱出しても進まない) 盗賊の秘伝書についての注意点 オート盗むの発動率は (ドロップ率-1)×レベル/99 で求められる。秘伝書を所持するキャラがLv99の場合は(ドロップ率-1)%と同等。 『きようさ』などのパラメータや、職業は一切考慮しなくてかまわない。 マルチプレイでは盗賊の秘伝書の合計数やゲストがとどめを刺した場合などにテーブルの進み方が変わる点に注意。 Q A Q.僧侶Lv1がいません。回復魔力が18じゃありません。 A.下記ツールを使えばどんな状態からでもテーブルの検索が可能なので気にしなくてもいい。 Q.回復量30なのに宝の地図ボスが2%防具をドロップしません。 A.ホイミの場合、ドロップする30とドロップしない30がある。 ベホイミ以上で調べるか、下記ツールを使って正確な確率を確認すれば確実。 Q.教会でセーブしてから再開しないとダメ?中断セーブでも可能? A.中断でも可能。ただしどちらの場合でも電源を一度切って再起動してから再開する必要がある。 DSiまたはLLの場合は電源を切らずにリセット機能でメニューに戻ってから再開してもかまわない。 便利なツール 作成者の方々へ感謝! オンライン http //hajimedq9.husuma.com/ http //hajimedq9.husuma.com/test/test.html 総合検証スレ1の17氏作成ツールの移植版 http //www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi.cgi http //www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi-calc.cgi オフライン 総合検証スレ1の354氏作成:Excelホイミツール http //www14.atpages.jp/dq9recipe/Hoimi.html 総合検証スレ2の95氏作成:ホイミテーブル検索ツール http //homepage3.nifty.com/cese/ 総合検証スレ2の137氏作成:フィールド乱数テーブルツール http //www1.axfc.net/uploader/File/so/47136.zip 初心者向けホイミテーブル手順 下準備 パーティにホイミが使えるキャラ(以下ホイミ係)と最大HPが高いキャラ(以下ダメージ係)を1人ずつ用意する。 「ダーマのさとり」を覚えているキャラがいるなら回復直前にホイミが使える職業に転職するだけでいい。 ホイミ係の回復魔力にもよるが、ダメージ係の最大HPは500以上あると安定する。 手順1 ダメージ係のHPをホイミ係のホイミ5回以下で満タンにならない程度まで減らした状態で、 錬金ならカマエル前、ドロップなら対象となるボスまたは魔王のフロアまで行く。 「体当たり」や「もろば斬り」を使うと早い。ただし死なないように「かばう」や「におうだち」で守ること。 手順2 中断セーブをして、「一度電源を切って再起動してから」再開する。 DSiまたはLLの場合は電源を切らずにリセット機能でメニューに戻ってから再開してもかまわない。 手順3 17氏のツールがあるサイトを開き、ホイミ係の回復魔力とダメージ係の回復前HPを入力する。 ダメージ係にホイミ係がホイミをかけ、1回ごとにダメージ係の回復後HPを入力していく。 HPが満タンになる直前まで値を入力したら、その時のホイミ回数を覚えるかメモしておく。 その後「計算」ボタンを押してリストを表示させ、続けて「この値で検索」ボタンを押す。 手順4 「該当 1件」で数字が緑色になっていなかった場合は手順1のダメージ係のHPを減らす所からやり直す。 「該当 1件」で数字が緑色になっていた場合は「JavaScript 版」または「CGI 版」をクリックしてテーブルを表示させる。 手順5 手順3のホイミ回数の値以降のマスから目的の確率未満の数字の%が表示されているマスを探し、 その直前のマスのタイトルの数字[0~90と+1~+10]を足した値から手順3のホイミ回数を引いた値を求める。 (錬金は10%未満、宝の地図ボスの防具は2%未満、グレイナルの竜王地図と魔王のオーブは5%未満なら確実) 手順6 手順5で求めた値の回数分、ホイミを使う。最大HPに達してMPを消費しなくなってもかまわない。 ベホイミやベホイムを混ぜてもいい。回復が追いつかない時は回数にカウントされないベホマを使う。 ベホマラーの場合は「パーティの人数」分、ベホマズンの場合は「パーティの人数×2」分がカウントされる。 (パーティが4人ならベホマラーの場合はホイミを4回、ベホマズンの場合はホイミを8回使用したとみなされる) 手順7 規定回数分のホイミを使い終わったら余計な行動をせずカマエルかボスに話しかけ、 錬金や戦闘を終了させると目的のアイテムが入手できる。 錬金の場合は成功確率画面を2回以上表示させる、 ボス戦の場合は「しらべる」の選択や超必殺技選択画面を表示させるなど、 ホイミの使用回数がずれてしまう行動があるので注意。 無事に成功したら解析してくれた人やツールを作ってくれた人に感謝しよう。 手順通りにやっても成功しない場合、2ちゃんねるのDQ9検証総合スレかこのページのコメント欄に 「どういう手順でやったのか」「戦闘中の敵味方の詳細な行動」などを添えて報告する。 上級者向け解析済み情報 ゲーム開始後まもなくタイマーの値が取得され、その値が乱数テーブルの種(初期値)となる。 このタイマーの値にはばらつきがあるが、おおよそ 0x32700~0x327ff の範囲内。 同じ種を持つ乱数テーブルが二つ(以下、A,Bで区別)作られる. 普通にゲームをロードすると、テーブル A の5~7番目?の乱数の値でスライムの色が決まる。 このときに SSB が表示される種は 0x32742(当たり)と 0x3270c(外れ)の二つ。(もっとあるかも?) ゲームロード前に、オープニングを1周させたり、WiFi でデータを送るとテーブル A が 進んでしまい、SSB=0x32742 という関係はなくなる(以下 SSB が無効と表現)。 中断後電源を切らずに再開した場合や洞窟内での再開での SSB は無効。 ゲーム開始後はテーブル B が最初の値から順に回復呪文の回復量の決定、錬金大成功の判定、ドロップの 判定などに使われる。 ゲーム開始後に、回復魔力の小さいキャラが唱えるホイミの回復量を調べると、テーブル B の おおよその値を一つずつ順番に知ることができる。最初の3つを調べれば種は特定できる(ようだ)。 最低回復量との差 実際の数値 備考ホイミ ベホイム 0 0 ? 2%ドロップ確定? 1 ? - 0・1 2 ? 5%ドロップ確定? 1 3 ? - 4 ? 成功率10%錬金の境界? 5 ? - 1・2 6 ? - 2 7 ? - 8 ? 成功率20%錬金の境界? 9 ? - 2・3 10 ? - 3 11 ? - 12 ? 成功率30%錬金の境界? 13 ? - 3・4 14 ? - 4 15 ? - 16 ? 成功率40%錬金の境界? 17 ? - 4・5 18 ? - 5 19 ? - 20 ? 成功率50%錬金の境界? 21 ? - 5・6 22 ? 現在の所利用価値は低いと思われる 6~10 23~40 ?~100 報告の多いテーブル SSBテーブル(32 30 31…) 1-10 11-20 ホイミ 2 0 1 1 7 7 5 2 8 7 5 0 9 6 2 7 3 2 9 3 ベホイム 8 0 3 4 30 29 19 8 33 29 18 0 36 26 9 27 10 7 37 14 2%報告 - o - - - - - - - - - - - - - - - - - - 建物と町の出入り、ダーマの悟り、ルーラ、地図の表示と消去はテーブル進まず。エンカウントして逃げると11回分すべった。他はまだやってない。 -- 名無しさん (2010-01-07 13 03 37) 回復魔法、めいそうでテーブル1つ進む。やくそうでテーブル2つ進む。ホイッスル(乗降)、会話Y/N、戦歴、アイテム売買、ステルス、地図出入り、階段昇降テーブル進まず。薬草錬金でもテーブル進まない。仲間を預けてもテーブル進まないけど、仲間を呼び出すとテーブル1つ進む。 -- 名無しさん (2010-01-08 13 04 40) 超必殺技(精霊の守り)を魔王戦で使用するとテーブルが4、5、8と進み方がバラバラなんですが・・・ -- 名無しさん (2010-02-24 19 54 52) ↑↑めいそうは2進むみたいだよ -- 名無しさん (2010-04-06 14 46 54) 地図を閉じたり開いたりするときは進むの? -- 名無しさん (2010-04-22 14 46 49) デザート夕ンクで1進んだ -- 名無しさん (2010-05-04 14 26 37) 情報じゃないけど、成功できた!ありがとう! -- 名無しさん (2010-05-15 16 19 20) 勝利のよろいGETです!ありがとうございました! -- 名無しさん (2010-06-19 09 28 30) へびのぬけがらGET!ありがとう! -- めた (2010-08-11 11 21 38) マルチプレイで、仲間を呼び寄せてもテーブルは進まない -- ぬ (2011-02-02 08 01 07) マルチプレイのゲストが来たとき、仕草で+1進む気がする -- ぬ (2011-02-03 02 16 15) ↑ ゲストが来てもテーブルは動かなかった -- ぬ (2011-02-04 21 23 34) マルチプレイで、ゲストが何回出入りしても進まない。また、ゲストが宿屋(リッカ含む)を利用、冒険の書に書きこんでも進まない。 -- ぬ (2011-02-13 09 02 18) マルチプレイで、戦闘以外でゲストが薬草・ホイミ・ベホイムを使って自分を回復、人を回復しても進まない。ゲストは空気なのか? -- ぬ (2011-02-13 23 16 13) ゲストが「とうぞくの秘伝書」を持っていると、+3進む。あとは基本ゲストは空気。最後に倒しても、泉のアイテムを拾っても動かず。あと試していないのは錬金(大成功含む)と、ロクサーヌからのお買い物くらいか…。 -- ぬ (2011-02-15 00 40 04) 仲間が死ぬと+1進む -- たわし。 (2011-07-18 08 02 44) <イケメンパンチ>って知ってるか?相手全員に1000000ダメージ与えるんだぜ!!!!すごくね?さすがだろ?イケメン様 -- f (2011-08-25 18 19 47) 情報ではないですが、錬金大成功しました!ありがとうございます(泣) -- U1ロリード (2011-12-04 11 45 28) うおおおおおおおおおお!じあいのかぶと手に入ったあああああああああああ!マジでありがとうございます!!!!!! -- 名無しさん (2011-12-11 23 00 11) ブラッドナイトやると何回やっても輪廻の盾手に入らないんだが。他の防具を手に入れるときにボスを倒したときと同じように倒してるし、相手が何かテーブルを進ませているのだろうか。 -- 名無しさん (2011-12-14 20 51 07) ↑それはないと思いますよ。ブラッドナイトも他と同じようにできます。 どこかで間違えたのでは?僕はよくホイミ回数を引いてなかったり、回復魔力関係の装備品を付け替えた後で、つけかえる前の回復魔力を入力していたり、直前のマスだということを忘れたり、10の位が違っていたりします(お前のことなど誰も聞いて無い)。 -- U1ロリード (2011-12-17 13 49 55) 情報では有りませんが、錬金作成コンプ率100%達成できました、有難うございました。これから魔王討伐に向かいます。では -- 名無しさん (2011-12-21 20 51 34) テーブルを調べる時、賢者を使ったのですが、ほかのキャラの回復魔法をつかってもテーブルは進みますか? -- M/F (2012-03-28 19 58 24) ↑自己解決しました。バラモスを倒したところ、シルバーオーブがでたので進むっぽいです。参考になると幸いです。 -- M/F (2012-03-28 20 10 14) ホイミテーブルで正確にホイミ回復量を記入したんですけど表示されません。 -- ぎん (2012-03-31 14 18 49) 誰かホイミテーブルのいいサイト教えてくださーい。お願いします。 -- ぎん (2012-03-31 14 23 41) しししししししししししすぃしししししししっししっしししs -- ああああああ (2012-04-02 16 50 36) ホイミテーブルのやり方が全く分からない、誰か詳しく説明してください。 -- サソリ (2012-04-06 11 39 17) ランランルー -- ドナルド (2012-04-06 18 17 59) ポテチうま -- あ (2012-04-06 18 19 20) あああああ -- あ (2012-04-12 17 24 10) ホイミテーブルのやり方が全然わからないです、教えてください -- い (2012-06-03 08 12 10) やり方が全然わからん -- ブロリー (2012-06-08 19 57 22) ↑上に初心者用の手順まで書いてあんのにお前ksだろw -- 名無し (2012-06-08 23 42 57) こんどやってみよう -- メタル (2012-06-16 13 59 36) 血教室き -- 海賊 (2012-07-14 22 08 27) ここの説明わかりにくいよ。137氏のツールがわかりやすく手っ取り早い。 -- ああああ (2012-07-21 14 26 15) ツールとかダウンロードしたんですが・・・やり方が・・・ -- 名無しさん (2012-10-05 20 18 54) なやなやはやはやに -- 名無しさん (2013-02-21 21 09 18) j眉宇有為f眉宇gfvj儀f部位bんkfbg時fんbんhんbkhjhkmhkvgnykmbkh夢寐yvtgjbひmjbkgv -- 名無しさん (2013-02-28 19 28 07) おうぇrjvthうぇぴrtvへthヴぇつvぺhrvtぺういvてぇphvてpてぇぴhvぺいhてtヴぇhtヴぇhtぺ -- ヒーロー (2013-04-29 08 54 16) ほしくずのつるぎ、ゲットしました (うれしい) -- 名無しさん (2013-04-29 08 58 42) 初心者用の説明読んでもやり方が全くわからないです(泣) 誰かわかりやすく教えて下さい( _ ) -- 名無しさん (2013-06-22 02 01 50) じあいのかぶとゲット!!!! -- 000000000000000000 (2013-07-27 17 58 02) はじめまして。ニンテンド-DSiブラウザーから来ました。U1ロリ-ドさんのコメント参考にして、ブラッドナイトからホイミテ-ブルを使ってレアドロップを取ろうとしても、レアドロップが取れません。何故でしょう?(絶対に中断SSBが出る宝の地図を持っていて、それで錬金大成功を狙っていたら、本当に絶対のズボンが大成功しました)。 -- 小学生 (2013-08-02 14 59 08) ブラッドナイトにお宝ハンターを使ったのに、結果は、「何も起こらなかった」でした。どういうことでしょう? -- 小学生 (2013-08-02 17 50 36) うんこ -- kok (2013-08-20 18 03 07) 薬草の回復量からテーブルを求めるツールだと、錬金成功率が10%以下のが大成功するのは厳しいようだ。 -- 宇治金 (2013-12-12 16 56 17) 17氏のツールに繋がりません…どうしたらいいですか?(T-T)それからテーブルをいくつ進めればドロップしてくれるんでしょうか?というか、まだドラクエ9されてる方っています? -- あーと (2014-03-30 00 12 09) このサイトを作られた方が誰かは分かりませんが、すっごく助かってます!ありがとうございますm(__)m -- あーと (2014-03-30 00 14 51) 全然できないし -- 名無しさん (2014-05-08 21 57 15) 久しぶりにナインやってみたけど、ホイミテーブルつかうと簡単ですね -- 黙示録のラッパ吹き (2014-07-12 21 54 17) あーと俺、まだはまってる -- シュン (2014-08-31 13 09 11) ゴッドアックスgetしたーww -- 名無しさん (2015-08-03 09 52 06) 今頃遅いけど、ブラッドナイトいくらやっても輪廻の盾じゃなくて、神秘の鎧が出る― -- 名無しさん (2015-08-28 14 17 02) なんかせこいことしているみたい(TOT) -- 莎励繻淺 (2016-01-01 23 56 06) 種狩りの為に誰かまさゆきの地図くれませんかねぇ… -- 名無しさん (2016-03-11 20 57 29) あげたいけどなあもうやってるひとすくないしなあ -- 名無しさん (2016-05-07 22 41 16) 誰かメタキン地図ください -- 名無しさん (2018-01-08 12 05 20) Atpageサービス終了してますよ -- 名無しさん (2018-03-31 11 37 38) https //ux.getuploader.com/dragonquest9 まだツールを使いたい方へ -- 名無しさん (2021-07-02 00 41 42) 名前 コメント
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ホイミテーブル(分からない人向け) TOP 裏技 ホイミテーブル ホイミテーブル(分からない人向け) [#kbbd7e70] 使いたいけど、読んでもよく分からないよ〜という人向け [#p8c91f9b] 下準備編(共通) [#e9e79196] ホイミテーブル検索編(共通) [#b390fbc1] 利用:レアドロップ編 [#t32d2690] 利用:錬金編 [#sb1a61cc] 実際にやってみよう [#b5193938] 総まとめ(魔王):ホイミテーブルをSSB時にバラモスLv16で試す。 [#i3bc2807] 総まとめ(錬金):ホイミテーブルをSSB時に錬金大成功を狙ってみる。 [#pfb72fe3] このページは発祥元である2chの情報を元に編集・構成しております 出典:2ちゃんねる 【DQ9】検証総合スレ【SSB等/ホイミテーブル】 使いたいけど、読んでもよく分からないよ〜という人向け 【DQ9】検証総合スレ【SSB等/ホイミテーブル】のテンプレートを基本使用・一部改変してます 使用サイト http //www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi.cgi 下準備編(共通) 回復役を準備(ホイミが使えるなら職業は何でも可。僧侶推奨) HPを大幅に減らしたキャラを最低2人用意(ホイミ使用対象) 目的地(レアドロップなら地図ボスの居る階・錬金ならカマエル前)に到着→中断セーブ→ DSの電源を切る (DSi、DSi LLなら、リセットでも可)→DSの電源入れる→中断データ再開 ホイミテーブル検索編(共通)へ ホイミテーブル検索編(共通) サイトに回復役の回復魔力を入力し「計算」をクリック HPを減らしておいたキャラにホイミを唱え、回復量を5回目までサイトに入力( ※この時ホイミ後最大HPに達してしまわないように注意、ちゃんと調べられなくなります ) 「検索」をクリック 該当1件の #x4a;avaScript版をクリック→ホイミテーブルが表示される※ これまでにホイミ5回唱えているので、現在一番上の段の+5のマスに居ることになる (このマスをクリックすると目印が付き自分の居場所が分かりやすい)※該当1件にならなかった場合は、もう一度すると確実に1件に絞られる( この場合は6回ホイミを使っているので+6の位置に居ることになる )※ #x4a;avaScript版を使えないブラウザの場合は、CGI版をクリック(ただし、表示数などに制限がかかります) サイト内の「表示数」を「100」から自分の表示させたい任意の数値に変えることで、テーブルを延々と表示させる事もできます。これを利用し、自分の居場所を見失わずにテーブルをうまく進めていけば、確実にレアドロップを狙えます。(※再表示すると目印がリセットされるので、現在地を忘れないように注意) ベホマ、ステルス、ザオリク、おたからさがし、装備変更、ダーマの悟り、せんれきを開く、ルーラ、箱舟で移動、地図の入れ替えや捨てる、ではテーブルは進みません(他にも進まない行動はたくさんある)しかし、リッカの宿の泉の湧きアイテム1個につき1進む、大錬金(セーブするかしないかを表示させた時点)で1進む、などテーブルが進んでしまう行動もあるので、なるべく余計なことはしないこと。 レアドロップ編、または錬金編へ 利用:レアドロップ編 表の 赤マス が2.00%以下を表している(※1)ので、そのマスの直前まで自分の居場所をテーブル進行で進める(※2) 赤マス の1個手前まで来たら地図ボスと戦闘開始但し、下記に注意・戦闘中必殺技や超必殺技は使わないこと・一部必殺技(お宝ハンター、神の息吹、ゴスペルソング)で戦闘中でもテーブルが余計に進んでしまうらしいので使わないほうがよい・「しらべる」を1回するごとにテーブルが1進むので、間違って使わないこと 倒すと2%ドロップ確定する この1戦闘で、赤マスを含め 自動的に 3マス(※3)進んでいます 盗賊の秘伝書なしの場合これは戦闘終了後にドロップ判定がテーブルの自分の居場所の次のマスから下記のように順番に判定されています。(自分の居るマス)→レアドロップ判定のマス→通常ドロップ判定のマス→無判定のマス(=戦闘後に自分の居るマス) 盗賊の秘伝書持ちの場合(自分の居るマス)→レアドロップ判定のマス→通常ドロップ判定のマス→無判定のマス→オート盗むでのレアドロップ判定のマス→オート盗むでの通常ドロップ判定のマス→無判定のマス(=戦闘後に自分の居るマス)となり、6マス 自動的に 進むのです--『オート盗み発動の条件は以下の数式に依存すると考えられる(ドロップ率-1)×レベル/99秘伝書を所持しているキャラクターがLv99の場合はドロップ率-1でOK「きようさ」などのパラメータや、職業は一切考慮しなくてかまわない』です ※1 色付きマスの変更方法 表のデフォルトは、 青マス が10.00%以下、 赤マス が2.00%以下となっていますが、ノーマル・レアドロップの確率が違う相手(魔王など)と連戦したい場合は、探しにくくなってしまいます。 ドロップ率がわかっていて連戦する場合は、 「色付け1」の基準をノーマル(魔王なら装備品・地図)のドロップ率に、「色付け2」の基準をレア(魔王ならオーブ)のドロップ率に変更して「再表示」すると、 探しやすくなります。(※再表示すると目印がリセットされるので、現在地を忘れないように注意) ※2 主な進め方 リンク先の方を覚えていた方がいいですが、最低限これだけは覚えておきましょう。 ・「1」進める ホイミ、べホイミ、ベホイム、ザオラル ・「2」進める やくそう(単体HP回復薬)、まほうのせいすい(単体MP回復薬)、めいそう ※ただし、まほうのせいすいと違ってエルフの飲み薬では進まない ・「4」進める ベホマラー (詳しくいうと生存パーティー人数×1) ・「8」進める ベホマズン、せかいじゅのしずく (詳しくいうと生存パーティー人数×2) ※3 理解できていない人は、戦闘中にテーブルが動くものだと勘違いし、戦闘後に回復させようとして自分でテーブルを進めてしまったり、ホイミテーブルが動いてる事を知らずに自分で動かそうとしている事が多いです。 利用:錬金編 表の 青マス が10.00%以下を表しているので、そのマスの直前まで自分の居場所を進める(主な進め方は、レアドロップ編を参照)2.00%以下である 赤マス の直前でも、OK。 青マス の1個手前まで来たら、錬金するのに必要な材料を入れて錬金開始この際、%を聞いた後にキャンセルしてしまうと自分の居る場所が一つ動いてしまうので、失敗してしまう 実際にやってみよう 総まとめ(魔王):ホイミテーブルをSSB時にバラモスLv16で試す。 0.基本情報 ここでは、SSB時の表(外部) のテーブル位置であるとして、解説をする。 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% ↑現在地使用済み 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み ↑現在地ホイミ判定で使用 2.戦闘終了時にドロップ判定に入る。ドロップ判定で 自動的に +2〜+4の枠を使用。 例の場合では表の+2の位置は0.85%であるため、オーブをドロップ。加えてムドーの地図を獲得。 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み 使用済み ↑オーブ判定この例のドロップ率は5%この位置は5%未満なので獲得確定 ↑地図判定この例のドロップ率は10%この位置は10%未満なので獲得確定 ↑メダル判定ドロップ率100%は常に獲得%が結果には影響しない 盗賊の秘伝書を道具欄に入れていない場合はここで戦闘終了。 この時、あなたは+4の位置(+5に移動はしない)で戦闘終了した事になる。 3.盗賊の秘伝書を道具欄に入れている場合はこの項目に入る。 オート盗むによるドロップ判定に入る。ドロップ判定で 自動的に +5〜+7の枠を使用。 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み 使用済み 確定済み 確定済み 確定済み ↑オート盗むオーブ判定この例では4%未満で獲得この位置の%では× ↑オート盗む地図判定この例では9%未満で獲得この位置の%では× ↑オート盗むメダル判定ドロップ率100%は常に無効%が結果には影響しない 1人プレーの時、あなたは+7の位置(+8に移動はしない)で戦闘終了した事になる。 マルチプレーの時は、ゲストが盗賊の秘伝書を道具欄に入れている場合、ゲストのオート盗むによるドロップ判定のために、さらにホストのテーブルが(所持人数×3枠分)使用されるので注意が必要。 オート盗むの成功確率は、所持者のレベルで変動するので注意。 (ドロップ率-1)×レベル/99 通常の宝の地図のレアドロップを狙いたいときはこの表の+2(+5の位置)が2%(1%)未満になるようにすればドロップしてくれる。 地図は上の表で2枚手に入る状況であっても、常に1枚しか手に入らない。 総まとめ(錬金):ホイミテーブルをSSB時に錬金大成功を狙ってみる。 0.上の基本情報と同じテーブル位置であるとして解説する。 1.錬金1回目(初期状態) 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% uarr現在地使用済み 錬金成功率19%以上で錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率11%以上で錬金大成功 必ず失敗 必ず失敗 錬金成功率47%以上で錬金大成功 2.錬金1回目(錬金確率を表示した時点) 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み uarr現在地(判定に使用)この位置の%が成功率よりも小さいと錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率11%以上で錬金大成功 必ず失敗 必ず失敗 錬金成功率47%以上で錬金大成功 %を聞いた時に自分の居る場所が自動的に動くので、キャンセルすると次回の錬金時に失敗してしまうことがある。 ただし今回の場合+2の位置は0.85%なので、10%のものでも成功するパターンである。 3.錬金2回目 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み uarr現在地使用済み 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率11%以上で錬金大成功 必ず失敗 必ず失敗 錬金成功率47%以上で錬金大成功 錬金しても、しなくても、次の錬金をするかテーブル進行するまでは+1の位置からは動かない。
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【検索用 いみてーしょん 登録タグ 2019年 CD CDい FLG4 FLG4CD VOCALOID v flower い くろうめ くろうめCD 全国配信 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 コメント 作詞:FLG4 作曲:FLG4 編曲:FLG4 絵:くろうめ 唄:flower 曲紹介 かごめかごめって実は怖い意味みたいなやつあったよね。(作者コメより) 曲名:『イミテーション』 ユニット FLG4 の3作目。 各配信ストアで配信中。 音楽配信 前作 今作 次作 ハツコイソウ イミテーション 悪行 流通:配信 発売:2021年4月26日 価格:200円 ジャケットイラスト:くろうめ 曲目 イミテーション (feat. v flower) 歌詞 (概要欄より転載) かごめかごめ答え合わせ ほらほら見て誰だ仲間外れ フラフラ演じるよ道化愛想振りまいて 決まったルールの中で戦うのが大人でしょ やいのやいの 世知辛いこと言われ溺れそう 自分に甘い奴ほど毒づきやがんだ イミテーション 踊り踊らされ街に溶け込んで 今日もセイを全うしました 咎人は石投げられちゃう強く目瞑って さっさと寝よう おやすみ いつしか口を閉ざし 身体と心離れた パパもママも「よかったよかった」 クラクラ 生まれたこと自体が罪なんでしょ 壊れてもいいから誰も泣かせたくなかったな どうしようもないなら ぶっこんじゃいな白いチャイナ 笑顔でいないと疑われるから イミテーション 世間を纏えば涙はいらない 今日も馬鹿を嘲笑いました 傷つけは塩塗り込まれる仮面を被って ナイフを忍ばせる 幼さ故矢に貫かれ 前へ足掻いて藻掻いて 美味な羨望共感を息継ぎに ノイズが聞こえなくなるまで もう汚いものは見たくない イミテーション 踊り踊らされ街に溶け込んで 今日もセイを全うしました 咎人は石投げられちゃう強く目瞑って さっさと寝よう おやすみ バグを抑え込んで 夜密かに舞って 生を全うできてるのかな イミテーション 嘘塗れ息もできないよ 鳴呼じゃあねおやすみ コメント 大好きです -- 名無しさん (2021-05-11 22 42 35) めちゃすき -- 名無しさん (2021-06-28 00 01 10) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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