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進化前ペンドラ種 ホノペンドラ(火) ペンペンドラ(水) ジュペンドラ(木) 進化後ペンドラ種 ルビペンドラ(火) サファペンドラ(水) エメペンドラ(木) 進化前ペンドラ種は100万タイプのモンスターであるため、最大LVであるLV10まで上げるには経験値が 2556 必要である。 また進化素材として ドラゴンプラント、(ルビドラやサファドラなどの)強化合成用ドラゴン×2 が必要となる。 ちなみにドラゴンプラントと強化合成用ドラゴンはそれぞれ餌にしたときの経験値が 100、2000 である(同属性に投与したときのボーナスは無視)。 また進化後ペンドラ種は成長せずLV1が最大LVで、餌にしたときの経験値が 30000 である。 だから純粋な経験値のみの効率は 進化後ペンドラ種を餌にしたときの経験値÷進化前ペンドラ種が進化するまでに必要な経験値 であり、 進化後ペンドラ種を餌にしたときの経験値÷(LV10までの経験値+進化素材の経験値の合計) という内訳になる。 つまり 30000÷{2556+(100+2000×2)} であり、 4.5072... という割合が導かれる。 だから多少の経験値の無駄があったとしても、ペンドラ種を進化させることで用意しなければいけない経験値の約4~4.5倍の経験値が入手できる。 ちなみに当然だが、ドラゴンプラントなどは進化素材であり経験値としての需要は少ないので、単純にドラゴンプラントを餌にしたときの経験値である100が、ドラゴンプラントそのものの真価を表しているわけではない。あくまで目に見える数値として示すための計算である。
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Q.トラピーズは簡単だから0点では トラピーズに1点入れるどうかは結構議論になるけど、失敗することもあるし筆者は1点派。 ということで、このWikiでは1点に統一。 0点は、ヨーヨーが無くても出来る技とか、1Aの技じゃないとか、ストリングヒットしてないとか。 キツい言い方すると、1Aでなくても出来るトリックは一切加点されない。 Q.ホリゾンタルについて ホリゾンタルについては、通常の点数+1とし、2ループ目は同等、3ループ目は加点無しとする。 ただし、規定通りジャッジの判断によっては加点される。 条件として、ここでのホリゾンタルとは、水平であるか限りなくそれに近い状態のものとする。 角度によっては、1.5点にもなりえるし、むしろ1点も入らない場合も。 また、この加点方式はここでの加点方式である。 Q.フォロー後のヒデマサフックなどについて 上記のように繋げると、途中糸がほどけフォローで作った輪の意味が無くなるため、加点を増やさない人もいる。 (これはあくまで個人ジャッジの観点。オフィシャルは入れてる模様。) しかし、フォローにはストリングヒットでなくとも難易度があると解釈する人も多い。 このWikiではフォローの時点で1点、その後のラセレーションに1点追加する。 結果、以下のように統一する。 フォロー+1点フック失敗=1点-1点=0点 フォロー+1点フック=2点 Q.(予選)ラセレーションの加点効率が悪いという理由 要因をいくつか。 準備動作が長い。糸が垂れただけの状態(ニュートラルの状態)にしなければいけないことが多い。 解く動作が長い。インフィニットなどによってカバー可能だが、それでもヒデマサフック2連続あたりが限度。 解く動作をコンボの初動に組み込むなどでカバーできる。 成功率が意外と低い。これはカウントすれば判る。2点以上のラセレーションをカウントすると、ほとんどの人が成功率5割程度。 2点ラセレーションが成功率9割以上ならこの点もカバーできる。 そんな感じ。全てカバーできるならいれてもいい。 ちなみに音楽をかけた状態でラスト一秒、フックがかかるかどうかという場面で、 フライングトラピーズグリーントライアングルやフックをやってみると判るが、 ニュートラルの状態と比べると成功率はガタ落ちする。 が、実際には最後に1発フックを決めておけば通過だったというケースも存在する。 そこを判断できるようになるためにも自分の見極めることが重要になる。
https://w.atwiki.jp/fsyo-yo/pages/17.html
加点効率とは何かを、具体的に学ぶために設置。 ついでに(多分)60秒で一番加点出来る組み合わせ、というもの。 以下が合計点数51~53で、GIOYトリックのみで構成した1分FS。 無理矢理GIOYトリックのみで構成しているので、無駄なところと無茶な繋ぎがある。 「↓」としているところは、キャッチせずそのまま続ける事を示す。 1点 ヒデマサフック ↓ 3点 ユウキスラック ※1ループで解く ↓ 2点 ジャーブル ↓ 1点 イーライ ↓ 2点 ローラーコースター ↓ 2点 クイジボ ↓ 2点 スーサイド ※ダブル・オア・ナッシングを解く動作から繋げる 3点 アトミックファイアー*1 ※ここから先はほどかない ↓ 2点 ナンダカンダ*1 ↓ 1点 チェインリアクション*1 ※最初の動きがナンダカンダと重複のため1点 ↓ 2点 シーシック*1or2 ※やりやすい方で ↓ 2点 ポッピン*1 ↓ 2点 ボヨンボヨン*2 ↓ 2~4点 リップコード(両方向やる) 2or4 6点 スーパーマン ※奥に乗せて下からホップさせるところから、スピリットボムの途中に移行 ↓ 4点 スピリットボム ※二重に乗せて手をクロスさせるところから 9点 ブラックホップ ※トラピーズからトリプルオアナッシングに入る形になるが、できるだけ綺麗にした方がいいかも ↓ 6点 カミカゼ これで合計52~54点。60秒ギリギリに収まるはず。 しつこいけど、あくまでここの加点基準。 Q.3行でまとめて A.煽ったりする暇なんて無い 終盤にラセレーショントリックは避ける 予選通過したい方へ見て Q.何がしたかったのか A.GIOYトリックはマジでやっとけ! GIOYトリックというのは、全て基本技の集合であり、一つ一つが基本要素となっています。 トッププレイヤー達の技も、ほとんどがここからの応用です。 そして、ここにないハイレベルなオリジナルトリックをこなすプレイヤー達も、基本を知るからこそそれが出来るのです。 型を知らないのに型破りは出来ません。 基本を知ってからオリジナルを作ったほうが、自分の成長も早いというもの。 その為に、このページがあります。
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/12.html
ドラゴン×ドラゴンではドラゴンの育成にたくさんのエサが必要。 ドラゴンのレベルが上がればそれだけたくさんのエサが必要になりますよね。 イベント限定ドラゴンを進化で手に入れるには 素材ドラゴンを最低Lv.10まで育てないといけないし…。 ぶっちゃけどのエサを作れば一番効率いいの?と思った方へ。 エサ1個辺りに必要な時間をまとめてみました。 エサ1個辺りの金額が知りたい方は下の表2つ目にまとめました。 豪華な農場にアップグレードして作れるようになるエサが 時間あたりではぶっちぎりで効率が良いので、 ドラゴンの数が増えてきてお金に余裕のある方は、 農場をアップグレードしてエサを作るのがオススメ。 ※豪華な農場って? 農場のアップグレードをしたい!→農場参照 →☆6ドラゴン用の特別なエサの作成効率表を追加しました。 説明 お金がかかっても時間的に効率よく回収したい方はこちら↑ 時間単位:s(秒)、m(分)、h(時間) 値段単位:M(100万) 効率は表の通り、「時間÷エサ」での効率。数字が低いほど効率が良い。 順位は効率による順位付けをしただけ。 説明 時間がかかってもいいから安くエサを作りたい方はこちら↑ 時間単位:s(秒)、m(分)、h(時間) 値段単位:M(100万) 効率は表の通り、「金額÷エサ」での効率。数字が低いほど効率が良い。 順位は効率による順位付けをしただけ。 ☆6ドラゴン用タネ作成効率早見表 生成・作成・塾生の3工程、生成時間と作成時間は同じ エサ効率は☆6ドラゴン用のエサを一つ作るために消費される通常エサの量。 全部同じだったためどれを選んでも必要な通常エサの量は効率は変わらない。 時間効率は1分あたり作成できるエサの量。 数字が大きいほど効率が良い。 →圧倒的にドラゴの実のタネが効率が良い。 ただしエサ効率・時間効率どちらも熟成させることが前提で計算しています。 →時間を考えなければどれを選んでもOK! 通常エサの一回の生産量が15万個なので、 その範囲内で考えるとベリーコーンのタネが効率的ではないでしょうか。 属性ごとにエサが違うため、Lv.MAXまでに必要なエサの量をうまく作れるように 調節するのが良さそう。 →「ドラゴンの育成」で必要なエサの量を確認する!
https://w.atwiki.jp/toapa/pages/83.html
■機械龍の秘密基地 スタミナ50 合成経験53,000(1060経験/スタミナ) コイン プラス卵 31.25(スタミナ/個) ランク経験384~395(経験/スタミナ) 0000000000000000000000000000000000000000 ゴルドラ 20 7 / 50 5 メタドラ 15 5 / 50 5 メタゴル 25 5 カラドラ 20 5 / 50 5 超絶 99 5 キンカニ 50 4 ペンドラの里 20 5 ゴルドラ、メタドラ 1,000/10,000/50,000/100,000 カラドラ 2,000/15,000/55,000/100,000 超絶 250,000 ペンギン 10,000/30,000 超絶 全超キング 3色キング 金銀キング でかペン 3色ハイ 金銀ハイ&子ペン 3色ドラ 金銀ドラ 1 2.5 4.55 5 8.33 16.67 25 125 250 00000000000000000000000000000000000000000000000000000 超絶>キンカニ>メタドラ(キング2倍)>超メタドラ 参考 https //game8.jp/matome/16849 https //takeuta.wordpress.com/2014/09/07/%EF%BC%BB%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%89%E3%83%A9%EF%BC%BD%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E7%B8%9B%E3%82%8A51%E6%97%A5%E7%9B%AE%EF%BC%8F%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%83%A9%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3/ スタミナ効率 合成経験値 で検索 デブメタがスタミナ効率最大。 メタドラキング2倍時とチョキメタは出方による。 時間効率で言えば圧倒的にチョキが上です。 純粋にスタミナ1あたりの獲得経験値で見ると、 キングが落ちた時は2倍メタの方が美味しい事が多くなります。 (キングが落ちないとお話になりませんが) キングが1体落ちた時のメタドラと、チョキ1キング1ハイ3のチョキメタでは 経験値効率が全く同じになります。 スタミナ1あたりの獲得経験値を等符号で表すと、 メタドラ vs チョキメタ キン1メタ4 キン1ハイ4 キン1メタ4 キン2ハイ3 キン1メタ4 キン3ハイ2 キン1メタ4 キン4ハイ1 キン1メタ4 チョキ1ハイ4 キン1メタ4 チョキ2ハイ3 キン1メタ4=チョキ1キン1ハイ3 と、チョキが落ちてやっとメタドラと良い勝負になります。 (メタドラでキングが落ちないとお話になりませんが) 2倍メタドラでもキングが落ちない事故を考慮すると、 チョキメタの方が結果として安定するのかもしれません。 と言う事で、どちらに行くかは好みで良いと思います。 あと光は属性経験値気にしてたら育てられませんです。 育てたい光がいたら色気にせず食わせましょう。 ・・・って読み返したら回答になってないですね。 すみません、参考になればと言う事でごめんなさい。
https://w.atwiki.jp/rdrserver/pages/81.html
参考までにどうぞ。 EXP効率 ポリン島:Base1~ 【備考:初心忘れるべからず。】言わずと知れた初心者マップ。転送NPCからどうぞ! 迷宮の森02:Base10~30 【備考:青い熊に注意!】ポポリンが主食。ときおり邪魔しに来る青と白いのに注意。 沈没船01:Base30~70 【備考:一次職の育成にどうぞ。】小部屋のパイレーツスケルを範囲スキルで食べる狩場。 プロンテラAD:Base70~99 【備考:Base稼ぎに。】Baseに特化している狩場。Jobはそんなにおいしくないが発光までの最速ルートのひとつ。ぷちレアが多く青熊cと黄金が高く売れるため金策にも適している。 ゲフェンAD:Job1~70 【備考:Job稼ぎに。】Jobに特化している狩場。ダークプリースト狙いでテレポ狩りが主となるが平均的においしい。悪魔の羽の材料集めに適している。 アルデバランAD:Base70~99/Job1~70 【備考:Base/Job稼ぎに。】BaseとJobが平均的に稼げる。マップは細いところがいくつかあり入り組んでいるので多少ノックバックしても安定して狩れる。くもの糸・ローヤル・ハチミツ集めに適している。 廃村:Base90~120 【備考:闇鎧必須】魔城と違い制限はないが全体的に一撃が痛い。EXPもなかなかのもので新規でもある程度は狩れるので序盤90~120の育成に最適な狩場。ダークファミリアをTUで狩る人もちらほら見かける。 魔城ベルフェゴール:Base100~150 【備考:闇鎧必須、睡眠・混乱・暗闇対策、SP剤多め】闇鎧とFLEE360以上あればさほど食らわないが、敵ASPDが高いのと一撃が重いので注意が必要。ブルーハが睡眠、エルゼが混乱とSP吸収、ヴァンパイアロードがHP30%以下でイービルランドを使用するので暗闇対策があるとテンポよく狩れる。また城内では『ASPD185ストップ、ダメージ上限40k』の制限があるためパッシブ型にはきついがスキル型は安定する。温もり剣聖や罠レンジャーが一人居ると世界が変わる、ドラゴンブレス、シビアレインストーム、チェーンライトニング、ソウルエクスパンションなどの高火力範囲があると便利。 金銭効率 転生資金や悪魔召還の金策例として。 沈没船01 1h/6~8mかわいたホネ、オリ原、P骨c 蟻地獄02 1h/5~7m銀鉱石、MI各種、銅貨 プロンテラAD 1h/7~10m黄金、青熊c、エル原、ハチミツ、ブドウ、アンティペント ジュピロス01 1h/8~10m収集品各種、装備品各種、鋼鉄 アビス03 1h/15~30m装備品各種、収集品各種、c系、宝箱 滝の洞窟01 1h/25~30mしおれないバラ 魔城ベルフェゴール 1h/40~60m収集品各種、装備品各種 わからないところ 1h/20m~MVPの副産物各種
https://w.atwiki.jp/pazdrawiki/pages/19.html
ビッチリギチギチに近い数字では無く切り上げ繰り上げで大まかな数字です。 1800なら2000 2100なら2000 2350なら2500適当に繰り上げ繰り下げしてますので大体の目安と言う事で。 そもそも出てくる物で変わると言う事も有りますので。 ここでも目安測れるかも知れないです。 http //pad.zap.jp.net/ プレイヤーexp モンスターexp 取得効率 単純に取得exp/スタミナ で 1スタミナ辺りの取得expです。 みせかけの数字より単純に大きい数字が効率が良いと言う事になります。 スタミナ1/2化すると一応計算上倍加するので半分でも効率が上がる?と言う事になりますね。 ゴルドラ等と絡めるといいのかも知れません。 これによって何が良いかと言うと 後何回ダンジョンを回せばおおよそで分かると言う所。 プレイヤーexp 使い勝手から見て取得効率が良さそうなので 取得効率を見て行けるダンジョンかどうか判断するといいかと思います。 取得効率以外にも備考のゴルドラ等はゴールドが大きく変わるので参考迄に。 備考にゴルドラ等有りか無しを追加 G=ゴルドラ H=ハイメタ M=メタドラ 取得効率 スタミナ 取得exp ゴールド 場所 備考 318 11 3500 陽炎の塔 赤の守護龍 ☓ 181~300 11 2000~3300 5000~7000 魔王の城 暗闇の王 G H 277 9 2500 陽炎の塔 スタミナ11以外 244 9 2200程度 5500 魔王の城 スタミナ11以外 G H 237 8 2000 4000 ディエナ双神殿 222 9 2000 4500 極夜の塔 × 200 25 5000 11000 cd上位 期間イベント 171 7 1200 3000 霊峰バッケス 160 25 4000 13000 火曜 火 緑 水上級 曜日イベント 160 25 4000 8000 ポリンと! 上級 期間イベント 150 30 3000 火曜 超級 ☓ 131 15 2000 3500 cdコラボ中級 期間イベント 85 10 850 850 水曜 ダンジョン ☓ 66 3 200 400 木のダンジョン 60 5 300 600 闇のダンジョン スタミナ5 50 20 1000 10 メタドラ大量 日時時間イベント 50 20 1000 10 ルビドラゲリラルビドラ三種 日時時間イベント 50 20 1000 10 サファドラゲリラサファ三種 日時時間イベント 46 15 700 1500 ポリンと! 中級 期間イベント 取得効率 スタミナ 400 1000 金曜 ダンジョン 備考 2 木のダンジョン 取得効率 1700 3700 メルクリア ある程度の低いレベルだと魔王でプレイヤーの取得効率を落としつつもゴルドラ狙いが成長安定かも知れない。 プレイヤーexpだけなら陽炎の塔のスタミナ11をボス毒殺での方が効率が良い。 その後幾つかはスタミナ効率が同じような物なのでこの2つがベストかと。 メモの法則は場所 ゴールドの数字 expは数字にe スタミナは明記しないことが多いが expの後にでも。 例)メタドラ大量 10 1000e コメントはスマホ用のメモAndroidならゲーム一時退避してWEBにアクセスして長押しでタスクを見れば 数字の確認が取れる 名前 コメント モンスターexp 取得効果が大きい物は ゴルドラ系を除くと 同じ位のレベルだと キメラ 進化デビル デビル 進化ファイター ファイター 進化オーガ オーガ 進化ゴブリン 進化カーンバルク そしてキンゴル/ハイメタは400万タイプ(神タイプ)で平均的モンスター5000体に対して70体程度で済む位の計算 ただ通常ダンジョンでは黄色闇しか手に入らないのでそれ以外は80体クラスは必要。 ゴルドラ/メタドラ通常ダンジョン 場所 ダンジョン階数 種類 アポルォ双神殿 1,2,4 ハイゴルドラ 2 ハイメタル 霊峰バッケス 1 ハイゴルドラ 5 ハイメタル メルクリア海底洞窟 1,2,3,5,6 ハイゴルドラ 1,2,3,5 ハイメタル 魔王の城 1 ハイゴルドラ 4,5,9 ハイメタル
https://w.atwiki.jp/okura/pages/165.html
184 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/24(火) 12 36 17 ID A3GHZ+gg 厳島OFFに参加したいと思ってしまったんだ 185 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/24(火) 12 47 19 ID /52QED0g 厳島オフするなら参加したい。がんばって休みとる。 地方人にも優しいの希望。 186 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/24(火) 12 53 54 ID RH7Gi3QY 来年までにバイトを探して、金を貯めたいと思ってしまったんだ。 厳島…いきたいなぁ… 187 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/24(火) 15 01 04 ID ogNtRreE 行き帰りに無理ない日がいいし多分三連休の中日だと思う。>厳島オフ ただ、周辺地理に詳しくないからどうにも厳島からどうするかってのが浮かびません… 元就様の捨て駒らしいオフってどんなだろう。オクラ狩りとかあればいいのに 188 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/24(火) 16 19 11 ID XHWLfqpk 187 オクラ狩りとかあればいいのに が オクラ狩りにあえばいいのに に見えてしまった捨て駒見習いが通りますよ。オクラは標準装備か 189 :名無したんはエロカワイイ:2006/10/24(火) 16 53 55 ID 6meFA2rM 188 バロスwwww オヤジならぬオクラ狩りかwwwwww あ、元就様べつにこれは命だけはどうk
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セクハラです。 この間、会社を出る時に社長の車へ荷物を運ぶのを手伝ったので、ついでに、と家まで送ってもらいました。 特に何も意識せずに乗ってしまったのですが、彼氏がいるのか? とか手をマッサージして、とか色々言って来て、そのうち私のアパートで少し休憩していきたい、と言い出しました。 もちろんお断りです。 自分がセクハラに合うとは思いませんでした。 小さい会社なので特に荒立てることもしませんが、セクハラ社長、エスカレートしないか心配です。 http //www.mountainwestathletics.com/
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コマンド効率について 軍令を消費する行動について、宝玉消費に対するリターンを計算する。 採集 探索 賊狩り