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「どうでもいい」 『女神転生』シリーズの外伝ないしパラレルワールドを描く作品としてアトラスが発売したRPG『ペルソナ』シリーズの『ペルソナ3』の主人公。 前作の『ペルソナ2罪・罰』と違い、主人公のデフォルトネームが設定されていないため、ファンの間では「キタロー」のあだ名で呼ばれている。*1 また、『Million KNights Vermillion』のキャラクターデザインを担当した曽我部修司氏による漫画版での名前は「有里湊(ありさと みなと)」。 『ペルソナQ』のPV等でも「有里湊」が使用されている。 舞台版『PERSONA3 the Weird Masquerede ~青の覚醒~』では「汐見朔也(しおみ さくや)」。 劇場版『PERSONA3 THE MOVIE』、VITAで発売されたサウンドアクションゲーム『PERSONA3 DANCING MOON NIGHT』、 そして『パズドラ』とのコラボでは「結城理(ゆうき まこと)」。 『ペルソナ4』のアニメ化以降、アニメ版の名前を各種メディアで使用する事が通例となっているようなので、 公式でP3主人公の(デフォルト)名は「結城理」であると思われる。 ゲーム版アニメ版のCVは 石田彰 氏が担当した。 氏はドラマCDにおいて初代ペルソナの主人公も担当した事がある。 舞台版では蒼井翔太氏が演じた。*2 作中のイメージカラーは青。 キャラクター概要 高校2年生の春、物語の舞台である「月光館学園」に転入してきた少年。 外見的特長としては、前述の髪型の他、あまり生気のない目、常に身に着けている携帯音楽プレイヤー。 転入の際、学生寮で「影時間」に巻き込まれ、更に異形の怪物シャドウに襲われた事からペルソナ能力に覚醒。 シャドウと戦うペルソナ能力者チーム「特別課外活動部(SEES)」のリーダーとして、仲間たちと共にシャドウと戦っていく事になるのだが…。 + ペルソナとは? 心の奥底に眠る「もう一人の自分」とも言うべき意思が、神や悪魔の姿を模して顕現したもの。 元ネタはもちろん『ジョジョの奇妙な冒険』の「スタンド」。 語源はラテン語で「人」、「仮面」を意味し、自己の外的側面(要は建前や外面などの無意識に使い分ける人格)を表す心理学用語でもある。 ペルソナを操る人間を総称して「ペルソナ使い」と呼称する。 ペルソナが神や悪魔の姿をしているのは、その名前のイメージを与える事で精神という形を持たない力を制御するためである。 ただし『ペルソナ』シリーズにおいても作品ごとにペルソナの概念・定義や性質、発現の方法も異なるため、 厳密に同じ言葉で説明する事は出来ない…というか、そもそも同じ能力なのかどうかも定かではない。 共通するのは上記の「もう一人の自分」という設定と、それぞれの心の方向性を顕したタロットカードのアルカナに対応しているという点。 タロットと何の関係があるのか、と疑問に思われるかもしれないが、タロットカードのアルカナは人間の精神の変化を暗示しているためである。 『ペルソナ3』の場合は、影時間という存在しない時間に適応する素質を持った人間が、己の死を見つめ素質を開花させるという。 本作を原案とするアニメなどの描写から、精神的に不安定なティーン世代に発現する事が多く、 大人になり心が完成していくにつれてその能力は弱まっていくとも言われる。 また、本来ペルソナに適応出来ない人間も薬物の使用等でペルソナを制御する事が出来る。 『3』の主人公達は銃の形をした「召喚器」で頭を撃ち抜く動作をする事でペルソナを呼び覚ます他、 小説版ではナイフ型の召喚器で肉体を抉る事で召喚するキャラクターもいた。*3 因みにこの召喚器はペルソナ顕現をスムーズに行うための物であって、無いとペルソナが使えないという訳ではない。 形状が「武器」で自らを傷つけるような動作自体も、死を連想させる事で一種の逆境状態になるためなのである。 要は「死を思う」補助具のようなもので、実際に敵対するペルソナ使いの一人は召喚器を使わずにペルソナで攻撃して来る。 SEESにも変わり種としてコロマル(犬のペルソナ使い)がおり、彼の場合は首輪を召喚器としている。 また、アンドロイドの少女・アイギスがいるが、彼女の召喚器は内蔵型。 召喚器はシャドウと密接な関係にある「とある存在」の欠片が埋め込まれており、それがペルソナ召喚の助けとなっている。 召喚器を使わない顕現は難しく、出来ても消耗が激しくなるらしい。 但し、精神力の具現化しやすい特殊な空間では比較的軽い負担で召喚が可能になるようだ。 また、ペルソナは必ずしも制御されて出てくる訳ではなく、「もう一人の自分」が勝手に抜け出して動き回る事がある。 こうなったペルソナは「シャドウ」と呼ばれ、影時間に入り込んだ人間を襲い、心を奪って仲間を増やすようになる。 つまり制御されている物が「ペルソナ」、されていない物が「シャドウ」と呼ばれ、この二つは顕現の形は全く違えど本質的には同じ物である。 本編の敵、シャドウは時間と空間を超越した存在故に物理的な干渉を受け付けないため、シャドウと唯一戦えるのは、ペルソナ使いだけという事になる。 シャドウは物理干渉を受けないと上述したが、例外的にペルソナ使いがペルソナを纏った状態で使う武器ならば、ダメージが通るようだ。 この事から、ペルソナは単純に飛び道具としてだけでなく、ある種の鎧としても機能しているという事になる。 これらはあくまで『3』とアニメのみの設定であり、『女神異聞録』と『罪・罰』では普通に大人のペルソナ使いが出てくるし、 召喚器を用いなくとも召喚出来る。 また、影時間でなくとも召喚が可能(というより、影時間は『3』のみで語られている設定である)。 ただし、これらの制限があるからといって、『3』のペルソナ使いが過去作のペルソナ使いに対し、「ペルソナ能力」に関して劣っているわけではないようだ。 余談であるが、『3』にはこれまでのシリーズとは違い、最後のアルカナ「世界」に分類されるペルソナが存在しない。 そのため主人公の最後のペルソナは、一つ前のアルカナ「審判」に属する「メサイア」となる。 本編登場キャラクターの中では唯一、複数のペルソナを保有し交換が可能な「ワイルド」と言う能力の持ち主で、 ペルソナ使いご用達の施設ベルベットルーム(精神の世界と物質の世界を繋ぐ場所で、素質ある人間のペルソナを創り出す人物が住む部屋)に入室出来るのも、 本編では彼のみである。 また、全ての武器種を装備する事が出来、自由に武器を選択する事も可能(移植版のP3Pではシステム上武器変更がなくなっており、片手剣に固定となった)。 それまでのシリーズでも複数のペルソナを扱う事自体は出来たが、基本的に自分自身の本質から遠いアルカナのペルソナを扱う事は出来ず、 ありとあらゆるアルカナのペルソナを自在に操り、交換出来るのは彼が初めて。 シリーズ恒例の感情移入度を重視した無口タイプ主人公だが、実はこの事自体が物語の重要な鍵となっている。 その背負った悲劇的運命からか、本作主人公にして屈指の人気キャラクターである。 会話型の選択肢として「どうでもいい」と言う選択が頻出する傾向にあり、これが口癖と考えられている。 無気力系のキャラクターだが、選択肢によっては割とボケ要員になる事も可能。 どんな場面でも基本的に冷静沈着だが、割と変人と言える面もある。 一説には人間らしい感情を把握しきれておらず、演じている部分があるとも。 シリーズ主人公としては恋愛関係に発展出来るキャラクターが非常に多く設定されており、 同級生、先輩、後輩、眼鏡っ子、女教師、女子マネージャー、近所の小学生、美少女アンドロイドとバリエーション豊富。 また二股三股も(バレるが何とかなるので)ヤりやり放題と、大人しそうな外見に反してシリーズ屈指のタラシとファンの間ではネタにされる。 と言うか、リメイク版から登場する最強の隠しペルソナ「愚者/オルフェウス・改」の解禁条件が全ての人間関係をMAXにする事なので…。 その他、やりようによっては学園や街中の著名人達からも慕われる人気者になる事も出来、 更には学年一位の学力、突出した魅力、何者も恐れない勇気を併せ持つ、モテない方がおかしい完璧超人になる事も可能。 しかもそれが攻略の役に立ってしまう(仲良くなったキャラに対応するペルソナが強くなる)ため、 慣れたプレイヤーは大概共通してそんな感じの人物になってしまう事も、本来無個性であるはずの彼のキャラクターを形作る一因になっているようだ。 初期ペルソナは「愚者/オルフェウス」*4。 愚者は力と可能性を持つが、未だ何者でもない者を象徴するアルカナである。 ペルソナを付け替えて戦うと言う能力の特性上、後期ペルソナは存在しないが、パッケージにも登場しストーリーでも活躍する「死神/タナトス」、 そのタナトスとオルフェウスを合体させる事で手に入る「審判/メサイア」、前述の隠しペルソナ「愚者/オルフェウス・改」のいずれかと認識する人が多い。 尤も、リメイク前の作品では、タナトスとメサイアはスキルが微妙でオルフェウス・改は存在しないため、 実際に使う分にはいまいちと言う悲しい扱いだったが。『ペルソナ3 フェス』ではスキルが改善された上、オルフェウス・改が追加。 『ペルソナ3 ポータブル』(P3P)ではスキルカードが登場し、格段に使いやすくなっている。 (以上ニコニコ大百科より転載、改変) + 劇場版 2012年の劇場版『ペルソナ4 the animation』のラストにおいて、『ペルソナ3』の劇場版アニメ製作決定の報が流された。 ファンにとっては予想外かつ、大いに期待せずにはいられないサプライズ発表であり、公開初日の映画館はファンの歓声で包まれたとか。 さらに翌年の3月28日、劇場版での彼の名前が「結城理」である事が判明した。 4部作に分かれての構成となっており、2013年の11月に第1章、2014年6月に第2章、2015年の4月に第3章、2016年1月に第4章が公開された。 劇中での彼は上述した通りの無気力……というよりほとんど無感情な少年で、機械的にさえ見える言動が多い。 時々突拍子もない発言をする事があり、また話が進むごとに精神面に徐々に変化が現れていく。 「えらいな。鼻を落とさないように鎖でつけてる」 + 『ペルソナQ』での彼 『ペルソナQ』ではP3ルートの主人公として登場。P4ルートでは途中で合流する。 P4ルートではサブリーダーの役に納まり、他のメンバーと同様にガンガン喋ってくれる(P3ルートのP4主人公も同様)。 性格も概ね前述のイメージ通り。 扉を開けて進むアニメーションで、唯一こちらを振り返る事をしないのもマイペースな彼らしい。 使用ペルソナはやはりオルフェウスで、終盤でメサイアに進化可能。 能力値はやや後衛寄りのバランス型で、どのポジションでも問題無く使って行ける。 他、今作独自のシステムであるサブペルソナとしてオルフェウス・改が無料DLCで、タナトスが有料DLCで配信された。 このため、やろうと思えばメインにオルフェウスを、サブにオルフェウス・改を付ける事も可能。 …なのだが、最高難易度RISKYでは4主人公に比べて難易度が非常に高い。 被ダメがただでさえ大きいのに、主人公が倒れてしまうと即ゲームオーバー(即死魔法の身代わりになるホムンクルスも発動しない)となる仕様が追加される上、 固有ペルソナのオルフェウスがアギとムドの二つが弱点かつ耐性が存在しないため、苦しい戦いを強いられる。 この欠点は『ペルソナ3』から同様であり、耐性1つにムド無効を持つ4主人公のイザナギとは大違いである。 ちなみに開発段階では2つのルートを製作するのはコスト面で難しいと考え、彼はラスボスになる予定だったらしい。 しかし、P4主人公しか選択出来なくなる事に説得力が無いと判断し、覚悟を決めて両方のルートを製作する事、になったのだとか。 無事に出演出来て何よりである。 「君はリーダーなんだ。体力には気をつけて」 『P3P』女主人公 「がんばろっ!」 PSPへの移植版、通称『P3P』から主人公の性別が選択可能となったために、新しく登場した女性主人公。 キタローと同じくデフォルトネームは存在しないが、公式スクリーンショット等の名前が「主人 公子」であった事から、 「公」の字を分解して「ハム子」と呼ばれる事が多い。 舞台版『PERSONA3 the Weird Masquerede ~青の覚醒~』では「汐見琴音(しおみ ことね)」。 男主人公版と交互に日替わりで上演が行われ、それに伴ってエリザベスとテオドアも交代されていた。 CVは 井上麻里奈 女史が担当した。また、舞台版では阿澄佳奈氏が演じている。 バックストーリーや作中で果たす役割はほぼ変わらないものの、 無気力な印象が強いキタローに対してこちらは「がんばろっ!」や「バッチリ!」等のポジティブなセリフが多めの明るい性格。 その一方で大変な毒舌家でもあり、思った事はストレートに言ってのける。 イメージカラーはキタローの青に対して赤(ピンク)。それに合わせてオルフェウスも女性的なデザインに変更されており、 あらゆる面から正反対のキャラクター付けをされている。 ぱっと見陽気そうに見えて内面に抱えた虚無はほぼキタロー準拠の為、オープン陰キャのキタローよりも闇が深いと評判だったとか キタローの武器が片手剣に固定になったのに対し、薙刀を固定武器として使用する。 余談だが、舞台版で演じた阿澄佳奈氏は、愛着のあまり殺陣で使う薙刀に話しかけるようになってしまったとか。 キタローが多くの女性キャラと恋愛関係に発展可能なのと同じく、ハム子は男性キャラクターと恋愛関係になる事が可能。 そのため従来の女性ユーザーから喝采を浴びただけでなく、新規ユーザー獲得にも貢献したようだ。 守備範囲はキタローに負けてない…というか、ガチで小学生と恋人になったり明らかに百合な関係になったりと、キタロー以上にフリーダムである。 また、容姿だけでなく若干天然気味(KY?)な言動も可愛いと男性ユーザーからも好評で、主人公でありながら他のヒロインを食う勢いの人気キャラとなっている。 欠点はアティと同じく「プレイヤーキャラであるため攻略対象にならない」事で、これを嘆くプレイヤーも多い模様。 主人公という立場での追加キャラであるためにストーリーの結末はキタローと変わらない結果、 キタロー以上に客演に恵まれておらず、『劇場版』『P4U』をはじめとして、 『P3P』で同じく初登場のテオドアすら出演した『ペルソナQ』でも存在が仄めかされる事すらなかったが、 その続編の『ペルソナQ2』にて、唯一の『P3P』出展メンバーとしてようやく初客演を果たしている。 MUGENにおけるペルソナ3主人公 UN氏によって男主人公が、通り雨(氷雨)氏によって女主人公が製作されている。 どちらもスプライトは自作のものを使用している。 + UN氏製作 ペルソナ3男主人公 UN氏製作 ペルソナ3男主人公 フォウルも手掛けたUN氏によって完全手描きドットで製作されたキタロー。 通常技は剣から弓、バス亭などなど様々な武器を振り回し、必殺技は各種ペルソナでのスキル攻撃を行う。 ペルソナの画像も当然全て手描きなのだが、そのクオリティは非常に高い。中でもアリスの「Die for me!」や、 タナトスの「空間殺法」は原作ファン感涙もののかっこ良さ。 さらにあのカリスマ的ペルソナも搭載されており、その雄々しい姿は多くのファンから絶賛されている。 君もマーラ様のご立派な姿を自分の目で確かみてみろ! 高性能な各種設置技や超必殺技が揃い、ゲージ本数も多く回収率も高いので、攻撃面はかなり優秀。 その長所を生かし、設置技を置き相手が手を出したら発動、設置が効かなくてもゲージがあればタナトスで迎撃するという戦法が非常に強力になっている。 設置を掻い潜れないキャラなら封殺も可能。 反面、切り返しはガーキャンぐらいしかないので、 設置技が効かない高速移動技を持つキャラや、ハイパーアーマー等を持つキャラ相手にノーゲージ状態では少々分が悪い。 故に設置技の「ゴットハンド」と、「ハマ」を如何にうまく使いこなせるかが鍵となる。 「ハルマゲドン」は9999の固定ダメージを与えるという大技だが、発動まで349Fかかる上に無敵などは一切存在しないロマン技となっている。 さらに、発動モーションに入った時点で設置技が消滅してしまうので注意。 カジャ系魔法で一定時間性能を強化する事も可能で、「タルカジャ」は攻撃力1.2倍(持続360F)。 「ラクカジャ」は2Hit目以降の被ダメージを20%カット(持続420F)。 「スクカジャ」は移動速度UP+バックステップの無敵延長と着地硬直短縮(持続480F)となる。 特殊システムの「ワンモアプレス」は、相手をダウンさせる毎に最大4個まで増えるアイコン一個につき一回、 「必殺技→必殺技、超必殺技→超必殺技」のコンボが可能になるというもの。 ただし超必殺技→必殺技のような組み合わせや、同じ技同士のキャンセルは不可能。 11Pと12Pは特殊カラー。 11Pのブラックカラーはゲジマユ+全カジャ永続という強化が施される。また、単に色が変わるだけでなく、 カットインが変更されるなどの、原作ファンなら思わずニヤリとさせられる演出も加わる。 12Pのゴールドカラーはさらに各種攻撃が大幅強化され、狂下位クラスまで手が届くほどの性能を得る。 イントロや勝利時にはチームメンバーの美鶴や風花のナビが入り、 敵の規模(シングル、タッグ、多人数キャラ)や勝利時のライフ残量などでナビが変化する他、 モハメド・アヴドゥル=「魔術師」やジャスティス=「正義」など、アルカナを連想させるキャラには特殊イントロが設定されている。 さらにミッドナイトブリスでハム子に変身(もちろん手描き)したり、『北斗の拳』の七星ゲージにも対応している等、小ネタや演出面も豪華。 + 現時点で搭載されているペルソナ(括弧内は技名) 愚者 オルフェウス(アギ) 魔術師 ジャックフロスト(ブフ) 悪魔 リリス(ジオ) 恋愛 ティターニア(ガル) 星 ルシフェル(ハマ) 審判 サタン(ムド) 月 ギリメカラ(テトラカーン、マカラカーン) 塔 クー・フーリン(マッドアサルト) 審判 メサイア(ゴッドハンド) 死神 タナトス(ブレイブザッパー、空間殺法) 死神 アリス(死んでくれる?、Die for me!) 塔 マーラ様(スクカジャ、ラクカジャ、タルカジャ、マララギダイン) キャラ本体にAIは搭載されていないが、剣悪氏とKELN氏によって外部AIが製作されている。 剣悪氏のAIはガンガン攻めるタイプ。距離が在れば各種カジャ系で強化を行う。 5段階のAIレベルの設定が可能な他、設置技の使用率も5段階の調整が可能で、 設置技のレベルを5にするとハマに掛かった先からハマを追加で出す、かなりのトラパーとなる。 ただし、現在は入手不可な上、最新版の本体には未対応。 KELN氏のAIは12Pカラーにも対応しており、12Pカラー専用レベルや超反応レベルなど、設定可能な項目が非常に多いのが特徴。 ワンモアプレスコンボやカジャ系での強化も積極的に狙い、優れた立ち回りを見せる。 また、ディスプレイネームがデフォルトの「P3 HERO」から「Kitaro」に変更されているのは氏のAIパッチ恒例の仕様。 + 大会ネタバレ ポイント制で行われた『クラス対抗!学級崩壊バトル』では開幕ゲージMAXの恩恵を受けまくり大暴れした。 超必殺技で止めを刺す事が多かったために大量のボーナスポイントを獲得し、全出場キャラの中で最多ポイントを稼ぐ大活躍となった。 また、続編の『クラス対抗!学級崩壊バトル2』では2組で参戦。 こちらではAIの更新によりゲージへの依存が減り、一般生徒としてバンピー賞を大量にとって出場者最多のポイントを稼ぎチーム優勝に貢献した。 なお、ストーリー動画に出演する際は、漫画版の名前である「有里湊」が使われる事が多い模様。 + 通り雨氏製作 ペルソナ3女主人公 通り雨氏製作 ペルソナ3女主人公 UN氏のキタローと同じく、ペルソナを召喚しながら戦うキャラ。キタローを参考にして製作した部分も多いようだ。 スプライトに関しては、先に作った3Dモデルを元にドットを打ち直している模様。 + 旧版の仕様 キタローと同じ名前の技が多いのは当然だが、技名は同じでもブフ系を使うのがジャックフロストではなく「ジャアクフロスト」だったり、 ゴッドハンドのペルソナはメタトロン、性能も設置技ではなく超必殺技だったりと、使用するペルソナや効果・演出はほとんど違うので、 それぞれを比較してみるのも面白いだろう。 「意図的に被せた」という事で、例外的にペルソナと技が一致しているタナトスの空間殺法など、 エフェクトのかっこ良さはキタローのそれと比較しても遜色ないレベル。 + 現時点で搭載されているペルソナ(括弧内は技名) 愚者 オルフェウス(アギ/アギダイン、タルカジャ) 愚者 ジャアクフロスト(ブフ/ブフダイン、ラクカジャ) 女教皇 スカアハ(ガル/ガルダイン、スクカジャ) 悪魔 ベルゼブブ(ジオ/ジオダイン) 審判 メサイア(メギド/メギドラオン、コンセントレイト) 戦車 トール(ヒートウェイブ、烈風波) 女帝 アリラト(テトラカーン、マカラカーン) 死神 サマエル(ムドオン、亡者の嘆き) 永劫 メタトロン(ハマオン、ゴッドハンド) 星 カルティケーヤ(イノセントタック、刹那五月雨撃) 死神 タナトス(ブレイブザッパー、五月雨斬り、空間殺法、チャージ) 「1moreキャンセル」はキタローの「ワンモアプレス」とほぼ同じシステムだが、ダウンを奪われる事でアイコンが一つ消滅するのが特徴。 アギ・ブフ・ジオ・ガル・メギドは1moreキャンセルで使用した場合、ターゲットの位置(横軸のみ)を基準に発生するようになり、 さらにダウン追い撃ちも可能となるため、コンボが繋がり易い。 この効果は600Fの間、各スキルをアギダインなどの上位スキルに強化する「コンセントレイト」使用中にも適用されるため、 併用する事によって強力かつ見た目も派手なコンボが成立する。 7P以降は特殊カラー。共通の変化として、被ダウン時の1moreアイコンの減少が起こらなくなる。 11Pはキタローと同じくブラックカラー。 1moreアイコンが2個未満になると自動的に2個(12Pでは4個)まで増える他、こちらもカットインが変更されるなどの演出が加わる。 AIはキャラ本体に標準搭載されており、DEFファイル選択で使い分ける。5段階にレベル調整が可能。 最新版はver1.31。 ドット描き直し、システム・技構成の変更がされている。 その他、ルーネス氏によって『ペルソナ3』の「タルタロス屋上」をモチーフにしたステージが製作されている。 キタローやハム子の専用ステージとして設定してみるのも良いだろう。 出場大会 + 一覧 + 男主人公 【男主人公】 シングル 人類尖兵化計画トナメ オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 黒カラー限定ブラック杯 > 突然の死 <トーナメント ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 幻想郷男女タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト ステージサポートでトーナメント 鬼の生贄杯 リア充爆発するトーナメント オシャレは勝つ!MUGENファッションショー R.P.Gランセレタッグフェスティバル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 友情の属性タッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! シャンホイさんマジマスコット大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart サム雷杯!狂キャラタッグ大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル TAG TEAM WARS 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 素数杯 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別トーナメントRe 都道府県対抗!全国一トーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル RPGしようぜ!お前手駒な!大会 チームで挑め!アルカナサバイバル その他 生存確率1%!?密告中!サバイバル 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 Mugen Hex Battle コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 Mugen Hex Battle II MUGENスコアアタック大会 生存確率1%!?闘争中!サバイバル コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 「地球を守るのは君だ!」大会 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 ムゲンウォーズ Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! ムゲンモンスター 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント むげんさばいば~ず 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 異世界対抗!体育祭リスペクト! 感染拡大さばいばる 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 削除済み 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 手描き&アレンジキャラオンリー男女タッグ 学級崩壊タッグトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 狂以上神未満チームトーナメント 男女で良タッグ発掘リーグ 学級崩壊2タッグトーナメント 中の人が同じキャラタッグバトル 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 強キャラ ランセレサバイバル テーマ別タッグチームバトル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 凶下位スーパーランセレ60 サモナー・オブ・キャッスル 更新停止中 他人任せ大会 狂下位前後ランセレバトロワ大会 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(有里湊) MUGEN町ヒーロー戦記(キタロー) それは意味のない交差(有里湊) 刻創(有里湊) 特別課外活動部事件簿(有里湊、完全オリジナル設定) 永江一家の正しい過ごし方(名前は「有里湊」、所謂漫画版設定) 七夜と無限市 春香さんの学園天国!(有里湊) 半人半霊のこころ(「厄神さまのおしごと」主人公、有里湊) └厄神さまのおしごと(「半人半霊のこころ」スピンオフ、有里湊) 魔物使いと劇団と。(有里湊) *1 由来は「青髪のオサレなゲゲゲの鬼太郎」とでもいうべき髪形に加え、主人公をサポートするキャラが目玉おやじと同じ声優だからだろう。 加えて苗字が必要な際は、その成長性と女性関係から「コナミ」とされる事もあり、フルネームとしては「コナミ・キタロー」という名前になる。 『メガテン』シリーズの主人公はキタローや『ペルソナ4』の「番長」のようにデフォルトネームが設定されていないキャラが多く、 ゲーム中で正式な姓名が存在するキャラの方が珍しい (ただし「無印1」は小説が原作なので主人公の名前が設定されている(詳しい話はCOMPの頁で))。 「人修羅」は通称と言うか種族名であるし、「葛葉ライドウ」も正式には「14代目葛葉ライドウ」と言う名跡なので、 本名は別に存在する(プレイヤーが設定可能)。 *2 蒼井氏が声優を意識するようになった切っ掛けは『美少女戦士セーラームーン』にて石田氏が演じたフィッシュアイである。 後に『セーラームーンEternal』版のフィッシュアイを演じる事となり、ネット上で大きな反響を呼んだ事も踏まえると、 媒体こそ違えど舞台版にて石田氏の持ち役を演じた事は感慨深いものと言えよう。 なお、蒼井氏はそのハイトーンボイスを活かして女性キャラを演じる事もあり、 『戦姫絶唱シンフォギアAXZ』でのカリオストロや『プリンセスコネクト!Re Dive』での覇瞳皇帝等を演じた。 どっちも設定上は男性キャラだけど *3 キャラクターデザイン的には「全員が共通したものを持つ事でメンバーの一体感を強調したい」という思惑があったそうで、 それが味方全員が持っている召喚器と腕に付けた腕章という事なのだろう。キャラによっては銃型ではないが このコンセプト自体は後作の『ペルソナ4』にも受け継がれ、此方では共通装備としてメガネが登場している。 また、『3』ではメンバーのペルソナは基本的にギリシア・ローマ神話関連から選ばれており、 シリーズ伝統のデザインコンセプトとして「仮面」を被っているイメージで描かれている。 *4 ギリシャ神話に登場する吟遊詩人。オルペウスとも呼ばれる。 カリオペーとオイアグロスの子であるが、名義上は太陽神アポロの子として生まれる。 アポロより授けられたといわれる竪琴の技は、冥界の番犬ケルベロスや魔鳥セイレーン、冥界の王ハーデスをも魅了した。 オルペウスはハーデスに対し、毒蛇に噛まれ死んだ妻エウリュディケーの返還を求め、彼の竪琴に魅了されたハーデスも了承したが、 ハーデスの課した「地上に出るまで後ろを向いてはならない」という約束を破ってしまい、エウリュディケーは冥界の深い闇へと消え去ってしまう。 最愛の妻を喪ったオルペウスは一人故郷トラキアへ戻り、妻に操を立ててあらゆる女性からの愛を拒絶した (一説では直後に川に投身自殺したとも。そして彼の腕を惜しんだゼウスが琴座を作った)。 その後しばらくはオルペウス教という密儀教を広めて過ごしていたが、トラキアを訪れた豊穣神ディオニュソスを敬わなかったため、 彼を信奉する狂乱女性の集団マイナデスに生きたまま八つ裂きにされ、殺される。 そうして肉体を失ったオルペウスの魂は、冥界へと流れ着いてエウリュディケーと再び結ばれたという。 このオルペウスとエウリュディケーのエピソードは「日本神話のイザナギとイザナミの黄泉国のエピソード」と類似しており、度々比較される。
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ペルソナ3主人公が幻想入り 動画リンク 東方心仮面 コメント ペルソナ3主人公が幻想入り 1622人目の幻想入り 作者 自身のリアル不満をキタローに代弁させる程度の能力(要は無能) ひとこと リアルの不満を創作のネタに使う事自体は悪くない…が、こいつの場合 落とし込み方が致命的に下手でただの愚痴創作にしかならないのだ 動画リンク 本編マイリス mylist/20072468 関連動画マイリス mylist/22367251 新作 一話 三次創作 東方心仮面 mylist/24122760 EXTRA(最新作) 最終話 一話 コメント ここの作者は特に失言多いからな。むしろこの程度ならマシなのかね? とりあえず一度火がついたらしつこいのはここのログ見れば分かる。 真っ当な意見すら中傷の対象だったからな。一度削除されたのも理解できる。 それ以前に何で削除された時のログまで残ってるんだろな?アンチにとって格好の材料だぞ、あれ。 これって仕様なのかね? -- (名無しさん) 2011-07-24 15 06 45 2011-07-23 17 50 45 のコメント。 テメェが人の事言えんのかよ。「動画を目にするのも嫌になった」? それは自分が言ってる作者の「ペルソナ4を内容が薄い」と言ってんのと同じだぞ。 文句言うのはかまわねえけどな、その作者と同じ事やってんだぞ? 人の事だけ言っといて自分はいいのかよ?その辺自覚してからコメント書けよな。 -- (名無しさん) 2011-07-24 15 21 31 ↑↑いや、批判コメの中にも中傷はあるぞ。 今は消えてるけど作者や動画をゴミ扱いしてた奴もいたし 恋愛沙汰に持ち込もうとする作者はエロゲ脳wと作者の人格を否定したりな。 アンチスレじゃないんだからもっと言い方があるだろ。 これが当たり前だと言うのなら仕方が無いが。 -- (名無しさん) 2011-07-24 18 13 34 マジか。そういうのは2chでやれって話だな。 わざわざここに来て書き込む内容じゃないだろ。 これじゃ作者が見向きもしないのは当然だろうな。批判ですらなく中身の無い中傷。 見るだけ時間の無駄だな。 意見参考にしろとか抜かして、実際はそんな罵倒じゃ意味無いじゃん。 それが当然じゃ管理人も黙ってないだろ。実際一度消されたし。 ここが何の為の物か理解してない馬鹿が幻想入りアンチを増やすんだよな。 むしろそいつらがアンチか?それならそれで納得だけど。 -- (名無しさん) 2011-07-24 18 38 26 作者乙。 また光臨ですか -- (名無しさん) 2011-07-28 01 59 01 ↑馬鹿かお前。ちょっとでもそれらしい事書けば作者認定かよ。 勝手に作者扱いされる方の身になれよな。どうせ以前同じ事書いたやつだろ。 実際ここのログ見てから言えよ、まともに意見すればそいつが非難されてんだぞ。 お前みたいな馬鹿の事いってんだよ、前のコメントは。 分かったら失せろ、勘違い野郎。それ以前にコメントした奴に失礼だ。 あの馬鹿発言の多い作者に思われて気分のいい奴なんていねぇだろ。 -- (名無しさん) 2011-07-28 05 37 16 ここで議論すんなよ、熱くなるなよ、頭冷やせよ。 ここは作品にコメントする所だぜ? 作品を評価したいなら2chで幻想入り・現代入りのスレッドあるからそこでしなさい。 -- (名無しさん) 2011-07-28 14 28 57 再生数多いから見てみたが、これただの最低系メアリースーじゃねえか 最早キタローじゃなくただのオリ主と化してる。 U-1やKYOUYA、スパシンの気持ち悪さを思い出したぜ…… -- (名無しさん) 2013-07-08 10 26 40 こんだけ叩かれてもやめない図太さ まぁ止めたところで叩くのはやめないけどな 日常の不満はてめーで消化しろ、幻想入り界隈と言うか、版権の名を借りて垂れ流してんじゃねぇよ いつまで経ってもガキのまま進歩しないのな -- (名無しさん) 2013-07-08 18 20 56 とりあえず、ペルソナ3を使った公開オナニーはやめてくれとしか -- (名無しさん) 2013-07-31 22 24 27 劇場版出るけどこいつのせいでキタローうざく見えんだよなぁ・・・ アトラスに訴えられても文句言えないレベル -- (名無しさん) 2013-11-25 23 46 28 幻想入りした経緯やら白玉楼に住む理由やらの初期設定が割としっかりしてただけに勿体無い -- (名無しさん) 2014-06-25 14 04 51 コメント欄が消防以下の書き込みだらけじゃないか・・・ とにかく俺はずっと待ち続けるけどな -- (名無しさん) 2014-09-03 09 14 56 両作品の設定の刷り合わせとか独自解釈の面は凄く秀逸なんだけど、肝心の本編がアレなのがなぁ 一昔前のなろうでよく見かけた類の糞二次創作だわな -- (名無しさん) 2014-11-20 19 01 10 確かに初期設定やらペルソナや能力のすり合わせは二次創作としては凄く良かっただけに、話が残念すぎた 話を作る能力が無い俺が上から目線で言うのも失礼なのは分かってるけど、もうちょっとうまいことやれなかったのかな ただ未完のまま疾走するのだけはやめて欲しいな。どんなにグダグダでもちゃんと完結させて欲しい。 -- (名無しさん) 2015-01-09 12 08 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム ペルソナ3ポータブル PSP the Best ペルソナ3 フェス PlayStation 2 the Best ペルソナ3 劇場版 劇場版 PERSONA3第1章 Spring of Birth 映画パンフレット サウンドトラック ペルソナ3 オリジナル・サウンドトラック ペルソナ3ポータブル オリジナル・サウンドトラック 設定資料 ペルソナ3 公式設定資料集 ll?066823200 アクセス解析
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オルフェウス 装備者:ペルソナ3主人公 初期ステータス 力 魔 耐 速 運 レベル99ステータス 力 魔 耐 速 運 79 93 64 77 81 属性耐性 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 - - - - - 弱 - - 弱 覚醒後 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 - - - 耐 耐 耐 耐 無 弱
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世界観:ペルソナ2罪公式マスターズガイドの記述によると 「無意識の最下層には、全人類に共通する普遍的無意識があることを発見したのはユングである。 それはあらゆる空間、時間に左右されず、絶えず人の心の奥に混沌と存在し続ける」事から、 普遍的無意識には未来を含む人類生誕以来の累計人口分だけ意識が存在しているものと思われる。 200万年前からの人口統計と出生率からの計算で5900億人程。未来を合わせると6000億には届くと思われる。 また、全ての人々の心の中に世界が存在しており、心の中の世界は、その人の認識次第で大きさが変貌する。 この心の中の世界はペルソナ1において精神世界へ行っているため、物理的に存在していると思われる 初代ペルソナ1において、作中宇宙や星空があるにも関わらず、街自体は作った本人の認識するまでしかなかった そのため、時代や年齢などその人物の認識において宇宙の広さが変化するため、 「星空を見たことがある年齢」で「明らかに小さい宇宙観を持っていない時代」を考慮すると 現在の世界人口は現代並みの宇宙を認識していると思われるため心の中の世界は単一宇宙×70億+α×5930億個 ニュクスの精神は普遍的無意識の中に存在し人間一人一人に影響を与えるため、ニュクスの精神の大きさは単一宇宙×70億+α×5930億になる。 そしてそれを封印した大いなる封印の範囲も単一宇宙×70億+α×5930億 威力倍加:チャージ、及びコンセントレイトのスキル説明で 物理攻撃威力、魔法攻撃威力が一度だけ2倍以上になるとあり、 使用後の攻撃による数値も実際に2倍以上になっていることから、 ダメージ数値の◯倍=威力の◯倍が成り立つ 【作品名】ペルソナ3ポータブル 【ジャンル】RPG 【名前】主人公(P3) 【属性】ワイルドのペルソナ使い 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】精神体であるシャドウや、概念そのものであるニュクスに攻撃できる。 片手剣を装備。戦車の主砲でほぼ無傷の敵を一撃で殺害する威力。また、攻撃した相手に恐怖の状態異常を付着させる(恐怖の状態異常にかかった者は行動不能に陥り、その後一定確率で敵前逃亡する=戦闘から離脱する)。 ハルマゲドン:99回使用可能。上記剣での攻撃やそれらと同等の威力を持つ火炎・凍結・雷撃等で無傷の相手を消滅させることができる。射程・範囲は20mほど。 【防御力】素の耐久は戦車の主砲でほぼ無傷。毒無効。宇宙生存可。 即死攻撃(ムド系)無効のペルソナ装備している仲間でも即死させるニュクスの波動(即死攻撃)に耐えて無効化できるため即死攻撃耐性×2 全能の真球:戦車の主砲までを上限とする物理攻撃・火炎・凍結・雷撃・疾風、および即死攻撃を無効化。反物質による対消滅反応も無効化するため、消滅耐性。 不動心:魅了・動揺・混乱・恐怖を無効化 インフィニティ:99回使用可能。次に自分が行動するまでの間あらゆる攻撃を無効化できる。上限は戦車の主砲の999倍まで。 【素早さ】達人並み反応の相手から先手を取って近接戦闘で圧倒する戦闘速度。反応は達人反応以上。 飛行能力所持。数秒で成層圏に達する速度。 影時間における耐性:影時間の中では、シャドウと同じ「時空間への干渉力」を持たないものが全て静止する。 あらゆる時空の制限を受けず、絶えず人の心の奥に存在するエレボスがニュクスに触れるより先に封印できるので時間無視 【特殊能力】 ユニバース:もはや実現不可能な事象は何一つ存在しない。 森羅万象から「奇跡」の意味を消し去る力。 イゴール曰く「何事を起す事もあなたにとって奇跡ではない」 作中で死の概念そのものであるニュクスの精神を封印。 設定集によるとニュクスを死なずに退ける事が出来る(ユニバースを使うだけでは死なない) 大いなる封印の範囲は単一宇宙×70億+α×5930億なのでユニバースの範囲も単一宇宙×70億+α×5930億。 大いなる封印:自らを依り代にして相手を封印する能力。作中において、死の概念そのものであるニュクスを封印している。範囲は単一宇宙×70億+α×5930億。 代償として使用後3ヶ月くらいすると自分が死亡する。 封印は物理的なものまで封印できるかは不明だがただ外からは物理的には壊せない 不屈の闘志:一度だけ生き返り、体力を全回復する。一度戦闘不能になってから復活するため精神状態は関係無い マハンマオン:破魔による即死攻撃(光属性)。射程・範囲は20mほど。 マハムドオン:呪殺による即死攻撃(闇属性)。射程・範囲は20mほど 亡者の嘆き:恐怖にかかっている者を問答無用で即死させる。上記即死攻撃を無効化・反射する相手にも効くので即死攻撃×2。 セクシーダンス:相手を魅了状態にする。魅了に陥った者は何も行動できないか、味方に攻撃するかの行動しか取れない。 マハンマオン、マハムドオン、ハルマゲドンは魔法陣的なものを出して攻撃 亡者の嘆き、セクシーダンスは相手を直接状態異常にするもの 黄昏の羽根:30個所持。自身が死亡・戦闘不能に陥ったときに自動発動。蘇生と同時にあらゆる状態異常と体力を全回復する。 黄昏の羽根は月の欠片みたいなものでこれを消滅させられたら多分復活出来ないと思われる なお、黄昏の羽根は死の概念そのものであるニュクスの表皮が剥がれ落ちたもので、物質と情報の中間の性質を備えているらしい ソーマ:99個所持。使うと体力とSP(MPみたいなの)が全回復する。 【長所】単一宇宙×70億+α×5930億の常時全能。31回までなら死んでもOK。 【短所】結局死んだ 【備考】装備はにっかり青江。ペルソナの所持スキルは不動心・毒無効・不屈の闘志・マハンマオン・マハムドオン・亡者の嘆き・セクシーダンス old 【ジャンル】RPG 【作品名】ペルソナ3 【名前】主人公 【属性】ワイルド所持者、ペルソナ使い 【大きさ】高校生程度 【攻撃力】・ハルマゲドン ペルソナ、ルシファーとサタンのミックスレイド 防御、耐性を無視して固定ダメージを与える最強の攻撃、射程数十mの数十m範囲攻撃 作中で最も硬いものは戦車にとりついたシャドウなので 戦車を一撃で破壊できる程度 【防御力】死そのものの存在であるニュクスの攻撃を無効にした これは即死無効化能力等を持っていても死んでしまう特殊能力を無効化したという事であり つまり彼には死という概念が通用しないという事である また物理攻撃反射能力、雷、火、水、風属性攻撃の反射能力、即死攻撃の反射能力を持ち 戦車の砲撃程度なら反射できる 毒や混乱、魅了といったような状態異常にもかからない また、素で上記の攻撃を受けても軽傷程度 【素早さ】数m程度から機銃掃射を回避する程度の敵に攻撃を当てられる反応 飛行能力所持、数秒で成層圏辺りまでは行っている 【特殊能力】「ユニバース」 イゴール曰く「何事を起す事もあなたにとって奇跡ではない」と言わしめる力 飛行能力所持 自身の死そのものを受けても死ぬ事が無かったため、彼は死ぬという概念が無いと思われる そして死そのものの存在であるニュクスの封印 「不屈の闘志」 一度だけ生き返り、体力を全開にする能力 「影時間における耐性」 通常の人間が認知できない時間を認知し、その中で動く事が出来る ただし影時間が訪れるのは午前零時からの数時間 この際、影時間にとどまる事も可能 【長所】強力な耐性 【短所】射程 【備考】初手ハルマゲドン 参考 【作品名】ペルソナ3 【ジャンル】RPG 【名前】ニュクス 【属性】死 【大きさ】月と同等 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】特殊能力参照 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】ニュクスは死そのものの存在である。 これが世界に存在した時、その世界に住む生物は全て死に絶える。 作中描写からして範囲は惑星程度と思われる。 死そのものであるがゆえに死ぬというはない。 「あなたにとって何事も起す事も不可能では無い」といわれる能力を持つ人間の力を持ってしても封印するがのやっとだった。 【長所】死そのものであること 【短所】まあ、能力で倒せない奴には基本的に勝ち目が無い 【戦法】存在するだけでいい 【備考】ラスボス これ自体に悪意は無いが、これを人が求め続けるがゆえに、これが世界に存在しようとするというお方。 vol.85,111修正 vol.111 221 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 18 54 25.12 ID 5wtwXt6+ [6/8] (省略) 主人公(ペルソナ3)に質問 「ニュクスの即死攻撃を無効化できるため即死攻撃耐性×2」とあるけど ニュクスの即死攻撃は詳細がないから即死攻撃×1となるし それを無効化できたところで即死攻撃耐性×1にしかならないはず あとインフィニティの無効化は「上限は戦車の主砲の999倍まで」ってこれ威力の事? もしそうなら威力の倍加は根拠が必要になるから修正・追記が必要だと思う 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 11 04 45.91 ID l8zWPBkS 221 ニュクスは即死耐性持ちも一発で沈める 238 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 11 30 36.92 ID GiBA+MYm [5/6] (省略) 236 耐性・攻撃に関しては「×2」までいくと耐性計算の領域になるから その「即死耐性持ち」が誰なのか・何故耐性持ちと判断したのかを書いた方が良いと思う あとインフィニティの無効化の方も可能なら回答頼む 352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 17 25 19.94 ID AfO+yWwq [4/7] (省略) 主人公(ペルソナ3)に関して( 219 238) 即死攻撃計算の詳細、インフィニティの無効化の「○倍」の詳細 (省略) テンプレにちょっと問題がありそうな上記6名に関してとりあえずまとめ、 一週間くらい意見を待ったり様子を見てからもし必要なら修正待ちや議論中へ移動かな 354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 18 02 36.24 ID QVT7PARU P3のキタローは即死攻撃(ムド系)無効のペルソナ装備している仲間でも即死させるニュクスの波動に耐えられる (省略) 355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 18 57 59.66 ID AfO+yWwq [6/7] 354 (省略) 主人公(ペルソナ3)の即死は了解 あと、インフィニティの○倍(↓参照)も可能なら補足か修正を頼む 「あらゆる攻撃を無効化できる。上限は戦車の主砲の999倍まで。」 (省略) 389 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 13 47 17.53 ID zupQOsxY 355 チャージ、及びコンセントレイトのスキル説明で 物理攻撃威力、魔法攻撃威力が一度だけ2倍以上になるとあり、 使用後の攻撃による数値も実際に2倍以上になっていることから、 ダメージ数値の◯倍=威力の◯倍が成り立つ 390 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 16 33 26.30 ID HeJYGwO1 389 それなら問題ないか (省略) vol.85 615 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 13 49 04.20 ID wAOIkk62 [1/3] この板は花園規制対象ではないのかな 614 死の概念そのものであるニュクスの普遍的無意識に存在してる精神を封印してるみたいだから 人間の精神の数=ニュクスの精神の大きさ=大いなる封印範囲はまあいいけど どこから人間の精神の大きさが単一宇宙となったんだ? 作中で人間の精神の物理的な大きさを定義されていないといけないかと あと改定したものだと射程とかの必要な情報も削られてるかな 大いなる封印は全人類から根こそぎニュクスを封印したんじゃないかなってことで 人類生息範囲の惑星規模にするのが良いと思う それと概念や精神みたいな物理的には存在しないものを封印したみたいだから物理的なものも封印できるかも知りたい 時間無視になる場合関係ないけど雷速反応の詳細を頼む 不思議雷の場合自然のものじゃないから速度不明で使えないので 不屈の闘志の原理は精神的なものみたいだから精神を弱気にされたら蘇生不可になるのか? マハンマオンとマハムドオンの違いがよく分からないけど作中でもっと説明ないかな ハルマゲドンは物理的な威力で消し飛ばすのか不思議能力で消滅させるのかどっちか分からないな マハンマオン、マハムドオン、ハルマゲドン、亡者の嘆き、セクシーダンスの発動方法が不明 光線を飛ばすのかその場に魔法を展開するのか音や踊りによるものなのかとかが欲しい 黄昏の羽根はどんなアイテムなんだ? 身体ごとアイテムが消滅しても自動的に発動するのかとか 616 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 14 18 05.26 ID psxGHzWP そもそもなんで2の解説を3に当てはめるんだ 618 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 15 11 54.53 ID kZ7Va3O8 [4/13] 615 全ての人々の心の中に世界が存在する。 心の中の世界は、その人の認識次第で大きさが変貌する。初代ペルソナ1において、 作中宇宙や星空があるにも関わらず、街自体は作った本人の認識するまでしかないなど歪な世界が登場していた。 とあるので単一宇宙とした 封印は物理的なものまで封印できるかは不明、ただ外からは物理的には壊せないみたい 雷速反応は不思議雷なので使えないね 不屈の闘志は一度戦闘不能になってから復活するから精神状態関係無し ハマは光属性の即死攻撃、ムドは闇属性の即死攻撃 ハルマゲドンは多分物理的な力で消し飛ばす技 マハンマオン、マハムドオン、ハルマゲドン→魔法陣的なものを出して攻撃 亡者の嘆き、セクシーダンス→相手を直接状態異常にする 黄昏の羽根は月の欠片みたいなものでこれを消滅させられたら多分復活出来ない 621 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 15 30 38.93 ID O5X0D2rs ペルソナ2と3って直接的続編じゃないのに2の解説を使えるわけないだろ 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 18 35 29.20 ID wAOIkk62 [2/3] 616 621 Wikipedia見たらペルソナ3の設定資料集に 「前作までと世界観は同一だが、時間軸が異なっている」 と解説されてるってあるみたいだから同一シリーズに含まれており同一世界観なので設定・描写流用可能じゃないか? 2と3の普遍的無意識が同じものを指してるのかは知らないし 時間軸が異なるので設定・描写が流用できないレベルの差異が存在する可能性があるけど 618 他は情報が少し足りない部分もあるような気がするけど作中で分からないのもありそうなので一応了解 それって精神世界の大きさが同じ宇宙で統一されてるわけじゃないと思う 個人の認識によって大きさ変わるって事は地球が平らと認識していた時代には平らな世界で 天動説の時代には天動説の世界みたいに時代によって認識変わるので宇宙の大きさがばらばらになるし 地下に監禁されている、生まれてすぐ死んだみたいに外や星空とかを見たことない人にとっては 宇宙や星空というものを認識することができないので惑星規模ですら危うい あと今回必要なのは現実世界における心の物理的な大きさ 精神世界は基本的にイメージ的なもので現実世界においては存在しないので イメージではない異世界扱いされてたり物理的に行き来できるなど現実世界において物理的に存在している必要がある その上で起点宇宙ルール的に小さな宇宙扱いに当てはまらないかを確認する必要がある 「精神世界の中は宇宙」でも「人間の中に存在する」だと現実の宇宙より小さいから駄目だと思うし それで「人間の中」にあるであろう「心」の大きさはどれくらいなのって話になる …ここまでまとめて思ったけど主人公withアーチャー(無銘)の心象世界って 心象はデジタル大辞泉によると「心の中に描き出される姿・形。心に浮かぶ像。イメージ」で ようするに「心の中に思い描いている世界」なだけだからまんまただのイメージじゃないか? めだか組の死後の世界は安心院が作成した世界みたいだけど人の心の中だから起点宇宙より小さい 夢の中は作中作的なものだし世界としてカウントするほうがおかしいかと 主人公(GEB)は特に何の能力もなく素材を物理的に持って帰ってこれる精神世界だけど議論ページ見てもよく分からん 後関係ないけど主人公(GEB)の世界観の地獄は「地獄に送り返せ」っていう 明らかな比喩表現だってGEBの本スレであった気がするしクラウソラスの何者も逃れられないって 何から逃れられないのかやどう逃れられないのか不明で考慮できないと思うんだが 攻撃命中からなのか被弾による死からなのか斬撃が飛んでいくのか回避できない速度で振るえるのかパターンが多すぎる これらが間違ってるのかそれとも自分が勘違いしてるだけ? 624 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 19 38 00.41 ID 98sLt0C3 [1/4] 623 心に物理的な大きさは無いから精神世界の大きさが現実の宇宙より小さいとなるかは微妙なところじゃないか GEの地獄とかは比喩で換算しない方が妥当だと思う 625 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 19 44 06.52 ID kZ7Va3O8 [5/13] 623 初代で精神世界行ってるから物理的に存在している つまりα*6000億個? まとめwikiみてたら心の世界に星や宇宙があったら単一宇宙扱いみたいだけど実際どうなるの? 626 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 20 44 50.23 ID yQXDSAxf [2/2] 625 めだかとかが使ってる手法だと精神世界でも宇宙が確認できたり現実準拠できそうなら単一宇宙並みに出来たと思うよ 628 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 21 06 42.62 ID JtbKMM4x 618 付け加えるなら、黄昏の羽根は死の概念そのものであるニュクスの表皮が剥がれ落ちたもので、物質と情報の中間の性質を備えているらしい。 629 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 21 14 48.09 ID wAOIkk62 [3/3] 624 心の中の世界で現実の宇宙より小さいになるかは微妙か あまりよく分からないのでじゃあ宇宙より小さい云々の指摘はなかったことに 625 宇宙より小さい云々のほうは上記の理由でちょっとなかったことに 大きさが単一宇宙かについてはめだかは 626の言うように 単一宇宙並みになってるけどこれは「単一宇宙並みが普遍的な大きさ」と思われるから 今回は個人の認識によって大きさ変わるという設定があるので 単一宇宙並みというのはあくまでパターンのひとつであって他のは個人差が発生する 623で書いたように時代的に太陽までが宇宙だと認識してたら太陽系規模が最大だし 生まれてすぐ死んだら1部屋分が精神世界の大きさになるかもしれない まあ6000億は無理でも「星空を見たことがある年齢」で 「明らかに小さい宇宙観を持っていない時代」の人間をカウントすれば 現在の世界人口くらいは超えるんじゃないか? 630 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 21 18 21.48 ID kZ7Va3O8 [6/13] 629 じゃあ単一宇宙*70億+α*5930億個ってことで 632 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 21 46 51.56 ID 3GB3+5BG [2/5] ペルソナの件だけど、自分なりに調べた上で質問してみる。 おかしいとこがあったらスマン 影時間 調べたところ「時空間への干渉力」を持たないものが全て静止する時間帯のことらしいね。 ここから付けれるのは時間停止耐性ぐらいだと思えるんだがどうだろう? シャドウやニュクスは通常の時間軸とは異なる時間軸を持つと言われているんだろうか? 普遍的無意識 P3では集合的無意識って呼ばれてるのかな。 これって人の数だけ存在するものじゃなくて、人の精神で共有してるものじゃないの? 普遍的無意識には未来を含む人類生誕以来の累計人口分だけ意識が存在しているものと思われる。 違うにしても引用からじゃこうは読み取れないよね。 633 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 22 10 50.70 ID kZ7Va3O8 [7/13] 632 「罪」作中、普遍的無意識の星を指して「星と見えるのは、お前達(人間)が「意識」と呼ぶものだよ。」という説明があるので 普遍的無意識内に人の数だけ意識が存在してるのは確定 影時間はシャドウ=ニュクスが創りだした時間のこと これって異なる時間軸じゃない? 635 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 22 27 36.64 ID 3GB3+5BG [3/5] 633 なるほど普遍的無意識と意識ってそういう関係性なのね。 てことは普遍的無意識=単一宇宙、人の意識=惑星って感じになってるのかな? てことは世界観は現実世界と普遍的無意識で単一宇宙×2じゃないかな。 全ての意識が普遍的無意識(単一宇宙)内にあるってことは単一宇宙ごと人数倍はできないでしょ。 影時間については、時間軸じゃなく時間帯を作ったわけだよね? ちょっと違うと思うんだけど 636 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 22 33 14.73 ID kZ7Va3O8 [8/13] 635 他にはあらゆる空間、時間に左右されず、絶えず人の心の奥に存在するエレボスがニュクスに触れるより先に封印したとかがある あと影時間はシャドウが作れるのは1時間だけだがニュクスは完全に別の時間軸を創り出せる 人の意識は星に見えるだけであって星じゃないから惑星にはならないんじゃ? それこそ現代の人の心は単一宇宙並の大きさがあるわけだし 637 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 22 56 36.70 ID 98sLt0C3 [2/4] 636 作中で時間軸って書かれてるんだろうか あとその説明だけだと別の時間軸を作れるだけで持っているとは違う気がする 原文とかそういうのがあるといいかもしれない 638 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 08 01.23 ID 3GB3+5BG [4/5] 636 それこそ現代の人の心は単一宇宙並の大きさがあるわけだし そう推測できる設定があるのかな? 今スレで上がってる情報だけじゃそう言えないと思うから、他の描写とかがあるなら頼みます。 639 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 08 14.43 ID kZ7Va3O8 [9/13] 637 作中で時間軸とは言われてない 原文もシャドウは時空に干渉する能力を持ってるとかだけ これじゃ無理か 640 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 10 02.49 ID kZ7Va3O8 [10/13] 638 初代ペルソナ1において、 作中宇宙や星空があるにも関わらず、街自体は作った本人の認識するまでしかないなど歪な世界が登場していた 641 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 11 21.37 ID 8GCBBKm6 [2/2] あらゆる、空間、時間に左右されず、で時間無視取れないの? 642 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 17 55.97 ID 98sLt0C3 [3/4] 641 さっきの文章通りなら「いつでも何処でも人の心の中にいる」という以上の意味にはならないんじゃないか ~左右されずに行動できる、とか言われてたら別かもしれないが 643 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 22 10.33 ID kZ7Va3O8 [11/13] 642 普遍的無意識はあらゆる時空の制限を受けないので時間無視ではないか? 644 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 27 43.85 ID 98sLt0C3 [4/4] 643 その辺の描写とか原文が欲しい それとテンプレ読む限りだとニュクスは普遍的無意識の中にいるだけでそのものじゃないように見えるが 645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 29 56.85 ID kZ7Va3O8 [12/13] 644 時間無視はニュクスじゃなくてエレボスの方 そのエレボスがニュクスに触れようとしたけど封印が先にされたので触れれなかった 646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 44 12.74 ID 3GB3+5BG [5/5] 640 ということは宇宙や星空は共通なのかな? 人の意識毎に宇宙がないと世界観は単一宇宙×人数倍できない。 同じ宇宙(普遍的無意識)内に意識があるってのはそれを否定することにしかならないよ。 647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/27(土) 23 47 24.91 ID kZ7Va3O8 [13/13] 646 宇宙は共通じゃないよ 人の意識毎に宇宙がある vol.11 21 :格無しさん:2008/02/15(金) 21 02 26 ペルソナ3主人公はサタンとルシファーじゃ全属性反射無理だったはず 22 :格無しさん:2008/02/15(金) 21 16 01 となると可能なペルソナを初期装備にしてそこから瞬時チェンジでハルマゲドンが一番っぽいな 可能なペルソナはなんだろう? まあ、このスレだと物理耐性とバステ耐性だけ付けとけばなんとかなりそうだけれど 293 :格無しさん:2008/03/05(水) 21 52 06 ペルソナ3主人公は改定待ちじゃなかった? vol.10 55 :格無しさん:2007/12/18(火) 09 42 35 54 即死はともかく属性攻撃の反射は上限が必要 56 :格無しさん:2007/12/18(火) 09 44 55 ルシファーに物理攻撃反射付いてたっけ? 58 :格無しさん:2007/12/18(火) 21 31 14 54 抽象的すぎる もっと何ができるのか詳細を 63 :格無しさん:2007/12/19(水) 01 33 10 P3はガラテア反物質砲って武器があるから 反物質レベルまでなら反射という事でいいと思う あと回避も小型レールガン程度なら回避出来てる 64 :格無しさん:2007/12/19(水) 02 49 56 ぐぐってみたがレールガンって初速が8km/sぐらいらしい。というか現実にあったんだなコレ。 てっきり架空の兵器だとばっかり・・・ 65 :格無しさん:2007/12/19(水) 02 51 26 なら普通にマシンガンとかそっち系の武器にしたほうがいいかな 66 :格無しさん:2007/12/19(水) 07 40 26 63-64 日本では「レールガン」の原理は電磁石による加速だけど、 たまに電磁石使わない架空作品もあるからなあ。 一応、電磁石を使う場合、理論的には無限に加速できるから、 (リアルでは光速超えられないことは言うまでもない) 「物質や電気の速度が光速を超えられるような世界観なんだから、 このレールガンは無限の速度」と主張できる可能性がある。 設定がない限り、火薬使用の銃と違って(原理的に)無限に加速可能な レールガンを基準に使わないほうがいいだろ。 79 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 16 50 反物質程度ってその反物質の威力はどの程度かと 現実準拠とかはダメだぞ 後、それ攻撃の速度が速いだけと違うか? 互角に近接戦闘とかしないとその反応通らんぞ 80 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 27 44 79 近接戦闘はしてる というか仲間がピヨると銃で攻撃してくるんで 81 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 28 37 ハルマゲドンは範囲攻撃だって事を注役したほうがいいと思うぞ 82 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 33 07 現在防御が全く役立たずな件について 83 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 33 35 78 ハルマゲドンって防御無視って書いてあるがエリザベスには一発じゃないから上限いるんじゃない? 84 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 37 37 前につっこまれてたが、ルシファーにそれだけの耐性あったっけ? 85 :格無しさん:2007/12/20(木) 01 43 04 引継ぎすれば付けれるんじゃね? 瞬時切り替えが出来るから一応、完全防御体制持った奴から即ルシファー切り替えって手もあるか… 87 :格無しさん:2007/12/20(木) 14 51 02 78 ハルマゲドンは即死攻撃なのか大ダメージ攻撃(威力カンスト攻撃)なのか ニュクスの攻撃の詳細は? 「死という概念が通用しない」と言われてもわからない 即死攻撃耐性? しかし即死攻撃は反射できるから意味無いような 反物質そのものを反射したのか、対消滅のエネルギーを反射したのか 前者なら大した威力では無いから(たぶん)、もっと高威力の攻撃を探しておいで 後者ならどの程度の爆発(エネルギー放出)が起きたのか書くべし 数m程度から機銃掃射を回避する程度の敵に攻撃を当てられる反応 これは反応じゃなくて攻撃速度 相手が機関銃の弾並のスピードで動けるわけじゃないからね こいつと互角の近接戦闘をしてれば問題ないだろうけど 「ユニバース」は詳細不足。作中でできたことなどを書こう もし何もしてないなら詳細不明で考慮不可だと思うよ イゴールの発言だけで全能認定は無理だろうしね あと、ニュクス関連はもっと詳細を書いてね 88 :格無しさん:2007/12/20(木) 15 13 38 87 ハルマゲドンは大ダメージ攻撃だろうね エリザベスの半分しか削れないし 95 :格無しさん:2007/12/20(木) 20 43 59 88 大ダメージ攻撃なら防御無視の原理が必要だな 原理なしなら具体的な威力を書いてもらわねば 97 :格無しさん:2007/12/21(金) 00 07 54 95 固定ダメージのカンスト攻撃がハルマゲドン ちなみにニュクスってのはこんなの 敵役ように作ったテンプレを置いておく ようは死の概念そのものでこれが地上に存在した時、地球上の生物は全て死に絶えるという設定 主人公はこれとタイマン張るんだけどそこから受ける死を無効化した ようはこれに殺されないという事は死ぬ事が無いと逆説的に考えられる 98 :格無しさん:2007/12/21(金) 00 28 26 死ななくても戦闘不能で動けなくなるなら意味がないがな 99 :格無しさん:2007/12/21(金) 00 48 37 97 単なる即死耐性だな そのテンプレだと、ニュクスは常時発動の範囲即死攻撃だから 953 :格無しさん:2008/02/14(木) 02 44 57 死そのものの存在であるニュクスの攻撃を無効にした コレだけなら、ただのスーパー即死対性 死なない事にするにはもうちょい説明を、物理的な破壊が可能かどうかも含めて書いておいて欲しい ユニバースは設定と、実際の使用描写しだい ついでに全対性マックスには作中で出来るの? 954 :格無しさん:2008/02/14(木) 03 07 39 953 標準装備をルシファーにしなければ可能 ルシファー、サタンで出来るかはちょっと考察が必要かな 装備ペルソナは瞬時切り替えが出来るんだんけど ニュクスにおける死亡描写は1シーンだけある 体が液化してしまったというもの 民間人がまだ降臨してないニュクスを見てそうなった
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概要ペルソナ3 ペルソナ3 フェス 登場人物メインキャラクター サブキャラクター プレイするにはペルソナ3 ペルソナ3フェス ペルソナ3ポータブル 関連資料公式設定資料集 副読本 関連項目 概要 ペルソナ3 2009年4月。 10年前に両親を事故で亡くし、親戚に育てられた主人公は、家庭の事情で 小中高一貫校「私立月光館学園」の高等部に編入することとなった。 しかし、学生寮に入寮して間もなく、彼は異形の怪物・シャドウに襲われ、 秘められていたペルソナ能力を覚醒させてしまう。 それがきっかけで、主人公は隠された世界の真実の一端を知らされることになる。 ペルソナ3 フェス 月光館学園の特別課外活動部に所属するペルソナ使い達は1年間に渡る幾多の苦難を制し、 ようやくこの街にも平和が訪れたかに思われた。 3月31日。 特別課外活動部の面々は、寮の閉鎖を前に、ささやかな最後のお別れパーティを開く。 迫る午前0時を穏やかな気持ちで迎え、召喚器も2度と使われることはないかに思われた。 しかし0時になった瞬間、ペルソナ使い達は違和感を覚える。翌日になったはずなのに ニュースや携帯・時計の日付がいずれも「3月31日」のままだったのだ。 そして、「アイギスの妹」と名乗る謎の少女型機械・メティスが特別課外活動部の面々を 襲撃してきたことがきっかけとなり、アイギスは主人公と同じ“ワイルド”の力に覚醒する。 やがて、メティスを仲間に加えたアイギス達は繰り返される一日を終わらせるため、 「時の狭間」という空間に向かうのだが… 閉ざされた「未来」を切り拓くため、ペルソナ使い達の戦いが再び始まる。 登場人物 メインキャラクター 男主人公 女主人公 岳羽 ゆかり 伊織 順平 桐条 美鶴 真田 明彦 山岸 風花 天田 乾 荒垣 真次郎 アイギス コロマル サブキャラクター チドリ エリザベス メティス 伏見 千尋 西脇 結子 岩崎 理緒 鳥海 いさ子 森山 夏紀 大橋 舞子 プレイするには ペルソナ3 ペルソナ3フェス(通常版:単独起動版) PS2で発売されたもの。 ペルソナ3フェス ペルソナ3 フェス PlayStation 2 the Best PS2で販売されたペルソナ3完全版。本編のバージョンアップ版(Episode Yourself)、後日談(Episode Aegis)のセット。 単体発売版、アペンド版が存在するが、今から入手するのならば単体発売版の方が安く済むだろう。 ペルソナ3ポータブル ペルソナ3ポータブル - PSP PS2で発売されたペルソナ3をPSPに移植したもの。 新規要素として「女主人公」(いわゆるハム子)と「テオドア」が追加。またペルソナ4に登場するキャラクターがゲスト出演している。 無印、フェスに比べるとゲーム本編への調整が入っており、よりプレイしやすくなっている。ただし、容量節約のためにポリゴンモデルは省略されている。 Best版は8月発売。 関連資料 公式設定資料集 ペルソナ3 公式設定資料集 (アトラスファミ通) 副読本 ペルソナ倶楽部 ペルソナ倶楽部P3 (アトラスファミ通) P3×P4ワールドアナライズ 関連項目 女神異聞録ペルソナ ペルソナ2 罪 ペルソナ2 罰 ペルソナ4 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペルソナ3 アトラス 2006年7月13日 PS2 女神転生シリーズのペルソナシリーズの一つで、RPG ペルソナ2とはだいぶん違う雰囲気、色々とオサレになった ペルソナ3フェス 追加要素や後日譚「Episode Aegis」などのを収録している 単体起動版とアペンド版がある ペルソナ3ポータブル 2009/11/1 PSP(UMD.DL) 女の主人公が選べるようになったり色々改善された。 「Episode Aegis」を収録されてない 続編 ペルソナ2 前 ペルソナ4 次 は行 キャサリン プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション2 ペルソナ2 ペルソナ4 レッド シーズ プロファイル 女神異聞録ペルソナ 女神転生シリーズ 続・気になるゲーム PR ペルソナ3 公式設定資料集 (アトラスファミ通) ペルソナ3フェス公式パーフェクトガイド
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ペルソナ3 ペルソナ3 FES ポータブル 機種 PS2 PS2 PSP 作曲者 目黒将司宇田洋輔 目黒将司土屋憲一 目黒将司 参加アーティスト 川村ゆみ小宮知子Lotus Juice 藤田真由美喜多修平Lotus Juice 発売元 アトラス 発売年 2006 2007 2009 概要 「ペルソナ」シリーズの3作目。 ゲーム音楽とPOP COOLな歌モノが融合し、新しいゲーム音楽のカタチを切り開いた意欲的な作品。 「歌」という要素を効果的に使ったゲーム音楽は当時において革新的で、大きな注目を集めることとなった。 後に、後日談の『フェス』、移植作の『ポータブル』が発売され、2013年〜16年には劇場アニメ『PERSONA3 THE MOVIE』が4部作に分けられて公開された。また、2024年2月2日にはオリジナル版のフルリメイクである『リロード』が発売された。 + 作品概要詳細 作品概要 ペルソナ3 女神転生シリーズの派生作品ペルソナシリーズ第3作。通称『P3』。 キャッチコピーは 前作『ペルソナ2罰』でシナリオが完結していたこともあり、今作でこれまでのシリーズの世界観や雰囲気、システムを大幅に刷新した。 日常生活での交流によってキャラと絆を深める『コミュニティシステム』や、『真・女神転生III』の戦闘システムの発展系『ワンモアプレスバトル』などの新システムを多数採用、 音楽もボーカル曲を多く用いるという斬新な試みが為された。 ペルソナ3 フェス 『ペルソナ3』のバージョンアップ作品。通称『P3F』。 本編に追加イベントを加えた「episode yourself」と、アイギスを主人公とした本編の後日談である「episode aegis」を収録した完全版。 アペンドディスク版と単独起動版がリリースされた。 ペルソナ3 ポータブル 『ペルソナ3』の移植作品。通称『P3P』。 キャッチフレーズは「新色・ペルソナ」。 新キャラクターに女性主人公及びベルベットルームの新たな住人『テオドア』が追加。 また女性主人公シナリオ用に専用の新曲を収録。 ムービーの廃止・ボスやイベントの追加、各種システムの変更(主にペルソナ4からの流用・統一)等がなされた。 なおPS2版フェスの後日談シナリオは収録されていない(本編の追加イベントはある)。 ペルソナ3 リロード + 「tartarus」について【ネタバレ含む】 本作における主目的・メインダンジョンである「タルタロス」の曲は第1~6階層の6曲で構成されており、浅い階層ではシャドウの声が響き聴こえないが、登るにつれて最上階で待ち受けるニュクスの旋律が浮かび上がっていく演出がとられている。 (前作:ペルソナ2罰 次作:ペルソナ4) 収録曲 「ペルソナ3」収録曲 Burn My Dread 目黒将司 オープニング歌:川村ゆみ ゲームソング69位第2回ゲームソング227位第3回ゲームソング310位アトラス91位オープニング23位第2回オープニング307位PS2 204位 全ての人の魂の詩 目黒将司 ベルベットルーム歌:小宮知子 第1回26位(シリーズ)第13回980位アトラス114位癒し213位ピアノ59位 はじまり 目黒将司 この不思議な感覚 目黒将司 巌戸台分寮到着時、保健室など Want To Be Close 目黒将司 月光館学園1学期歌:川村ゆみ アトラス213位 Troubled 目黒将司 シリアスな場面 Crisis 目黒将司 緊迫した場面 シャドウ 目黒将司 シャドウとの初遭遇 ペルソナ発動 目黒将司 ペルソナ覚醒時 避けられぬ戦い 目黒将司 初戦闘前ムービー、ストレガ・エリザベス戦 アトラス213位 やすらぎ 目黒将司 初戦闘後イベントなど When The Moon’s Reaching Out Stars 目黒将司 下校時・街頭歌:川村ゆみ 第7回984位第16回876位アトラス114位 巌戸台分寮 目黒将司 巌戸台分寮 The Voice Someone Calls 目黒将司 タルタロス入口、タイトル画面 夜230位 tartarus_0d01 目黒将司 タルタロス第1エリア Mass Destruction 目黒将司 通常戦闘歌:川村ゆみ、Lotus Juice 第5回526位第6回408位第7回352位第8回295位第9回691位第16回636位アトラス91位第2回ゲームソング159位RPGバトル108位PS2 98位通常戦闘曲27位 戦いのあと 目黒将司 戦闘終了時 p3ct004_01 目黒将司 Deep Breath Deep Breath 目黒将司 モノレール歌:Lotus Juice海水浴イベント ゲームソング337位ダンジョン312位夏204位夜180位 Master of Shadow 目黒将司 月齢出現ボス戦(*1) アトラス62位夜180位 ポロニアンモール 目黒将司 ポロニアンモール店内 tartarus_0d02 目黒将司 タルタロス第2エリア 嫌な予感 目黒将司 登校時:不安 Fearful Experiance 目黒将司 不安な場面 Calamity 目黒将司 緊急時 試験中 目黒将司 定期テスト時 Adventured act 宇田洋輔 ポロニアンモール内クラブ Joy 目黒将司 コミュイベント時 アトラス213位 tartarus_0d03 目黒将司 タルタロス第3エリア 深層心理 目黒将司 ラブホテル ゲームソング369位夜157位 The Path is Open 目黒将司 コミュMAX成長時 The Path Was Closed 目黒将司 ゲームオーバー Changing Seasons 目黒将司 月光館学園2学期歌:小宮知子 アトラス114位 Basement 目黒将司 旧陸軍基地 Master of Tartarus 目黒将司 タルタロス中ボス戦(*2) これでいいんだ… 目黒将司 Living With Determination 目黒将司 太陽コミュ(神木秋成)時など tartarus_0d04 目黒将司 タルタロス第4エリア 京都 目黒将司 修学旅行時 Afternoon Break 目黒将司 学校休憩時(昼休み)の勧誘イベント 時価ネットたなか 目黒将司 テレビ通販テーマ tartarus_0d05 目黒将司 タルタロス第5エリア 10年前の記憶 目黒将司 Mistic 目黒将司 ニュクスのテーマ 心の力 目黒将司 コミュ発生時 街の記憶 目黒将司 3学期・街頭 アトラス213位冬・雪・氷59位 学園の記憶 目黒将司 月光館学園3学期 アトラス213位(サントラ未収録版) Living With Determination -巌戸台分寮アレンジ- 目黒将司 3学期・分寮 アトラス213位 tartarus_0d06 目黒将司 タルタロス最終エリア ダンジョン243位ピアノ245位 暗闇より出でしもの 目黒将司 ボス出現時 全ての人の魂の戦い 目黒将司 最終ボス戦闘歌:小宮知子 第3回104位第4回15位第5回27位第6回14位第7回19位第8回21位第9回44位第10回53位第11回89位第12回190位第13回30位第14回40位第15回88位第16回54位アトラス2位ラストバトル6位第2回ラストバトル32位ピアノ184位RPGバトル11位夜13位歴代63位アレンジ14位PS2 8位2000年~2007年51位 Nyx 目黒将司 決意 目黒将司 Burn My Dread -Last Battle- 目黒将司 ラストバトル歌:川村ゆみ、Lotus Juice 第5回986位第6回978位第7回826位第8回462位第9回881位第13回704位第15回767位アトラス155位RPGバトル331位第2回ラストバトル90位 絆 目黒将司 私が守るから 目黒将司 キミの記憶 目黒将司 エンディング歌:川村ゆみ 第6回463位第7回267位第8回229位第9回307位第10回298位第11回343位第12回378位第13回315位第14回258位第15回143位第16回222位アトラス62位エンディング10位第2回エンディング19位ゲームソング20位第2回ゲームソング61位第3回ゲームソング15位泣き曲51位PS2 15位 Blues in Velvet Room 目黒将司 サントラボーナストラックP4Uネットワーク対戦プレイヤーマッチロビー画面BGM 「フェス」収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 P3fes 目黒将司 オープニング歌:川村ゆみ、Lotus Juice Brand New Days-はじまり- 目黒将司 タイトル画面 Opening Act 目黒将司 後日談オープニング 3.31 目黒将司 後日談導入イベント Blind Alley 目黒将司 時の狭間 目黒将司 時の狭間ダンジョン内 Mass Destruction -P3fes version- 目黒将司 後日談通常戦闘歌:川村ゆみ、Lotus Juice ゲームソング268位RPGバトル108位 雪の女王 土屋憲一 山岸風花のCDコレクション①(*3) 冬・雪・氷235位 舞耶・テーマ 目黒将司 山岸風花のCDコレクション②(*4) 扉の間 目黒将司 時の狭間・ダンジョン選択 それぞれの過去 目黒将司 後日談・回想イベント Heartful Cry 目黒将司 コロッセオ・ブルガトリオでの戦闘 第3回362位第4回164位第5回181位第6回105位第7回95位第8回108位第9回199位第10回306位第11回562位第12回513位第13回173位第14回454位アトラス13位ピアノ158位RPGバトル109位PS2 61位 ペルソナ 目黒将司 山岸風花のCDコレクション③(*5) 時間城 目黒将司 山岸風花のCDコレクション④(*6) 封印 目黒将司 後日談最終ボス前イベント アトラス213位 闇 目黒将司 後日談最終ボス戦闘 アトラス155位ラストバトル348位第2回ラストバトル268位 Brand New Days 目黒将司 後日談エンディング歌:川村ゆみ 「ポータブル」収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Soul Phrase 目黒将司 オープニング歌:喜多修平 PSP174位 A Way of Life 目黒将司 女性主人公ADVパート歌:藤田真由美 PSP86位 放課後 目黒将司 女性主人公コミュイベント Time 目黒将司 女性主人公1学期歌:藤田真由美 アトラス213位第2回ゲームソング246位2009年60位PSP166位 Wiping All Out 目黒将司 女性主人公通常戦闘歌:藤田真由美、Lotus Juice ゲームソング268位2009年38位PSP80位通常戦闘曲334位 Sun 目黒将司 女性主人公2学期 やさしい気持ち 目黒将司 女性主人公コミュイベント Danger Zone 目黒将司 女性主人公タルタロス中ボス戦 2009年143位PSP156位 Soul Phrase -long ver.- 目黒将司 サントラのみ収録歌:喜多修平 A way of Life -Deep inside my mind Remix- 目黒将司 サントラのみ収録歌:藤田真由美 アレンジサウンドトラック「Burn My Dread ペルソナ3 輪廻転生」収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Burn My Dread 目黒将司 オープニングのFULLバージョン歌:川村ゆみ Changing Seasons 目黒将司 アレンジ曲 Want To Be Close 目黒将司 アレンジ曲歌:川村ゆみ When the Moon's Reaching out the stars 目黒将司 アレンジ曲歌:川村ゆみ 避けられぬ戦い 目黒将司 アレンジ曲 全ての人の魂の詩 目黒将司 アレンジ曲 Burn My Dread -Last Battle- 目黒将司 アレンジ曲歌:Lotus Juice&川村ゆみ Deep Breath Deep Breath 目黒将司 アレンジ曲歌:Lotus Juice&川村ゆみ 全ての人の魂の戦い 目黒将司 アレンジ曲歌:小宮知子 Living With Determination 目黒将司 アレンジ曲 Mass Destruction 目黒将司 アレンジ曲歌:Lotus Juice&川村ゆみ キミの記憶 ~オーケストラver.~ 目黒将司 アレンジ曲歌:川村ゆみ サウンドトラック ペルソナ3オリジナルサウンドトラック バーン・マイ・ドレッド「ペルソナ3・輪廻転生」(アレンジサントラ) ペルソナ3フェス・オリジナルサウンドトラック ペルソナ3ポータブル オリジナル・サウンドトラック 関連動画 店頭PV(1) 店頭PV(2) 使用されているBGMは「全ての人の魂の戦い」
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主人公 (ペルソナ3) (ZERO) 商品画像 情報 登場作品:ペルソナ3 定価:2,940円 受注開始:2012年04月27日(金) 16 00 受注締切:2012年07月05日(木) 16 00 発送開始:2012年09月25日(火) 商品全高:約155mm 付属品 交換用右腕(銃型召喚器付)、専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 タナトス コメント 名前 コメント
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主人公 (ペルソナ3) (ZERO) 商品画像 情報 登場作品:ペルソナ3 定価:2,940円 受注開始:2012年04月27日(金) 16 00 受注締切:2012年07月05日(木) 16 00 発送開始:2012年09月25日(火) 商品全高:約155mm 付属品 交換用右腕(銃型召喚器付)、専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 タナトス コメント 名前 コメント