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RX-80 ペイルライダー 機体データ 型式番号:RX-80 頭頂高:18.0m 本体重量:43.7t 出力:1,570kW 推力:103,200kg 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 パイロット:篁唯依、山城上総、能登和泉、石見安芸、甲斐志摩子、コトモリ・レン 概要 ペイルライダー計画で開発され、防人によって運用試験が行われていた次世代型試作MS。 開発が中止されていたRX-80を大社一部勢力がペイルライダー計画の母機として採用、計画に組み込まれる形で再度開発が進み、ヨハネの黙示録に登場する第四の騎士「ペイルライダー」のコードネームを与えられて完成している。 機体各所にアタッチメント(ウェポン・ラッチ)を備えるなど拡張性に優れており、戦況に応じた多彩なオプション装備が用意されている。 防人所属機はそれぞれが異なる装備を施されており、一部機体は試作兵装の運用試験に用いられていた。 本機はHADESシステムの搭載を前提に開発されている為、極めて高い限界性能を有している。 しかし、HADESの仕様の為にパイロットに掛かる肉体的・精神的負荷は極めて高く、これの抑制の為に防人所属のパイロット達はジンキ計画によって新開発された戦術薬物によるドーピングを行わざるを得なかった。 原作出典:「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」登場MS「ペイルライダー」 武装データ ここでは、通常仕様の固定装備についてのみ言及する。 60mmバルカン砲×2 頭部に装備されている固定武装。 主に牽制用に用いられ、本機の物は頭部にHADESシステムのOSを積んでいるクリアランスの関係上、上下方向に旋回するターレット式の物が側頭部に外装される形となっている。 腕部ビーム・ガン 両腕部に装備された武装ユニット。 射程は短いが速射が可能。 山城機、石見機の物は撤廃され、甲斐機の物は若干の仕様変更がされている。 ビーム・サーベル×2 腰部装甲にマウントされている近接格闘戦用装備。 機体そのものが高性能と引き換えに稼働時間を犠牲にしている為、リチャージを想定しておらず、充填されたエネルギーが切れれば使用不能となる。 山城機及びコトモリ機ではマウント位置の変更が行われたほか、石見機は装備数が減少、甲斐機には本武装の代わりにビーム・ナギナタが装備された。 バリエーション ペイルライダー(篁唯依機) ペイルライダー(山城上総機) ペイルライダー(能登和泉機) ペイルライダー(甲斐志摩子機) ペイルライダー(石見安芸機) ペイルライダー(コトモリ・レン機)
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【作品名】真・女神転生Ⅱ 復活のジン 【ジャンル】小説 【名前】魔人ペイルライダー 【属性】死神 【大きさ】2mくらい 【攻撃力】 死神の声:相手の心の奥の恐怖を目覚めさせ、戦意を喪失させ、絶望感をかき立てる声。 音ではなく、心に直接響かせる声。発動は思考速度程度か? 地を覆うほどの人間や悪魔の大群とそれよりは少ない味方の軍全てに届いた。 死を恐れない神の僕の人間や、悪魔や天使にも効果がある。 また、声だけでなくその姿にも声同様に相手を恐怖さしめる効果がある。 死神の目:見た相手を恐怖せしめる眼。気の弱い人間なら発狂するレベル。 声や姿以上の効力。 死神の鎌:ペイルライダーの装備してる大型の鎌。 相手の精神を直接切りつけることで、精神を破壊し、死に至らしめる。 精神に直接ダメージを与える為防御無視。ただし強靭な精神の持ち主なら一撃くらいは耐えられるらしい。 普通に斬りつける事も可能。 【防御力】大きさ相応の上位悪魔並み。 【素早さ】達人相応より遥かに上の反応速度。 【長所】広範囲に渡る精神攻撃。 【短所】一撃でやられた為防御力が大きさ相応。 【備考】ラスボス この世界では2メートル程度の大きさで、中堅くらいの悪魔は、マシンガンなどの重火器程度では豆鉄砲程度にしか効かない。 手榴弾大量投下されたりすると流石に死ぬ。 上位悪魔になると重火器程度はまったく効かない。ペイルライダーは上位の悪魔以上。 27スレ目 399 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/16(日) 13 32 50 ペイルライダー ×虚無の眷属:精神がない。負け ×シーレン:見て負け ×姫:自分の赤光にも耐えるので美貌で止まってる所攻撃負け △>マーラー:洗脳されるが戦意喪失 分け ○>極上のサルバトーレ>ナッパ :戦意喪失勝ち ×悪のロボット:ロボット負け ○>アノン:戦意喪失勝ち マーラー=ペイルライダー>極上のサルバトーレ 624 名前:各無し[] 投稿日:2008/11/16(日) 20 52 34 581 というか死神の目はペイルライダーがみた相手なのか ペイルライダーをみた相手なのかわからんと思うんだが ペイルライダーを見た相手に効きます。
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RX-80PR ペイルライダー ペイルライダー パーツデータ RX-80PR ペイルライダー 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 47 100000GP 格闘 歩行 サーベルマスタリマグネット・コーティングHADESスラスター 頭部バルカン腕部ビームガン脚部ロケットランチャービーム・サーベル180mmキャノン EX HADESシステム MG 83 --- TVゲーム「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」に登場する試作MS。収録モデルは複数のバリエーションの内の「陸戦重装型」にあたる。 ペイルライダー パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 13390 2 4150 0.69% 0.69% 105% Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネットコーティングLv01 HADES 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 35090 2 11172 1.86% 1.86% 105% Lv01 サーベルマスタリLv02 マグネットコーティングLv01 HADES Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 40170 2 12420 2.08% 2.08% 5630 Lv03 マグネットコーティング --- Lv★ % % MG Lv01 105260 1 33500 5.6% 5.6% 7910 Lv02 マグネットコーティング Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 13390 3 4150 0.69% 0.69% 0% 13670 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネットコーティング 腕部ビームガン Lv★ % % % MG Lv01 35090 2 11172 1.86% 1.86% 0% 31580 Lv01 サーベルマスタリLv02 マグネットコーティング Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 40170 2 12420 2.08% 2.08% 105% Lv03 マグネットコーティング 脚部ロケットランチャービーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 105260 2 33500 5.6% 5.6% 105% Lv02 マグネットコーティング Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 26780 3 3550 1.39% 1.39% 120% Lv01 スラスターLv03 マグネットコーティング 180mmキャノン Lv★ % % % MG Lv01 70180 2 9528 3.73% 3.73% 120% Lv01 スラスターLv02 マグネットコーティング Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 10 61 180mmキャノン ロングライフル 04 36 ブルパップ・マシンガン マシンガン 41 83 シールド(ペイルライダー) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ブルーディスティニー3号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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ペイルライダーPALE RIDER 登場作品 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 型式番号 RX-80PR 全高 18m 重量 基本43.7t全備56.7t 所属 地球連邦軍 オーガスタ研究所→ジオン系(ジオン公国、ネオジオン) 主なパイロット クロエ・クローチェヴィンセント・グライスナー(漫画版) 武装 基本兵装 ビーム・サーベル×2頭部バルカン砲×2腕部ビーム・ガン×2陸戦重装仕様 90mmプルバップ・マシンガン180mmキャノン脚部3連ミサイル・ポッド×2スパイク・シールド空間戦仕様 ハイパー・ビーム・ライフルジャイアント・ガトリングシールド 特殊武装 HADES 【設定】 地球連邦軍の(勝手な)レビル派の高官、グレイヴが推し進め、オーガスタ研究所で開発された強化人間専用MS。 当初は一年戦争当時の最新技術を投入した次世代機として開発されていたが、開発コストの高騰によって量産化は凍結。しかし、グレイヴは自身の政治基盤の確保を理由に当機を回収、後述のHADESを搭載して完成させた。 機体名は、ヨハネ黙示録に登場する死を司る第四の騎士にちなむ「ペイルライダー」から。 ペイルライダーのHGは完全新規で非常にいい出来を誇っているのだが、入手手段が「サイドストーリーズ豪華版特典」、「プレミアムバンダイでの購入」しかなく、店頭でお手軽に買うことは出来ず、中古ショップなどで買おうとすると高くつくので、欲しい人はプレバンでの再販を見逃さないようにしたい。田舎の電化製品店とかなら定価で新品があったりするが。 ガンダムベースでも販売はしているがクリアカラー版なので装甲が透けているため好みが分かれる。 ちなみに上記の様なプレバンの弊害はあるもののプラモ化の扱いは非常に良くペイルライダー(陸戦重装仕様、空間戦仕様)、発展機のトーリスリッター、量産検討機のペイルライダー・キャバルリー、近代化改修のペイルライダーDII、元になった機体のレッドライダー、ブラックライダー、ホワイトライダーがHG化している。現在プラモ化していないのはペイルライダー(ヴィンセント機)、ペイルライダー・デュラハンのみである。 【武装説明(基本武装)】 HADES グレイヴがクルスト・モーゼスとアルフ・カムラに圧力をかけ、EXAMシステムのデータを入手し、オーガスタ研究所にて開発されたシステム。。 ただしクルストが引き渡したデータは表面的なものでしかなく、「ニュータイプの殲滅のためのシステム」としてのEXAMの本質は再現されず、「機体の性能の限界を最大限に引き出し、それをパイロットにフィードバックさせるシステム」でしかなかった。 一年戦争後はブラックボックス化しており、解析こそ出来ないが有用な武装として発展機にそのまま組み込まれている。 ビーム・サーベル 腰部側面のアーマーに装着されている近接格闘武装。機体性能の高さの代償による稼働時間の短さをカバーする為にあらかじめチャージ済みの状態で装備されている。 頭部バルカン 側頭部に搭載された迎撃武装。ターレット式で上下に回転が可能となっている。 腕部ビーム・スポットガン×2 両腕の装甲に内蔵された小口径のビーム砲。ガンダム4・5号機と同じタイプの武装。 【武装説明(陸戦重装仕様)】 90mmブルパップ・マシンガン ジム・コマンドやジム改にも装備された実弾兵装。ケースレス弾を採用したことで重量軽減や機構の簡略化による発射速度の向上といった恩恵を受けている。 180mmキャノン砲 陸戦型ガンダムと同じタイプだが、右腰部から伸びるアームで支持されており、砲身が折りたたみ式になっているため不使用時は背部に収納が可能である。 脚部3連ミサイル・ポッド 連邦機では例の少ない脚部に装備される外装式のオプション兵装。打ち切った後はパージ可能。 スパイク・シールド ジム・ストライカーと同型の対MS戦闘用シールド。先端にパイルバンカーを内蔵しており、これによる格闘戦を演じる事が可能。 【武装説明(空間戦仕様)】 オーガスタ研究所で開発された関係上なのか、ガンダム4・5号機の武装(予備パーツ用と思われる)を流用している。 ハイパー・ビームライフル 従来のガンダムタイプの物から長銃身化しており、命中率の他、威力が40%向上している。ガンダム4・5号機と同タイプの武装。 ジャイアント・ガトリング 6本の砲身が束ねられた大型ガトリングガン。多数の敵機を攻撃するためのレドームセンサーと射撃安定用のサブグリップが装着されている他、バックパック下部のマウントラッチにはドラム型大型マガジンが装着されている。ガンダム5号機と同タイプの武装。 シールド 伸縮機能付きのシールド。格闘武器としても使用可能。ガンダム4・5号機と同タイプの武装。 【原作内での活躍】 ミッシングリンクの一年戦争編で登場。マルコシアス隊とスレイヴ・レイスの戦いに介入しており、本来であれば味方のはずのスレイヴ・レイスにも牙をむけ、戦いを混乱化させている。 最終的にはマルコシアス隊の決死の連携により鹵獲され、パイロットも保護された。 その後、機体はネオ・ジオンでパイロットと共に使用されており発展機のトーリス・リッターに改造されている。 【パイロット説明】 クロエ・クローチェ CV 能登 麻美子 一年戦争によって両親を失った戦災孤児で、グレイヴはHADESの被験体の候補の一人として彼女の身柄を確保。被験体の候補の中では特にHADESに対する順応性が高かったためにペイルライダーのパイロットとして任命される。ただし順応性が高いといっても薬物を投与されており、重度の記憶障害になっている。 グレイヴと自分を大切に思っているシャノン(漫画版のみ登場)のために戦っているが、グレイヴ自身は十分なデータが取れ次第彼女の脳髄を摘出して、HADESの構成パーツにするとしか思っていなかった。 本編ではマルコシアス隊に機体が鹵獲され、クロエもヴィンセントにより保護されている。その後、身寄りのないクロエはヴィンセントと共にジオン残党として戦闘に参加していた。ヴィンセントも当初は仲間を殺さた恨みがあったが共に生活している内に情が芽生えており、それはクロエも同じだったようだ。 宇宙世紀0090、ネオ・ジオンとしてヴィンセントと共に発展機のトーリス・リッターで出撃中にHADESが暴走し、更にアンネローゼのクィン・マンサも現れ万事休すかと思われたが、ヴィンセントの父トラヴィスの助けにより機体こそ大破したものの生還している。 その後はヴィンセントと結婚しており、子供を一人儲け戦争とは関係のない生活を送ったようである。 ちなみに初登場時のペイルライダーに乗っていた時のクロエのビジュアルは本編では登場していない。漫画版を見るとそこまで容姿は変わっていないようだが、随分と大人びた子だったのだろうか(ペイルライダーで15歳)。 ガンダムシリーズに出てくる強化人間は殆ど(例外はXのカリス、00のアレルヤ、マリー、ルイスなど殆どが非宇宙世紀の人物)不幸な結末を迎えていたが、宇宙世紀の強化人間ではかなり珍しく幸せになっている。 【ゲーム内での活躍】 GVS 2017年のDLCとして参戦。 通常時は同コスト帯の機体より性能が劣るが、特格のHADESを発動すると機動力、格闘が強化される、格闘寄りの時限強化機体。 武装には空間戦仕様のジャイアント・ガトリング(サブ射撃、派生でハイパー・ビーム・ライフルもある)あり、使用すると空間戦仕様に瞬時に換装する。 解禁当初はHADES発動込でも性能が低く、昔のGXのように「パイロットの少女の声が能登麻美子氏ということが最大の強み」「CVで200コスト、ペイルライダーのカッコよさで100、残り100」などと好き勝手に皮肉られていたが、アップデートにて強化され、特に後者の声は減った。 ちなみにパイロットのクロエは(前期)とついている。 もう少しDLCが続いていたら後期(トーリスリッター)も出たのだろうか? EXVS.2 2019年6月12日よりエクストラ機体として参戦。ミッシングリンク枠ではスレイヴ・レイスや高機動型ゲルググより先んじての登場となった。 コストは2000となり、コストは下がり耐久値やHADES発動時間や急速接近の距離がやや落ちた。 一方で射撃武装が全体的に強化されており、特にサブのジャイアントガトリングの射撃派生の入力受付時間の延長、炎上スタンの特射のひっかけ性能の向上はかなりありがたい。 HADES中は赤ロック延長が付き射撃戦に強くなったといえよう。 下格が発生、動作が早いピョン格になったのだが一方でGVSにて判定、ダメージ効率など全体的に優秀だった後格闘が格闘派生になったため、GVSから愛用しているプレイヤーは注意したい。 総じて2000の中では優秀な機体と評価されており、前作の「最大の強みはCV能登氏」という評価はもはや過去のものになり、2000のマシンガン機でありながら高火力機として名をはせた。 XB 前作で暴れ回った結果赤ロック短縮やHADESの時間短縮など下方を受けた。 アップデートにてHADES時に機動力上昇、各射撃の性能向上など攻め性能が向上した。 性能には関係ないがのちの夫であるヴィンセントが乗るゲルググも登場。性能面としては2000同士なのでガチ戦には向かないか。 ミッシングリンクは今作より参戦の残り2機が強すぎるため、前作より印象が薄くなってしまったのは否めない。 最も、トライバーニングやフォビドゥンなど前作で猛威を振るった機体は見る影もない性能になっている機体も少なくないので、戦える性能を維持しているだけかなりマシではあるだろう。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 180mmキャノンを展開して構える HADES発動中 両手にビーム・サーベルを持って構える 敗北ポーズ 右腕を失い、左手にビーム・サーベルを持った状態で少しよろけた後、離脱
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種族:魔族 性別:不明 クラス:剣士 所属:ブラッディ・クリーゼ ブラッディ・クリーゼの幹部の一人。 複数の人間の魂を寄せ集めて一つの集合体として創り出された魔物。歩くだけで周囲の物を凍らせるほど体温が低い。 [魂の塊]ペイルライダー(★★★★★) [死の騎士]ペイルライダー(★★★★★★)
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このページはこちらに移転しました ペイルライダー 作詞/カリバネム 作曲/柊うぃりー 八時過ぎの灯台 焼けた右腕を振る 一番早くに落ちた雨粒の気持ち 窓際に立っている 疲れ顔のペイルライダー 紙くずみたいに風に飛ばされてしまう 坂道が途切れて目を開いた 息を止めて見ていたものは 世界中駆け巡るように 日々が過ぎてゆくのが好きだから 二人は何も知らなくて良いよ 揺られながら生きてゆく 誰かの指先が窓を押し上げたから 愛しい匂いと 強がりが息絶えた 悲しみより早く落ちて行くもの くわえた指 思い出すよりも祈っていた 世界中駆け巡るように 日々が過ぎてゆくのが好きだから 真夏の夜の夢のあとさき 揺られながら生きて行く 世界中駆け巡るように 揺られながら生きてゆく 音源 ペイルライダー
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すっぴんペイルライダー すっぴんペイルライダー ■レシピ 1. 会話スキルを詰め込んだニギミタマを用意 カハク(1LVUP) × コダマ(4LVUP) → アーシーズ[継承:おねだり / 同族のよしみ / スカウト] ジャックランタン × ジャックフロスト(3LVUP) → エアロス[継承:わがまま / 同族のよしみ / 物々交換] アーシーズ(3LVUP) × エアロス(3LVUP) → ニギミタマ[継承:おねだり / 同族のよしみ / スカウト / わがまま / 物々交換] 2. オンコットにニギミタマを2回合体 オンコット[継承:(おねだり / 同族のよしみ / スカウト / わがまま / 物々交換 / 説得)のうち会話5種] 3. オンコットを育成し、ハヌマーンに変異 [上書き:会心 ⇒ ストーンハント] 4. ハヌマーンを育成し、セイテンタイセイに変異 [上書き:暴れまくり ⇒ 誘拐] 5. セイテンタイセイを育成し、2LVUP [上書き:タルカジャ ⇒ 静天の契り] セイテンタイセイ[会話5種 / ストーンハント / 誘拐 / 静天の契り] 6. スキル無しアラハバキ とセイテンタイセイをガグツチSILENTで合体
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン 「こいつが、俺達にとっての死神ってわけか…」キャンペーン コードが付属される製品 ペイルライダーのダウンロード方法 機体概要 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの量産化に成功した連邦軍が,その時点での最高技術を集約し, 次世代MSの研究過程で開発した機体. 当時のあらゆる技術を投入することで,完成した 試作機 であったため,高い機体性能は非常に魅力的であったものの運用に関わるコスト的な面から,主力量産機としての配備は難しく,テスト機体として, とある研究機関へと接収 される. 接収先での調整を受け, 「EXAM」 に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム 「HADES」 が組み込まれた実験機となる. ヨハネ黙示録に由来する, 死を司る第4の騎士 を意味する「ペイルライダー」の名を冠する. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 275 475 500 525 550 機体HP 13000 13750 14500 15250 16000 耐射撃装甲(+84) 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲(+84) 59 68 76 84 93 耐格闘装甲(+168) 76 93 110 126 143 射撃補正(+26) 66 71 76 82 87 格闘補正(+98) 79 86 92 99 105 スピード(+90) 230 スラスター 120 122 124 126 128 スラスタースピード 410 416 422 428 434 旋回速度[°/秒](+25) 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 (HADES中:投げ) 必要階級 二等兵01 少佐10 中佐10 大佐07 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 50% 18% 15% 12% 必要開発費 25000P 62200P 68800P 78300P JPY309120000P 復帰時間 21秒 38秒 40秒 42秒 44秒 NEW MSボーナス 3000 4000 5000 6000 7000 ※1:2014/5/29発売の 「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」 の初回封入特典であるプロダクトコードを入力すると「ペイルライダー LV1」が先行して使用可能となる. ()内の数値はHADES発動時.ただし補正値300で打ち止め.旋回速度は120で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 ペイルライダー 100% 40% 汎用機 100% 50% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 0 4 5 6 11 中距離 0 4 5 6 11 遠距離 0 3 4 5 8 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ガン LV1 300 0.5秒 3発OH 4.5秒 200 武装切替:0.5秒OH復帰:15秒移動射撃可怯みあり LV2 630 4.0秒 LV3 660 LV4 750 LV5 780 ミサイル・ランチャー LV1 200 144発/分(2.4発/秒) 9 15秒 300 武装切替:1.25秒射撃時停止怯みあり(爆風にも)曲射部位補正:1.2倍 LV2 420 LV3 440 LV4 500 LV5 520 180mmキャノン LV1 1250 - 1 20秒 400 武装切替:3秒射撃時静止ダウン有り LV2 2600 LV3 2700 LV4 3000 LV5 3100 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 2~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 2~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ホバリングダッシュLV3 5 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御LV1 2~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 能力UP「HADES」 1~5 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「こっちにはHADESがあるんだぜ」キャンペーン イベント期間2016/10/13 14 00 ~ 2016/10/27 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別なMSの設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー(VG) ペイルライダー フルアーマー・スレイヴ・レイス 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「こいつが、俺達にとっての死神ってわけか…」キャンペーン +... イベント期間2016/3/10 14 00 ~ 2016/3/24 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー Lv1(適正階級=二等兵LV1) 備考プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「ペイルライダーLV1」は、過去にプロダクトコード専用機体として配信された先行配備機体となるため、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。その代わりに、 「バトルメモリー」を通常配備MS扱いで使用できる ようにさせていただいております。 上位レベルである「ペイルライダーLV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。 コードが付属される製品 +... 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ の 初回封入特典 パッケージ限定版 全ての Limited Edition にコード付属(初回生産分以外でも) パッケージ通常版 初回生産分のみ 付属 ダウンロード版 PlayStationStore で販売されている ダウンロード版(2014年8月27日まで) ペイルライダーのダウンロード方法 初回封入特典となるプロダクトコードをPlayStationRStoreで入力し、オリジナルダイジェスト映像をダウンロードすることで、「ペイルライダー LV1」をダウンロードすることが可能になります。 ディスク版 初回封入特典のプロダクトコードを入力し、「オリジナルダイジェスト映像」をダウンロード PlayStationRStoreで「ペイルライダー」で検索し、ダウンロード ダウンロード版 2014年8月27日までに販売されているダウンロード版を購入 PlayStationStoreで「ペイルライダー」で検索し、ダウンロード 注意 ※「ペイルライダー LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※ 上位レベルである「ペイルライダー LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。(ペイルライダーLV1を所有済みで、適正階級となる少佐LV10まで昇格する必要があります) ※ プロダクトコードの入力期限は、2015年5月28日までとなります。 ※ 1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。(現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません) 機体概要 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ に登場する機体。 次期主力量産MSとしてジムスナイパーⅡをベースに開発された試作MS。 元々カタログスペックではガンダムに匹敵するジムスナイパーⅡをベースにしただけにその性能は当時としては最高クラスであり、多数のハードポイントを設けることによってパーツ換装による高い汎用性と適応性を実現した。だが生産コストが高騰しすぎてしまったために量産MSとしては不適切とされ、計画は一時凍結となった。 ちなみにその開発コンセプトや凍結理由などからG-4計画ことジーラインシリーズと共通点が多い。 だが試験機一機がオーガスタ研究所へ送られ、そこでEXAMシステムを応用した「HADESシステム」の運用機として再利用されたことで計画は別の形で秘密裏に再開された。HADESシステムとはEXAMシステムのコピー量産タイプであり、以前の制御性の低さを見事に克服している。だがそのシステム中核は相変わらず解明されていない。 HADES運用機として再設計された本機は「システムによってパイロットを制御する」というモンスターマシンに生まれ変わっており、パイロットは無理な肉体強化を施された上でシステムに組み込まれる形で運用されている。このコンセプトは後の強化人間やサイコガンダムなどのサイコマシン、ひいてはユニコーンガンダムの開発にも影響を与えている。 ちなみにこの機体には3種類の仕様(軽装仕様・重装備仕様・宇宙空間仕様)があり、本ゲームに登場しているペイルライダーは表記こそされていないものの重装備仕様で参加している。本来なら専用のBRと盾も付属しているはずだが本ゲームでは盾は無く、専用のBRは陸戦GD用ビーム・ライフルに差し替えられている。 機体考察 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ 初回生産版に封入されているプロダクトコードで先行入手できる機体。二等兵から利用できるようになっているが、Lv1の機体性能、武装性能はコスト相応に抑えられている。本来の性能を発揮するのは少佐以上から開発可能なLV2以降からとなる。ただしステータスだけ見れば、Lv1でも相応もしくは高めとなっている。 本来は初期コスト450相当の高コスト格闘型汎用機。2016年3月現在で本機よりコストが高いのはGPシリーズだけとなる超ハイコストでもある。 ステータス傾向は所謂ブルーディスティニー系と言ったところで、コストに対してHP以外が一回り低く設定されており、 実質的に初期コスト400相当の機体ステータス となっている。これはHADES発動によるステータス上昇を考慮したものであり、HADES未発動ではコスト不相応のステータスといえる。ただし対格闘装甲の上昇率が高く、高レベルではコスト相応となる。 HADESはブルーディスティニー3号機にあるEXAMと同等のスキルであり、HPが30%を切ると起動し、90秒間ステータスを爆発的に上昇させるもの。この状態では GPシリーズを超える機動力と攻撃力を得る ことができる。ただしHPも30%以下のため、事故死が多いという ハイリスクハイリターン仕様 となる。 前述のように攻撃補正、装甲値に関してはコストに比して低めであり、コスト300のガンダムより一回り高い程度。ただし足回りは良好で旋回性能も高く、スラスター量・スラスタースピード共にガンダムと同程度と実用範囲内である。 何よりの特長がその副兵装のバリエーションにあり、数こそブルーディスティニーと同じ5つだが、それぞれに違った一長一短の特徴が有り、適切に使い分けることに寄って幅広い活動範囲を有する。反面、 切り替えが煩雑で扱いが難しい 。 特に サーベルは威力が試作1号機の次に高く、イフリート改と同モーション のため当てやすく、格闘攻撃面に関しては大変に優秀。HADES起動後の格闘補正大幅増加(+112相当)での 爆発力は汎用機一 といえる。 Lv2以降を総評するとコストに対して低めのステータスと多数の武装による扱いの難しさが目立つ一方、その武装による広い対応領域と優秀な格闘兵装、そしてHADES発動による爆発的な攻撃力アップが売りな機体。まさにリスクこそ高いが、使いこなせばそれ相応のリターンが見込める味のある機体だといえる。 主兵装詳細 陸戦GD用ビーム・ライフル陸ガンやBD3がもっているものと同じ。 連射こそきかないものの、本機一の長射程とフルチャによるよろけが魅力。ノンチャージ連射によるビームガンのような使用方法も悪く無い。 爆風がないため直当てしなければならず、近距離では取り回しが悪い。なので接敵されたらなんとか敵機との距離を離すか、難しいようならサーベルを抜いたほうが得策である。 射程的にフルチャ―ジ射撃に追撃できるのはノンチャ―ジ射撃くらいしかない。ただしフルチャ直後にノンチャを入れるとOHしてしまうため、1~2秒待ってからノンチャ追撃を入れたい。また稀ではあるが距離が200以内なら、副兵装のBGに切り替えたほうがOHの心配もなく確実である。 BRとしては最弱の部類であるが、最大射程が本機中もっとも長いため、射撃戦重視や慎重な運用に向いている。 ロケット・ランチャー陸戦系が装備できる強力な近距離よろけ兵装。バズーカ系としては弾速が速く、高威力で即撃ちできる汎用基本装備。 格闘や各種副兵装への連携がとりやすく、本機の装備できる主兵装の中でもっとも取り回しが良い装備。 射撃補正が高く実用的なダメージも狙え、なによりサーベル追撃し易いことから本機との相性が良い。 他の装備より近中距離戦向きなため、前線構築にもっとも適している。 90mmマシンガン脚部破壊特化装備。部位補正と連射力に優れるが、一方で射程と威力が低い。この装備は基本副兵装だよりになるため、戦果が安定せず、また味方への負担もBRの比で無いなど、基本的にオススメできない装備である。 副兵装詳細 ビーム・ガンよろけ主兵装からの追撃用やミリ削りに有効。主に格闘追撃できない時や、コンボの一環として使用することになる。 持ち替え時間・DPS共に優秀だが3発でオーバーヒートする上にOH復帰がLRBR並に長いなどOHゲージ管理が難しい。相手を仕留められるタイミング、または他に敵機が居ない状況ならOHさせてもリスクが少ない。 ミサイル・ランチャー挙動や使用感はイフリート改の脚部ミサイルポッドに近い。射撃時静止必須で曲射軌道。DPSは優秀だが切り替え時間とリロード時間に難があり、扱いが難しい。 静止射撃でありよろけがないことからメインで使うのには向かず、主に追撃用。だが多くの場合は他の兵装で追撃したほうがリスクが少ないため、この兵装を使う機会はあまりない。ひるみがあるため高台支援機をはめることが可能。 連射性と爆風があることから歩兵掃討用に便利。 他の副兵装同様にリロードがLRBR並に長く、弾数制なために一度使ったら撃ち切ってしまうか、他の装備に切り替える前にリロードしておきたい。 180mmキャノン本機兵装の中で一番威力が高いが静止射撃の割に射程が400mと短く、弾数が1発のみとなっている。武装切替時間も3秒と長いため、よろけ追撃には使用できないなど取り回しが難しい。 ヒット時の効果が転倒になっているが、本機では転倒に効果的な追撃手段を持たないため、転倒効果を活かしにくい。敵支援機の一時無効化や、マシンガン系・ミサイル系など高DPS兵装を持った味方と連携した時に真価を発揮する。 静止射撃・射程の問題からヘイトがこちらに向いている状態では使いにくい。主によそ見している敵に不意打ちとして使うといいだろう。 折り畳み式で持ち替え時には腹部の横に装着されており射軸が少しずれるので撃つ際は注意。 伏せ射撃は不可 ビーム・サーベルモーションはイフリート改と同様。範囲が広く、威力もガンダム試作一号機に次ぐなど優秀であり、本機のメイン火力を張っていく装備。 ただし連撃補正で二撃目が低めに設定されているため、連撃を与えるより下格を二回当てるほうがリスクリターンは美味しい。N格闘右ビーム・サーベルによる上段振り降ろし。ダウンしている敵に最も効率よく当てられる格闘である。若干右上段から中央下段に振り降ろすので、左への判定が少し弱いので注意。 横格闘左右への振りまわしで、両腕共に入力方向へ振る。最も安定して当てられる格闘であるが、味方を巻き込まないように注意したい。 左格闘の薙ぎが左手のビーム・サーベルを振るため右手で振る他の機体と比較してリーチが長め。 下格闘一歩踏み込んでのX字斬り。振り切った刃は機体の両側に展開されるため、他機体の下格闘より判定が左右に広く、両横の敵にもヒットする。一方で踏み込みが浅く、前方への射程は他の下格闘に一歩劣る。範囲が広いために周囲の味方も巻き込みやすいので注意。ダウンしてる敵にも当たるのでダウン追撃に最適であり、範囲が広いため優秀な格闘モーションの一つ。早めに射程距離を体感で覚えておきたい。 スキル 能力UP「HADES」EXAMとまったく同じ効果の模様. HADESについての詳細は能力UP「HADES」を参照. 効果体力が30%切ると発動。 システム発動後 90秒間 戦闘パラメータ大幅上昇。 スラスター量約2倍。 ブースト・歩行速度UP 射撃攻撃力 +20%(攻撃補正換算 +26) 格闘攻撃力 +75%(攻撃補正換算 +98) 耐格闘防御力 +30%(防御補正換算 +168) 耐弾・対ビーム防御力 +15%(防御補正換算 +84) 発動前の損壊部位完全回復.頭部・脚部負荷無効化. カスタム 脚部特殊装甲HADES発動時に脚部回復するが、火力が上がる高階級になると脚部破壊→撃破や後回しもざらなので基本的に付けよう。 残りHP3割でHADESが発動するので、脚部装甲Lv2は頭部破壊されない限りLv1と変わらないので必要ない。 強化フレームHADESの発動効果を十二分に利用するため強化フレームでHPを増やすのが無難か。 運用 HADES前Lv1では武器威力が低すぎるためLv1部屋などで使うにも無理が多く、運用するならLv4以降をフルハンすることが推奨される。高コスト機であるため、再開発もしてから出撃する方がベターだろう。 基本性能は、盾のないガンダム相当である。決して前に出られない機体ではないが、ガンダムより装甲が柔らかくシールドがないので、ガチの殴り合いなどには向いていない。豊富な武装を活かすためにも、敵との距離は常に一定に保つのが基本なる。 格闘兵装が優秀なことから、立ち回りは主兵装でよろけさせ、そこに下格闘追撃といったヒット・アンド・アウェイが基本となる。モーションや使い勝手からイフリート改に似た動きとなるが、性能が大きく違うため同感覚では使用できないことに注意。また武装が多すぎるため切り替えボタン連打は扱いが難しい。武器予約、もしくはリスト型切り替えを習得すると扱いが楽になる。 副兵装のビームガンはコンボ、射撃追撃、ミリ削りと色々な用途に使えるため、自身のスタイルに合わせた使い方をしたい。基本はOHさせないように使うものだが、コンボなどをあまり意識しない場合はOHさせても問題は少なく、乱戦ともなれば気がついたらOH復帰していることも珍しく無い。逆にイフリート改に似た動きをするだけに、ミサイルポッドの出番はほぼ皆無である。 180mmキャノンは高威力ダウン攻撃と優秀だが、切り替えが長いためコンボには組み込めず、主に開幕での出鼻挫き・枚数管理・支援機の行動妨害・高DPS僚機へのダウン敵機提供という役割になる。個人で攻撃に使う場合はキャノン始動で主兵装OR下格闘追撃+ビームガンとなる。なんにせよ取り回しが悪いので乱戦時に使う機会は少ない。 上記のように複数の武装を有するため、本機運用に関しては適切な位置を保ちつつ適切なタイミングで適切な武装を差し込む高度な状況把握スキルが必要となる。がむしゃらに突っ込むだけではその真価は発揮できないため、戦場を俯瞰したものの見方が必要となる。 緊急回避スキルを持ちでロケランを装備できることから、前線での壁汎用的運用も可能ではあるが、GPに次ぐ高コストであることやスロット数の少なさからくる最大HP値を鑑みても最前線での壁運用はリスクが高すぎて現状ではあまりすすめられない。 HADES後HPが30%を切ってHADESになったら、機体特性が大きく変わる。格闘機のような圧倒的な格闘・スピードでの一撃離脱と、味方機がダウンをとった敵機の射撃兵装での追撃に集中しよう。90秒しかないので、60秒以内に1~2機倒しきって、味方の戦況のタイミングを見て撃破されること。 ベーシックでは、HADESのスラスター2倍のスピードを活かして、戦況によっては拠点破壊(爆弾設置)に行くのも有効である。また、HPが少ない場合には、敵を1~2機ほど引き付けて逃げ回り、味方の枚数有利を作り出すのも良いだろう。戦闘時も「緊急回避」をできるだけ控えて、膨大なスラスター量を活かして高速移動でヒット&アウェイで迎撃するのも効果的である。 コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボ下⇒BG→下 N 下⇒(N/下)上記のコンボは、機体Lv2以上のみ可能. 180キャノン→N⇒(N/下) 180キャノン→N 下上記のコンボは、機体Lv2以上のみ可能. 180キャノン→(ミサイル/BG) ロケット・ランチャー下⇒ロケラン→BG (N/横)⇒ロケラン→下武器予約必須. N 下⇒ロケラン→BG上記のコンボは、機体Lv2以上のみ可能. ロケラン→BG×2~3発 ロケラン→下⇒(N/下) ロケラン→下⇒ロケラン→BG ロケラン→下⇒BG→下 ロケラン→下⇒BG×2発→N ロケラン→下⇒BG×2発→ロケラン ロケラン→下⇒180キャノン 180キャノン→N⇒ロケラン 180キャノン→ロケラン→(N/下) 180キャノン→ロケラン→BG×2発 陸戦GD用ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→BG N 下⇒ノンチャ→BG上記のコンボは、機体Lv2以上のみ可能. フルチャ→ノンチャ フルチャ→BG×2~3発 フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ→BG フルチャ→下⇒BG→下 フルチャ→下⇒BG×2発→N 180キャノン→N⇒ノンチャ 180キャノン→ノンチャ→(N/下) 180キャノン→ノンチャ→BG×2発 (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ→BGタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/05/29:新規追加 2014/12/18:ビーム・サーベルの威力を強化Lv2:1785→1995、Lv3:1870→2090陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/01/15:Lv4追加 2015/02/05:ミサイル・ランチャーの一部性能を強化、ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1) 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加 2015/05/07:性能調整射撃補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:70→71、Lv3:74→76、Lv4:78→82 一部性能を強化旋回速度を増加(+5°/秒) 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加 2015/07/02:性能調整格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:84→86、Lv3:89→92、Lv4:95→99 ビーム・サーベルのLv2以降の威力を強化Lv2:1995→2100、Lv3:2090→2200、Lv4:2375→2500 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加 2016/03/10:Lv1キャンペーン機として追加、Lv5追加 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 新作VSでも出てくるし、なんかサイドストーリーズのメイン機体は持ち上げられすぎて気持ち悪いな だから嫌い - 名無しさん 2017-08-03 00 11 54 別にいいんじゃね?作品としては普通だが機体がかっこいいからそれぐらいあったほうがいいと思う。だが、オルフェンズとダブルオーとホットスクランブルてめーは持ち上げられすぎてダメだ - 名無しさん 2017-08-03 14 47 18 やっと5レベ完成 フルハン終わったー!ちなみに、脚1 対格5 盛ったらあとはHP盛る感じかな?誰かこの機体のオススメカスパ教えてください! - 地縛猫 2017-06-15 18 29 49 オレは脚は簡易にして、格プロ2 簡易脚部4 簡フレ4,5 強フレ2,3,4,5 新フレ2 耐衝5 って感じだなぁ - 名無しさん 2017-06-16 10 32 47 なるほど、試してみます。外見ありがとうございました! - 地縛猫 2017-06-16 18 18 27 ロケ下180mmって入りますか? - 名無しさん 2017-04-05 12 42 57 入るね。ロケ下BG2発ロケでいいけど - 名無しさん 2017-04-05 15 17 36 ありがとう - 名無しさん 2017-04-05 16 31 59 こいつのLv4フルハンできたんだけどどんなカスパが無難でしょうか? - 名無しさん 2017-03-20 00 50 28 無難も何も新フレ2と脚部積んだらもう隙間にフレーム突っ込むかホバー載せるかくらいしかやることないよ - 名無しさん 2017-03-20 01 04 58 ホバー?まさかホバーリングのこと言ってる?噴射じゃなくて? - 名無しさん 2017-03-20 18 11 22 リングではなくノズルでは? - 名無しさん 2017-04-22 14 37 11 噴射開始時のゲタ消費分を考えると近距離の隙間にホバーのレベル1突っ込むのは割と有効だよ - 名無しさん 2017-04-22 21 27 29 スラ128しかなくてホバ2備わってるのに最長噴射時間を伸ばしてもしゃーないだろ・・1ゲーム中にゲージ満タンから焼き付き寸前まで噴かして有効な事が何回あるのさ・・・ - 名無しさん 2017-04-22 23 58 23 180mm下格ロケBG1発入ったわ。使い所さんないです。 - 名無しさん 2017-03-12 08 14 49 最近乗り始めたんですが、コンボの「バズ下BG下」の「BG下」は皆さんカチャカチャでやってます?予約?バズ下は予約で、ブーキャンBGするときに予約入れてBG撃った後に△2度押しで下に切り換えてるんですが、これならカチャカチャした方が早いかな? - 名無しさん 2017-03-05 00 53 56 これは自分のやり方なんですけど。バズ下の下格中にカチャカチャ3回押して3回目を押しっぱなしにします。これによりBGに切り替えつつ武器予約状態になります。んで下格後ブーキャン中にR1押しっぱ→ブーキャン後に△2回押して武器予約をサーベルに切り替えておく。理想はBG1発目発射前にサーベルに切り替えられてれば OK。慣れてくればその動作も早く出来る様になる。後は状況によってBG×1下格、BG×2N格、BG×2下格を使い分けてます。 - 名無しさん 2017-03-07 19 55 47 キャバの方が先にレベル6来ちゃったぞw - 名無しさん 2017-02-23 23 29 20 こいつはVGペイル5と一緒に来るだろう - 名無しさん 2017-02-24 12 09 32 大佐には、悲しい会話でございます〜 (T_T) - 名無しさん 2017-03-04 05 53 12 前から思うけど大して差無いから上がってくるといいよ - 名無しさん 2017-03-07 07 55 23 上がれないんだろ - 名無しさん 2017-03-07 10 58 15 ペイルを出して欲しくない編成とかってありますか? - 名無しさん 2017-02-07 06 47 46 重いから2機も3機もは要らないってくらいじゃないでしょうか。 バズ汎を置く枠にペイルが入るのは編成上何も問題ないので、そもそもルムコメ違反とかバズ汎が要らないとかいうレアケースでもなければペイルを出すことそのものに関して言えば無問題だと思います。 - 名無しさん 2017-02-07 08 18 56 BR汎用機+支援機or格闘機セットとはコスト・リスポ的にもヘイト的にも相性が悪い。一緒にヘイト稼いでくれる機体が居て真価を発揮できるのでそこら辺意識するといいよ。バズがレイスとペイルだけとか8割程度の確率で押し込まれてリスポも合わずガタガタになる - 名無しさん 2017-02-07 10 06 17 バズ→下→BG2→下を使う人を見かけたのですが最後の下格は間に合うんでしょうか? - 名無しさん 2017-01-15 15 11 01 予約使ってテンポよく入れられればちゃんと間に合う。 ただ、ラグとかちょっとした手間取りのせいで間に合わなくなることもままある。そうなると追撃ダメージがガタ落ちするから、その代わりの安定コンとしてのBG1下とかBG2Nとかがある感じだね。 - 名無しさん 2017-01-15 17 47 01 なるほど〜余裕があれば試してみる感じですね。 - 名無しさん 2017-01-15 20 10 52 こいつのBGはいつになったら3発OHしなくなるんだ? - 名無しさん 2017-01-13 13 13 46 lv6からだろうね、いつ来るのか分からないけど - 名無しさん 2017-01-23 01 22 55 最近こいつに乗り始めたんですがうまく扱えません。なので、練習部屋を建てたいのですが大丈夫でしょうか?個人的に強機体という認識なので狩り部屋と思われないか心配しています^^; - 名無しさん 2017-01-01 15 02 40 逆にフレ凸されてボコられても気にしないならいいんじゃないかな? - 名無しさん 2017-01-01 15 53 49 回答ありがとうございます。当然野良表記にはするつもりです。 - 名無しさん 2017-01-01 16 18 22 「練習部屋」とかにすると「バズ下もままならない乗り手やビームの命中率2割程度の乗り手」対「複雑な切り替えのコンボなどを練習したい乗り手」の虐殺が起こりやすいので、私はあまりお勧めしません。 - 名無しさん 2017-01-01 16 11 28 回答ありがとうございます。それでも普通の部屋の方々に迷惑がかかるといけないので練習してからにします - 名無しさん 2017-01-01 16 39 14 演習場にすればいいのでは? - 名無しさん 2017-01-04 00 02 13 演習場だと切り替えの練習やコンボ練習は出来るけど、イメトレみたいなもんだからあんまり実戦練習にはならんよ。虐殺する側orされる側になろうが普通のルールで練習部屋立てたほうが結局身になる - 名無しさん 2017-01-04 10 25 55 「野良 主練習中」で良いんでない?それなら仮に散々な戦績だったとしても咎められないだろうし、他の人は好きな機体乗れば良い。木主さんが好成績だったとしても問題無い - 名無しさん 2017-01-05 01 18 25 そうだね。野良をつけずに「練習部屋」とかだと、狩り部屋を疑われるし、圧勝でもしようもんなら逆恨みで捏造さらしとかされる危険性もある。 - 名無しさん 2017-01-05 02 05 02 木主です。与ダメが取れるようになり、コンボも身体が覚え始めたので練習部屋を卒業しようと思います。回答してくださったみなさま、ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-01-10 01 01 03 180mmキャノンの切り替え時間長くて開幕か起き上がり無敵の時くらいしか使ってないんだけど、リロード終わり次第ガンガン撃っていった方がいいですか? - 名無しさん 2016-12-04 21 43 17 後方にいる支援を黙らせてから敵汎用にバズ下、遠距離から適当な奴に当ててコンボにつなげられるので自分は積極的に使いますね。やはり強制ダウン属性ついているのは大きい。 - 名無しさん 2016-12-05 01 55 42 切り替え長いと言ってもSFと同じくらいだろ?ダウン取れて射程も長いんだから積極的に使わないと勿体無いよ - 名無しさん 2016-12-11 11 28 25 使うに越したことはないけど、変にそればかり考えて「リロード終わった!撃たなきゃ!」みたいな極端な使い方になるとそれはそれでダメになるよ。というか俺が一時期なってた。まずはキャノンが使える適切な状況を多く見つけ出すところから始めていた方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-12-12 17 28 40 ありがとうございます。参考になりました。 - 名無しさん 2017-01-01 16 37 30 コンボ威力の事なんですが、バズ→下の後は、ビーム2発〜N格とビーム1発〜下格はどちらがダメ上ですか? - 名無しさん 2016-12-04 15 39 32 結論を言うとほとんどの場合で「どっちも大して変わらない」。そして厳密にいうなら「相手の装甲と自分の補正によって変わる」としか言えない。 一応詳しく書いとくと、敵の条件・自分のカスパ・再開発を完全無視した場合は、ビーム2発の方がほんのちょびっとだけ有利。敵の装甲なし(戦車とか相手)でビーム2発のが280.8ダメージ得。敵の装甲オールMAXでもビーム2発のが96.4ダメージ得。逆にビーム2発→Nが一番損するケース(敵ビーム装甲300、耐衝撃装甲20)だと、もう一つのコンボと比較して-293.6だけ悪化する。でもまあどっちにしろ誤差の範疇 - 名無しさん 2016-12-04 16 31 07 なるほど。やりやすい方で行きます! - 名無しさん 2016-12-05 23 07 23 2発下すれば全部解決するぞ - 名無しさん 2016-12-15 15 27 59 今日こいつで2回連続緊急回避した敵がいたからマジかよとか思いながら来てみたら強化なんてされてなかった。あれは幻覚だったのか… - 名無しさん 2016-11-15 14 43 20 ニュータイプか!? - 名無しさん 2016-11-23 09 22 20 軽ペイルだろ - 名無しさん 2017-01-11 05 28 21 軽装ペイルも回避はLv1だぞ - 名無しさん 2017-01-11 06 35 10 ハンガー8のお陰で耐久23300耐衝撃233のペイルが出来ました。勲章で耐久27577です。運営ありがとう! - 名無しさん 2016-11-11 21 02 19 スラどんぐらいだろう - 名無しさん 2016-11-28 15 19 16 スラは素になるね。128+再開発11 - 名無しさん 2016-11-28 17 06 48 ハンガーおわって乗ってみたが、HP27000あるとなんか安心感がました気がする。久々にのったけど与ダメとれたわ。ありがとうペイル。 - 名無しさん 2016-12-02 15 39 39 それ脚部装甲1ですよね?ハデスで調整する感じ? - 名無しさん 2017-01-09 23 08 45 脚1で充分。脚壊れる前に9割はHADES発動する。脚2つけてるペイルはいままで見たことない。 - 名無しさん 2017-01-10 00 32 02 こいつのBGはいつになったら3発OHしなくなるんだ? - 名無しさん 2016-10-26 15 17 27 180mmキャノンがあるからビームガンとミサポがペイルVGより弱いのは仕方ないな。だけど連撃補正と機体スペックくらいは同等にしてくれないかな〜 - 名無しさん 2016-10-25 21 38 05 本当だよな。機体性能ばっかりはなんであっちだけ高いのかわからんわ。連邦二等兵を駆逐したいのかな? - 名無しさん 2016-10-31 00 09 06 単にこいつの方が強いからバランス取ってるだけだろ? 分かるだろ? - 名無しさん 2016-11-14 23 53 43 その180がデカいんだろ。こいつは180持てるってだけでコスト50は上がってる - 名無しさん 2016-11-28 15 21 42 シチュで乗ったんだが、武器が多過ぎて俺には使いこなせなかったよ。今まで武器数5以上の機体は乗ってこなかったからなー。 - 名無しさん 2016-10-24 07 47 23 こういうのもなんだけど、初見で武装も数も把握できてない人が上手く使いこなせるわけないないよ - 名無しさん 2016-10-24 11 47 45 こいつの軽装型が来たからこいつの名前に陸戦重装型ってつけてくれないかなー - 名無しさん 2016-10-19 11 56 35 本来ならあっちが「ペイルライダー」って名前なんだよな - 名無しさん 2016-10-23 01 24 52 ぺイルのコンボでロケ下ビームガン×1下ってあるけど、ビームガンを×2下できたけどラグの影響でできただけなのかな?安定状態でのコンボですか? - 名無しさん 2016-10-17 13 40 27 それとハデス時と通常時でどっちを使った方がいいとかありますか? - 名無しさん 2016-10-17 13 42 50 ラグない状態で最速なら入る。ハデスでスラスピあがるだけなので、あんまり関係ない。ハデス時は格闘威力がはねあがるから、自信がないならBGx2NとかBGx1下格にして最後の格闘を確実にいれるようにすると良いと思います。 - 名無しさん 2016-10-17 16 18 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ペイルライダー
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ペイルライダー 「ヨハネの黙示録」で世界の終末に現れるとされる四騎士の一人。