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EXILE229
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BBH2008巨人成長 編集する前に記入例を必ず読んでください。 データ分散防止と余計なページを作らない為にすべてのVerのデータを記載願います。 券種別カラー GR PUV GR SP PUV SP 黒 PUV黒 白 ロケテ 上段はスキルと守備適性、変化球。下段はVerと券種とパラ。 パラメータはレベルでの総合値で表示にします。 BBH2008では、「守備」のみ成長が「LV7でMAX」になる仕様のようです。確認、修正をお願いします。 投手 野手 BBH2008では投手の守備適正が画面上にて表示されますプレーにて判明した選手から更新お願いしますまた、レベルUPに伴い守備適性の上昇が判明した場合も更新お願いします 投手 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 下段パラVerと券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 球種スキル 林 昌範 65 - - - - - - - - - 守? 黒中継 球15変13コ12ス11守14 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- フォーク3Sカーブ2スライダー2スクリュー1 上原 浩治 73 - - - - - - - - - 守? 黒中継 球15変13コ18ス12守15 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- フォーク3カーブ1カット1 上原 浩治 74 - - - - - - - - - 守? ロケテ先発 球15変13コ18ス13守15 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- フォーク4カーブ1カット1 豊田 清 64 - - - - - - - - - 守? 黒中継 球14変12コ16ス9守13 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- フォーク3スライダー2カーブ1 高橋 尚成 73 - - - - - - - - - 守? 黒先発 球14変14コ16ス15守14 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- スクリュー3カーブ1スライダー1シュート1 内海 哲也 73 - - - - - - - - 77(+4) 守? 黒先発 球15変14コ15ス15守14 球+0.125-コ+0.125ス+0.125守+0.125 球+0.25-コ+0.25ス+0.25守+0.25 球+0.375-コ+0.375ス+0.375守+0.375 球+0.5-コ+0.5ス+0.5守+0.5 球+0.625-コ+0.625ス+0.625守+0.625 ----- ----- ----- 球16(+1)変14コ16(+1)ス16(+1)守15(+1) ドロップ4Cアップ2スライダー1シュート1 グライシンガー 75 - - - - - - - - 77(+2) 守? 黒先発 球14変16コ18ス15守12 --コ+0.125-守+0.125 --コ+0.25-守+0.25 --コ+0.375-守+0.375 ----- ----- ----- ----- ----- 球14変16コ19(+1)ス15守13(+1) 牽制打球反応サークルC4カーブ1スライダー1シュート1 野間口 貴彦 64 - - - - - - - - - 守? 黒先発 球15変11コ13ス12守13 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- スライダー2フォーク2カーブ1 木佐貫 洋 67 - - - - - - - - - 守? 黒先発 球14変12コ16ス13守12 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- フォーク3カーブ1スライダー1 クルーン 68 - - - - - - - - 71(+3) 守? 黒抑え 球19変12コ14ス11守12 -変+0.25-ス+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 球19変14(+2)コ14ス12(+1)守12 球速安定フォーク3Sカーブ2Hスライダー1シュート1 クルーン 68 - - - - - - - - 72(+4) 守? SP・OT抑え 球19変12コ14ス11守12 -変+0.25コ+0.125ス+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 球19変14(+2)コ15(+1)ス12(+1)守12 球速安定フォーク3Sカーブ2Hスライダー1シュート1 金刃 憲人 62 - - - - - - - - 66(+4) 守? 白先発 球14変10コ12ス13守13 球+0.125変+0.125コ+0.125ス+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 球15(+1)変11(+1)コ13(+1)ス14(+1)守13 カーブ2スライダー1フォーク11シュート1 西村 健太朗 62 - - - - - - - - 66(+4) 守? 白中継 球16変10コ12ス12守14 球+0.125-コ+0.125ス+0.25- 球+0.25-コ+0.25ス+0.5- 球+0.375-コ+0.375ス+0.75- 球+0.5-コ+0.5ス+1.0- ----- ----- ----- ----- 球17(+1)変10コ13(+1)ス14(+2)守14 スライダー2フォーク1Hシュート1球速安定 西村 健太朗 62 - - - - - - - - - 守? SP中継 球16変10コ12ス12守14 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- スライダー2フォーク1Hシュート1球速安定 バーンサイド 58 - - - - - - - - 62(+4) 守? 白先発 球11変8コ13ス12守14 球+0.125変+0.25-ス+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 球12(+1)変10(+2)コ13ス13(+1)守14 スライダー1スラーブ1Cアップ1 藤田 宗一 63 - - - - - - - - - 守? 白中継 球13変14コ15ス8守13 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- スライダー4カーブ1シュート1 山口 鉄也 54 - - - - - - - - 64(+10) 守? 白中継 球14変8コ10ス9守13 球+0.25変+0.375コ+0.25ス+0.375- 球+0.5変+0.75コ+0.5ス+0.75- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 球16(+2)変11(+3)コ12(+2)ス12(+3)守13 スライダー1カーブ1Cアップ1 越智 大祐 57 - - - - - - - - 59(+2) 守? 白中継 球15変10コ11ス9守12 -変+0.125-ス+0.125- -変+0.25-ス+0.25- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 球15変11(+1)コ11ス10(+1)守12 スライダー1カーブ1フォーク1 栂野 雅史 58 - - - - - - - - 59(+1) 守? 白中継 球14変8コ13ス11守12 ---ス+0.125- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 球14変8コ13ス12(+1)守12 スライダー1カーブ1Cアップ1 野手 選手名 上段スキル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 守備適正 下段パラVerと券種 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 合計 スキル 阿部 慎之助 67 - - - - - - - - 70(+3) 捕C 黒捕手 パ15ミ15走11送16守10 パ+0.125ミ+0.125-送+0.125- パ+0.25ミ+0.25-送+0.25- パ+0.375ミ+0.375-送+0.375- パ+0.5ミ+0.5-送+0.5- パ+0.625ミ+0.625-送+0.625- パ+0.75ミ+0.75-送+0.75- ----- ----- パ16(+1)ミ16(+1)走11送17(+1)守10 満塁広角 阿部 慎之助 69 - - - - - - - - - 捕C ロケテ捕手 パ16ミ16走11送16守10 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 満塁連発 木村 拓也 73 - - CM - - - - - - 二C 一三遊D 外全E 黒二塁 パ12ミ16走15送15守15 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 初球CM 木村 拓也 73 - - - - - - - - 75(+2) 二C 一三遊D 外全E SP二塁 パ12ミ16走15送15守15 パ+0.125ミ+0.125--- パ+0.25ミ+0.125--- パ+0.375ミ+0.375--- パ+0.5ミ+0.5--- パ+0.625ミ+0.625--- ----- ----- ----- パ13(+1)ミ17(+1)走15送15守15 初球CMサヨナラ代打 小笠原 道大 67 - - - - - - - - - 一C 三D 黒三塁 パ15ミ16走11送13守12 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 威圧感LD 小坂 誠 68 - - - - - - - - - 遊A 二B 黒二塁 パ10ミ11走17送13守17 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 守備職人 脇谷 亮太 70 - - - 遊E - 遊D - - 74(+4) 三C 二D 遊D 黒三塁 パ11ミ13走18送16守12 パ+0.125ミ+0.25--守+0.125 パ+0.25ミ+0.5--守+0.25 パ+0.375ミ+0.75--守+0.375 パ+0.5ミ+1.0--守+0.5 パ+0.625ミ+1.25--守+0.625 ----- ----- ----- パ12(+1)ミ15(+2)走18送16守13(+1) CM内安 李 承燁 63 - - - - - - - - - 一D 黒一塁 パ15ミ13走12送12守11 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- - ラミレス 70 - - - - - - - - 72 外全E 黒左翼 パ18ミ17走11送14守10 パ+0.125ミ+0.125--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ19(+1)ミ18(+1)走11送14守10 PH初球サヨナラ内野安打固め打ち連発 ラミレス ? - - - - - - - - - 外全E GR左翼 ? ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ? 谷 佳知 68 - - - - - - - - - 左中B 右C 黒中堅 パ12ミ16走15送10守15 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- AH流し打ち代打 谷 佳知 68 - - - - - - - - 74(+6) 左中B 右C SP中堅 パ12ミ16走15送10守15 パ+0.125ミ+0.375-送+0.25- パ+0.25ミ+0.75-送+0.5- パ+0.375ミ+1.125-送+0.75- パ+0.5ミ+1.5-送+1.0- パ+0.625ミ+1.875-送+1.25- ----- ----- ----- パ13(+1)ミ19(+3)走15送12(+2)守15 AH流し打ち代打固め打ち 鈴木 尚広 66 - - - 二D - - - - 70(+4) 外全C 黒中堅 パ10ミ13走19送11守13 -ミ+0.25--守+0.25 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ10ミ15(+2)走19送11守15(+2) スライディング内野安打CM 高橋 由伸 72 - - - - - - - - - 右B 左中C 黒右翼 パ15ミ15走13送14守15 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 初回AT広角 高橋 由伸 74 - - - - - - - - - 右B 左中C ロケテ右翼 パ16ミ16走13送14守15 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 初回AT広角初球連発 亀井 義行 71 - - - - - - - - - 外全D 黒中堅 パ13ミ15走16送16守11 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- スライディング 村田 善則 58 - - - - - - - - - 捕D 白捕手 パ10ミ12走11送14守11 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- - 加藤 健 59 - - - - - - - - 61(+2) 捕D 白捕手 パ10ミ11走13送12守13 パ+0.125ミ+0.125--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ11(+1)ミ12(+1)走13送12守13 - 大道 典嘉 55 - - - - - - - - 58(+3) 一外全E 白一塁 パ11ミ14走11送10守9 パ+0.125ミ+0.25--- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12(+1)ミ16(+2)走11送10守9 逆境初球流し打ち代打MM 古城 茂幸 61 - - - - - - - - 64(+3) 遊C 一二三D 白三塁 パ11ミ12走14送11守13 パ+0.125ミ+0.125走+0.125-- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12(+1)ミ13(+1)走15(+1)送11守13 代打初球 坂本 勇人 64 - - - - - - - - 75(+11) 遊D 二三E 白遊撃 パ12ミ12走15送14守11 パ+0.25ミ+0.5走+0.125-守+0.5 パ+0.5ミ+1.0走+0.25-守+1.0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ14(+2)ミ16(+4)走16(+1)送14守15(+4) 広角初球 坂本 勇人 63 - - - - - - - - - 遊D 二三E ロケテ遊撃 パ12ミ12走14送14守11 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- - 清水 隆行 58 - - - - - - - - 61(+3) 左D 中右E 白左翼 パ11ミ13走15送9守10 パ+0.125ミ+0.125--守+0.125 パ+0.25ミ+0.25--守+0.25 ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12(+1)ミ14(+1)走15送9守11(+1) 代打 矢野 謙次 63 - - - - - - - - 70(+7) 外全D 白中堅 パ12ミ12走14送14守11 パ+0.25ミ+0.375--守+0.25 パ+0.5ミ+0.75--守+0.5 パ+0.75ミ+1.125--守+0.75 パ+1.0ミ+1.5--守+1.0 パ+1.25ミ+1.875--守+1.25 ----- ----- ----- パ14(+2)ミ15(+3)走14送14守13(+2) 代打逆境 矢野 謙次 67 - - - - - - - - 70(+3) 外全D ロケテ中堅 パ13ミ15走14送14守11 パ+0.125---守+0.25 パ+0.25---守+0.5 パ+0.375---守+0.75 パ+0.5---守+1.0 パ+0.625---守+1.25 ----- ----- ----- パ14(+1)ミ15走14送14守13(+2) 代打初球逆境 隠善 智也 56 - - - - - - - - 65(+9) 外全D 白・HL右翼 パ10ミ12走12送12守10 パ+0.25ミ+0.375走+0.125送+0.125守+0.25 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- パ12(+2)ミ15(+3)走13(+1)送13(+1)守12(+2) CM 手軽に貯まる魔法のお財布
https://w.atwiki.jp/blackbellwiki/pages/7.html
プレイステーションではできない「プロ野球スピリッツ」のオンライン版 (「3」はXBOX360で発売されており、初登場にしてオンライン対応)。 筐体は、決定ボタン一つとカード読込・排出ゾーン(?)。 数字が書いてあるところにカードを置き、強振やミートはカードを前後に動かす事で変更できる。 2006年10月下旬から続編「ベースボールヒーローズ2」が稼動。 システム以外はプロ野球スピリッツとほぼ変わらず、選手の動き方もプロ野球スピリッツとあまり変わらない。
https://w.atwiki.jp/fumble2010/pages/23.html
コミュニティ ベースボールヒーローズ BBHの愛称で知られるアーケードゲーム。 野球ゲームであるが、プレーヤーは監督となり、試合をこなす。 試合後には選手カードがランダムで排出され、そのカードの選手を自チームに入れることが可能。 シリーズ BASEBALL HEROES BASEBALL HEROES 2 BASEBALL HEROES 3 BASEBALL HEROES 2008 制覇 BASEBALL HEROES 2009 覇者 BASEBALL HEROES 2010 WINNER
https://w.atwiki.jp/gamersfactory/pages/28.html
■ベースボールヒーローズ高価買取表(7/25更新) キズなしの美品状態が前提となっています。キズの程度により買取価格は変動しますのでご了承下さい。 リストはできうる限り更新するようにしておりますが、諸事情により更新できずに買取価格が変更されていない場合でも、査定額は査定させていただく時の相場となります その他、レアカード・ノーマルカード買取しています。 ドンドンお売り下さい。 高価買取表 ¥1,500 C05G001 工藤公康 グレイト ¥3,500 C05G002 岩瀬仁紀 グレイト ¥1,500 C05G003 新井貴浩 グレイト ¥1,500 C05G004 青木宣親 グレイト ¥1,500 C05G005 三浦大輔 グレイト ¥7,000 C05G006 金本知憲 グレイト ¥1,500 C05G007 岩隈久志 グレイト ¥1,500 C05G008 小笠原道大 グレイト ¥2,500 C05G009 和田一浩 グレイト ¥1,500 C05G010 菊地原毅 グレイト ¥1,500 C05G011 今江敏晃 グレイト ¥4,000 C05G012 杉内俊哉 グレイト ¥2,000 B05G001 上原浩治 グレイト ¥1,500 B05G002 川上憲伸 グレイト ¥1,500 B05G004 古田敦也 グレイト ¥2,000 B05G005 多村仁 グレイト ¥2,500 B05G006 赤星憲広 グレイト ¥1,500 B05G007 岩隈久志 グレイト ¥1,000 B05G008 小笠原道大 グレイト ¥2,000 B05G009 松坂大輔 グレイト ¥1,000 B05G010 谷佳知 グレイト ¥1,000 B05G011 小林雅英 グレイト ¥2,000 B05G012 松中信彦 グレイト
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登録日:2009/12/04 (金) 02 15 21 更新日:2023/10/01 Sun 01 24 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 500円→400円 BBH KONAMI WBC アーケード アーケードカードゲーム ゲーム コナミ サービス終了 プロ野球 ベースボールヒーローズ 大人ゲー 野球 野球ゲーム コナミより全国のゲームセンターで稼動していたATCG。 最終バージョンは10作目に当たる、BASEBALL HEROES 2014。 + シリーズ一覧 3作目まではナンバリング方式。4作目以降は西暦表記となり、2011まではサブタイトルも付いていた。 BASEBALL HEROES BASEBALL HEROES 2 BASEBALL HEROES 3 BASEBALL HEROES 2008 制覇 BASEBALL HEROES 2009 覇者 BASEBALL HEROES 2010 WINNER BASEBALL HEROES 2011 SHINE STAR BASEBALL HEROES 2012 BASEBALL HEROES 2013 BASEBALL HEROES 2014 プレイ料金は各地域によってまちまちで、試合終了までやるフルイニングと4回以降同点か負けていると途中終了アリ(*1)でも料金が異なる。 ゲームプレイ後に選手カードが排出され、排出された選手でチームを構成するのが新規プレイヤーの基本。 尚、フルイニングと途中終了アリだと排出枚数が異なる。1度コンティニューすれば枚数は同じになる。 お店によっては排出ナシで低価格設定にしている所もあり、どちらを選ぶかは自分の懐具合と相談すると良い。 各カードにはレアリティが設定されており、シリーズを重ねる毎に新券種が追加され、多様なバリエーションを誇る。 残念ながら2015年6月29日(月)翌04 59をもってサービスを終了。 現在はe-AMUSEMENT PASSの使用有無にかかわらず、全部のモードがプレイできなくなった。 稼動期間は約9年と半年。 【概要】 自身が監督になり、ベースとなる球団を任意で選択し、一軍(25~28人)二軍(0~17人)合わせて最大25~45人の選手を登録可能。(*2) チーム編成も任意で行う事が出来、自身の夢のオールスターや、球団所属選手のみでの編成、同一球団に所属したことがあるが時期が被ってない選手を同時に所属させる事も出来る。 回数制限のあるサインやVSサイン、走塁・守備意識などの指示を出し自軍を勝利に導くのがゲームの目的となる。 全国対戦モードと、コンピューター対戦モード、店舗内対戦モードが常時選択する事が出来る。 時期によっては全国大会モードも追加される事があり、この際には何かしらの縛りがつく事がある(例 選択球団の所属選手が80%以上)。 BBH2009のみだがWBCモードが存在した。カードもこのモード限定のものを使う。 【ゲームの進め方】 まずチーム管理をする。自チームの一軍、二軍の入れ替えを行ったり、新規選手カードを登録したり、背番号の変更を行う事が出来る。 次にモードを選択をする。全国対戦ならばCPUが自動で対戦相手をあてがい、制限時間内にスタメンを決定する。 選手には好不調があり、臨機応変にスタメンを編成していく事も醍醐味のひとつである。 たまに対戦相手が見つからないこともあり、そういう時はCPUと対戦を行う。 投手には調子の他にスタミナが設定してあり、先発投手ならば連投がし難いようになっている。 調子の他にも全選手にモチベーションが設定してあり、出場機会が少ない選手などはモチベーションが下がりやすく、調子も下がりやすい。勝ち投手の権利があるであろう投手を5回以前に降ろしたり適性の無いポジションを守らせると大きく下がってしまう。 全選手を見渡した采配が出来るかどうかも監督の腕の見せどころでもある。逆に調子が影響しない守備走塁を目的に起用している選手ならば割り切ってしまうのも手。 【試合の流れ】 試合は最大で9イニングに設定されており、プレイ時にフルイニングか途中終了アリかによってイニング数も異なる。延長は存在せず9回終了時に同点ならば引き分けになる。 先攻後攻は自動で設定され、任意では選ぶことが出来ない。 攻撃時は走塁意識と打撃意識が一球毎に変更できる(無制限)。 打撃意識によって発動する特殊能力の内容が変更された後は、打撃意識はなくなった。 守備時においては、ピッチング傾向や守備意識を一球毎に変更が可能。 回数制限ありのコマンドが別に設けてあり、サインを併用し得点を重ねるのが勝利への鍵となる。 攻撃時はバントや盗塁、打球方向、守備時はバントや盗塁への警戒や投球コースを指示するサイン(一試合15回まで) 攻撃時は代打や代走、守備時は投手交代や守備位置変更の選手交代(一試合8回まで) VS(一試合5回まで) が選択出来る。サインと選手交代は使い切ってもイニング開始時に1個づつ補充される。 VSとは攻撃時はボックスインしている打者、守備時は投手の立場になり、ストライクゾーンの中で、所謂的当ての要領で対決する。投手、打者とも選手毎に設定された数値が的に反映される。 2009~2013の間はタイミングも指定できた。タイミングを外せば的は大きく小さくなり芯の部分も消えてしまうが、タイミングを合わせると的はかなり大きくなる。 2014ではタイミングはなくなった代わりに投げる球種、狙う球種を指定することに。的が大きく動くようになった。 2012~2013ではターニングポイント(*3)の時に選択可能な「スペシャルサイン」が登場した。このサインには明確な相性が存在し、通常のサインの結果よりも大幅に、それこそサインの結果だけで打撃結果が決まっていた。 当初はターニングポイントになると通常のサインの代わりに選べる仕様だったが、アップデートで独立することに。使用回数は1試合5回。 2014では選手能力がより反映されやすくなった「熱血サイン」に変更され、回数も1試合3回に減少した。 読みと冴えで試合を左右する重要な要素であり、監督の腕の見せどころでもある。 各選手に、能力が設定されていて、能力がサインの合否に関わる。 攻撃時にはボックスインしている選手のカードを上下に動かす事により、ミートと強振を任意に調整することが出来る。 その際ミートとパワーの上限は各選手に設定された能力が反映される。 守備時には登板中の投手のカードを上下することにより、パワーピッチとコントロールピッチを任意調整出来る。その際の球威と制球の上限は各選手に設定された数値が反映される。 【選手カードについて】 野手はパワー、ミート、走力、肩、守備、投手は球威、変化球、制球、スタミナ、守備の5要素からなるパラメータがある。各数値は最大が20で、各選手ごとに査定され割り振られる。 裏面にもパラメータがありチャンスやエラー回避率など10種類が5段階評価で表されている。 プレイを重ねると、選手カードレベルが上がり、選手によっては鬼成長を見せる。 なお、旧バージョンの選手カードでも、選手自身が引退、または海外移籍などしない限りは引き続き使用することが出来る。(*4) 引退した選手でも、NPB球団の監督・コーチに就任した場合は使用可能。ただし打撃投手やブルペン捕手、あるいはスカウト等球団職員となった場合は使用不可。 国内他球団への移籍の場合は問題なく使用出来る。登録名変更があった際には、現登録名に従って登録名表示が変更される。 また、一旦使用不可となっても、その後日本球界に復帰したり、監督・コーチに就任した場合は再度使用可能になる。 レアリティ 初期は白、黒、SP、GRの4種類しかなかったが、シリーズを重ねる毎にバリエーションが増え、多様化が図られた。 ●黒or白 いわゆるノーマルカード。 黒は一軍レギュラーの選手や中堅クラスの選手、白は若手や期待の新人、旬を過ぎたベテランなどがカード化される傾向にある。 ●SP スペシャルカード。白黒とは違い、ホログラム処理が施されている。バージョン毎に各球団4種類が制作される。 白黒と重複する選手の場合は、SPの方がより成長することが多い。 ●GR グレートカード。毎バージョン各球団1種類が制作される。球団の看板選手やタイトル獲得者がグレートになる傾向にある。1選手が続けてGR化されることもある。 選手能力はシークレット扱いになっているが2014で可視化。 ●OT アザーカード。SPカード4種の内から、1種類だけ絵柄違いのカード。2より追加された。 排出率が低く、人気選手になるとレートが高い。面白写真やメモリアル写真などが使われるので、コレクター垂涎のカード。 ●HL ハイライトカード。白黒カード版のOTと言えるもので、当該シーズンの印象的な勝ち方をした試合をピックアップする。 唯一の横向カード。3から追加。 ●NSN ノスタルジックノーマル。往年の名選手を復活させたカード。3PUVより追加。 全盛期の成績が元になっており、レベルアップはしない。 1球団1枚までしか登録することが出来なかったが、少しずつ緩和されていき最終的には3人まで登録できるようになった。 ちなみに、ゲーム内では通常各球団の永久欠番は選手に設定できないようになっているが、NS系の券種に限り当人の背番号であれば設定可能。(*5) ●NSP ノスタルジックプレミアム。ノスタルジックノーマルの上位券種。3PUVより追加。こちらも登録可能な枚数に制限がある。 非常に排出率が低く、選手によっては非常に高レートを誇り、長嶋や王クラスだと恐ろしい値段がつく(10万弱…長) ●FS フューチャースター。未来のスター候補生をホログラム仕様でカード化。2008PUVより追加。 ●D1 ドラフトワン。ドラフト一位の選手をホログラム仕様でカード化。2009より追加。 ●T ロケテストカード。 ロケテストで排出されるカード。縁の一部が緑になっているのが特徴。 基本的には白黒と同じだが、一部の選手は能力が異なっており、それによって数万円の値段がついたりする。最初から存在する。 ●MVP エムブイピーカード 当該シーズンのシーズンMVP選手がカード化されている。選手能力はGRと同じくシークレット。2009PUVより追加。 2010からは新しい券種が大量に登場している。 毎年10月下旬に新作が稼働し、5月頃に当該シリーズのパワーアップバージョンが追加される。 バージョンによっては制作されない選手、券種もある。 コンボ 3から導入された要素。 使用している球団の所属選手を特定の組み合わせで起用することで、ボーナスが得られるというもの。 3と2008以降で若干仕様が異なるものも。 以下例を挙げる。 ●黄金バッテリー 特定の先発投手と捕手の組み合わせで発動。 3ではスタミナ消費量の軽減、2008以降は投手攻略度の上昇を抑える。 ●中継ぎリレー/必勝リレー 特定のリリーフ投手陣による継投(順不同)を行うと発動。VS時に投手側のサークルが小さくなる。 前者は中継ぎ投手のみ、後者は抑え投手も含めたコンボで、後者の方が効果が高い。 必勝リレーの方は2008以降は「7回以降に3点差以内でリード、または1点ビハインド」という条件が付いた。 ●先手必勝 打順の1番と2番に特定の選手を固定して起用すると発動。ミート率が上昇する。 1番:A選手、2番:B選手といった形となっており、逆は不可(*6)。これは後述のクリーンナップ系も同様。 2008以降は「3回終了までに両チーム無得点」という条件が付いた。 ●クリーンナップトリオ 打順の3番、4番、5番に特定の選手を固定して起用すると発動。ミート率が上昇する。 2008以降は「塁上にランナーがいる」という条件が付いた。 類似したコンボに「クリーンナップコンビ」がある。こちらは3番と4番、または4番と5番という組み合わせ(効果は同じ)。 ●フレッシュコンビ/ベテランコンビ 2008より実装。特定の選手2人を連続した打順で起用すると発動。 ベンチムードが上昇する。 【チーム編成について】 先述の通りプレイヤーによって自由にチームを編成することができるが、大きく3つのパターンに分けられる。 ●純正 選択球団のみの選手で編成されたチーム。巨人なら巨人、楽天なら楽天のみで編成されたチームをこう呼ぶ。 一口に純正と言っても、あくまで現行バージョンにおける枠にこだわるスタイルから、現実の移籍事情をリアルタイムに反映させるスタイル、 はたまたある時期のチーム状況を再現した「○○年純正」など、そのタイプは様々。(*7) 共通しているのは「現実に存在する(した)編成である=所属時期の異なる選手がいない」というところか。 ●準純正 準正とも呼ぶ。所属時期は問わず、その球団に在籍したことのある選手で編成されたチーム。 弱小チームの助っ人感覚で編入させたり、思い入れのある選手を編入させたりする。 あくまで元所属の選手を編入させるのであり、由縁のない選手を編入させてしまうと、ただのオールスターになってしまう。テンプレASを嫌う人も多い。 ●AS オールスター。選択球団に関わらず、好きな選手のみで編成されたチーム(なんか意味合いが違うような気もするが)。 高能力の選手のみで編成されたチームをテンプレ、能力の高低に関わらず好きな選手のみで編成したチームを俺ASなどと呼ぶ。 特定のテーマに沿った選手のみを起用するタイプもあり、コンセプトASなどと呼ばれる。例として WBCやオリンピック等の日本代表選手 特定の高校、都道府県出身 名前に共通する要素(「田」や「川」といった漢字、色の名前など)が入っている 外国人縛り(*8) などなど。テーマが分かり辛そうだったり、単なるASと誤解されたくない場合などは監督名でアピールすることも。 各監督には通算成績によって級、または段位が冠される。 試合を重ねると段位の他に将位も戴冠する事が出来る。(例 闘将四段) 試合傾向やサイン傾向で将位は分岐するので、采配を奮うにあたり、一種の目安になる。 その他に称号もつくことがあり、試合での記録達成などでもらうことが出来る。 コナミは制限のない自由なチーム構成を売りにしているが、その結果、勝率重視のASが増えてしまい、対戦のたびに同じようなメンツと戦うこともしばしば。 また、特定のサインを連発したり采配の相性による駆け引きを行わない監督は嫌われる傾向にあり、自由でありながらもある程度の暗黙のルールが存在している模様。要はゲームでもスポーツマンシップに則ってやろうということか。 サインボタンを押した後何も押さずにキャンセルボタンを押す「サインキャンセル」などルールの裏道みたいなものなども存在したが、その後対応されている。かなり遅くなってしまったが… BBH2010のEXスキル・+スキルの導入とVSチャレンジの登場、2012のスペシャルサインの導入など荒れる要素が定期的に登場するゲームでもある。 2014では集金要素とも揶揄されたキャンプが登場したが、その後本当にサービス終了してしまった。 それでも一部ファンの中にはリアルのプロ野球の采配をBBHで例えるものもいるとか… 思い出も忘れかけられていた2017年、似たようなアーケードゲーム「ベースボールコレクション」なるもののロケテストが突如として大阪で実施。 元監督たちの熱い視線を集めているが… 追記、修正がありましたらよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かなり大きく編集したよ。 -- 名無しさん (2017-11-02 14 01 01) 名前 コメント
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