約 3,566,964 件
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/997.html
ベナウィ ベナウィ キャラクターカード 属性:知 使用代償:[白白] MHP:500 [武]:400 [敏]:300 [知]:400 [器]:300 [穏]:200 作品名:うたわれるもの 特殊能力1:侍大将 使用代償:[0] このキャラが攻撃しているバトル中、味方「うたわれるもの」キャラが3体以上登場している間に使用する。 このキャラに攻+100する。あなたは白を支払うことができる。支払った場合、バトル終了時まで、相手キャラ全てに知-100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:補佐 使用代償:[赤] 味方「ハクオロ」が登場している間に使用する。 「うたわれるもの」キャラ1体の好きな能力値1つに+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「聖上が必要として下さるなら、この命尽きるまで供をいたしましょう」 Version/カード番号 Ver8.0/0664 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/multiple/pages/118.html
【名前】ベナウィ 【出典】うたわれるもの 【種族】人間 【性別】男性 【口調】一人称: 二人称・三人称: 【性格】 【備考】 以下、マルチジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ベナウィの本ロワにおける動向 初登場話 040 あり得る事、成し得る事、求め得る事…… 死亡話 086 黄金の精神は男の信念を打ち砕く 登場話数 4話 スタンス 奉仕マーダー 現在状況 一日目早朝に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 エルルゥ 元仲間 元の世界の仲間だが、ハクオロをトゥクスクルに戻すため殺す覚悟 アルルゥ 元仲間 元の世界の仲間だが、ハクオロをトゥクスクルに戻すため殺す覚悟 カルラ 元仲間 元の世界の仲間だが、ハクオロをトゥクスクルに戻すため殺す覚悟 トウカ 元仲間 元の世界の仲間だが、ハクオロをトゥクスクルに戻すため殺す覚悟 ハクオロ かつての主人 聖上 絶対に死なせない 桜田ジュン 敵対 殺害した 0051 残されたものは一つ モンキー・D・ルフィ 敵対 戦闘の末に逃亡 073 想いは簡単に届かない 広瀬康一 敵対 戦闘の末に殺害 086 黄金の精神は男の信念を打ち砕く ヴァッシュ・ザ・スタンピード 敵対 激戦の末、ヴァッシュの放った弾丸が眉間を貫き殺害される 086 黄金の精神は男の信念を打ち砕く
https://w.atwiki.jp/marurowa/pages/136.html
【名前】ベナウィ 【出典】うたわれるもの 【種族】人間 【性別】男性 【口調】一人称: 二人称・三人称: 【性格】 【備考】 以下、マルチジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ベナウィの本ロワにおける動向 初登場話 0040 あり得る事、成し得る事、求め得る事…… 死亡話 0086 黄金の精神は男の信念を打ち砕く 登場話数 4話 スタンス 奉仕マーダー 現在状況 一日目早朝に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 エルルゥ 元仲間 元の世界の仲間だが、ハクオロをトゥクスクルに戻すため殺す覚悟 アルルゥ 元仲間 元の世界の仲間だが、ハクオロをトゥクスクルに戻すため殺す覚悟 カルラ 元仲間 元の世界の仲間だが、ハクオロをトゥクスクルに戻すため殺す覚悟 トウカ 元仲間 元の世界の仲間だが、ハクオロをトゥクスクルに戻すため殺す覚悟 ハクオロ かつての主人 聖上 絶対に死なせない 桜田ジュン 敵対 殺害した 0051 残されたものは一つ モンキー・D・ルフィ 敵対 戦闘の末に逃亡 0073 想いは簡単に届かない 広瀬康一 敵対 戦闘の末に殺害 0086 黄金の精神は男の信念を打ち砕く ヴァッシュ・ザ・スタンピード 敵対 激戦の末、ヴァッシュの放った弾丸が眉間を貫き殺害される 0086 黄金の精神は男の信念を打ち砕く
https://w.atwiki.jp/ps2_utaware/pages/24.html
ベナウィ ステータス 技上昇:Lv13、Lv16、Lv19(Max) ポイント:攻撃力70 防御力40 術防御力40 特徴 DVD版では育てれば要塞と言える最強キャラだったが、PS2版でも相変わらず強い。 技ポイントがないため、最初から集中して育てられるためDVD版よりもさらに強力になったと言える。 最初から防御&術防御が高いため、しばらくは攻撃に振りまくって上げると良い。 能力も非常に優秀で2マス分攻撃可能、 ハクオロさんと同じ「戦術指揮」能力で隣接するユニットの気力を上げられるので、誰かに引っ付いて行動すると良いだろう。 その他にも「弓回避」「護身呼吸法」などの防御能力や「会心の技」でのクリティカル、 「貫通攻撃」での敵貫通など能力面でもまったく穴がない強力キャラ。 攻撃も万能なアルルゥと言えるのでアルルゥよりも 戦闘では強力なキャラになるはず。 特に「会心の技」を覚えるのが嬉しい。 連撃回数が5と多い分クリティカル発動率も高く、カルラに匹敵するほどのダメージを連撃で与えることも出来る。 中でも強力な能力である「明鏡止水」を持っているので、気力を消費してもすぐにMAXになるのは非常に心強い。 練気の鉢金や練気の兜を装備しておくと鬼になる。 さらには、行動順も速い方なので攻撃をしやすく、連撃や「戦術指揮」の能力を生かしやすい。 このように、単体ユニットとして考えれば最強と呼べるほどのキャラと言える。 欠点と言えるのは協撃がクロウとしか行えないことぐらいである。 「明鏡止水」があるので気力は必殺技に使ってしまっても良いだろう。 「いらない!」と言わずに使えば非常に強力なキャラなので、 オボロ同様前半のうちから鍛えれば、味方内でも最強と呼べるほどのキャラに成長するだろう。 能力名 習得Lv 効果 闘志の瞳 初期 隣接する四方に対して停止させる領域を常に発生させる 弓回避 初期 弓攻撃を低い確率で回避する 気力が多いほど発動率は高まる 戦術指揮 初期 隣接する自軍ユニットの気力を増加させる 貫通攻撃 Lv12 隣接箇所にいる敵を攻撃する時その背後にいる敵にも攻撃を加える 会心の技 Lv15 クリティカルが低い確率で発生する 気力が多いほど発生確率は高まる 明鏡止水 Lv18 必殺連撃使用時の消費気力量を75%に抑える 護身呼吸法 Lv21 気力により防御力が増加する 気力が多いほど防御力は高まる
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/188.html
侍大将「ベナウィ」 読み:おむつぃける「べなうぃ」 カテゴリー:Chara/男性 作品:うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 属性:地 ATK:4(+2) DEF:5(+1) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 『相手選択』 聖上の御心のままに illust:AQUAPLUS AP-083 U 収録:ブースターパック 「OS:アクアプラス1.10」 現状では騎兵前へ「ベナウィ」&「クロウ」にする以外に存在意義は薄い。 相手選択というスキルの弱さが問題である。
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/187.html
ベナウィの腹心「クロウ」 読み:べなうぃのふくしん「くろう」 カテゴリー:Chara/男性 作品:うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 属性:火 ATK:4(+1) DEF:4(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】から【裏】にする〕 『貫通』 大将、出陣の準備が出来やしたぜ illust:AQUAPLUS AP-084 U 収録:ブースターパック 「OS:アクアプラス1.10」 騎兵前へ「ベナウィ」&「クロウ」のエクストラ元。 侍大将「ベナウィ」に比べると単体でも使いやすいが、それでもまだカードパワーは低い。 せめて補正値が攻撃力寄りであればなんとかなったのだが。
https://w.atwiki.jp/phanta_asahi/pages/171.html
誰?ホモ?
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/200.html
騎兵前へ「ベナウィ」 「クロウ」 読み:きへいまえへ「べなうぃ」 「くろう」 カテゴリー:Extra/男性 作品:うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 属性:地火 ATK:6(+1) DEF:4(+1) 【エクストラ:「ベナウィ」 「クロウ」】 【登場】〔目標の相手のフレンド1体を【表】から【裏】にし、自分の手札1枚を控え室に置く〕 我らが前に敵はなしっ! illust:AQUAPLUS AP-096 R 収録:ブースターパック 「OS:アクアプラス1.10」 相手のフレンドを裏にする代償を持つエクストラキャラ。 肝試しを内蔵していると考えられ、それなりに強力なキャラである。 代償によるものであるため対策し辛いが、1ターンに複数回は裏にできない。 複数回使用するためにはキャラの張り替えが必須となる。 攻撃力はそれなりであるため、攻撃要員としても運用できるか。 2010年2月12日付けで、2月20日適用のエラッタがかかった。 エラッタ前のテキストは以下の通り。 【登場】【レベルアップ】〔目標の相手のフレンド1体を【裏】にする〕 レベルアップ時にも裏にでき、手札コストが必要なかった。 エラッタ前のゲパルトM1アンチ・マテリアル・ライフルとの併用が危険視されたのだろう。
https://w.atwiki.jp/hakarowa4/pages/245.html
泣けない貴方の為に、私が出来る事 ◆auiI.USnCE ――――私が貴方の為に、涙を流せるのなら。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「……………………あ……う」 眩い夕日の光が差し込める病院のロビーで。 純白のケープを纏っている少女の指先は虚空を彷徨って。 何かを手にしようとして、何かを求めようとして。 結局、何もつかめやしなくて。 細くて白いしなやかな指は、そのまま少女の胸元に静かに置かれた。 とくんとくんという心臓の鼓動が感じられて。 ああ、生きているんだと少女――長谷部彩は実感する。 「ああ……あぅぅぅ」 そして、温かい涙が溢れてくる。 先程流れてきた放送が、哀しいことを教えたから。 彩の友達が、仲間が、命を終わらせてしまったと言う事。 温かくて、やさしくて、親切な人達が簡単に命を散らしてしまった。 なんで、どうして、こんな事って哀し過ぎる。 そんな思いが彩の心の中を廻って。 死んでしまった由宇も、詠美も、玲子も、郁美も、あさひも、こんな事で死んでいい人じゃない。 きっと死んでしまった人達、皆そうだろう。 なのに、なんで、なんで。 「うわ……あぁぁぁぁ」 ああ、涙が止まらない。 泣く事で、彼女達が救われる訳じゃないのに。 泣く事で、彼女達が喜ぶ訳じゃないのに。 それでも、長谷部彩は泣く事は止めなかった。 誰かを喪った哀しみを隠そうとしない。 誰かの死に涙を流せる事はきっと、悪い事ではないから。 亡くなった人の為に、弔うように、泣いて。 それが今を生きている自分の救いになるなら。 哀しみの先に、続く未来があるなら。 そして、涙の先にある沢山の想いが伝わるのなら。 「あぅぅぅ……あぅぅうぅあぁぁぁぁ」 長谷部彩は泣き続けよう。 祈るように、惜しむように。 ずっと、ずっと、ずっと、ずっと。 病院で、哀しみ、泣く彩の姿は切り取られた絵画のようで。 とても美しくて、まるで天使のようで。 その光景を彼女の同行者であるベナウィはずっと見つめていた。 何故だろう、泣いている彼女を見ていると何処か不思議な気分になるのだ。 こんなにも、こんなにも誰かの為に涙を流せる彩に。 こんなにも、儚く壊れそうな少女に。 こんなにも、罪にまみれた自分が触る権利などあるのか。 こんなにも、手を真紅の血で自分が言葉をかける権利などあるのか。 答えは出なかった。出る訳が無かった。 だから、不浄のものを寄せ付けない、純白の少女をベナウィはただ見るだけだった。 そして、泣いてる彼女を見て、ベナウィはやっと気付く。 ああ、やはり自分は泣けなかった。 大切な仲間が、家族が死んだというのに。 自分は泣けていないのだ。 予想した通りのままだった。 哀しいという感情はあるだろうに。 いや、自分の感情なのに、確証をもてない時点で恐らくダメなのだろう。 だから、ベナウィという人間は何も変わらない。変わっている訳が無い。 何故ならば、ベナウィは主君に忠誠を尽くす武士なのだから。 ああ、やはり、私と彼女は違う。 あんなにも純粋に涙を流せる彼女と。 哀しんでいる事さえ解からない自分は、こんなにも違う。 ふうと、ベナウィは大きく息を吐いて。 ゆっくりと病院の壁に身を預けた。 これさえ、ただの感傷にしか過ぎないのかもしれない。 でも、それでもいいと諦観にも似た考えを持ちながら、ベナウィは彩が泣き止むのを待っていた。 けれど、ベナウィは気付かなかった。 ベナウィの一瞬見せた憂いの表情を。 彼女が泣いている時、彼の表情が戸惑いに変わった瞬間に。 長谷部彩がじっと見つめていた事に、ベナウィは気付いていなかった。 そして、それは―――― ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「………………」 夕陽が、静かに歩き続ける二人を照らす。 病院を後にして、ベナウィ達は、歩き続けていた。 ベナウィを前にして、彩がちょこんとベナウィの服の袖を掴みながらの隊列だった。 元々、ベナウィは必要な事以外あまり喋らないし、彩も無口と言ってもいいくらい口数は少ない。 だから、この沈黙は必然で、当然ともいえる光景で。 ベナウィはそれでいいと思い、彩もそうなのだろうと思っていた。 今まで、亡くなった人の為に祈るように泣いていたのだ。 色々思うところがあるのだろう、静かに考える事も必要なのだろう。 それはベナウィにとっても一緒で、なにより。 今、彼女の言葉を聞いたら、更に戸惑いそうで、嫌だったから。 だから、これでいい。 そう、思っていたのに。 ――――くいっ。 今まで一番強い力で、袖を引っ張られる。 言葉は無いけど、間違いなく、強い意思表示で。 複雑な思いを抱えながら、ベナウィは、ゆっくりと振り返る。 其処には、とても脆くて、儚くて、でも、とても澄んでいて、優しい、瞳があった。 「………………哀しいんですか?」 それは、問い掛け。 とても小さな囁きで、けれどすっと耳に入ってくる言葉。 「さあ、どうでしょうか」 まるではぐらかす様な言葉。 けれど、それがベナウィの本心だった。 哀しいのか、哀しくないのかの判断さえ、よく出来ない。 哀しいや、苦しいという感情を捨て去って、武士になったのだから。 「……………………いいえ、きっと哀しい筈です」 けれど、はぐらかしの言葉をかけらながらも、彩は視線を外さない、外しはしない。 強い意志で、ベナウィをただ見つめ続けていた。 その瞳はまるで、ベナウィの心を見透かすようで、ベナウィはとても嫌になって。 「何が、何が解かる。私の心が貴方に解かる訳が無い」 そうだ、簡単に解かってたまるものか。 逢って六時間しか立っていない少女に理解されてたまるものか。 何もかも見透かされてまるか。 だからこそ、強い言葉で拒絶したのに。 きっと、彼女は怖がって言葉を紡ぐのを止めると思ったのに。 「…………でも、これだけは解かります」 彼女は、ベナウィを見つめながら。 「――――家族が死んで、哀しまない、人間がいると思いますか?」 長谷部彩は、言葉を紡いだ。 優しく、残酷で、温かい言葉を。 当たり前の事を、自然に。 そして、その言葉は、ベナウィを戸惑わせ、心に沁み到らせていく。 「ベナウィさんの仲間……家族ともいえる人が死んで、それで哀しまない人なんて……居ません」 彩は何かを思い出すように。 辛い過去を思い出しながら。 それでも、言葉を紡ぐ。 「ベナウィさんは哀しみ方を、泣き方を、忘れただけなんです」 人を失う時の哀しみを。 人が涙を流す感覚を。 ベナウィは、きっと、命が沢山失われていく中で、磨耗し、忘れていった。 「………………きっと……いつか、思い出せる時があると……思います」 でも、何時かは思い出せる。 だって、哀しまない人なんていないから。 「けれど……今は――――」 そっと伸ばされる彩の温かくて、優しくて、小さな手。 ベナウィの頬に、静かに添えられて。 「――――――私が泣けない貴方の為に、貴方の代わりに……泣きましょう」 ぽろぽろと、彩の瞳から雫が落ちた。 泣けないベナウィの為に。 彩は静かに、涙を流し始めた。 その彩の行為は傲慢かもしれない。 単なるエゴでしかないかもしれない。 けれど、ベナウィは、添えられた手を、払う事など出来なかった。 出来るはずもなかった。 だから、ずっと、立ち竦むしかなかった。 そして、純白の少女の涙が、夕陽に照らされて。 ずっと、ずっと輝いていた。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ また、その瞳だった。 私を射抜く瞳が其処にあって。 ただ、真っ白な純白の心が、私を包んでいた。 堪らなかった。 私の心を何時までも揺さ振り続けて。 苦しくて、この温もりを突き飛ばしたかった。 けれど、私は出来なかった。 あの瞳が、私を捉えて離さなかった。 日向のような温もりが私を包んでいる。 まるで、武士の自分を忘れさせるような、そんな涙で。 きっと武士を辞めるのなら彼女の言う通りにになるのかもしれない。 けれど、武士を辞める自分なんて考える訳も無くて。 それは自我を捨てると同じ事で。 だから、突き飛ばせばいい。 傲慢な彼女を突き飛ばせば、全てが終わる。 こんなのが嫌なら、其れで終わるのだ。 こんな堪らない気持ちから、こんな苦しみから、解放されるなら、それでいいのだ。 でも、私は立ち竦むしかなかった。 終わらせたくなかった自分が居て。 この日向のような暖かさに。 真っ白い羽根のような心に。 私は、救われてるような気持ちに感じてしまう。 それが、どんなに、自分を裏切る事だとしても。 止める事が出来なかった。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ………………きっと、私のやってる事は出過ぎた事だと思う。 私はベナウィさんの事を詳しく知らないのに。 知ったような事を言って、ベナウィさんを苦しめているだけなのかもしれない。 でも、けれども。 其処にある哀しみを。 泣けない人を見たら。 私は、身体が動いていた。 怖かった、拒絶されるんじゃないかと思った。 嫌われるんじゃないかと思った。 踏み込んではいけない所まで踏み込んでしまったかもしれないと思った。 けれど。 哀しい瞳をした、貴方を護りたかった。 あんなにも切なそうにしていた瞳が、私を捉えて離さなかったから。 私に出来る事は少ないけど、たいした事無いけど。 貴方の為に、無くなった人の為に。 涙を流す事は、祈る事は……出来たから。 だから……これでいいんです。 誰かの哀しみが少しでも癒えるなら。 誰かを護る事になるなら。 私は涙を流そう……と思う。 それが、私が出来る事なのだから。 涙の温かさを、頬に感じた。 きっと、この温もりが、想い合う事なのだろうかと思いながら。 私は、温かい雫を流し続けた。 【時間:一日目 午後6時50分ごろ】 【場所:F-1】 ベナウィ 【持ち物:フランベルジェ、水・食料一日分】 【状況:健康 彩と共に行動】 長谷部彩 【持ち物:藤巻のドス、救急セット、水・食料一日分】 【状況:健康、ベナウィと共に行動】 127 紅い紅い夕陽が沈む中で 時系列順 120 絶望と希望のリーインカーネーション 134 レクイエムは誰がために(前編) 投下順 136 終わった世界で何もかも終わる 085 天使の羽の白さのように べナウィ 148 遭遇は光の中で 長谷部彩
https://w.atwiki.jp/ps2_utaware/pages/10.html
攻略チャート4 ステージ16『潜入』 出撃可能ユニット数 7人(ハクオロ、エルルゥ、カルラ、デリホウライ+3人) 勝利条件 味方が指定位置まで到達 敗北条件 ハクオロの撃破 備考 攻略メモ 敵は穴キママゥと石弓、デクカパ。 特に注意点はない、普通に陣を組み、徐々にラインを上げて行くといいだろう。 石弓、狛犬は正面しか攻撃できない。横から狙い撃つと良い。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム ステージ17『カルラゥアツゥレイ』 出撃可能ユニット数 7人(ハクオロ、エルルゥ、カルラ、デリホウライ+3人) 勝利条件 スオンカスの撃破 敗北条件 ハクオロの撃破 備考 デリホウライ、カルラ強制出撃 会話発生 スオンカス×ハクオロ、カルラ、デリホウライ 攻略メモ 見た目の敵は少なめだが、階段を上りきるとスオンカスへの道を阻む柵が出現、 それとともに敵一般兵が6人増援される。 スオンカスの攻撃力は高い。射程も3ある。 下手すると後衛のキャラが一撃で溶ける可能性がある。 狙われる順番はエルルゥ>ハクオロ=カルラ>他。エルルゥは射程に入れないように注意。 スオンカスの攻撃力の高さは、逆を言うとエルルゥ上げには適している。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム ステージ18『追跡』 出撃可能ユニット数 5人(備考参照) 勝利条件 ノポン、及びゴムタの撃破 敗北条件 味方の全滅 備考 ベナウィ、クロウ、オボロ、ドリィ、グラァ強制出撃 会話発生 ノポン×ベナウィ、クロウ、オボロ、ドリィ、グラァ ゴムタ×ベナウィ、クロウ、オボロ、ドリィ、グラァ 攻略メモ ここから3シナリオはナ・トゥンクで留守番していた5人だけ使用可能。 注意点はあまりない、ボスクラスの攻撃力は若干高め。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム ステージ19『滅びし國の皇女』 出撃可能ユニット数 5人(備考参照) 勝利条件 ノポン、ゴムタ、カムチャタール全ての撃破 敗北条件 味方の全滅 備考 ベナウィ、クロウ、オボロ、ドリィ、グラァ強制出撃 会話発生 カムチャタール×ベナウィ、クロウ、オボロ、ドリィ、グラァ ノポン×ベナウィ、クロウ、オボロ、ドリィ、グラァ ゴムタ×ベナウィ、ドリィ、グラァ 攻略メモ このシナリオではカムチャタールが敵として出てくる。 彼女の攻撃力は侮れない。射程2な点にも注意。 更にノポン驚異の分身の術。何と3人になる。 本体以外の能力は本体よりは若干低めだがHPは高いので中々倒しづらいかも。 またワラワラと出てくるキママゥ共も数で攻めてくるため厄介。 やはりここはベナウィが先陣を切り、壁になって後続が各個撃破という流れが安定。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム ステージ20『残してきた想い』 出撃可能ユニット数 5人 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の全滅 備考 ベナウィ、クロウ、オボロ、ドリィ、グラァ強制出撃 会話発生 カムチャタール×ベナウィ、クロウ、オボロ、ドリィ、グラァ ノポン×ベナウィ、クロウ ゴムタ×オボロ、ドリィ、グラァ 攻略メモ 自走デグカパが登場。 移動力は1と低いが攻撃射程が長いので確認しないと思わぬところで攻撃され、 状態異常に陥ることもありうるので注意。 デグカパは状態異常以外には特に厄介なことは無く、攻撃力も低いので対処は簡単。 カムチャタールは装備品の影響で前より攻撃力が高くなっているので少し注意。 敵ユニットデータ ユニット名 Lv 体力 技 攻撃力 防御力 術防御力 属性 アイテム