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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/09/29(日) 10 05 41 終了時間:2013/10/02(水) 00 32 19 参加人数:1 公式サイト 新/旧 概要 説明書 ストーリー 概要 発売 1999年7月23日 ジャンル アクションRPG(育成) メーカー ハドソン 開発 六面堂 GBC 専用 プレイ人数 1人~2人(厳密には6人) 通信ケーブル 対応 赤外線通信 対応 カスタマイズ性を重視した次世代ベーゴマ、「ベイブレード」初のゲーム化作品であり全ての原点。 同時にホビーが発売し、同年にコロコロコミックで漫画化されるなどメディアミックス展開が行われた。 また、漫画版の爆転シュートベイブレードはストーリーや世界観などほぼ別物になっていてパラレルワールド、アナザーワールド的な存在。 後に漫画版基準でアニメ化され2001年頃から小学生の間に爆発的なブームを起こし、全盛期には大人まで夢中になるなど社会現象にまで発展した。 ベイブレードに宿る精霊「ビット」を収集するというポケモン的要素があり、 バトルではビットの属性や必殺技が重要。 またバトル中に使用する3つのベイブレードの組み合わせによっては強力なコンボ技が発動する。 また、時期を過ぎたり選択肢を誤ると手に入らなくなるビットも存在するので注意が必要。 説明書 このゲームは攻略本が出ておらず、隠しビットのイベント等今現在でも謎が多く残る。 攻略サイト等が非常に少なく、説明書付きで売られている確立が低いのでご活用ください。 ダウンロード ストーリー タカオはベイサイドシティーに住む小学生。幼なじみのクルミ、ロクマルと共に日々「ベイブレード」に励んでる。そして、今年も毎年恒例だった学校の「トーナメント」がいよいよ始まる。今年は「WBA」の後援を得ており、優勝者には「C級ライセンス」が与えられる。 まだライセンスを取得していないタカオもさらに力を注ぎ、クラスの代表として参加することに。タカオは「トーナメント」を制してライセンスを取得し、さらに「世界トーナメント」に出場することができるのだろうか!? ゲームのほうはポケモンをパ・・・真似ているところが多く、そこそこの出来です。 ただ対戦方法がベイブレードと決まってしまっているため、戦闘の楽しみはあまりありません。 大体の場合、パワーをためて回して勝つのを見守るだけです。 ポケモンと違って手に入れたベイブレードを売りさばけるためか、カツアゲが大流行しています。 序盤の町に最強の装備品が3000円ほどで売っているので カツアゲして買ってしまえば楽勝になってしまいます。
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ベイブレード知識 性能関連バーストのしやすさを決める3つの要素ロックの硬さ ディスクとレイヤーの重量差 回転の強さ ディスクの重さによるメリット/デメリット 回転にブレがあるとバーストしにくくなる? フレームのメリット/デメリット 内重心だとバランスを崩しにくくなるって本当? テクニック関連ラッシュシュートって? シュートポイントって? その他どうカスタマイズを考えればいい? 「勝てないんだけど!!」 ベイブレード知識 ここでは、ベイブレードバーストに関する知識、カスタムに役立つ情報などをまとめていきます。 右も左もわからん!レイヤーって何!?もっと基本的なことが知りたい!って人はこちら→初心者向け知識 性能関連 バーストのしやすさを決める3つの要素 ロックの硬さ 単純に固定の強さに直結する。 ディスクとレイヤーの重量差 ベイブレードのロックを進めている最終的な力は、「レイヤーが衝撃を受け止まろうとしているにもかかわらず、慣性の力でロックが進む方向に動こうとするディスク」である。ディスクやフレームによる攻撃がロックダメージを受けない、というのはこのメカニズムによる。 つまりは、「ディスクによる遠心力が小さければ小さい」=「ディスクか軽ければ軽い」ほど、バーストはしにくくなる。 回転の強さ 違う回転同士の場合、回転の速さの差。 上記の通り、ディスクが早く回転していればしているほどバーストはしやすくなる。 ただし、右対左の場合、低速バーストという言葉がある通り回転が速い側のベイがバーストすることが多い。これは理屈は単純で、「回転の遅い右回転のベイ」と「回転の早い左回転のベイ」がぶつかった場合、遅い側にはロックが閉まる方向に衝撃が与えられるのに対し、早い側は一方的にロックが外れる方向に衝撃を受けてしまう。 ディスクの重さによるメリット/デメリット 軽いディスクはバーストしにくい。上記の「バーストしやすさを決める要素」を参照。 重いディスクは持久力が高まる。 重いディスクは弾かれにくい。 遠心力によってギミックが発生するドライバーを使っている場合、重さによって発動タイミングがズレる可能性がある。リブートドライバーなどは顕著。重いレイヤー+重いディスクだと最初からクライマックスになってしまうことも。 軽いディスクの方が素早く加速する重い車と軽い車、どちらが少ない力で最高速に到達するか、みたいな話です。特にラッシュシュートなどを狙う際、衝突後の再加速に強く関わる。 回転にブレがあるとバーストしにくくなる? クォーターディスクやワンディスク、アルタークロノスなどの重心がズラせるレイヤーは回転にブレを生むことができる。 回転がブレる=回転の軸が中心に来ていない、ということ。 ロックを進めるために一番力がかかるには、ロックの山に沿って綺麗に垂直に力がかかっている必要がある。しかしなが、回転軸がズレると回転による力の方向もずれ、ロックへのダメージが充分に伝わりにくくなる。 とくにバーストしやすいレイヤーを使っている場合、検討して見るのも手。 また、レベルチップは重心が安定しバーストしやすくなるという報告がある。超Zベイを使用する場合、単純にレベルチップをつければ強いというわけでもないようだ。無しでの運用も視野に入れてみよう。 フレームのメリット/デメリット 重量をあげられる バンプが最も人気。19〜24gのなかでレパートリーを増やしているディスクに3.5グラム以上も重量を加算できると考えれば破格である。 スタジアムに擦りやすくなる フレームはほぼレイヤーと同じような大きさをしており、ベイが斜めになったときにスタジアムに接地しやすくなる。とくにフローやアンダー、リーチなどは下向きに刃が出ているため危険。 逆に、クロスなどは滑らかな傾斜がついており、ポリッシュディスクのような効果が期待できる。 ディスクアタックができる ディスクによるぶつかり合いはロックへのダメージを受けない(上記バーストを決める3要素を参照)。 とくにスターやヒット、右回転時のリーチ、アンダー、左回転時のグレイブなどのフレームは相手に強力なダメージを与えることができる。ただしベイブレードバーストでは高さの違いを出す方法があまり無く、生かすことは難しい。 内重心だとバランスを崩しにくくなるって本当? 理論としては、ありえる話。しかし実戦で役に立つかは別の話。 コマは中心にしっかりと重さがないと(=しっかりとした回転軸が存在しないと)回転を維持できない特性がある。 ウエイトドライバーを持っている人は是非ドライバー単体で手回しして他のドライバーと比べてみてほしい。正常に回るかどうかは一目瞭然で、「内重心の方がバランスを崩しにくい」というのがよくわかるはず。 ただし、このドライバーの話は「そもそも回転軸がはっきりしていない物体」の話。 ベイとして組み上げて仕舞えばどんなカスタマイズでも回転軸はしっかり存在できる。 いくらバランスを崩さなくても回転が長持ちしなければどちらにせよ倒れてしまう上に、リミテッドなどの小さいディスクを使ったって、他の重いディスクもリミテッドと同じ位置にリミテッドと同じだけの重量は集まっている。 「バースト耐性を上げるために内重心かつ軽いディスクを採用する」のは利点があるが、「相手のアッパーやスマッシュに対抗するために内重心のディスクを採用する」のは基本的に悪手になりえる。よく吟味しよう。 ただし、同じ重量帯での比較の場合はこの限りではない(19グラム台の内重心のリミテッドと、外重心のリングなど。). テクニック関連 ラッシュシュートって? フラット系のドライバーをつけたベイブレードを傾けてシュートすることで、中心を抉るような軌道を描くように打つシュートのこと。転じて、斜め打ちそのものを指す場合もある。アニメではバルトの得意技。 「アタック系のドライバーを履かせたはいいものの、外周を回ってしまって相手に接触できない」という悩みを解決するために、特にアタックタイプのベイを使うブレーダーには必須のテクニック。 ドライバーによって適正な角度が違うため、しっかり練習しよう。 シュートポイントって? 地味ではあるがかなり重要な要素。 端的に言えば、ベイブレードが落ちる位置のこと。持久系のベイブレードを使っているならば相手になるべく当たりそうにない位置に落とすべきであるし、逆にアタックタイプならば相手にしっかりと初撃を当てられる位置に落とすべきだろう。 さらに言えば、「この位置ならば初撃を食らってもオーバーはされない」だとか、ユナイトなどのフュージョン系ドライバーを使っているならば最初の軌道を決める等、様々な局面で重要になってくる。是非とも「狙った場所に落とせる技術」を身に付けたい。 その他 どうカスタマイズを考えればいい? まずは好きなパーツを使ってみるのが一番。やりたいこと(「相手をバーストさせたい」「相手の攻撃を守りきって勝ちたい」)を決めると、使いたいパーツが決まってくるかも。ベイステータス早見表から好みの性能のパーツを探すもよし、デザインで決めるもよし。 使いたいパーツややりたいことが決まったら、それを生かすためにどんなパーツをつけようか?ということから考えて、全体を組み上げていこう。 例 エンペラーフォルネウスで相手の攻撃を守りきりたい! ↓ オーバーフィニッシュは何としてでも防ぎたいから摩擦の強いバイト、ガード、ニードル、ループあたりのドライバーを使おう! ↓ バースト怖いから軽いディスクにしようかな?それとも持久力を安定させるために重いディスクにしようかな? などなど・・・・ あとは実践あるのみ。 「勝てないんだけど!!」 残念ながら「どう頑張っても勝てないマッチング」は存在します。競技玩具という商品の特性上避けられないものです。 諦めて強いパーツを使うか、「負けても楽しい」の精神で続けるか、そもそもベイブレードをやめるか・・・
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株式会社ハドソン(英 Hudson Soft Company, Limited)は1973年設立 KONAMIグループの子会社 アドベンチャーアイランド イースIV エレメンタルモンスター エレメンタルモンスターTD オルディネス カブキ 一刀涼談 デカスポルタ 3D スポーツ デカスポルタ Wiiでスポーツ"10"種目! ハドソンベストコレクション VOL.6 冒険島コレクション バイナリィランド バトルヒート パーティーゲームボックス100 ビックリマンワールド ビックリマンワールド 激闘聖戦士 メタルファイト ベイブレード メーカー 天外魔境 ZIRIA 天外魔境 第四の黙示録 天外魔境 電脳絡繰格闘伝 天外魔境 風雲カブキ伝 天外魔境II 天外魔境ZERO 数独と3つのパズル~ニコリのパズルバラエティ~ 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! 超英雄伝説ダイナスティックヒーロー 高橋名人の冒険島II 高橋名人の大冒険島 高橋名人の大冒険島II
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/11/21(土) 00 44 31 終了時間:2009/11/21(土) 01 40 49 参加人数:1 GB原人(ハドソン)GB原人ランド ビバ!ちっくん王国(ハドソン)GB原人2(ハドソン)原人コレクション(ハドソン) PCエンジンの「PC原人」に端を発する原人シリーズのひとつ。 「FC原人」より先に出てます。 頭突きで敵を倒し肉を食って変身する変わらないシステムで難易度も手ごろ。 ラスボス 鼻と目の間が弱点ですが、結構シビア おしまい
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アニメタイトル一覧 ベイブレード一覧 漫画タイトル一覧 キャラ一覧 パーツ一覧
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ベイブレード FIGHTING TOURNAMENT タイトル ベイブレード FIGHTING TOURNAMENT 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BBVJ ジャンル RPG 発売元 ハドソン 発売日 2000-8-11 価格 3980円(税別) ベイブレード 関連 Console Game PS 爆転シュート ベイブレード ベイバトルトーナメント 爆転シュート ベイブレード 2002 ベイバトルトーナメント 2 GC 爆転シュート ベイブレード 2002 爆闘 ! マグネタッグバトル ! Wii メタルファイト ベイブレード ガチンコスタジアム Handheld Game GB 次世代ベーゴマバトル ベイブレード ベイブレード FIGHTING TOURNAMENT 爆転シュート ベイブレード GBA 爆転シュート ベイブレード 激闘 ! 最強ブレーダー 爆転シュート ベイブレード 2002 いくぜ ! 激闘 ! 超磁力バトル !! 爆転シュート ベイブレード 2002 激戦 ! チームバトル !! 黄龍の章 ダイチ編 爆転シュート ベイブレード 2002 激戦 ! チームバトル !! 青龍の章 タカオ編 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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メタルファイト ベイブレード / Metal Fight Beyblad メーカー ハドソン 発売日 2009年3月26日 対応機種 DS 『コロコロコミック』連載漫画「メタルファイト ベイブレード」を題材にしたACT(ベイブレード対戦アクション) 関連 メタルファイト ベイブレード爆誕! サイバーペガシス 次作 ま行 ニンテンドウDS PR メタルファイトベイブレードお買い得プライス版
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/04/02(金) 22 05 27 終了時間:2010/04/02(金) 23 17 25 参加人数:1 GB原人(ハドソン)GB原人ランド ビバ!ちっくん王国(ハドソン)GB原人2(ハドソン)原人コレクション(ハドソン) 「GB原人」から2年ぶりの続編。 肉やキャンディによる変身の種類が増えたが基本は変わらず。 おぼえてろよーを連呼しつつ去るボス。 星が元通りになり一件落着。 スタッフロールの後 コレクションを除くとGB原人シリーズ最終作です。(´ー`)
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