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キャラの基本情報 あたしの眠りを邪魔するのは誰!もう—— 看板娘・スキンなど ベアトリーチェ・シーザー ベアトリーチェ・大熊
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【作品名】WILD ARMS Advanced 3rd 【ジャンル】RPG セイファート小宇宙:宇宙規模の大爆発(攻略本の設定)。 この技を放つ場所が異次元のみなので実際の世界への影響は不明。 演出では宇宙で光が相殺し合い爆発が起きている。 【名前】ベアトリーチェ 【属性】夢魔 【大きさ】幼女並 【攻撃力】 ナイトメア:射程、範囲共に惑星規模の攻撃。 また、夢魔の力もあり夢より昏い眠り効果が発生し深い眠りに落ちてしまう。 理操作の睡眠効果であり人外にも効く。 ダークマター:対象を闇で包み込み侵食する。 思考発動で範囲は2m程度の大男を覆える程度。 【防御力】セイファート小宇宙並の攻撃を数十発受けても戦闘続行可能。 眠りと気絶に耐性があり完全に無効化できる。 【素早さ】惑星の中なら何処でも思考発動で瞬時にワープ可能。 1m程度からのガトリングガン(6発)を全弾避けられる。 【特殊能力】宇宙空間活動可能。 謎次元でも生きていける 魔族なので長寿、現在100年以上生きている。 ベアトリーチェは電気信号体であり、他者の心や夢を操作できる。 その応用で電界25次元という夢の世界を操ることができる。 相手をこの世界に引きずりこむことが出来る。 この世界は夢魔であるベアトリーチェが支配する空間であり理を自在に操作でき全能と言える力を出せる。 作中ではこれで世界の人々をマインドコントロールし、現実の世界で真世界創造の計画を企てた 思考速度で追放可能、作中での最大範囲は電界25次元の技、ナイトメアが惑星範囲 【長所】設定が超凄い。ありえんほど可愛い幼女。 【短所】範囲不足。 【戦法】基本はナイトメアをやり続け相手を眠らせ続ける。夢を操り良い夢を見せ熟睡でもさせる。 眠り耐性があるやつには電界25次元追放。 84スレ目 771 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 23 43 53.46 ID xdhkFhL4 730 ジャイアンは仲間、友達としての描写もあるし 敵対状態で参戦しなくちゃいけないルールだから ジャイアンがしあわせトランプを持っているときに 主人公やその仲間と敵対してる必要性があると思うが 743 爆発の範囲と威力に関してはwikiの破壊描写の目安に書かれてる通りだよ 最初の数mの爆発以降は爆発という単語は省かれてるけど 範囲ごとの威力保証はされてる 772 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 23 51 25.43 ID 2w1Osuk/ [14/14] 771 んじゃベアトリーチェ再考したら上がるかな セイフォートの小宇宙が宇宙規模の爆発って説明なのに、そう扱われてなかったし あとジャイアンはそしたら生物保護ライトの回の奴出したほうがいいかな。あれは敵だし 207 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 23 25 13 125 ナイトメアは魔族にも効くと思われる セイファート小宇宙は宇宙規模の攻撃としか言われて無い 破壊できないんじゃないかな?範囲が宇宙なだけで ちなみに作中の威力は主人公達のHPを半分削る程度。 208 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 23 28 24 207 了解 スレ的には威力は宇宙破壊並にはなるかな? 実際に破壊しないだけで 241 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/23(金) 03 12 58 ベアトリーチェ 考察 ○ D-アーネ <ベアトリーチェやられた後 ネガ・ファルガイアによるセイフォートの小宇宙勝ち × 超一星龍 <冷凍ビーム負け 物理無効までだし ○ レッドアイ>ブロリー<ベアやられた後にネガによるセイフォートの小宇宙勝ち ○ 巨大インベーダー <ナイトメア勝ち × 伊吹萃香 <分解負け × 黒衣の者 <美貌から闇負け × マリアクレセル<時止め→存在消去負け × 『敵』 <精神攻撃負け × オーバーデビル<オーバーフリーズ負け × 鈴仙・優曇華院・イナバ<精神攻撃負け ○ ラ・グース(宇宙の意思) <そのうち相手近くに来るしナイトメア勝ち × ゲペルニッチ <スピリチア負け ○~×宇宙 <寿命死にでもネガでるなら勝ち 無理なら負け ○ イド <近づいてきたとこでナイトメアやれば勝てる × 1 <無にされて負け ○ パイロン <ベアやられた後セイフォート勝ち × アンチスパイラル<多元幽閉負け × 亜弊火武意=蓬莱山輝夜<寿命負け 下の負け取り戻せなそうだし無理だろ 伊吹萃香>ベアトリーチェ>巨大インベーダー 243 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 21 09 乙。 あと気になったが、ブロリーは不思議攻撃持ちだから普通に負けじゃね? 244 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 22 11 243 ベアトリーチェは負けるけどこの後のネガ・ファルガイアがかなり硬い 245 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 24 50 小宇宙勝ちって、これ範囲が宇宙なだけで威力不明じゃないのか? 規模って書いてあるだけじゃ抽象的すぎてわからんぜ 246 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 25 56 範囲=威力じゃないのか? 小宇宙駄目ならもうちょっと下の位置から後でやり直すけど 247 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 28 57 範囲=威力だったら 超一星龍が銀河破壊400倍で太陽系範囲になるわけがなかろう、 範囲と威力は別ものだ 248 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 30 43 そっか じゃあベアもうちょっと下がるわ あとでまた再考してみる 249 :格無しさん:2009/01/23(金) 03 35 38 範囲でかいと威力たかいになるよ 250 :格無しさん:2009/01/23(金) 04 14 53 だな。威力高いから範囲ひろいは認められなくても 範囲広いから威力高いはたいてい認められるし問題ないだろ 282 :格無しさん:2009/01/23(金) 21 11 07 249 というか範囲=威力は無条件でなのか これ初めて聞いたんだが…… 283 :格無しさん:2009/01/23(金) 21 12 10 282 そもそも範囲と威力を明確に判断できる作品なんてそうそうないから 便宜的に範囲広い≒威力高いってしてるだけ 284 :格無しさん:2009/01/23(金) 21 14 23 範囲広いと威力高いは前から認められてるよ よっぽど違うって描写なければ 285 :格無しさん:2009/01/23(金) 21 14 58 範囲、破壊、規模って言葉があるから 破壊って描かれてなければだめだろうと思ってたんだが 287 :格無しさん:2009/01/23(金) 21 15 59 285 途中で切れたorz そうだったのか、おkわかった。ありがと 136 :格無しさん:2009/05/18(月) 21 40 38 ベアトリーチェ ○村田郁美>カリユガイスト>ゴーヤーン>プリニーバール:宇宙規模大爆発で眠らせて勝ち ×>ゲッター聖ドラゴン:握りつぶされ負け ×アチ変形体:巨大隕石負け ゲッター聖ドラゴン>ベアトリーチェ>村田郁美
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ベアトリーチェ ランク:C(B) E(うみねこのなく頃に) 属性 ・女 ・魔女 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4(5) ESPパワー 35 耐久力 5 精神力 5(-1) 特殊能力 ・赤き真実と白き虚構[全般][常動] 他プレイヤーにシートを見られてない間以下の効果を受ける。 *ESP能力レベル5 精神力-1 Bランクになる。 *「戦人」の損害判定の無効化を使用できない。 ・ワルギリアの支援[戦闘前][手下:3] 手下を1人得る。この手下は防御・逃避に対しても同調可能。 ・戦人[戦闘前][手下:2] 手下を1人得る。 また、[対抗(損害判定)]時、死亡するまでこの能力を失うことで対象の損害判定1つを無効化する。 ・煉獄の七杭[戦闘][攻撃][支援][固有] [LV:2 火力:レイガン×7]で対象1体に攻撃を行う。 この時、防御・逃避は火力チェックの前に行う。 ・北風と太陽作戦[全般][特殊] (G)がこのキャラクターに対し改心を成功させた時、 ゲーム終了時までESP能力レベルに+1し以下の能力を得る。(重複なし) *身代わり[戦闘][対抗(攻撃)] 自分以外のキャラクターを対象とした攻撃対象をこのキャラクターに変更する。 1戦闘に1回のみ使用可能。 *魔女はァ、改心なんてしませ~ん☆[全般][特殊] 自分に対してシートが表の(L)が治療を行った時、 その対象の耐久力と精神力に20:1の損害判定を行い、即座にその場で戦闘を発生させる。 以後、「ワルギリア」のLVを+1し、「戦人」を失う。 解説・動き方 まごうことなきランク詐欺キャラクター。 動き方は大きく分けて2通り存在する。 1つは改心行為を待たずに通常の(E)と同様に戦う戦法、 もう1つは改心キャラクターに見せかけた動きで北風と太陽作戦の適用を狙う戦法がある。 ただし、強い思い入れがない場合は前者の動き方をした方が良いだろう。理由は備考欄にて説明する。 ゲーム開始直後はBランクということもあり、5レベル+手下2人で強力である。 特にワルギリアは3レベルある上に防御や逃避にも同調できるのでかなり強い。 防御や逃避に同調できる手下についてはパイルC追加ルールを参照すること。 G弾にバズーカとブラスターを同調するとなんと[LV:7 火力:50]も狙える。 煉獄の七杭も平均火力が14なので強力。 相手に逃げられたくない状況でもないならどんどん使うと良いだろう。 基本的には5レベルのキャラクターとして立ち回れるが、 シートを見られてしまうとレベルが下がってしまい大幅に弱体化する。 ベアトリーチェだとバレると敵が接触テレパスを積極的に使用してくるので なるべくベアトリーチェだとバレないようにしよう。 とはいえ、5レベルで同調できる手下を2人持つキャラクターは少ない。 また、防御や逃避に同調できる手下も少ないので、 全力で同調を行っていると自然と「あいつベアトリーチェじゃね?」と疑われる。 かといって同調を控えたりすると強い動きができないので 特に理由がなければ全力で動いて良い。後は接触テレパスに成功されないように祈っておこう。 他のプレイヤーにシートを見られると弱体化するので アポロンやロードレオンと仲良くすることができる。 しかし、そういったキャラクターがいる場合、(L)は積極的に改心を狙ってくるので気をつけた方がよい。 備考 はっきり言って北風と太陽作戦の適用を狙うのはかなり難しい。 何故かというと、北風と太陽作戦の効果が強すぎるので(G)キャラクターは改心を渋りがちだからだ。 6レベルのベアトリーチェとなると6レベル+同調可能な手下2人(しかも通常の手下より強い)となり、 普通では許されないスペックのキャラクターが誕生することとなる。 当然そんなキャラクターを作りかねない行為は控えるべきなので改心を控えるのが一般的である。 そんな風潮があるので基本的に改心を行うのは 相手の正体が改心キャラクターだと確定、あるいは改心キャラクターっぽいと判断してからである。 例えば、5-5-5だけど全然特殊能力を使う気配がないとか 5-4-5で戦闘前の1D6で出目が6の時だけ手下が1人来るとかである。(2019/03/20の時点で) つまり、相手に改心をさせるにはベアトリーチェのプレイヤーをプレイヤーAとすると 「プレイヤーAのキャラクターは改心キャラクターの誰かだ」と思わせなければならない。 ベアトリーチェの能力値は5-5-4か4-5-5である。 しかし、その能力値だと現在の(E)キャラクターの中には 改心キャラクターに擬態できる改心キャラクターが存在しない。 (2019/03/20の時点で。ちなみに改心キャラクターは ベジータ、魔女デネブ、シャドウ・ザ・ヘッジホッグ、ナツメの4人である) 従って、改心キャラクターだと思わせるのはかなり難しいのである。 更に言うと、今後5-5-4の(E/G)で特殊能力を使わないキャラクターが追加されたと仮定しても ベアトリーチェがパイルCに存在する場合、(G)は当然警戒してくる。 それっぽいキャラクターがいたとしても 「改心して欲しかったらシートを表にしろ」と要求してくるので やっぱり改心してもらうのは難しいのである。 一応、(G)陣営を追い詰めることで相手に 「このままだと負けるので(E/G)キャラクターであることに賭けて改心をするしかない」 と思わせることができれば改心をしてもらえるかもしれない。 しかし、その状況まで持っていけたならほぼゲームに決着がついている。 また、それまで正体を隠してゲームをプレイするとなると 特殊能力が大幅に制限されるためにプレイヤーに溜まるストレスが大きい。 そう考えると(E/G)を装って戦うのは辛いのでオススメしにくい戦術なのである。 じゃあなんで「北風と太陽作戦」なんて存在するんじゃい!と思うかもしれないが これは、「(L)による改心乱れ撃ち」を防止するためである(おそらく)。 改心自体は通常時・戦闘時問わず支援行動で行えるので改心を行うのはかなり簡単である。 基本ルール上、改心をすることによって不利益は発生しないので改心はやり得な行動となる。 しかし、改心キャラクターに改心が成功されるとゲームバランスが大きく傾く。(クソゲーになる) それを防ぐためにこのような特殊能力が存在するのではないかと思われる。 ベアトリーチェの存在を知らないプレイヤーを騙くらかして改心をさせることも可能ではあるが、 さすがに可哀相なので止めた方が良いだろう。プレイヤーの倫理観を問われかねない。 (最新版のキャラクターリスト・能力カードリストが存在しないパイルCの場合では 「知らない方が悪い」という理論は通用しないだろう。 キャラクターシート・能力カードの情報がいつでも確認可能であり、 なおかつ常に最新版の情報が確認可能な環境が存在するのであれば 上記のような騙し(ブラフ)をやっても問題ないと思われるが。) Q&A Q.シートを見られていないときのランクと能力値は? A.Bランク 5-35-5-4です。 正体を見られた場合、Cランク 4-35-5-5に戻ります。 Q.プレイヤーAにベアトリーチェのシートを見られました。 プレイヤーAのキャラクターが死亡している場合、 赤き真実と白き虚構の効果は適用されますか? A.いいえ、適用されません。(つまり能力値は4-35-5-5です) 赤き真実と白き虚構の効果が適用されるかどうかは 見たキャラクターの状態に依存しません。 Q.プレイヤーAにベアトリーチェのシートを見られました。 プレイヤーAのキャラクターのキャラクターシートが破棄された場合、 赤き真実と白き虚構の効果は適用されますか? A.いいえ、適用されません。(つまり能力値は4-35-5-5です) キャラクターはゲームから居なくなっていますが、 プレイヤーはゲームに参加しているので他のプレイヤーに見られた扱いになります。 Q.プレイヤーAにベアトリーチェのシートを見られました。 プレイヤーAがゲームから除外された場合、赤き真実と白き虚構の効果は適用されますか? A.はい、適用されます。(つまり能力値は5-35-5-4です) Q.キャラクターシートを見られたベアトリーチェが死亡しました。 その後、そのベアトリーチェが復活した場合、 このベアトリーチェは他のプレイヤーにシートを見られた扱いになりますか? A.いいえ、シートを見られていない扱いになります。(つまり能力値は5-35-5-4です) 基本的にキャラクターが死亡した時、キャラクターの状態はゲーム開始時の状態に戻ります。 ただし、キャラクターシートが表の状態で復活した場合は 復活直後に正体を見られますのでその場合はシートを見られた扱いになります。 Q.このキャラクターが戦闘前に手下が1人と宣言しました。 この場合ワルギリアと戦人、どちらが戦闘に参加しますか? A.シュレーディンガーの猫理論よりどちらかだと確定できる行動を取るまで、 ワルギリアと戦人のどちらが戦闘に参加したかを決定する必要はありません。 (ワルギリアと確定できる行為:防御や逃避に同調を行う、LV:3の同調を行う、戦人が既にいない場合) (戦人と確定出来る行為:赤き真実と白き虚構が適用されていない状態で、 戦人の損害判定を無効化する能力を使用した場合) ただし特別な事情が無い場合には手下は2人と宣言しておくのが正解でしょう。 Q.戦人の損害判定を無効化する効果の使用タイミングはいつですか? A.[対抗(損害判定)]です。 つまり、損害判定の出目を見てから使用することができます。 Q.キャラクターシートが見られていない状態で (G)キャラクターからの改心チェックに成功されました。 この場合、ESP能力レベルはいくらになりますか? A.6になります。 「赤き真実と白き虚構」の効果が適用された後に「北風と太陽作戦」の効果を受けます。 詳しくはパイルC追加ルールの「能力値変動処理順」を参照してください。 Q.キャラクターシートを見られていない状態で聖悠紀の気まぐれの効果を受け、 ESP能力レベルが3になりました。この場合、「赤き真実と白き虚構」による ESP能力レベルが5になる効果は聖悠紀の気まぐれの後に適用されますか? A.はい、適用されます。 「赤き真実と白き虚構」の効果は常時適用され続けます。 従って聖悠紀の気まぐれ等によってESP能力レベルが変動しても 即座にESP能力レベルは5になります。 ただし、ESPパワーが4以下になっている場合は ESP能力レベルがESPパワーと同じ値になります。 ヽ_/-─>,- ",,,,,,_,- "´``゙ ヽ、 、ヽ、__! ハ ヾ、`‐ "´, ‐ "´ ´`゙ ヽ、,,_ `ヽヽ `ヽ` {-、 } ; , ヽヽ、 ヽ , .} j ハ ゞ./ / ヽ`ヽ , /ノ ヽ ノ ! / l ヽ ヽ,,ノノノ! } . { l l l l l l l-‐ "ノ //lヽノ} l l. __ l l l l l l K‐ " //l/ .レ V .| ´ _`ヽ{. { 、__,, - ‐ 、レ. Y´ィ l ! j . !ミ{ ゙r 。ミ ` ,, ‐r=。r-、ヽ レ j レ `フ ! ⌒ "ノ ‐ """ ‐ " / /⌒v‐ !"" く """""、_ // ノ . ! 、_ __,, -ヲヽ { {__ノ ヽ ヾ{` ̄´ _,タ" ノ、ヽ . ヽ、 `ニニ´ , "ノィ} ヽ、_ _, - ´ ,ス 、_ _,,ノ、`´ _,, - " j ` ‐-...,_ _,, -/ / ` ‐ " ./ ;;;;;;;ヽ ` ‐-...,,__ , -─/´;;;; -‐‐ / /ヽ/ヽ / ` ‐- 、 ;;;;>, / K´ jレ `{´⌒`yヽ、 ./ / / ヽ . / | ヽ / / }--/´ .ク / i ヽ / / ヽ l l / / ノ/ ;- " l ヽ / / ヽ l レ ./ ,/ / _; ィ") l ヽ . / / ヽ l l ノ " / / `´ l ヽ . / { ヽ l `´ / / ;;; l j ヽ / / 、 ヽj o V ○ / /.ヽ ヽ このキャラクターへの意見 結局のところ、「改心して欲しかったらシート表にしろや」って言われるのが大抵のオチなので最初から全力で戦った方が強いと思う -- waka (2018-03-21 12 00 59) ベアトリーチェの存在により(L)による改心乱れ撃ちが抑制されている点は素晴らしいと思う。 -- waka (2018-10-04 16 32 35) 名前 コメント
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ベアトリーチェ 性別:女 学年:その他 部活等:マリアージュソルシエール 所持武器:黄金の煙管 攻撃力:0 防御力:0 体力:2 精神力:3 FS「無限と黄金の魔法」20 特殊能力『絶対の赤字』 発動率:84% 成功率:100% ★シークレット公開 【能力内容】 1:発動に成功すると相手掲示板に「ベアトリーチェの手紙」というスレがたつ。 スレ主名はベアトリーチェ。そして以下の内容の手紙が届けられる。 「ダンゲロスFU2にようこそ、○○グループの皆様(相手陣営の名前)。私は●●グループ(自陣営の名前)にお仕えしています顧問錬金術師ベアトリーチェと申します。すでにゲームの開始は宣言されました。こうなったらもう私にすら止めることは出来ません。結果は、私たちが勝つか皆様が負けるかのどちらかしかありません。逃げれば引き分けられるなど甘い考えは持たないよう深くお願いいたします。では、今宵が知的かつ優雅な夜になるよう心からお祈り申し上げます。ーー黄金のベアトリーチェ」 2:以降、はじめてユニットが死ぬと(ベアトリーチェは除く)以下の内容の手紙が相手掲示板に届く。 【妾が【】で語ることは全て真実。そこに証拠も理由も議論も疑惑も必要ない】 【~(初めて死亡したユニット)は死亡している】 以降、ユニットが死ぬごとに「~は死亡している」という手紙が届く。 3:増援、召還、転校生のうちどれかが盤面に登場した瞬間、以下の内容の手紙が届く。 【増 援(召還、転校生) な ど 認 め ま せ ん 許 し ま せ ん】 【ノックス第1条。 犯人は物語当初の登場人物以外を禁ず。】 そして増援、召喚、転校生はキャンセルされる。 以降、増援召喚転校生が現れるたびこの手紙が届き、キャンセルされる。 この能力はひとつ効果が現れても全てが公開されず、「増援の登場禁止」「召喚キャラクターの登場禁止」「転校生の登場禁止」と少しずつ公開されていく 【能力原理】 赤は真実、神なる言葉。そしてそれを使えるのは魔女だけである。 <計算式> 効果1:敵陣営に無意味なスレッド作成 5 タイプ:特殊型 スタイル:アクティブ 範囲+対象:特殊 1 時間:永続 2 制限制約1:1ターン目且つ行動順が1番最初でなければ使えない 0.725 効果2:戦線離脱 35 タイプ:フィールド設置型 2 スタイル:アクティブ 範囲+対象:MAP全体 4.5 時間:永続 8 制限制約1:1ターン目且つ行動順が1番最初でなければ使えない 0.725 制限制約2:スタメンには効果がない 0.8 消費制約:自分死亡 50 付属効果:死亡非解除 10 FS:20 調整:4051 効果数値1=5×1×2×0.725=7.25 効果数値2=35×4.5×2×8×0.725×0.8=1461.6 発動率=(100-1468.85+50)×(1+20×0.1)-10+4051=84.4499999999998≒84% キャラクターの説明 千年を生きる黄金と無限の魔女。No,Knox.No,Dine.No,fair.In other words, it is not mystery.妾は全てのミステリーを嘲笑おう。なぜなら全てのミステリーは謎ではないからだ。証拠、根拠、理由、証拠、矛盾、証拠、全ては一冊の物語の中で現れる。なぜ、それ以上に重要な全てをひっくり返すような証拠Xが見つかる可能性を彼らは疑わないのだろう。悪魔を証明することはたやすい。悪魔を連れて来ればいいからだ。しかし悪魔はいないを証明することは難しい。同様に証拠Xを否定することも難しい。そしてその証拠Xを疑えない全てのミステリーは謎ではない。You starve while demanding the truth, and die.
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ベアトリーチェ 性別:女 学年:その他 部活等:マリアージュソルシエール 所持武器:黄金の煙管 攻撃力:0 防御力:0 体力:2 精神力:3 FS「無限と黄金の魔法」20 特殊能力『絶対の赤字』 発動率:84% 成功率:100% ★シークレット公開 【能力内容】 1:発動に成功すると相手掲示板に「ベアトリーチェの手紙」というスレがたつ。 スレ主名はベアトリーチェ。そして以下の内容の手紙が届けられる。 「ダンゲロスFU2にようこそ、○○グループの皆様(相手陣営の名前)。私は●●グループ(自陣営の名前)にお仕えしています顧問錬金術師ベアトリーチェと申します。すでにゲームの開始は宣言されました。こうなったらもう私にすら止めることは出来ません。結果は、私たちが勝つか皆様が負けるかのどちらかしかありません。逃げれば引き分けられるなど甘い考えは持たないよう深くお願いいたします。では、今宵が知的かつ優雅な夜になるよう心からお祈り申し上げます。ーー黄金のベアトリーチェ」 2:以降、はじめてユニットが死ぬと(ベアトリーチェは除く)以下の内容の手紙が相手掲示板に届く。 【妾が【】で語ることは全て真実。そこに証拠も理由も議論も疑惑も必要ない】 【~(初めて死亡したユニット)は死亡している】 以降、ユニットが死ぬごとに「~は死亡している」という手紙が届く。 3:増援、召還、転校生のうちどれかが盤面に登場した瞬間、以下の内容の手紙が届く。 【増 援(召還、転校生) な ど 認 め ま せ ん 許 し ま せ ん】 【ノックス第1条。 犯人は物語当初の登場人物以外を禁ず。】 そして増援、召喚、転校生はキャンセルされる。 以降、増援召喚転校生が現れるたびこの手紙が届き、キャンセルされる。 この能力はひとつ効果が現れても全てが公開されず、「増援の登場禁止」「召喚キャラクターの登場禁止」「転校生の登場禁止」と少しずつ公開されていく 【能力原理】 赤は真実、神なる言葉。そしてそれを使えるのは魔女だけである。 <計算式> 効果1:敵陣営に無意味なスレッド作成 5 タイプ:特殊型 スタイル:アクティブ 範囲+対象:特殊 1 時間:永続 2 制限制約1:1ターン目且つ行動順が1番最初でなければ使えない 0.725 効果2:戦線離脱 35 タイプ:フィールド設置型 2 スタイル:アクティブ 範囲+対象:MAP全体 4.5 時間:永続 8 制限制約1:1ターン目且つ行動順が1番最初でなければ使えない 0.725 制限制約2:スタメンには効果がない 0.8 消費制約:自分死亡 50 付属効果:死亡非解除 10 FS:20 調整:4051 効果数値1=5×1×2×0.725=7.25 効果数値2=35×4.5×2×8×0.725×0.8=1461.6 発動率=(100-1468.85+50)×(1+20×0.1)-10+4051=84.4499999999998≒84% キャラクターの説明 千年を生きる黄金と無限の魔女。No,Knox.No,Dine.No,fair.In other words, it is not mystery.妾は全てのミステリーを嘲笑おう。なぜなら全てのミステリーは謎ではないからだ。証拠、根拠、理由、証拠、矛盾、証拠、全ては一冊の物語の中で現れる。なぜ、それ以上に重要な全てをひっくり返すような証拠Xが見つかる可能性を彼らは疑わないのだろう。悪魔を証明することはたやすい。悪魔を連れて来ればいいからだ。しかし悪魔はいないを証明することは難しい。同様に証拠Xを否定することも難しい。そしてその証拠Xを疑えない全てのミステリーは謎ではない。You starve while demanding the truth, and die.
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ベアトリーチェ カードテキスト 《ベアトリーチェ》 コスト:8 タイミング:N UnitCard [A]このユニットは+8/+8、統率+5となる。 [内政A]このユニットはトラッシュされない。 [内政F]Act:対戦相手のユニット1体を対象とする。 このターン中、そのユニットが戦場からトラッシ ュされた場合、このターンの終了時にそのユニッ トを元々存在した戦場の最前線に消耗状態で戻す。 攻撃力0/防御力0 武勲1 統率0 コメント
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ベアトリーチェ(WA) ベアトリーチェ(うみねこ) 未分類大会情報 [編集] ベアトリーチェ(WA) 「期待はずれだわ。もっと面白くなると思ったのに」 性別:女 年齢:不明 身長:不明 体重:不明 好きな人物:寂しがり屋 基本的な生き方:夢をあきらめない ワイルドアームズシリーズの3作目『WILD ARMS Advanced 3rd』に登場するキャラクター。黄金の魔女はこちらを参照。 見た目は長い黒髪をなびかせた黒服の幼女。 その見た目故か、一部では結構な人気がある。 本格的な出番は物語の終盤であるが、それ以前にも実はちょくちょく登場している。 イベントシーンで隅の方にモブのように佇んでいたり、一見すると普通の住人のようだが、 主人公達であるヴァージニア達が近付くと消えてしまったり。 寂しかったのか、それとも単に暇だったのかは謎。 + その正体は… 魔族の一種である夢魔であり、物語の黒幕。 異空間に存在する電気信号の海である情報ライブラリ【ヒアデス】で発生した存在である夢魔は電気信号の集合体のような存在で、 現実世界には立体映像のように実体のない虚像と音声を現す事しか出来ないが、 電気信号による情報媒体内のデータや、「夢」の世界を操る事が出来る(後述)。 『WA3』の魔族はファルガイアとは異なる惑星「テラ」の住民であり、魔族がファルガイアに移民してきた際に彼女も一緒にやって来た。 己の闘争心のままに魔細胞(ナノマシン)によって肉体改造を繰り返した果ての姿であり、 その名前の由来は戦闘能力を持たない最下層の人間達が恐れて名付けたもの。 鋼の肉体と魔銀ミスリルという水銀に近い血液を持つ半機械生命体である。 そしてファルガイアの支配を目論んだ戦闘階級にあった魔族達が滅んだ後、 物語の舞台である惑星ファルガイアを使い、自分の世界を創るために様々な人の夢に干渉し、 自分が虚像ではなく実体として干渉できる【新しいファルガイア】を創るためにはるか昔から暗躍してきた。 + 余談 なお、『WA3』におけるファルガイアの「人間」の祖は肉体改造をしなかった惑星テラの「人間」であり、 詰まる所最下級の魔族とも言える。 それが理由でARM(半機械生物であるドラゴンの化石を加工した感応兵器)を扱えるのだが、 パーティメンバーの一人はある事情によって従来のARMを扱う事が出来ない。 『WA3』における惑星ファルガイアは、ごく一部を除き砂と岩しかない世界であり、川や海には水ではなく砂が流れている程荒れ果てた世界である。 かつては緑あふれた世界だったが、ある時を境にこの荒れ果てた世界になった。 荒れ果てた瞬間に人類が滅んだと言うような事はないのだが、世界中の人々は何故かその時の事を全く覚えていない。 当然、その原因は彼女の干渉によるものである (尤も、彼女もそうしたくしてしたわけではなく、彼女が周りへの被害を考えずに目的を強行した結果の事故のようなものだが)。 + 何故かと言うと……(ネタバレ注意) 世界が荒廃し人々が当時の記憶を失っているのは、ベアトリーチェが自分の世界を作るためのエネルギーを集めるために、 星にエネルギーを送るためのユグドラシルシステムの技術者を操り暴走させ、逆にエネルギーを吸収させた際、 星のエネルギーのみならず、世界を構成する要素として世界中の人間の星に対する「想い出」を奪ったため。 結果的には失敗に終わったものの、これをきっかけに彼女は人間の記憶を材料に、彼女の望む新しいファルガイアを創る計画にシフトしていく。 夢の世界の住人(≒幻のようなもの)である彼女は、自分が現実として存在出来る世界を望んでいた。 もしかすると、テラからの移民船に夢魔と呼ばれる存在は彼女ひとりだったのかもしれません。 茫漠とした地平線が続くヒアデス内に、たったひとりで果てしない時間を存在しなければならないベアトリーチェが、 安息の場を求めても不思議ではないと思います。 (『WILD ARMS Advanced 3rd コンプリートガイド』開発者インタビューより抜粋) しかし新世界創造は失敗に終わり、自身が現実となる事は叶わなかった。 時を経て、再び「ネガ・ファルガイア」を創り出そうとするベアトリーチェの陰謀に主人公達は巻き込まれていく。 つまり、世界の敵であると同時に悲劇のヒロインでもある。 最後のOPムービーでもその事を暗に示すように一瞬寂しそうな顔をしてから、一番上の画像のような不敵な笑みを浮かべる。 ベアトリーチェは人間や自然を軽んじ、他者の迷惑を省みない手段で世界創造を目論んだが、 その原因は自身では現実の世界へ直接的な干渉をする事が出来ない反動、 そして現実へ干渉出来ない存在(実際には凄まじい能力であるが)故に、他の魔族からも蔑まれていたためである。 現実に実体として干渉する事は出来ないが、 「電界25次元」ともいう「夢の世界」の操作能力を持ち、他者をこの空間に引きずり込む事や永遠の眠りに就かせる事も出来る。 この世界はベアトリーチェが支配する空間でこの中でなら全能の力を行使出来る。 設定上ではこの力は惑星規模まで拡大する事も可能。 その力はファルガイアに存在する神と称され、 司る事象に関して全能級の能力を持つ「守護獣(ガーディアン)」と、 全くの同能力を持ちながら対存在である「災厄獣(ディザスター)」*1さえも従える。 夢の世界では全能とも言えるベアトリーチェに対抗出来るのは実体の無い意識体に干渉し殺す事が出来る力を持つ者、 つまりアークセプターを持ち守護獣を纏う者だけ。 全ての黒幕であり、事実上のラストダンジョンである「ナイトメアキャッスル」で主人公達を待ち受ける。 なお、ナイトメアキャッスルでの戦いの後は特撮物のお約束のごとく城を自爆させ、 そのエネルギーと倒された「災厄獣」の命を使って自らの計画を成功させる。 なお、夢に限らず情報媒体内の電子データの管理にも長けており、設定やシナリオを担当している金子氏曰く、 “夢魔”は記録媒体の海の中に在って、蓄積した情報を管理・保護している、言わば技術職なんです。破損したデータの修復やウィルス駆除なんかもお手の物のはず との事。 作中ではクローンにオリジナルの記憶を復元する事を研究していた敵キャラクターの目の前で、容易くそれを成功させたりもしている。 また人間の夢枕に立ち、自身の計画の遂行に必要な事象や、自分にとって都合の悪い事を「予言」として伝える事もある。 (自身のためではあるが)埋蔵された遺産の場所を教えたり、大きな災厄が来る事を教えたりする事から、 夢を見た人間からは「聖女」として扱われる事も多い。 なお、小説版はベアトリーチェの一人称視点となっており、事実上主役と言っても過言ではないためファンの方にはお勧め。 ベアトリーチェの心情を理解出来る反面、彼女に一切容赦しない主人公に感情移入しづらくなるけど。 というかこのゲームの主人公PTは非常にアクの強い人物ばかり*2で構成されており、感情移入し辛いという意見はゲーム時から言われてはいた。 ただし誤解のないように言っておくと、いくら可哀想な過去で歪んだとはいえ、 彼女のやろうとしていた事はファルガイアの全存在を踏み躙るものであり、特にファルガイアの住人である主人公達にとっては、 到底認める事など出来ないものである事も事実である。 マクロだけでなくミクロの観点でも、己の目的だけのために多くの人間の人生を弄んで狂わせているし。 戦闘時は薔薇をあしらったミニウェディングドレス風のコスチュームに変身する。 これが正体というわけではなく、戦闘用に身体を変化させているとの事。 闇属性全体魔法「ダークマター」や、相手全員を眠らせる「ナイトメア」などを使用するが、特に気にせずとも力押しで問題なく勝てる。*3 そんな中で敢えて睡眠耐性を外し、自分に発生したステータス異常を敵に強制同調させる魔法「シンクロナイザー」の効果で眠らせてみるのも面白い。 眠りこけている姿も中々可愛らしいので、一度は試してみると良いだろう。 MUGENにおけるベアトリーチェ はいよるこっとん氏が教材用カンフーマンを基に手描きで製作したものが存在していた。 ∞ロダにて公開されていたのだが、同所の閉鎖に伴い残念ながら現在は入手不可。 最終的な完成度はα版であり、一部超必殺技が未搭載。 原作において3種類しか技がないため、通常攻撃では「鞭のような剣のような何か」を使用する形になっている。 「攻撃力が低く、削り性能が高い」という性能になっているため、ガードが固い相手ほど有利。 特徴的な必殺技としては以下のものがある。 + 必殺技 ミラースフィア 最初に当たり判定の無い飛び道具を飛ばした後、相手の後ろから本命が飛んでくる飛び道具。後ろから来るぞ、気をつけろぉ! ナイトメア・ホール 1ゲージ消費の超必殺技。 空中にカンフーマン程の大きさの球体を発生させ、しばらくの間停滞させる。 出は遅いが、攻撃判定発生までは無敵の設置技。 ダークマター=シード 設置した6秒後、画面全体を攻撃する悪意の種をまく1ゲージ消費技。 災厄獣<ディザスター> 2ゲージ消費の画面全体ガード不能攻撃。 8種搭載予定だが、現時点は2種のみ搭載。 ファイア:大威力攻撃 ムーン:相手の攻撃力ダウン+体力を500にする。相手の体力が多いほど効果が高く、相手が瀕死の場合回復させる結果になる。 AIは未搭載だが、製作は自由。 製作動画跡地 出場大会 「[大会] [ベアトリーチェ(WA)]」をタグに含むページは1つもありません。 その他 週刊「載ってねぇ」 *1 前作『WA2』の「焔の災厄」ことロードブレイザーは災厄獣の究極系である。 *2 夢見がちで急に自分語りを始める少女(主人公)、口の悪いクソガキさん(空気)、オッサンのスナイパー(所帯持ち)、色黒タラコ唇の男神官(ブラコン)、etc... *3 余談だが、『WA3』は属性・状態異常耐性を100%に出来る。 通常プレイでは一点ものとはいえ、全属性耐性および全状態異常耐性付与可能といったイカレたアイテムがあるため、 終盤は比較的難易度が低い。 [編集] ベアトリーチェ(うみねこ) 「さぁ、魔女狩りの時間だ・・・!! 妾を追ってみろ、追い詰めてみろ、 殺してみよッ、妾はそなたに期待しているッ!!」 同人ゲーム『うみねこのなく頃に』の登場人物。世界を産み出そうとした夢魔ではない。 作中で起きる数々の殺人事件の主犯であり、黄金の魔女と呼ばれる存在である。 CVは『アルカナハート』の魔女・クラリーチェも演じている 大原さやか 女史。 + 『うみねこのなく頃に』って何? 選択肢のないノベル形式のゲームであり、作者の前作『ひぐらしのなく頃に』よりもミステリー要素が多いのが特徴 (ジャンル上、サウンドノベルには当てはまらない。理由は当Wikiでの「新城沙織」を参照)。 キャッチフレーズは「アンチミステリーVSアンチファンタジー」。 1986年10月4日。伊豆諸島に属する六軒島には多くの人物が訪れていた。 六軒島は大富豪右代宮一族が領有する孤島であり、年に一度の「親族会議」が開催されるこの日は、右代宮親族や使用人達18人が滞在していた。 主人公の高校生「右代宮 戦人(ウシロミヤ バトラ)」は、6年ぶりに訪れた六軒島で従兄弟達と再会する。 子供達が旧交を温める一方で、大人達はとある問題で紛糾していた。 右代宮家現当主、「右代宮 金蔵」…年老いた彼が保有する莫大な個人資産を何時、如何に分配するか……所謂相続問題である。 遺産を少しでも早く、多く得ようとする親族の議論は泥沼化していた。 分配方法を決めるべき当の本人は、とある魔女の肖像画と黄金郷への道しるべとも言われる謎の碑文を掲示した後、2年程前から自室に閉じ籠もっていた。 金蔵の掲げた肖像画の人物は、彼の愛人と噂されるベアトリーチェその人であった。 六軒島に住まうというかの人物は、かつて金蔵が召喚した偉大なる魔女であるとされ、 mugen無限の魔法を使いこなすとして親族の間では語り継がれていた。 使用人達にとっては、度々六軒島で発生する奇妙な事件を 魔女の仕業 と呼び、 森の中に住んでいる、たまに黄金の蝶の姿で屋敷に現れるとされている。 六軒島を訪れる人々にとって、姿は見せずとも実在する者として扱われている節がある。 その彼女の名前が記された物騒な碑文も、若き日の当主が授かったとされる 「10tの黄金」の在処を示したものとして、親族間の議論に影を落としてゆく。 その最中、右代宮親族宛てに1通の手紙が届く。 ベアトリーチェを名乗る送り主が記した内容は、「黄金」及び「その利子として右代宮家の全て」を回収するといったものだった。 そして、次々と発生する不可解な密室殺人。 人間業では到底成しえない、狂気に満ちた犯行の数々。 当主の趣味により建てられた、西洋風の建物での「復活の儀式」。 台風により隔絶された島から、生還出来る人物はいるのか、いないのか。 ────うみねこのなく頃に、生き残れた者はなし。 ………こう記すと、クローズドサークルまである王道推理物に見えなくもないが、 実際はベアトリーチェに代表される魔女ないし悪魔が大勢出演する作品である。 作中の事件の多くは「魔女が魔法で犯行に及んだ」とするファンタジー的見地に立った描写が多いが、 逆に読者であるプレイヤーはミステリー的見地に立って考察する事が推奨される。 先に述べたキャッチフレーズで判る通り、この作品ではミステリーとファンタジーは相容れないモノなのである…。 + EP5ネタバレ ただ、ミステリーの定義を提唱したロナルド・ノックスの「ノックスの十戒」の中にも、 「中国人(要するに神秘的な技能の持ち主)は出さない」と言うのが触れられている。 故に、ファンタジーとミステリーは本来対立するもので、この作品はその要素に挑戦していると言えなくも… ノックス第五条 (欠番) …流石はベルンカステル卿、抜かりが無い。 (`ヮ´)y─┛< …残念でしたぁああぁあぁあァ!推理ごっこなど時間の無駄に過ぎぬわ! 西洋被れの当主が領有する孤島で語り継がれていた伝説の魔女。 容姿は金髪碧眼ボイン。外見は20歳前後。「外見だけなら主人公、右代宮戦人のストライクゾーンど真ん中」らしい (余談だが、それ故戦人にはオールマイティで若干貧乳萌えの前主人公の固有結界が通用しない。主人公同士相容れないのは宿命なのか)。 俗に言う「魔女っ子」や老婆のような姿ではなく、豪華なドレスを纏った貴婦人のような女性である。 勿論「無限の魔女」の称号通り 様々な魔法を行使する事が出来る。 部屋の鍵を開けたり、折れた薔薇を蘇らせたりといった小さなものから、 プロイセンの巨人連隊などの神話級のものを召喚するといった大魔法も使いこなす。 元ニンゲンでありながら 数々の悪魔を従えており、身の回りの世話や密室構築のために限りない魔力を使用している。 ミステリーを小馬鹿にした態度をとるが、作中人物の中では推理小説の知識があるようだ。 性格は普段は傲慢かつ優雅……かと思えば突然駄駄っ子のような我が儘な言動を取る事がある。 また、自身を敬わない者に対しては残虐な面を露わにする。 口調もまた普段は気品を感じさせるが、激情に駆られて品に欠ける発言を垂れ流す時もある。 + ──だからお嬢様、そういうのが品がないと申しています。 「ならば叫べ、リザインと!!投了者はそう叫びキングを倒すのが慣わしよ。 さぁ、降参か?!ならば屈服を宣言せよ、そしてキングを倒すように跪け!!そして妾の靴にキスをするがいいッ! お前のような男に靴を舐めさせるのに勝る悦びはないわぁッ、くっくくくくくくっかかかかかかかかかかかッ!」 「おいおいおいぉぃ、ガッカリガッカリ、期待はずれだぞォオオォ?右代宮戦人ァアアアァアアァァ…????」 「ついでに言おう。そなたは無能だ!くっくくくっくくくくく、ひーっひひっひひひひひひひひひひひひ!!」 ※『うみねこ』には「赤き真実」なるルールが存在し、赤い文字で記された内容は全て真実を述べたものとして扱われる。 ちなみにこの記述のために、主人公には「無能」のあだ名がファンの間で定着している。 「戦人ァ、力ある者に屈服する悦びに身を委ねたくはないィィ??そなたは妾の一番のお気に入りの家具にしてやるよ。 そなたを愛して愛して、灰になるまで妾の玩具にしてやるよ…。」 「ほらほら、目を瞑らずにちゃんと見ろよォ。ほらほら、ほらほら! 魔法だよォ家具だよォ、そなたがどんなに妾や魔法の存在を否定しようとも、ほらほら、ほらほらほらほらァ! こうして目の前でブォンブォンカキンカキンやられちゃあ、台無しだよなぁああぁ? ほらほらほらほら、もう思考なんて止めちまえよォ、魔法はあるんだって! これはファンタジーなんだッて! 目を閉じるなよ、しっかり見ろよ、ほらほらほらほらほらァ!!」 …酷い暴走具合だが、老当主金蔵は心酔しているらしい。 まぁメインヒロインだから顔芸しても仕方ないね! …というのが、作中人物の居るゲーム盤世界から見た彼女。 プレイヤーの視点では『うみねこ』の舞台、隔絶された六軒島の世界「魔女のゲーム盤」の領主としての印象が強い。 魔法で“無限に”1986年10月の親族会議を繰り返させる事で、多くの人物に過酷な運命を与え、それを観賞している。 今回の「魔女のゲーム」を開催するにあたり、他の世界の大魔女である“絶対の魔女”ラムダデルタ卿(某にぱー似)を後見人としている。 また、“奇跡の魔女”ベルンカステル卿(某なのです似)をゲストとして招いている。 千年を生きたと自称しており、その感性は若干ニンゲン離れしている。 嫌な顔一つせず人を殺め、魔法で蘇らせ、すかさず殺めたりするなどは正にその一つの例だろう。 また、遺体に残酷な装飾を施す事があり、その残虐性から主人公の戦人(バトラ)と対峙する事になる。 + 戦人との関係 とある事情により6年間家出していた主人公の戦人。 6年前にも「六軒島の魔女」の伝説は存在していたが、戦人にとってベアトリーチェは縁が無い存在だった。 その為、他の在島者の「黄金の魔女の犯行だ」「未知の19人目の犯行だ」という結論に対して、戦人は納得出来ない心境でいた。 数々の密室殺人を生み出したのに、決して“魔法”を信じない戦人。 彼を“屈服”させるため、ベアトリーチェは戦人を「魔女のゲーム」の対戦相手に指名する。 “ニンゲンには不可能な犯行”を続ける事で存在を認めさせたいベアトリーチェ。 対する戦人は、「全ての犯行は人間とトリックで説明出来る、魔法なんて馬鹿げたものは存在しない!」という、 人間至上主義の立場から真っ向対立していく事となる。 最初のうちは親族を殺された事に対し憤懣し敵対していた戦人だったが、 次第にベアトリーチェを好敵手として認めてゆく。 + 重大なネタバレ注意 戦人が言う所の「人間犯人説」が真実ならば、魔女やベアトリーチェは存在せず、「人間の真犯人」だけが居るはずである。 つまり、『うみねこ』は犯人を自称するベアトリーチェ他が「真犯人を庇っている」作品という事になる。 エピソードが進むにつれてベアトリーチェのこうした矛盾した立ち位置の複雑さは怪奇を極めていき、場合によっては、 彼女が隠そうとしている「真実」を暴こうとする方が忌むべき行為であるかのような描写すら顕れてくるようになる。 早く私を殺してください 妾を止めてみ お前が 帰ってこなければ いっそ、 生まれたく なかった 誰も愛せ のですか お願いです どの結末で 私の物語に 私を殺して さもなきゃ お前が 死ね。 戦人との勝負の決着自体は、EP4の終盤にて果たされる。 詳細は省くが右代宮戦人の項目でも書かれている通り、これ以降のエピソードでは基本的に彼女は物語のゲームマスターを放棄しており、 遺された者達が彼女の心臓、つまり『うみねこのなく頃に』という物語の核心部分を追い求め、解明するのが目的となる。 + そして… 2010年に発表された“うみねこのなく頃に散”EP7 『Requiem of the golden witch』において、 彼女の葬儀がしめやかに行われると共に語られるべき情報は出揃い、「彼女の物語」は終わりを迎える。 その生い立ちから行動原理、犯行に到った動機、最終目的、そして彼女自身の「真実」などは何もかもその中で語られている通りである。 これ以上をこのwikiに記すのはもはや無粋な行いでしかないだろう。 貴方も是非彼女の葬列に加わり、全てを己の目で見届けて欲しい。 『黄金夢想曲』における性能 うみねこの格闘ゲームである『黄金夢想曲』にも当然登場している。 やったね、ベアトちゃん!戦人と組めるよ! その性能は一言で表すなら「波動昇龍」キャラ。 キャラ固有のHPは戦人、縁寿などと同じ1400×ゲージ本数。 単純に波動・昇竜を持つキャラは他にも戦人などいるが、 このキャラは所謂飛ばせて落とす基本に忠実な立ち回りが強いのが特徴。 特にノーゲージから無敵がある「赤き真実」は黄金夢想曲において非常に貴重で、ベアトの長所の一つとなっている。 またゲージ技の性能が全体的に尖っており、高い火力やガードクラッシュ能力から攻め時の爆発力にも秀でている。 ただし動きにくそうなドレス姿で格闘するせいか全体的に動きがもっさりしており、基本的に自分から攻める立ち回りは苦手。 アビリティは「インフィニティSP」(SP技を一度だけ無償発動)。 シンプルかつ強力な効果で、例えばゲージ技をコンボの中継として使えるキャラ、立ち回りの補助で使えるゲージ技を持つキャラ、 ゲージを2本消費するSP2技(乱舞技)が優秀なキャラなどとは特に相性が良い(ベアト自身も前二つが該当)。 そうでなくともいろいろと使い所は多い為、比較的パートナーを選ばない万能アビリティである。 メタ必殺技の「双子の戦塔召喚」および追加入力の「バリスタ弾一斉射撃!」は、一度塔を設置した後、追加入力で射撃させるという技。 その性質からコンボには組み込めず安全に設置する為の隙を作る必要もあるが、その分一度設置してしまえばかなり強力で 射程距離こそ限られるが、相手をホーミングする飛び道具を連射させ、本体は先に動き出せるので同時攻撃が可能の強版バリスタ 相手がどこにいてもサーチして射撃し、強ほどではないがガードさせて有利が取れる中版バリスタ を地上・空中を問わず撃ち分けられ、しかもメタ世界が持続している限り何発でも撃つ事が可能。 ただし、撃つ際の硬直が長い点が唯一にして最大の欠点で、近距離での発動を見てから無敵技を持つキャラならそれで、 そうでないキャラは共通システムのアサルトタッチで抜けるという対策が可能となっている。 一見するととても分かりやすくシンプルに強いキャラと見せかけて、 コンボに使えない特殊なメタ技など良くも悪くも尖った部分が多く、結構癖のあるキャラクターである。 また典型的な「ゲージを持てば強い」タイプのキャラなので、 リザーバー(ゲージを溜めてもらってから出てくる)としてルシファーなどの優秀なアタッカーと組んで使われる事が多い。 MUGENにおけるベアトリーチェ 3種類のベアトリーチェが存在する。 + baggy氏製作 黄昏風ドット baggy氏製作 黄昏風ドット] 現在は公開サイトが消滅しており、残念ながら入手不可。 『ひぐらしのなく頃に』や『絶対可憐チルドレン』のキャラでお馴染みのbaggy氏によるもの。 氏恒例の気合の手製ドットにより、見事なドレス姿を拝める。 カットインには色々残念だったTVアニメ版の素材を使用している。 これまでの氏のキャラにはない特徴として、東方萃夢想等の様にゲージ消費の技を使用した際に技名が表示される。 キャラ性能は割と高く纏まっており(『うみねこ』作中でもラスボスポジションに居ると思われる……ラスボス?)、 範囲が広い攻撃を多く保持している。これらの攻撃の中には、魔法陣で範囲を目視出来るものも存在する。 地上での移動速度がゆったりとしているのが弱点と言えるだろう。 また、startでほぼ何時でも出せる「煉獄の七杭」を使用する事で、劇中の生贄達を抉る上位家具の“煉獄の七姉妹”を呼び出す事が出来る。 発動時に足元で広がる魔法陣の範囲内の相手を吹き飛ばす効果があり、コンボを妨害する事も出来る。 + 煉獄の七姉妹、ここに! ベアトリーチェの召喚に応じ、人間弾幕の如く対戦者に襲いかかる女の子達。 彼女らはベアトリーチェを代表する家具(使用人の様なものだが、詳細は割愛する)であり、 それぞれが七つの大罪を司る悪魔の名前を持つ。 人間としての姿だけでなく煉獄の七杭という凶器に姿を変える事も出来る。 その性質から、獲物を殺す際には 本性である残虐性を露わにして襲いかかる。 他方、大罪を司るだけあってか人間らしい側面が存在しており、 普段は騒がしい姉妹喧嘩をして主に怒られるなど 賑やかで明るい日常を過ごしている。 彼女らの詳しい紹介はルシファーの項目を参照されたし。 長女傲慢のルシファー 「死ねぇ!」 七姉妹の長女であり、彼女らを纏めるリーダーを務めている。 真面目だが傲慢、それでいて姉妹最弱の上級家具。 「七杭・傲慢な剣舞」(地上)236+yベアトリーチェの前に顕現し、前方に2連撃を繰り出す。使い勝手はいいものの、ルシファー本人に当たり判定があるため出せない事もしばしば。多段hitの攻撃を受けようものなら情けない姿を晒してしまう事だろう。その特性上、飛び道具などへの盾になるため、空振り以外では損は無い。 次女嫉妬のレヴィアタン 「マヌケな奴ね!」 次女にして妹代表として意見する立場。 嫉妬深いが貧乏くじを引く事が多く、泣き虫な一面がある。 「七杭・三連撃」(地上)yベアトリーチェの前方斜め上から現れ、前方を攻撃する。七杭を呼び出したベアトの最も扱いやすい技であり、非常に高性能。前方を攻撃するだけならばルシ姉を上回る範囲を持つ。ベアトに一番近い方をカバーするのがレヴィアタン。続いて中央が三女のサタン、一番遠くが五女のマモンである。 三女憤怒のサタン 「私を思いっきり気持ち良くしてぇ!」 三女。情けない姉二人よりは他の姉妹に信頼されている。 しかし怒りんぼな性格が原因で、損をする場面が多い。 四女怠惰のベルフェゴール 「素敵な獲物に感謝します!」 七姉妹の中間にあたる真面目な四女。 召喚者の代わりにあらゆる事を行い、怠惰な豚にしてしまう悪魔。 その一方で、自身が親切にされる事には慣れていない。 「七杭・黒の斬撃」(地上)22+y当身技。ベアトリーチェの前に顕現し打撃に反撃する。打撃に対し非常に有効な上、当身出来ない飛び道具に関しては盾となる。ちなみに被弾時は魔法陣を展開してガードする。 五女強欲のマモン 「私の勝ち~ィ!」 五女であり姉妹一のトラブルメーカー。 何でも独り占めしたがるが、召喚者を得るために全てを尽くす一面もある。 六女暴食のベルゼブブ 「もう、お終い。」 六女であり姉妹一の食いしん坊。末っ子コンビとしてアスモデウスと行動を共にする。 二言目には食に関わる事を言い出し、マモンとは獲物の取り合いになりやすい。 「七杭・大罪の楔」(空中)yベアトリーチェの後方に顕現し、間を置いてから飛び道具として相手を襲う。打撃攻撃を受けると攻撃失敗となる。 上に顕現するのがベルゼブブで、下は七女のアスモデウスである。 七女色欲のアスモデウス 「怯えてる?かぁわいい!」 七姉妹の末っ子。 姉妹からは子供扱いされ色話に入れてもらえず、日々白馬の王子様に憧れる日々である。 戦術は、遅いが避けづらい飛び道具「魔砲撃」を撃ちつつ接近し、相手が飛んで来ればリーチの長い七姉妹による迎撃、 至近距離まで接近出来ればコンボを叩き込んでいける。 「七杭・黒の斬撃」で呼べるベルフェゴールによって当身が出来るため、防御性能も十分。 超必の「赤き真実」と「太陽の7の魔法陣」を発動(当てなくとも良い)すると、6ゲージ全画面即死技「黄金郷への招待状」の発動準備状態となる。 この時はベアトリーチェが黄金に輝き、ゲージが常に自動回復するようになる。この状態で6ゲージ溜まると自動発動する。 「時計を見よ、終わりと始まりが溶け合う時を指すぞ、 さぁ……!今こそ!!黄金の扉を開こうぞ…………ッ!!!」 攻守ともに性能が高いが、空中ダッシュは出来るもののティッシュジャンプという弱点があり、若干の隙が出来る。 AIのベアトリーチェを相手にするときは、姉妹を出さずに空中を舞っている所を空中投げで迎撃すると良いだろう。 更新でゆ~とはる氏が製作した縁寿のメタ世界に対応した。 プレイヤー操作 + Boomer氏 Borewood氏製作 黄金夢想曲ドット Boomerr氏 Borewood氏製作 黄金夢想曲ドット 『黄金夢想曲』完全再現仕様のベアトリーチェ。新MUGEN専用。 AIもデフォルトで搭載されている。 + humi氏製作 黄金夢想曲ドット humi氏製作 黄金夢想曲ドット 『黄金夢想曲』のドットを使用したアレンジ仕様であり、原作とは全く異なる。 具体的にはステートさえ奪われていなければいつでも(イントロだろうと食らい中だろうと死んでいようと) 一発一発が即死級の威力を持つストライカーを呼び出す事ができ、 そのストライカーにより相手を圧殺する人間弾幕タイプのキャラ。ランクとしては狂の中~上位ぐらいか。 なお呼び出すキャラは黄金夢想曲のものとなっているが、動きが微妙にカオスな事になっている (「遊んでやるぜ」と言いながら満悦のソムリエタイム(胸揉み)の動作でバトラビームを放つ戦人など)。 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント カットインで死ぬ大会【単発・出落ちを極めるか・・・。】 再びカットインで死ぬトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 敗北を糧にランセレサバイバル ランセレクレイジーバトル 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 凶前後ランセレ大会! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 1Pのチカラトーナメント 星取り地獄~輪廻杯~ 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 地獄の果てまで仲良し! 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 真お神杯凶下位~上位タッグバトル サム雷杯!狂キャラタッグ大会 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル TAG TEAM WARS 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム Halloween向け恐キャラチームグランプリ 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 男子禁制!女子会ランセレ! 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 作品別B.C.2010 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 作品別総力戦大会するよー 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! たぶん永久vs即死トーナメント 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- タッグ多め!凶上位ランセレバトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 更新停止中 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ころしてでも うばいとる ばとる2 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 pokemon風大会 MUGENかーにばる 凍結 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 東西アシスタントーナメント ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル Big Bang Age 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 みんな仲良しタッグトーナメント 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 格ゲーしてみようぜ杯 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 ヴァーンさん下限、魔法少女たちのランセレ大会 プチ地獄連携タッグランセレバトル 非表示 紳士淑女のお戯れタッグバトル 人気者はつらいぜ!ブロック別シングル №1スター決定戦 男女で良タッグ発掘トーナメント 出演ストーリー + 一覧 An angel Of Fate DIOの喫茶店 Tea Party of Witches Transfer Avengers ヴァニラと奇妙な世界 ウドン13 花鳥風月とワルツを 黒き魔女と黄金鉄の夢と たとえばこんなサプライズ 魔女の爆窃団 幽香の農業王国物語(変態) プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま16、baggy氏製) 「くっくくくくくひっひひひひひひひひひひひゃっひゃひゃっ はっははははーっははっはっはっはっはっはっはッ!!!」 未分類大会情報 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ
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ベアトリーチェ ランク:C G(終末のアーカーシャ) 属性 ・女・神曲・天国と地獄・幻書 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・ベアトとバージル[戦闘前][手下:1] 手下2人を宣言できる。宣言した場合ESP能力レベル-1。 他の手下と同時に使用できない。 ・ウェルギリウスの魔弾[戦闘][主要][攻撃][E] G弾の火力を20にすることで、この攻撃でダメージを与えた 場合自分の耐久力を1回復出来る。 同調不可。 ・天国と地獄[戦闘][支援] 表になっている全ての能力カードを裏にする。 この効果で裏になった能力カードはその戦闘中使用できない。 裏にした枚数1枚につきESPパワーを3回復する。 ・神の啓発[戦闘] シートが表の(G)の神は損害判定を与えるとき、 2の出目を1にできる。 ・ベアトリーチェの慈愛[通常] このキャラクターの治療によって耐久力が最大まで回復した 場合、能力カードを1枚引く。 ゲーム中3回まで。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ベアトリーチェ☆ 右代宮家顧問錬金術師。肖像画の人物。千年を生きた黄金の魔女? 六軒島の広大な未開の森の主といわれる。 金蔵の浮気相手? 衣装の模様は片翼の鷲? 左手中指に指輪をしている。当主の指輪か? 実在の人物。少なくとも金蔵の方は恋愛感情を持っていた様子。屋敷の竣工前(昭和27年)に死亡。子供がいたとの話は聞かない(源次談)。 実在の人物としての彼女について、正確な名前、死因、生没年、国籍、金蔵と知り合った経緯など一切不明。 少なくとも源次と熊沢は彼女の存在を知っていた。他の人物が知っていたかは不明。 すでにニンゲンの領域を逸脱しており、悪魔達同様に、ニンゲンの召喚に応じて現れては、対価と引き換えに力を貸し与えているらしい。 好きなものは紅茶とアイスクリーム。 嫌いなものは退屈と、自分を否定する者。 お茶会に出たベアトリーチェと過去のベアトリーチェが同一人物かどうかは不明。 人の身で妾(わらわ)を殺そうなど無駄な夢。 鉛弾を射掛けようとも鏡が如く己が身に跳ね返されるだけよ。 だが、妾(わらわ)を殺す方法はひとつだけある。 その方法はお前の手に握られている。 お前ごとき凡夫には無理であろうがな? きひひひひひひひひひひひ! くっくっくっくっくっくっ! 裏お茶会によると、彼女は「うみねこのなく頃に」という世界のルールが擬人化した存在らしい。 裏お茶会のベルンカステル卿によると1を無限に殺す魔女である(1を100殺すとも) 名前のゆうらいはおそらく ベアトリーチェ ダンテを代表する最初の詩文作品、『新生』によれば、1274年の5月1日に催された春の祭りカレンディマッジョ (Calendimaggio)の中で、ダンテは同い年の少女ベアトリーチェ(ビーチェ)に出会い、魂を奪われるかのような感動を覚えたという。この時、ダンテは9歳であった。 それから9年の時を経て、ともに18歳になったダンテとベアトリーチェは、聖トリニタ橋のたもとで再会した。その時ベアトリーチェは会釈してすれ違ったのみで、一言の会話も交さなかったが、以来ダンテはベアトリーチェに熱病に冒されたように恋焦がれた。しかしこの恋心を他人に悟られないように、別の二人の女性に宛てて「とりとめのない詩数篇」を作る。その結果、ダンテの周囲には色々な風説が流れ、感情を害したベアトリーチェは挨拶すら拒むようになった。こうして希望を失ったダンテは、深い失望のうちに時を過ごした。1285年頃に、ダンテは許婚のジェンマ・ドナーティと結婚した。 二人の間にさしたる交流もないまま、ベアトリーチェはある銀行家のもとに嫁ぎ、数人の子供をもうけて1290年に24歳という若さで病死した。彼女の夭逝を知ったダンテは狂乱状態に陥り、キケロやボエティウスなどの古典を読み耽って心の痛手を癒そうとした。そして生涯をかけてベアトリーチェを詩の中に永遠の存在として賛美していくことを誓い、生前の彼女のことをうたった詩をまとめて『新生』を著した。その後、生涯をかけて『神曲』三篇を執筆し、この中でベアトリーチェを天国に坐して主人公ダンテを助ける永遠の淑女として描いた。 からとったものだと思われる
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■ 「おてんば姫」ベアトリーチェ=レイ=セレナ=ヴェルヘリオス(13才) ■ クラス:王(王女) ■ レベル:2 ジョブ:召喚師 才覚 :4 魅力:6 探索:1 武勇:0 HP 9 器 5 回避値 8 配下 33 ■ スキル 勅命 小転移 転送 大転移 お引っ越し ■ 人物概要 ■ ヴェルヘリオス王国第一王女、13才(後数日で14才)。 13歳にしては驚くほど大人びているが、それは人前でのことであり普段の彼女はおてんばないたずらっ子。いつも授業を抜け出しては遊びまわっているといういわゆる「庶民的」なお姫様である。 とはいえ彼女なりに王国のことを愛しており、お忍びを繰り返すのは「お父様の代わりに私がみんなをちゃんと見てくる!」とのこと。そのおかげか「生活に必要なもの(たとえば水、食べ物、安全など)」の感覚が鋭く国民の中でも人気は高い(らしい)。とはいえまったく王位継承の自覚がなかった&勉強をサボりまくっていたせいで経営や政治にはうとい(ただし最低限のことはウィズリー姉弟から教えられているらしく、全く感覚がないわけではない)のはご愛敬。 両親の血筋かなんだかんだと才覚は高く、特に号令による民意高揚には天性の資質を持っている。やらなきゃいけないことは自分から率先してやるタイプの姫君なので戦闘でも前に出たがるが、超非力なので戦闘に出してはいけない。注意しよう。 ■ 今の目標・考え ■ 1.みんなを助ける! 愛国心の強い性格のベアトリーチェは、被災した国民を助けたいと願い、それを実行する。 2.お父様と合流する! 父を慕っており、ヴェルヘリオスの王は父、そして王位継承権者は弟ルードヴィヒと信じて疑わない。 今宮廷にいるのは父が帰ってくるであろうこの城を守るため。 自分が最高指導者という自覚は全くなく、あくまで「自分ができることを」しているにすぎないと思っている。 3.ルードヴィヒと再会する。 永遠の目標。彼女は双子の弟ルードヴィヒと感応しており(と本人は言っている)いつか帰ってきてくれると信じている。 ■ 過去のいきさつ ■ 3才の頃母と双子の弟とともに事故(襲撃?)に合い、母は死亡、弟ルードヴィヒは行方不明、彼女は母に抱かれて助かったという過去を持つ。 王位継承権は持っているのにお忍びを繰り返すのは自分の王位継承を全く考えていない気楽さと、行方不明の弟がいつか帰ってきて父の跡を継ぎ、自分はその補佐をすると信じているため。 なお、弟レイナートのことは可愛がっているが、王位継承は弟ルードヴィヒと固く信じて疑わず、自分が王になる気もない。 ちなみに遊びにいく時の名前は『アリーチェ』。本人的には身分を隠しているつもりではあるが周りにはバレまくっており、「姫様」と呼ばれてしまっている。 「なんでレイナートが王になるの!? ルードヴィヒはまだ生きているのに、わたしにはわかるのに!」 「全軍突撃! 敵を駆逐なさい!」 「う~~……」 ■ 現在の感覚 ■ アンジェリカ:イジワルな家庭教師だと思ってたら優しかった。誤解しててごめんね。 ウィン:昔はよく一緒に遊んでくれたのに、最近何を考えてるか分からない。さみしい。 ゲルハルト:お母様の年の離れた弟。良く一緒に遊んでくれた気がする。 ヒルック:面白いおじさん。あんまり姫様扱いされるとむずがゆそうだからこのまんまで。 ギンジロウ:いつもそばにいてくれる護衛さん。 ルードヴィヒ:ルードヴィヒは生きている、私にはわかる。だから早く帰ってきて。 ゲオルグ:大好きなお父様。早く帰ってきてほしい。 システィーナ:大好きなお母様。 ライラ:お義母様。(特に好きでも嫌いでもなく、普通に付き合っているし、お茶したりもする。感覚としては、親戚のおばさんに近い) レイナート:かわいい弟。将来は一緒に、ルードヴィヒを支えていこうね。 ■ PLより ■ 名前の由来は、弟とセットで「ルードヴィッヒ=ヴァン=ベートーベン」。ベートーベンから音を探したら「ベアトリーチェ」になった。レイは光、セレナは月の女神。 弟のことをずっと思っているように見えますが、どちらかといえば「国王になる気がない」ベアトリーチェの考え方の根幹。だから普段の生活ではあまり意識していないと思います。というより、「生きていて、いつか帰ってきてくれればいい」というのんびりした感じ。むしろ今「帰ってきてほしい」は父王のほうが強め。