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https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/44.html
ヘルプメッセージ WORLD.BIN 戦闘以外 00087058(王都ルザリア)-0008724E(ゲルミナス山岳) ジョブ0008A737(見習いラムザ)~0008C279(アルテマデーモン) (00090B72までFE3つ) アイテム0008c27e(ダガー)~00090B6F(フェニックスの尾) アビリティ00090B73(ケアル)~000962A3(アイテム発見移動) 地名ヘルプ000962A4~ 戦闘中 EVENT-HELPMENU.OUT 地形ヘルプ ジョブ000048EB(見習い戦士ラムザ)~000063DB(アルテマデーモン) アイテム0063E1(ダガー)~0000AAED(フェニックスの尾) アビリティ0000AAF1(ケアル)~000101E8(アイテム発見移動) コマンドヘルプ000101EE~(たたかう) 戦闘中:装備変更 EVENT-EQUIP.OUT 013301(ダガー)~017968(フェニックスの尾)
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/63.html
このページではアビリティ名、ヘルプメッセージなど、 文字に関することを説明しています。 FFT内の日本語は文字コード表に従い変換されています。 書き換える際はstirlingで該当場所を書き換えます。 この際、翻訳ツールである、charConverter(ロダの28番)を使うと楽に書き換えが進みます。 名称などは上から何区切り目かで判断しているようなので、 文字数などを変えても問題ないようです。 文字コード表に記載のない特殊文字 (文字コード表の編集ができないようなのでこちらに、できるかたおられましたら追加お願いします) E3 aa(E3+続く1byteでセット)文字色 aa=0:黒 4:灰色 8:赤 Fx aa bb (x=0~3) 圧縮文字列(Fx+続く2byteでセット) P=(aa%16)*254+bb byte前にそこに挿入するデータの開始位置 Q=x*8+int(aa/16)/2+4 データの長さ(byte) つまりFxからPバイト前からQバイト分のデータを Fx aa bb の代わりに突っ込めばよい また文字コード表にない文字も追加が可能です 参照FONT.BIN
https://w.atwiki.jp/meliadoul/pages/21.html
詠唱(剛剣) 強甲破点突き 「身の盾なるは心の盾とならざるなり! 油断大敵! 強甲破点突き!」 星天爆撃打 「我に合見えし不幸を呪うがよい 星よ降れ! 星天爆撃打! 」 冥界恐叫打 「地獄の鬼の首折る刃の空に舞う 無間地獄の百万由旬… 冥界恐叫打! 」 咬撃氷狼破 「氷天の砕け落ち、嵐と共に葬り去る 滅びの呼び声を聞け! 咬撃氷狼破! 」 ※百万由旬とか、未だに読み方がわからない。(ゆじゅん、と読むみたいです。こんな難しい言葉を知ってるとかさすがメリアたんだな) ヘルプ ジョブ ディバインナイトのヘルプ 神に忠誠を誓い、すべてを捧げる聖騎士。剣を携えた聖職者。 メリアドールのヘルプ(その1) 「自分自身よりも大切なものが出来たとき、それが愛なのかもしれない…」 その2 「マントは背後からの攻撃を防いでくれたりもする。」 除名時・離反時のセリフ 除名 「…誤解していたことは謝ろう。やはり許してはくれないのか…?」 離反(Brave低下) 警告(Brave15以下) 「最近、眠るのが怖いのよ…。 そのまま起きれそうもない気がして。」 離反(Brave5以下) 「お願い、許して。 私はもう戦えない…。」 離反(Faith上昇) 警告(Faith85以上) 「やはり、神に対する信仰心を失ってはならないようね…。」 離反(Faith95以上) 「全知全能の神よ、この者たちに慈悲の心をもって信仰を与え給え。」 メリアドール及び神殿騎士団員達の名前の由来 193 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2012/05/04(金) 00 58 21.49 ID F/EdKFQ30 メリアたちの名前に元ネタがあると最近知った。 どうやらアーサー王伝説関連の用語から取られているらしい。 イズルード イゾルデ(Isolde)が元らしい。イゾルデはドイツ語の音訳で、英語だとIseult(イズールト)になるんだとか。 名前には「麗しい女性」みたいな意味があるらしい。おいおいイズ… まあ顔グラ見た感じ端正な顔立ちだとは思うけども。 メリアドール 俺達のメリア。彼女の元ネタは諸説あるようだが、「国王牧歌」という物語詩にカメリアド王という登場人物がいるらしい。王って… イズと交換した方が良かったんじゃない? また、ジャン・フロワサールという中世の作家の本に「Meliador」というのがあるらしい。 こちらもアーサー王伝説に関連がある本なのだという。 ティンジェル ティンタジェル城というアーサー王伝説にゆかりのある城が元らしい。 クレティアン クレティアン・ド・トロワという中世フランスの詩人。クレはほとんど名前そのまんまなので分かりやすいか。 アーサー王伝説に多大な影響を与えた凄い人らしい。 ヴォルマルフ ヴォルフラム・フォン・エッシェンバッハという中世ドイツの詩人。ヴォルフラム(wolfram)のアナグラムでヴォルマルフなんだとか。 上のクレティアンより少し後の時代の人で、クレティアンの作品を下敷きにして、そこから独自に物語を広げたりしたらしい。 言うなれば後進?あきらかにクレのことリスペクトしてるよね。 でも名前はこっちの方が強そう…クレはなんかイケメンだけど貧弱なイメージ。 単にFFTの印象が強いだけかもしれないが… ネット検索で得た薄っぺらい知識なので間違っていたら申し訳ない。 そのくらいのネタ既に知ってるわ!という人はゴメン。 情報ありがとうございます!
https://w.atwiki.jp/fft44/pages/13.html
FFTのイヴァリースの世界 獅子戦争の舞台となる国の名前は「イヴァリース」。 FINAL FANTASY XIIや、その他イヴァリース アライアンスのタイトルと同じ世界観を持つ、 同じ名称の国です。本作品ではイヴァリースは6つの領土に分かれており、 そのうちガリオンヌとゼルテニアの2つの領土が対立して戦争へと発展していきます。 他の領土がそれらに対しどういった動きを見せるのかも、物語の鍵となっていくでしょう。
https://w.atwiki.jp/fft44/pages/11.html
FFT獅子戦争のプロローグ 悠久より綿々と続く時の流れ その中で幾多の歴史が作られてきた しかし「史実」と呼ばれるものの中には、一体いくつの「真実」があるのだろうか…… はるか昔、大国イヴァリースを二分した「獅子戦争」。 そこに二人の若者の姿があった。 一人は、後に獅子戦争を終結に導いたとされる英雄王ディリータ。 そしてもう一人、歴史上決して名が語られることの無かった若者ラムザ。 この物語は、彼ら二人の生き様を通して 歴史の陰に葬られていった「真実」を解き明かしていく―――
https://w.atwiki.jp/fft44/pages/12.html
FFTの獅子戦争 太陽と聖印に護られた双頭の獅子が治める国 イヴァリース――― “五十年戦争”の敗北より1年後 前王の病死により即位することになった王子はわずか2歳 その後見人に事実上の王といえる、王妃の実兄・ラーグ公が有力視されていたが 王妃の支配を恐れた議会がラーグ公を排斥 前王の従弟にあたるゴルダーナ公を摂政に任命し、後見人とした ゴルターナ公とラーグ公はどちらも先の“五十年戦争”において多く武功を挙げた将軍同士 ゴルターナ公には王家に仕える有力貴族の大半が味方したが “五十年戦争”のツケによって没落した貴族や職を失った騎士らはこぞってラーグ公に味方した 黒獅子を紋章とするゴルターナ公と白獅子を紋章とするラーグ公 後に“獅子戦争”と呼ばれる戦乱の始まりである―――
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/22.html
重要 attack.out 一部にジョブ名 ユニット名 10F0A~イベント情報 TEST.EVT イベントセリフ命令 画像 WLDFACE.BIN? 顔グラ WLDFACE4.BIN? 顔グラWLDFACE.BINよりも少ない UNIT.BIN? 編成時のドット絵 EVTCHR.BIN? イベント時ドット絵 END1^5.BIN? 各章の合間にある挿絵 CHAPTER1^4.BIN? 持たざるものなどのロゴ BONUS.BIN? 勝利条件ロゴ MAPTITLE.BIN? ゼイレキレの滝など戦闘開始時に流れるロゴ ITEM.BIN? アイテムアイコン GAMEOVER.BIN? ゲームオーバー時ロゴ FRAME.BIN? チャームアイコンやリアクションアビリティのマーク EVTFACE.BIN? イベント時顔グラ(イズルード傷などか?) FONT.BIN 文字フォント 文字のみ WLDHELP.LZW HELP.LZW? SAMPLE.LZW? ATCHELP.LZW? ヘルプメッセージ SPELL.MES? 詠唱メッセージ SMALL.OUT? ユニット名前ジョブ名 BUNIT.OUT? ヘルプメッセージ WORLD.LZW 名称、酒場での台詞、財宝、秘境名他 JOIN.LZW? Fa、Br離脱、警告、除名時メッセージ、Job名 OPEN.LZW? ユニット名、BGMききたい、曲タイトル説明書き 文字含む BUNIT.OUT? CARD.OUT HELPMENU.OUT REQUIRE.OUT EQUIP.OUT JOBSTTS.OUT 前半は不明後半はヘルプメッセージd311d3f7までは不 戦闘時のステータス画面で出てくるジョブ毎のアビリティ その他 DEBUGMAP.OUT? 空ファイル EVTOOL.OUT? 空ファイル WIN001.BIN? 作者からのメッセージ 解析中 DEBUGCHR.OUT? ETC.OUT? OPTION.OUT? BTLEVT.BIN?
https://w.atwiki.jp/mynote/pages/81.html
FFT(高速フーリエ変換)の使い方 FFT(高速フーリエ変換)の使い方 今回使用するFFTライブラリ Fortran データの作成 Point1 Point2 Point3 Inputデータ Outputデータ 今回使用したデータとか全部 C言語 データの作成 今回使用するFFTライブラリ y(t) - Y(ω) 時間の関数yを周波数空間へ y(x) - Y(k):位置の関数yを波数空間へ Tω=2π, Xk=2πより周波領域、波数領域への変換を簡単に行う。 京都大学の大浦 拓哉先生のFFT http //www.kurims.kyoto-u.ac.jp/~ooura/fftman/ 今回は上記のFFTライブラリの使い方をC言語、Fortranで説明します。 Fortran データの作成 !======================================================================= ! FFT Test code ! ----- fast fourier transfer test code ----- ! coder Daisuke Saito ! date April 11, 2010 ! ! (1)set the initial data about N, pi ! (2)set the initial data for f(i) ! (3)f(i) transfer datas in a(i) ! (4)FFT for a(i) ! (5)out put !======================================================================= program main integer nmax, nmaxsqrt, i parameter (nmax = 32768, nmaxsqrt = 128) integer N, ip(0 nmaxsqrt + 1) real*8 a(0 nmax), f(0 nmax), w(0 nmax*5/4 - 1), pi, dx open(100, file="sin.txt") open(101, file="spectram.txt") write(100,*) "#i, argument, amplitude" write(101,*) "#i, powerspectram" N = nmaxsqrt pi = dacos(-1.d0) dx = 1.d0/N ip(0) = 0 a( ) = 0.d0 do i = 0, N f(i) = dsin(2.d0*pi*i*dx) + dsin(30.d0*2.d0*pi*i*dx) + 3*dsin(7.d0*2.d0*pi*i*dx) ! -この行で初期振動をセット write(100,*) i, 2.d0*pi*i*dx, f(i) enddo do i = 0, N a(2*i) = f(i) ! -Point1 enddo !---Kyoto-u FFT subrotine-- call cdft(2*N, 1, a, ip, w) ! - Point2 do i = 0, N/2 - 1 write(101,*) i, 2.d0*dsqrt(a(2*i)*a(2*i)+a(2*i+1)*a(2*i+1))/N ! -Point3 enddo close(100) close(101) end program main Point1 今回複素フーリエ変換するのため実数と複素数の入れ物を用意しなければならない、そこでaという入れ物を用意しアーギュメントiが偶数にフーリエ変換したい関数の実数部、iが奇数に虚数部をセットする。 注:今回は虚数部の値がないので、実数部だけ。 Point2 拓哉先生のFFTの説明どおり、cdft(2*N, 1, a, ip, w)を設定 Input 2*N = 複素FFTをかける配列の大きさ、今回は実部がN個、虚部がN個なので2N個 Input 1は普通のFFT、-1は逆変換 Input Output 変換するデータ、出力データは同じ配列に上書きされる Input ? Output ワーキング領域 Point3 今回パワースペクトルP(k)を出力したいのでP(k) =|F(k)|^2/N= Fre(k)*Fim(k)/Nを出力 Inputデータ 今回入力するデータは f = sin(x) + sin(30x) + 3sin(7x) Outputデータ パワースペクトルのピークがk=1,7,30のところに出ている。 今回使用したデータとか全部 https //docs.google.com/leaf?id=0B08q5BonMYJVMGEzNDkzZGMtOThkMC00OWRkLTk5NzctODVmOTQ2NWUyYmM1 hl=ja C言語 データの作成
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/73.html
文字のみ 00000~ 00FCBE~10874 ジョブヘルプ 見習い戦士~ 10876~ 固定ジョブヘルプメッセージ ラムザから 10FAD~140F8 凡庸ヘルプメッセージ 『矢かわし』をセットして弓兵を襲え!から
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/39.html
BATTLE ○○○.SPR 各キャラの戦闘中ドット絵 ○○○.SP2 追加ドット絵鉄巨人の「破壊する」やモンスターの飛行時 など ENTD1^4.ENT 敵パーティの編成内容 ○○○.SEQ 不明 ○○○.SHP 不明 ZODIAC.BIN 不明 SLPS_007.70SYSTEM EVENT WLDFACE.BIN 顔グラ WLDFACE4.BIN 顔グラWLDFACE.BINよりも少ない WIN001.BIN 作者からのメッセージ UNIT.BIN 編成時のドット絵 EVTCHR.BIN イベント時ドット絵 END1^5.BIN 各章の合間にある挿絵 CHAPTER1^4.BIN 持たざるものなどのロゴ BONUS.BIN 勝利条件 MAPTITLE.BIN ゼイレキレの滝など戦闘開始時に流れるロゴ ITEM.BIN アイテムアイコン GAMEOVER.BIN ゲームオーバー時ロゴ FRAME.BIN チャームアイコンやリアクションアビリティのマーク EVTFACE.BIN イベント時顔グラ(イズルード傷などか?) FONT.BIN 不明情報求む TEST.EVT イベントセリフ命令 JOBSTTS.OUT 前半は不明後半はヘルプメッセージd311d3f7までは不 ATCHELP.LZW ヘルプメッセージ DEBUGMAP.OUT 空ファイル EVTOOL.OUT 空ファイル SMALL.OUT ユニット名前ジョブ名 BUNIT.OUT ヘルプメッセージ attack.out 一部にジョブ名 ユニット名その他は不明 WORLD BETTLE.BIN SLPS_007.70SYSTEM EFFECT アビリティのエフェクトが入っている MAP MENU TUTO1^6.MES チュートリアル時に流れるダーラボンのセリフ BK_FIRE0^3.TIM 戦士斡旋所の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚 BK_HONE0^3.TIM 毛皮骨肉店の画像それぞれ1章2.3章4章の三枚 BK_SHOP2.TIM ショップの画像それぞれ1章2.3章4章の三枚 酒場の絵は無かった OPEN ファイルの大きさから考えておそらくムービーかと SOUND WAVESET.WD 不明 SYSTEM.SED 不明 ENV.SED 不明 MUSIC_00^99.SMD 音楽ファイル DUMMY 空フォルダ