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ヘリウム ヘリウムは原子番号2、元素記号Heの元素である。 性質 ヘリウムは周期表において、18族1周期に分類される元素である。 ヘリウムは、常温、常圧下では無色無臭の非常に軽い気体である。融点は-272℃、沸点は-268℃である。 融点 -272.2 ℃ 沸点 -268.93℃ 密度 0.1786g/L 原子量 4.002602 電気陰性度 4.160 酸化数 なし ヘリウムは全ての元素の中で最も沸点、融点が低く、ここでは融点を-272.2℃としているが、実際は大きな圧力をかけなければ固体にならないため、常圧では固化しない。 ヘリウムは常圧で2.7Kまで下げると、固化せずに液体から相転移を起こす。この状態になると、ヘリウムの粘度は0となり、ビーカーに入れたヘリウムが勝手にビーカーの壁をよじ登ってしまう超流動と呼ばれる現象がおこる。 ヘリウムは2つの電子を持ち、閉殻構造をとっている。そのため、反応性に乏しく、2013年現在に至るまで、純粋にヘリウムの化合物といえるものは合成されていない。 また、ヘリウムを吸い込むと声が高くなる現象(ドナルドダック効果)が起こるが、これはヘリウムの音の伝わる速さが空気中よりもはるかに速いためである。 反応 上記のとおり、ヘリウムの化学的反応性はほぼ0である。したがって、ヘリウムは反応をおこさない。 しかし、アルファ線と水素イオンとの反応で、HeH+が生成する。 製法 ヘリウムは希ガスであるため、化学式中にヘリウムを含む鉱石は存在しない(地殻中にはわずかに含まれている)。 であるから、ヘリウムの製法は、天然ガスなどからの分留か、核融合および核崩壊に頼ることとなる。 現在では、流通しているヘリウムのほぼ全量が天然ガスからの分留に頼っており、このことから、ヘリウムが資源として戦略的に流通させられるようになるのも遠いことではないと考えられる。 化合物 上記のとおり、ヘリウムの化学的反応性はほぼ0である。したがって、ヘリウムには化合物が存在しない。 同位体 同位体 中性子数 半減期 崩壊モード 天然存在比(%) 3He 1 安定 なし 0.001% 4He 2 安定 なし 99.999% 5He 3 7.6×10-22 秒 NE 0 6He 4 0.806秒 β- 0 7He 5 2.9-21秒 β-,γ,NE 0 8He 6 0.119秒 β-,NE 0 9He 7 7-21秒 NE 0 10He 8 2.7-21秒 NE 0 天然には、ヘリウムの同位体はわずかな3Heと4Heのみである。 そのほかの同位体はすべて半減期が1秒以下と非常に短命である。 4Heは水素原子の核融合及び、4Heよりも重たい核種がα崩壊することによって生成される。 それに対し、3Heは恒星の中で多く作られたり、太陽風の影響をうけて生成される。 2Heは陽子のみからなる、実際には存在しない核種であるが、あと今よりも強い相互作用が2%だけ強かったなら存在できただろうとされている。 また、α粒子は4Heの原子核と同じものである。 歴史 1868年に太陽光を観測していたノーマン・ロッキャーによって見つけられ、ヘリウムだと認識されたことに始まる。 当初、彼はこのヘリウムを地球上にはない金属元素であると思い、太陽を意味するヘリオスと、金属元素につけられる、「ium」をあわせてヘリウムと名づけた。 しかし、1882年にルイージ・パルミエーリによって、ヘリウムが地球上にヘリウムがあることを発見、そして1895年にウィリアム・ラムゼーによって、純粋なヘリウムが見出され、かつ希ガスに分類されることがわかった。 また、1908年にヘリウムの液化に成功、1926年にはヘリウムの固化に成功している。そして、1938年には超流動現象の発見もなされた。 存在 ヘリウムは宇宙に大量に存在しているが(これは、ビッグバンのときに水素の核融合によって多く作られたため。)地球上には少なく、大気中にあまり存在しない。 しかし、地殻中には多少は存在しており、産出に偏りがあるものの、石油や天然ガスとともに、油田から産出することが多い。 現在もっともヘリウムを産出している国はアメリカである。 リンク 水素←ヘリウム→リチウム ↓ ネオン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 H He 2 Li Be B C N O F Ne 3 Na Mg Al Si P S Cl Ar 4 K Ca Sc Ti V Cr Mn Fe Co Ni Cu Zn Ga Ge As Se Br Kr 5 Rb Sr Y Zr Nb Mo Tc Ru Rh Pd Ag Cd In Sn Sb Te I Xe 6 Cs Ba * Hf Ta W Re Os Ir Pt Au Hg Tl Pb Bi Po At Rn 7 Fr Ra ** Rf Db Sg Bh Hs Mt Ds Rg Cn Uut Fl Uup Lv Uus Uuo * La Ce Pr Nd Pm Sm Eu Gd Tb Dy Ho Er Tm Yb Lu ** Ac Th Pa U Np Pu Am Cm Bk Cf Es Fm Md No Lr
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名前:ヘリウム 通称:ヘリウム、姉さん よく使われるタグ:もっと評価されるべき、両声類 声の特徴:かっこいい少年系 作品の特徴・傾向 女性だが男前な低音を得意とする 歌唱力が安定している 時々自重なしの下ネタもやる JAMなどの熱い歌唱も得意とする 時折台詞や朗読が入る 人物・その他の特徴 萌え系ボイスや女の子っぽい高音が出ない事にムシャクシャし、アクエリオンをピッチシフトでヘリウム声にしてみたのが名前の由来らしい 地声も低めの少年系ボイスである 動画 公開マイリスト COLOR 歌ってみました ヘリウム (バラードアレンジ)サイハテ-Answer-を歌ってみたbyヘリウム サンデー・ラブジェット・ジュースを歌わせて頂きましたbyヘリウム 「SKILL」すごく・・・頑張りました(歌ってみた) byヘリウム 関連動画(合わせてみた等) コラボ作品 【コラボで】絵本『人柱アリス』【歌ってみた】 【歌ってみた】サイハテ+Answer MIX【Nimo&Helium】 【ノコ&ヘリウム】女同士でサンドリヨン【底辺コラボ】ノコとのコラボ。 底辺同士、色気もへったくれもなくカンタレラコラボったぴょこたんとのコラボ。 合唱 【合唱】サンドリヨン【改】 【合唱】サンドリヨン 【?宝塚?】サンドリヨン(Cendrillon) 女性デュオ合唱【?百合?】 【超大合唱】サンドリヨン(Cendrillon)【26組51人】+mp3(再) 【底辺コミュニティ合唱】第2次スーパーロボット大戦α【SKILL】 【斉唱Ⅱ】サンドリヨン(Cendrillon)【14-7=7】 【大合唱】サンドリヨン(Cendrillon)【14組 27人】 編集業務連絡 名前 コメント
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ヘリウムは、HSPRのメンバー。 ヘリウム 加入 2023年6月4日 別名 ○○ 呼称 気体障害(NLから) 主な発言 「○○」 特徴 - 特徴 発言・語録 - 発言・語録 「手帳なんかねえよ」・・・ 某脳筋ひろゆき派生コピペ 全文 手帳なんかねえよ うるせえよ 黙れよ 手帳なんかねえよ 俺は健常者だ うるせえよ 黙れよ 本当は三級 生涯 - 生涯
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欠点と利点 とりあえず編者が思いつくものだけ書いておくゾ 利点 エアロ機と同じく地形をほとんど無視できるゾ。また、ヘリウムと武器といくらかのブロックさえあれば空中砲台になれるので、エアロ機よりは継戦能力が高い。プラズマに対して有利だゾ。三次元的な動きができるから、当てるのが難しい。はっきりわかんだね。また、武装も無理なく多めに積めるゾ。 欠点 ヘリウムを積めば積むほど加速と最高速度に制限がかかるので、一撃離脱が困難だゾ。(出来無いとは言っていない) また、エアロ機よりはマシとはいえやっぱりレール君には弱い。 ここではヘリカスの作り方について書くから見とけよ見とけよ~! 目次 欠点と利点 ここではヘリカスの作り方について書くから見とけよ見とけよ~! 目次まず、何買えばいいか ブロックとかどうつければいいかわからないゾ流れ ①最初の骨組み ②ヘリウムブロックの付け方 ③スラスターのつけ方 ④武器やらパイロット君の座席やら よくある質問うわぁ前転したぁor後転したぁ! ヘリウム何個置けばいいかわかんない起訴 ヘリウムもろすぎるんだよなぁ・・・ ヘリカス(レーザー)運用のしかた プラヘリのレザヘリ対策 有志兄貴による解説 ムカデ(直球)コメント欄だゾ、こうしたらいいとかあったら書き込んで、どうぞ まず、何買えばいいか とりあえずある程度戦えるようにするなら武器6門~何個でもとヘリウム10~30それと旋回用スラスター(低出力)1つ~2つ 推進用スラスター(大出力)2つ~何個でも上下旋回用スラスター(中出力)4つほど買えばいいゾ 浮力の大きいアーマードヘリウムの登場でヘリウムの数自体は少なくても大丈夫っすよバッチェ飛べますよ 自分の作りたい機体の色(重量)に合わせてヘリウムも選ぶといいゾ ブロックとかどうつければいいかわからないゾ 流れ ①まず最初に普通のブロックで骨組をつくるんだゾ ②次にヘリウムブロックをつけていくんだゾ ③次にスラスターを推進力とかつける場所とか考えながらつけていくんだゾ ④さいごにパイロット君の座る場所やら武器やらつけるんだゾ! パイロット君の座る席の場所ちゃんと開けとけよ? (忘れがち ここでどういう風に骨組やらヘリウムやらつければいいかわからない人がいると思うんだけどそれは次で説明するゾ ここから先を知ってしまうとクラフト要素がなくなってしまうかもしれないゾ 新しい組み方自分で見つけてもいいんだゾ? ①最初の骨組み 基本は王の形にくむゾ ほら画像つけてやったゾ! +... ②ヘリウムブロックの付け方 ヘリウムは基本的にひっくりかえらないように左右前後ろ対称で(骨組の)上側につけるのは基本だゾ~ homocraft上級者になってくるとバランスをテストプレイで確認しながらとっていく人もいるけど初心者は 上下前後ろ対称にするのがおすすめだゾ さらに追記で言うけど上側から見たときになるべく幅をとると安定するゾ~ 画像だゾ! +... ③スラスターのつけ方 ここまでちゃんと見てくれた人は多分王の形の上にまばらに置かれたヘリウムがあると思うゾ それを前提に話すゾ まず最初に王の形のくぼんでる部分に推進力スラスターをつけるゾ (ちなみにスラスターはすごく硬いから下側からの攻撃を防御することもここで同時に行ってるんだゾ) (さらにヘリウムの上側にスラスター置くことで上側からの攻撃にもある程度強くなるゾ!) 次に前側に上下旋回用スラスターをつけるんだゾ 左右旋回用スラスターもつけるのおすすめだゾ! (これも前側からの攻撃の防御につながってるゾ) さらに上から見て下側に左右旋回用スラスターもつけるんだゾ! ※上下用スラスターはこっちにつけちゃだめだゾ?わかったなら実行するんだよあくしろよ! ※前側のほうに旋回用スラスターつけた人は後ろ側は反対向きにつけるんだゾ! 嘘です反対向きにつけなくてもちゃんと曲がれます誤情報センセンシャル 画像なんだよなぁ~ +... ④武器やらパイロット君の座席やら まず武器をつける場所は王の形のでっぱてる部分だゾ え?武器置けないって?そういう時は王の形の出っ張ってる部分を伸ばすんだよあくしろよ! 次にパイロット君の座席だけどこれは案外自由につけても大丈夫だぞ、ただ左右は対象のほうがいいってはっきりわかんだね 最後にレーダーも置いとくといいぞ~これで上から奇襲かけられて掘られることが少なくなるゾ! 画像もあるゾ! +... よくある質問 ここではよくチャットで見かける質問をまとめるゾ~ほら行くゾー うわぁ前転したぁor後転したぁ! 後転した人はおそらく横から見て基本となるヘリウムのラインより下側にスラスターを置いちゃってるゾ 前転した人はその逆でヘリウムのラインの上側に置いちゃってると思うゾ 解決方法は横から見てヘリウムのラインのちょうど真ん中(ヘリウムの横側)に置くか ヘリウムのラインを挟むようにスラスターを置くと安定すると思うゾ! あと機体自体をでかくしても安定するゾ! ヘリウムのラインの意味が分からない人用の画像だゾ! +... ヘリウム何個置けばいいかわかんない起訴 これは人にもよるんだぞ・・・ただ速さがほしい人は10個ぐらいを目安に 安定性がほしい人は20~30個つけるといいんだゾ! ただし置きすぎると浮いたまま帰ってこない人になるから重量が少し+になるぐらいがちょうどいいってはっきりわかんだね ヘリウムを減らすコツは機首の部分を多めに残して、胴体側を少なくしていくといいゾ 機体が不安定になってぐるぐる回っても、一旦操作を止めれば頭を上にして再び安定するからいいゾ~コレ ヘリウムもろすぎるんだよなぁ・・・ 高レベルのアーマードヘリウムを使ってどうぞ。 レベルの低いヘリウムを使うときはヘリウムにレーザー(プラズマ?なにそれすごくオイシイデス)が当たらないようにスラスターorブロックを おくんだゾ空間装甲もある程度はきくゾ! 編集者がよく見る質問はこんなところだゾ! ほかにも質問あったらコメントよろしくオナシャス! んじゃいいhomocraft生活を! ヘリカス(レーザー)運用のしかた コメントでヘリカス作ったけどすぐ死んじゃう!起訴、みたいなコメントがあったんでここに運用のコツ書いとくゾー 5月9日のアップデートによりたぶんこの戦法でいくと死んじゃうゾ どうすれば勝てるかはまだ検討中なので書けませんセンセンシャル +... まず最初にヘリカス運用するならレーダーL3は必須アイテムと言っても過言ではないってはっきりわかんだね え?もってない?んじゃさっさと買うんだよ!あくしろよ! でレーダーを見やすいところに設置するゾ 次に戦闘開始したら一気に急上昇!とりあえず自分の陣地近くで上にある見えない壁にぶつかるぎりぎりまで飛ぶんだゾ! そしてレーダーを見ながら敵陣地と自分の陣地の間(代替広間になってることが多いゾ)まで行くゾ レーダーの見方としては敵が上にいるか下にいるかを見分けるぐらいの感じで使うといいゾ~ この間にレーザーのヘリウムヘリがいたら攻撃!相手が死ぬまでレーザーでなぶり殺しにするゾ! レーザーを打つタイミングは敵が気付かないうちに奇襲をかけるのが一番だゾ! ちなみにこの時の立ち回りとして相手2対でこっちが自分だけだったら即下の仲間のタンクまで急降下するんだゾ! 2対1だとほとんど勝てないからね 逆にこちら側に2対以上で相手が自分より少ない数だったらほかの人が攻撃したやつに便乗して自分も攻撃するといいゾ~ あ、ほかの人が攻めてきたらそいつを狙うのも重要だゾ ちなみにこのときにプラズマがいても無視するのがおすすめだゾ、プラズマ狩ってる間にレーザーに殺されたらいみないからねしょうがないね で、次にプラズマを殺していくぞ~、なるべく1対1にするのがおすすめだゾ!ほかの人がいるなら便乗するのもありだゾ 最後にレーザータンクを殺していくんだゾこの時の注意事項としてはタンクが戦ってるやつに便乗攻撃するんだゾ! ここまで説明してわかることはレーザープラズマは軍隊で群れて戦うのが強くて敵にばれないように攻撃する ハイエナみたいなものをイメージするといいと思うゾ、書いてみてわかったけどこりゃタンクに恨まれてもしょうがねぇや・・・。 じゃあみんなもhomocraft生活満喫しろよ~! プラヘリのレザヘリ対策 やっぱり僕は、王道を征く、プラヘリですか +空はレザヘリ全盛でプラヘリの地位が順調に下がってるから少し上げたい・・・上げたくない? 多少弱体化したとはいえ依然対地攻撃力が高く、兄貴たちからひでのごとくヘイトを集めるプラヘリ 特に野獣と化した天敵レザヘリ先輩が猛然とレ○プしに来る訴訟 レザヘリとマッチングしてダメみたいですね・・・(諦め)とおやつにされる前にできる対策を上げてみるから見とけよ見とけよ~! ①開幕味方のレザヘリに付いて行く 味方にレザヘリがいるなら一緒に哨戒するのが一番おススメだゾ もし敵レザヘリ遭遇したら味方レザヘリに殴りあってもらいつつ、こっちも頑張って援護して一発でも当てられれば確実に葬れて安心して対地攻撃できるゾ ②速力を上げて逃げる もし単独で遭遇した時、相手より足が速ければレーザーの射程から逃れられるから、L5Sスラスターいっぱい積んで速度をあげよう 速ぇ^~ つっても大抵のレザヘリよりは遅くて延命にしかならないから、逃げている間に次の対策③④を取るんだゾ ③対空マニューバで反撃する みんなプラズマは対地用に下付けしてるってはっきりわかるから、(レザヘリは上を取ってきて当たら)ないです 機体をうまく動かして射角を上に持ってこれるようにするといいゾ~これ だから機体姿勢を自由に変えられるよう上下スラスターの出力設定は大切なんだよなぁ~ 例) A.腹見せ 機体を反転or立ち上げて下部をおっぴろげてズドン 搭載砲を全門生かせるんだけど、大抵一回が限度で外せば・・・あっ(察し) B.バックファイアー(スーパーファンタジーゾーン並感) 下降体勢のケツを上げた状態で撃てば後方斜め上に発射できんじゃんアゼルバイジャン 直線的に逃げて相手を真後ろに引き込んだ時に有効だゾ俺の背後に立つな ④地上の味方隊列に飛び込む レザヘリ運用解説兄貴も書いてくれてるけど、味方の中に着地すれば根性無しなお前も援護してもらえるゾ 余裕があれば転覆して着地すると自分も攻撃に参加できるゾ ただし味方が既に地上戦を展開していると負担にしかならないので、敵陣に突っ込んで華々しく散ろうしょうがないね とにかく大前提として索敵を怠らないのは当たり前だよなぁ? レザヘリに先手を取られたら、(打つ手は)ないです パパパッと逝って、終わりっ! 有志兄貴による解説 高tierレザヘリの作り方 +... 色々な形状の物があるけど、今回はオーソドックスな棒状のヘリカスの作り方を紹介するゾ。 見やすいように インナー白 プリズム緑 テトラ黒 で作ってあるからよろしく頼むゾ。 まずは適当にブロックを積んで地面から浮かせるゾ。 .巴巴巴巴 .口口口口 .口口口口 ◥ 口口 ◤ こういう形の物を適当な長さで作って行くんだゾ。 後で幾らでも調整できるから長すぎても短すぎても特に問題はないゾ。 今回は縦4ブロック横4ブロックの構造になっているけど他の太さでも特に大きな問題は無いゾ。 自分の好みで調整していって、どうぞ。 次に砲とスラスターを同時に設置していくゾ。 ここからの作業は基本的に同時にすることになって、バラバラにはできないから注意するんだゾ。 まず前の方に上昇スラスターと下降スラスターを設置するゾ。 (この形状だと下降スラスターは無くても大丈夫だけど、下部にスラスターを付けるなら必須となるゾ) 次に砲とスラスターを干渉しないように場所を考えながら設置していくゾ。 砲の足はテトラを伸ばして作っていくゾ。伸ばした足から下向きに砲を付ければOKだゾ。 (横向きにインナーを伸ばして横に砲を付ける方法もあるゾ、そうすると上方にも強くなるから好みで決めるんだゾ) 向きを変えれば6ブロック分の幅で砲を二つ設置できるけど、 6ブロック幅だけで2×4本の設置はできないから注意して欲しいんだゾ。 縦に7ブロック幅空けた部分を途中に入れるようにすると、余裕を持って設置ができるゾ。 方向転換用のスラスターを後ろの方に付けてみたゾ。 この例では後ろだけに設置したけど勿論前に付けても構わないんだゾ。 できるだけ増やした方が壊された時の機動力を維持できるから、 その辺りは自分の機体の構造と相談しながら何個付けていくか考えていって欲しいゾ。 ただし機体の重心に近い位置に付けても効果は薄いから注意してほしいんだゾ。 工事完了です・・・。 これで大まかな構造は完成だゾ!見ろよ見ろよ! スラスターの付け方なんかは無限に近い組み合わせがあるから自分で色々試してみて、どうぞ。 今回は幅4ブロックだけど、L4Sスラスターを詰めるなら5ブロック幅もいいゾ~これ。 こっちはスラスターを外してみた側だゾ。 スラスターに接するプリズムやヘリウムはインナーに換装してあるゾ。 空を飛ぶヘリカスくんの勇姿見ろよ見ろよ! プラヘリも基本は同じ作り方で作ることができるゾ。 ただし砲の数はレザヘリほどに多くする必要は無いゾ。 個人的にはレザヘリは8本、プラヘリは6本砲があれば十分だと思うゾ この通りにすればレザヘリは作れるけど、 やっぱり一番大事なのは自分で操作を確かめながら作って行くことだと思うゾ。 この講座を参考にして、自分に合った自分だけの最強の機体を作って欲しいんだゾ。 アーマードヘリウム実装で高レベルのブロックが重くなったゾ... L10ブロックは灰色ブロックと同じ重さになってしまったゾ。 Tier10(L10ブロック)を想定して灰色ブロックに従来のヘリウムを30個搭載したヘリカスだゾ。 ヘリウム30個積んでもこんなんじゃ商品になんねぇんだよ(棒読み) そこで浮力の大きいL5ヘリウムに換装するゾ。 1つでCPUを18も消費するから全部を換装してしまうとCPUが足りないゾ。 今回は機首部分のうち6個、胴体中央と後部に2個ずつの計10個もあればなんとか安定して飛行できたゾ。 このL5ヘリウム、めちゃくちゃ固いから場所によってはヘリウムにスラスターを直接つけてしまうのも悪くはないゾ。 白ヘリウムより設計の幅がすっげぇ広くなってる、はっきりわかんだね。 +プラヘリ 反動で傾くので、プラズマを重心の近くに置くといいゾ。 さらに反動抑えたいときは、重心の反対側にプラズマ設置してもいい気がするゾ。 どの方向に撃っても横に移動するだけで、まったく回転しないヘリも出来たりするゾ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) MURの設計は奇抜だけど、プラズマを上側にも設置するといいかもしれないゾ。 あとはヘリウムを上部に大量に付けて、安定させるといいゾ。 アップデートでサブマシンガンがクソ強くなったりしたけど、プラヘリも活躍できるゾ。 MURはレザヘリよりレザタンより、この謎プラヘリの方がRP稼げてるゾ。 最初は上空を見渡して逃げまくるのが重要だゾ。 ____ ムカデ(直球) +... 有志兄貴の解説があったけど縦ムカデや羽なしの作り方が欲しいって兄貴がいたから作りました(小声) 一口にムカデと言っても日々変わる火星の環境によってムカデは大きく分けて二種類に別れたゾ(唐突) ヘリウムタンクの削除、アーマードヘリウムの追加、羽、ラダーの追加、ブロックの重量増加。 そして最近行われたレールキャノン君の威力上昇、チャージ時間短縮。 この結果火星の空を支配していたヘリカスは絶滅危惧種と化したゾ。 しかしこの環境を生き延びるために進化したのが羽ありムカデだゾ。(羽があるムカデっておかしいよなぁ?オイ!) 一方でヘリウムをそのままに進化してきたムカデの純血種、羽なしムカデも紹介するから見とけよ見とけよ^~ +羽ありムカデ ホラ、見ろよ見ろよ。 見れば分かる通りお尻に太い羽が刺さってるゾ。ラダーとエアホどちらでも安定するけど操作性は結構かわるゾ。 はぇ^~すっごい高度・・・ すっげぇ安定してるってハッキリわかんだね。 (安定する代わりに速度はそこまで)ないです。超スピード!?で飛ぶためには羽をパージする必要があるゾ と言ってもACみたいに自分で切り離せるわけではなく敵君に壊してもらう必要があるゾ 壊しやすくしてもらうには色々工夫が必要だゾ。お腹に羽を付けたり頭からお腹にかけて白ブロ君を伸ばして羽を付ける兄貴もいるゾ 自分は判定が見たとおりになったL5エアホ君を付けてます(小声) 羽をパージすることで羽の安定性を保ったまま羽なしの速度を得ることができるゾ、これもう火星の物理法則わかんねぇな・・・。 斜めの姿勢で起こる斜め加速、前方向への慣性を残したまま機体を水平に近づけて旋回スラスターを吹かすことで起こる旋回加速が使えるゾ。 (超スピード!?でマップを回ってる機体はこれを利用したものだゾ) 加速時の姿勢制御は前進スラスターの位置、旋回スラスターの向き、ヘリウムの有無によって結構変わるから経験積んで、どうぞ(無責任) 因みにプラクティスで羽パージした場合安定性は残らないゾ、実戦でも羽が地面に接触した状態でパージすると安定性が残らないゾ。 もうわけわかんねぇよ・・・(UDK) この羽ありムカデ唯一の弱点と言っていいのが(独断)羽バグだゾ。 このバグが発生すると上昇スラスターが全く効かなくなったり勝手にひっくり返ったり挙動がおかしくなるゾ。 確実な対処方は)ないです。ステージやスポーン位置、ヘリウムの位置でも変わるしおまけにプラクティスも実戦と仕様が違うから対処が難しいゾ。 (一本刺しで安定するのは仕様だそうです。とれた後も安定するのはしらなーい) SMGを積んだ縦ムカデを作りたいならこれをそのまま縦に作って羽を挿せばいいゾ。 なんで縦で作る必要があるかというと横にと違って視界が広くなるからだゾ。(なんで広くなるか忘れたからKEN、書き加えろ) +羽なしムカデ 僕は王道を往く・・・羽なしですか・・・ 見ての通り頭にヘリウムを集中して置いてるゾ なんでこうしてるのかと言うと斜めの姿勢を維持するためだゾ。 斜めにすることで武器の射線を通し高度を維持、そして斜め加速を使って高速で移動することができるゾ。 羽なしを使う上で最も重要なのは速度と機動性だと思うゾ(独断) 特に地上機に対して行われる三次元機動とグルグル対地は脅威の一言だゾ 羽なしについてはまだまだ研究不足なので有志兄貴の加筆修正お待ちしてナス! 旋回スラスターの配置が気になった兄貴がいるかも知れないけどあの配置にすると高度を維持しながらでも旋回しやすいゾ 羽なしでも対地がしやすくなるからいいゾ^~これ(棒をねじるのを想像していただければ) 戦法はどの武器を持っていても速度を生かして開幕スポットをして敵の動きを味方に教えることだゾ そこからは武器によって変わるゾ プラズマなら開幕スポットと同時にドバーッとプラズマを落としてヘイト稼ぎと足止めをすることだゾ 後は空から味方くんの援護、地上機からのヘイトを稼いで味方くんへの被害を減らすこともできるゾ 開幕爆撃の後味方くんが直ぐに前線を構築してくれるなら敵をベースに閉じ込めることだってできるゾ SMGなら開幕スポットの後に味方くんの上空で待機して近寄ってきた敵のプラヘリ、プラ羽を落とすゾ、落ちろ! ただし深追いは注意だゾ、迂闊に前に出るとレルキャの餌食だゾ 空の掃除が終わったら地上機の援護だゾ。スラスターは昔ほどの耐久はないのでできるだけ機動力を活かした戦いをしてほしいゾ 敵の真上をとれるので地上機の泣き所である椅子君の上を狙うのがいいゾ ガバガバ理論なのでどんどん加筆修正して、どうぞ。 コメント欄だゾ、こうしたらいいとかあったら書き込んで、どうぞ 出力にL32個とL3S2個つけて画像とおんなじの作ったのに公転するんですがそれは… - 名無しさん 2014-04-05 20 13 08 記事書いたのは俺じゃないので詳しくはアドバイスできないけどもしよかったら状況を書いて、どうぞ - 管理人 2014-04-05 20 23 31 よくある質問のうわぁ前転したぁor後転したぁ!の部分はよみましたかね? - hosiman 2014-04-05 20 41 32 こりゃ勝てませんわ(紙装甲並みの感想) - 名無しさん 2014-04-07 00 18 45 画像見て作ったらヘリウムラインとやらの下にスラスターつけててああもうおしっこでちゃいそう!(混乱) - 名無しさん 2014-04-16 15 57 33 試しにヘリカスネタ機作ってみたけどムカデとの戦闘能力に差がありすぎて草 - 名無しさん 2014-04-18 15 48 29 一つ自分が勘違いしてたのがあったので修正しました誤情報センセンシャル - hosiman 2014-04-20 04 30 34 この解説の座席の位置とヘリウムの脇に推進用スラスターを置くと結構安定するゾ、座席は下に掘り下げて工夫して、ドウゾ - teru1561 2014-05-14 14 51 42 低Tierだと安定飛行は難しいけど、高Tierの大型機だと設計が適当でも安定する - 名無しさん 2014-05-21 08 58 50 強化型ヘリウムができたのでまた設計が変わってきますねえ・・・これもうわかんねえな - 名無しさん 2014-06-11 17 21 40 ヘリウムブロックを水素ブロックにしよう(提案) - 名無しさん 2014-06-11 18 21 16 大爆発して終わりなんですがそれは・・・ - 名無しさん 2014-06-11 20 27 38 酸素と混じんなきゃヘーキヘーキ - 名無しさん 2014-06-12 19 18 02 黒ヘリウム10個ぐらいでも安定するんスね・・・ゴキタンばらしてレザカス作ってみっかな~俺もな~ - 名無しさん 2014-06-20 12 34 30 いざ作ってみると操作難しいっすね・・・ - 名無しさん 2014-07-01 00 36 53 真っ白なヘリウムブロック無くなったから色々変えてくれよなー頼むよー(はじめたばっか並みの他力本願) - 名無しさん 2014-08-10 16 29 29 情報古い・・・古くない?書き換えてくれよな~頼むよ~ - 名無しさん 2014-11-21 20 41 26 もう正直エアロ機でいいと思うんだ・・・(白目 - hosiman 2014-11-28 02 36 10 自分はエアロを感覚的に操作出来ないので… - 名無しさん 2015-01-17 21 17 08 ヘリウム機はもう終わりだあ! - 名無しさん 2014-11-25 00 18 58 ヘリカスは乱気流と幸せなキスをして終了 - 名無しさん 2014-12-07 00 33 18 T9以下なら十二分に強キャラだゾ10でも別にヘーキ、ヘーキ - 名無しさん 2014-12-13 21 45 47 ガッチガチに腹を硬くして最前線でフワフワしながらヘイト分散受け持つの強い…強くない?元々はキャタやクソデカレザホバで渋滞するのがストレスで作ったんだけど思いの外強かった - 名無しさん 2015-02-04 21 46 03 ムカデとか縦ヘリの作り方とか無いんですかね(クソザコナメクジ) - 名無しさん 2015-02-10 18 25 42 こんなんでええやろ(適当) - 名無しさん 2015-02-10 22 04 10 つよそう(礼を言わない屑) - 名無しさん 2015-02-10 23 42 12 先輩「まずうちさぁ、ムカデあんだけど見ていかない?」→はぇ^~すっごい丁寧。今までチラチラ見てたけど俺も仲間に入れてくれよ~ - 名無しさん 2015-02-16 15 56 30 ムカデの適当な作り方載せとくかな^~俺もな^~ - 名無しさん 2015-02-17 00 04 36 水平翼やローターつけてないVTOLヘリカス君に着地用ソリ付けたら戦闘前のロード画面で地上ソリ機扱いされた。悲しいけどこれ、VTOLヘリカス君なんだよね・・・ - 名無しさん 2015-03-09 20 57 12 欠点と利点を追加しました。問題があれば削除・訂正オナシャス!! - 名無しさん 2015-06-08 19 35 03 名前
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ヘリウム 彼がヘリウムガスの如く女付き合いが軽い事からきている。ゲームも同じで、[買ったらすぐ売る][売ったらすぐ買う]をスローガンとしている。
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ヘリウム声 今会で開拓されたトンボの一芸。 トンボ曰く、裏声は全部こうなるらしい。一聞の価値あり。 来年は彼の「ヘリウム落語」に期待。
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概要 ヘリウム(河合優吾)とは世界史界隈民である。 別名はジル=レガート。 愛知県出身である。 2021年に滝高等学校に入学しその後世界史界隈で活躍していた。 2024/03/10に京都大学工学部電気電子工学科に現役合格したと明らかにした。 2024年4月以降は京都大学工学部電気電子工学科に進学する予定。 ツイート 合格報告 合格報告の魚拓
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【名前】ヘリウム-4 【属性】18族元素 【大きさ】ヘリウム-4原子1つ並 【攻撃力】ヘリウム-4原子1つ並 【防御力】ヘリウム-4原子1つ並 【素早さ】ヘリウム-4原子1つ並 【特殊能力】 対戦開始から1時間経過でこのキャラクターの勝利となる このキャラクターは原子核の変化以外のあらゆる全ての理由によって敗北扱いになることが無い 【長所】安定 【短所】埋蔵量が不穏 【備考】原子核が変わったら負け 161 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 13 15 41.45 ID rQkD5ewg ヘリウム-4 考察 ヘリウム4は安定した同位体だし地球上ではありふれた物質だ 原子核の変化以外では敗北しない、戦闘開始一時間で強制勝利 原子核の変化は理論上不可能じゃないっぽい 核融合とか核分裂とか対消滅とかあるしね ビッグバンほどの攻撃を受ければ流石に原子核も破壊されるか あとブラックホールもやばいかも 重力崩壊が起こると核融合しちゃうらしい 勝利能力も全能のそれと同じ強さだし、全能の力でなら原子核の崩壊とか余裕 ただ、敗北阻止の能力もある というわけで任意全能の壁上から ○スーパーニート ヘリウムは三次元に普通に存在する ×ふたば管理人 抹消負け ×ニートくん 全能負け ○修羅馳夫 ギリギリ勝てるっていう勝利能力若干弱くね? ○サイファ 敗北の反射は不可能 ×妄想女王 宇宙破壊並みの攻撃力妄想されたら負ける ×成人男性 全能負け ×妄想スレ住人 ルール変更負け …考察してる途中で気づいたけど、 任意全能の壁より上のやつって、速いだけで全能の力もってないやつ多いな 任意全能付近で負けるだけで、その上のキャラで勝てるの多いわ というわけでブラックホールの壁下から ○でんしくん …おい、まるっきり似たようなキャラだぞ 単体の電子、電子が破壊されない限り倒されない、引き分けたら勝つ 黒穴 落人>ヘリウム-4>でんしくん 162 : ◆JQVmYGE23Y :2017/03/30(木) 13 37 29.13 ID pFgt7NnG 一切パクるつもりはなかったと釈明しておく 163 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 13 46 46.48 ID rQkD5ewg 別にパクリとかを指摘しようとしたわけではなく 似ているキャラがいたから考察が楽になって良かった って言いたかった 164 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/30(木) 14 08 09.94 ID ZYHM9K5l ヘリウム原子核(アルファ粒子)と電子が対戦した場合、クーロン力で互いに引き付けられるはず ヘリウム-4を構成する電子が入れ替わることは有り得るので同化勝ちか? いや電子が意図を持って原子核から遠ざかれば電磁作用は無視できるかもしれんけど 165 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 14 57 07.41 ID rQkD5ewg でんしくんは移動できるっていっても1000km/sしかないし 原子核と単体の電子が遭遇しただけでそんな簡単に原子核が変化することなんてあるの? 166 : ◆JQVmYGE23Y :2017/03/30(木) 15 00 38.76 ID tJVHEGil 作者の意図としては電子が入れ替わっても原子核さえ無事なら負けてない 167 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 15 01 49.73 ID rQkD5ewg そうか まあ、原子核とその周りを飛び交う電子はまったくの別物だしね 168 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/30(木) 18 10 11.72 ID C30Af+dl 物理について調べすぎてよくわからない でんしくんは意思があるし、自力で加速できるし、相打ち覚悟ならヘリウム-4を倒せそう。 ヘリウム-4の原子核(陽子2つ、中性子2つ)に突撃して電子捕獲を起こして四重水素(陽子1つ、中性子3つ)にしてしまえばよい。ヘリウム-4は同一性を失い戦闘不能、でんしくんは取り込まれ戦闘不能。 ヘリウムで電子捕獲が起こるとの記述は見つからなかったが、電子に意思があり原子核方向にまっすぐ進めるなら何とかならんかな 169 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/30(木) 18 15 49.29 ID C30Af+dl 速度が決まり、体当たりできるでんしくんはきっと不確定性原理を無視できる存在なんだろう 170 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 19 02 34.02 ID rQkD5ewg なるほど 俺もちょっと調べた どうやら電子は空気中に低い確率だが単体で存在していることがあるらしい だが、すぐに近くの原子とくっついてしまう 環境ルールにより、他の原子は存在しないとすると 真っ先にでんしくんとヘリウム-4がくっつく そうなるとヘリウムの原子核は変化する その場合、両者とも戦闘不能になり引き分けとなるが でんしくんの「引き分けたら勝つ」という勝利能力によりでんしくんの勝ち でんしくん>ヘリウム-4>神海賊団(仮称) 171 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 19 05 52.41 ID rQkD5ewg ていうか備考に原子核が変わったら負けって書いてあるわ でんしくんとヘリウム-4がくっついた場合、 戦闘不能になるのではなく、即負けとなる 172 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/30(木) 22 17 34.81 ID C30Af+dl 170 それは電子親和力が正の時に限るんじゃ そして電子が入るのは原子核ではなく電子軌道なのでは 173 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 22 42 26.21 ID rQkD5ewg 電子捕獲では、電子軌道の電子が原子核に取り込まれ、 捕獲された電子は原子核内の陽子と反応し中性子となり、同時に電子ニュートリノが放出される ってことをさっき言ってたじゃまいか 電子捕獲されたら原子核も変化するんじゃないのかー? 176 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/31(金) 08 05 30.26 ID DWFRtLLS 173 俺が想定してるのは、まずでんしくんがs軌道に入り電子1つを弾き飛ばして、反発力を弱めてから原子核に突入 でんしくん捕獲が起こるという結果には異論ないけど、意思がない電子が自然とヘリウム-4と結合することはないと思うよ 178 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/31(金) 12 56 32.18 ID omkA6BsP じゃあヘリウム-4の考察は 161が正解 ってことでいいのかい? 179 : ◆JQVmYGE23Y :2017/03/31(金) 13 05 35.69 ID cEB9FCpD まあなんかその悪かったよ まさか既に電子がいるとは思わなかった 180 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/31(金) 14 05 06.37 ID omkA6BsP ヘリウム-4の考察をして量子物理は難しいことが分かりました(小並感) 197 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/31(金) 20 30 41.10 ID JGXFGan+ どうも俺の書き方が悪いみたいだ 俺の主張は 168で変わってない(でんしくんの勝利)。 だから 170の結果に異論はないのだけど、 でんしくんじゃなくてただの電子1個でも電子とヘリウムが干渉するという書き方をしている 170は違うと思った。 でんしくんが意思を持って原子核に突撃するだけ。意思がなければ環境ルールで1対1で対峙していてもくっつくことはないと思う。 201 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/31(金) 22 37 31.74 ID omkA6BsP ではヘリウム-4の考察結果はこうか でんしくん>ヘリウム-4>神海賊団(仮称)
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『SKET DANCE』第105話(週刊少年ジャンプ42号掲載分)作中において、 ヘリウムガスをボンベからの直接吸引する描写があったことについての騒動のまとめです。 第105話概要 キャプテンこと高橋千秋とその親友らしき人物秋奈との出会いから別れまでを、ドロップを小道具に描いた話。 二人の友情のきっかけとなり、また仲違いの原因ともなったドロップの缶を探して欲しいというキャプテンの依頼によって話が始まる。 話末のカラーページで、スケット団の三名弱は屋上から大量の風船を飛ばし、それらをドロップに見立ててキャプテンと秋奈の仲直りを祝福する。 話の冒頭に、ラストの伏線として、スケット団が保管を頼まれていたヘリウムガスのボンベで遊んでいる場面がある。 1ページ1コマ目にヘリウムにより声がおかしくなった藤崎が描かれ、そのあと鬼塚がボンベからヘリウムをボンベから直接吸引する描写が続く。 その際、藤崎がコックをひねりすぎて鬼塚が大量に吸引してしまい、驚いた彼女が藤崎を罵りながら殴っているところへ、高橋が現れる。 なお、笛吹は笑いながらその光景を見ているだけである。 ヘリウムガスの危険 ヘリウムガスとは、ほかのものとほとんど化学反応を起こさず、化学的にはまったく害のない非常に安全な気体だが、 使い方によっては事故を招くことになる。 ヘリウムガス吸引で声を変える遊びの際に使用されるガスは、直接吸入しても安全なように、酸素が約20%混入されている。 純度の高いヘリウムガスを直接吸い込むと、肺の中の酸素濃度が著しく低下し、酸欠による窒息の可能性がある。 一呼吸するだけでも死に至ることがあり、また、一命を取り留めたとしても、脳に障害が残る場合もあり、大変危険。 実際2007年には茨城県の高校生が、ヘリウムの充満したごみ袋をかぶり死亡するという事故も報告されている。 騒動の流れ 9月13日(日):アンチスレにてヘリウム吸引の危険指摘、その後本スレ、バレスレでも指摘される。 ↓ 9月14日(月):以降、SKET DANCE関連のスレやサイトが炎上。 ↓ 9月16日(水): ネットニュースサイトなどで取り上げられる。 集英社ホームページに「お詫びとお願い」が掲載される。 ※参考 「お詫びと訂正」 http //www.shonenjump.com/j/index.html この間、信者が各スレやサイトで発狂。 ↓ 9月17日(木):週刊少年漫画板以外の板でもスレが立ち、まとめブログなどに掲載される。 ↓ 作者本人からの謝罪待ち。 ↓ 謝罪が一向に来ない。おそらく永久に来ないのでアンチももうあきらめモードに入る。 もっと知りたい方はこちらへ ヘリウム騒動まとめwiki http //www20.atwiki.jp/heliumdance/ まとめサイト管理人によるリーク騒動にも触れられており、勉強になります。
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【名前】ヘリウム-4 【属性】18族元素 【大きさ】ヘリウム-4原子1つ並 【攻撃力】ヘリウム-4原子1つ並 【防御力】ヘリウム-4原子1つ並 【素早さ】ヘリウム-4原子1つ並 【特殊能力】 対戦開始から1時間経過でこのキャラクターの勝利となる このキャラクターは原子核の変化以外のあらゆる全ての理由によって敗北扱いになることが無い 【長所】安定 【短所】埋蔵量が不穏 【備考】原子核が変わったら負け ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 161 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 13 15 41.45 ID rQkD5ewg ヘリウム-4 考察 ヘリウム4は安定した同位体だし地球上ではありふれた物質だ 原子核の変化以外では敗北しない、戦闘開始一時間で強制勝利 原子核の変化は理論上不可能じゃないっぽい 核融合とか核分裂とか対消滅とかあるしね ビッグバンほどの攻撃を受ければ流石に原子核も破壊されるか あとブラックホールもやばいかも 重力崩壊が起こると核融合しちゃうらしい 勝利能力も全能のそれと同じ強さだし、全能の力でなら原子核の崩壊とか余裕 ただ、敗北阻止の能力もある というわけで任意全能の壁上から ○スーパーニート ヘリウムは三次元に普通に存在する ×ふたば管理人 抹消負け ×ニートくん 全能負け ○修羅馳夫 ギリギリ勝てるっていう勝利能力若干弱くね? ○サイファ 敗北の反射は不可能 ×妄想女王 宇宙破壊並みの攻撃力妄想されたら負ける ×成人男性 全能負け ×妄想スレ住人 ルール変更負け …考察してる途中で気づいたけど、 任意全能の壁より上のやつって、速いだけで全能の力もってないやつ多いな 任意全能付近で負けるだけで、その上のキャラで勝てるの多いわ というわけでブラックホールの壁下から ○でんしくん …おい、まるっきり似たようなキャラだぞ 単体の電子、電子が破壊されない限り倒されない、引き分けたら勝つ 黒穴 落人>ヘリウム-4>でんしくん 162 : ◆JQVmYGE23Y :2017/03/30(木) 13 37 29.13 ID pFgt7NnG 一切パクるつもりはなかったと釈明しておく 163 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 13 46 46.48 ID rQkD5ewg 別にパクリとかを指摘しようとしたわけではなく 似ているキャラがいたから考察が楽になって良かった って言いたかった 164 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/30(木) 14 08 09.94 ID ZYHM9K5l ヘリウム原子核(アルファ粒子)と電子が対戦した場合、クーロン力で互いに引き付けられるはず ヘリウム-4を構成する電子が入れ替わることは有り得るので同化勝ちか? いや電子が意図を持って原子核から遠ざかれば電磁作用は無視できるかもしれんけど 165 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 14 57 07.41 ID rQkD5ewg でんしくんは移動できるっていっても1000km/sしかないし 原子核と単体の電子が遭遇しただけでそんな簡単に原子核が変化することなんてあるの? 166 : ◆JQVmYGE23Y :2017/03/30(木) 15 00 38.76 ID tJVHEGil 作者の意図としては電子が入れ替わっても原子核さえ無事なら負けてない 167 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 15 01 49.73 ID rQkD5ewg そうか まあ、原子核とその周りを飛び交う電子はまったくの別物だしね 168 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/30(木) 18 10 11.72 ID C30Af+dl 物理について調べすぎてよくわからない でんしくんは意思があるし、自力で加速できるし、相打ち覚悟ならヘリウム-4を倒せそう。 ヘリウム-4の原子核(陽子2つ、中性子2つ)に突撃して電子捕獲を起こして四重水素(陽子1つ、中性子3つ)にしてしまえばよい。ヘリウム-4は同一性を失い戦闘不能、でんしくんは取り込まれ戦闘不能。 ヘリウムで電子捕獲が起こるとの記述は見つからなかったが、電子に意思があり原子核方向にまっすぐ進めるなら何とかならんかな 169 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/30(木) 18 15 49.29 ID C30Af+dl 速度が決まり、体当たりできるでんしくんはきっと不確定性原理を無視できる存在なんだろう 170 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 19 02 34.02 ID rQkD5ewg なるほど 俺もちょっと調べた どうやら電子は空気中に低い確率だが単体で存在していることがあるらしい だが、すぐに近くの原子とくっついてしまう 環境ルールにより、他の原子は存在しないとすると 真っ先にでんしくんとヘリウム-4がくっつく そうなるとヘリウムの原子核は変化する その場合、両者とも戦闘不能になり引き分けとなるが でんしくんの「引き分けたら勝つ」という勝利能力によりでんしくんの勝ち でんしくん>ヘリウム-4>神海賊団(仮称) 171 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 19 05 52.41 ID rQkD5ewg ていうか備考に原子核が変わったら負けって書いてあるわ でんしくんとヘリウム-4がくっついた場合、 戦闘不能になるのではなく、即負けとなる 172 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/30(木) 22 17 34.81 ID C30Af+dl 170 それは電子親和力が正の時に限るんじゃ そして電子が入るのは原子核ではなく電子軌道なのでは 173 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/30(木) 22 42 26.21 ID rQkD5ewg 電子捕獲では、電子軌道の電子が原子核に取り込まれ、 捕獲された電子は原子核内の陽子と反応し中性子となり、同時に電子ニュートリノが放出される ってことをさっき言ってたじゃまいか 電子捕獲されたら原子核も変化するんじゃないのかー? 176 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/31(金) 08 05 30.26 ID DWFRtLLS 173 俺が想定してるのは、まずでんしくんがs軌道に入り電子1つを弾き飛ばして、反発力を弱めてから原子核に突入 でんしくん捕獲が起こるという結果には異論ないけど、意思がない電子が自然とヘリウム-4と結合することはないと思うよ 178 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/31(金) 12 56 32.18 ID omkA6BsP じゃあヘリウム-4の考察は 161が正解 ってことでいいのかい? 179 : ◆JQVmYGE23Y :2017/03/31(金) 13 05 35.69 ID cEB9FCpD まあなんかその悪かったよ まさか既に電子がいるとは思わなかった 180 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/31(金) 14 05 06.37 ID omkA6BsP ヘリウム-4の考察をして量子物理は難しいことが分かりました(小並感) 197 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/31(金) 20 30 41.10 ID JGXFGan+ どうも俺の書き方が悪いみたいだ 俺の主張は 168で変わってない(でんしくんの勝利)。 だから 170の結果に異論はないのだけど、 でんしくんじゃなくてただの電子1個でも電子とヘリウムが干渉するという書き方をしている 170は違うと思った。 でんしくんが意思を持って原子核に突撃するだけ。意思がなければ環境ルールで1対1で対峙していてもくっつくことはないと思う。 201 : ◆omTDoIF0bw :2017/03/31(金) 22 37 31.74 ID omkA6BsP ではヘリウム-4の考察結果はこうか でんしくん>ヘリウム-4>神海賊団(仮称)