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._ ` =、、 |{◎}| ,,,,ェ= ''" ヽ ≧ {エ}≦く .〃 /ア ̄マ|>、 ヽ /@ U .@ヽ .〃 .___/ム___ム| l マス`<フ==マ>イトy' / | | | ___ ヽ,,l ヘ}}. l = l.{{./ レ"___ / ノ | | /ア ̄マl \ ___マ .|.}ト、Y.{}.Y.イ{.|ァノ/__ /ヘ ./Y ,ィミ、,ィ .| |{ ム \ /___/ \ }"___`ェ{ .|| ◎ || \/ |l ,ィチア ノ | .| ̄ ̄ ̄マ ̄マ≧- 、 || @l|> " ./ `──_||___|| ./ .|l .,ィチア.,ィチ  ̄`| .| ヽ ヽ ≧||>" ̄___i_ ェッ.'' " ヾ-l マ三三三lア ,,ィチア ィェ ノ .| | | / `<i>" ,,ィ ./ ム  ̄ ̄ ̄ .,,ィチア ,ィチア .| | | .l マェ,,,,i,,ィ ツ''" ./ .ム ./三{ ィチア ,マト、 .人 | | マア" / .,イム ,, ≦三彡ィ' .-" マ三ミ、ィ彡三ム.| .l _⊥__ ./ ./.{ マ≦三>- ''" | l>" マ三三三ィ-" .| /ィ─┼─‐、ヽ ./ ./ マイマ彡 l .l __ ` マ三_____.l、 .// | ヾ、、 ,ィ ヽ / / l l i У /\ l .i |三>=" .l >'' ,,ィァ} ヽ_/ .l i |/ /. \ l i i マ i | / .{ ィツ/ ,,イ ノ ヽ ,,>─{ ̄ ̄Y \ | __ | .| `トマ | / /ャ=i>、/ ヽ/ \.マ .| i マ ムヽ .ノ .マヽ___l__.ノ /_/ ./_,,,>" / ム-─} i / ̄L_レム/ .ハ ヽノ二二ヘ `.〈,ィ- .、__ .rイ | i ./ }_,イ≧. ̄|フ ̄ ̄ ̄フ} l i } ̄{{ .{ i≧l | .| i l / .i .{====彳"/| .i | | l i i .i | .| i i / i /!ェェェェェク" . | .i | | l .マ マ .l .| .| i .l / i | | | i | .| l .マ マ .l | .| i l ./ .| } ̄ ̄ ̄ .| .| .i | | l マ ノ .l | | i ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ヘビーアームズ 【タイプ】ほのお/でんき 【特性】ぼうだんアーマー… 急所無効。 「~だん」「ボール」等の技を無効化する。 【もちもの】こうてつプレート… 自身の「鋼」タイプの技の威力を強化(1.2倍)する。 【技x6:かえんだん、らいげき、ジャイロボール、ギアチェンジ、ひばしら、スタンガード】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B+ 「ジャイロボール」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。 とくこう:B とくぼう:B- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『銃腕機の補給』… 味方の『アシスト』が自身に対し必ず発動する。 『銃腕機の弾薬』… 自身の「~だん」「ボール」等の技に「5割:防-1」の追加効果を付与する。 『銃腕機の火器』… 自身のタイプ不一致の「~だん」「ボール」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 『銃腕機の帰投』… 相手を倒した時、自身の体力を1/4回復し味方と任意交代することが出来る。 『ガンダリウム合金』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 「体力」の種族値が少し増加する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『ギリースーツ』… 場の天候のデメリットを受けない。自身が受けるダメージを緩和(0.9倍)する zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『砲煙弾雨の道化師』… ヘビーアームズ専用ポテンシャル。 自動 1Tに同じ「~だん」「ボール」等の技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 かえんだん 特殊 炎 100(150) 100 自分以外 × 追加効果として、30%の確率で相手を「やけど」状態にする。 らいげき 物理 電気 130(195) 85 単体 ○ 2割「麻痺」 ジャイロボール 物理 鋼 120 100 単体 ○ 自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。 ギアチェンジ 変化 鋼 --- --- 自分 × 自分の「こうげき」を1段階上げ、「すばやさ」も2段階上げる。 ひばしら 変化 炎 --- --- 相手の場 × 設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。「ステルスロック」「ばらぞの」と重複しない。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 地面 ばつぐん(2倍) 水 岩 いまひとつ(1/2) 炎 電気 草 氷 飛行 虫 フェアリー いまひとつ(1/4) 鋼 こうかなし(---) なし +二年の夏休み ふみふみ操作 【名前】ヘビーアームズ 【タイプ】ほのお/でんき 【特性】ぼうだんアーマー… 急所無効。 「~だん」「ボール」等の技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:かえんだん、らいげき、ジャイロボール、ギアチェンジ、ひばしら、まもる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B+ 「ジャイロボール」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。 とくこう:B とくぼう:B- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『銃腕機の連射』… 自身が「~だん」「ボール」等の技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『銃腕機の弾薬』… 自身の「~だん」「ボール」等の技に「5割:防-1」の追加効果を付与する。 『銃腕機の火器』… 自身のタイプ不一致の「~だん」「ボール」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 『銃腕機の撤退』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『ガンダリウム合金』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 「体力」の種族値が少し増加する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 +練習試合 【名前】ヘビーアームズ 【タイプ】ほのお/でんき 【特性】ぼうじん… 「霰」「砂嵐」のダメージを無視する。 「~こな」等の技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:かえんだん、ワイルドボルト、ラスターカノン、ギアチェンジ、でんじは、まもる】 こうげき:C+ ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『銃腕機の連射』… 自身が「~だん」「ボール」等の技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『銃腕機の薬莢』… 自身の「~だん」「ボール」等の技に「5割:速-1」の追加効果を付与する。 『スピードローダー』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 +寮内戦 【名前】ヘビーアームズ 【タイプ】ほのお/でんき 【特性】ぼうじん… 「霰」「砂嵐」のダメージを無視する。 「~こな」等の技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:かえんだん、スパーク、マグネットボム、ギアチェンジ、じばく、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B- とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『銃腕機の連射』… 自身が「~だん」「ボール」等の技を繰り出した時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 +VS相良宗介(3回目) 【名前】ヘビーアームズ 【タイプ】ほのお/でんき 【特性】ぼうじん… 「霰」「砂嵐」のダメージを無視する。 「~こな」等の技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:かえんほうしゃ、スパーク、マグネットボム、ボディパージ、じばく、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B- とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地狙撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 +入学時 【名前】ヘビーアームズ 【タイプ】ほのお/でんき 【特性】ぼうじん… 「霰」「砂嵐」のダメージを無視する。 「~こな」等の技を無効化する。 【もちもの】 【技x5:マジカルフレイム スパーク マグネットボム ボディパージ まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B- とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:D 【備考】 初登場:1スレ目 6885 相良宗介の手持ち 戻る
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ヘビーアームズ 牽制に適した通常技がなくブーストジャンプも性能が悪いので 防戦一方になりやすく対戦では我慢の時間が多い 対空面は恐らく最弱、どれも出が遅すぎる上BJの高い位置は落とせない、 さらにJXが届かない間合いでバッタされると手が出せなくなる。 しかし体力が多くコマ投げやメガ必の火力が高いためか 気がついたら勝ってたというパターンが多いキャラ。 ダッシュコマンド投げはバルカンや起き技に引っかかりやすく使い所が難しい それより相手の投げ間合い外からのガードDコマ投げやJすかしコマ投げの方が強い ハイパーガトリングは隙が大きいが出が早いので遠距離では勿論 上手く使えば苦手な中距離戦でも活躍してくれる・・・はず ホーミングミサイルはバルカンと併用して対空技として使う 謎の下段のJAは実は対策が簡単で対戦に慣れるとまず通らなくなる。 コンボが少なく比較的ラグに強いキャラである。 名前 コメント
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登録日:2010/05/11(火) 20 04 21 更新日:2023/11/28 Tue 20 14 32NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 03 EW ガトリングガン ガンダム ガンダムW ガンダムタイプ ガンダムヘビーアームズ トロワ・バートン ヒイロ・ユイ ピエロ レオパルドじゃないよ ロマン 一斉掃射 体は火器で出来ている 元祖フルバースト 動く火薬庫 変態機動 弾?とっくに撃ち終わったわ! むしろ弾切れしてからが本気 戦う武器庫 新機動戦記ガンダムW 歩く砲台 重火器 重腕 錐揉み回転 俺には帰る場所がある…… 『新機動戦記ガンダムW』に登場するモビルスーツ(MS)。 ◆目次 クリックで展開 ◆目次 ◆ガンダムヘビーアームズ■機体データ ■機体解説 ■武装 ■劇中の活躍□TV版 ◆ガンダムヘビーアームズ改■機体データ ■機体解説 ■劇中の活躍□TV版 ◆ガンダムヘビーアームズ改(Endless Waltz版)■機体データ ■機体解説 ■武装 ■劇中の活躍□OVA・劇場版 ■ゲームでの活躍◇スーパーロボット大戦シリーズ ◇Gジェネシリーズ ◇ガンダムvs.ガンダム ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. ◇新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL ■プラモデル・玩具 ◆ガンダムヘビーアームズ ■機体データ 型式番号:XXXG-01H 開発:ドクトルS 頭長高:16.7m 重量:7.7t 装甲材質:ガンダニュウム合金 武装: バルカン×2 マシンキャノン×2 胸部ガトリング砲×2 ホーミングミサイル×6 マイクロミサイル×24 ビームガトリング アーミーナイフ 搭乗者:トロワ・バートン、ヒイロ・ユイ アビリティレベル ファイティングアビリティ:レベル110 ウエポンズアビリティ:レベル160 スピードアビリティ:レベル110 パワーアビリティ:レベル140 アーマードアビリティ:レベル140 ■機体解説 アフターコロニー(AC)195年に発動された「オペレーション・メテオ」おいて投入された5機のガンダムの一機。 機体名のヘビーアームズは、「重武装」から。 OZからのコードネームは「ガンダム03(ゼロスリー)」。 視聴者からは名前の単語(訳として間違っているが)から「重腕」などと表記されることもある。 火器管制システムの権威であるドクトルSが開発した、重射撃戦仕様の機体。 全身に多種多様な重火器を装備しており、その様はまさしく「歩く弾薬庫」。 総合的な火力は戦艦にも匹敵する。 オペレーション・メテオで地球に降下したガンダムは、いずれも奇襲による短時間制圧を主目的として開発された。 この機体もその例に漏れず、単機で敵基地に乗り込み、その圧倒的弾幕火力で反撃を許さず敵基地もろとも破壊・孅滅するという戦法を取っている。 局所的な破壊能力ではバスターライフルを持つウイングガンダムに一歩劣るものの、面制圧能力は五機中一番。 しかし反面、弾切れを起こした際の戦闘力低下は著しく、武装は右腕のアーミーナイフのみになる。 とはいえ機体自体は鈍重とよく思われているが5機のガンダム共々、莫大な推力によるスラスターによる飛行を可能にし空中戦闘も可能で、 ヘビーアームズもガンダムサンドロックと互角の格闘戦を展開するなど他の機体と比しても遜色無い運動性能を備える。 パイロットは、特徴的な前髪を持つ少年「トロワ・バートン」。 本来は別のパイロットが搭乗する予定だったが、作戦前の事件によってパイロットが変更されている。 幼少の頃からMSの操縦に精通しているトロワは、極度の武装化によりバランスのずれた本機を、OSの補助なしに軽々と扱っている。 また、本来ならば本機は、その搭載された火薬量や機体の重量から非常に慎重な運用が必要とされるのだが、 上記の通りのガンダムの機動性と彼はその圧倒的な操縦技術も相まって、軽快でアクロバティックな白兵・格闘戦を行っている。 ■武装 バルカン 頭部に内蔵されたバルカン砲。 マシンキャノン 肩部に内蔵された大型機関砲。 実は同じ装備パターン(頭部バルカン+肩部マシンキャノン)をしているデスサイズやウイングと違い、本機は両方を同時に使う事が多い。 ヒイロ搭乗時にはマシンキャノンのみを使用したので恐らくトロワの癖であろう。 ビームガトリング 左腕に装着するシールド一体型のビームガトリング砲。 非使用時にはバックパックに装着できるが、作中では大抵左腕に装備した状態で登場する。 高い威力と連射性能を持つ主力兵器だが、それ故にかなりの重量がある。 装備中は機体重心が左側に偏る為、機体側の重心設定を変更しなければ挙動が不安定になる上に操縦者の腕にも負荷が掛かりやすい。 後述の仕込みビームサーベルを設置する際左前腕を外したのはこの為。 しかしトロワはあえて設定を変えず、弾切れした本武装をパージ後に素早く格闘戦に移れる様にしている。 一応右腕での保持用に長いフォアグリップアームも付いているのだが、劇中では使われていない(どころか作画で省略されているケースが多い)。漫画版では初登場時のみだが使用している描写がある。 胸部ガトリング砲 胸部の装甲下に隠されたガトリング砲。 口径はバルカンとマシンキャノンの中間で、ガトリング式なので砲門数が多い。 しかし蓋である胸部装甲はコクピットの前面装甲を兼ねているため、展開時にはコクピットハッチ丸出しになるというけっこう危険な設計。 しかも観音開き式なので両方開けないと撃てない。 ……一応EW版では修正されておりコクピット部分の装甲は開閉しないようになっている。 ホーミングミサイル 肩アーマー内に搭載されたミサイル。標的の熱紋、電磁波を探知し自動で追尾する。 左右に三発ずつ積んでいるが、外側の一発だけはカバーがかけられておらず弾頭が剥き出しだったりする。 マイクロミサイル 両足ランチャーポッドに搭載された小型ミサイル。 こちらは追尾能力は無い。尤も、本機のミサイルは多連装ロケットの様に一斉射で面制圧をする運用だったので、追尾能力の有無にあまり意味は無かったが。 上記の二種類のミサイルに関してはテレビ版の仕様で説明されており、EW版では装備部位が入れ替わっていたりする。 アーミーナイフ 右腕に装備された折り畳み式の実体剣。 弾切れ時の非常用武器だが、ガンダニュウム製(ただし刃物用に特別な加工で硬化させているという文字設定が有る)の為高い威力を持つ。 右前腕程度の長さしかないのでリーチは当然短く、これで積極的に白兵戦を仕掛けるのは相当の技量が無いと出来ない。 トロワの操縦能力の高さを証明する一因。 アーリータイプでは装備位置が腕の下側から外側に移ったため刃の向きが90度回転し、切り難そうな印象を受ける。 大気圏突入用カプセル 第一話のオペレーション・メテオで地球に降下する際使用された円錐台型カプセル。 海上降下後自動で浮上し、ヘビーアームズが降りた後爆破された。 ビームサーベル 正規武装ではなく南極での決闘の際に臨時追加した装備。サーベル(のグリップ)自体はウイングガンダムの物。 ヒイロがゼクスとの決闘に本機を使用するに当たって、 自爆で怪我した左腕が治らないヒイロの為にトロワが左前腕を外して肘ブロックにサーベルホルダーを仕込んだ。 おかげで操縦時の負荷が若干下がっている。 なおその際ガトリング自体は爆薬ボルトで左肘に強引に据え付けており、 ヒイロには「弾切れになったらスイッチを押せ、左腕が少し軽くなる。」とだけ説明していた。つまり決闘の際、ガトリングの中に前腕は無かったという事。 よく左腕に元々仕込んである様に書いたり、左前腕の中に仕込んでいるみたいに記したりする人がいるが間違いである。 左前腕を外しているシーンもちゃんと有るのだが… ただし『敗者達の栄光』ではその間違った「左前腕内部に仕込んである」事にされてしまった。 これはガトリングがデザイン変更で左前腕に嵌め込む方式から左手で持つ方式になってしまった為やむを得ない事情からでもあるが。 色々と気を遣いすぎる奴だ。 しかしこれだけ全身に武器を満載しておいて、動作に問題がない範囲でパーツを外せて更にそこにサーベルを入れるスペースがあるとは、 ほとんどスーパーロボットではないだろうか。コン・バトラーVか? イーゲル装備 EW版の敗者たちの栄光で見せた追加武装。武器コンテナ、追加ミサイルポッド、無限軌道から成る装備で、武器コンテナ内部には大量のマイクロミサイルが搭載されている。その配置上、全方位に向けて発射できるので死角がない。 また別個に用意したビームキャノンがある。こちらはトレーラーに搭載されて一発限りの発射で使用不可能となったものだが、火力は通常兵器のものを凌駕していた。 ダムゼルフライ装備 同じく敗者たちの栄光で見せた追加武装。プロップローターと補助ジェットエンジンを複数搭載した大気圏内専用飛行ユニット。既存武装に干渉しないように設計され、バランス維持のため着陸時には中央ブロックから支持脚が出る。 ■劇中の活躍 □TV版 トロワと共にオペレーション・メテオで地球に降下。 降下後は各地のOZの拠点・基地に襲撃を仕掛け、その圧倒的火力で破壊していった。 途中でカトルと出会い一時期彼の元に身を寄せる。 その後トロワが自爆で負傷したヒイロの世話をし同道した際には、機体の無いヒイロの分まで度々戦闘を請け負った。 南極では「ゼクスにこれ以上気を遣わせたくない」という理由でヒイロが借り受け、ゼクスのトールギスとの決闘を行った。 その後、トロワが宇宙に上がる際に目立つ上に潜入任務には不要だったため地球に置いていかれ、その間、24話も本編に登場せずサリィ・ポォらに回収され、終盤宇宙に上がる。 ◆ガンダムヘビーアームズ改 哀しいな、泣くことの出来ない女は… ■機体データ 型式番号:XXXG-01H2 全高:16.7m 重量:8.2t 武装: バルカン×2 マシンキャノン×2 胸部ガトリング砲×2 ホーミングミサイル×6 マイクロミサイル×24 ツインビームガトリング アーミーナイフ 搭乗者:トロワ・バートン アビリティレベル ファイティングアビリティ:レベル120 ウエポンズアビリティ:レベル170 スピードアビリティ:レベル120 パワーアビリティ:レベル140 アーマードアビリティ:レベル140 ■機体解説 ピースミリオンに収用されたヘビーアームズを、ブースターの権威であるハワードが宇宙用に改修した機体。 バックパックと腰アーマーに推進機が増設され、宇宙空間での機動力を確保している。 武装はビームガトリングが二門になった(全然使って無いフォアグリップアームはこの改装で公式に無くなった)だけで、他は変更がない。 ■劇中の活躍 □TV版 第4クールからの遅い登場。 ピースミリオンのガンダムチームの一員として活躍し、多数のMDを撃墜、リーブラ内部でもその威力を奮った。 後期オープニングでも前期オープニングからの流用故にヘビーアームズのまま登場し続け、最終回間際にオープニングが更新された際は胸部ガトリング砲を撃ちつくした後ホーミングミサイルを発射する作画が追加された。 ◆ガンダムヘビーアームズ改(Endless Waltz版) やはり、オペレーション・メテオはこうあるべきだ ■機体データ 型式番号:XXXG-01H2 全高:16.7m 重量:8.2t 装甲材質:ガンダニュウム合金 出力:3,190kW 推力:73,750kg 武装: バルカン×2 マシンキャノン×2 ダブルガトリングガン×2 胸部ガトリング砲×4 ホーミングミサイル×32 マイクロミサイル×56 アーミーナイフ(小説版) ■機体解説 OVA『Endless Waltz』でのヘビーアームズ改。 TV版デザインと区別するため「ヘビーアームズ改カスタム」とも呼ばれていたが、他の四機同様最近は(EW版)といった表記が多い。 機体自体のフォルムはTV版のそれと殆ど相違ないが、機体色が宇宙での低視認性を重視した青みがかった緑になり、 近接戦武装とビーム兵器を廃し全身をTV版の倍以上の実弾兵器で覆うなど、「重武装」のコンセプトを突き詰めている。 アーミーナイフが無くなったので、当然ながら弾切れ時は武装が皆無になる…が小説版では装備している。 また、トロワのトレードマークであるピエロの仮面を頭部右側に装備している。 ちなみに、本機のアーリータイプは機体色がTV版に近く、胸部ガトリングガンが2門なところ以外は形状が同じである。 左腕のガトリングガンも手持ち式でTV版より大型化しており、バックパックに装着したエネルギータンクとが繋がっている。 ■武装 バルカン マシンキャノン TV版と概ね同じ。 ダブルガトリングガン 両手に装備している大型ガトリングガン。 デザインが大幅に変更され、二つのガトリングユニットをグリップで平行接続したような構造になった。 弾種もビームから実体弾に変更され、後部には弾倉コンテナが接続されている。 非使用時にはバックパックに装着可能。 なお、本体同様ガンダニュウム製だが、本機の設計データを参考にしたサーペントにも材質違いの同型ガトリングが装備されている。 出典によってビームか実弾か異なるが、おおむねゲーム等では実弾扱いとなっている。 胸部ガトリング砲 胸部内蔵式である点は変わらないが、砲門が大小二つずつになった。 また、蓋部分の装甲とコクピットの前面装甲が独立したため、コクピットハッチが晒されることもなくなった。 ホーミングミサイル 両肩アーマーではなく脚部側面のランチャーコンテナに内蔵。 ガンプラや『敗栄』では腰部アーマー部の装甲内にも装備している。 マイクロミサイル ホーミングミサイルと入れ替わる形で両肩アーマーに装備。発射時には前後のアーマーが展開し蓋裏に装填されたミサイルも一斉射する。 ガンプラや『敗栄』では腰部アーマーにも内蔵。 アーミーナイフ 小説版のみ装備。OVAや『敗栄』では改以降装備していない。 ■劇中の活躍 □OVA・劇場版 カトルの提案を聞いたトロワがすぐに送り付け、他の三機のガンダムと共に資源衛星に積まれ太陽送りになる。 その後マリーメイアの蜂起を受けカトルが資源衛星ごと回収し、デスサイズヘル・サンドロック改と共に地球に降下。 ちなみにこの時、全身爆装状態ながらノンオプションで大気圏に突入している。ガンダニュウム合金パネェ…… 戦闘ではあえて信管を抜き、サーペント部隊に必要以上のダメージを与えないようにしている。(*1) 色々と気を(ry 結果ピエロの仮面を失い弾も撃ち尽くしてしまうが、直後に紛争終結を迎える。 そして紛争終結後、サンドロック改・デスサイズヘルとともに自爆させられ、その長きに渡る活躍に終止符を打った。 ■ゲームでの活躍 ◇スーパーロボット大戦シリーズ 無印・改・改(EW版)が参戦済み。いずれも清々しいまでの射撃特化ユニットでMAP兵器を持つことも多い。 流石に最大火力ではウイング・ウイングゼロに負けている場合が殆どだが、トロワが援護に長けていること、弾数制なこと、必殺技がビーム属性でないことなどで差別化が図られている。 (一部作品で火力がウイング系を上回っている。その場合は魂を使えるヒイロを乗せ換える手もある) W系ユニットの例に漏れずW系列のキャラなら自由に載せ替えが可能。といっても大抵はトロワが乗り続ける。 初期の作品ではガトリング20発など補給なしで戦い続ける弾薬庫として活躍できていた。 しかし「α」以降では劇中よく弾切れしていたのを再現してか控えめになっているので、強化パーツの「カートリッジ」や補給要員、あるいはトロワへのBセーブ養成は必須。 移動後攻撃可能ではあるが、基本的に足を止めての撃ち合いや、援護攻撃に真価を発揮するためヒット&アウェイも欲しい。 小隊系のシステムがある作品だと支援攻撃・全体攻撃どちらにも優れるためメインサブどちらでも優秀。 「F完結編」では全弾発射を使うと文字通り全弾発射し武器全ての残弾がゼロになるという、MXやRでの電童のファイナルアタックのようなロマン全振り仕様だった。 流石に運用上問題がありすぎたのか、以降のシリーズでは「フルオープンアタック」「一斉射撃」などの名称で複数回使えるようになっている。 初参戦作品である『F』ではビームガトリングと胸部ガトリングの戦闘グラフィックが逆になってしまっていた(『完結編』で修正。)。 ◇Gジェネシリーズ ウォーズ以前はミサイルゲーのため大活躍。ただしPS装甲やフルアーマー持ち、そしてビルゴには若干キツい。 というか、EW版は作品によってはマップ兵器抜きではどう足掻いてもビルゴに勝てない。 ワールドではダメージ計算式が変更、オーバーワールドでは多段の廃止によってどんどん火力が下がってしまった。 クロスレイズでは特殊射撃の「ハッチフルオープンモード」が追加され、何が相手でも安定した火力が出せるように。更にアーリータイプやイーゲル装備も個別に用意されたので、計5機も参戦している。 更にEW版改にはアーミーナイフの代わりの射程1武装として「零距離ダブルガトリングガン」が追加され、大幅に使い易くなった。 ストーリー制を導入した『NEO』では、スパロボFと違い自軍のエゥーゴを敵の敵は味方ということで友軍と認識している緑軍ユニットとしての登場が主。他ガンダムパイロットと同じように一時期連邦軍の中核となったティターンズの地上基地を次々と壊滅させる。そのため自軍からは経験値泥棒扱いされることも。 その後はSTAGE4でアナベル・ガトーを撃墜したか否かで処遇が分かれる。 追撃失敗>ホワイトファング&東方不敗ルートでは友軍どまりで、最終ステージではヘビーアームズ改でヒイロやウーフェイと共に友軍として加勢する。 追撃成功 ザンスカールルートでは”第一話のコロニー落下阻止に失敗””第11話でコルシカを選択””第11話でキリマンジャロを選択&第14話でフロンティアⅣを選択”することでヒイロとともに加入する。 ” ◇ガンダムvs.ガンダム 比較的希少な重武装ガンダムとして活躍。 試作3号機と並ぶ弾幕メーカー機体。しかし、ステイメンと違い弾切れを起こしやすい(特にメイン射撃)の ただ重武装なだけでなく、トリッキーな回避運動や、接射で接近戦にも充分対応可能な性能を持つ。 しかし、劇中では強かったアーミーナイフは死に武装に。どうしてこうなった…… なおアシストのメリクリウスはモビルドール仕様なのか、ヒイロ搭乗なのかハッキリしてない。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. EW版のみが参戦。コストは2000。 相変わらずの射撃特化機体だが武装性能は低下している。 特にガトリングガンがビームから実弾に変更とアーミーナイフすら無い近接武装の脆弱さという、設定通りではあるが故の脆弱さが目立つ。 だが月面宙返りや前格闘の前転などを中心としたアクロバティックな動きと、敢えて接近戦気味に立ち回って弾幕を押し付ける戦術により格闘機を押しのける戦法が確立すると、職人向け機体ではあるが味わい深い性能を見せつけていった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTでは、全機統一の仕様として覚醒技が追加。爆風が広いミサイルをばら撒きながらトリッキーな動きでかく乱する。 全国大会の決勝戦で使用されているまでに使われていたのだが、直後のアップデートで一気に弱体化を受けてしまい評価を落としてしまった。 それほど抜きんでた性能でもないのに受けた仕打ちから、「君がヘビア全一だ!」という皮肉が一時期流行った。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTではコストが500上昇して2500に。 後格闘が回転しながらの乱射に変更され、アシストのサンドロックの挙動が敵めがけて突進するものになった。 後のアプデでサブ射撃の一斉射撃が射撃・格闘と弾数共有から独立した弾数になった。 そこから機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは、全機共通の仕様変更で実弾武装の誘導が強化。 リリース当初、前格闘からステップすると大幅な距離を移動できるバグがあったが即修正された。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では、デスサイズヘル呼出や回転撃ちの追加などでアクロバティックさに磨きがかかる。 一方でガトリングの弾速が相対的に低下し、環境的に待ちゲーとなっている本作ではかなり厳しい立ち回りを要求されるようになった。 それでもミサイルの弾速だけは上がり、新技を含めてやれなくはないという具合に収まっている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTではサブ射撃と特殊射撃に新技が更に追加され、操作性が格闘機並みの難しさに突入。 中間アップデートも含めて機動面では更なる磨きがかかり、踊りながら撃ちまくるという本機のみのオンリー技が覚醒した。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 OVER BOOSTでは前格闘に誘導切りが付いたが接地判定が消されるなどの調整が入る。 目立った改修点は僅かだが、前へ出すという調整方針と本機の立ち回りはそれほどずれている訳ではないので環境的には向いている。 TV版ヘビーアームズ改が、EXVSMB~EXVSMBONの間でエクストラ機体として使用できた。コストは2000。 ビームガトリング、下格闘にアーミーナイフ回転斬、覚醒技が格闘乱舞などEW版とはかなり差別化されている。 特殊射撃のサンドロック改追従がゴミのような射撃しか繰り出さないため、頼りにするのはかなり無理がある。 ◇新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL ボタン一つでガトリングをぶっ放す2D対戦型格闘ゲームにあるまじき性能……と言いたいところだが、 エピオン以外皆共通でボタン一つでバルカンを使えるのでそこまでぶっ飛んでるわけではない。 EW以前に発売されたためジャンプ力は低く、ブーストジャンプを使わなければ相手を飛び越えられない。 接近戦では手数が少ないが相手を抱え上げて胸部ガトリングを打ち込むコマンド投げのストライクファイヤーが強い。 あと対空などに使うガトリングの砲身でぶん殴る通常技が凄く痛そう。 ■プラモデル・玩具 放映中は本機とサンドロックのみ1/100が発売されず、微妙な出来の1/144しか存在しない。 しかもツインビームガトリングが立体化されていないためTV版改は再現できない(サンドロックはマシンガンがあるのに……)。 Hcm-proでは通常のヘビーアームズが発売され、なんと左腕のサーベルが再現できる嬉しい仕様。 ただ1/200なんでイマイチ迫力が…… 2020年には念願のHGAC化。完全新規造形でヘビーアームズが一般販売された。 全体に渡って色分け再現がほぼ完璧だが、胸部の青色等はホイルシールで補完しなければならない。とはいえ可動域はさすがに優秀で、ガトリングの保持は十分可能。 また、発売当初から各部に謎の穴が開いており、もしかすると派生機がビルドダイバーズシリーズに登場するのではないかと予想されていたが、気のせいだった。 プレミアムバンダイでほぼ外見が同じサンドロック改が発売されたので、こちらの改も限定販売になると予想されたが、2022年に発売が決定。 バックパックとスカートアーマー、2連装ビームガトリングガンの造形が再現されている。 EW版は1/144、1/100の両方が発売。いずれもカテゴリーはHGでプロポーションに限れば今見ても見劣りしない出来。 脛が長すぎるという意見もあるが、設定画と劇中を見るに大した差はない。 MGでは一般販売でアーリータイプが発売。 金型流用の都合からアーミーナイフの装備位置が違ったり、ガトリング外側にシールドが追加されるなど独自解釈がなされた他、隠しビームサーベルも再現可能(但しビーム刃は付いておらず、別キットから流用する必要がある)。 また、敗者たちの栄光Ver.としてイーゲル装備もプレミアムバンダイで発売。超重量装備なので自立できるか懸念されていたが、意外にも分散された追加装備の配置や脚部背面のキャタピラがいい塩梅に作用していた。 ダムゼルフライ装備はプラモ化されておらず、現状は各自でスクラッチして再現する以外の手立ては無い。 プレミアムバンダイでヘビーアームズ改(EW版)も発売。こちらは大胆なアレンジが成されていないが、ちゃんとピエロの仮面が付いてくるイキな計らいを見せてくれた。 追記・修正記録001。 記録者名……Wiki籠もりとでも名乗っておこう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 基本的に支援無しだから、持てる最大火力で早期に敵を減らそうと弾垂れ流し戦法をやってたんだろうな。 -- 名無しさん (2013-10-29 20 08 54) 無粋だが、補給線がいったいどうなってたのかが気になるな…… -- 名無しさん (2013-10-29 22 33 53) 一発でも被弾すれば大爆発するんじゃないか…? -- 名無しさん (2013-10-29 22 52 17) ↑あくまでも非公式ではあるが、 -- 名無しさん (2013-11-25 11 55 29) ↑あくまでも非公式ではあるが、敵基地を制圧した際にその基地にあるミサイルとかを補充出来るようになってるらしい -- 名無しさん (2013-11-25 11 57 24) ↑なんかゲームみたいだな。そう都合よく適合する弾薬なんてあるんだろうか -- 名無しさん (2013-11-25 13 39 01) 生産の効率化に流通する規格を統一してるんじゃないか? -- 名無しさん (2013-11-25 13 43 49) バートン財団の規模を考慮するとオプション兵装の規格ぐらい入手しててもおかしくないしな -- 名無しさん (2013-11-25 13 51 54) そもそも弾薬がなくなってもアーミーナイフで無双できるトロワの技量が異常なだけで、本来は(本文にも書いてる通り)実弾メインの弾幕による奇襲がメインだから -- 名無しさん (2014-02-16 20 17 09) ↑ある程度弾薬の規格を統一してるのは間違いないだろうな -- 名無しさん (2014-02-16 20 18 41) フル爆装状態で大気圏突入するヘビーアームズさんパネェwwwww -- 名無しさん (2014-02-23 08 47 09) 重武装機はロマンだよなぁ……ゲームではΖΖ・デンドロ・レオパルドと並べるのがお気に入り。火力こそパゥワァー! -- 名無しさん (2014-04-06 21 34 26) トロワの鼓膜が心配 -- 名無しさん (2014-04-06 22 01 59) 3Zでは安定の産廃で泣けてくるわ… -- 名無しさん (2014-04-13 13 58 28) ↑なんでや、アシスト武器のダブルガトリングガン強いしトロワのエースボーナスとマルチターゲット習得で鬼のような殲滅力あるやろ -- 名無しさん (2014-04-25 11 33 16) ↑多分それまでが基本サブ運用になるから面倒臭いんじゃ? サブだと撃墜数稼ぎにくいし、今回技能習得に必要なPPが全体的に多いし。 -- 名無しさん (2014-04-25 11 53 12) ↑続き とは言え、エースボーナス+マルチターゲットの強さは納得。殲滅力はゼロカスに劣るが、ALLがある分、反撃にはこちらの方が使いやすい。 -- 名無しさん (2014-04-25 11 55 39) 3Z天獄では気合の入ったアニメーション頼みますぜ… -- 名無しさん (2014-05-03 12 10 50) EW版のミサイル、肩のハッチ裏にもあるんだが、どう見てもあそこにつけられるとは思えんのだが。 -- 名無しさん (2015-02-27 22 31 16) 弾が少なく感じるけどヒイロが乗った時は(一対一だったせいもあるけど)トールギス相手に三時間は残弾あったよね。トロワの戦い方の問題か -- 名無しさん (2015-05-16 23 50 19) たしかにトロワは弾を撃ちまくる。EWでデュオが「てめえトロワだな!」と気付いた時もそーゆー戦法してたし。死んでもいいって価値観の表れかと思いきや、キャスリンにグーパンされてからも戦法は変わらなかったのだろう。 -- 名無しさん (2016-03-18 13 16 18) レオパルドのインナーアームガトリングもそうだけど他の兵装が実弾なせいでガトリングも実弾とよく勘違いされてるよな -- 名無しさん (2016-03-27 12 14 26) プレバンで改EWのMG発売ヤッター!!始めるか、俺のガンプラショーを… -- 名無しさん (2016-08-27 18 42 04) EW版ほぼ勢揃いかー まあ殆どプレバンだけどな! -- 名無しさん (2016-08-27 21 58 17) プラモウォーズでは本機のフルアーマー仕様のパワーアームズが登場した。 -- 名無しさん (2016-09-14 00 12 07) トロワが宇宙に上がる際は、目立ちすぎるとして地球に置いていかれた。←間違い。HAは宇宙基地から打ち上げたあとコロニーに隠してあった。その後トロワがOZに潜入したために放置されていた。地球に置いてかれたのはウイング。 -- 名無しさん (2016-10-06 03 07 02) 後のシリーズでも、砲撃・重火器武装のガンダムがチームのメンバーとして度々登場する(種のバスターや00のヴァーチェとか)。この機体はその元祖とも言える。 -- 名無しさん (2016-12-06 12 56 41) VSシリーズでは変態挙動の極みのような機動をし、この機体相手には着地硬直という概念が通用しない。職人芸とまで言われる操作技術が必要になるので誰でも出来るわけではないが、その異常な動きは必見。なお、対戦では敵弾が当たらない代わりにこちらにも当てられる弾がないので放置される悲しみを背負っている。 -- 名無しさん (2016-12-13 22 05 25) オペレーションメテオに導入されてガンダムは身長160cmくらいまでしか乗れないくらいコックピットが狭い設定だけど元々大柄な兄ちゃんが乗る予定だったコイツはどうなのかな? -- 名無しさん (2018-02-02 13 18 21) ↑4 トロワがコロニーに持っていったのは小説だけ。アニメや敗栄だと地球に置いていかれてる。リリーナ暗殺を中止したヒイロがゼロと一緒に宇宙に戻るとき打ち上げ場にサリィが運んで便乗して宇宙に上がった(アニメ41話) -- 名無しさん (2018-05-05 11 48 26) スパロボFのヘビーアームズ「全弾発射(弾数6)とかどこが全弾発射だよ!俺が真の全弾発射を見せてやるぜ」 -- 名無しさん (2018-09-29 17 14 12) ロアビィ「俺とは色が逆だね。そっちは赤→緑に対し、こっちは緑→赤だからね。」 -- 名無しさん (2018-10-20 11 54 23) EWでサーカスアクションのシーンがあったが、あんな身軽な動きが出来るなら、普段からやっとけよwww -- 名無しさん (2018-11-03 15 08 23) ↑本来殺し合いにひは不必要な動きだからね。あれは長時間の戦闘で疲弊しているゼクス、ノイン、武装のほとんどすてちゃってて近接戦闘鹿できないデュオ、カトルから敵の目をそらすためにわざとやったと解釈している -- 名無しさん (2018-12-08 14 13 56) ↑弾薬庫だと思っていたが、気遣いの塊だったんだな…… -- 名無しさん (2018-12-08 15 25 38) スパロボRで終始仮面つけてるグラだったから未だに仮面つけてるガンダムって印象がある(それ以降では技演出ぐらいでしかつけなくなったけど) -- 名無しさん (2019-04-27 20 33 44) 敗者たちの栄光ではあんまし大きな変化がないという。あの銃剣の代わりにアーミーナイフ装備でよかったのに -- 名無しさん (2019-05-20 16 35 06) まさかのHGAC発売決定 ダムゼルフライ装備の代わりにグリモアレッドベレーのティルトローターパックを装着する例が増えそう -- 名無しさん (2020-06-03 14 21 55) ↑2 何年か前に模型雑誌で、無印EW版よりも機動力がアップしている…といった感じの事が書かれていたのを見たことがある。 -- 名無しさん (2022-02-28 01 54 05) 元から武装が多かったから敗栄では改の武装の追加がなかった、アーミーナイフくらいは残してもよかったと思うけど。 -- 名無しさん (2023-02-05 17 25 00) トロワ込みでガンダムWで一番好きな機体だけど出番の無さで言えばウイングガンダムと良い勝負よねこの子.. -- 名無しさん (2023-03-26 21 08 16) ご主人様が記憶喪失になってた不可抗力で出番が少なかった分だけ、ヒイロが地球に戻っても終盤まで出番がなかった上に出たらすぐ粉々になったウィングガンダムに比べたら、かなりマシだろ -- 名無しさん (2023-11-28 19 58 51) 名前 コメント
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【名前】ヘビーアームズ・ガンダム 【タイプ】 【特性】 【技x:】 こうげき: ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『火砲頑の射撃』… 相手が場に出た時、体力の1/8の「炎」ダメージを与える。 『火砲頑の武装』… 相手が場に出た時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを受けない。 『遍く砲火の大撃発』… ヘビーアームズ専用ポテンシャル。 自身の「炎」技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。 【備考】 榊遊矢の手持ち 戻る
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公式発表の修正内容 ランキングやカードの修正に関する公式発表の写しです。 2009/03/17 21 30 リプレイデータの削除について 本日(3/17)の臨時メンテナンスにおいて、メンテナンス前までに行われた迎撃戦のリプレイデータを削除させていただきました。 尚、今回のメンテナンス以降、毎週火曜日のランキング集計時に迎撃戦のリプレイデータは削除させていただくことになりましたのでご了承下さい。 2009/03/17 21 30 戦闘バランスの調整について 本日(3/17)の臨時メンテナンスにおいて、以下のような戦闘バランスの調整を行いました。 ①メカニクスカードおよびパイロットカードのコスト差に対する戦力差を小さくしました。 メカニクスカード 以下のパラメータのコスト差に対する能力差を小さくしました。 【攻撃】【HP】【反応】 パイロットカード 以下のパラメータのコスト差に対する能力差を小さくしました。 【反応】【覚醒】 ②カスタムカードの反応・攻撃に関係する効果を一律下方修正しました。 ※今回の調整の結果、全体的にユニットのコスト上昇に対する能力値の上昇量が低下することになりました。 2009/03/17 21 30 ゲームフォルダの変更について 本日(3/17)の臨時メンテナンスにより、カード(メカニクス、パイロット)をゲームフォルダからカードバインダーに戻しても、カードの熟練度が初期化されないように変更されました。 ※ただし、ゲームデータを削除した場合は熟練度は全て初期化されます。 以上の変更により、これからはカードバインダーとゲームフォルダの間で、カードを自由に入れ替えることが可能となりました。 2009/02/03 19 00 勲章カードの配布について 本日(2/3)より開始する第2回公式大会から、毎週のランキング結果によってお配りする勲章メカニクスカードの配布条件を以下のように変更させていただきました。 変更前 【ウィークリーランキング】 入賞 1位~500位 特別賞 600位 700位 以降10000位まで100位ごとにぴったり賞 変更後 【出撃戦ランキング】 入賞 1位~1000位 特別賞 1100位 1200位 以降10000位まで100位ごとにぴったり賞 【迎撃戦ランキング】 入賞 1位~1000位 特別賞 1100位 1200位 以降10000位まで100位ごとにぴったり賞 いずれかに当てはまる方に【1枚のみ】配布させていただきます。 両方に入賞された方は、より順位が高いほうの褒章として配布させていただきます。 勲章メカニクスカードの配備は、ランキング発表時に、ネットカードダス「カードバインダー」内にお届けします。 使用する場合は、ゲームフォルダに登録してください。 なお、いずれのランキングでも戦功はこれまでどおり配布いたします。 2009/01/27 21 40 戦闘バランスの調整について 本日(1/27)のメンテナンスにおいて以下のような戦闘バランスの調整を行いました。 ①メカニクスカードおよびパイロットカードのコスト差に対する戦力差を小さくしました。 ・メカニクスカード 以下のパラメータのコスト差に対する能力差を小さくしました。 【HP】【攻撃】【回避】【反応】【装甲】 ・パイロットカード 以下のパラメータのコスト差に対する能力差を小さくしました。 【命中】【回避】 ※この結果、ユニットとしての回避が低下し、攻撃が命中しやすくなりました。 調整以前より高コストユニットに対して低コストユニット群で対抗しやすくなりました。 また、ユニットの行動回数を左右する【反応】については、パイロットの比重が高くなりました。 ②以下のカスタムカードの効果を調整しました。 「追加装甲」「遮蔽物」「フルパワー」「プログラム強化」 「一斉射撃」「固定砲撃」「地球降下作戦」「ビーム攪乱幕」 ③3すくみ効果(格闘、射撃、支援の強弱関係)の調整を行いました。 ④射程3以上のメカニクスカードが適性距離以外で攻撃を行った場合の命中率補正をなくし、攻撃力補正を小さくしました。 2009/01/27 21 30 メンテナンス終了のお知らせ 本日(1/27)14:30より実施いたしましたメンテナンスは21:30に終了いたしました。 今回のメンテナンスで対応した項目は以下の通りです。 ・第1回公式大会(第4週)の集計を行いました。 ・戦闘バランスの調整を実施させていただきました。 詳細につきましては別途お知らせします「戦闘バランスの調整について」を参照下さい。 ・迎撃戦ランキングの集計方法を変更いたしました。修正後は地上戦、宇宙戦共に3回の合計となります。 修正前 地上戦:5回、宇宙戦:5回の合計 修正後 地上戦:3回、宇宙戦:3回の合計 ・リプレイが表示されない事がある不具合を修正しました。 ・編成画面の修正を行いました。 「ランダム編成」ボタンを設置しました。 カード名称の先頭にタイプを表示しました。 ・ユーザー情報に表示されていた勲章メカニクスカードの表示枚数が正しくない不具合を修正しました。 ・特別配備の条件を満たしている状態でも特別配備が行われない事があるという不具合を修正しました。 ・FLASH版の通信方法を修正しました。 戦闘開始直後に通信切断しても戦闘回数がカウントされます。 ・1/20の14:30以降にログインされていない方の迎撃設定を解除いたしました。 2008/12/31 00 37 カスタムカード効果の修正について 昨日実施した、カスタムカード効果の修正に関して説明いたします。 ・強化・妨害系カードの効果時間(ゲーム内時間)を調整(延長)しました。 ・以下の強化系カスタムカードの効果を調整(微増)しました。 「サイコミュ索敵」「鼓舞」「フルパワー」「中央突破」「一斉攻撃」 「対艦専用装備」「スペシャルミッション」「集中射撃」 ・以下のダメージ系カスタムカードの効果を調整(増加)しました。 「ブービートラップ」「艦砲射撃」 2008/12/31 00 36 ランキングポイントの修正について 公式戦で獲得できるランキングポイントについて メンテナンス前までは「出撃側」「迎撃側」とで異なる計算方式を用いてまいりましたが、 昨日のメンテナンス以降、「勝利側」「敗北側」で異なる計算式を適用させていただくこととなりました。 「勝利側」・・・対戦相手を圧倒することで、高得点につながります。 「敗北側」・・・より善戦することで、高得点につながります。 出撃戦ランキングの集計方法の変更について ※迎撃戦は変更されておりません。 昨日のメンテナンスにて、下記の通り変更させていただきました。 <メンテナンス前までの集計方法> 出撃戦ランキングのポイント = ① + ② ①公式戦「地上ステージ」で獲得したポイントのうち、高い順から5戦分 ②公式戦「宇宙ステージ」で獲得したポイントのうち、高い順から5戦分 <メンテナンス後からの集計方法> 出撃戦ランキングのポイント = ③ + ④ ③公式戦「地上ステージ」で獲得したポイントのうち、高い順から10戦分 ④公式戦「宇宙ステージ」で獲得したポイントのうち、高い順から10戦分 特殊任務ランキングの獲得ポイントについて 敗北した場合、ランキングポイントが加算されなくなりました。 勝利した場合のみポイントが加算されます。 2008/12/23 19 18 プレ公式大会について 本日(12/23)18時30分より、プレ公式大会として、以下のランキングが稼動を開始しました。 【特殊任務ランキング】 毎週変更される条件で任務を実行し、得られるポイントの合計を競うランキングです。回数の制限はありません。 【出撃戦ランキング】 毎週、規定回数(地上25回、宇宙25回)の出撃戦で得た出撃戦闘ポイントのうち、各戦場のポイントの 高い順に5つ算出し、合計を競うランキングです。 【迎撃戦ランキング】 迎撃設定した地上および宇宙のデッキが出撃戦でマッチングされた結果得られる、迎撃戦闘ポイントのうち、 各戦場のポイントの高い順に5つ算出し、合計を競うランキングです。 【ウィークリーランキング】 出撃戦ランキングのポイントと、迎撃戦ランキングのポイントの合計で競うランキングです。 ランキング上位に入賞すると、勲章メカニクスカード(デジタルデータ)が配布されます。 入賞 1位~500位 特別賞 600位・700位・800位~ 10000位 (以降100位ごとに「ぴったり賞」) 勲章メカニクスカードの配備は、ランキング発表時に、ネットカードダス「カードバインダー」内にお届けします。 使用する場合は、ゲームフォルダに登録してください。 また、上記の各々のランキングの順位に応じた、戦功ポイントを入手することができます。 戦功ポイントが貯まると、母艦のHPが上昇したり、部隊長の階級が上昇します。 ※各ランキングの順位は2時間毎に更新されます。 2008/12/18 11 53 PRカード グフ・カスタムについて 12/20、21に開催されます、「ジャンプフェスタ2009」において配布される予定の メカニクスカード「グフ・カスタム」に関してのお知らせです。 配布の決まりが、お一人様1枚とさせていただいておりますので、ゲーム内でも デッキ1枚制限カードとして扱わせていただきます。 実際のリアルカードとは差異がありますので、ご了承くださいますよう お願いいたします。
https://w.atwiki.jp/kusoserver/pages/17.html
モンスター修正 配置変更 アークエンジェリング ポリン島追加 ニーズヘッグの影 固定湧きからマップ全体に変更 配置数増加 ドロセラ ラヘルフィールド 08 ミノタウロス スフィンクスダンジョン B4F デザートウルフ ソグラト砂漠 17 プティット ミョルニール山脈 02 氷関係 氷の洞窟 03 ランドグリスゴースト オーディン神殿 02 (5匹配置) ドロップ変更 エンジェリング トルコ石ドロップ追加 アイテム修正 効果変更アイテム ステUP系料理 全て効果50倍 +1000ステUP系料理 全て効果15分 宝石箱 中身変更 宝石箱の中身 各種ジェムストーン 重量1に変更 黄金蟲カード 魔法耐性+70% アトロスカード ATK + 3000 オシリスカード 50%の確率でダメージの1%をHPに吸収 タートルジェネラルカード 物理攻撃で与えるダメージ + 25% ドレイクカード DEX + 200 物理攻撃で与えるダメージ5%増加 アクセ差しに変更 データルザウルスカード INT + 200 魔法攻撃で与えるダメージ5%増加 アクセ差しに変更 オークヒーローカード VIT + 500 イフリートカード STR、HIT、クリティカルがJobLv1毎に5増加 ヴェルゼブブカード 各種ボルト系魔法のダメージ100%増加 ダークロードカード メテオストームで与えるダメージ100%増加 エントヴァイエンカード サクリファイスで与えるダメージ100%増加 セージワームカード 各種ジェムストーンのドロップ30% 執行するものカード 大学芋のドロップ50% ドッペルゲンガーカード HIT+100、ボウリングバッシュで与えるダメージ+35% ストームナイトカード 物理攻撃時、ASストームガストLv10発動 ハティーカード コールドボルトLv10使用可能 ペクソジンカード 回復量200% 黒蛇王カード Matk+10%、DEF-1、MDEF-1 エドガカード ファイアーボルトLv10使用可能追加 フリオニカード 物理攻撃時、ASヘブンズドライブLv5発動 ミストレスカード ライトニングボルトLv10使用可能追加 怨霊武士カード ボウリングバッシュLv10使用可能 ハワード=アルトアイゼン(MVP)カード 物理攻撃時、メマーナイトLv5が高確率で発動 セシル=ディモン(MVP)カード HIT+500 マーガレッタ=ソリン(MVP)カード 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で[アスムプティオ] Lv5動 エレメス=ガイル(MVP)カード クローキングLv10使用可能 イグニゼム=セニア(MVP)カード HP+25%、SP+25%、DEF+1、MDEF+1 アモンラーカード ステータスALL+100 ファラオカード DEX+100、INT+100追加 タオグンカカード HP+100%に変更 RSX-0806カード VIT+200追加 オークロードカード 物理反射ダメージ10%、コンセントレイションLv5使用可能 ドラキュラカード AGI+200、クリティカルダメージ15%増加を追加 バフォメットカード HIT+100、9セル範囲攻撃、バフォメットジュニアカードと共に装備時物理撃時一定確率でブランディッシュスピアLv10発動 プラズマカード 各種レジストポーションのドロップ30% 値段変更アイテム アノリアンの皮膚 売値100k オークの爪 売値100k 亀のこうら 売値100k 子悪魔の翼 売値100k 執行人の手袋 売値100k 木屑 売値100k かえるの卵 売値100k 武器変更・修正 ルナカリゴ アイテムドロップ50% スキル修正 ジャックフロスト 範囲を7x7に縮小 ブレッシング 効果20倍 持続時間は通常 速度増加 効果20倍 持続時間は通常 イムポシティオマヌス 効果200倍 持続時間は通常 点穴 -反- ASPD増加効果削除 詳細は左ページのスキル修正をご覧下さい
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U WT040C 4-白1 [0]:改装[ヘビーアームズ系] (防御ステップ)[1] このカードが、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 ヘビーアームズ系 MS 専用「トロワ・バートン」 白-W 宇宙 地球 [3][2][4] 敵軍ユニットか本国に火力を飛ばせる、白のユニット。 格闘力が控えめだが、効果を宣言すれば実質的な攻撃力は上昇するので気になり難い。 移動弾薬庫等の追加火力にしたり、小型ユニットを処理して本国に戦闘ダメージを捻じ込む事も可能。 03ではスターター「MOONSCRAMBLE」専用として収録された。 [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U WT180N 4-白1 1枚制限 [0]:改装[系] (∞恒常):このカードは、合計国力+1してプレイできる。その場合、このカードは、ターン終了時まで合計国力+1を得る。 (>起動):このカードは場に出た場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、このカードの合計国力の値-1とする。 ヘビーアームズ系 MS 専用「トロワ・バートン」 白-W 宇宙 地球 [3][2][4] 関連リンク 10における、コロニーが作り上げた5機のガンダムの第1テキストは・・・ (∞恒常):このカードは、合計国力+1してプレイできる。その場合、このカードは、ターン終了時まで合計国力+1を得る。 を持つユニット一覧 ウイングガンダム《10》 ガンダムデスサイズ《10》 ガンダムサンドロック《10》 ガンダムヘビーアームズ《10》 シェンロンガンダム《10》
https://w.atwiki.jp/srwbr2nd/pages/169.html
ガンダムヘビーアームズ改 機体名 ガンダムヘビーアームズ改 全長 16.7m 主武装 マシンキャノン×2 ゴッドとかウイングについてるバルカンもどき。マシンキャノンは肩にちょこっと突いてる出っ張りの中にある。肩アーマーじゃなくてガンキャノンの240ミリ砲とかが載ってるとこ。 バルカン×2 ガンダム恒例の頭部バルカンだが、使われたためしは無い。 ダブルガトリングガン 両腕に装備されたガトリング。ガトリング一個に六門、計二十四門。が、一度に撃つのは一門だけなので(その代わりシャレにならんぐらい連射速度が速い)銃身が3つだろうが6つだろうが1丁は1丁。 ホーミングミサイル×36 脚部から発射される追跡効果のあるミサイル。映画本編では一人も殺さないように信管を抜いている。 ガトリング×4 胸に着けているガトリング砲。こっちも計二十四門。 マイクロミサイル×54 肩に付いているミサイル。設置場所が明らかに質量保存の法則を無視してる。こちらも信管を抜いている。 特殊装備 ピエロの仮面 頭部右半分にピエロの仮面。特に意味はない。盾すら存在しないステキ仕様なこの機体。 移動可能な地形 空中×、陸地○、水中△(?)、地中× 備考 ドクトルSがヘビーアームズを改造した姿。このタイプは本編の機体と区別するために~カスタムと呼ばれる。ヘビーアームズならびにヘビーアームズ改の射撃能力を向上させ、更にはアーミーナイフを取り外すことによって完全な砲戦使用になっている。計90発のミサイル、48門のガトリング砲とその射撃能力は他のガンダムとは比べ物にならない。このロワでまともに張り合えそうなガンダムはレオパルドデストロイぐらいだろう。また見かけによらず軽く、空中四回転半を軽々決めるほど身軽である。余談だが、全身火薬庫と言っても過言ではないこいつがどうやって大気圏から地上に来れたかが筆者は未だにわからない。ってか解る人いたら俺はそいつを崇めるぜ。あと、思うにヘビーアームズとレオパルドは同じ砲撃戦型でもコンセプトが微妙に違う気がする。ヘビーアームズは一撃離脱型。単機で敵陣に突っ込んで弾を一気にばら撒いてそのままトンズラ。だからヘビーアームズは身軽に作ってあるんだろう。
https://w.atwiki.jp/unuidress88/pages/62.html
①【親衛隊本部T21(ID 125069)】に【親衛隊本部の小さな電波塔 (ID 124112)】を設置して頂きたいです。 ②【親衛隊の猫士 (ID 51846) 】が更新されていないため、こちらT21に更新させて頂きたく思います。 JSONデータはこちらです。 https //www65.atwiki.jp/unuidress88/pages/61.html ③上記の電波塔を含んだ【親衛隊本部T21(ID 125069)】と、 上記の【猫士T21】を内包した【青様親衛隊T21】を作成したいのですが 【旧 青様親衛隊 (ID 51793) 】から【旧 親衛隊本部(ID 51734)】と【旧 親衛隊の猫士(ID 51846)】を抜き出し、【親衛隊本部T21(ID 125069)】と【猫士T21】を代わりに入れて【青様親衛隊T21】を作りたく思います。 ですがこちら、手順などがややこしいため、①〜②の手順をツール側の方々にしていただいたあと、③の手順を私の方で済ませ、完成したJSONをツール班の方々にお渡しさせていただく方法を考えております。
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/41.html
XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改 アフターコロニー UNIT U- 白 3-5-3 R ヘビーアームズ系 MS 専用「トロワ・バートン」 【1枚制限】 強襲 《[2・4]》換装〔ガンダムヘビーアームズ〕 【(自動B):このカードの名称は「ガンダムヘビーアームズ」と同じとする】 (ダメージ判定ステップ):《◎毎》このカードは、±0/-1/±0を得る。その場合、交戦中の敵軍ユニット1枚は、±0/±0/-1を得る。この効果は、1ターンに、このカードの射撃値が0になるまで解決できる。 宇宙 地球 [4][4][5] 参考 各特殊能力を備えたガンダムWの後期主役機 ウイングガンダム0 ガンダムデスサイズヘル ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム オリジナル「ヘビーアームズアーリー」と性能がかぶりますが、発展型らしく制限が緩めで大火力です。元々こっちのテキストを思いつき、スケールダウンさせる感じでオリジナル「ヘビーアームズアーリー」に移植しました。既存「4thトロワ」と相性がよく、射撃を無駄なく使えるようにデザインしてます。 アフターコロニー UNIT U- 白 3-5-3 R ヘビーアームズ系 MS 専用「トロワ・バートン」 【1枚制限/デッキ】 《[2・4]》換装〔ガンダムヘビーアームズ〕 《①》大気圏突入 【(自動B):このカードの名称は「ガンダムヘビーアームズ」と同じとする】 【(戦闘フェイズ):《①毎》このカードはターン終了時まで自軍ジャンクヤードにある、このカードと同一名称のユニット1枚のテキストを得る】 宇宙 地球 [4][4][5] 既存「マルチプルヘビーアームズ改」の「マルチプル」が「アーリーの強襲」を得る事で実用レベルになるようにデザインしました。「エンドレスワルツ」の「ウイングゼロ」以外の4機は、集大成的なデザインです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント