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https://w.atwiki.jp/lh_iruka/pages/27.html
ナイト系 ここは各職業に関するメモ置き場。 他の職やってる人も見ておくと他の職業がスキルでどう思ってるのかが分るかもしれない。 管理人は【ナイト系】で突き進んでる為更新が偏るかもしれない。 主な情報源 ナイト系スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/752/1216315715/l50 ナイトの主張 まとめ ※あくまでこのスレでの主張。 一部ドルフィーの解釈が混じっています。 ■ナイトは疲れるんだぜ 後衛に敵が流れるのは後衛【に対しても】責任がると思ってもらいたい。 後衛から責任転嫁されるのも仕事のうち 全て後衛が悪いとは言わないがナイト【だけ】を悪く言う輩が多すぎる。ナイト減少も仕方がない。 ■後衛に流すな!云々言う前に、ナイトが手を出すまで攻撃するな!といいたい。 ■ナイトは疲れるというが、やり方次第。 ■↑それはPTが良いだけ。 ■『後衛の責任だ?んなこと言うならやるな!ヘイト管理それが出来て当たり前』な、人は 一度ナイト30位まで育ててみると結構な高望みしてる事に気づくかもしれない ■ダリングはこまめに!コレをやらないと文句言われて当然。 ■武器の威力を気にすること。いくら攻撃してもヘイトが向かない時は武器を変えてみる。 ■盾の仕事。釣る→ダリング→ブレイクx6→寝てる&バインドの敵にブレイク→(ディレイ解けたら)ダリング 後衛に敵が流れたら→プロボ。離れた敵を攻撃してヘイト上げられたら後衛は放置。 ■敵が流れるのは、ナイトが下手か後衛が下手かのどちらか ■仕事しないナイトはそくブラックリスト行き。 ■ナイトの仕事は【ヘイトを稼ぐこと】であって【ヘイト管理はプリ】の仕事 ■基本はブレイク ■ナイトはMP管理も重要。 ■HP管理くらいはしっかりしとけ ■HP上昇>>防御力 ■MTで両手なんかもって行くな! ■募集で盾無いナイトは来るんじゃない! ■MP回復材をケチってるようでは文句を言われても仕方がない。 ■PTのMPにも気をつけろ!勝手に突っ込むな。 ■ナイト2人の時のラビリンスの役割を初めに決めておくか否かでは随分立ち回り方が変わる。 ■現在の日鯖仕様ではテンプルナイトは結構厳しい。【ブレイク:スキルが伸び無い為】 ■逆に台湾鯖ではパラディンが絶滅危惧種【上方修正でブレイク:スキルのレベルが伸びるように】 ■↑但し、敵によってはシールドスタンス使っても決壊の恐れがあるので注意。 ■短剣>ブレイクのディレイ。 ■ダリングは他の職からすると、アイテム使用してるのか見分けがつかない。 ■バインドかかってる敵からは一歩くらい離れろ!被弾が減る。 ■ヘイト上昇 スリープ2回分>プロボ(スタンスなし)>スリープ1回分 スリープ切れてまたかけて貰った後すぐにプロボ準備!! ■ヘイト管理タゲ安定状態>>>>>>>>>>>>>>>>>>敵殲滅速度 必ずしも「敵を一匹でも早く減らす」が最善ではない ■極論下手な後衛が混ざってる場合、最初ダリング後ブレイク撒くまでつったっててくれたほうがマシなこともある 敵はヘイトリストと呼ばれる、各プレイヤーに対するヘイトの表を持つ その表には以下の行為をプレイヤーが行うと登録される その敵に対して攻撃、またはなんらかのスキルの使用 ヘイトリストに載っているプレイヤーに対するヒールやbuff その表に載る行為をしなければ何をしてもヘイトは上昇しない なんかナイト大変なんだぞ!見たいな意見が多く感じた。 ここででてる異見は大体スクラップ ナイト2に入ってるので 不服だったりしたら前後の記事も見てみると良いかもしれない。 跡で他の職の掲示板を見て個々の言い分も見てみようかと思う。 9/24現在まだナイトの分しか見ていないので。 スクラップ ナイト1 スクラップ ナイト2
https://w.atwiki.jp/stophate/pages/15.html
ヘイトスピーチを主目的とするインターネット上のサイト。ブログの形を採っている場合もある。なお、表面的には一般的な趣味のサイトに見えても、ある日突然サイト作成者がヘイトスピーチを始めることもあり得る。あからさまなヘイトサイトより注意が必要かも知れない。
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/52.html
古典的押し売り 虐待ビデオ(タブ虐ヘイト系) 単調な作業 倒せ!倒せ!ひたすら倒せ!(タブンネヘイト系) 寒い冬のある日(タブ虐ヘイト系) 善悪(タブ虐ヘイト系) 無情の雪 ミィツケタ 後片付け 続・後片付け
https://w.atwiki.jp/stophate/pages/12.html
ヘイトスピーチとは、差別的な感情に基づいて憎悪や嫌悪を煽る発言、または表現のことです。 日本をはじめ、民主主義の国では表現の自由が保障されています。誰でも自分の考えを発言し、発表することが出来ます。また知る権利も保障されています。 しかし、いかに個人の考えが大切とは言え、例えば 「○○国は条約に反して国際社会を脅かしている」 「△△党が国会に提出した法案には大きな不備がある」 と言えばすむところを 「○○国は条約に反して国際社会を脅かしている。だから○○人は日本から出て行け」 「△△党が国会に提出した法案には大きな不備がある。そんな法案を提出する△△党の議員や支持者はこの世からいなくなってしまえばよい」 などと発言する人がいます。これなどがヘイトスピーチの一例です。 はたしてこうした発言が社会通念の上で問題がないと言えるのでしょうか。感情的な言葉で相手を罵倒し人格を否定する行為は、人格権の侵害に当たります。いかに表現の自由が大切とは言え、そのために人格権が否定されてよいわけではないはずです。 また 虚偽の事実をもっともらしい理由をつけて広める。 事実や資料を、相手に不利なように曲解する。 些細な落ち度を大げさに喧伝する。 行為も、不当に相手の社会的地位を低下させます。 ヘイトスピーチの法規制は、上記のように表現の自由との兼ね合いもあり、容易ではありません。しかし日本国内でもヘイトスピーチが横行しているという現実についてはもっと多くの人が知っておくべきことだと考えます。
https://w.atwiki.jp/astrallinks/pages/84.html
ヘイトの概念 「教官、ラビでお友達と話してたら、ヘイトが重要だ、って聞いたですよ。ヘイトって英語で”嫌う”って意味だから、モンスターを嫌いになれってことですか?」 「ははは、そうではないよ。クレアは確か蜂が苦手だったな。例えば敵 PT が蛙と蜂だった場合、クレアはどっちから先にいなくなって欲しいと思うかな?」 「は、蜂・・・」 「だろう?モンスターから見た場合にも同じことが言えて、敵 PT から見て嫌な、つまりヘイト量の多いプレイヤーが攻撃されやすくなるんだ。」 モンスターから見たヘイト量は、プレイヤーの行動によって左右されます。 例えば、ヘイトは次のような行動によって貯まっていきます。 敵が気づく前にこちらから攻撃を仕掛けた場合 敵と交戦中にヒールなどで HP を回復した場合(ヒールを使用したプレイヤーが狙われます) 敵をスキルで挑発した場合 敵にダメージを与えた場合 ヘイトの増大するアイテムやスキルを使った場合 ヘイトの概念は、ラビを攻略する上で重要な意味を持ちます。 タンカーとヘイト 敵のヘイト量を稼ぐことは、敵の照準を自分にひきつけることにつながります。 このため、MT は他の PT メンバーよりも多くのヘイトを稼ぐ必要がある、唯一の役割と言えます。 ナイト系の職業では、挑発スキルなどのヘイト量を稼ぐスキルを覚えるので、MT はそれらを積極的に使用して、ヘイト量を増やしておくことが基本になります。 特に、「敵 PT に発見される前にこちらから仕掛ける」ことで、敵 PT 全員のヘイト量をまとめて増大させることができるので、この特性を活かして戦闘を開始することで、開幕序盤を有利に進めることができます。 アタッカーとヘイト 敵のヘイト量を稼ぎたくはないものの、攻撃なくしてアタッカーとは言えません。 しかしながら、MT が攻撃するより前に敵を攻撃した場合、敵は第一攻撃者を狙っておそってきてしまいます。このため、MT が最初の一撃を入れるまでは、的確に待機しておくことが重要になります。 開幕直後にあまりに強力なダメージを与えることで、MT 以上のヘイト量を稼ぐ場合があります。そういうときは、戦闘の開幕序盤ではスリープで敵を眠らせるなどすることで、有利に戦闘を進めることができます。 ヒーラーとヘイト ヒーラーは防御力が低いことがほとんどなので、ヘイトは極力小さくしておきたいところです。 ところが、ヒールをはじめたとした回復系魔法は、敵のヘイト量を増大させてしまいます。 ヘイト量を稼がない防護壁魔法のミラーフォースや、近接した敵に貯まったヘイト量を下げるアウトレーションなどの魔法を覚えるので、それらを使うことでヘイト・コントロールすることがポイントになります。 なお、ヒールライブなどの「徐々に HP を回復する魔法」は、HP が回復したタイミングでヘイト量が増えるので、戦闘開幕前や開幕直後の使用は控え、MT にヘイトの貯まった戦闘中盤以降で使用することが多いようです。 バッファーとヘイト バッファーもヘイト量を稼ぎたくない役割になります。 基本はアタッカーと同じく、MT 攻撃後に攻撃参戦することになります。 バフの種類によっては、発生するヘイト量を下げる効果を持つものがあるので、それらを惜しみなく使っていくことで、ヘイト・コントロールをすることができます。 このページへのコメントは以下へどうぞ☆ ふむふむなるほど(^.^) -- ちゃくら (2009-02-17 08 33 57) 徐々に HP を回復する魔法…攻撃の激しい序盤こそ使いたいのに使えない…難しいですよねー。 -- らてぃ (2009-02-24 23 49 03) MT&プロフ使いからのコメントとして、そういう場合に便利なのが、戦闘開始の10秒前ミラフォ。(ミラフォ状態で戦闘開始)→ミラフォはげる→即ミラフォ→ヒールの詠唱はじめる→(ミラフォはげる)→ヒールで回復→サンリゲ→(HP減ってるならさらにハイヒ)、てやってると、サンリゲ入るころにはプロボ&ダリングが入っているので、タゲが飛ぶリスクがだいぶ減っていますよ。 -- AII (2009-02-25 01 01 43)
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/112.html
ヘイト モンスターには各プレイヤーごとに対してヘイト値が設定されており、モンスターは最も高いヘイト値を持つプレイヤーを攻撃対象にして行動を行います。ヘイト値はモンスターに嫌われる行動をとると増え、モンスターの気分を晴らす行動をとると減ります。 ダメージによるヘイトはHPの何%を削ったかによって行われるため、最大HPの1%未満のダメージではダメージヘイトは上昇しないと思われる。(要検証) ヘイト概要 ヘイトが増える要因 ①ヘイト獲得スキルを使う ②ダメージを与える(回数、量ともに判定がある) ③mobの感知範囲に入る ※ダメージを与えないデバフや回復スキルでは、ヘイトは増加しない。 ヘイトが減る要因 ①移動、ステルス、エリアチェンジ、CC等でmobの感知範囲から消える。 ②ヘイト減少スキルを使う。 ③ダメージを受ける。 ヘイトを維持するには ①ヘイト獲得スキルを使う ②多くの回数、多くのダメージを与える手段で攻撃する ③攻撃を受けずにガードする、避ける ヘイトを減らす、増やさないためには ①ステルスを使う、死ぬ ②ヘイト減少スキルを使う ③ダメージを受ける ④ダメージを与えないスキルを使う(パラリシスウィンド、アクトバインド、影縫いなど) ヘイトに影響を与えるスキルや能力 名称 習得 スキル効果 備考 プロヴォーク FIGLv*orLORLv* ターゲットした相手の自分へのヘイト値を急上昇させる 獲得したヘイトはx秒後に消滅する ヘイト上昇 FIGLv* LORLv* mobの自分に対する獲得可能ヘイト値上限を上昇させる? インサイト FIGLv* LORLv* 指定範囲にいる相手の自分へのヘイト値を急上昇させる 獲得したヘイトは25秒後に消滅する? ヘイト上昇Lv1(職業特性) ヘイト蓄積量減少 THILv*orNINLv* デコイ THILv* 発生させたデコイへのデコイ周囲にいるmobへのヘイト値を急上昇させる ヘイトブレイム THILv*orNINLv* ターゲットしている相手へ自分の獲得しているヘイト値の何割かを渡す ヘイトレシーブ THILv24orNINLv* ターゲットしている相手から自分へ獲得しているヘイト値の何割かを渡す。 ヘイト上昇(ジェム効果) ジェム ヘイト上昇 ヘイト減少(ジェム効果) ジェム ヘイト減少 ヘイト獲得量上昇(装備効果) リードプレート 他 ヘイト獲得量減少(装備効果) 覚らずの小手 他 プロヴォーグなのですがレベル1だと25秒で消えるけど7だと30秒ちょっとタゲ維持できる場合がある。高いほうが効果も強くなるのだけはまちがいない - 名無しさん 2013-06-04 08 23 02 名前
https://w.atwiki.jp/kingporin/pages/24.html
ナイト系 ロードナイト 推奨ステータス 型 Str Agi Vit Int Dex Luk コンセプト 推奨スキル 型 必須スキル 選択スキル 備考 シミュURL 推奨装備 型 上段 中段 下段 鎧 武器 盾 肩 靴 アクセ1 アクセ2 備考・cなど 動きについて 攻め時 防衛時 相手の職や戦況による対処など その他注意点 LKの役割としては高い耐久性を元に味方進軍の道をつくっていくことが第一になりますRRで火力が落ちたと言われますが剣ガティc刺しのBB等は今でもかなりの火力であり元々の耐久力もあわせて頭一つ飛び抜けてると思っていいだろうしかし単体火力ではアサクロに範囲火力では廃WIZに敵わないのも事実であり俺TUEEEEよりは味方の補助をするつもりでいるといいかもしれないAGI型については詳しくないため情報求む
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/463.html
現在工事中 しばらくお待ちください プロヴォーグ ヘイト一覧(WIKIより抜粋) Ⅰ Ⅱ Ⅲ ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 消費MP 5 12 20 レンジ(m) 20 21 22 23 24 20 21 22 23 24 20 21 22 23 24 ヘイト 55 60? 65? 70? 75 99 105? 111? 117? 123 132 ? ? ? ? Ⅳ Ⅴ ランク 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 消費MP 30 ? レンジ(m) 20 21 22 23 24 20 21 22 23 24 ヘイト 275 305 335? 365? 395? ? ? ? ? ? 上記の各章でのランク別ヘイト上昇量より想定すると ヘイト上昇量 プロヴォーグⅠ +5 プロヴォーグⅡ +6 プロヴォーグⅢ +9 プロヴォーグⅣ +30 プロヴォーグⅤ +? 下記に例としてオーブ鉱脈にいるMOBボルカニックオーガL55を例にあげる
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/220.html
NPCの攻撃欲求。 FAが入っているモンスターは、FAをした相手に向かっていく それ以外のPC・NPCがモンスターを攻撃する事によってヘイトが稼げ、これが高まると、稼いだ人にタゲが移る。 これを総じて「ヘイトで剥がれる」と言う。 タゲ移りするヘイト量はモンスターによって様々で 一般的に「タゲ移りし易い」「剥がれ易い」というのは、少量のヘイトですぐタゲ移りするモンスター。 逆に「剥がれ辛い」や、「剥がれない」というモンスターもいる(INTが関係してるという説がある)。 「剥がれない」モンスターも基本的にヘイトにおいて剥がれないというだけで、暴走等の特殊な方法でタゲ移りする場合もある。 攻撃力が高い方が稼げるヘイトは多いと思われるが、一概に攻撃力が高い人をタゲるわけでもない。 一般的に3セル以内から攻撃するPCにしか関係ないと思われるが、例外的にラバーボーンアーチャーの様に6セルくらい離れた位置から攻撃しても、タゲ剥がれして反撃してくるモンスターも居る。 剥がれ易いモンスター例:アシタジオ、ラスタバド系の人型 剥がれ無いモンスター例:アイアンゴーレム(象牙の塔、雪山)、ラヴァゴーレム(火山)
https://w.atwiki.jp/sakura0in0midsummer/pages/25.html
龍sのPT戦闘講座 初心者さんの為にPTでの職業の戦い方を掲載します。 ※)あくまでもこれは一例なので効率のよい戦い方は自分で色々試して学んで行く 事をお勧めします。 初期職 誰もが最初は初心者です。ベシベシしばいてバシバシ倒して行きましょう。 1次職 ファイター この低レベルでの職業は特にスキルとか使わなくてもLvは上がって行きます 初期スキルは主に2次職のナイト向けなのでナイト目指してる人はスキルを 使って、特性を覚えて行きましょう 2次職 ナイト ・まずプロボックで敵1体を釣ります。他の敵がいなければ近づいて 即ダリングでも大丈夫です。 ・敵に発見される前にかけた攻撃は敵全体にヘイトが発生するので最初は なるべくスタンスしてプロボックで釣るのが基本スタイルです ・敵集団が気づいて自分のまわりに来たら、ダリングプロープを使って ヘイトを稼いで、味方が攻撃してもターゲットがうつらないようにし、 その次にモンスター1体にブレイクを連打しましょう。 (ブレイクはやめると消えるのでブレイク攻撃はやめないようにしましょう) ・PTメンバーは基本的にナイトが狙ってる敵をアシストして攻撃しましょう