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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム プロヴィデンスガンダム パーツデータ ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 プロヴィデンスガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11750 2 4220 0.82% 0.82% 90% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲Lv03 追加装甲 ピクウス Lv★ 66250 4 24850 5% 5% 91% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ブリッツガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ レジェンドガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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こちらはプロヴィデンスガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはプロヴィデンスガンダム(対策)へ 正式名称 ZGMF-X13A Providence パイロット:ラウ・ル・クルーゼ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 75 同コスト帯では最高威力。射角が狭い 射撃CS 一斉射撃 - 124 発生が遅い。フルヒットで強制ダウン サブ射撃 ドラグーンシステム【射出】 12 25 ドラグーンを1発ずつ射出。最大8基まで連続射出可能 特殊射撃 ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 (12) 25~132 レバーNで展開、レバー入れで一斉射出 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームカーテン】 100 30 触れるとスタンする罠を空中に設置 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い NNN 166 判定が強い 前格闘 キック 前 90 単発ダウン 横格闘 袈裟斬り→多段斬り払い 横N 119 少し回り込む 後格闘 斬り上げ 後 80 打ち上げダウン BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受身不可 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】一斉射撃 【サブ射撃】ドラグーン・システム【射出】 【特殊射撃】ドラグーン・システム【展開】/【一斉射出】 【特殊格闘】ドラグーン・システム【ビームカーテン】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 【前格闘】キック 【横格闘】袈裟斬り→斬り払い 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】大型ビームサーベル斬り抜け 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/06/30 CS追記 11/04/02 誤っている記述をすべて手直し 11/02/01 雑誌情報転載 解説 攻略 ガンダムSEEDよりプロヴィデンスガンダムが参戦。 シャア専用ゲルググのアシストを除けば、2000唯一のオールレンジ攻撃を持つ射撃寄り万能機。 射撃寄り万能機としてはかなり珍しく、本機はBRからキャンセルできるコマンドが存在しない。 目玉のドラグーンは単発撒き、停滞射撃、包囲射撃と既存機の用途を集めたような逸品。 キャンセルルートがなく、射角の狭いBRを補うように使おう。 また、射撃寄りの機体としては格闘の範囲・判定は優秀だが、ダメージは低めで発生も遅く、他の近距離択がBRしかないので近距離戦は苦手。 ブースト速度・持続はコスト相応で、赤ロック距離は2000の平均程度(Cランク)。 有利な状況を維持することは得意だが、不利な状況を覆すことが苦手。 ドラグーンを利用して相手の動きに制約をかけ、場を制圧し相方と共にダメージを奪っていく機体。 勝利ポーズは特徴的な上体を反らした威圧立ち。 敗北ポーズは半壊した機体が宙を漂う。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 正式名称ユーディキウム・ビームライフル。 2000コスト帯では最高の威力(75)を誇るが、射角がやや狭い。 また、銃口補正が弱いのか、近距離でズンダが決まらない事がある。 咄嗟に撃てる射撃がこれしかないので残弾数の管理には要注意。CSを織り交ぜて弾を温存しつつ戦いたい。 全機体中でも珍しく、キャンセルルートが存在しないメイン射撃。 【射撃CS】一斉射撃 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 6.0(2.0/2.0×2)][補正率 60%(-20%/-10%×2)] BRから1発、盾からビームを2発、計3発のビームを足を止めて一斉発射。 ビームは重なっていて1つに見えるが3発とも独立しており、全てよろけ属性。3発フルヒットで強制ダウン。 BRは60ダメージ、盾ビームは80(40×2)ダメージ。当たり方によってダメージが変動する。 “修正前の隠者のCSの発生が遅い版”という形容が似合う。 BR節約の意味で弾幕に混ぜることもできるが、直当てにはあまり期待しないほうがいい。 弾速もそこまで速くはないので、あまりプレッシャーは高くない武装。 しかし、BRの節約も兼ねて、セカインなどで織り交ぜて戦いたい。 チャージ時間は3秒と結構長いので、肝心な時にBRや停滞ドラが使えないなんてことはないように。 【サブ射撃】ドラグーン・システム【射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ファンネル/ビーム/よろけ][ダウン値 0.7][補正率 90%] この機体の目玉武装かつ主力。 射撃ボタンホールド入力で最大8基まで連続射出可能。 射出時にレバー入れで8方向に攻撃方向を指定出来る。ちなみに、レバーNの場合は相手の手前に向かって飛んでいく。 νのFFと比べ、連続射出の間隔が広いが、それのおかげで1度に多く出した時はストフリのドラのような順次発射に近い挙動になる。 レバー特射の一斉射出をするよりも、こちらを一気に撒いた方が時間差攻撃ができるため、当たりやすくなる。 リロードも1発3秒と早いので、基本的に常に1~2基は撒いておける。 1~2基ずつでも牽制になり、思わぬヒットから追撃でダメージを取れることもあるので、なるべく積極的に撒くようにしたい。 【特殊射撃】ドラグーン・システム【展開】/【一斉射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ファンネル/ビーム/よろけ][ダウン値 0.7][補正率 90%] 最大8基の小型ドラグーンをレバーNで自機周囲に停滞、レバー入れで一斉射出して敵を包囲して撃たせる。 ストフリのものと比べ、入力から停滞がまで遅く、キャンセルが早いと停滞しない。また、停滞時間も短め(約6秒)。 違いはそれだけではなく、ビームの発射間隔が狭くなっているので総じてストフリよりは低性能。 また、弾の消費が多い上にサブと弾数を共有しているため、決して曖昧な判断で使ってよい物ではない。 サブを射出中だと、飛ばしている数だけ停滞or射出できる数が減る。 停滞させたドラグーンは、メイン射撃に連動して順次発射する。 ストフリより低性能とはいえ、停滞の使い勝手は悪くなく、自衛武装がBRしかない本機にとっては自衛の要。 しかし、前述の通り停滞までが少し遅く、停滞時間も短いため、自衛に使う場合はある程度の先読みが必要。 包囲ドラグーンは敵付近に取り付いた後、順次発射する。 一斉発射と勘違いされやすいが、一応どちらも順次発射。 とは言え、前述の通り発射間隔が狭いため、一斉射撃とあまり変わらない。 【特殊格闘】ドラグーン・システム【ビームカーテン】 [特殊リロード 10秒/100][クールタイム 10秒][属性 ファンネル/照射ビーム/スタン][ダウン値 2.5][補正率 90%] 3基の大型ドラグーンを敵機の頭上に設置し、傘状に単発ヒットのスタン属性ビームの網を約5秒間展開する。 出撃直後は弾数0。戦闘開始時からリロード開始していて、10秒のリロード完了後から使用可能になる。 視点変更があるが、レバー下入力でカット可能。 展開後に任意回収は不可能。ドラグーン回収後、10秒経過でリロード開始。 ドラグーンに限界射程はなく、画面端だろうが緑ロックだろうが対象の頭上まで確実に飛んで網を張る。 ちなみに、味方に被弾判定は存在しない。 発生が非常に遅いので、敵の動向を考えて展開するのが基本。 また、ビームの長さに限界があり、地上にいる相手に展開した際のドラグーンから地面までの長さとなっている。 そのため、ビーム展開時に相手が空中にいた場合、浮いている高さの分ビームは空中で途切れる。 さらに、浮いている敵相手には傘の末端の部分が広がるように展開されるため、そのまま着地されると普通に抜けられる形に設置されてしまう。 狙って当てる武装ではなく、罠と割り切った運用をする。 当てるためにじっと待って展開するよりは、戦場におけるプレッシャーや回転率の意味も考えて溜まったら早めに使った方がいい。 敵の前衛がダウンした時や相方を含めた他の3機が団子になってダウンした時に置いておくとリスクは低く、嫌らしいだろう。 単発ヒットゆえにスーパーアーマー中の敵機にはほぼ無力なのは覚えておきたい。 また、その展開の仕方故に地走タイプにとっては非常に厄介。 スタン放置でわずかな時間でも2 1にするという事も出来るので、地走機体が相手ならばカーテンはそちらに集中するのも手。 小ネタ 発生の瞬間に敵CPUがシールド防御しカーテンを防いでいたのを確認。 展開の5秒間ずっとヒット演出があり、ゲロビを防いでいるような状態になる。 また、敵プロヴィが展開したカーテンに突っ込み、接触する瞬間にシールドガードが可能(意味はないが)。 発生時にカーテン中心で当たると120ダメで強制ダウン。同時4ヒットだろうか。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17150212 格闘 2000万能機としては、伸びが悪いので積極的に振っていける訳ではない。 威力も低く、コンボに繋いでもあまりダメージは伸びない。 発生:N 前 横=後 BD ※前はエールとかちあうが近いと潰す模様。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 大型ビームサーベルで袈裟斬り→クローで斬り上げ→サーベルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸びが悪い。 格闘同士でかち合う場合は距離があるほど勝ちやすく、距離が近いほど負けやすい。 これはおそらくサーベルを構える動作が遅いため。突進中に構えが同期すると初代のNと相打ちする発生。 プロビの格闘ロックぎりぎりでしか見られないので当てにはしないように。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 114(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) ダウン ┗3段目 斬り払い 166(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】キック ハードヒット演出がついて帰ってきた埼玉キック。 発生や伸びが悪く、普通の感覚でキャンセルすると繋がらない。 威力に優れるので覚醒中などコンボに組み込むとダメージが伸びる。 この前格が万能機の単発格闘としては珍しい90ダメージなことには開発の愛が窺える。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 90(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り払い クローで袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。1、2段目ともに2ヒットする。 発生や判定は良いとは言えない。回り込みはそこそこ。 出し切りから最速前BDCで各種格闘に繋がるが、タイミングがシビア。 N格より補正が良いのでコンボに組み込めばダメージアップが狙えが、ブースト消費やコンボ時間は増える。 右と左で露骨に回り込みが違い、左の方が動くのが分かる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 57(80%) 30(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 斬り払い 119(68%) 40(-6%)×2 2.8(0.5×2) ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルで斬り上げる単発格闘。 単発としては前格のほうがダメージは良いため、BR≫後 BRなどで打ち上げる用。 しかし前 BRなどでもある程度は打ち上げるため基本的に用途はない。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(82%) 1.7 ダウン 【BD格闘】大型ビームサーベル斬り抜け 連ザ時代からおなじみの格闘。機体の右側からサーベルで横一文字に薙ぎ払う。 受身不可ダウンで後方へ吹っ飛ばす。発生は遅い。 攻撃範囲が広いため予想外に当たることもしばしば。 ヒット後に最速キャンセルから各種格闘に繋げれる。その際は右or後方向へのキャンセル推奨。 BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 1.7 特殊ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはプロヴィデンスガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.6 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.5 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.1
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正式名称 ZGMF-X13A PROVIDENCE パイロット:ラウ・ル・クルーゼ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 75 同コスト帯では最高威力のBR 射撃CS 一斉射撃 - 124 サブ射撃 ドラグーンシステム 12 25 特殊射撃 ドラグーンシステム【展開】 / 【一斉射出】 (12) 25~132 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームカーテン】 100 30 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→斬り上げ→斬り払い NNN 166 前格闘 キック 前 90 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 119 後格闘 斬り上げ 後 80 BD格闘 斬り払い BD中前 80 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】一斉射撃 【サブ射撃】ドラグーンシステム 【特殊射撃】ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 【特殊格闘】ドラグーンシステム【ビームカーテン】 格闘【通常格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い 【前格闘】キック 【横格闘】袈裟斬り→斬り払い 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】薙ぎ払い コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 正式名称"ユーディキウムビームライフル"。 同コスト帯では最高威力を誇るBR。キャンセルルートは存在しない。 【射撃CS】一斉射撃 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0/2.0×2)][補正率 60%(-20%/-10%×2)] ライフルから1発(60ダメージ)、シールドから2発(40ダメージ×2)、計3発のビームを一斉に撃つ。 ビームの判定は3発とも独立しており全てよろけ属性。フルヒットで強制ダウン。 【サブ射撃】ドラグーンシステム [常時リロード 3秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 90%] ドラグーンを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。 ホールド入力で8基まで連続射出可能。特射と違って自機に展開することはできない。 【特殊射撃】ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 90%] レバーN:展開 「使ってみせるさ・・・!」 停滞ドラはビームを撃つ、自機がダウンする、停滞後5秒経過などで回収される。 レバー入:一斉射出 「あの男にできて、私にできないはずがない・・・!」 射出したドラグーンが相手を囲むように取りついた後、ビームが順次発射される。 取りつく距離には限界があり、赤ロック以遠の相手には取り囲まずに限界距離からその場で発射する。 狙って当てれるものではないので相手を動かすためのものと割りきってBRやCSで追撃を狙おう。 【特殊格闘】ドラグーンシステム【ビームカーテン】 [時間リロード 10秒/100カウント][クールタイム 10秒][属性 ファンネル+照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5][補正率 90%] 大型ドラグーンを3基射出してビームカーテンを形成する。展開時間は5秒。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い サーベルで逆袈裟斬り→クローで斬り上げ→サーベルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生と伸びは射撃機相応だが、判定が並の格闘機よりも強いと言う光る長所がある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 114(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) ダウン ┗3段目 斬り払い 166(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】キック 勢いよく右足で蹴り飛ばす単発格闘。 格闘機並の判定の強さと良好な伸びを誇る。単発威力が高くコンボパーツにも優秀。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り払い クローで横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。 発生・判定・伸びなど初段性能は射撃寄り相応。回り込みがある以外の長所はない。 相手を奥に吹っ飛ばしてしまうので出し切りからの格闘追撃は少しコツがいる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 57(80%) 30(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 斬り払い 119(68%) 40(-6%)×2 2.8(0.5×2) ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルで斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】薙ぎ払い 右側からサーベルで一文字に薙ぎ払う単発格闘。受身不可ダウンで後方に吹っ飛ばす。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 133 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 164 基本 BR≫BR≫前 164 171 BRの節約に BR≫ドラ(2~4hit)≫BR 138~154 152~161 覚醒中はドラが3ヒット以上で強制ダウン BR≫ドラ(5hit) 139 151 BR≫NNN 178 186 BR≫横N BR 181 189 ドラグーン始動 特(1hit)≫BR≫BR 143 148 N格闘始動 NN NNN 205 210 基本コンボ NN 横N BR 209 214 BRの繋ぎは前フワステ NN 前 前 212 218 2回目の前格の繋ぎは前ロングステ NNN BR 205 211 BRの繋ぎは前フワステ 前格闘始動 前 BR 150 155 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ 前≫NNN BR 238 246 横格闘始動 横 NNN( BR) 181(205) 187(212) BRの繋ぎは前フワステ 横 横N BR 184 192 BRの繋ぎは前フワステ 横N≫NNN 217 226 繋ぎは最速前BDC 横N≫横N 178 201 繋ぎは最速前BDCの後に左格闘推奨 横N≫前≫前 225 232 繋ぎは最速前BDC。覚醒中は前ロングステでも繋がる 後格闘始動 後 後 前 204 211 後 NNN( BR) 208(234) 211(236) N格の繋ぎは右or後ステ 後 横N BR 213 221 BD格闘始動 BD格 NNN( BR) 204(228) 215(242) BD格 横N BR 207 216 覚醒中限定 BR≫NNN BR --- 203 NN NNN BR --- 223 NN 前 前 前 --- 241 前方によく動く。前格の繋ぎは前ロングステ BD格≫BD格≫BD格≫BD格 --- 232 プロンザム。魅せコン。繋ぎは全て右BDC 外部リンク したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.6 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.5 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.1
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プロヴィデンスガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ プロヴィデンスガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 253 115 124 162 15 473 140 253 330 30 639 155 355 464 50 931 185 433 566 80 1341 205 504 660 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 10.95% 対 物理射撃 18.88% 対 ビーム格闘 4.49% 対 ビーム射撃 7.61% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 大型ビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 大型ビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 回転斬り 0.2400.270 ビーム 格闘 2ヒット 打上攻撃 大型ビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 キック 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ユーディキウムビームライフル 0.300 7 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ドラグーンシステム(掃射) 0.050*15 3 34.0s ビーム 射撃 バックステップ後射撃 サブ兵装2 ドラグーンシステム(射出) 0.062*18 1 13.0s ビーム 射撃 レバー下入力で変化 SPA ドラグーンシステム(一斉射撃) 4.100 補正1000→4114 ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中サブ兵装1 コンボ
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『人が数多持つ予言の日だ!!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 800 860 800 940 800 1000 実弾補正 0 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 格闘補正 100 100 112 100 124 112 耐実弾装甲 115 125 115 135 115 145 耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 115 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 スピード 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P 96000P 120000P 120000P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY 432JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 130 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ドラグーンシステム(射出) 40 ?発/秒 or ?秒 16 秒 300 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ドラグーンシステム(一斉射撃) 45 ?秒 1 秒 400 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ドラグーンシステム(ビームカーテン) 100 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 大型ビームサーベル(N) 240 ビーム・格闘属性 格闘(前) 160 格闘属性 大型ビームサーベル(下) 150 ビーム・格闘属性 大型ビームサーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 大型ビームサーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 『人が数多持つ予言の日だ!!』キャンペーン キャンペーン期間2016年4月14日(木)14 00 ~ 2016年4月28日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason3の【機体ブースト効果】の対象機体となる「プロヴィデンスガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】プロヴィデンスガンダム(パイロットLv1~ドロップ開始)… プロヴィデンスガンダムを開発可能 Nジャマーキャンセラー構造材(パイロットLv8~ドロップ開始)… プロヴィデンスガンダムを強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】プロヴィデンスガンダム 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級制圧型運用データ 30 - 2級総合運用データ 20 - Nジャマーキャンセラー構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ PS装甲材 20 - Lv3 2級戦闘型運用データ 20 - Nジャマーキャンセラー構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 12 - 改良型PS装甲材 8 - Lv4 1級総合運用データ 10 - Nジャマーキャンセラー構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 8 - 改良型PS装甲材 12 - Lv5 2級支援型運用データ 20 - 1級制圧型運用データ 10 - Nジャマーキャンセラー構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 8 - Lv6 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】プロヴィデンスガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ Nジャマーキャンセラー構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/4/14:新規追加 2016/05/13:プロヴィデンスガンダムの特殊攻撃1の射程の表示を修正しました。[射程]500→400※攻撃確認画面の射程の数値表示が修正されたのみで、実際の射程は変更ありません。 2017/06/01:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]700→600 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100 [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]110→120 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]750→650 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100 [耐実弾装甲]127→125 [耐ビーム装甲]97→95 [耐格闘装甲]112→100 [ブースト]110→120 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]750→650 [ビーム補正]127→112 [格闘補正]92→112 [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]120→130 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]800→700 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100 [耐実弾装甲]139→135 [耐ビーム装甲]109→105 [耐格闘装甲]124→110 [ブースト]110→120 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]800→700 [ビーム補正]139→124 [格闘補正]104→124 [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]130→140 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)[威力]30→40 攻撃のヒット判定を拡大 弾速を上昇 リロード時間を短縮 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長 特殊攻撃1リロード時間を短縮 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃2リロード時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]204→240 格闘攻撃(前):[威力]110→160:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更 格闘攻撃(後):[威力]120→150 格闘攻撃(左):[威力]150→180 格闘攻撃(右):[威力]150→180 タックル :[威力]220→250 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 格闘攻撃(N後左右)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整 その他回避時の移動速度を上昇 受け身時の挙動を調整 機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2017/06/01アップデート内容」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-02 17 10 58 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-01 23 09 33 OSを見ると当たり判定デカい上に対ビーム装甲が薄く感じる - 名無しさん 2016-04-22 02 34 21 そしてプロディンス使ってるとなぜか第3勢力に狙われる - 名無しさん 2016-04-21 16 57 09 第3+覚醒で一斉射撃したら1141ダメ出た - 名無し 2016-04-21 16 51 07 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-04-21 13 16 40 ドラグーンの射出は速いけど動作が全体的に遅いな。コスト的に修正するならスピードUPとドラグーンを1ロックで2基にするとか複数機体をマルチロック可能にしてほしい。 - 名無しさん 2016-04-20 19 47 46 キュベのサブみたいに歩きながら射出できるか、接地中は接地したままにしてほしいな。あとビームカーテンの持続時間増かスタン時間増も追加で。 - 名無しさん 2016-04-21 17 38 45 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-04-19 17 45 43 荒らしはダメですよ - 名無しさん 2016-04-16 12 43 17 間違いを指摘したら荒らし扱いってどうなの? - 名無しさん 2016-04-17 06 43 11 煽りはNGに決まってんだろ - 名無しさん 2016-04-17 06 53 03 丁寧な書き込みしてください。それは暴言紛いの書き込みでしょ? - 名無しさん 2016-04-17 07 55 31 えっどこが? - 名無しさん 2016-04-17 09 32 20 言葉使い。例えば、決まってんだろって初対面で言われたらどう思う? - 名無しさん 2016-04-18 12 46 37 もちろんいい気持ちがするわけじゃないが、かと言って暴言には感じないが?いずれにしろそれってただの揚げ足取りだよね? - 名無しさん 2016-04-18 17 22 32 注意事項ちゃんと見てから書き込みしようね~ - 名無しさん 2016-04-18 17 29 45 ? - 名無しさん 2016-04-18 17 45 43 一から十まで説明しないと解りませんか?注意事項の一番最初にあるでしょ?ちゃんと読んでから枝付けて下さい - 名無しさん 2016-04-19 10 27 05 それは分かるが、話が噛み合ってない気がしたのと、問題の下の赤枝無視して俺にそれ言うのはおかしくね? - 名無しさん 2016-04-19 13 20 25 お前がな - 名無しさん 2016-04-18 06 38 34 つまり、どういうことだってばよ? - 名無しさん 2016-04-18 10 34 30 プロヴィネンス強え~ - プロヴィネンス使い 2016-04-15 06 41 23 機体名読めないの?恥ずかしくないの? - 名無しさん 2016-04-15 10 09 46 とりあえず判る範囲で作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-04-14 15 11 56 遅くなったけど乙 - 名無しさん 2016-04-18 22 14 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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正式名称 ZGMF-X13A PROVIDENCE パイロット:ラウ・ル・クルーゼ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 140 3発のビームを同時発射 レバーNサブ射撃 ドラグーンシステム【射出】 16 18 レバー入サブ射撃 25 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ドラグーンシステム【展開】 / 【一斉射出】 (16) 25~132 展開後に再入力でビーム射撃 レバー入特殊射撃 一斉オールレンジ攻撃 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームカーテン】 100 30 スタン属性のビーム網を形成 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い NNN 189 判定が強い3段格闘 前格闘 キック 前 90 砂埃ダウン。メインキャンセル可能 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 181 後格闘 薙ぎ払い 後 100 その場で薙ぎ払い。射撃バリアあり BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 144 範囲が広い バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ドラグーンシステム【一斉射撃】 310313300 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格・前格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビームライフル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(2.0×3)][補正率 60%(-20%/-10%×2)] 足を止めてライフルとシールドのビーム砲を同時に撃つ。特格・後格にキャンセル可能。 ライフル部分が60ダメージ、シールド部分が80ダメージ(40ダメージ×2)。 直撃すれば単発140と高火力だが、同時ヒットはかなり不安定。 格闘コンボの〆に使っても、メインや前格で〆たほうがダメージが出ることが多い。 【サブ射撃】ドラグーンシステム【射出】 [常時リロード 3秒/1発] 小型ドラグーン1基ずつ射出する。地上撃ち対応。特格・後格にキャンセル可能。 ホールド入力で8基まで連続射出可能。ファンネル武装の中でも特に慣性が乗りやすい。 メインからキャンセルすると更に滑るようになるという特殊な仕様がある。 硬直が短いので盾仕込みの足掻きに使える。 レバーN [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.4][補正率 94%] 自機の周囲にドラグーンを設置してビーム射撃を行う。最終決戦のフリーダム特攻に対する迎撃の再現。 入力時に自機がいた地点にドラグーンを設置するので、滑り撃ちすると自機とビーム発射の位置がかなりズレる。 ダウン値が低いのでフルヒットしてもNサブのみでは強制ダウンは取れない。 レバー入 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 90%] ドラグーンを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。 追尾限界距離はプラクティスパネル8枚分程度。 【特殊射撃】ドラグーンシステム【展開】 / 【一斉射出】 [サブと共有][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 小型ドラグーン8基を一斉に展開・射出する。特格・後格にキャンセル可能。 サブで小型ドラグーンを使用してる分だけ展開・射出できるドラグーンの数が減る。 どちらも入力時に正面に向き直り、慣性が乗るのでS覚醒中の降りテク始動に使いやすい。 レバーN:展開 「使ってみせるさ・・・!」 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は7秒。 展開後に再度特射入力すると、待機ドラは右→左の順でビーム射撃を行う。 発射中にサーチ替えしても攻撃対象は変わらない。 レバー入:一斉射出 「あの男にできて、私にできないはずはない・・・!」 射出したドラグーンが敵機を囲むように取りつき、時間差でビームを発射するオールレンジ攻撃。 追尾限界距離はプラクティスパネル10枚分程度でサブより射程が長い。 【特殊格闘】ドラグーンシステム【ビームカーテン】 [撃ち切りリロード 9秒/100カウント][クールタイム 4秒][属性 ファンネル+照射ビーム][スタン][ダウン値 2.0][補正率 90%] 3基の大型ドラグーンを射出してビームカーテンを展開する。後格にキャンセル可能。 カーテンの展開時間は5秒。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで逆袈裟斬り→クローで斬り上げ→サーベルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 129(66%) 38(-7%)×2 2.0 0.15×2 ダウン ┗3段目 斬り払い 189(54%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】キック [発生 ][判定 ][伸び .] 勢いよく右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。ヒット時にメインにキャンセル可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 90(80%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] クローで袈裟斬り→返し横薙ぎ→1回転しながら斬り払う3段格闘。全段多段ヒット。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.7 0.85×2 膝突きよろけ ┗2段目 横薙ぎ 103(68%) 24(-6%)×2 2.0 0.15×2 ダウン ┗3段目 回転斬り 181(56%) 30(-3%)×4 3.0 0.25×4 バウンド 【後格闘】薙ぎ払い [発生 ][判定 ][射程 1.4] その場で大型ビームサーベルを右から左に薙ぎ払う。 最終話でミーティアの対艦ミサイルを薙ぎ払ったシーンの再現。 F覚醒中でも単発強制ダウン。薙ぎ払い中のサーベルには射撃バリアがある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 100(%) 10.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 機体の右側から横一文字に斬り抜け→切り返してもう1度斬り抜ける2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 144(64%) 24(-4%)×4 2.7 0.25×4 縦回転ダウン バーストアタック ドラグーンシステム【一斉射撃】 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 84/80/80(85%) 80(-15%) 0 スタン 2段目 袈裟斬り 129/123/123(75%) 50(-10%) よろけ 3段目 横薙ぎ 169/161/161(70%) 50(-5%) よろけ 4段目 薙ぎ払い 206/196/196(65%) 50(-5%) 縦回転ダウン 5段目 ビームカーテン 254/249/244(55%) 15(-2%)×5 スタン 6段目 ドラグーン一斉射撃 303/305/293(%) 12(-2%)×7 浮よろけ 310/313/300(%) 16(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 156 基本 メイン≫メイン→CS 184 セカイン。高威力 メイン≫メイン→Nサブ×2≫メイン 164 メイン≫メイン→Nサブ×3 149 メイン≫メイン→ドラ×2 146 メイン→CS 173 セカイン。主力 メイン→ドラ×2~4≫メイン 146~154 メイン→ドラ×5 139 ブーストの節約用 メイン≫NNN 193 メイン→前→メイン 176 主力。一瞬で終わる メイン→前 前 183 ダメージ底上げ メイン≫BD格N 前 201 メイン始動200↑ ドラ×2~4≫メイン≫メイン 146~154 ドラ×5~7≫メイン 139~147 特格≫メイン≫メイン 143 特格≫メイン→CS 182 特格≫CS 156 N格闘始動 横始動-5 N 前→メイン 187 カット耐性重視 N NNN 前 243 前格の繋ぎは前ステから微ディレイ N 横NN 前 237 NN NNN 238 基礎コンボ NN 前 前 231 カット耐性とダメージのバランスが良い。メイン〆で224 NNN 前 前 269 高威力。メイン〆で264 前格闘始動 前 前→メイン 207 カット耐性重視 前 前 前 216 カット耐性重視。ダメージ底上げ 前 NNN 前 263 前≫BD格N (N)NN 259 すかしコン。繋ぎは右or後ステ 横格闘始動 横N NNN 217 基礎コンボ。非推奨 横N 前→メイン 201 カット耐性重視 横N 前 前 209 カット耐性重視。ダメージ底上げ 横NN 前→メイン 259 前格の繋ぎは前ステから微ディレイ 横NN 前 前 265 ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格N 前→メイン 235 主力 BD格N 前 前 242 ダメージ底上げ BD格N NNN 248 BD格N (N)NN 前 271 すかしコン。繋ぎは右or後ステ 覚醒中限定 F/S/E メイン≫覚醒技 256/250 メイン≫メイン≫覚醒技 216/212 メイン→前 前 前 219/210 メイン〆で206 メイン→前 覚醒技 258/245 メイン→前 前 覚醒技 264/247 メイン≫BD格N 覚醒技 255/242 前 前 NNN 271/257 前 前 前→メイン 258/246 前 前 前 前 266/252 前 覚醒技 325/304 前 前 覚醒技 318/300 前 前 前 覚醒技 318/296 BD格N (N)NN 覚醒技 329/313 すかしコン。繋ぎは右or後ステ F覚醒中限定 前 前 前 前 前 285 前 前 前 前 覚醒技 329 BD格N NNN 前 280 BD格N NNN 覚醒技 318 BD格N (N)NN 前→メイン 299 すかしコン。繋ぎは右or後ステ BD格N (N)NN 前 覚醒技 347 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - プロヴィデンスガンダム Part.1 したらば掲示板 - プロヴィデンスガンダム Part.2 したらば掲示板 - プロヴィデンスガンダム Part.3 したらば掲示板 - プロヴィデンスガンダム Part.4 したらば掲示板 - プロヴィデンスガンダム Part.5 したらば掲示板 - プロヴィデンスガンダム Part.6
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正式名称 ZGMF-X13A PROVIDENCE パイロット:ラウ・ル・クルーゼ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 75 威力が高めのBR 射撃CS ビームライフル【一斉射撃】 - 140 擬似高出力ビーム サブ射撃 ドラグーンシステム 16 25 ドラグーンを1基ずつ射出 特殊射撃 ドラグーンシステム【展開】 / 【一斉射出】 (16) 25~132 ドラグーン8基を一斉に展開or射出レバーNで展開、レバー入れで射出 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームカーテン】 100 30 スタン属性のビーム網を形成 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い NNN 166 判定が強めの3段格闘 前格闘 キック 前 90 判定が強い。砂埃ダウン 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 119 後格闘 斬り上げ 後 80 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 薙ぎ払い BD中前 80 範囲が広い。受身不可ダウン バーストアタック 威力 備考 ドラグーンシステム【一斉射撃】 275252 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 前格 → メイン 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 同コスト帯では高威力を誇るBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビームライフル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0/2.0×2)][補正率 60%(-20%/-10%×2)] ライフルから1発(60ダメージ)、シールドから2発(40ダメージ×2)、計3発のビームを一斉に撃つ。 ビームの判定は3発とも独立しており全てよろけ属性。フルヒットで強制ダウン。 【サブ射撃】ドラグーンシステム [常時リロード 3秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 90%] ドラグーンを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。 ホールド入力で8基まで連続射出可能。特射と違って自機に展開することはできない。 ファンネル系武装の中でも移動慣性が乗りやすい。 【特殊射撃】ドラグーンシステム【展開】 / 【一斉射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] レバーN:展開 「使ってみせるさ・・・!」 停滞ドラはビームを撃つ、自機がダウンする、停滞後5秒経過などで回収される。 レバー入:一斉射出 「あの男にできて 私にできないはずがない」 射出したドラグーンが相手を囲むように取りついた後、ビームが順次発射される。 取りつく距離には限界があり、赤ロック以遠の相手には取り囲まずに限界距離からその場で発射する。 狙って当てれるものではないので相手を動かすためのものと割りきってBRやCSで追撃を狙おう。 【特殊格闘】ドラグーンシステム【ビームカーテン】 [時間リロード 10秒/100カウント][クールタイム 4秒][属性 ファンネル+照射ビーム][スタン][ダウン値 2.5][補正率 90%] 大型ドラグーンを3基射出してビームカーテンを形成する。展開時間は5秒。 出撃直後はゲージ0。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い [発生 10][判定 4][伸び 2.2] サーベルで逆袈裟斬り→クローで斬り上げ→サーベルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生と伸びは射撃機相応だが、判定が並の格闘機よりも強いと言う光る長所がある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 114(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) ダウン ┗3段目 斬り払い 166(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】キック [発生 9][判定 5][伸び 2.8] 勢いよく右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。今作から砂埃ダウン。 ヒット時にメインにキャンセル可能と連ザが意識されている格闘。 格闘機並の判定の強さと良好な伸びを誇る。単発威力が高くコンボパーツにも優秀。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) 砂埃ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り払い [発生 10][判定 8][伸び 2.2] クローで左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。全段多段ヒット。 発生・判定・伸びなど初段性能は射撃寄り相応。回り込みがある以外の長所はない。 相手を奥に吹っ飛ばしてしまうので出し切りからの格闘追撃は少しコツがいる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 57(80%) 30(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 斬り払い 119(68%) 40(-6%)×2 2.8(0.5×2) ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 10][判定 8][伸び 2.2] サーベルで斬り上げる単発格闘。 後格によくあるタイプの補正が緩めの打ち上げダウン。 射撃寄りにしてはダメージが高いが、それ以外の性能は射撃機相応で頼りない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】薙ぎ払い [発生 10][判定 12][伸び 3.8] 右側からサーベルで一文字に薙ぎ払う単発格闘。 受身不可ダウンで後方に吹っ飛ばす。格闘追撃は右ステor後ステで安定。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 薙ぎ払い 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン バーストアタック ドラグーンシステム【一斉射撃】 「この憎しみの目と心と 引き金を引く指しか持たぬ者たちの世界で・・・!」 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 8375(85%) 75(-15%) 0 スタン ┗2段目 袈裟斬り 121109(75%) 40(-10%) 0 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 154139(70%) 40(-5%) 0 よろけ ┗4段目 薙ぎ払い 193174(65%) 50(-5%) 0 縦回転ダウン ┗5段目 ビームカーテン 228206(53%) 8(-2%)×6 0 スタン ┗6段目 ドラグーン一斉射撃 275252(%) (-%)× 5 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→CS 184 セカイン。当たり方によってダメージ変動 BR≫BR≫前 164 BRの節約に BR→CS 173 セカイン。当たり方によってダメージ変動 BR→ドラ×2~4≫BR 138~154 BR→ドラ×5 139 停滞ドラ展開中など BR≫NNN 178 近距離の基本 BR≫前→BR 176 BRは特射撃ちで安定 BR≫横N 前 187 BR≫BD格 前 176 前格の繋ぎは右ステ安定。メインキャンセルで落下可能 ドラグーン始動 ドラ×2~4≫BR≫BR 146~154 ドラ×5~7≫BR 139~147 特格≫BR≫BR 143 特格≫BR→CS 182 特格≫CS 156 N格闘始動 NN NNN 205 基本コンボ NN 前 前 212 NN 横N 前 214 NNN BR 205 基本コンボ。BRは前フワステ 前格闘始動 前→BR 150 非強制ダウン。BRヒットは自機が相手より同高度以上のとき限定 前 前→BR 207 BRは特射撃ちで安定。外れても受身不可 前 前 前 216 埼玉サッカー。繋ぎは前ステ後にディレイで安定 横格闘始動 横 NNN BR 205 基本コンボ 横 横N 前 192 横N≫NNN 217 繋ぎは前BDからディレイ 横N≫横N 178 同上 横N 前(→BR) 181(217) BRは特射撃ちで安定。外れても受身不可 横N 前 前 225 BD格闘始動 BD格 NNN BR 228 BD格のあとの繋ぎは右or後ステ推奨 BD格 横N 前 215 BD格 前 前 206 覚醒中限定 BR≫覚醒技 256223 BRから落としきりたい時に BR≫BD格 前 前 225203 BRから200↑。カット耐性も高い BR≫BD格 前 覚醒技 251218 BRから直接繋いだほうがいい NN 前 前 前 257234 NN 前 前 覚醒技 282247 前 前 NNN 270244 キャンセル2回で済むのが利点 前 前 前 前 279252 埼玉サッカー。覚醒中はディレイが必要なくなる 前 前 前 覚醒技 313277 暫定デスコン。↓で十分 前 前 覚醒技 311275 前 覚醒技 297266 横N 前 覚醒技 294261 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 248224 プロンザム。魅せコン。繋ぎは横or後BDC 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.7 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.6 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.5 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.4 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.3 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.2 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.1
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 47900 549 14500 110 30 29 27 4 ○ ○ ○ × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 大型ビームサーベル 3600 12 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ユーディキウム・ビームライフル 3400 12 0 3~5 ビーム 射撃 75 9 - ○ ドラグーン・システム 4000 18 0 2~7 特殊ビーム 射撃 90 12 20 ○ 大型ビームサーベル 3600 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 フェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3000減 常時発動 Nジャマーキャンセラー ターン毎にEN5%回復 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 レジェンドガンダム 7 パラス・アテネ 9 ガンダムアシュタロン - - 備考
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム [部分編集] エキスパンション第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U WT073R 6-白3 1枚制限 【PS装甲】 速攻 強襲 (○常駐):このカードは敵軍ターン中、「PS装甲」の効果では移動しない。 (戦闘フェイズ)[白2]:戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。その場合、対象が持つ特殊効果1つと、未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にできる。 プロヴィデンス系 MS 専用「ラウ・ル・クルーゼ」 白-S 宇宙 地球 [6][3][7] 敵軍ユニットへの火力に加えて特殊効果を打ち消しつつ、速攻と強襲を併せ持った攻撃的なユニット。 フリーダムガンダムとジャスティスガンダムの兄弟機であるが、高機動を売りにしていたそれらとの方向性は全く違う。 戦闘フェイズという広いタイミングで敵軍ユニットにダメージを与えられるが、その際に特殊効果1つを無力化できるのが最大の特徴。 このカード自身が速攻を持つので、相手の速攻部隊の足並みを崩しながら一方的に攻撃したり(攻撃時は強襲で本国へのダメージを増やす働きもある)、高機動を失わせて防御し易くしたり、ゲインや範囲兵器にカットインで使う事で妨害したりと、相手からすれば戦闘をやり辛い環境に引き摺り込まれる状態となる。 配備エリアに籠っているだけでも使用できるので、ロールコストの管理は十分留意した運用が求められる。 ジャスティスガンダム等も所持しているPS装甲の手札移動効果の軽減も、このカード限定ながら対応してくれるので、何度も出し直す手間は幾分省けている。 上記特性から、他のユニットと部隊を組み易い兄弟機と違い、ワントップ型の戦闘を求められ易いのがこのカードといえる。 「旧GW」では、ドラグーンシステムをラウ・ル・クルーゼがサイコミュとして使用するという形で再現されたが、こちらは特にキャラの用意が無くても十全に機能するデザインとなっている。 EX04ではイラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はHiroshiAyaragi、イラスト違いは木下ともたけである。余談だがコレクタブルレア版のイラストは、ドラグーン展開のイメージとなっている。 [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT024P 5-白2 戦闘配備 (>起動):「PS装甲」、または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが出る毎に、ドラグーンチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}2個を出す。 (戦闘フェイズ)[1毎]:自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージ、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 プロヴィデンス系 MS PS装甲 専用「ラウ・ル・クルーゼ」 白-S 宇宙 地球 [5][2][5] 上記とは異なり、1枚制限を持たないプロヴィデンスガンダム。 2015年11月~12月の作品対抗フォーマット大会にて、「属性:S」を使用したデッキの上位3名に配布。 イラストはプロヴィデンスガンダム〔U-S110〕のブースターパラレルに宇宙空間の背景を追加したもの。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 バスターガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) 「特徴:PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 バスターガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム
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【妄想属性】パロディ(機動戦士ガンダムSEED) 【作品名】機動戦士ガンダムSEEDMSVアストレイ 【名前】プロヴィデンスガンダム改 【属性】モビルスーツ(人型ロボット) 【大きさ】18.16メートル 【攻撃力】ドラグーンシステム:無線誘導で遠隔操作する小型攻撃衛星。 存在、非存在、メタ存在、対メタ存在、全知全能、自他のテンプレ改変可能な存在、 ルール改変可能な存在、考察人、まとめサイト管理人を自由に出来る存在、 そのいずれにもあてはまらない存在を構成する文字、テンプレ、説明、設定、描写を破壊可能。 ルール、時間、階層、次元、距離の概念を超えることが出来るので完全なる無限の射程を持つ。 さらにいかなる相手にも対応できる様にこれには今まで、そしてこれから 登場する全てのキャラを倒すために必要な文字が全て書き込まれておりそれにより ステータスの上ではこの機体の攻撃に耐えられる設定でもテンプレとそれを構成する文字に 効いてしまう事になるので結局は効いてしまう事になる。 【防御力】PS装甲:これにはいままで登場した、そしてこれから登場するキャラ全ての 攻撃を防ぐ為に必要な文字が全て書き込まれておりそれを常時実現化する事により 自らの設定を常時自分に都合良く変更可能でありそれにより効いてしまうはずの 攻撃を無効化可能。 【素早さ】常時無限速バーニア:自分が全ての対戦者より早く動くために必要な文字全てがバーニアに書き込まれており それが常時具現化しているので相手が設定やルールの改変をしても相手より早く動ける。 【特殊能力】こちらが相手に勝つ為に必要なテンプレ、設定、ルール変更に必要な文字全てを常時実現化可能。 【長所】かなりパワーアップを遂げた 【短所】パイロットに超人的な空間認識能力が必要なのは相変わらず 【備考】一度死亡したと思われたが実は生きていたラウ・ル・クルーゼが搭乗 814 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 03 02 58 プロヴィデンスガンダム改なんだがほぼコンバット越前だな。 最上層追加? 470 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 06 39 26 プロヴィデンスガンダム改:コンバット越前=プロヴィデンスガンダム改で確定だろう。 923 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 22 39 18 ところで、プロヴィデンスガンダム改ってパイロットが唯の成人男性だから もう少し落ちるのでは? 924 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 23 19 33 常時発動だから問題ない 925 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 08 19 21 常時発動型アイテム(設定解体屋のおっさんとかが持ってる装備等)の でかい奴だと考えれば良いんじゃないだろうか? 469 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 04 58 21 プロヴィデンスガンダム改: 【特】l1常時具現化なので微妙。素早さだけは違うっぽいがそれでもかなり劣ると思われる。 初期攻防があまりに微妙すぎるので具現化前にやられる。設定破壊付近まで落ちる可能性がある。 146 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 23 05 55 プロヴィデンスガンダム改考察 常時無限速バーニアは戦闘前は無理だが戦闘開始後なら絶対に先手を取るとすると、 ドラグーンシステムと先手により戦闘前行動の壁下には確実に勝てる。 ともだちのわ>プロヴィデンスガンダム改>ジャイアン 設定変更の壁再考察