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https://w.atwiki.jp/yasukoba/pages/19.html
以下は,評価用に設計したプロセッサです. プロセッサは処理内容によって2つに分類されます. ステレオマッチング オプティカルフロー また,設計手法として様々なアプローチがあります. bit serial 画素データ再利用 中間結果再利用 画素データ差分圧縮 多重解像度(multi-resolution) 具体例 局所探索ステレオマッチング用プロセッサ 中間結果完全再利用ステレオマッチング用プロセッサ 画素データ差分圧縮ステレオマッチング用プロセッサ 画素データ差分圧縮ステレオマッチング用プロセッサ(パラレル) ステレオマッチング用プロセッサ(スライス) 中間結果再利用オプティカルフロー用プロセッサ 中間結果完全再利用オプティカルフロー用プロセッサ
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1274.html
プリプロセッサ 読み:ぷりぷろせっさ 英語:preprocessor 別名:前処理プログラム, プリプロセッサ・ディレクティブ 意味: プロプロセッサとはソースコードをコンパイルする前に、前処理をするプログラムのこと。 前処理をすることで柔軟で簡潔なプログラムへと貢献します。 Cでは 特定のファイルを挿入すること。(#include) 特定の値を文字列に定義すること。(#define) 特定の条件において行を削除、挿入する。(#ifdef #else #end) などがある。 2009年11月16日 マクロ? インクルード(C)? ヘッダファイル #include #define #if #ifdef #ifndef #(プリプロセッサ) ##(プリプロセッサ)
https://w.atwiki.jp/chugoku/pages/140.html
プリプロセッサとは、コンパイルの前にするプロセス(処理)だ。 簡単に説明するためファイルaaとファイルi.cで説明する。(簡単に説明したいのでコンパイルできるような文字列はない) ファイルaaには単純な文字列が入っている。 C \usr type aa this is aa ファイルi.cにはC言語のソースらしきことが書いてある。#から始まるのはプリプロセッサとして2つを説明する。 #define 検索する文字列 置き換える文字列 #include"ファイル名” ””の場合はそのままそのファイルを取り込む。 ””でファイル名を囲む以外に を使うこともある。 #include ファイル名 はVC++の指定したINCLUDEのパスにあるファイルを探し取り込む。 ファイルi.cでは、この2つを使っている。 C \usr type i.c #include"aa" #define KK dd KK VC++のclコンパイラにEオプションを付けるとプリプロセッサだけをして、標準出力装置に出力する。 C \usr cl /E i.c Microsoft(R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 15.00.30729.01 for 80x86 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. i.c #line 1 "i.c" #line 1 "c \\usr\\aa" this is aa #line 2 "i.c" dd ファイルaaを取り込み、KK文字列をdd文字列に置換している。 「今日の訪問数 - 」 「昨日の訪問数 - 」 「今までの訪問数 - 」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/57.html
プリプロセッサとは、前処理と呼ばれる。 これは、コンパイルする前にソースコードをいじる。 ABで利用可能なプリプロセッサ命令は下記の通り。 #include |指定したファイルの内容をソース プログラムのこのディレクティブの位置に取り込みます。 #prompt,#N88BASIC |basic/prompt.sbpをインクルードして、グラフィカル アプリケーションを作成します。 #console |basic/console.sbpをインクルードして、コンソール アプリケーションを作成します。 #resource |リソース ファイル(*.rc)を取り込みます。 #strict |コンパイルの際に型チェックが厳密に行われるようになります。 #define |#ifdef/#ifndefディレクティブで判定可能な識別子を指定します。 #ifdef、#ifndef |条件付のコンパイルを行います。
https://w.atwiki.jp/bogard/pages/78.html
コンパイラ、リンカと並んで実行ファイルの生成に重要なのが、プリプロセッサです。 C言語の場合、プログラムをビルドするときに、コンパイラに先立ってソースファイル内の # で始まる「プリプロセッサ命令」を解釈、実行します。 おなじみなのは、やはり #include #define あたりでしょうか。 ほかにも、#defineなどの定数定義に従って #ifdef #elif #else #if #ifndef などを使って同じソースファイルでデバッグルーチンをオンにしたりなどできます。 また、コメントをコンパイラに渡す前に削除しているのもプリプロセッサです。 これらの命令や制御はコンパイラとは関係なく、プリプロセッサによって行われるので、使い方によっては面白いことができます。 たとえば、gccなどではテキストファイルや他の言語のソースファイルでもプリプロセッサを適用することができます。 コマンドラインから cpp ファイル名 で、プリプロセスだけを適用することができるわけです。 ということは、アセンブラなどにC/C++の書式の定数定義やコメントを使うことができるということです。これは結構便利です。 また、テキストファイルなどでも#defineの値を変えてやることで擬似差込印刷のようなこともできなくはありません。 #define NAME 山田 NAME 様 お元気でしょうか。・・・ などという書き方ができるわけです。 このテキストをプリプロセッサを通すことで、あて先などを簡単に変えてテキストファイルを出力することができます。 また、#if~#else~#endifなどのネストが深くなるとエディタでのソースが見づらくなってしまいます。 そういうときにプリプロセッサを通すことで実際に殺されている処理はどこなのかが簡単に把握できます。 (そのかわり、#includeなども展開されるので、標準ライブラリなどを#includeしているときはかなり大きなファイルが出力されますが) プリプロセッサが行う処理は、比較的単純な文字列の編集です。 ですが、プリプロセッサがこのような準備をしてくれなければ、小さなプログラムを作るだけでも山のような関数宣言やexternを書かなくてはいけなくなってしまいます。 プリプロセッサのおかげで、作成・編集したい部位だけを意識することができるわけです。 簡単な機構ですが、ありがたいことだと思います。
https://w.atwiki.jp/lgp4/pages/23.html
プリプロセッサ コンパイル前に指定された処理を行います、変数などで置き換えは不可 #INCLUDE ソース読み込み ヘッダ・関数群・途中ソースなどを読み込め効率的なコード管理が可能になります #INCLUDE p1 p1 = ファイル名 // ヘッダを読み込む #INCLUDE "head.lgp" #DEFINE 文字列置き換え 文字列を指定したモノに置き換えることで、効率的なコードを書けます #DEFINE p1 p2 p1 = 置き換え後の文字列 p2 = 置き換える文字列 // G@SETUPをGraphicSetUpに置き換える #DEFINE GraphicSetUp G@SETUP
https://w.atwiki.jp/w-kouken/pages/11.html
先端プロセッサ技術 先端プロセッサ技術シラバス 授業内容04/14 04/21 シラバス 前期 金3時限 情報・ネットワーク専攻 木村 啓二 51-03-12(共通ゼミ室) → 54-402教室 プロセッサのアーキテクチャ(構成法)に関して、その基本的な内容から最先端のトピックまでを取り扱う。 具体的には、パイプライン、メモリ階層、out-of-order、分岐予測、投機的実行、 チップマルチプロセッサ(マルチコア・アーキテクチャ)といったキーワードを元に講義を行う。 講義ではこれらのトピックスをハードウェアだけではなくソフトウェアの面からも考察していく。 1. Introduction 2. Instruction Set Architecture and Pipelining 3. Instruction Level Parallelism 4. Branch Prediciton 5. Speculative Execution 6. Phisical register renaming 7. Cache 8. Virtual Memory and Memory Module 9. Power Consumption 10. Chip Multiprocessors 教科書 J. L. Hennessy and D. A Patterson, Computer Architecture A Quantitative Approach 3rd edition 教条試験・毎回出席代わりのテスト http //www.apal.cs.waseda.ac.jp/kimura/lecture/ 資料のユーザー名は英小文字でプロセッサ、パスは2006の頭にadvです。 スライドが英語です(^_^;) 授業内容 04/14 1回目 ムーアの法則、パイプライン 04/21 2回目 名前 コメント
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【種別】 駆動鎧・データベース 【初出】 新約十九巻 【解説】 駆動モーターや電位伸縮性テープで補強された特殊なスーツ。 装甲の隙間のライトは装着者の置かれている危険度に応じて青→黄→赤に変化する。 外装は演算型・衝撃拡散性複合素材になっている他、 防衛機能として『一方通行』の能力を一部再現している。システムにはアネリが常駐しており、 浜面をサポートすべくその性能を遺憾なく発揮している。 非常に高度な防御力を有しており、アネリが指示した位置に手足の位置を配するだけで中国拳法のすごいの(浜面談)が出て アンチスキルが用いる1トン級の防弾装甲車両をティッシュの空き箱の如く軽く吹き飛ばす、 『警備員』からの一斉射撃を受けてもたったの一発も掠らずにその場から逃げおおせる、 あの一方通行と相対し、ベクトル操作を用いた一撃を受けてなおノーダメージ等、凄まじいスペックを誇る一着。 股下の部分に緊急脱出用の小さなボタンがあり、ここに細い針などを差し込んで押すことでパージされる仕様になっている。 滝壺がこのボタンの穴に伸ばしたクリップを差し込んだことで浜面は無事に救出された。パンツ1枚の姿になったが。 その正体は、学園都市の最大の産物とも言える科学的叡智の集合体『書庫(バンク)』である。 学園都市の情報を司る『書庫』は代々さまざまなデバイスに代替わりしており、その先代は総合証券取引所の高速サーバーだったが、 『大熱波』後を良いタイミングとしてプロセッサスーツに代替わりさせる予定だった。 プロセッサスーツが前述した冗談のようなパワーを誇っていた理由は、 スーツ自体が『書庫』として機能するほどのスペックを有していたからに他ならない。 アネリをフルスペックで常駐させてもなお余りあるほどの莫大な情報処理能力の正体は、 元々スーツそのものが『書庫』であり、あらゆる情報の源泉だったため、余りにも高度な処理スペックを持っていると錯覚していたのである。 浜面仕上の背筋を通っていた悪寒じみた感触は、『書庫』が浜面の思考に何らかのインスピレーションを与え、行動の一つ一つを何らかの形で促していたものによる。 コロンゾンによって操られたA・O・フランキスカはスーツごと『書庫』を強奪。 当初は、1セット分の予備パーツを丸ごと使用して同型のスーツをもう1つ作成。こちらを囮として浜面に着せ、一方通行を釣る予定だった。 ところがこの囮、本命のスーツとSIMが同一の全くの同型機だったため、競合が起こって『書庫』のネットワークに繋がらない状態となり、 本来の目的である学園都市の科学技術を掌握できない事態に陥っていた。 A・O・フランキスカはその問題を解消するべく、囮として作成したプロセッサスーツを処分するべく、浜面を追うことになった。 「全身の皮膚の表面から電気信号を送るため」といった理由により、着用者は肌着を除いて衣服を身に着けることが出来ない。 実際に前述のA・O・フランキスカは水着姿、浜面は下着姿で着用していた。 なおデザインは葛西心氏による。
https://w.atwiki.jp/dentu-os/pages/15.html
基本構造と動作 プロセッサは次の動作を繰り返す。 (1) メモリから命令を取り出す(フェッチ) (2) 命令を解釈する(デコード) (3) 命令を実行する(実行) (4) 結果を書き込む(ライトバック)
https://w.atwiki.jp/hirotakaohkubo/pages/38.html
3バス方式のKITE-1プロセッサをVHDLにて作成します。 今年度からMoodleを利用しています。学内からのみアクセス可能です。 めも:XPのプロダクトキーを変更する方法 http //windows.microsoft.com/ja-JP/windows/help/genuine/product-key 次世代ボード作成のためのメモ SDRAMアクセスの方法 Xilinxが公開しているアプリケーションノートXAPP134の実装がftp.xilinx.comから入手できない件 http //forums.xilinx.com/xlnx/board/crawl_message?board.id=MIG message.id=1570 「ISEのサンプルに入ってるから」 そーなんだ。