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プロスペーロ イタリアのパリアーノ公の系譜に登場する人物。 関連: アスカーニオイッセイコロンナ (アスカーニオ1世・コロンナ、父) ジョヴァンナダラゴーナ (ジョヴァンナ・ダラゴーナ、母)
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【元ネタ】テンペスト 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】プロスペロー 【性別】男性 【身長・体重】173cm・66kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷E 魔力A 幸運B 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。 道具作成:- 宝具による精霊使役能力を得た代償に、道具作成スキルは失われている。 【固有スキル】 風除けの加護:A 精霊エアリアルの加護。風属性の攻撃を無効化する。 精霊の加護:B 精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。 その発動は、精霊エアリアルの意思に左右される。 魔術:A 占星術、自然干渉、精霊使役系の魔術に優れる。 【宝具】 『乱風の精霊(エアリアル)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- プロスペローと契約した大気の精霊。 変身魔術、自然干渉、呪歌、幻術など、様々な種類の魔術を得意とし、 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動可能。 この効果は、プロスペローが行う魔術にも適用できる。 ただし、現在はプロスペローとエアリアルとの間に主従関係はない為、エアリアルの協力を得られるとは限らない。 【解説】 ウィリアム・シェイクスピアの戯曲「テンペスト」の登場人物。 ミラノ大公であるにも関わらず、国政を省みずに魔術に没頭していた為、プロスペローは政敵と自分の弟によって追放されてしまう。 娘ミランダと孤島で暮らしていたプロスペローは使い魔である大気の精エアリアルに命じて、自身を追放した政敵と弟が乗る船を難破させ、自身が住む島に漂着させる。 こうしてプロスペローによる復讐劇が始まるが、娘ミランダと政敵の息子ファーディナンドの恋愛や、エアリアルとは別の使い魔であるキャリバンの暗躍などを経て、 プロスペローは弟らを許し、一緒に故郷に帰る事になる。 最後にはプロスペローは自ら魔法の力を捨て、忠実であった僕エアリアルを自由の身とするのだった。
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プロスペロ キリスト教の守護聖人。 6/25の聖人。 レッジョ市の守護聖人。
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プロスペクター 名前:Stinky Pete the Prospector デビュー:『トイ・ストーリー2』(1999年) 概要 西部劇に登場する炭鉱夫の格好をした人形。1950年代のビンテージもの。「ウッディのラウンドアップ」という人形劇の番組でウッディ、ブルズアイ、ジェシーと共演していた。物語のコメディ部分を担当していたひょうきんなおじさん。番組ではマヌケな話し方をしているが、彼本人は落ち着いた洗練された話し方をするキャラクターである。 本名はスティンキー・ピートで、海外ではそちらの名称のほうが一般的。日本ではプロスペクターという名称であり、スティンキー・ピートと呼ばれる機会はほとんどない。 エピソード トイ・ストーリー2 人形劇「ウッディのラウンドアップ」のヒットから約40年が過ぎ、売れ残ってしまった未開封新品のプロスペクターは、玩具店「アルのトイ・バーン」のオーナー、アル・マクウィギンに入手され、ジェシー、ブルズアイと共に日本*の小西おもちゃ博物館に売られようとしていた。博物館は主人公であるウッディがいないとプロスペクターたちのセットを購入しないと決めたため、彼らはアルがウッディを手にするのを待ちわびていた。 しばらくして、アルがウッディを手に入れる。ウッディが揃ったおかげで日本に行けると大喜びのジェシーだが、「ウッディは持ち主のアンディ・デイビスの元へ帰る」と拒否する。アルが寝ている隙に逃げようとするウッディだが、何者かが突然テレビをつけたためにアルか起きてしまい、失敗。ウッディはリモコンの近くにいたジェシーと喧嘩になる。 翌日、あくまでアンディにこだわるウッディに対し、ジェシーは人間の女の子エミリーに捨てられてしまった辛い過去を打ち明ける。プロスペクターはどうせ捨てられるぐらいなら博物館に展示されて日本の子供に喜んでもらうほうが幸せだと勧める。ジェシーの思いを理解したウッディは日本に行くことを決意。そこへバズ・ライトイヤーとその仲間たちがウッディ救出に現れる。ウッディは帰ることを拒否するが、おもちゃの幸せは子供と遊ぶことだと気付き、ジェシーたちに「俺たちと一緒に帰ろう」と提案する。喜ぶジェシーとブルズアイだが、プロスペクターは怒って帰り道をふさいでしまう。実はプロスペクターは未開封品ではなく、昨晩テレビをつけたのも彼の仕業であった。 アルはウッディたちをスーツケースに詰め、トライ・カウンティ国際空港へと急ぐ。プロスペクターはウッディを捕らえようとするが、追ってきたバズたちに取り押さえられる。ウッディは「アンタも遊びの楽しさを知るべきだ」と、プロスペクターをトライ・カウンティ国際空港の子供のリュックに入れる。 リュックごと手荷物受取所へ流されたプロスペクターは一緒にリュックに入っていたバービー人形の顔半分の恐ろしいメイクを見て驚愕する。バービー曰く、リュックの持ち主のエイミーは彼女は人形の顔にエキセントリックなメイクを施す”芸術家”であった。プロスペクターは彼女の家へと連れて行かれてしまう。 ゲーム プロスペクターは映画の『トイ・ストーリー3』には登場していないが、ゲーム版には登場している。ゲーム版『トイ・ストーリー3*』や『Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ』に登場するプロスペクターは劇中劇「ウッディのラウンドアップ」での役柄に準拠しているので、ウッディやジェシーとも親しい間柄である。 『Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ』では、グリーティングキャラクターとして登場。ビッグサンダー・トレイル周辺におり、主人公に釣り竿をプレゼントしてくれる良い人。 また、主人公に馬泥棒の痕跡捜しを依頼する。 登場作品 1990年代 1999年 トイ・ストーリー2 トイ・ストーリー2:バズ・ライトイヤー参上! 2000年代 2008年 トイ・ストーリー・マニア! ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 2010年代 2010年 トイ・ストーリー3 (ゲーム)* 2011年 Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2016年 Disney クロッシーロード 声 ケルシー・グラマー(1999年) スティーブン・スタントン(2010年~) 小林修(2000年~2012年)
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プロスペルス キリスト教の守護聖人。 7/7の聖人。
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【元ネタ】テンペスト 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】プロスペロー 【性別】男性 【身長・体重】180cm・75kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力A 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:B+ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 広大な領域を自らの“舞台”として掌握できる。 道具作成:B 魔力を帯びた器具を作成できる。 【固有スキル】 魔術:A 水と風を操る自然干渉系魔術を取得している他、 妖精などを使役する術に長けている。 妖精の加護:B アリエルを始めとする妖精達の加護。 妖精の習得している幻術や催眠術を行使出来る。 また、彼女達の魔力を魔術行使に上乗せすることで、 魔術の規模を本来以上に高めた上での発動を可能とする。 計略:D+ 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 あらゆる状況のイニシアティブ判定において有利な修正を得る。 自身の設定した「舞台」でなら、愚者など脚本通り踊る役者に等しい。 【宝具】 『大団円は、万雷の喝采にて(グランド・フィナーレ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:14人 舞台に立つ役者であるサーヴァントを、元いた場所へと還す幕引きの宣言。 キャスターの宣言と共に舞台上に幕が出現。徐々に舞台を覆っていき、 幕が舞台を完全に覆いきった時点で舞台上の英霊は強制的に消滅する。 宝具の使用は自らの舞台内にキャスター自身が存在する事が条件であり、 即ち自身の降板もまた必然と言える。 なお完全に幕が下ろされるまでには、若干の時間的猶予が存在する。 【解説】 ウィリアム・シェイクスピア作『テンペスト』の主人公。 ミラノ公国の大公であったが魔術の研究に没頭する余り、 実弟アントニオによって地位を奪われ、娘ミランダと共に孤島へ流される。 十二年の歳月を掛けて魔術を磨き続けたプロスペローは、 手下の妖精アリエルに命じて大嵐を起こすとアントニオの乗せた船を難破させ、 自らの流された孤島へと誘き寄せて復讐を果たそうとする。 しかし、娘ミランダが難破船に同乗していたファーディナンド王子と恋仲になり、 アントニオ達が助けも無く森中にて惨めな姿を晒していることを知ると、 復讐の残忍さと徳を施すことの気高さに気付き、彼等を許すことを決意する。 プロスペローは妖精達を島に解放してナポリへの帰還の準備を終えると、 舞台上から観客達に向き直り、最後にこう言い残す。 「自分を島にとどめるのもナポリに帰すのも観客の気持ち次第。 どうか拍手によっていましめを解き、自由にしてくれたまえ」
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【元ネタ】テンペスト 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】プロスペロー 【性別】男性 【身長・体重】180cm・75kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力A 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:B+ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 広大な領域を自らの“舞台”として掌握できる。 道具作成:B 魔力を帯びた器具を作成できる。 【固有スキル】 魔術:A 水と風を操る自然干渉系魔術を取得している他、 妖精などを使役する術に長けている。 妖精の加護:B アリエルを始めとする妖精達の加護。 妖精の習得している幻術や催眠術を行使出来る。 また、彼女達の魔力を魔術行使に上乗せすることで、 魔術の規模を本来以上に高めた上での発動を可能とする。 計略:D+ 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 あらゆる状況のイニシアティブ判定において有利な修正を得る。 自身の設定した「舞台」でなら、愚者など脚本通り踊る役者に等しい。 【宝具】 『大団円は、万雷の喝采にて(グランド・フィナーレ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:14人 舞台に立つ役者であるサーヴァントを、元いた場所へと還す幕引きの宣言。 キャスターの宣言と共に舞台上に幕が出現。徐々に舞台を覆っていき、 幕が舞台を完全に覆いきった時点で舞台上の英霊は強制的に消滅する。 宝具の使用は自らの舞台内にキャスター自身が存在する事が条件であり、 即ち自身の降板もまた必然と言える。 なお完全に幕が下ろされるまでには、若干の時間的猶予が存在する。 【解説】 ウィリアム・シェイクスピア作『テンペスト』の主人公。 ミラノ公国の大公であったが魔術の研究に没頭する余り、 実弟アントニオによって地位を奪われ、娘ミランダと共に孤島へ流される。 十二年の歳月を掛けて魔術を磨き続けたプロスペローは、 手下の妖精アリエルに命じて大嵐を起こすとアントニオの乗せた船を難破させ、 自らの流された孤島へと誘き寄せて復讐を果たそうとする。 しかし、娘ミランダが難破船に同乗していたファーディナンド王子と恋仲になり、 アントニオ達が助けも無く森中にて惨めな姿を晒していることを知ると、 復讐の残忍さと徳を施すことの気高さに気付き、彼等を許すことを決意する。 プロスペローは妖精達を島に解放してナポリへの帰還の準備を終えると、 舞台上から観客達に向き直り、最後にこう言い残す。 「自分を島にとどめるのもナポリに帰すのも観客の気持ち次第。 どうか拍手によっていましめを解き、自由にしてくれたまえ」
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プロスペクト
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プロスペクト 本店:東京都渋谷区千駄ヶ谷一丁目30番8号 【商号履歴】 株式会社プロスペクト(2014年10月1日~) 株式会社グローベルス(2001年9月~2014年10月1日) かろりーな株式会社(1990年12月1日~2001年9月) カロリナ株式会社(1961年7月~1990年12月1日) 井波経編興業株式会社(1953年11月~1961年7月) 井波機業株式会社(1937年12月1日~1953年11月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1962年4月16日~ <大証2部>1961年10月2日~2003年3月5日(上場廃止申請) 【沿革】 昭和12年12月 富山県東砺波郡青島村(現富山県砺波市庄川町青島)で井波機業株式会社を設立。特殊物内需用絹人絹の製造開始(繊維事業の開始) 昭和28年11月 商号を井波経編興業株式会社に変更 昭和30年12月 本社を富山県東砺波郡井波町(現富山県南砺市井波町)へ移転 昭和36年7月 商号をカロリナ株式会社に変更 昭和36年9月 大阪証券取引所市場第二部に上場(平成15年3月上場廃止) 昭和37年4月 東京証券取引所市場第二部に上場 平成2年12月 商号をかろりーな株式会社に変更 平成3年5月 住宅事業部門新設 平成3年8月 建設業許可(東京都知事許可第86681号) 平成4年2月 宅地建物取引業者免許(建設大臣(1)第4542号) 平成5年9月 自社開発マンション分譲事業開始 平成6年3月 繊維事業より撤退 平成6年7月 本社を東京都渋谷区千駄ヶ谷五丁目17番14号へ移転 平成6年9月 宅地建物取引業者免許(建設大臣(1)第4542号から東京都知事(1)第71918号へ免許変更) 平成12年4月 本社を東京都渋谷区千駄ヶ谷一丁目30番8号(現在地)へ移転 平成13年9月 商号を株式会社グローベルスに変更
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意思決定モデルの一つ。期待効用理論で説明出来ない現象を説明する為、ダニエル・カーネマンとエイモス・トゥベルスキーによって提唱された。 プロスペクト理論は、確率加重関数の二つの関数を使い、人のものの見方を説明しようとする理論。プロスペクト理論における価値関数によると、意思決定者は利得の領域ではリスク回避的に、損失の領域ではリスク志向的になることが示唆されている。 プロスペクト理論は、基本的にリスク下の意思決定について扱う。累計プロスペクト理論では、不確実性下の意思決定に拡張している。 プロスペクト理論の基本的考え方 人の選択の背後に、二つの情報処理過程があると仮定する。 編集段階 選択肢の予備的分析を行う。 評価段階 編集された選択肢を価値関数と確率加重関数により評価する。