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プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2011(PSP版) プロ野球スピリッツ2011(PS3版) プロ野球スピリッツ2011(3DS版) 発売日:PS3,PSP=2011年4月14日 3DS=2011年4月14日 発売機種:ニンテンドー3DS プレイステーションポータブル プレイステーション3
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プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2011(PSP版) プロ野球スピリッツ2011(PS3版) プロ野球スピリッツ2011(3DS版) 発売日:PS3,PSP=2011年4月14日 3DS=2011年4月14日 発売機種:ニンテンドー3DS プレイステーションポータブル プレイステーション3
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結果 プロスピ入門[4] 対戦[3] オンライン[6] グランプリ[13] スターダム[5] ペナント[48] スピリッツ[3] VPショップ[3] ユーティリティー[2]
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基礎情報 チーム選択 所属したいチームを選択します。 強い選手を作りたいなら東北楽天ゴールデンイーグルスか横浜ベイスターズを選びましょう。 優勝及びクライマックスシリーズ突破で素晴らしいアイテムが手に入ります。 プロフィール選択 【高校卒】【大学卒】【社会人】の3タイプから選びます。 高校卒は基礎能力は低いが能力アップ時に必要な評価ポイントは安く済む。(基本×0.85) 大学卒は基礎能力は普通で能力アップ時に必要な評価ポイントも平均的である。(基本×1.00) 社会人は基礎能力が高いが能力アップ時に必要な評価ポイントは高くなる。(基本×1.15) 名前入力 苗字6文字、名前6文字、登録名6文字、背名前10文字まで入力可能。 当然ながら外国人選手の名前は一部不可能ですし、背名前に関しては日本人でも無理なことが多々あります。 KONAMIクオリティと言われればそれまでですが。 音声選択 選手の音声を選択します……が、基本少ない上に現役選手の音声でもないものがあります(阪神タイガース林など) 基本設定 【誕生日】【利き腕】【打席】の3項目を決定します。 何故かスピリッツモードにある出身地設定が存在しません。 ちなみに、誕生日は設定しても実況で「バースデーアーチはあるのか」「バースデー登板です」等の実況が時々されるだけであり、スターダムの進行上は意味はない。 ポジション 【先発】【中継ぎ】【抑え】【捕手】【一塁手】【二塁手】【三塁手】【遊撃手】【左翼手】【中堅手】【右翼手】が存在。 今作から先発・中継ぎ・抑え適性が出来たため、投手の3部門それぞれが意味を成すようになっています。 外野手はきっちりと3箇所に分かれた割には他のポジションの外野適性も普通につく上に、指定ポジション以外を守らされることもある。 容姿設定 外見を決定します。イベントの弁当開発などに必要なだけで、特にこれといった要素はありません。 投球フォーム(投手のみ) 投球時のフォームを決定します。スペシャルの選手名が書いていないフォームはスペシャル投球フォームを参照に。 打撃フォーム(共通) 打撃時のフォームを決定します。スペシャルの選手名が書いていないフォームはスペシャル打撃フォームを参照に。 アピールポイント設定 投手、野手共に20項目あるうちの最大4項目までを選択して選手の個性を引き出します。 後々、アピールポイントでその意味を説明します。 強い選手を作るために 初期設定 まずチームですが、東北楽天ゴールデンイーグルスか横浜ベイスターズがいいでしょう。 理由として、この2010年度最下位の2チームで優勝及びクライマックスシリーズ突破することによって、 球聖主系のアイテムを賞金を消費せずに貰うことができるからです。 次にプロフィールですが、これは素直に高校卒を選択しておきましょう。 理由として能力上昇にかかる評価ポイントが安いからです。 初期特殊能力は、スターダムプレイ中に手に入れることができない能力を設定しておくといいと思います。 野手なら、大舞台、ケガしにくさ、代打、逆境、存在感、広角打法、プルヒッター、流し打ち、連発、体当たり、 ヘッドスライディング、バックハンドトス、中継プレイ、バントダッシュ、すくい捕り、ブロックです。 投手なら、ケガしにくさ、存在感、ポーカーフェイス、クイック、荒れ球、対ランナー、球速安定、ベースカバー、 打球反応、緩急、テンポ、決め球、ナックルボーラーです。 なお、ムードメーカー、調子長期変動、調子短期変動、調子安定、開幕ダッシュ、夏男、秋口ピーク、 一発狙い、軽打、強打、読み打ち、反応打ち、ストレート▲1、ストレート▼1、落ちる球▼1、おかわり、 盗塁ヘッドスライディング、積極走塁、火の玉ボール、威圧感、スロースターター、シュート回転、動揺、 寸前、短気、接戦、責任感、デイゲーム、ナイトゲームは取れないので注意。 システム まず、野手投手共に、プロ設定の右側にある設定変更でコンピューターの強さを最弱に設定しましょう。 こうすることにより、野手はガンガン打てますし、投手はばったばったと打ち取ることができます。 投球はアシストにするといいでしょう。ベストピッチ確率が格段にアップするからです。 また、打撃は自信がない場合だけアシストを選択するとよいでしょう。 また、野手ならフィールドプレイ進行設定から、野手なら守備をチャンスのみ、走塁はいつでも自分でプレイするようにしましょう。そして、疲労回復と走力をはじめに上げましょう。 こうすることにより、毎試合45ポイントの経験点が入りますし、盗塁・走塁もガンガンすることで走塁△1~3、盗塁△1~3を得ることが出来ます。 また、内野安打・犠牲バントを一定以上すれば、内野安打△1、バント△1~3を得ることが出来ます。内野安打や犠牲バントも積極的に行いましょう。 本来、これに加えて野手なら超高反発球、投手なら低反発球にするのですが、今作ではなくなってしまいました。 ライバルボーナス まず、強い選手育成に必要な知識として、ライバルボーナスについて説明しておきます。 レギュラーを取ったあと、ある特定の選手に対し、野手であるならば2安打かホームラン、投手ならば完全に抑えた時、 「○○選手の目には炎が灯っているような気がした。経験点がアップしました。」というメッセージが出ることがあります。 これは、相手選手がプレイヤーを認め、ライバルとして見始めていることを示します。 このメッセージが出た後、経験点が最大で5千点以上も入ることがあります。 ただしこの場合、相手の能力が覚醒しますので、次の対戦からは気をつけましょう。 なお、この『最大で』というのには理由があり、自分の☆が低いほど高い経験点を得られるようになっています。 つまり、自分の☆が低い状態で勝負に勝たないといけないわけです。 また、そのライバルになった選手に打ち取られたり、打たれたりすると、経験点は下がります。 野手を作る まずは、非力な選手を作るということでないのであれば、パワーをあげることをおすすめします。 上記の設定でライバルのことを考えると、ホームランを確実に打てることが重要となってきます。 よって、自信があまり無いのであれば、B70くらいのパワーがあればいいと思います。 上手な方であれば、D50もあればホームランを量産することも可能です。 さらに、もし余裕があるのならミートも上げておきましょう。ぐっと楽になります。 次に弾道なのですが、これが曲者です。 前作までは1~7の7段階の弾道に様々な特殊能力がついていました。よって大体4あればよかったのですが、 今作はシステムが大幅に変わってしまいそれができなくなりました。 弾道が【グラウンダー】【低弾道】【中弾道】【高弾道】【ラインドライブ】【パワーヒッター】【アーチスト】 という7つの特殊な形に変化してしまいました。 ただ、どうやら、グラウンダー、低弾道、中弾道ぐらいまではホームランになりにくいようです。 よって、こだわりが無ければ高弾道以降の四つのタイプで打つことをおすすめします。 ちなみに、今作は99段階評価が問題だったのか、アイテム無しでオールSを達成しようとすると、 400発以上のホームランが必要となっているようです。 最終装備アイテムは捕手以外なら球聖主バット+カンガルースパイク+グラブ系、 捕手ならば、ささやきマスク+球聖主バット、グラブかスパイク系が良さそうです。 オールスターMVPは無理に取る必要はありません。 投手を作る(先発編) 今作のスターダムで最大の難関となっているのがこの先発投手です。 その理由として、前作で可能だった中継ぎで全試合出場+ライバルボーナスという黄金の方程式が作れないからです。 挙句の果てに、先発調整をなくしてしまったがために、中4日で先発をまわすことすらできなくなってしまいました。 では、どうしたらいいのか? 答えは1つだけです。全試合完全試合+オールスターMVP+優勝、クライマックスシリーズ突破。これに尽きます。 さらにもう1つ、☆が最低(10)に近い選手で最後まで通すことです。 ちなみに、この選手の条件を書くと、球速142以下、ストレートFE、変化球1球種変化2以下FE特殊能力無し。 たぶんこれで☆10の選手が作れると思います。 なお、スタミナと疲労回復と野手能力はいくら上げても☆に関係ないので、そちらを上げるのもよしだと思います。 ちなみに、これでやってみると、大体ポイント数15万程度まで溜まります。明らかに少ないですね。 オールスターMVPは下手をすると数十回やり直しが必要になることもあるので、気が滅入りますが頑張りましょう。 最終装備アイテムは球聖主ボール+レジェンド○○+スターペンダントが一番いいと思います。 投手を作る(中継ぎ編) 中継ぎに関しては前作までの方法が適用できますので、そちらでやってみましょう。 ☆を低くして、目指すは全試合登板+ライバルボーナスです。 ただし、これをやるには根気が必要ですので、無理にする必要はありません。 まず、☆10付近の投手を作ります。そして、毎試合登板と、ボーナスを得るためにセーブ&リロードの嵐です。 あと、できるならばレジェンド○○(オールスターMVP)と球聖主ボールを取得しておきましょう。 最終的に30万ポイント近く溜まります。 投手を作る(抑え編) 抑えも基本は中継ぎと同じです。 問題点としては条件としてセーブが付くか、同点の10回か、投手を使い切った時しか登板機会がないことです。 あと、MVPも結構厳しいです。頑張りましょう。 スターダムモードの知識 スターゲージ スターゲージとは、スターダムモードの時中央に位置している星型のマークのことです。 【ファン】【監督信頼】【仲間信頼】【実績】【経験】の5つのランクを指し示しています。 これらを上げることはスターダムモードのトロフィーの1つである一億円プレーヤーに直結しています。 また、1部アイテムもこれらに関係していますので一応は気をつけておきましょう。 ファンは30万人、監督信頼は太鼓判、仲間信頼はキズナ、実績は一流、経験は達人が最高値です。 なお、プレイ方法によっては信頼が上がりづらい気もします。 アクション 【練習】【休息】【ファン】【試合】【移動】の5つからなるコマンドです。 練習 行動 変動 いつ 素振りLv.1 カラダ-10 経験点+15 監督信頼上昇 初期選択可能 素振りLv.2 カラダ-10 経験点+20 監督信頼上昇 マスコットバット購入後 素振りLv.3 カラダ-10 経験点+25 監督信頼上昇 素振りLv.2の回数をこなす シャドーピッチングLv.1 カラダ-10 経験点+15 監督信頼上昇 初期選択可能 シャドーピッチングLv.2 カラダ-10 経験点+20 監督信頼上昇 てぬぐい購入後 シャドーピッチングLv.3 カラダ-10 経験点+25 監督信頼上昇 シャドーピッチングLv.2の回数をこなす ランニングLv.1 カラダ-10 経験点5 仲間信頼上昇 初期選択可能 ランニングLv.2 カラダ-10 経験点7 仲間信頼上昇 ランニングLv.1の回数をこなす ランニングLv.3 カラダ-10 経験点10 仲間信頼上昇 ランニングLv.2の回数をこなす 早朝特訓Lv.1 カラダ-20 経験点20 監督信頼上昇 仲間信頼下降 初期選択可能 朝のみ 深夜特訓Lv.1 カラダ-30 経験点15 監督信頼上昇 仲間信頼下降 初期選択可能 夜のみ メンタル カラダ-5 調子上昇 初期選択可能 球場入り時のみ ジム カラダ-5 能力上昇 初期選択可能 本拠地 球場入り時 休息 行動 変動 いつ ストレッチLv.1 カラダ+12 初期選択可能 ストレッチLv.2ヨガ カラダ+15 ヨガマット購入後 ストレッチLv.3瞑想 カラダ+18 ストレッチLv.2ヨガの回数をこなす 健康器具Lv.1携帯マッサージ機 カラダ+12 携帯マッサージ機購入後 健康器具Lv.2酸素マシン カラダ+20 酸素マシン購入後 健康器具Lv.3超音波治療器 カラダ+30 超音波治療器購入後 マッサージ カラダ+18 初期選択可能 球場入り時 二度寝Lv.1 カラダ+12 監督信頼下降 仲間信頼下降 初期選択可能 朝のみ 二度寝Lv.2 カラダ+20 監督信頼下降 仲間信頼下降 快眠まくら購入後 朝のみ 二度寝Lv.3 カラダ+30 監督信頼下降 仲間信頼下降 スーパー快眠まくら購入後 朝のみ 早寝Lv.1 カラダ+12 仲間信頼下降 初期選択可能 夜のみ 早寝Lv.2 カラダ+20 仲間信頼下降 快眠まくら購入後 夜のみ 早寝Lv.3 カラダ+30 仲間信頼下降 スーパー快眠まくら購入後 夜のみ 外出コンビニ缶コーヒー カラダ+10 初期選択可能 外出コンビニマンガ雑誌 カラダ+10 監督信頼下降 仲間信頼上昇 初期選択可能 外出コンビニファッション雑誌 カラダ+10 監督信頼下降 仲間信頼下降 初期選択可能 外出コンビニ地方総合情報誌 カラダ+10 仲間信頼上昇 初期選択可能 外出コンビニスポーツ新聞 カラダ+10 初期選択可能 外出コンビニお菓子 カラダ+10 監督信頼下降 仲間信頼上昇 初期選択可能 外出コンビニ何も買わない カラダ+10 初期選択可能 外出外食焼き肉 カラダ+15 仲間信頼上昇 初期選択可能 夕方 夜 外出外食しゃぶしゃぶ カラダ+10 初期選択可能 夕方 夜 外出外食カレー カラダ+10 初期選択可能 夕方 夜 外出外食ご当地の味 カラダ+15 経験上昇 ご当地訪問時 夕方 夜 ファン 行動 変動 いつ ファンにサイン カラダ-5 ファン上昇 球場入り時 ブログ更新Lv.1 カラダ-3 ファン上昇 ノートパソコン購入後 ブログ更新Lv.2 カラダ-3 ファン上昇 ファン人数9万人以上 ブログ更新Lv.3 カラダ-3 ファン上昇 ファン人数21万人以上 インタビュー・TV カラダ-10 ファン上昇 経験上昇 特技取得 球場入り時 取材・野球雑誌 カラダ-10 ファン上昇 経験上昇 アイテム発掘 球場入り時 取材・一般誌 カラダ-10 ファン上昇 経験上昇 球場入り時 お弁当開発 カラダ-5 ファン上昇 経験上昇 本拠地球場入り時(4回) 野球用具開発 カラダ-5 ファン上昇 経験上昇 本拠地球場入り時(4回) CM・カレー カラダ-20 ファン上昇 経験上昇 本拠地球場入り時(4回) アパレル開発 カラダ-5 ファン上昇 経験上昇 本拠地球場入り時(4回) CM・缶コーヒー カラダ-20 ファン上昇 経験上昇 本拠地球場入り時(4回) CM・家電量販店 カラダ-20 ファン上昇 経験上昇 本拠地球場入り時(4回) 試合 行動 変動 いつ 試合 カラダ-? 試合時 移動 行動 変動 いつ 移動 カラダ-5 移動時 チームメイト チームメイトの能力を確認できます。 覚醒している選手を見逃さないように。 アイテム 持っているアイテムを閲覧したり装備したりします。 装備のし忘れにご用心。 スケジュール スケジュールを確認できます。 ご当地の味一覧 場所 食べ物 北海道 札幌ラーメン ジンギスカン 宮城 牛タン フカヒレ 埼玉 手打ちうどん いも料理 千葉 伊勢えび はまぐり 東京 江戸前寿司 天ぷら 神奈川 牛鍋 中華料理 愛知 ひつまぶし 名古屋コーチン 大阪 タコ焼き ふぐ料理 兵庫 そばめし 神戸牛 広島 お好み焼き カキ 福岡 博多ラーメン もつ鍋 新潟 へぎそば 富山 氷見うどん 福井 越前そば 岡山 ぶっかけうどん 秋田 比内鳥 盛岡 前沢牛 静岡 静岡おでん 前橋 桐生うどん 甲府 ほうとう 群馬 桐生うどん 山梨 ほうとう 沖縄 ソーキそば 長野 ソースカツ丼 特別オファー オファー名 期間 条件 お弁当開発 5/1~5/24(4回) 実績が成長株以上でレギュラーである 野球用具開発 5/28~6/10(4回) スターゲージ合計ランクが10以上 CM・カレー 6/11~7/6(4回) 外食で10回以上カレーを食べている アパレル開発 7/12~7/26(4回) コンビニで10回以上ファッション雑誌を購入している CM・缶コーヒー 7/27~8/27(4回) コンビニで10回以上缶コーヒーを購入している CM・家電量販店 9/2~10/4(4回) 家電を全て買っている アピールポイント アイテム 特殊能力一覧 経験点 球種 これはすごい -- 名無しさん (2011-07-06 12 15 17) 名前入力のKONAMIクオリティって(笑) 事実だけどね -- 名無しさん (2011-07-08 20 27 36) いや~ありがたい -- 名無しさん (2011-08-02 19 08 37) ファッション雑誌、読み続けると・・・どうなるの? -- 亮汰 (2011-10-29 01 48 23) 先発投手で疲労回復は関係ありますか? -- ベイスターダム (2011-12-10 22 21 53) スターダムってどこにあるの? どうやればできるの? -- え? (2011-12-14 19 46 17) いや~ それほどでも -- 名無しさん (2011-12-15 17 59 18) そうそうファッションはどなんの -- ok (2012-02-04 21 45 21) ぼくとヤル? -- 案案案ハード?へひよよぬぬや (2012-02-06 21 05 41) 彼女が冷たい。SEXを部屋に連れてやろう -- きすてぬ (2012-02-07 16 39 05) ↑USODESU -- キステヌ (2012-02-07 16 40 40) そういう書き込みやめろ -- 名無しさん (2012-02-07 19 42 37) 今年はPSPもダー -- ぷろスピ太 (2012-03-10 21 27 13) つまらない -- ちんこ (2012-03-17 08 15 19) ファッション雑誌を決められた期間以内に10冊以上購入するとアパレル開発のオファーが来ます。 -- 名無しさん (2012-03-17 10 46 27) まんこ -- 名無しさん (2012-03-25 21 38 05) スターダムって何ですか!?PSPのプロスピ2011にない -- あささささささ (2012-04-05 18 37 32) ↑ 2012からPSPでも出るっつーの -- 甲子園ドーム (2012-04-17 19 04 01) pspにはありませんよ。 -- noui (2012-07-16 17 57 09) あれ簡単やった、パワー99、走力94、肩84、左右ミート80、投手以外全守備トカww -- 名無しさん (2012-07-29 17 10 53) パワー99ミート右左99走力99出来た -- おっとっと (2012-08-14 18 13 21) なぜないんですか -- 名無しさん (2013-02-25 18 07 37) 買いたい -- 名無しさん (2013-03-02 21 22 09) てめーらふざけた書き込みばかりしやがって -- 名無しさん (2013-04-12 21 05 59) 3DSこの機能ねーじゃん -- りっちゃん (2015-08-06 17 37 56) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総数 -
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【強い選手を作りたい】 経歴 まず、経歴を能力を上げるのに必要な経験点が低い(0.85倍)「高校卒」にします。 チーム選択はこだわりがないのであれば、横浜orオリックスを。 09年度最下位のチームをリーグ優勝に導くと球聖主系のアイテムが手に入るからです。 また、守備・走塁をプレイで試合経験値が加算されるので、野手であればDHのない横浜がベスト。 初期能力にこだわるのであれば、試合の結果やアイテム装備で取得できる能力は避けるのが最適。 打者なら、流し打ち、広角打法、連発、逆境、存在感、大舞台、体当り、すくい捕り、ケガしにくさなど。 投手なら、ベースカバー、打球反応、ケガしにくさ、荒れ球、球速安定、決め球、存在感など。 設定 投手の場合は、初めにユーザー設定でプロ設定の右側にある設定変更を選んで、全ての難易度を最弱にします。 次に試合設定でエラーを無しにして、使用球を低反発球にします。 野手の場合は、初めにユーザー設定でプロ設定の右側を選んで、 投手の場合と同様に全ての難易度を最弱にして、ミートカーソルのアシストを5にします。 次に試合設定で使用球を超高反発球にします。 試合が始まったらこれで大丈夫です。 【野手を強くするには】 まず、弾道、ミート、パワーを上げることをお勧めします。 特にパワーを上げることでホームランを量産=ポイント大量GET 弾道は4~5、パワーは140程度あればバンバンホームラン出せます。 最終装備アイテムは カンガルースパイク(月間MVP3回50%)+球聖主バット(威圧感)+グラブ系がお勧め。 【投手を強くするには】 最初に、「フィールディング」で守備系の能力を上げておきます。後は、 先発の場合 先発調整 中継ぎの場合 スタミナ 抑え 疲労回復 と上げていくのがお勧めです。 変化球は2つぐらいで球威がD、変化量が3あれば大丈夫だと思います。 球速は150は欲しいです。 最終装備アイテムは、球聖主ボール+スターペンダント+レジェンド系(球宴MVP)がお勧め。 【究極の育成方法】 本作のスターダムでは、試合後に「○○選手の目には炎が灯っているような気がした。経験点がアップしました。」とメッセージが出ることがあります。この経験点ボーナスはプレイヤーの能力が低いほど効果が大きく、1回に4000点以上上昇することもあるようです。 そこで投手の場合、初期能力☆1(球速150k未満、ストレートの球威F制球G~E、変化球1球種の変化量1球威F制球G~E) の中継ぎ投手で始めて、1試合ごとにセーブし出番が無かったらリセットを繰り返します。 そして、自分の☆の数が低いほどクリーンナップを抑えたときのボーナスが大きいのでそれを狙います。 これを繰り返せば時間はかかるけれど、とても能力の高い選手が作れます。 【トロフィーに関して】 「グルメ王」は各地のご当地料理を食べまくるだけです。地方にもご当地料理があるので、地方遠征の際は忘れず外食しましょう。 ココロゲージがダラダラ側に偏りやすいので注意してください。また中日は日程の関係上、コンプリートできないとの報告もあるので注意。 「月間MVP」は試合で活躍するしかありません。 「主力撃破」は少々細かい条件があります。 まず自分が先発投手の場合は、他球団のクリーンナップクラスの選手(誰か一人でよい)を3打数以上無安打に抑えてください。 中継ぎ・抑え投手の場合は、クリーンナップクラスの選手を含んだ対戦打者“全員”を無安打・無失点に抑えます(主力選手を打ち取れれば四s球は大丈夫)。 自分が野手の場合は、エース級の先発投手や抑え投手などの同一選手から2安打以上打つか本塁打を1本以上打ちます。 「チームメイト」はいくつか覚醒させる手段はありますが、ランニングや外食を選ぶとチームメイトを誘えることがあります(強制)。 これで誘った選手が後日覚醒するので、「グルメ王」が取れるころには取れていると思います。 「レアコレクター」は月間MVP3回の景品、オールスターMVPの景品、球聖主系アイテム、スター○○(バット、グラブ、ペンダント)などが☆4以上なので、お好きなものを。 スターダムトロフィーのなかで最も手間のかかるのが「一億円プレイヤー」。これが取れれば嫌でも「オールスター選手」、「スタープレイヤー」は取れます。 年俸査定に影響するのは試合実績よりもスターゲージによるところが大きいです。なのでスターゲージをすべてMAXにすることを念頭においてください。 まず監督信頼・仲間信頼・実績は試合で活躍するのが一番早いと思います。監督信頼・仲間信頼を下げる行為は極力避けてください(早出・深夜特訓、二度寝・早寝など)。 経験もご当地料理を食べたり、各種オファーをこなしてください。 おそらくスターゲージのなかでファンが最も伸びにくいと思いますが、以下の特別オファーをすべて完了させてればどうにか最大値の30万人以上にはなると思います。 弁当開発 4/26~5/19 実績が“成長株”以上でレギュラーになっている 野球用具開発 5/20~6/5 スターゲージランク合計10以上※1 カレーCM 6/6~7/1 外食でカレーを10回以上食べている アパレル開発 7/2~7/21 コンビニでファッション雑誌を10回以上購入している コーヒーCM 7/27~8/22 コンビニでコーヒーを10回以上購入している 家電CM 8/31~9/25 家電量販店で買える物をすべて購入している ※1 監督信頼:期待3以上、仲間信頼:注目3以上、実績:成長株3以上、経験:見習い3以上が目安。実際はそれに足りなくとも発生します。 このなかのCMオファーは、試合前にもかかわらずカラダがごっそり(-20)もっていかれるほか、ココロも漫画雑誌1回分くらいダラダラに傾くため要注意。オファーを受ける際は予めスポーツ新聞を読んでおくなどの対策をとっておいてください。またこれらのオファーは本拠地でないと発生しない(地方遠征や、オリックスでの甲子園、横浜での平塚など移動のないプチ遠征では発生しない)ため、日程をよく確認して早めにオファーを完了するように心がけるといいと思います。 ファンが9万人以上、15万人以上、21万人以上でそれぞれブログ更新すると、家電量販店に新しい商品が陳列されます。これらの商品も家電CMの条件になるので忘れず買っておいてください。 スターゲージがすべてMAX(ファン:30万人以上、監督信頼:太鼓判、仲間信頼:キズナ、実績:一流、経験:達人)になれば契約更改で年俸一億以上が提示されると思います(最高額は1億3100万?)。 【攻略】 経験値 野手,投手特殊能力取得条件 練習 アイテム(野手用) アイテム(投手用)
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基礎情報 チーム選択 所属したいチームを選択します。 強い選手を作りたいなら東北楽天ゴールデンイーグルスか横浜ベイスターズを選びましょう。 優勝及びクライマックスシリーズ突破で素晴らしいアイテムが手に入ります。 プロフィール選択 【高校卒】【大学卒】【社会人】の3タイプから選びます。 高校卒は基礎能力は低いが能力アップ時の経験点が低い(基本×0.85) 大学卒は基礎能力は普通で能力アップ時の経験点も普通(基本×1.00) 社会人は基礎能力が高いが能力アップ時の経験点が高い(基本×1.15) 名前入力 苗字6文字、名前6文字、登録名6文字、背名前10文字で入力可能。 当然ながら外国人選手の名前は一部不可能ですし、背名前に関しては日本人でも無理なことが多々あります。 KONAMIクオリティと言われればそれまでですが。 音声選択 選手の音声を選択します……が、基本少ない上に現役選手の音声でもないものがあります(阪神タイガース林など) KONAMIクオ(略 基本設定 【誕生日】【利き腕】【打席】の3項目を決定します。 何故かスピリッツモードにある出身地設定が存在しません。 ちなみに、誕生日がスターダム上で意味を成すかはわかりません。 ポジション 【先発】【中継ぎ】【抑え】【捕手】【一塁手】【二塁手】【三塁手】【遊撃手】【左翼手】【中堅手】【右翼手】が存在。 今作から適正が出来たため、投手の3部門それぞれが意味を成すようになっています。 外野手はきっちりと3箇所に分かれた割には外野適正は普通につく上に、指定ポジション以外を守らされることも。 容姿設定 外見を決定します。イベントの弁当開発などに必要なだけで、特にこれといった要素はありません。 投球フォーム(投手のみ) 投球時のフォームを決定します。スペシャルの選手名が書いていないフォームはスペシャル投球フォームを参照に。 打撃フォーム(共通) 打撃時のフォームを決定します。スペシャルの選手名が書いていないフォームはスペシャル打撃フォームを参照に。 アピールポイント設定 投手、野手共に20項目あるうちの最大4項目までを選択して選手の個性を引き出します。 後々、アピールポイントでその意味を説明します。 強い選手を作るために 初期設定 まずチームですが、東北楽天ゴールデンイーグルスか横浜ベイスターズがいいでしょう。 理由として、この2010年度最下位の2チームで優勝及びクライマックスシリーズ突破することによって、 球聖主系のアイテムを貰うことができるからです。 次にプロフィールですが、これは素直に高校卒を選択しておきましょう。 理由として能力上昇の経験点の低さは魅力です。 初期特殊能力は、スターダムプレイ中に手に入れることができない能力を設定しておくといいと思います。 野手なら、大舞台、ケガしにくさ、代打、逆境、存在感、広角打法、プルヒッター、流し打ち、連発、体当たり、 ヘッドスライディング、バックハンドトス、中継プレイ、バントダッシュ、すくい捕り、ブロックです。 投手なら、ケガしにくさ、存在感、ポーカーフェイス、クイック、荒れ球、対ランナー、球速安定、ベースカバー、 打球反応、緩急、テンポ、決め球、ナックルボーラーです。 なお、ムードメーカー、調子長期変動、調子短期変動、調子安定、開幕ダッシュ、夏男、秋口ピーク、 一発狙い、軽打、強打、読み打ち、反応打ち、ストレート▲1、ストレート▼1、落ちる球▼1、おかわり、 盗塁ヘッドスライディング、積極走塁、火の玉ボール、威圧感、スロースターター、シュート回転、動揺、 寸前、短気、接戦、責任感、デイゲーム、ナイトゲームは取れないので注意。 システム まず、野手投手共に、プロ設定の右側にある設定変更でコンピューターの強さを最弱に設定しましょう。 こうすることにより、野手はガンガン打てますし、投手はばったばったと打ち取ることができます。 なお、打撃や投球に自信が無い場合は打撃と投球をアシストにするといいでしょう。 また、フィールドプレイ進行設定から、野手なら守備と走塁をチャンスのみでいいので自分でプレイするようにしましょう。 こうすることにより、45ポイントの経験点が入ります。 本来、これに加えて野手なら超高反発球、投手なら低反発球にするのですが、今作ではなくなってしまいました。 ライバルボーナス まず、強い選手育成に必要な知識として、ライバルボーナスについて説明しておきます。 レギュラーを取ったあと、ある特定の選手に対し、野手であるならば2安打かホームラン、投手ならば完全に抑えた時、 「○○選手の目には炎が灯っているような気がした。経験点がアップしました。」というメッセージが出ることがあります。 これは、相手選手がプレイヤーを認め、ライバルとして見始めていることを示します。 このメッセージが出た後、経験点が最大で5千点以上も入ることがあります。 ただしこの場合、相手の能力が覚醒しますので、次の対戦からは気をつけましょう。 なお、この『最大で』というのには理由があり、自分の☆が低いほど高い経験点を得られるようになっています。 つまり、自分の☆が低い状態で勝負に勝たないといけないわけです。 また、そのライバルになった選手に打ち取られたり、打たれたりすると、経験点は下がります。 野手を作る まずは、非力な選手を作るということでないのであれば、パワーをあげることをおすすめします。 上記の設定でライバルのことを考えると、ホームランを確実に打てることが重要となってきます。 よって、自信があまり無いのであれば、B70くらいのパワーがあればいいと思います。 上手な方であれば、D50もあればホームランを量産することも可能です。 さらに、もし余裕があるのならミートも上げておきましょう。ぐっと楽になります。 次に弾道なのですが、これが曲者です。 前作までは1~7の7段階の弾道に様々な特殊能力がついていました。よって大体4あればよかったのですが、 今作はシステムが大幅に変わってしまいそれができなくなりました。 弾道が【グラウンダー】【低弾道】【中弾道】【高弾道】【ラインドライブ】【パワーヒッター】【アーチスト】 という7つの特殊な形に変化してしまいました。 ただ、どうやら、グラウンダー、低弾道、中弾道ぐらいまではホームランになりにくいようです。 よって、こだわりが無ければ高弾道以降の四つのタイプで打つことをおすすめします。 ちなみに、今作は99段階評価が問題だったのか、アイテム無しでオールSを達成しようとすると、 400発以上のホームランが必要となっているようです。 最終装備アイテムは捕手以外なら球聖主バット+カンガルースパイク+グラブ系、 捕手ならば、ささやきマスク+球聖主バット、グラブかスパイク系が良さそうです。 オールスターMVPは無理に取る必要はありません。 投手を作る(先発編) 今作のスターダムで最大の難関となっているのがこの先発投手です。 その理由として、前作で可能だった中継ぎで全試合出場+ライバルボーナスという黄金の方程式が作れないからです。 挙句の果てに、先発調整をなくしてしまったがために、中4日で先発をまわすことすらできなくなってしまいました。 では、どうしたらいいのか? 答えは1つだけです。全試合完全試合+オールスターMVP+優勝、クライマックスシリーズ突破。これに尽きます。 さらにもう1つ、☆が最低(10)に近い選手で最後まで通すことです。 ちなみに、この選手の条件を書くと、球速142以下、ストレートFE、変化球1球種変化2以下FE特殊能力無し。 たぶんこれで☆10の選手が作れると思います。 なお、スタミナと疲労回復と野手能力はいくら上げても☆に関係ないので、そちらを上げるのもよしだと思います。 ちなみに、これでやってみると、大体ポイント数15万程度まで溜まります。明らかに少ないですね。 オールスターMVPは下手をすると数十回やり直しが必要になることもあるので、気が滅入りますが頑張りましょう。 最終装備アイテムは球聖主ボール+レジェンド○○+スターペンダントが一番いいと思います。 投手を作る(中継ぎ編) 中継ぎに関しては前作までの方法が適用できますので、そちらでやってみましょう。 ☆を低くして、目指すは全試合登板+ライバルボーナスです。 ただし、これをやるには根気が必要ですので、無理にする必要はありません。 まず、☆10付近の投手を作ります。そして、毎試合登板と、ボーナスを得るためにセーブ&リロードの嵐です。 あと、できるならばレジェンド○○(オールスターMVP)と球聖主ボールを取得しておきましょう。 最終的に30万ポイント近く溜まります。 投手を作る(抑え編) 抑えも基本は中継ぎと同じです。 問題点としては条件としてセーブが付くか、同点の10回か、投手を使い切った時しか登板機会がないことです。 あと、MVPも結構厳しいです。頑張りましょう。 スターダムモードの知識 スターゲージ スターゲージとは、スターダムモードの時中央に位置している星型のマークのことです。 【ファン】【監督信頼】【仲間信頼】【実績】【経験】の5つのランクを指し示しています。 これらを上げることはスターダムモードのトロフィーの1つである一億円プレーヤーに直結しています。 また、1部アイテムもこれらに関係していますので一応は気をつけておきましょう。 ファンは30万人、監督信頼は太鼓判、仲間信頼はキズナ、実績は一流、経験は達人が最高値です。 なお、プレイ方法によっては信頼が上がりづらい気もします。 アクション 【練習】【休息】【ファン】【試合】【移動】の5つからなるコマンドです。 練習 行動 変動 いつ 素振りLv.1 カラダ-10 経験点+15 監督信頼上昇 初期選択可能 素振りLv.2 カラダ-10 経験点+20 監督信頼上昇 マスコットバット購入後 素振りLv.3 カラダ-10 経験点+25 監督信頼上昇 素振りLv.2の回数をこなす シャドーピッチングLv.1 カラダ-10 経験点+15 監督信頼上昇 初期選択可能 シャドーピッチングLv.2 カラダ-10 経験点+20 監督信頼上昇 てぬぐい購入後 シャドーピッチングLv.3 カラダ-10 経験点+25 監督信頼上昇 シャドーピッチングLv.2の回数をこなす ランニングLv.1 カラダ-10 経験点5 仲間信頼上昇 初期選択可能 ランニングLv.2 カラダ-10 経験点7 仲間信頼上昇 ランニングLv.1の回数をこなす ランニングLv.3 カラダ-10 経験点10 仲間信頼上昇 ランニングLv.2の回数をこなす 早朝特訓Lv.1 カラダ-20 経験点20 監督信頼上昇 仲間信頼下降 初期選択可能 朝のみ 深夜特訓Lv.1 カラダ-30 経験点15 監督信頼上昇 仲間信頼下降 初期選択可能 夜のみ メンタル カラダ-5 調子上昇 初期選択可能 球場入り時のみ ジム カラダ-5 能力上昇 初期選択可能 本拠地 球場入り時 休息 行動 変動 いつ ストレッチLv.1 カラダ+12 初期選択可能 ストレッチLv.2ヨガ カラダ+15 ヨガマット購入後 ストレッチLv.3瞑想 カラダ+18 ストレッチLv.2ヨガの回数をこなす 健康器具Lv.1携帯マッサージ機 カラダ+12 携帯マッサージ機購入後 健康器具Lv.2酸素マシン カラダ+20 酸素マシン購入後 健康器具Lv.3超音波治療器 カラダ+30 超音波治療器購入後 マッサージ カラダ+18 初期選択可能 球場入り時 二度寝Lv.1 カラダ+12 監督信頼下降 仲間信頼下降 初期選択可能 朝のみ 二度寝Lv.2 カラダ+20 監督信頼下降 仲間信頼下降 快眠まくら購入後 朝のみ 二度寝Lv.3 カラダ+30 監督信頼下降 仲間信頼下降 スーパー快眠まくら購入後 朝のみ 早寝Lv.1 カラダ+12 仲間信頼下降 初期選択可能 夜のみ 早寝Lv.2 カラダ+20 仲間信頼下降 快眠まくら購入後 夜のみ 早寝Lv.3 カラダ+30 仲間信頼下降 スーパー快眠まくら購入後 夜のみ 外出コンビニ缶コーヒー カラダ+10 初期選択可能 外出コンビニマンガ雑誌 カラダ+10 監督信頼下降 仲間信頼上昇 初期選択可能 外出コンビニファッション雑誌 カラダ+10 監督信頼下降 仲間信頼下降 初期選択可能 外出コンビニ地方総合情報誌 カラダ+10 仲間信頼上昇 初期選択可能 外出コンビニスポーツ新聞 カラダ+10 初期選択可能 外出コンビニお菓子 カラダ+10 監督信頼下降 仲間信頼上昇 初期選択可能 外出コンビニ何も買わない カラダ+10 初期選択可能 外出外食焼き肉 カラダ+15 仲間信頼上昇 初期選択可能 夕方 夜 外出外食しゃぶしゃぶ カラダ+10 初期選択可能 夕方 夜 外出外食カレー カラダ+10 初期選択可能 夕方 夜 外出外食ご当地の味 カラダ+15 経験上昇 ご当地訪問時 夕方 夜 ファン 行動 変動 いつ ファンにサイン カラダ-5 ファン上昇 球場入り時 ブログ更新Lv.1 カラダ-3 ファン上昇 ノートパソコン購入後 ブログ更新Lv.2 カラダ-3 ファン上昇 ファン人数9万人以上 ブログ更新Lv.3 カラダ-3 ファン上昇 ファン人数21万人以上 インタビュー・TV カラダ-10 ファン上昇 経験上昇 特技取得 球場入り時 取材・野球雑誌 カラダ-10 ファン上昇 経験上昇 アイテム発掘 球場入り時 取材・一般誌 カラダ-10 ファン上昇 経験上昇 球場入り時 お弁当開発 カラダ-5 ファン上昇 経験上昇 本拠地球場入り時(4回) 野球用具開発 カラダ-5 ファン上昇 経験上昇 本拠地球場入り時(4回) CM・カレー カラダ-20 ファン上昇 経験上昇 本拠地球場入り時(4回) アパレル開発 カラダ-5 ファン上昇 経験上昇 本拠地球場入り時(4回) CM・缶コーヒー カラダ-20 ファン上昇 経験上昇 本拠地球場入り時(4回) CM・家電量販店 カラダ-20 ファン上昇 経験上昇 本拠地球場入り時(4回) 試合 行動 変動 いつ 試合 カラダ-? 試合時 移動 行動 変動 いつ 移動 カラダ-5 移動時 チームメイト チームメイトの能力を確認できます。 覚醒している選手を見逃さないように。 アイテム 持っているアイテムを閲覧したり装備したりします。 装備のし忘れにご用心。 スケジュール スケジュールを確認できます。 ご当地の味一覧 場所 食べ物 北海道 札幌ラーメン ジンギスカン 宮城 牛タン フカヒレ 埼玉 手打ちうどん いも料理 千葉 伊勢えび はまぐり 東京 江戸前寿司 天ぷら 神奈川 牛鍋 中華料理 愛知 ひつまぶし 名古屋コーチン 大阪 タコ焼き ふぐ料理 兵庫 そばめし 神戸牛 広島 お好み焼き カキ 福岡 博多ラーメン もつ鍋 新潟 へぎそば 富山 氷見うどん 福井 越前そば 岡山 ぶっかけうどん 秋田 比内鳥 盛岡 前沢牛 静岡 静岡おでん 前橋 桐生うどん 甲府 ほうとう 群馬 桐生うどん 山梨 ほうとう 沖縄 ソーキそば 長野 ソースカツ丼 特別オファー オファー名 期間 条件 お弁当開発 5/1~5/24(4回) 実績が成長株以上でレギュラーである 野球用具開発 5/28~6/10(4回) スターゲージ合計ランクが10以上 CM・カレー 6/11~7/6(4回) 外食で10回以上カレーを食べている アパレル開発 7/12~7/26(4回) コンビニで10回以上ファッション雑誌を購入している CM・缶コーヒー 7/27~8/27(4回) コンビニで10回以上缶コーヒーを購入している CM・家電量販店 9/2~10/4(4回) 家電を全て買っている アピールポイント アイテム 特殊能力一覧 経験点 球種 これはすごい -- 名無しさん (2011-07-06 12 15 17) 名前入力のKONAMIクオリティって(笑) 事実だけどね -- 名無しさん (2011-07-08 20 27 36) いや~ありがたい -- 名無しさん (2011-08-02 19 08 37) ファッション雑誌、読み続けると・・・どうなるの? -- 亮汰 (2011-10-29 01 48 23) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総数 -
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【設定】 強い選手を作りたいなら横浜か楽天。これらのチームで優勝し、 CSも勝ち上がれば球聖主シリーズを入手することができるため こだわりがなければどちらかを選ぶべき。また、能力UPに必要な経験点が低い高校生を選ぼう。 投手、野手関係なく設定変更で難易度を全て『最弱または弱い』に設定する事をお勧めします。 【投手】 今作では先発、中継ぎ、抑えで適正があるため、中継ぎでセーブ&ロードを繰り返して 優秀な先発を作る方法は使えなくなった。そのため、先発を作りたいならできるだけ低い☆で完璧に抑えるというのを 先発でやる必要がある。 できれば毎試合完全試合が望ましいが、能力が低く、また低反発球を選べなくなったためなかなか難しい。 最低でも主力全員を無安打で抑えられるようにしたい。 抑えは基本的に前作の中継ぎと同様、出番があるまでリロードすることとなる。 登板するのはセーブが付く場面か10回。ただし、他に投手がいなくなった場合は9回以前の早いイニングから登板することもある。 その場合はスタミナが切れようが最後まで投げきる必要がある。 【野手】 まずは弾道、パワーを上げます。 HR(ホームラン)を打つことによってが通常のヒットより多くの経験値を得られるので ヒットを打って経験値を貯めるよりも早く選手が育ち、強い選手を作ることができます。 弾道は「ラインドライブ」または「高弾道」がお勧め パワーは70ほどがいいです。 設定で相手投手の難易度を「最弱または弱い」に設定していると ストライクゾーンの真ん中にボールが集まるのでミートを上げなくても HRは打てると思います。 出身 出身 能力アップに必要な経験値 内容 高校卒 0.85倍 初期能力は低い、ただし特殊能力がつきやすく 能力も上がりやすい。 大学卒 1倍 初期能力は普通、特殊能力がつく可能性がある。 社会人 1.1倍 初期能力は高い、特殊能力はつく可能性はない、能力は上がりにくい。
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スターダム(PS3) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 試合は前作と同じくフィールドプレイ形式 試合で活躍すれば経験値を獲得 経験値を使って主人公を成長させよう。 試合を有利に運べるアイテムも購入可能! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【体調管理も大きな仕事】 試合前の体調管理は重要な仕事! 「チョウシ」と「カラダ」をベストコンディションで 維持できるように心がけよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【ライバルはチーム外だけにあらず】 他チームだけでなく、チーム内にもライバルが存在。ライバルとのポジション争いを制し、さらなる高みをめざそう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【多彩なイベントが選手生活に華を添える】 チームメイトの覚醒や、合同練習など野球関連はもちろん、 CM撮影やグッズの開発などさまざまなイベントが発生。
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【スターダムの攻略】 経験値 イベント スターダムで高校卒だと
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育て方の一例 スターダムでのアピールポイントは、投手ならフィールディング・本格派(軟投派)・〇〇系・スター候補生がオススメ。 野手なら、バットコントロール・怪力or韋駄天・鉄砲肩・高い身体能力がオススメ。 疲労対策は家電買いまくって酸素マシンで事足りる。 通常の練習に関しては好みでもいいが、バランスのいいランニングを繰り返すことをオススメする。 ランニングはLV3まで上がり、経験値は75貰えるようになる。 丸一日ランニングに費やし次の日の夜まで続けて深夜に健康器具(酸素マシン)をすれば経験値525獲得の上にその翌朝の疲労ほぼ0。 球場に行ってからの試合前練習は疲労を残さぬよう1回だけに留めること。 種類は試合で上げときたいものを選べばいいがメンタルを選ぶのが無難だろう。 能力アップに関して 投手の場合、まず上げておきたいのは守備系の能力。これが低いと内野安打にされやすいため全てD程度にはしておきたい。 あとは先発の場合は先発調整、中継ぎならスタミナ、抑えなら疲労回復を上げよう。 球速は150k程度までであとは好みで、変化球はストレート+2球種を変化量3球威DコントロールDまで上げればとりあえずOK。 最終的に、球速165kや先発調整or疲労回復S、スタミナSは容易だが、変化球が伸ばしづらく、特化した場合でも 変化量5球威BコントロールBの場合はストレート+7球種程度だが、変化量7球威SコントロールSの場合だとストレート+2球種も出来るかどうか怪しい。 野手の場合、まず上げておきたいのはミート。とりあえず左右共にC程度は必要だろう。 あとは育てたい選手像に応じてパワーか走力を伸ばしていけばいいだろう。 最終的には、投手と違って試合での活躍次第で全ての能力をSにすることも可能だが、パワーは180以降に必要な経験点が急激に増える為、オールSになった後はサブポジの守備適正を伸ばすといい。 スターゲージに関して 実績は試合で活躍するしかないので割愛。 ファンの項目は適度にオファーに応えて試合で活躍すればその内ゲージMAX(50万人以上)になるのであまり問題ではない。 スタイリッシュの項目、ルックスは練習で上がるので問題ないが、振る舞いについては上記のように外食を利用するのがいい。 話題の項目はゲージMAXが検索数50万件とファンの数と同じなのだがファンに比べて伸びが悪いが、特別オファーを4つこなせば何とか届くはず。 信頼の項目は練習をこなしてれば問題ない。早寝や二度寝は絶対にしない事。 トロフィーに関して 特に難易度による補正等もないので、難易度は最弱安定。 それぞれのゲージMAXによるトロフィーは上記を参考にしてもらうとして、物欲王は酸素マシンの為でもあるので序盤からせっせと家電量販店に足を運ぶ事。 厳しいと思われるのは年棒1億円越えと賞金総額1000万円越え。これをクリアできるようなら新人王もとれるはずなので、そこは割愛。 まず年棒1億円越えだが先発投手で確認した例を言うと、20勝超えて最多勝、最優秀防御率、最多奪三振、最高勝率の投手4冠を取り、スターゲージMAXで1億2000万円だった。 そして賞金1000万円だが、これは試合間隔が空く先発投手や必然的に短いイニング数になるリリーフ陣にはとても厳しい数字。 というのも、現実世界では普通に振舞われているであろう月間MVPや新人賞などの表彰関係はこのゲーム内では「賞金がない」からである。 というわけで監督賞が貰える可能性が低いというのはかなりのネック。 先に挙げた先発投手の例だと、完全試合1回(賞金100万円)、ノーヒットノーラン1回(賞金50万円)、奪三振数300以上、2ケタ奪三振試合数15以上、 この状態でリーグ戦を終え日本シリーズまでの試合の賞金を含めてぎりぎり1000万円越えだが、完全試合の回数が多ければもっと楽になるだろう。 経歴 「高校卒」「大学卒」「社会人」 大学卒を基準とした場合、 高校卒は初期能力が低いが、能力を上げるのに必要な経験点が0.85倍で能力を上げやすく初期状態で特殊能力が付く確率が高い。 社会人は初期能力が高いが、能力を上げるのに必要な経験点が1.1倍で能力を上げにくく初期状態で特殊能力が付く確率が低い。 アピールポイント設定時にリトライすると能力が変わる。 各種特殊能力獲得条件(暫定) 盗塁△1 盗塁数20以上かつ成功率60%以上 盗塁△2 盗塁数40以上かつ成功率70%以上 盗塁△3 盗塁数80以上かつ成功率80%以上 盗塁▽1 盗塁企画数30以上かつ成功率45%以下 盗塁▽2 盗塁企画数30以上かつ成功率35%以下 盗塁▽3 盗塁企画数30以上かつ成功率25%以下 走塁△1 二塁打+三塁打の塁打数が40以上で自身の本塁打を除いた得点が20以上 走塁△2 二塁打+三塁打の塁打数が80以上で自身の本塁打を除いた得点が40以上 走塁△3 二塁打+三塁打の塁打数が120以上で自身の本塁打を除いた得点が80以上 バント△1 犠打数10 バント△2 犠打数25 バント△3 犠打数50 内野安打△1 500打席で併殺打が3以下 内野安打▽1 併殺打が15以上 チャンスメーカー 出塁率.400以上かつ本塁打を除いた得点が75以上 チャンス△1 圏打数50以上かつ圏打率.380以上 チャンス△2 圏打数100以上かつ圏打率.480以上 チャンス▽1 圏打数50以上かつ圏打率.200以下 チャンス▽2 圏打数100以上かつ圏打率.150以下 初球 初球の安打数が35以上 三振 90三振以上記録する 初回先頭打者ホームラン男 初回先頭打者ホームランを5本打つ サヨナラ男 サヨナラ打安打・本塁打は無関係)を1本打つ 満塁男 満塁の打数10以上かつ打率.500以上 アベレージヒッター 単打75本以上かつ打率.333以上 パワーヒッター 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 アーチスト 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 ラインドライブ 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 固め打ち 猛打賞を15回記録する 流し打ち 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 広角打法 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 守備職人 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手 レーザービーム 初期設定の「キャッチコピー選択」で入手 助走キャッチ 初期設定の「キャッチコピー選択」で入手 ショートバウンド△1 捕手で守備機会800以上かつ捕逸が3回以下 逆シングル 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 バックハンドトス 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 中継プレイ 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 逃げ球 投球回60以上で被本塁打率0.90以下 一発 被本塁打20本以上 尻上がり シーズンで完投8回以上かつ防御率3.33以下 勝ち運 シーズン連続勝利10以上で勝率0.800以上 負け運 シーズン連続敗戦10以上を達成する リリース 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 スピン 初期設定の「キャッチコピー選択」でのみ入手可 牽制 牽制で走者を刺す 四球 四球数が80以上(敬遠除く) 外出-コンビニ- 基本的に用はないが、シャドーピッチングLV2のための「てぬぐい」はここで手に入れる。 缶コーヒー 疲労回復 マンガ雑誌 疲労回復 ファッション雑誌 スタイリッシュUP・疲労少し回復 10回読むと「スポーツエステ」使用可 地方総合情報誌 今いる地域の「お店情報」チェック 疲労少し回復 てぬぐい シャドーピッチングがLV2になる(要:チームメイトのコメント) 外出-家電量販店 トロフィーの条件でもあるので早急に家電は全部手に入れておくべき。 全て購入後、もう一度訪れたら「酸素マシン」がもらえる。 これは疲労が25%も回復するスグレモノ、これにより早寝や二度寝をすることがなくなるはず。 DVDプレイヤー 寮の部屋で休息「DVD鑑賞」が使えるようになる 携帯DVDプレイヤー いつでも、休息「DVD鑑賞(携帯)」が使えるようになる コンポ 寮の部屋で休息「音楽鑑賞」が使えるようになる 携帯ゲーム機 休息「携帯ゲーム」が使えるようになる ノートPC ファンコマンド「ブログ更新」が使えるようになる 空気清浄機 寮の部屋での疲労回復力がアップする 携帯マッサージ機 休息「健康器具」のコマンドが使えるようになる ヨガマット 休息「ストレッチ」コマンドがレベル2になり「ヨガ」になる 快眠まくら 休息「早寝」休息「二度寝」のコマンドがレベル2になる スーパー快眠まくら 快眠まくらを購入後に登場。休息「早寝」休息「二度寝」のコマンドがレベル3になる おもいで-特別オファー お弁当開発 野球製品開発 アパレル製品開発 家電販店CM 上記の家電量販店で全品購入が条件 コーヒーCM オールスター前までにコンビニで缶コーヒー30本購入が条件 能力アップに必要な経験点 これらは全て大学卒を選んで始めた時のもの。 上げたい能力の種類↓上昇後の能力値→ G6 G7 G8 F9 F10 E11 E12 D13 D14 C15 C16 B17 B18 A19 S20 左右ミート 55 61 67 156 187 312 374 520 624 910 1092 1430 1716 2002 2600 走力・肩力 49 54 59 138 165 276 331 460 552 805 966 1265 1508 1771 2300 先発調整・疲労回復 43 47 51 120 144 240 288 400 480 700 840 1100 1320 1540 2000 捕球・スローイング・守備適正 30 33 36 84 100 168 201 280 336 490 558 770 924 1078 1400 上昇後の球速 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 必要経験点 137 149 161 173 185 197 209 221 233 245 257 269 281 293 305 317 329 341 353 365 上昇後の球速 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 必要経験点 377 389 401 413 525 637 749 861 973 1085 1197 1309 1421 1533 1645 1757 1869 1981 2093 2205