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パーソナルスタイル診断 体型で診断!似合うファッションスタイル - All About [2006/10/10] パーソナルデザイン 骨格診断 あなたはどのタイプ? 骨格診断で似合うスタイルを見つけよう - マイナビニュース [2013/03/01]
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[部分編集] パーソナルスキル ○で囲まれた数字で始まるテキストはパーソナルスキルと呼びます。 パーソナルスキルの使用はメインフェイズ中の行動の1つで、○の中の数字と同じ枚数のスタミナをそのキャラから支払うことで使用できます。 キャラの状態がアクティブでもロールでも使用できます。 スタミナが支払える限り1ターン中に何回でも使用できます。 効果の解決は1回ずつ行います。まとめて解決することはできません。 第2弾より追加された新ルール。 自分のメインフェイズ中ならいつでも使用可能。ただしアタック中や移動中、他の効果の解決中には使用できない。 ライフのカードが持っていても使用できない。 パーソナルスキル一覧
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種類 主流? ■骨格診断…3タイプ 柘植裕子 「骨格構造によるファッションタイプ診断」 →ICB 「骨格診断」 ストレート ウェーブ ナチュラル ■パーソナルスタイル…7タイプ ロマンティック ラブリー ソフトクラシック カジュアル クラシック ハイファッション ドラマティック ■パーソナルデザイン…女性8タイプ、男性5タイプ 女性 ファッショナブル ナチュラル グレース ロマンス フェミニン キュート ガーリッシュ ボーイッシュ アバンギャルド 男性 ファッショナブル ナチュラル グレース ロマンス ハイスタイル ■Aura Beauty…4タイプ Aタイプ 華奢な体つきで体が薄く下重心。足はむくみやすく、太ると下半身に肉がつきやすい。 Iタイプ しっかりした体つきで比較的上半身に重心がある。肩や胸は厚く、腰は高い位置にある。 Sタイプ ふくよかな体つきで体に厚みがあり、太ると上半身に肉がつきやすい。その分、ヒザ下はしまっていて細く真っ直ぐ。 Rタイプ 太りたくても太れない少年のような骨格。筋張った固い感じで関節が比較的大きい。 ■テイストスケール法…22タイプ キュート、ロマンティック、ノーブル、ソフトモダン、クリアスポーティ、ソフトカジュアル、フェミニン、 ソフトエレガント、エレガント、スポーティ、カジュアル、トラディショナル、ナチュラル、エレガントゴージャス、 ダイナミック、エスニック、クラシック、ゴージャス、ワイルド、ダンディー、ハードモダン、フォーマル ■体型分析…24タイプ (Image Innovators)
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パーソナルスキル コマンドは右向き時のもの P = パーソナルスキルボタン 名称 消費MP レア度 コマンド 備考 入手先 合成に必要な素材 買値 / 合成費用 売値 秘伝の巻物:前転 15 ★★ ↑←↓→ + P 発動中は無敵状態になる グレードに応じて消費MPダウンPを押すタイミングは遅くても発動します。 チャプター1(ハード) 1,000G コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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追加選手パーソナルスキル 球団 選手名 ノーマルスキル 強化スキル 備考 楽天 クルーズ - 楽天 ラッツ - 楽天 エバンス - 楽天 ボウカー - 西武 小林 宏之 - 西武 アブレイユ - 西武 メヒア - ロッテ 金森 敬之 - ロッテ デスパイネ - ホークス 飯田 優也 - オリックス バトラー - オリックス ランズラー - オリックス 榊原 諒 - 日本ハム アンソニー・カーター - - 球団 選手名 ノーマルスキル 強化スキル 備考 巨人 メンドーサ - 巨人 セペダ - 阪神 建山 義紀 - 阪神 伊藤 和雄 - 広島 ヒース - 中日 赤坂 和幸 - 横浜 陳冠宇 - 横浜 萬谷 康平 - 横浜 グリエル - - 阪神建山 ストレート制球小 -- (名無しさん) 2014-10-29 07 32 33 楽天クルーズ 速球安定 -- (名無しさん) 2014-11-10 23 47 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロスピパーク プロスピAイベント・プロスピパークは累計報酬に覚醒可能選手が登場する数少ないイベントです。 そこでここでは、プロスピパークの各チャレンジのポイントとコツをまとめてみました。 自然回復でもなのでしっかり攻略していきましょう。 プロスピパークとは 開催期間: 2020年3月23日~3月30日14:59 報酬内容: ドラフト1位選手Aランク 今回の登場チャレンジ: バッティングチャレンジ、フィールディングチャレンジ、スチールチャレンジ プロスピパークの累計報酬は自然回復でも達成可能なので、このチャンスにベストナインSランク選手をゲットして行きましょう! 最速で累計報酬ゲット!パーク攻略の基本 Vロードの試合が終わるたびにプロスピパークのチャレンジが発生します。 ついつい、その場で攻略したくなっちゃいますが、それってNG。 チャレンジは5個までストックできますから、あとでまとめて攻略するのがおススメです。 その理由は2つあります。 ただし、パークコストと時間切れに注意してくださいね。 理由1:獲得パークポイントを確認しよう! プロスピパークのチャレンジでは、それぞれ獲得ポイントが違います。 同じチャレンジでも獲得ポイントが違うこともよくあるんですね! 残りのパークコストを確認しながら一番獲得パークポイントの高いチャレンジから攻略するのが、効率よくパークポイントを獲得、累計報酬ゲットのポイントです。 理由2:得意チャレンジに集中! プロスピパークの各チャレンジには、得意不得意が出てくると思います。 苦手なチャレンジではパークポイントも稼ぎにくいもの、そこにパークコストを使うのはもったいない! Vロードをガンガン回していく予定なら、発生したプロスピパークのチャレンジは「今はしない」でストック。 5つ貯まった時点で得意なチャレンジだけやってパークコストをセーブしつつ累計パークポイントを稼いでいくのがおススメです。 強敵&ビッグチャンスは残せ! 強敵は残すのがポイント 獲得パークポイントが2倍になるビッグチャンスが発生する場合があります。 また、スコアノルマを達成した時に「強敵」が登場することがあります。 効率よくポイントを貯めて行くには「強敵」がバンバン出てくれる方が良いですよね。 そのポイントは 登場した強敵は残せ! すぐに挑戦してポイントゲットしたくなりますがNG! 強敵を残した状態で他のチャレンジをやるか、強敵しかなければVロードでチャレンジを発生させるのです。 場に強敵が残っている時のほうが新しい強敵が発生しやすくなるのでぜひお試しあれ。 強敵はエナジー使ってでも攻略せよ 強敵からヒットを打つと獲得できるパークポイントは大量ですから、なんとしてでもヒットを放ちましょう! パークコストが足りない場合はケチらずにエナジー消費して回復がプロスピパークで報酬ゲットのコツです。 エナジーに余裕がない方にはこちらでエナジー稼いじゃいましょう。 プロスピパーク・チャレンジの種類と攻略ポイント バッティングチャレンジ スチールチャレンジ フィールディングチャレンジ 3つのチャレンジイベントがVロード試合後にランダムに発生するというわけです。 まずは練習してみよう! スチールや守備:フィールディングチャレンジは普段やっていないので、いきなりやってもうまくいきません。 そもそも、やり方すらわからない!! Vロードではたまにバントやる事はあるかもしれませんが、加減が難しい。 そんな時はイベント画面から「練習」モードへGO! 各チャレンジの練習ができるんです。 ある程度感覚を掴んでから各チャレンジの攻略法を改めて読んでもらえれば、確実にノルマ達成できると思いますよ。 プレイ選手は各5人・回数制限に注意 各チャレンジでは、それぞれ5人の選手を選んでローテーションで使用できます。 打者5人はスピリッツとパワー数値 投手5人はスピリッツと制球数値 によって選ばれます。 1度チャレンジした選手は他の選手で4回チャレンジをするまで再使用できなくなります。 プロスピパーク選手制限解除ボタン ただし1エナジーで選手1人のプレイ制限を解除できますので、パークポイントが一気に稼げる「強敵」登場時にはエナジー使ってでも強力な選手で攻略するのがおススメです。 スマッシュ・チャレンジと強敵攻略ポイント 10球勝負の打撃でガラスの壁を粉砕! スコアノルマ達成を目指します。 ノルマ達成しなくてもパークptは稼げますが、微々たるものなのでノルマ達成が必須。 粉砕した壁の種類と枚数で獲得ポイントが変わってきます。 通常壁:10pt 金色の壁:30pt 5級以内、7球以内でクリアするとより多くのパークポイントがゲット出来ます。 ちなみにファールや空振りも1球とカウントされてしまいますので注意しましょう。 おススメ選手はミート能力と中・低弾道 壁を効率よく粉砕するポイントは ★勢いのあるゴロ ★ライナー性のフライ ホームランは狙う必要はありません! 逆に高弾道だと壁の上を通り越してしまうのでNGなんです。 「空振りしにくいミート力」+「中・低弾道」の選手がおススメです。 選手は自分で入れ替えることができますから打撃ステータスを確認、ミートとパワーの高い選手に入れ替えしましょう。 選手の交換方法 上の画面で「プレイ選手」をタップすると今回えらばれている5人の選手が表示されます。 そこから変えたい選手をタップすれば、「控え選手と交代」ボタンが表示されます。 ゾーン打ちがおススメ ホームランや長打を狙う必要はないですが、左右に打球を打ち分ける必要があるので強振も不要。 タイミングが取りやすいゾーン打ちで、左右の狙いを打ち分けるのがポイントです。 スマッシュチャレンジではホームランNG! ホームラン打っても壁が壊せなければ、ゴロで壁1枚と同じ10点しか貰えません。 長打・ホームランより通常ならアウトになってしまいそうなライナーやゴロの方が高ポイントゲットが可能です。 ストライクピッチ・チャレンジ攻略ポイント パネルを打ち抜くチャレンジで、10球投球してスコアノルマ達成を目指します。 プレイ選手のレベルでボーナス加算がありますのでより高ランク選手でチャレンジしたい所です。 Aランク選手 スコア+10% Sランク選手 スコア+20% スコアボーナスでは、指定された球種でパネルを打ち抜くとスコアが50%アップします。 5球、7球以内でクリアするとさらに多くのパークptがゲット出来ます。 投手の制球力を確認 投手はスピリッツと制球の値順で選ばれてきますが、スピリッツより制球力がモノをいうイベントです。 対戦相手がいるわけではないので当然ですよね。 打者と同様、選手の入れ替えが出来ますから投手の制球力を確認、なるべく制球力が高くコントロールしやすい選手を選びましょう。 選手の交代方法はカンタンです。 画面の「プレイ選手」をタップして「控えの選手」から選ぶだけです。 球種が多い投手でチャレンジ 球種が多い投手ほど50%アップのスコアボーナスが発生しやすくなっているので、必ず投手の球種を確認して球種の多い投手に変更しましょう。 その時の注意点は「変化球は変化量の少ない球種」を多く持っている投手を選びましょう。 変化量が少ない方がコントロールしやすいですからね。 その点も含めて、普段から使い慣れて球種を把握している投手がおススメです。 球種があり変化量が少ない投手のおススメ 涌井 秀章(楽天) 西 勇輝(阪神) 今井 達也(西武) ジョンソン(広島) おススメ投手ほかにもあると思います。 ぜひ教えてください! バントチャレンジ攻略ポイント 5球のバント勝負を行ってスコアノルマを達成します。 指定されたサークル内にボールを入れることでスコアの獲得となりますが、中心に近いほどスコアが高くなります。 5球勝負終了時にスコアノルマより多いほどパークptが多くゲット出来ます。 ボールのギリギリ上を狙え! どうしてもボールの真芯で捉えたくなっちゃうんですが、そこをぐっとこらえて、かする程度の感覚でボールの上を狙うのがコツです。 バットの半分のさらに半分以下、”当てる”というより”かする”感じです。 するとあ~ら不思議!きっちりサークル内で止まってくれます。 矢印はピンと投手の間 バットに当てるのはほんのカスル程度、ではねらい目はどうでしょう? バントチャレンジの矢印、この方向は ピンと投手の中間地点 がベストポジションとなります。 矢印から離れた場所に指を置くと方向が定まりにくいので、矢印の真下に置くことをおススメします。 こうすることで、上下のブレも抑えやすくなります。 バント練習が攻略のコツ バントは普段ほとんどやっていない方が多いと思いますので、慣れが必要です。 そこで、確実にバント出来るようになるまではバント練習がおススメです。 本当にこんな上で良いの?というくらいボールの上っ面を狙う感覚が判ってから本番に臨むのがバントチャレンジ攻略のポイントです。 狙い目やバットの当て方のコツなどおススメの攻略法ありましたら、ぜひコメントお願いします。 スチールチャレンジでタイミングのコツ スチールチャレンジは、盗塁5回勝負の中でよりたくさんパークptを稼ぐチャレンジとなります。 基本となるパークptは スタートpt 盗塁成功pt の二つ。 スタートポイントはGREATからNORMALまであって、スタートタイミングがよいほど、より多くのポイントが貰えます。 スタート判定ゲージ スチールチャレンジ最初の2回に出るスタート判定ゲージでタイミングをしっかりつかんでおきましょう。 スタート判定ゲージの白いラインの右側緑色の部分がGREATゾーンとなっています。 黄、赤となるにつれて盗塁失敗となりスコアも低くなって行きますから、GREATスタートをきれるようにチャレンジ開始後2回だけ表示される判定ゲージをフル活用して行きましょう。 スチール練習でタイミングをつかもう バントチャレンジと同じくスチールチャレンジもふだんはやらないプレイなので、はじめは慣れが必要です。 そこでスチール練習の活用です。 練習モードがあるって知らない初心者さんが多いのですが、何回でも出来ますからスチール練習でGREATタイミングをつかんでおくことをおススメです。 「いやいや、このタイミングの方がバッチリ決まる!」などなどありましたら、ぜひコメント下さい。 選手選びのポイント スチールチャレンジの走者はVロード通常オーダーからスピリッツと走力によって自動に選ばれてきます。 ですからプロスピパークが始まったら走力の高い選手をオーダーに入れておくことがポイントです。 スチール成功を左右するポイントは3つあります。 自チーム選手の走力 スタートタイミング 相手投手の球速 相手捕手の肩力 自チーム選手の走力は最低C以上、できればBが欲しい所ですね。 この中で相手投手と捕手は自分では選べないので、選手選びとスタートタイミングが勝負ポイントとなります。 失敗してもポイントゲット スチールチャレンジは盗塁に失敗するとポイントが貰えないとカン違いしがちですが、じつは盗塁に失敗してもスタートポイントが貰えるんです。 スタートポイントは、 GREAT=4pt GOOD=3pt NICE=2pt NORMAL=1pt となりますから、スチールチャレンジ5回ともGREATなら20ptとなり、低ランクのチャレンジなら盗塁に成功しなくてもクリア出来ることになります。 もっともスタートがGREATなら盗塁も成功しているとは思いますが。 スチールの裏ワザ? じつはプロスピパークのスチールチャレンジには裏技があったんですね。 「あった」というのは、現在は対策されてしまっているので使えなくなっているからなんです。 ちなみに過去の裏ワザを紹介しておきますと「球種表示が消えたら進塁する」というものでした。 現在は使えませんので投手モーションに集中してスチールGREATといきましょう! ドンピシャGREATのタイミングは? 投手のモーションが始まってからでは盗塁成功はかなりキビシイし、スタート判定もGREATが貰えないんですね。 スチールチャレンジでは最初の2回はスタート判定ゲージが出ますから、ここでしっかりとGREATタイミングをつかみたいところです。 ところで、判定ゲージが消える3回目以降のスチールタイミング、どうしています? 経験と勘? 練習あるのみ? いろいろ試した結果、だれでもデキる方法でGREAT~GOODに収まるタイミングが計れることが判りました。 ランナーの上下タイミングを計る。 一番下に下がった時に画面タップしてチャレンジスタート。 2回目に下に下がりきってちょっとタメの瞬間にスタート。 がおススメのタイミングです。 ただ、タイミングだけで計っていると牽制が入った時に対応しきれないこともあるんですよね。 牽制取られるのを警戒して盗塁失敗するよりは、1回の牽制はしょうがないと割り切って、盗塁成功だけにフォーカスしてしまうのもアリかと思います。 チャレンジスタート後は画面に集中していないとあっというにタイミングを逃してしまいますから、じっくりとデキる時間と場所を選びましょう。 フィールディングチャレンジのコツ 難しい!、出来ない! という声続出のフィールディングチャレンジですが、コツさえつかんで一度練習していけば、さほど難しくはありません。 むしろ楽しいくらいです。 詳しく書くと長くなるのでこのサイト→ フィールディングチャレンジ をご覧下さい スクラッチのコツ!裏ワザ判明? スクラッチ裏技検証 スコアノルマ達成時にスクラッチチャンスが発生することがあります。 スクラッチチャンスでは同じ絵柄が2つそろうと、その絵柄のアイテムがゲット出来ます。 3つ揃えば、そのアイテムが2倍ゲット出来ます。 さて、ここで気になるのがスクラッチチャンスには裏技はあるのか?ですよね。 最上段3つから選ぶ。 上半分に揃っている事が多い。 などという噂もあるようです。 実際にやってみると判りますが、この二つは全然当てはまりませんね。 プロスピパークスクラッチL なんですが、一つだけ有効と思われる裏技があります。 それは、 「連続したマスで当たる事が多い」ということ。 あくまでも個人的かつ感覚的な統計ですが、当てずっぽうにあちこちのマスをオープンするより 一番上の横一列 一番右の縦一列 の当たり確率が高いんですよね。 自分は、その日の最初に「縦、横、斜め」パターンをそれぞれ試してスクラッチがオープンされた後の並びから、「一番上の横一列だけ」などと決めています。 今回は、一番上段の横一列の当たり確率が8割を超えています。 是非お試しあれ。 「こんなパターンもあるよ!」などありましたら、ぜひコメント下さいね。 スクラッチの当たりは決まっている? とはいうものの、スクラッチは出現した時点で当たり景品は決まっているという説もあるんですね。 その検証方法はと言うと、 スクラッチを最後までやらずにプロスピAを終了。 再度立ち上げるとプレゼントBOXに最後までやらなかったはずのスクラッチチャンスの景品が入っているからというもの。 結論としては、プロスピパークチャレンジをいかに多く回すかにかかってくるということになりそうです。
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[部分編集] パーソナルスキル一覧 バランス カード名称 コスト 効果 レイナ 武器を拾う ② レイナのスタミナから1枚を手札に移す トモエ 武器を拾う ② トモエのスタミナから1枚を手札に移す エリナ 武器を拾う ② エリナのスタミナから1枚を手札に移す アイリ 低級霊召喚 ① スタミナの無い相手キャラ1枚をロール アイリ 武器を拾う ② アイリのスタミナから1枚を手札に移す アレイン 武器を拾う ② アレインのスタミナから1枚を手札に移す パワー カード名称 コスト 効果 リスティ 武器を拾う ② リスティのスタミナから1枚を手札に移す ユーミル 盾を引っかける ② 遠距離にいる相手キャラ1枚を近距離に移動しロールする ユーミル 武器を拾う ② ユーミルのスタミナから1枚を手札に移す カトレア ジャベリンをスイング ① 近距離にいる全ての相手キャラに10ダメージ カトレア 武器を拾う ② カトレアのスタミナから1枚を手札に移す クローデット 戦闘指示を出す ② キャラ1枚のスタミナの順番を入れ替える クローデット 武器を拾う ② クローデットのスタミナから1枚を手札に移す スピード カード名称 コスト 効果 ナナエル 武器を拾う ② ナナエルのスタミナから1枚を手札に移す イルマ 暗殺 ② ロールしている相手キャラ1枚の一番上のカード捨て札にする イルマ 武器を拾う ② イルマのスタミナから1枚を手札に移す ノワ 武器を拾う ② ノワのスタミナから1枚を手札に移す シズカ ヒノモトの絆 ① トモエのスタミナの順番を入れ替える スキル カード名称 コスト 効果 ニクス 灼熱紅蓮弾 ③ 指定した距離にいる全ての相手キャラに40ダメージ ニクス 武器を拾う ② ニクスのスタミナから1枚を手札に移す メナス 武器を拾う ② メナスのスタミナから1枚を手札に移す メルファ 武器を拾う ② メルファのスタミナから1枚を手札に移す メローナ 溶解液噴出 X 相手キャラ1枚に支払った数×10ダメージを与える アルドラ 武器を拾う ② アルドラのスタミナから1枚を手札に移す ゲイト カード名称 コスト 効果 いろは 武器を拾う 【②】 いろはのスタミナから1枚を手札に移す アリス 武器を拾う 【②】 アリスのスタミナから1枚を手札に移す 虹原いんく 武器を拾う 【②】 虹原いんくのスタミナから1枚を手札に移す リベリオン カード名称 コスト 効果 アンネロッテ 流星突き ① このターンの間に、このカードのアタックをガードしたキャラ1体にアンネロッテの攻撃力と同じアタックダメージを与える ミリム インフィニット・スラッシャー 【②】 このターンの間、ミリムのアタックをガードしたキャラが捨て札になる場合上回ったダメージを下の全てのカードに与える ターニャン 双龍陣「神龍咆哮」 【②】 アクティブ状態のサイニャンをロールし、指定した距離の全ての相手キャラに20ダメージ ライラ 浄化の一撃 【①】 指定した距離にいるスタミナの無い相手キャラは、ターン終了時まで、ガード宣言できない シギィ 火あぶりの刑 【①】 近距離限定シギィよりスタミナが少ないロールしている全てのキャラに20ダメージ シギィ 鎖で縛る 【②】 選んだ相手キャラ1枚はターン終了時までスタミナを1支払わないとガード宣言できない
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パーソナルスキル 名称 消費MP レア度 備考 入手先 買値 / 合成費用 売値 デフォンシオ 20 ★★ 合成・守護のスクロール×1・ヨルズの魔石×1 1,500G 300G サナーレ 50 ★★★ ハードクリア後ショップ追加 合成・治癒のスクロール×1・フレイヤの魔石×1 2,000G 400G モルスファルクス 35 ★★★ ハードクリア後ショップ追加 合成・死神のスクロール×1・トールの魔石 2,300G 460G コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投手スキル 球団 選手名 スキル チケット枚数 備考 オリ 金子千尋+ 第一球種全方向 制球+大 5 第一球種制球3段階アップ 中日 吉見+ 第一球種全方向 制球+大 5 第一球種制球3段階アップ 楽天 宮川+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 楽天 川井+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 楽天 長谷部+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 西武 レイノルズ+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 西武 岡本洋介+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ 西野+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ 唐川+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ 涌井+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ 成瀬+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ 大谷+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ 服部+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ロッテ グライシンガー+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ソフバン 森福 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ソフバン ウルフ+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ オリックス 吉田一+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ オリックス 前田祐二+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 日本ハム 武田勝+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 日本ハム 武田久+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 日本ハム クロッタ+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 巨人 内海+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 巨人 山口 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 阪神 安藤+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 広島 バリントン+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 広島 前田+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 中日 吉見 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 中日 山内+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 中日 雄太+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 中日 岩田+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 中日 小林+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ 中日 山本昌+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ DeNA 尚成+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ DeNA 藤井+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ DeNA 加賀+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ヤクルト ナーブソン+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ヤクルト 石川+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ヤクルト 館山+ 第一球種全方向 制球+中 3 第一球種制球2段階アップ ソフバン 摂津 楽天キラー 5 ソフバン 帆足 楽天キラー 5 ロッテ 唐川 西武キラー 5 ソフバン 岩嵜 西武キラー 5 オリックス 金子千尋 ロッテキラー 5 西武 野上 ロッテキラー 5 ロッテ 成瀬 ソフトバンクキラー 5 オリックス 西 ソフトバンクキラー 5 楽天 則本 オリックスキラー 5 西武 菊池雄星 オリックスキラー 5 西武 十亀 日本ハムキラー 5 ロッテ 西野 日本ハムキラー 5 ヤクルト 村中 巨人キラー 5 ヤクルト 石川 巨人キラー 5 広島 前田健太 阪神キラー 5 DeNA 藤井 阪神キラー 5 巨人 菅野 広島キラー 5 ヤクルト 小川 広島キラー 5 巨人 杉内 中日キラー 5 巨人 大竹 DeNAキラー 5 広島 福井 DeNAキラー 5 中日 カブレラ ヤクルトキラー 5 阪神 メッセンジャー ヤクルトキラー 5 西武 小石+ 火の玉ボール 10 特殊能力に「火の玉ボール」付与 ソフバン 森福+ 対左+中 特殊能力に「対左打者△2」付与 ソフバン 岡島+ 対左+中 特殊能力に「対左打者△2」付与 巨人 杉内+ 対左+中 特殊能力に「対左打者△2」付与 ソフバン 摂津+ 勝ち運 20 特殊能力に「勝ち運」付与 楽天 則本+ 勝ち運 20 特殊能力に「勝ち運」付与 ソフバン サファテ+ 球速+大 5 最高速+5Km 巨人 マシソン 球速+大 5 最高速+5Km DeNA ソーサ+ 球速+大 5 最高速+5Km 巨人 山口+ スライダー方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ 阪神 藤浪 スライダー方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ ヤクルト 真田+ シュート方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ ソフバン 岡島 カーブ方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ ソフバン スタンリッジ+ カーブ方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ 巨人 内海 シンカー方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ ロッテ 益田 シンカー方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ ソフバン 岩嵜+ フォーク方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ 巨人 西村 フォーク方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ DeNA 藤江+ フォーク方向 球威+小 1 特定方向の球威1段階アップ 西武 牧田+ 対ピンチ+中 5 特殊能力に「対ピンチ△2」付与 オリックス 佐藤達 対ピンチ+中 5 特殊能力に「対ピンチ△2」付与 巨人 マシソン+ 対ピンチ+中 5 特殊能力に「対ピンチ△2」付与 DeNA 三浦+ 対ピンチ+中 5 特殊能力に「対ピンチ△2」付与 阪神 呉昇桓+ 威圧感 20 特殊能力に「威圧感」付与 中日 岩瀬+ 威圧感 20 特殊能力に「威圧感」付与 オリックス 平野+ 威圧感 20 特殊能力に「威圧感」付与 野手スキル 打撃 球団 選手名 スキル チケット枚数 備考 ロッテ 高濱+ 対右ミート+大 5 右ミート+15 オリックス 吉田雄人+ 対右ミート+大 5 右ミート+15 阪神 今成+ 対右ミート+大 5 右ミート+15 ソフバン 長谷川+ 対左ミート+大 5 左ミート+15 阪神 北條+ 対左ミート+大 5 左ミート+15 ソフバン 白根+ パワー+大 10 パワー+15 阪神 中谷+ パワー+大 10 パワー+15 ソフバン 中村晃 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 オリックス 平野恵一 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 巨人 ロペス 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 巨人 アンダーソン 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 阪神 上本 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 広島 キラ+ 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 中日 ルナ 粘り打ち 3 三振除去+特殊能力に「粘り打ち」付与 ロッテ 清田 逆境 3 特殊能力に「逆境」付与 巨人 村田+ 広角打法 3 特殊能力に「広角打法」付与 巨人 長野 広角打法 3 特殊能力に「広角打法」付与 中日 平田+ 広角打法 3 特殊能力に「広角打法」付与 西武 浅村 広角打法 3 特殊能力に「広角打法」付与 ソフバン 松田 広角打法 3 特殊能力に「広角打法」付与 オリ 糸井+ 広角打法 3 特殊能力に「広角打法」付与 ソフバン 内川+ アベレージヒッター 20 特殊能力に「アベレージヒッター」付与 巨人 長野+ アベレージヒッター 20 特殊能力に「アベレージヒッター」付与 広島 菊池涼介+ アベレージヒッター 20 特殊能力に「アベレージヒッター」付与 楽天 ユーキリス+ チャンス+中 5 特殊能力に「チャンス△2」付与 西武 浅村+ チャンス+中 5 特殊能力に「チャンス△2」付与 ソフバン 松田+ チャンス+中 5 特殊能力に「チャンス△2」付与 ソフバン 長谷川 チャンス+中 5 特殊能力に「チャンス△2」付与 DeNA 金城+ チャンス+中 5 特殊能力に「チャンス△2」付与 巨人 阿部+ 威圧感 20 特殊能力に「威圧感」付与 DeNA ブランコ+ 威圧感 20 特殊能力に「威圧感」付与 野手スキル 守備 球団 選手名 スキル チケット枚数 備考 ロッテ 岡田 捕球+中 3 捕球+10 ロッテ 福浦 捕球+中 3 捕球+10 オリックス 坂口 捕球+中 3 捕球+10 楽天 嶋+ 捕手リード+中 15 リード2段階アップ オリックス 伊藤+ 捕手リード+中 15 リード2段階アップ ヤクルト 中村+ 捕手リード+中 15 リード2段階アップ 中日 谷繁 捕手リード+中 15 リード2段階アップ 中日 谷繁+ 捕手リード+大 25 リード3段階アップ 中日 藤井 肩力+大 5 肩力+15 阪神 小宮山+ スローイング+大 5 スローイング+15 野手スキル 走塁 球団 選手名 スキル チケット枚数 備考 楽天 聖澤+ 盗塁+大 5 特殊能力に「盗塁△3」付与 ロッテ 荻野貴+ 盗塁+大 5 特殊能力に「盗塁△3」付与 ソフバン 本多+ 盗塁+大 5 特殊能力に「盗塁△3」付与 日本ハム 西川+ 盗塁+大 5 特殊能力に「盗塁△3」付与 巨人 片岡+ 盗塁+大 5 特殊能力に「盗塁△3」付与 ヤクルト 上田+ 盗塁+大 5 特殊能力に「盗塁△3」付与 ロッテ 鈴木大地+ 走塁+大 特殊能力に「走塁△3」付与 オリックス 駿太+ 走塁+大 特殊能力に「走塁△3」付与 ロッテ 角中+ 走塁+大 特殊能力に「走塁△3」付与 阪神 西岡+ 走塁+大 特殊能力に「走塁△3」付与 中日 荒木+ 走塁+大 特殊能力に「走塁△3」付与 広島 赤松+ 走力+大 5 走力+15 ロッテ 荻野貴 走力+大 5 走力+15 おそらくバンク長谷川は左ミート+大ではない -- (名無し) 2014-04-02 17 33 13 中日 大島+でも走力+中にしかならんぞ -- (名無しさん) 2014-04-04 22 25 57 谷繁+ は20チケット 普通のは15です -- (名無しさん) 2014-04-22 16 56 51 谷繁+25チケットですよ -- (名無しさん) 2014-05-11 23 11 29 投手スキルで各変化球の変化量+中の選手も記載お願いします。 -- (名無しさん) 2014-05-13 03 20 20 因に変化量+大の選手は存在するのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-13 03 28 52 ↑↑自分でやれ ただの利用者なら黙ってろ -- (名無しさん) 2014-05-13 05 00 38 グリエル逆境,グリエル+ パワー+中 -- (グリエル) 2014-06-24 19 02 57 阪神:鳥谷+ 捕球+大 -- (プロスピ運営) 2014-08-06 03 14 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーソナル(ぱーそなる) 概要 シンフォニアに登場したスキル。 キャラごとに効果が異なる。 登場作品 + 目次 シンフォニア効果一覧 複合EXスキル 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア EXスキルの一種。キャラごとに効果が異なるという変わり種スキル。 全員Lv2で修得可能で共通して戦闘以外で効果を発揮する。 効果 キャラごとに効果が異なる※ タイプ S 修得者 ロイド:Lv2コレット:Lv2ジーニアス:Lv2クラトス:Lv2リフィル:Lv2しいな:Lv2ゼロス:Lv2プレセア:Lv2リーガル:Lv2 備考 - 効果一覧 キャラ名 効果 ロイド 街やダンジョンでの移動速度が上昇する コレット ホーリィボトルによる効果時間が増加する ジーニアス 料理による効果が上昇する クラトス 一定時間戦闘を行わないとHPが回復していく リフィル 記憶陣上でのTP消費を1にできる戦闘中以外で有効 しいな ダンジョン内でのエンカウント開始時間が延びる ゼロス ゼロスで女性に話し掛けるとアイテムをもらえることがある プレセア ダンジョン内で食材を手に入れることができる リーガル ショップでの購買価格が90%になり売却価格が110%になる 複合EXスキル + 複合EXスキル 修得者 EXスキル名 組み合わせ ロイド ラッキーユニオン パーソナル+アピール リミッター パーソナル+エターナル ハイスラッシュ パーソナル+ストレングス EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル コレット ラッキーユニオン パーソナル+アピール EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル リミッター パーソナル+エターナル ブレッシング パーソナル+エフェクティブ+スカイハイ EXPプラスA パーソナル+エンジェルロア+アピール+エターナル ジーニアス ラッキーユニオン パーソナル+アピール リミッター パーソナル+エターナル ルーズレスソウル パーソナル+マジカル EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル クラトスゼロス リミッター パーソナル+エターナル スペルボルテージ パーソナル+マジカル ハイスラッシュ パーソナル+ストレングス EXアタック パーソナル+ダッシュ EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル リフィル ラッキーユニオン パーソナル+アピール リミッター パーソナル+エターナル スペルエンハンス パーソナル+スピードスペル EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル しいな ラッキーユニオン パーソナル+アピール リミッター パーソナル+エターナル EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル プレセア ラッキーユニオン パーソナル+アピール リミッター パーソナル+エターナル ハイスラッシュ パーソナル+ストレングス EXPプラスST パーソナル+エンデューロ+リアライヴ リーガル ラッキーユニオン パーソナル+アピール リミッター パーソナル+エターナル EXPプラス パーソナル+アピール+エターナル ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:アワーグラス アイテム:マジカルポーチ アイテム:戦闘用アイテム(TOS) システム:幸運 スキル:EXPプラス スキル:EXアタック スキル:EXスキル(TOS) スキル:アピール スキル:エターナル スキル:エフェクティブ スキル:エンジェルロア スキル:エンデューロ スキル:スカイハイ スキル:ストレングス スキル:スピードスペル スキル:スペルエンハンス スキル:スペルボルテージ スキル:ダッシュ スキル:ハイスラッシュ スキル:ブレッシング スキル:マジカル スキル:ラッキーユニオン スキル:リアライヴ スキル:リミッター スキル:ルーズレスソウル 称号:ジゴロ ▲