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プロスピパーク プロスピAイベント・プロスピパークは累計報酬に覚醒可能選手が登場する数少ないイベントです。 そこでここでは、プロスピパークの各チャレンジのポイントとコツをまとめてみました。 自然回復でもなのでしっかり攻略していきましょう。 プロスピパークとは 開催期間: 2020年3月23日~3月30日14:59 報酬内容: ドラフト1位選手Aランク 今回の登場チャレンジ: バッティングチャレンジ、フィールディングチャレンジ、スチールチャレンジ プロスピパークの累計報酬は自然回復でも達成可能なので、このチャンスにベストナインSランク選手をゲットして行きましょう! 最速で累計報酬ゲット!パーク攻略の基本 Vロードの試合が終わるたびにプロスピパークのチャレンジが発生します。 ついつい、その場で攻略したくなっちゃいますが、それってNG。 チャレンジは5個までストックできますから、あとでまとめて攻略するのがおススメです。 その理由は2つあります。 ただし、パークコストと時間切れに注意してくださいね。 理由1:獲得パークポイントを確認しよう! プロスピパークのチャレンジでは、それぞれ獲得ポイントが違います。 同じチャレンジでも獲得ポイントが違うこともよくあるんですね! 残りのパークコストを確認しながら一番獲得パークポイントの高いチャレンジから攻略するのが、効率よくパークポイントを獲得、累計報酬ゲットのポイントです。 理由2:得意チャレンジに集中! プロスピパークの各チャレンジには、得意不得意が出てくると思います。 苦手なチャレンジではパークポイントも稼ぎにくいもの、そこにパークコストを使うのはもったいない! Vロードをガンガン回していく予定なら、発生したプロスピパークのチャレンジは「今はしない」でストック。 5つ貯まった時点で得意なチャレンジだけやってパークコストをセーブしつつ累計パークポイントを稼いでいくのがおススメです。 強敵&ビッグチャンスは残せ! 強敵は残すのがポイント 獲得パークポイントが2倍になるビッグチャンスが発生する場合があります。 また、スコアノルマを達成した時に「強敵」が登場することがあります。 効率よくポイントを貯めて行くには「強敵」がバンバン出てくれる方が良いですよね。 そのポイントは 登場した強敵は残せ! すぐに挑戦してポイントゲットしたくなりますがNG! 強敵を残した状態で他のチャレンジをやるか、強敵しかなければVロードでチャレンジを発生させるのです。 場に強敵が残っている時のほうが新しい強敵が発生しやすくなるのでぜひお試しあれ。 強敵はエナジー使ってでも攻略せよ 強敵からヒットを打つと獲得できるパークポイントは大量ですから、なんとしてでもヒットを放ちましょう! パークコストが足りない場合はケチらずにエナジー消費して回復がプロスピパークで報酬ゲットのコツです。 エナジーに余裕がない方にはこちらでエナジー稼いじゃいましょう。 プロスピパーク・チャレンジの種類と攻略ポイント バッティングチャレンジ スチールチャレンジ フィールディングチャレンジ 3つのチャレンジイベントがVロード試合後にランダムに発生するというわけです。 まずは練習してみよう! スチールや守備:フィールディングチャレンジは普段やっていないので、いきなりやってもうまくいきません。 そもそも、やり方すらわからない!! Vロードではたまにバントやる事はあるかもしれませんが、加減が難しい。 そんな時はイベント画面から「練習」モードへGO! 各チャレンジの練習ができるんです。 ある程度感覚を掴んでから各チャレンジの攻略法を改めて読んでもらえれば、確実にノルマ達成できると思いますよ。 プレイ選手は各5人・回数制限に注意 各チャレンジでは、それぞれ5人の選手を選んでローテーションで使用できます。 打者5人はスピリッツとパワー数値 投手5人はスピリッツと制球数値 によって選ばれます。 1度チャレンジした選手は他の選手で4回チャレンジをするまで再使用できなくなります。 プロスピパーク選手制限解除ボタン ただし1エナジーで選手1人のプレイ制限を解除できますので、パークポイントが一気に稼げる「強敵」登場時にはエナジー使ってでも強力な選手で攻略するのがおススメです。 スマッシュ・チャレンジと強敵攻略ポイント 10球勝負の打撃でガラスの壁を粉砕! スコアノルマ達成を目指します。 ノルマ達成しなくてもパークptは稼げますが、微々たるものなのでノルマ達成が必須。 粉砕した壁の種類と枚数で獲得ポイントが変わってきます。 通常壁:10pt 金色の壁:30pt 5級以内、7球以内でクリアするとより多くのパークポイントがゲット出来ます。 ちなみにファールや空振りも1球とカウントされてしまいますので注意しましょう。 おススメ選手はミート能力と中・低弾道 壁を効率よく粉砕するポイントは ★勢いのあるゴロ ★ライナー性のフライ ホームランは狙う必要はありません! 逆に高弾道だと壁の上を通り越してしまうのでNGなんです。 「空振りしにくいミート力」+「中・低弾道」の選手がおススメです。 選手は自分で入れ替えることができますから打撃ステータスを確認、ミートとパワーの高い選手に入れ替えしましょう。 選手の交換方法 上の画面で「プレイ選手」をタップすると今回えらばれている5人の選手が表示されます。 そこから変えたい選手をタップすれば、「控え選手と交代」ボタンが表示されます。 ゾーン打ちがおススメ ホームランや長打を狙う必要はないですが、左右に打球を打ち分ける必要があるので強振も不要。 タイミングが取りやすいゾーン打ちで、左右の狙いを打ち分けるのがポイントです。 スマッシュチャレンジではホームランNG! ホームラン打っても壁が壊せなければ、ゴロで壁1枚と同じ10点しか貰えません。 長打・ホームランより通常ならアウトになってしまいそうなライナーやゴロの方が高ポイントゲットが可能です。 ストライクピッチ・チャレンジ攻略ポイント パネルを打ち抜くチャレンジで、10球投球してスコアノルマ達成を目指します。 プレイ選手のレベルでボーナス加算がありますのでより高ランク選手でチャレンジしたい所です。 Aランク選手 スコア+10% Sランク選手 スコア+20% スコアボーナスでは、指定された球種でパネルを打ち抜くとスコアが50%アップします。 5球、7球以内でクリアするとさらに多くのパークptがゲット出来ます。 投手の制球力を確認 投手はスピリッツと制球の値順で選ばれてきますが、スピリッツより制球力がモノをいうイベントです。 対戦相手がいるわけではないので当然ですよね。 打者と同様、選手の入れ替えが出来ますから投手の制球力を確認、なるべく制球力が高くコントロールしやすい選手を選びましょう。 選手の交代方法はカンタンです。 画面の「プレイ選手」をタップして「控えの選手」から選ぶだけです。 球種が多い投手でチャレンジ 球種が多い投手ほど50%アップのスコアボーナスが発生しやすくなっているので、必ず投手の球種を確認して球種の多い投手に変更しましょう。 その時の注意点は「変化球は変化量の少ない球種」を多く持っている投手を選びましょう。 変化量が少ない方がコントロールしやすいですからね。 その点も含めて、普段から使い慣れて球種を把握している投手がおススメです。 球種があり変化量が少ない投手のおススメ 涌井 秀章(楽天) 西 勇輝(阪神) 今井 達也(西武) ジョンソン(広島) おススメ投手ほかにもあると思います。 ぜひ教えてください! バントチャレンジ攻略ポイント 5球のバント勝負を行ってスコアノルマを達成します。 指定されたサークル内にボールを入れることでスコアの獲得となりますが、中心に近いほどスコアが高くなります。 5球勝負終了時にスコアノルマより多いほどパークptが多くゲット出来ます。 ボールのギリギリ上を狙え! どうしてもボールの真芯で捉えたくなっちゃうんですが、そこをぐっとこらえて、かする程度の感覚でボールの上を狙うのがコツです。 バットの半分のさらに半分以下、”当てる”というより”かする”感じです。 するとあ~ら不思議!きっちりサークル内で止まってくれます。 矢印はピンと投手の間 バットに当てるのはほんのカスル程度、ではねらい目はどうでしょう? バントチャレンジの矢印、この方向は ピンと投手の中間地点 がベストポジションとなります。 矢印から離れた場所に指を置くと方向が定まりにくいので、矢印の真下に置くことをおススメします。 こうすることで、上下のブレも抑えやすくなります。 バント練習が攻略のコツ バントは普段ほとんどやっていない方が多いと思いますので、慣れが必要です。 そこで、確実にバント出来るようになるまではバント練習がおススメです。 本当にこんな上で良いの?というくらいボールの上っ面を狙う感覚が判ってから本番に臨むのがバントチャレンジ攻略のポイントです。 狙い目やバットの当て方のコツなどおススメの攻略法ありましたら、ぜひコメントお願いします。 スチールチャレンジでタイミングのコツ スチールチャレンジは、盗塁5回勝負の中でよりたくさんパークptを稼ぐチャレンジとなります。 基本となるパークptは スタートpt 盗塁成功pt の二つ。 スタートポイントはGREATからNORMALまであって、スタートタイミングがよいほど、より多くのポイントが貰えます。 スタート判定ゲージ スチールチャレンジ最初の2回に出るスタート判定ゲージでタイミングをしっかりつかんでおきましょう。 スタート判定ゲージの白いラインの右側緑色の部分がGREATゾーンとなっています。 黄、赤となるにつれて盗塁失敗となりスコアも低くなって行きますから、GREATスタートをきれるようにチャレンジ開始後2回だけ表示される判定ゲージをフル活用して行きましょう。 スチール練習でタイミングをつかもう バントチャレンジと同じくスチールチャレンジもふだんはやらないプレイなので、はじめは慣れが必要です。 そこでスチール練習の活用です。 練習モードがあるって知らない初心者さんが多いのですが、何回でも出来ますからスチール練習でGREATタイミングをつかんでおくことをおススメです。 「いやいや、このタイミングの方がバッチリ決まる!」などなどありましたら、ぜひコメント下さい。 選手選びのポイント スチールチャレンジの走者はVロード通常オーダーからスピリッツと走力によって自動に選ばれてきます。 ですからプロスピパークが始まったら走力の高い選手をオーダーに入れておくことがポイントです。 スチール成功を左右するポイントは3つあります。 自チーム選手の走力 スタートタイミング 相手投手の球速 相手捕手の肩力 自チーム選手の走力は最低C以上、できればBが欲しい所ですね。 この中で相手投手と捕手は自分では選べないので、選手選びとスタートタイミングが勝負ポイントとなります。 失敗してもポイントゲット スチールチャレンジは盗塁に失敗するとポイントが貰えないとカン違いしがちですが、じつは盗塁に失敗してもスタートポイントが貰えるんです。 スタートポイントは、 GREAT=4pt GOOD=3pt NICE=2pt NORMAL=1pt となりますから、スチールチャレンジ5回ともGREATなら20ptとなり、低ランクのチャレンジなら盗塁に成功しなくてもクリア出来ることになります。 もっともスタートがGREATなら盗塁も成功しているとは思いますが。 スチールの裏ワザ? じつはプロスピパークのスチールチャレンジには裏技があったんですね。 「あった」というのは、現在は対策されてしまっているので使えなくなっているからなんです。 ちなみに過去の裏ワザを紹介しておきますと「球種表示が消えたら進塁する」というものでした。 現在は使えませんので投手モーションに集中してスチールGREATといきましょう! ドンピシャGREATのタイミングは? 投手のモーションが始まってからでは盗塁成功はかなりキビシイし、スタート判定もGREATが貰えないんですね。 スチールチャレンジでは最初の2回はスタート判定ゲージが出ますから、ここでしっかりとGREATタイミングをつかみたいところです。 ところで、判定ゲージが消える3回目以降のスチールタイミング、どうしています? 経験と勘? 練習あるのみ? いろいろ試した結果、だれでもデキる方法でGREAT~GOODに収まるタイミングが計れることが判りました。 ランナーの上下タイミングを計る。 一番下に下がった時に画面タップしてチャレンジスタート。 2回目に下に下がりきってちょっとタメの瞬間にスタート。 がおススメのタイミングです。 ただ、タイミングだけで計っていると牽制が入った時に対応しきれないこともあるんですよね。 牽制取られるのを警戒して盗塁失敗するよりは、1回の牽制はしょうがないと割り切って、盗塁成功だけにフォーカスしてしまうのもアリかと思います。 チャレンジスタート後は画面に集中していないとあっというにタイミングを逃してしまいますから、じっくりとデキる時間と場所を選びましょう。 フィールディングチャレンジのコツ 難しい!、出来ない! という声続出のフィールディングチャレンジですが、コツさえつかんで一度練習していけば、さほど難しくはありません。 むしろ楽しいくらいです。 詳しく書くと長くなるのでこのサイト→ フィールディングチャレンジ をご覧下さい スクラッチのコツ!裏ワザ判明? スクラッチ裏技検証 スコアノルマ達成時にスクラッチチャンスが発生することがあります。 スクラッチチャンスでは同じ絵柄が2つそろうと、その絵柄のアイテムがゲット出来ます。 3つ揃えば、そのアイテムが2倍ゲット出来ます。 さて、ここで気になるのがスクラッチチャンスには裏技はあるのか?ですよね。 最上段3つから選ぶ。 上半分に揃っている事が多い。 などという噂もあるようです。 実際にやってみると判りますが、この二つは全然当てはまりませんね。 プロスピパークスクラッチL なんですが、一つだけ有効と思われる裏技があります。 それは、 「連続したマスで当たる事が多い」ということ。 あくまでも個人的かつ感覚的な統計ですが、当てずっぽうにあちこちのマスをオープンするより 一番上の横一列 一番右の縦一列 の当たり確率が高いんですよね。 自分は、その日の最初に「縦、横、斜め」パターンをそれぞれ試してスクラッチがオープンされた後の並びから、「一番上の横一列だけ」などと決めています。 今回は、一番上段の横一列の当たり確率が8割を超えています。 是非お試しあれ。 「こんなパターンもあるよ!」などありましたら、ぜひコメント下さいね。 スクラッチの当たりは決まっている? とはいうものの、スクラッチは出現した時点で当たり景品は決まっているという説もあるんですね。 その検証方法はと言うと、 スクラッチを最後までやらずにプロスピAを終了。 再度立ち上げるとプレゼントBOXに最後までやらなかったはずのスクラッチチャンスの景品が入っているからというもの。 結論としては、プロスピパークチャレンジをいかに多く回すかにかかってくるということになりそうです。
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作品一覧へ 基本データ 収録本 パスワード龍伝説 -パソコン通信探偵団事件ノート9- 発行年月日 2001/05/25 ページ数 270ページ ISBN ISBN10 406148558X ISBN13 978-4061485587 前の作品へ | 次の作品へ
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作品一覧へ 基本データ 収録本 パスワード謎旅行 -パソコン通信探偵団事件ノート4- 内容紹介(青い鳥文庫の本の紹介ページより) 東北の夢野市に、美人のボス・ネロ抜きで、ボクたち5人の電子探偵団は3泊4日のミステリー合宿にでかけた。この町はザシキワラシやカッパが出ることで有名だったり、謎とき攻めにあう「五つの謎の館」があったりで、ミステリアスな町なんだ。この合宿で団員の親ぼくは深まったけど、ど~もボクとみずきの仲がぎくしゃくしちゃって……?(マコト談) 発行年月日 1997/12/15 ページ数 290ページ ISBN ISBN10 4061484737 ISBN13 978-4061484733 前の作品へ | 次の作品へ
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作品一覧へ 基本データ 収録本 パスワード悪の華 -パソコン通信探偵団事件ノート22「中学生編」- 内容紹介(青い鳥文庫の本の紹介ページより) 悪のヒーロー現る! 中学生となった5人がパズル脳を武器に、シリーズ最強のワルを迎えうつぞ! 電子探偵団、絶体絶命! 中学生となっても、電子探偵団は健在。オーストラリアからまどかも参加して、難問珍問入り乱れ、電子捜査会議は相変わらずの面白さ。ある日のこと、マコトが同級生から聞いた都市伝説がきっかけで、みずきとともに、風浜湾にある廃工場を訪れる。「リリパット・チョコレート工場」という名のそこに幽霊が出るという噂があるんだけれど、はたしてそこで2人が見たものとは……。 発行年月日 2009/07/15 ページ数 316ページ ISBN ISBN-10 4062850850 ISBN-13 978-4062850858 この本に関する感想などをどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 前の作品へ | 次の作品へ
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則本 英雄 ■キャラクター名:則本 英雄(のりもと ひでお) ■性別:男性 キャラクター設定 日本国、第102代総理大臣。 その人の良さは歴代総理最高とも噂され、彼と喋った人は皆「いい人だった」と言うとか言わないとか。ただ少なくとも、40代の若さで首相を務めているというだけでもその人気と善性が窺い知れる。 本来は疎まれるべき魔人でありながら、毎度のことのように選挙では人気を総取り。他党の党首にダブルスコアをつけて当選すらもよくあることである。これで選挙違反も政治とカネ問題も一切無しというのは驚異的だ、と有識者は語る。 その政治手腕も驚異的であり、彼が首相になって以来の経済状況は下方に向かった例がない。今回のグロリアス・オリュンピアの唐突な開催に対して大規模な暴動などが起こらなかったのも、彼への国民の信頼ゆえである。 余談だが、首相任命以来、「戦場で背中を任せられる総理大臣グランプリ」で3年連続1位を取っているらしい。 〔外見〕 40代相応の外見。その爽やかな笑顔と力強い肉体は、男女問わず国民の羨望の的である。 『関連キャラクターの設定』 《内藤 芳佳(ないとう よしか)》 則本総理のお抱え運転手。兼ボディーガード。 魔人ではないが、護身術に長ける。 《秋元 泰弘(あきもと やすひろ)》 日本国副総理。非魔人。 ちょくちょく、総理に振り回されている。 特殊能力『日ノ本ニ輝ク鋼ノ拳』 その骨は鉄。 その皮膚は鋼。 その筋肉は硬き鉄鋼。 ――文字通り、自らの肉体を極限まで硬化させる魔人能力。 その肉体は、レールガンすら弾き返すという。 プロローグSS プロローグSS 予選結果 予選結果( 則本 英雄 ) 三沢翔琉 前のキャラクター|参加キャラクター|次のキャラクター ファイヤーラッコ
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作品一覧へ 基本データ 収録本 パスワード怪盗ダルジュロス伝 -パソコン通信探偵団事件ノート20「中学生編」- 内容紹介(青い鳥文庫の本の紹介ページより) パソコン通信探偵団のメンバーも中学生。マコトは探偵部、みずきは陸上部、ダイは将棋部、飛鳥はパソコン部、まどかはオーストラリアで、それぞれが新しい生活を送っていて大忙し。電子捜査会議が懐かしく感じていたところへ、タイミングよく(?)事件発生! お待ちかねの人気シリーズ、いよいよ待望の再起動だよ! 発行年月日 2007/07/19 ページ数 348ページ ISBN ISBN-13 978-4061487741 この本に関する感想などをどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 前の作品へ | 次の作品へ
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作品一覧へ 基本データ 収録本 パスワード魔法都市 -パソコン通信探偵団事件ノート10- 発行年月日 2001/08/24 ページ数 334ページ ISBN ISBN10 4061485660 ISBN13 978-4061485662 前の作品へ | 次の作品へ
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作品一覧へ 基本データ 収録本 パスワード忍びの里 -パソコン通信探偵団事件ノート18- 発行年月日 2006/03/29 ページ数 344ページ ISBN ISBN10 4061487175 ISBN13 978-4061487178 前の作品へ | 次の作品へ
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パワプロサクセスレジェンズ パワプロ2009 で作った選手のパスワードを入力することができる。 選手作成依頼 パワプロorプロスピ選手パスワード パワポタ4最強選手パスワード
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【名前】 ち 【ポジ】キャッチャー 【出身】ポケ1 【球団】阪神 【打法】ノーマル 【利腕】右投げ 右打ち 【弾道】→ 2 【ミート】(1)G 【パワー】(17)G 【走力】(1)G 【肩力】(1)G 【守力】(1)G 【耐エラー】(1)G 【特殊能力】 キャッチャー○ 安定感 チャンス○ 【パス】 おてて ててて ててて ててて ててて ててて ててて ててて ててて てて 【名前】 【ポジ】/ 【出身】 【球団】 【打法】 【利腕】 【弾道】→ 【ミート】() 【パワー】() 【走力】() 【肩力】() 【守力】() 【耐エラー】() 【特殊能力】 【パス】 【名前】 【ポジ】/ 【出身】 【球団】 【打法】 【利腕】 【弾道】→ 【ミート】() 【パワー】() 【走力】() 【肩力】() 【守力】() 【耐エラー】() 【特殊能力】 【パス】 【名前】 【ポジ】/ 【出身】 【球団】 【打法】 【利腕】 【弾道】→ 【ミート】() 【パワー】() 【走力】() 【肩力】() 【守力】() 【耐エラー】() 【特殊能力】 【パス】 パスワード生成