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過去ログ一覧 テンプレテンプレ1 テンプレ2 テンプレ3 メニュー・その他 過去ログ一覧 「html」をクリックすると過去ログが読めます。 Wikiの容量削減のため、1~70スレまではhttp //ps2.vs.land.to/kako.htmlで読んでください。 プレステ2エミュ動作報告 【PCSX2】 part1 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1255159875/ html プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part86 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1317528830/ html プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part85 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1315216937/ html プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part84 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1313081689/ html プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part83 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1308566467/ html プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part82 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1304856567/ html プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part81 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1300425180/ html +... プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part80 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1294016475/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part79 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1288714780/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part78 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1284804886/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part77 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1279598634/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part76 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1275377776/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part75 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1272316464/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part74 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1269073969/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part73 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1266111420/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part72 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1263471514/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part71 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1260556483/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part70 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1258212976/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part69 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1255431508/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part68 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1254316571/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part67 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1253419897/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part66 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1252480811/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part65 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1251382367/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part64 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1250350430/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part63 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1249369801/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part62 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1248557285/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part61 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1247012879/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part60 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1245603757/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part59 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1244129189/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part57(part58) http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1243271548/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part56(part57) http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1241330493/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part56 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1241330417/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part55 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1240301739/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part54 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1239811051/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part53 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1239178929/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part52 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1238313513/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part51 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1237534321/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part50 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1236847131/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part49 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1236157534/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part48 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1235408776/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part47 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1234985417/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part46 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1234495508/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part45 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1233954665/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part44 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1233421104/ 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part32 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1217594288/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part31 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1216565254/ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part30 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1215649435/ プレステ2エミュについて語ろうpart29【PCSX2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1214654270/ PS2エミュについて語ろう【PCSX2】(Part28) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1213987614/ プレステ2エミュについて語ろうpart24【PS2】(Part27) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1209220615/ PS2エミュについて語ろうpart26【PCSX2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1211843501/ PS2エミュについて語ろうpart25【PCSX2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1210997534/ PS2エミュについて語ろうpart24【PCSX2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1209009555/ プレステ2エミュについて語ろうpart23【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1207383979/ プレステ2エミュについて語ろうpart22【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1205160619/ プレステ2エミュについて語ろうpart21【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1202883166/ プレステ2エミュについて語ろうpart20【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1201611235/ プレステ2エミュについて語ろうpart18【PS2】(Part19) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1199908716/ プレステ2エミュについて語ろうpart17【PS2】(Part18) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1198252248/ プレステ2エミュについて語ろうpart16【PS2】(Part17) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1196941125/ プレステ2エミュについて語ろうpart15【PS2】(Part16) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1195484413/ プレステ2エミュについて語ろうpart14【PS2】(Part15) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1194775641/ プレステ2エミュについて語ろうpart14【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1192267432/ プレステ2エミュについて語ろうpart13【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1187846338/ プレステ2エミュについて語ろうpart12【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1184306765/ プレステ2エミュについて語ろうpart11【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1179159733/ プレステ2エミュについて語ろうpart10【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1175502590/ プレステ2エミュについて語ろうpart9【PS2】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1171127733/ プレステ2エミュについて語ろうpart8【PS2】 http //pc9.2ch.net/test/read.cgi/software/1167393019/ プレステ2エミュについて語ろうpart7【PS2】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1164356739/ プレステ2エミュについて語ろうpart6【PS2】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1162812229/ プレステ2エミュについて語ろうpart5【PS2】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1159701997/ プレステ2エミュについて語ろうpart4【PS2】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1155879584/ プレステ2エミュについて語ろうpart3【PS2】 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1152179009/ プレステ2エミュについて語ろうpart2 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1144320715/ プレステ2エミュについて語ろうpart1 http //pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1086194965/ テンプレ テンプレ1 現在開発が進んでいるのはPCSX2 ※以下リンク※ PCSX2公式サイト http //www.pcsx2.net/ PS2エミュについて語ろう(まとめWiki) http //www29.atwiki.jp/emups2/ 過去ログ http //ps2.vs.land.to/ ※PCのハードやスペックについては自作PC板で※ PCSX2が快適に動くPCを考えるスレ** http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/*********/ ※その他のPS2エミュレータ※ nSX2(公式) 開発休止中 http //nsx2.emulation64.com/ 前スレ プレステ2エミュについて語ろう 【PCSX2】 part** http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/**********/ 次スレは 950を取った人がお願いします テンプレ2 ■PCSX2 1.0.0 本家公式 http //pcsx2.net/download/releases.html ■公式βビルド (本体 プラグイン) の入手先 本体 :http //forums.pcsx2.net/thread-3716.html (0.9.8リリース後は公式βの配布無し) GSdx :http //forums.pcsx2.net/thread-3031.html (配布停止、現在はGSdxに関するディスカッションスレッド) SPU2-X:http //forums.pcsx2.net/thread-3800.html ■最新のビルド (本体/プラグイン) の入手先 [使用は自己責任で] http //buildbot.orphis.net/pcsx2/ (公式SVN Snapshot) http //www.emucr.com/search/label/PS2/ (非公式ビルド) ■バグかなと思ったらまず Speed Hacksは全て無効にしましょう AdvancedでDefaultボタンを押しましょう GSdxのrendererをsoftwareにしましょう Q.どのくらいのスペックだと動きますか? → Wiki読め Q.○○というソフトは動きますか? → WikiとWikiにある過去ログ読め Q.○○が遅いんだけど、こんなもん? → 質問をする時はスペック(CPU・グラボ・メモリ)と状況(本体Ver・プラグイン)を書くべし テンプレ3 Q.マイドキュメントに設定ファイル作られるんだけど、フォルダ指定できないの? → PCSX2本体と同じフォルダにportable.iniというファイルを作ると、そのフォルダに設定が保存される 入れ忘れる人がが多いので注意 DirectX エンドユーザーランタイム Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86) ファイルやフォルダのパスに全角文字が含まれてると挙動がおかしくなるから全部半角にする。 初期設定だとマイドキュメントに設定が保存されるから、アカウント名に全角文字を使っている場合などは portable.iniというファイルをpcsx2の本体と同じ場所に作ると、マイドキュメントではなく 本隊のあるフォルダに設定ファイル等が作られる。 次 ス レ は 9 5 0 で 頼 む ね メニュー・その他 テストページ プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。 " " の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
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始めに ここは「プレステ2エミュについて語ろう」スレのまとめWikiです PCSX2は実機以上に快適にプレイできるゲームも増えてきましたが、まだ動作しない・最適化されていないソフトもあり、高速なCPUとGPUを搭載したPCでないと快適に動かすことができません。 遊べないソフトは将来のバージョンアップに期待して、バージョンが上がるごとに動作報告をして楽しめる人だけどうぞ。 初めて来た人は 1:必要なPCのスペック 2:プレイ準備 3:プレイ方法 を順番に見てください。 本体 https //pcsx2.net/downloads/ 開発版 1.7.0 (不定) 上記サイトのNightly Releasesからダウンロード 安定版 1.6.0 (2020/05/07) 上記サイトのStable Releasesからダウンロード 開発者は開発版を薦めています。 サポートされている最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージのダウンロード Visual Studio 2015、2017、2019、および 2022 x86 vc_redist.x86.exe https //support.microsoft.com/ja-jp/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads DirectX DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 動作報告へ投稿される人は PCSX2本体のバージョン 使用されたプラグインのバージョン 使用されたプラグインの設定 投稿日 を記入して下さい。 投稿テンプレート ゲームタイトル(動作状況 ○△×?) PCSX2 1.x.x dev-xxxx GSdx 1.x.x SPU2-X 2.x.x CDVDgigaherz 0.1x.0 CPU x.xxGHz メモリ xxGB GPU xxxxMB OS ■動作速度・不具合の有無 ■備考 投稿日202x/xx/xx 現行スレ&関連スレ プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol135 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1692525345/ 過去ログは過去ログ&テンプレにあります。 管理人より 全ページ編集自由です。気軽に編集できるように、編集確定時に出る文字列入力をなくしています。 荒らし対策のため編集履歴にIPを表示するように設定しています。 また、海外からの編集も禁止にしていますので、ほとんどのプロクシが制限されていると思います。 荒らしとみなす行為をした方は編集禁止リストに載せますので、よろしくお願いします。
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パッケージ タイトル 公式サイト プログレッシブ設定 ファンタシースター コンプリートコレクション SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32 ○ オプション テトリス コレクション SEGA AGES 2500シリーズ Vol.28 ○ オプション ゲームアーカイブス タイトル 公式サイト ファンタシースター コンプリートコレクション ○ ファンタシースター generation 1 ○ ファンタシースター generation 2 ○ SIREN ○ ドラゴンフォース ○ ダイナマイト刑事 ○ ガンスターヒーローズ ~トレジャーボックス~ ○ セガメモリアルセレクション ○ スペースハリアーII ~スペースハリアーコンプリートコレクション~ ○ ゲイングランド ○ ギャラクシーフォースII スペシャル エクステンデッド エディション ○ 電脳戦機バーチャロン マーズ ○ シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ○ イチニのタントアールとボナンザブラザーズ。 ○ ファンタジーゾーン コンプリートコレクション ○ ソニックヒーローズ ○ キャッスルヴァニア ○
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スレで見つけた、プレステ2エミュで役に立ちそうな文、参考になる文を次々貼っていくところです。 プレステ2エミュで役にたちそうな文ならなんでも貼っておk エミュ本体・プラグインのVerに関して CPUのOCによるFPSの変化 GPUのOCによるFPSの変化 GPUの差によるFPSの変化とGPU使用率 DirectX9とDirectX10 GPUの設定変更によるFPSの変化 XPとVista PCSX2のビルド方法(Win環境) 369aってどうなん? GSdxのSSE2とSSSE3やSSE4ってfpsにどれぐらい差が出ます? 画像(テクスチャ)に線が入る問題 バグレポートへの参加 デバッグ用ダンプファイルについて psv形式のセーブデータを使用する ゲームの直接起動 ワイドスクリーンパッチ エミュ本体・プラグインのVerに関して PCSX2公式フォーラムでは、公式リリースVer以外にも バグフィクス用にβVerが日々公開されています。 本スレでも良くリンクが貼られていますが、あくまでβであり 必ずしも性能が向上するとは限らず、Verによっては性能が落ちる事もありますし ソフトによってその挙動は差異があります。 基本的には公式リリースされているVerをメインとして使用するのがいいでしょう。 その中で、良くリリースされるGSdx9等に関しては プラグインのDllファイルを「GSdx9 10_3.dll」や「GSdx9 Rev660.dll」等と 公式ファイルとは区別し、リネームしてプラグインフォルダに入れると プラグイン選択の項目でどれを使用するかが選べます。 (GSdx9 10_0~9・11等とすればその分だけリストに表示されます) こうしてリネームしたDllファイルをフォルダに入れ、所有しているソフトとの相性等を踏まえ 状況に応じて使い分けるのが良いかと思われます。 本体に関しても、0.94以降ベータVerが配布されており 特定のソフトは特定のベータVerのみでしか動作しなかったります。(ACE3等) 本体ファイルは基本的にpcsx2.exe(pcsx2t.exe)の実行ファイルのみの入れ替えで 済みますので、最新Ver以降のベータVerをRev222等としてフォルダに保管し ソフトによって上記の実行ファイルのみ上書きして使い分ける事を推奨します。 CPUのOCによるFPSの変化 192 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/13(火) 14 03 39 ID xDvvDVCK0 FF10-2(無印)のオープニングムービーでCPUのOCによるFPSの変化を確かめてみますた。。。 【VGA】7900GS 【CPU】E6750で @2.66Ghz 28-30FPSくらい @3.36Ghz 35-38FPSくらい @3.66Ghz 40FPS前後 @3.84Ghz 42FPS前後 またFF10-2のオープニングミッションが終わったあと初めての飛空挺ブリッジだと @2.66Ghz 50FPSくらい @3.36Ghz 58-60FPSくらい(立ち位置にもよるけどチョットたりないっす) @3.66Ghz 61.xFPS(リミット) @3.84Ghz 61.xFPS(リミット) そこそこの速度で動いてるのをOCによって実機並にするのはおk。 重杉なのは殆ど効果ナシってとこでしょうか。。。 745 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/17(土) 23 23 26 ID 0R0bJwy+0 ファイナルファンタジー10 インターナショナル C2E 2.93GHz(定格) 3.90GHz(OC) GF8800GTX 576/900MHz(定格) 648/945MHz(OC) CPU 定格/GPU 定格 召喚前:85fps シヴァ召喚:33fps(ピーク時) CPU OC/GPU 定格 召喚前 113fps シヴァ召喚:38fps CPU 定格/GPU OC 召喚前 85fps シヴァ召喚:33fps CPU OC/GPU OC 召喚前 113fps シヴァ召喚:41fps 消費VRAM:102MB GPUのOCによるFPSの変化 ※誤りを載せていますが、FPSが上がらないことも載せておく必要があると感じたので載せました。 717 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/17(土) 19 00 04 ID KoQ6YMlu0 714 ランブルローズで試してみた。 PC環境はwikiのヤツね。 7900GS(Leadtek PX7900GS)はデフォでコアクロック450MHz、メモリクロック660MHz。 これをそれぞれ540/750にうpしてみた。 エキシビジョン2Pプレイ、零子vsノーブルローズ、デフォでカーソルが合ってるリングを使用(このリングが一番重い) マッチ開始直後から両者動かさずほっとく。 結果は OCなし→平均25FPS OCあり→平均29.5FPS ちゃんとOC効果あるよ 728 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/11/17(土) 20 55 36 ID KoQ6YMlu0 ちょw 717は何かの間違いだ、忘れてくれw 今SS撮ってちゃんと確かめようと思ったら、 同設定・同条件で両方とも40FPSだった・・・w ごめんね、ウソついてごめんね。orz でも、ダウンクロックは効果覿面だよ コアクロック・メモリクロックを2/3にしたらFPSも2/3に落ちたよ! GPUの差によるFPSの変化とGPU使用率 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16 35 06 ID G0ABxUDc0 RADEONのcatalystで使用率やそのログ見れるがコアクロック半分以下に落としても全然使ってなかったよ VGAは現行規格の物ならミドルレンジでもかなり余裕な印象 シヴァのフル召喚はquad 4Ghzでもまだ重い 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16 39 37 ID ygkaFZVh0 俺もそんな感じだった 全然使ってない それでVGA変えてInternal resを上げて温度とFPSの変化を数本で調べてみたけど、 FPSの変化(10~20)に比べて温度や使用率の方は殆ど変化が無かった 前にその重くなった場面でCPU 1GHz程の落差で検証してみたけど、伸び率はVGA変えた時の半分くらいだたよ 使ってないのに及ぼす影響は強い?よくわからないけど何かあるんだろうね 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17 15 32 ID gEjO2R9v0 HD3870、コードベロニカ(場面移動なし)、DX10、内部解像度2048*2048 上がコアクロック(途中から半分にした)、真ん中がGPU使用率、下がCPU使用率 CPUはE6600なんで上位の使ったらまたわからんがGPUはちゃんと使っている ttp //nullpo.vip2ch.com/ga20855.jpg 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17 37 15 ID gEjO2R9v0 もしかしてDX9でやってないか? DX9にしたらコアクロック下げようがメモリクロック下げようがGPU使用率は変わらなかった 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16 44 29 ID uhKCXl8S0 E8500 4.0GにOC 9600GT-OC 常時60だけど、シヴァ召喚時だけ30~35FPS 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17 39 51 ID ygkaFZVh0 FF10 シヴァ召還 rev377 X3 / GSdx 0.1.8(772?) / ZeroSPU2 C2D E6850 3.4GHz / GF 8800GT定格 / Mem 2GB Internal res 1024x1024 → 50FPS以上キープ、たまに落ち込む Internal res 2048x2048 → 45FPS以上キープ、たまに落ち込む GF9600GTとはバンド幅同じでシェーダー数が違うのでシェーダーなのかな? ※9600GTは8800GTに比べクロックがやや高いですが、シェーダー数・フィルレートは半分ほど 他はほぼ同じ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18 51 18 ID ygkaFZVh0 FF10のシヴァ召還で引き続きGF9600GT並にOCして公式0.9.4、0.9.5 svn351と試してみた FPSは 725と変化無し、シェーダーかな? 同条件でGF7800GTだと召還シーンでFPSが1桁台に下がった、通常シーンもFPSがチラホラ下がる ■その他のスレ内検証結果1 CPUクロック・本体とプラグインVer・大まかな設定を同じにして、8800GT(物理メモリ2GB)と9600GT(メモリ4GB)でVista / DX10にて検証 ■9600GT タルタロス2F 主人公・ゆかり・テレッテで静止状態→50~55FPS 同じく3人で敵2匹(一番弱いやつ)との戦闘。全員画面に描画されてる状態で→45FPSくらい 味方4人+敵4匹→30~40FPS 学生寮 一人で歩いてるとき→60FPS 学生寮 画面に主人公含め6人描画されてる状態→50FPS前後 ■8800GT タルタロス内部 主人公・ゆかり・美鶴・プロテインで静止/走る → 60FPS 同じく4人+大型の敵(巨人)2体・味方4人+小さめの敵4体で全体視点 → 55~60FPS 最終決戦前の会議室でメンバー全員(8人+1匹)集合時 → 60FPS ラスボスは試してないけどXPでは視点が離れた時5FPS前後下がるくらい ■その他のスレ内検証結果2 FF10シヴァ召還にて検証 C2Q Q6600 3.6GHz / HD3850 → 平均35FPS前後 C2D E8500 4.0GHz / 9600GT → 30~35FPS C2D E6850 3.4GHz / 8800GT → 50FPS以上 ※DX9では何故か使用率が表示されない(使われていないわけではない) ※GPUはOCによる効果が薄い ※GPUの性能(シェーダー数・フィルレート)による差はInternal resやAAを上げた時・重い場面ほど出てくる ※CPUをOCしても効果が薄い所などが改善される場合がある DirectX9とDirectX10 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 22 43 02 ID hwt873xn0 Vista導入したんでDX9と10の速度や再現度の違いを検証してみた。 E6850(3.6GHz)/ GF8800GT / Mem 3GB・DC GPUプラは最新のSSE2 3両方で検証、SPUは状況によって3種類を使い分けた。 DX9でよくFPSが落ちるアビス・P3フェス・BOF5で検証。 結果速度面では驚くほど差が無し。2~3FPS変わった…… か?ってくらい。 前「DX10HAEEEEEE」って発言がよくあったけど、検証したものでは速さは特に変わらず。 スペックを下げたら負荷時ではなく通常時のFPSに変化が出るのかもしれない。 再現度は、DX9で下のメニューの右半分のチェック項目がデフォでされてる状態。 P3でチラつきなどがDX9の全チェック状態と同じくらいか微妙に減ったくらいだった。 そのまま10本くらい試して、DX10で直った不具合・SSE2 3での差も特に無し。 画質はソフトによってキャラクターの縁などが滑らかになったりする。 でも内部処理解像度がある程度あれば、そんなに差はない。 動いてる場面を見ても画像を並べても、「こりゃすげぇ!」ってくらいの差はなかった。 ……一定以上のスペがあればDX9とほとんど変わらない? 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23 26 47 ID Cn1Ix0as0 589に同感。vista64を購入したのでxpと比較したが速度に関してはほとんど変わらず。 画質も際立った変化は見られなかった。 E6420(3.04GHZ)/HD3850/mem2GB それに伴いGPUをHD2600XTからHD3850に変更。こちらも大した変化は見られなかった。 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 00 46 58 ID 3QBBC2mP0 引き続きCPUクロックを2.0GHzまで下げて、通常時の速度の差を先ほどの10タイトル少々で検証してみた。 結果は通常時でもFPSの差はあまり無し。 一時DX10の方が高くなる場合もあるけど、逆に落ち込む場合もありムラが激しい。 その差がある場所で5%程の差、FPSにすると2~3FPSくらい。 あとDX9であった表示バグは直る代わりに、DX9にはなかった表示バグが出てくる場合もある。 P3だとカーペットなどの表示欠けは直るが、代わりに緑色の横線が大量発生して目が痛い。 ※公式Forumによると、DX10ではDX9だと表示されない一部のテスクチャが表示されるみたいです。 GPUの設定変更によるFPSの変化 当方はGeForce8800GTS(512MB)&E6850(3GHz)の環境ですが、NVIDIAコントロールパネルで設定を全てパフォーマンス重視に変更した所(どの設定がパフォーマンス重視かはヘルプに出ますので簡単です)、ペルソナ4でのゲーム内FPSがデフォルト設定と比較し1.75倍程度上昇しました。 重いシーン⇒デフォルト設定(35FPS)、パフォーマンス設定(ほぼ60FPS) 軽いシーン⇒デフォルト設定(110FPS)、パフォーマンス設定(160FPS) 全てのゲームに当てはまるかは分かりませんが、どうやらGPU自体の設定でも速度が大きく変わるようです。 XPとVista 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 05 01 27 ID 3QBBC2mP0 Vistaだと全体的にFPSが低下する可能性がある。 XPでやった場合とVistaでやった場合、DODはフィールド画面で10FPS以上、TOD2はムービーで7FPSくらいの差があった。 Aero・管理者権限、バックグラウンドで動いてる不要っぽいのは大体止めたんだけどなぁ。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 09 17 27 ID al/NYeqO0 俺はデュアルブート環境で特に差はなかった>vistaとXP ちなみにAero、SuperFetchを切って 後はXPと同様に常駐ソフトとかを切っただけ 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 14 35 58 ID 3QBBC2mP0 こっちも全部ってわけじゃなかったけど、たまたまXPでやった2タイトルが重くなってた。 ちなみにVista内でDX10からDX9に戻しても同様の重さだった。 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02 20 30 ID DMCYmcgk0 やっぱり落ちる所ではVistaの方がFPSは落ちてしまうね。 サービスやBGで動くソフトを見直してみたり、ON/OFF色々試してみたけどどうにも変わらない。 スペックどうこうではなく、エミュ側の寸詰まりでFPSが落ち込むシーンだとXP・Vistaの差はないけど、 通常時でエミュレートがある程度スペックに左右される場面になるとチラホラ出てくる感じ。 あと1回目の起動では全体的に重かったけど、そのデータをメモリ内にずっと残しているのか、 セーブせず終了して2回目の起動で全く同じルートを通るとFPSが場所によっては10以上の差が出る。 SuperFetchを切った状態でそんな感じ。ONにするとその中間辺りになるも、どうも安定しない。 ※プラグインが同じ条件だと、OSの負荷がXPよりも高い分差が出てしまうようです。 XPより負荷のかからないLinuxならもっと高いスコアが出るかもしれません。←Linux版はそもそもWindows版に無い不具合が多数あるので、非推奨。GSdxもZeroGS (DirectX) も使えず、ZeroGS (OpenGL) しか選択肢が無いのもマイナスポイント。 PCSX2のビルド方法(Win環境) 1-1.TortoiseSVNのダウンロード http //downloads.sourceforge.net/tortoisesvn/TortoiseSVN-1.4.8.12137-win32-svn-1.4.6.msi?download 1-2.インストール後再起動 1-3.Visual Studio Express 2008 DVDのダウンロード(インストール) http //go.microsoft.com/?LinkId=7981714 Visual C++ 2008 Express Edtionをインストールする。 1-4.Microsoft Platform SDKのダウンロード(インストール) http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5 displaylang=en PSDK-x86.exeをダウンロードする。インストール時はTypicalを選択する。 1-5.DirectX SDKのダウンロード(インストール) http //download.microsoft.com/download/d/b/9/db9153aa-4419-4a06-a1f1-aafd7944f453/dxsdk_march2008.exe 1-6.nVIDIA CG ToolKitのダウンロード(インストール) http //developer.download.nvidia.com/cg/Cg_2.0/2.0.0015/Cg-2.0_May2008_Setup.exe 1-7.MASMのダウンロード http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=7A1C9DA0-0510-44A2-B042-7EF370530C64 displaylang=ja 1-8.zlib123-dllのダウンロード http //www.zlib.net/zlib123-dll.zip 2-1.[スタートメニュー]→[ファイル名を指定して実行] cmd.exeとタイプし、起動する。 プロンプト画面から cd c \ makedir toolをタイプした後、 MASMsetup.EXEをc \tool\以下に コピーしてから MASMsetup.EXE /C /T "C \tool" /Q CD /D C \tool setup.EXE /C /T "C \tool" /Q EXPAND vc_masm1.cab ml.exe exit を順番にタイプする。C \tool\にあるml.exeをC \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\bin\にコピーしてください。 2-2.Visual C++ Express Editionを起動し、メニューバー?の[ツール]→[オプション]をクリックする。 オプションウインドウからプロジェクトおよびソリューション以下のVC++ディレクトリをクリックする。 ディレクトリを表示するプロジェクトを[実行可能ファイル]から[インクルードファイル]に切り替える。 5つ並んだアイコンの中からフォルダの形をしたアイコンをクリック(新しい行を追加)する。 C \Program Files\Microsoft Platform SDK\Includeと C \Program Files\Microsoft Platform SDK\Include\mfcをインクルードファイルとして追加する。 2-3.zlib123-dll.zipを解凍し、includeフォルダにあるzxonf.hとzlib.hを C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\以下にコピーする。 libフォルダにあるzdll.expとzdll.libとzlib.defを C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib\以下にコピーする。 3-1.場所はどこでもいいので適当なフォルダを作成し、ダブルクリックして作成したフォルダ上にマウスポインタを置く。 右クリック→SVN Checkoutをクリックする。URL of repositoryに http //pcsx2.googlecode.com/svn/trunk/を入力して下のほうにあるRevisonの項目からRevisonを選択し、 ほしいバージョンを入力(例 373)する。 3-2.ソールファイルのダウンロードが終わったら 自分の作ったフォルダ\pcsx2\windows\VCprojects\以下のpcsx2_2008.slnをダブルクリックする。 Visual C++ Exprees Ediionが起動したら、メニューバー?の[ビルド]→[構成マネージャー]をクリックする。 構成マネージャーウィンドウからアクティブソリューション構成を[Debug TLB]から[Release]に切り替え、閉じる。 ソリューションエクスプローラーの中のpcsx2を右クリックしてビルドを選択すると、ビルドが始まる。 ビルドが終わると、自分の作ったフォルダ\pcsx2\bin\以下にpcsx2.exeができているので、 それを今まで使っていたpcsx2フォルダとかに移動して実行する。 この方法でいくと一応ビルド自体は出来るようになりました。 自分の環境ではビルド中に警告が12個でるけど、出来上がったファイル自体は使えているのでそれを使っています。 ビルド中の警告をゼロにする方法あるいはほかに必要なファイルまたはライブラリをご存知の方がいましたら、 修正・加筆お願いします。 369aってどうなん? 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 18 37 45 ID YyeqHzsU0 散々既出だが互換性を無視して369a相当にしたいなら AdvancedからVU RecsのFlush to ZeroとDenormals are Zeroをチェック 369aネタはもう止めにしないか 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/26(金) 19 03 14 ID gsxU1mFt0 269 俺の環境だと、P4でその設定にしても369aの方が軽いと感じる。 分かりやすいところだと、ゲーム起動後、最初のロード画面でカードが回転するんだが、 369aはスムーズに回転するが、それ以降のPPだと回転が引っかかった感じになる。 試したのは、390_PPr172と396_PPr319。 E8400とRADEON3850だから、もっと上のスペックなら気にならないのかもしれないけど。 GSdxのSSE2とSSSE3やSSE4ってfpsにどれぐらい差が出ます? 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 22 12 39 ID 7X//chyS0 IntelのCPU利用者に質問 GSdxのSSE2とSSSE3やSSE4ってfpsにどれぐらい差が出ます? AMDユーザーとしては、SSSE3やSSE4の差が気になって仕様がない・・・ それとも関係有るのは動画再生時だけ? 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 23 35 24 ID jdYalITC0 8 参考になるか分からないが。。。 FF12 ミリアム遺跡の外(ちょっと重い)をうろうろしてみた SSE2 57-60fps SSSE3 59-60fps SSE4 57-60fps PP546 GSdx 1.13 ZeroSPU2 0.4.6 PP505 C2D E8400 @ 3.8GHz Radeon HD4850 @ Core690MHz/Mem1113MHz 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 00 09 19 ID nrX9mQBG0 24 Fate/stay_night 凛がアーチャーを召喚するシーン SSE2 20~60 SSE3 56~60 SSE4 23~60 ゲームによってだいぶ差が出るみたいです。ちなみにSSE2とSSE4の時キャラが半透明にになるバグがあったのですがSSE3を使ったところ改善されました。 C2Q Q9300 OC 3.3G Gefo 9600GT 画像(テクスチャ)に線が入る問題 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 22 47 45 ID f2nZW1820 キミキスとらきすたの顔の線が入るのは どうにもならんのか・・・? 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 23 03 21 ID Ycdo7mgO0 線入るならGSDXのnative有効/フィルターOFFかZEROGS 2Dのギャルゲーなんかはnativeにしても画質は変わらん 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 23 04 12 ID j9zM6B710 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 14 04 17 ID j9zM6B710 そういうのは大抵、テクスチャにバイリニアがかかることで起こってる可能性が考え られるので、GsdxであればDX9・Nativeチェック・TextureFilteringをグレーor無しでやって みるとか。 DX10だと強制的になんかのフィルタがかかってるっぽい。 自分で。 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76c-m/w5)[sage] 投稿日:2020/11/27(金) 12 47 36.20 インターナショナル版を日本語音声にしてHD化した感じらしいぞ FF10と言えばメニューの文字に線が入るんだけど取れないかね? HW Hacksを色々弄ってみても変わらんわ 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f83-FP8+)[] 投稿日:2020/11/27(金) 18 52 44.96 もう同じ質問何回目だ?FFX以外でも同様の症状には効果あり メニュー画面などでフォントにゴミがでるとき Enable HW Hacks TC Offset X = 500 TC Offset Y = 500 に設定する 画面に細かいゴミが出るとき Texture Filtering Nearest でゴミが消える バグレポートへの参加 適当な英語でも通じるのでバグレポートにぜひ協力してください!! あなたの報告がPCSX2の改善へとつながります。 報告先は、 フォーラムならhttp //forums.pcsx2.net/forum-56.html googlecodeならhttp //code.google.com/p/pcsx2/issues/list フォーラムもgooglecodeもアカウントを取得しログインが必要です。 登録は事前に済ませておき、ログインした状態で投稿しましょう。 フォーラムでは新しくスレッドを立てるか、既存スレッドへレスを追加して報告してください。 googlecodeでは画面左上の「New Issue」をクリックして報告を追加してください。 注意としては、 報告のフォーマットを守る事 既に同じ報告が無いかをフォーラムを検索して確認する事 プラグインの問題か本体の問題かを切り分けて報告する事 特にGSプラグインが原因で起こる問題は非常に多いので、 少なくともGSdxのsoftware rendererは必ず試しましょう。 報告のフォーマットは、フォーラムの場合 http //forums.pcsx2.net/thread-2318.html参照 googlecodeの場合は投稿時に表示されます。 デバッグ用ダンプファイルについて ダンプファイルは報告の時点では必要ありません。 開発側がそのゲームを持っていない場合に、フォーラムのpm機能(重要)で upしたアドレスを送ることができればokです。 (ダンプファイルの上げ方) 0. ISO化していない場合は、する 1. PCSX2を起動し、CDVDプラグインをLinuzappz ISOにする 2. Linuzappz ISOの設定でisoを選び、Enable Block Dumpにチェックする 3. ゲームを開始し、問題がある箇所まで進める 4. PCSX2を終了する 5. PCSX2の実行ファイルと同じディレクトリに.dumpファイルができているのを確認する 6. .dumpファイルを圧縮してアップロードする (sendspace等を推奨) なお、メモリカードのロードが必要な場合はメモリカードファイルも同時に上げてください。 psv形式のセーブデータを使用する 1. PSV Exporter http //www.ps2savetools.com/download.php?op=viewdownloaddetails lid=87 でデータを取り出す。 2. PS2 Save Converter http //www.ps2savetools.com/download.php?op=viewdownloaddetails lid=90 で取り出したデータを開きプロパティの名前を取り出した際のフォルダ名にしpsu形式で保存。 3. mymc http //www.csclub.uwaterloo.ca 11068/mymc/index.html でメモリカードイメージにpsuファイルをインポートする。 ゲームの直接起動 pcsx2.exe -nogui ワイドスクリーンパッチ 27 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/23(土) 20 47 45.92 ID Aoaaj1Qv0 PS2 Widescreen Patchなんてのがあったんだな http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=271674#pid271674 http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38382 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38383 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38384 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38385 28 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/02/23(土) 20 55 33.74 ID Aoaaj1Qv0 日本向けのワイドスクリーンパッチ集 NTSC-J widescreen patches http //forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=215770#pid215770 ↑に鉄拳5はないのねw PALはあるのに native 4 3 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38386 native 16 9 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38387 patched 16 9 http //forums.pcsx2.net/attachment.php?aid=38388
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+ ... プレイするのに必要なソフトなど①PCSX21. PCSX2本体公式に配布されているものを使う 2. 必要なランタイム ②PS2のBIOSその他のプラグインや公式フォーラム等MegaDev9 ③動かしたいPS2ソフト 準備ができたら ↑をクリックするとこのページの一覧が開きます。 プレイするのに必要なソフトなど ①PCSX2 1. PCSX2本体 公式に配布されているものを使う https //pcsx2.net/downloads/ Stable Releasesが安定板となっており、Nightly Buildssが開発版となっている。 (最新安定版:PCSX2 1.6.0) (最新開発版:PCSX2 1.7.~) 2. 必要なランタイム Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ x86 vc_redist.x86.exe https //support.microsoft.com/ja-jp/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads DirectX エンドユーザーランタイム https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 ②PS2のBIOS 実機から吸い出す必要があります。 BIOSを吸い出す環境を作る為に長らく特別なパーツが必要とされてきましたが、「FreeDVDBoot」の登場により空のDVDに書き込みさえ出来ればメモカブートなどを構築することが可能になりました。 https //github.com/CTurt/FreeDVDBoot https //hp.vector.co.jp/authors/VA018359/ripbios.html を参考に各自で吸い出してください。 個人的におすすめの吸い出し方法は、「SwapMagic3.6 + USBブート」です。 また、メモカブート環境の構築にSwapmagicを使わないで、Sony謹製のPS3用「メモリーカードアダプター」を使う方法もあります。 https //www21.atwiki.jp/improper_code/pages/86.html scph10000はPCSX2でサポートされていませんので、scph10000以外のBIOSを用意してください。 (scph10000のBIOSでも動くソフトはあるのでどうしても使いたい人は自己責任で) (iLINKでPS2を繋げて対戦できるゲームによってはscph70000などのBIOSでは起動しないのがあるので薄型でないPS2のBIOSも用意した方がいい) その他のプラグインや公式フォーラム等 MegaDev9 https //ngemu.com/threads/megadev9-plugin.109713/ ③動かしたいPS2ソフト 各自で用意しましょう。 準備ができたら プレイ方法へ移動してください。 (0.9.6以前のverを使う場合はプレイ方法(旧ver)へ移動してください)
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訂正&追加大歓迎です。 詳細設定や詳しい説明が必要な方はプラグイン設定、詳細設定へどうぞ。 ※このページは2011年5月14日時点の最新版[PCSX2 0.9.8(r4600)]を元に説明します。 ※バージョンアップにより、UIや設定方法が変更される場合もありますのでご注意ください。 +... 1.主なファイル&フォルダ構成の説明 2.最新のファイルに更新実行ファイルの更新 プラグインの更新 言語ファイルの更新 biosファイルの設置 portable.iniの設置 3.初期設定 4.初回起動 5.実際にプレイ1.PS2のゲーム(ディスク)をDVDドライブに入れる実ディスクの場合 イメージファイルの場合 2.ゲームを起動する 3.ゲームを終了する ショートカットキーF1,F2,F3 クイックセーブ F4,TAB フレームリミッターのON/OFF F5 インターレース解除方法切り替え F6,アスペクト比切り替え F7,画面の明るさの変更 F8,スクリーンショットの撮影 F9,ソフトウェア描画とハードウェア描画の切り替え F10,ゲームの一時停止 F12,ゲームの録画 ↑をクリックするとこのページの一覧が開きます。 1.主なファイル&フォルダ構成の説明 Program Filesに作成されるファイル・フォルダ pcsx2.exePCSX2の実行ファイル。 Langs PCSX2の言語ファイルが集まったフォルダです。 plugins ここに音声プラグインや映像プラグインなどのプラグインファイルが入ります。 プラグインファイルの詳細の説明についてはプラグイン設定に記載しています。 ドキュメント(マイドキュメント)に作成されるフォルダ bios ここにPS2のBIOSファイルを入れてください。 現在はデフォルトでこちらを使用します。 設定(後述)にて変更可能です inis pcsx2.ini pcsx2本体の設定ファイルです。 その他ini 各プラグインの設定はこのフォルダ内に保存されます。 このフォルダの場所は設定から変更することができません。 logs エミュレータの起動履歴やプラグインのログファイルがこのフォルダの中に保存されます。 memcards Mcd001.ps2 Mcd002.ps2 仮想メモリカードのデータファイルです。このファイルの中にセーブしたデータなどが入ります。 フォルダ内はNTFS圧縮されているため、文字が青くなっています。 メモリカードのファイルが入っていない場合もありますが、 BIOSでメモリカードの初期化 をすれば作成されます。 スロット1=Mcd001.ps2 スロット2=Mcd002.ps2 設定にて使用するメモリカードが保存されているフォルダの場所やメモリーカードの指定が可能です。 snap スナップショット(SS、スクリーンショット)のファイルはここに保存されます。 sstates クイックセーブ のファイルはここに保存されます。 2.最新のファイルに更新 本体もしくはプラグインを更新(あるいは古いバージョンへ戻す)には下記の方法で行います。 実行ファイルの更新 ダウンロードした新しい実行ファイルを、PCSX2直下フォルダに入れてください。 プラグインの更新 ダウンロードした新しいプラグインを、pluginsフォルダに入れてください。 言語ファイルの更新 ダウンロードした言語ファイルを、フォルダごとLangsフォルダに入れてください。 biosファイルの設置 用意したPS2のBIOSファイルを、biosフォルダに入れてください。 BIOSファイルがないとエミュは動かないので、必ず入れてください。 ※BIOSファイルがない人は こちら を見て実機から吸い出してください。 portable.iniの設置 以前までのバージョンでは設定ファイルの保存先を選択できましたが、 現在はドキュメント(マイドキュメント)がデフォルトの保存先になっており初期設定ウィザードから選択することができません。 これを回避するには空のportable.iniを用意しpcsx2.exeと同じディレクトリに入れる必要があります。 Vista/7の場合はエクスプローラーを右クリックし、新規作成→テキストドキュメントをクリックすると「新しいテキスト ドキュメント.txt」が 作成されるのでこれをportable.iniにリネームすればOKです。XPの場合もほぼ同じ動作で可能です。 3.初期設定 pcsx2.exeをクリックして初めて起動すると、↑の初回設定画面が表示されます。 二回目以降はClear All settingsを選択するかをレジストリを消さないとこの画面は表示されません。 Language selectorで言語を選択できますが、デフォルトで日本語になっているので通常はそのままで問題ありません。 英語やその他言語を使用したい場合はプルダウンメニューから変更し適応ボタンを押せば即時変更されます。 この画面でやることが終わったら[Next ]をクリックしてください。 ※後で[Config- Plugin/BIOS Selector]で同じ画面が出せます。 この画面では、各プラグイン&BIOSの種類を選んだり、各プラグインの設定を行うことができます。 設定したいプラグインの右側にある[Configure...]を押すと、そのプラグインの設定を行うことができます。 ただしパッドの設定が初回は保存されない場合があるので、PCSX2側がプラグインを認識しているのを確認したら設定は行わずそのままにしておきましょう。 ※プラグインの設定についてはプラグイン設定を見てください。 [GS]:グラフィックに関するプラグイン。 [PAD]:コントローラーパッドに関するプラグイン。 [SPU2]:サウンドに関するプラグイン。 [CDVD]:CD/DVDドライブに関するプラグイン。 [USB]:USBに関するプラグイン。 [FW]:Firewireに関するプラグイン。 [DEV9]:HDDエミュレーションに関するプラグイン。 [Plugins Search Path]:プラグインの入ったフォルダを指定することができます。このままで特に問題ありません。 この画面でやることが終わったら[Next ]をクリックしてください。 ※後で[Config- Plugin/BIOS Selector]で同じ画面が出せます この画面でBIOSを指定します。 BIOSが表示されない場合は、「BIOS Search Path」で指定されているフォルダにBIOSが入っているかを確認してください。 もしそれでも表示されない場合は、BIOSの吸い出しに失敗しているか、未対応のBIOSを使っているかもしれません。 [BIOS Search Path]:BIOSの入ったフォルダを指定することができます。デフォルトでは起動しているユーザのドキュメント(マイドキュメント)にフォルダが作成されます。 変更が必要な場合は各自選択しましょう。 この画面でやることが終わったら[Finish]をクリックしてください。 4.初回起動 「3.初期設定」の最後に[Finish]をクリックすると↑の画面が表示されます。 ここで一度PCSX2を使ってPS2を起動した後、メモリカードの初期化を行ってみましょう。 ディスクを検出しないように、あらかじめ[CDVD- No Disk]を選択してください。(初回起動が終わったら、必ず元に戻してください。) 動作が遅かったり早かったりする場合:詳細設定のGS・Speedhacksを見ましょう。 音が出ないor画面が出ないorコントローラーやキーボードが効かない場合:プラグイン設定を見ましょう。 画面がぶれる場合:[F5]キーを何度か押してみてください。 起動方法は[System- Boot CDVD(full)]で起動できます。 このような画面が出たら起動成功です。 起動できたら、ブラウザを○で選択してください。 次の画面でメモリカードを選択すると このような画面が出ると思いますので、「はい」を選択してください。 初期化ができたら、PCSX2を終了しましょう。 終了方法は、キーボードの「Esc」を押すかウインドウの右上にある[×]をクリックしてコンソール画面に戻ります。 この時、起動したPS2はポーズ状態になっているので、[System- Shutdown]を選択してPS2を終了してください。 5.実際にプレイ ※さきほどのBIOS画面では正常に動いていたのに、ここでプレイできなかった場合はエミュが動かそうとしたゲームにまだ対応してない場合もありますので、エミュのバージョンアップやプラグインの追加&変更などを行ってみてください。 また、最新のプラグインでは動かないゲームもあるので、PS2ソフト動作報告を参考に http //www.emucr.com/search/label/PS2/ ↑から古いプラグインなどを拾ってきて動かしてみてください。 それでもダメだった場合は、プラグイン&本体の更新を待ちましょう。 1.PS2のゲーム(ディスク)をDVDドライブに入れる 実ディスクの場合 ※2層DVDはうまく読み込めない事が多いため、あらかじめイメージ化して「イメージファイルの場合」でプレイする事をおすすめします。 CDVD-ROMプラグインがGigaherz s、CDVDOlioのいずれかになっているのを確認します。 今から動かそうとしている手持ちのPS2ディスクを、 ここ で指定したドライブに入れてください。 (たとえばPCのDVDドライブがEドライブだとすると、CDVDのプラグイン設定でEドライブを指定し、そのドライブにPS2ソフトを入れるとOKです。) イメージファイルの場合 PS2ゲームをイメージファイル化(iso化)してる場合は、[CDVD- Iso]を選択し、[CDVD- Iso Selector- Browse...]を選択して起動したいisoファイルを選んでください。 なお、仮想ドライブソフトがインストールされている場合は、マウントした上で「実ディスクの場合」と同じ方法を使ってもOKです。 2.ゲームを起動する 起動方法はBIOS起動のときと同じく[System- Boot CDVD(full)]です。[System- Boot CDVD(fast)]をチェックするとBIOS画面を飛ばして早くプレイすることができますが、BIOS経由でないと起動できないゲームもあるようです。 ゲーム画面が出てプレイできる状態になれば起動成功です。しかし、プラグインの設定or本体の設定によっては途中で強制終了してしまうこともありますので、セーブはこまめに行ったほうがいいでしょう。 ※プレイ中、画面が上下にブレたり縞模様が出る場合は[F5]キーを何度か押してみてください。直ることがあります。 ※プレイ中、[Esc]キーを押すかウインドウの右上にある[×]をクリックするとポーズ状態になります。再開したいときは[System- Resume]をクリックしてください。 ※プレイ中、fpsが下がる場合はスペック不足か、プラグインor本体の設定をもっと詰める必要がありますので、詳細設定やプラグイン設定を見て調整してください。 限界まで詰めてもダメだった場合は、プラグインor本体の出来がまだ良くないということもありますので、プラグイン&本体の更新を待ちましょう。 ※ゲームタイトルによってはEnable PatchesにチェックをいれるとGame Fixesや従来のバージョンにあったパッチが適用されることがあります。これは初期設定でONなので通常は気にしなくてもよいでしょう。 3.ゲームを終了する BIOSを終了したときと同じように、[Esc]キーを押すかウインドウの右上にある[×]をクリックしてポーズ状態にします。 この状態で[System- Shutdown]をクリックするとPS2が終了します。 ショートカットキー F1,F2,F3 クイックセーブ いわゆる「どこでもセーブ」です。 その名の通り、普通ではセーブできないところ(戦闘中など)でもセーブできてしまう機能です。 スロットは全部で10個あります。操作は主にキーボードの[F1]、[F2]、[F3]を使います。 まだ不完全な部分もあり、ロードした時にバグが発生してゲーム続行不可能になる可能性もありますので、通常はゲーム内で普通にセーブしてください。 [F1]:[F2]で選択したスロットにセーブします。選択したスロットに既にセーブされているファイルがあった場合、強制的に上書きされますので注意してください。 [F2]:セーブorロードしたいスロットを選びます。コンソール画面で選択中のスロットを確認することができます。 [F3]:[F2]で選択したスロットからロードします。 F4,TAB フレームリミッターのON/OFF プレイ中にキーボードの[TAB]を押すと、FPSのリミッターが解除され、ゲームの進行を高速化することができます。 [TAB]をもう一度押すと、FPSのリミッターが再度かかり、元に戻ります。 これは、 ここ で設定した[Frame Limiting]がNormalになり、ゲームを可能な限りの速度で動作させるようになるためです。 ですので、リミッターがかかってるときでも60fpsを下回っている場合は、効果がありません。 なお、キーボードの[F4]を何度か押すことでも同じことができます。 F5 インターレース解除方法切り替え ゲーム中にF5キーを押すとインターレースの解除を行うことができます。 F5キーを押す度に解除方法が切り替わり、6種類+OFFの7パターンが選択できます。自分で納得するのを選びましょう。 この機能を使用しても解除できない場合もあります F6,アスペクト比切り替え ウィンドウサイズ追従、4 3,16 9を選択できます。 F7,画面の明るさの変更 描画方法を変え、見た目の明るさを切り替えられます。Autoを含め5段階あるようです。 F8,スクリーンショットの撮影 ゲーム中にF8キーを押せばスクリーンショットを撮影できます。 マイドキュメント内のsnapshotフォルダにbmpで保存されます。 ただしウィンドウのサイズではなく内部解像度のサイズになります。 F9,ソフトウェア描画とハードウェア描画の切り替え ゲームプレイ中でもソフトウェア描画とハードウェア描画を切り替えることができます。 キーボードの[F9]を押せばいつでも切り替えられます。 ソフトウェア描画でないとムービーが正常に再生されないゲームなどで有効です。 F10,ゲームの一時停止 どんな場面でも一時停止することができます。 キーボードの[F10]を押せば一時停止します。 キーボードのキー(なんでもいい)を押すか、画面をクリックor切り替えをすると再開します。 F12,ゲームの録画 F12キーを押すとゲームの録画を行うことが出来ます。 エミュレーションが一時停止し保存先と解像度・コーデックを選択するダイアログが出るのでBrowseから保存先を選択します。 次にその下のプルダウンメニューでコーデックを選択しConfigをクリックすることで設定が行えます。(設定の存在しないコーデックもあります。) 次に一番下のボックスに縦横の解像度を入力します。内部解像度がここで設定した値より高い場合は縮小され録画されます。 最後に色情報をYUV2かRGBで選択します。動画を編集するならYUV2がより扱いやすい場合が多いですが色は(恐らく)劣化します。(特に赤色) 設定が完了したらOKボタンを押して録画を開始します。停止するには再びF12をクリックします。 生成されるファイルは(Uncompressedの場合)無音avi+record.wavです。 コーデックのによるCPUの負荷は無圧縮(Uncompressed)が一番低く、圧縮する場合はコーデックによりマチマチです。 PCSX2は未だに負荷の高いエミュレータですのでよほどスペックに自信が場合を除いて無圧縮(Uncompressed)を選んでおくのがベターでしょう。
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PS2ソフト動作報告 - あ _summer## アンダーバーサマーダブルシャープ(動作状況 ○) Adventure of TOKYO DisneySEA ~失われた宝石の秘密(動作状況 〇) Another Century's Episode(動作状況 ○) Another Century's Episode2 SV版(動作状況 ○) Another Century's Episode3(動作状況 ○) ANUBIS ZONE OF ENDERS(動作状況 ○) AQUAQUA(動作状況 〇) ARCANA HEART(動作状況 ◎) ARIA The ORIGINATION 〜蒼い惑星のエルシエロ〜(動作状況 ◎) ARIA The NATURAL 〜遠い記憶のミラージュ〜(動作状況 ◎) ASTRO BOY 鉄腕アトム(動作状況 〇) I.Q REMIX+ -intelligent qube-(動作状況 〇) OutRun2 SP(動作状況 ○) R RACING EVOLUTION(動作状況 ○) R-TYPE FINAL(ス)(動作状況 ◎) RPGツクール5(動作状況 ○) アークザラッド 精霊の黄昏(動作状況 ○) アークザラッド ジェネレーション(動作状況 ○) アーバンレイン(動作状況 ○) アーマード・コア ナインブレイカー(動作状況 ○) アーマード・コア ネクサス(動作状況 ○) アーマード・コア ラストレイヴン(ス)(動作状況 ○) アーマード・コア ラストレイヴン(動作状況 ○) アーマード・コア2 (動作状況 ○) アーマード・コア2 アナザーエイジ (動作状況 ○) アーマード・コア3(動作状況 ○) アーマード・コア3 サイレントライン(動作状況 ◎) あいかぎ~ぬくもりとひだまりの中で~(動作状況 ○) アイシールド21 アメフトやろうぜ!Ya-!Ha-!(動作状況 〇) アイズピュア(動作状況 ◎) アイドル雀士R 雀ぐる★プロジェクト(動作状況 ◎) アイドル雀士スーチーパイIV (動作状況 ◎) アウトモデリスタ U.S.tuned(動作状況 ○) アオイシロ (動作状況 ○) アカイイト (動作状況 ○) アカギ 闇に降り立った天才(動作状況 〇) あかね色に染まる坂ぱられる(動作状況:○) あしたのジョー~まっ白に燃え尽きろ!~(動作状況 〇) あずみ(動作状況:○) アトリエ マリー+エリー ~ザールブルグの錬金術師 1・2~(動作状況:○) アニメバトル 烈火の炎(動作状況 ○) アマガミ(動作状況 ◎) アメリカ横断ウルトラクイズ(動作状況 〇) あやかしびと -幻妖異聞録-(動作状況 ○) あやかし幻灯話 妖鬼姫伝(動作状況 ○) アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女(動作状況 ○) アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩(動作状況 ○) アルペンレーサー3(動作状況 ○) アンリミテッド・サガ(動作状況 ○) 藍より青し(動作状況 ◎) 蒼い海のトリスティア(動作状況 ○) 蒼い空のネオスフィア(動作状況 ○) 赤川次郎 月の光 ~沈める鐘の殺人~(動作状況 〇) 悪代官 (動作状況 ◎) 悪代官2 ~妄想伝~(動作状況:○) 暴れん坊プリンセス (動作状況 ○) 雨格子の館(ス)(動作状況 ○) 雨格子の館(動作状況:◎) _summer## アンダーバーサマーダブルシャープ(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4738 GSdx4751 0.1.16 SPU2-X r4751 1.5.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 小奈美END確認/ゲーム中の6/21終了まではメッセージ読んでいましたが、以降はメッセージスキップを駆使しています^^; 動作確認中、何度か画面が薄暗くなり、そのまま応答しなくなる事象が発生(画面切り替わりのタイミング) 直前のセーブデータをロードして再度進めると、同じ場面ではフリーズしなかった こまめにセーブしたほうがよさげ 基本60fps動作希に低下する(低下しても55fps以上で動作)低下したときは若干スローモー ■備考 ID SLPM66460 CRC 0x441EFC53 投稿:2011/6/27 PCSX2 1.7.2300 vulkan iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 千輪END確認(メッセージスキップ駆使) D3D11はNativeでもキャラ絵が半透明になる openGL・software・vulkanは正常 フリーズは発生せず 選択肢の時間経過バーが表示されない場合アリ(解決法は不明) fpsの低下は見受けられず 3Xnativeで60fps動作 エンディングに到達できたので評価は据え置き ■備考 2022/2/5 Adventure of TOKYO DisneySEA ~失われた宝石の秘密(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5558 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 アースラと海中を移動できるように契約するところまで動作確認 解像度を上げるとテキスト・体力メータに切れ目が入る 切れ目気にせず3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/2/17 Another Century's Episode(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2962 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-18000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS エンディングまでチェック。プレイに支障の出る問題はない。 一部ステージの空と海のテクスチャが若干怪しいが実機未確認。SWでも同じなのと大して気にならないので。 ■備考 投稿 2019/02/20 Another Century's Episode2 SV版(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS。DirectXだと機体表示が若干おかしい 現状宇宙ステージのテクスチャがおかしいがプレイに支障はない。SWでミッション開始後HWに切り替えれば大丈夫のようだ エンディングまでチェック。細かな描画不具合があるが設定を詰めていないので直るかは未チェック。 ■備考 投稿 2021/07/02 PCSX2 0.95 svn372 GSdx 0.1.8 svn758 P.E.Op.S 1.9.0 SCPH-50000JP(JP1.70) C2D E4400 2Ghz@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT 512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 D3Dres1024x1024で基本的には60で動作可能不具合的にはACE3同様の物が多い 一部描画負荷の高い場面 イベント ムービーで30-40程度までダウン(スペック次第?) 地面の一部でテクスチャ崩れ 音声発生中にスタート押しで画面を切り替えた後、再度ゲーム画面に戻ると音声では無く「ピー ガー」等の異音になるまた、この場合進行不可になる場合もあるが、ACE3同様繰り返すと持ち直して進行する場合もある イベント画面全般で、キャラの模写が全て灰色になる(一部の色はあったりする・・・) ■備考 SPUはInterpolation=2 Gaussian~をお勧め(Threadは入れない) ZeroSPUだと進行付加バグ発生 画面がぶれるようならF5押してInterlaceを変更 再現度としてはACE3の方が高い Another Century's Episode3(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn372 GSdx 0.1.8 svn758 P.E.Op.S 1.9.0 SCPH-50000JP(JP1.70) C2D E4400 2Ghz@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT 512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 両ルートクリア 基本的にはD3Dres1024x1024でムービー含めて常時60可 地面等一部テクスチャ崩れと音声の一部が若干飛ぶ場合あり イベント等、一部でfps低下発生(スペック次第?) 一部のエウレカ系のムービーで落ちる、スキップで回避可 イベント音声進行中にスタートを押して画面切り替えるとまれに進行不可バグが発生するが、逆に同様の事を繰り返すと持ち直す場合もある ■備考 SPUはInterpolation=2 Gaussian~をお勧め(Threadは入れない) ZeroSPUだと進行付加バグ発生 画面がぶれるようならF5押してInterlaceを変更 0.9.6 AdvancedOptionsでVU Recs OptionsのClamp ModeをExtraにするといい感じに。ムービーシーン突入で停止する、会話中スタートボタンでおかしくなる、などの症状が緩和 1.0.0 初期設定だと(EE pc 0034D028) TLB Miss, addr=0x0 [load]で固まるのでVU0/VU1リコンパイラ詳細設定のクランプをNormalからExtraに変更 ANUBIS ZONE OF ENDERS(動作状況 ○) PCSX2 1.10 5764 GSdx 0.1.16 5764 SPU2-X r5764 cdvdGigaherz r5764 Core i5 4570 DDR3-10600 4GB*2 GTX460 1G Windows7 pro ■動作速度・不具合の有無 hardでほぼFPS60キープ アヌビスの撃つ赤い無数の球でも50台半ばキープ。 ただし、ポリゴンアニメ(オービタルフレーム同士での会話シーン等)でかなり落ち込み、30を切ることも。雑魚敵が多いところでも一時的に落ち込む。 落ち込むシーンでは、EEは70あたりを越さないが、GSが100近くになっていたので、グラボのパワー不足かと思います ■備考 一度クラッシュしたが、MortioninJoyを使用しているせいと思われる。設定を入れ替えながらプレイしていたので。 最初のアヌビス戦あたりまでのプレイ。テイパー助けるのが面倒で。 記入日 2013/11/30 (動作状況 ×) PCSX2 0.96 svn1048 GSdx 0.1.15 svn1006 P.E.Op.S 1.9.0 SCPH-75000JP(JP2.20) C2D E8400 @4Ghz DDR2-800 4GB Geforce7900GS 256MB Vista Ult 64bit SP1 ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレタリング× ソフトウェアで30~40fps (動作状況 ×) PCSX2 r1736 GSdx r1736 SPU2-X r1799 SCPH-70000JP(JP2.0) PhenomII 720BE @3.4Ghz DDR2-800 8GB HD4670 512MB Windows 7 Ult 64bit ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレタリングで、ムービー80FPS以上、通常40FPS以下 ソフトは20FPS以下 ムービー切り替え時に暗転したまま進まなくなる。 (動作状況 △) pcsx2-legacy-r2186 GSdx r2199 SPU2-X SCPH-50000 core i5 2.6GHz TB有り DDR3 3GB Geforce GTX260 windows 7 ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレンダリングで、最初のボス(オービタルフーム?)まで確認 雑魚敵を殲滅するまでは、FPS60以上で安定動作する。ボス戦においては、ボスの分身が発生もしくは、誘導ミサイル乱射されるとFPS10~15まで低下し、画質がぼやける等、強度の不都合が生じる。現状での快適動作は厳しい。 (動作状況 △) PCSX2 1.4.0 GSdx 20160105132032 1.0.0 SPU2-X 20151231171306 2.0.0 SCPH-70000 Core i7-2700K 3.50GHz DDR3-1600 16GB Geforce GTX780 Win7 64bit ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレンダで最初のOF戦まで 操作説明で若干の描画バグを確認(バーストショットやガードのエフェクトが正常に表示されない事がある)。実戦時は未確認。 基本的に既存の報告とほぼ変わらず。雑魚戦は基本60fpsをキープするがカメラに寄られると急に落ち込む。 ボス戦も基本的に同じだがより高負荷。近寄ると10~20fpsまで落ち込む。 fpsが落ちる場面で内部解像度をNativeにしてみたが、GSが100%に張り付いたままで処理落ちは微塵も改善されなかった。 AQUAQUA(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4737 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 Training-BasicLessonsで2面クリア 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/7/17 ARCANA HEART(動作状況 ◎) PCSX2 r3812m Gsdx 0.1.16 r3693 SPU2X 1.4.0 r3117 Linuz iso CDVD 0.9.0 r3065 C2D E4300 3GHz(OC) DDR2 800 2GBx2 Radeon HD4850 Windows7 ULT ■動作速度・不具合の有無 スピードハックオフでFps59.97キープ ストーリーモードのクリア確認済 ■備考 F5を押してインターレースを見やすいものに変更しましょう D3D UpScalingを1024x1024、or use Scalingを2xにすると視認性が向上します。Fps低下やゴミ表示などは、ぱっと見た限りでは有りませんでした。 ARIA The ORIGINATION 〜蒼い惑星のエルシエロ〜(動作状況 ◎) PCSX2 0.95 GSdx0.11 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E8400 3.0Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce9600GT WindowsXp ■動作速度・不具合の有無 OPムービー40FPS前後。それ以外実機と同じ。実機でやったことないがw ■備考 一部画像におかしな表示があったような。GTS250とかHD4870とかだと完全に実機と同じになるかもw (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3310 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS HWだと立ち絵切り替え時などに黒い線が入る。 強制スキップで超序盤を試しただけ。選択肢まではチェックしていない。 ■備考 投稿 2019/11/08 ARIA The NATURAL 〜遠い記憶のミラージュ〜(動作状況 ◎) PCSX2 0.95 GSdx0.11 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6600 2.4Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GTS WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 なし ■備考 なし (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3310 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS HWだと一部拡大処理時などに黒い線が入る。 強制スキップで選択肢2つを試しただけ。 ■備考 投稿 2019/11/08 ASTRO BOY 鉄腕アトム(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4477 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 最初のベイエリアでの戦闘終了まで動作確認 解像度を上げるとメッセージウインドウに切れ目が入る 上記以外は特に不具合は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/5/11 I.Q REMIX+ -intelligent qube-(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-232 GSdx 1.2.0(20200912141614) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 1面クリアの動作確認 D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/9/25 OutRun2 SP(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.4943 Vulkan&D3D11&D3D12 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS OpenGLのみ霧か光源処理関係?の表示不具合が出る。 起動して最初の車種選択のみ横線が入る。コースをクリアしてからだと問題ない まれにコースゴール直前に左上に表示不具合が発生することあり アーケード全ルート、オリジナル1回クリアまでチェック ■備考 投稿 2023/08/26 R RACING EVOLUTION(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2194 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。以前は車などが表示されなかったが正常表示されるようになった。 Native以外ではENABLE HW HacksにチェックしてAdvanced Settings and Hacks内のAlign Spriteにチェックしないと画面に縦線が数本入る。 ■備考 投稿:2017/09/10 R-TYPE FINAL(ス)(動作状況 ◎) PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 SCPH-50000NB(Japan v01.90) Core 2 Duo E6320 PC3200 512MBx2 GeForce8600GT 256MB WinXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 実に惜しい、メニュー画面ではほぼ実機レベル ステージ中は40fps程度、処理が重い場所は20fps以下まで低下 ■備考 大きな不具合も見られないし、性能があれば普通に遊べそう PCSX2 1.0.0 GSdx 0.1.16 SPU2-X 2.0.0 SCPH-10000(Japan v01.00) i7 3930K TBあり PC12800 8GBx8 GeForceGTX660 2048MB SLi Win7 SP1 64Bit ■動作速度・不具合の有無 メニュー画面は実機レベル ステージは処理落ちが激しい3面で最も落ちて48fps、ほぼ60fps フィルタ掛けあり ■備考 PCの性能さえあれば、実機の性能不足が原因だった処理落ちが改善されて非常に快適に遊べる pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 2ステージほど確認 ■備考 投稿 2021/08/26 RPGツクール5(動作状況 ○) pcsx2 1.4.0 GSdx32-avx SPU2-X 2.0.0 cDVDGigaherz 0.9.0 Intel Core i5-2400 3.10Ghz DDR3 12GB Geforce GTX 750Ti Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 エフェクト処理によってはかなり重い。有名なユーザーゲーム「王の錫杖」で試したところ、30fps近くまで落ちる箇所もある エディタ、ゲームプレイには特に問題は見当たらず、再現度は高い ■備考 投稿:2016/08/03 アークザラッド 精霊の黄昏(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2253 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 ■備考 投稿 2018/01/13 アークザラッド ジェネレーション(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2253 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 解像度Native以外だとデモシーンで一時的に数本の黒線が入る。ムービーじゃないのと解決できそうないくつかの設定を変えてみたが変化なし。 ■備考 2018/01/14 アーバンレイン(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4786 GSdx4791 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 メインモードstage8までクリア確認 画面に縦の切れ目が出来る Nativeチェックで改善 25~60fps 複数キャラが出現すると重い傾向(20台はかなりの「もっさり感」/設定で改善するかは試していません) 遊べる範囲にはあると思うので○評価 ■備考 ID SLPS25557 CRC 0x1A3112A2 投稿:2011/7/7 ミッション7クリアまでプレイ レンダラー「HARD」最大敵3人もほぼ常時60fpsで快適 投稿 2019/03/10 アーマード・コア ナインブレイカー(動作状況 ○) pcsx2-098 r4582 GSdx-4557 SPU2-X-4510 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 intel core i3 540 3.07GHz DDR3 4GB GeForce GT 240 Windows 7 32bit ■動作速度・不具合の有無 fps40~60 最初の方だけ確認したがゲームもムービーも特に不具合無し ステージによってFPSが低下する ■備考 全体的に少しモッサリ感もしたが、遊べる範囲 Hardware + Native アーマード・コア ネクサス(動作状況 ○) pcsx2-099 r4890 GSdx-4881 SPU2-X-4872 SCPH-30000_JPN intel core i7 950 4.21GHz DDR3 24GB GeForce GTX 460 Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 fps30~60(基本60) 水面テクスチャが短冊禿、プレイに支障無し 一部ステージによってFPSが30~43へ低下(植物プラント施設の熱エフェクトエリア等) 一部会話にもたつき有り ■備考 Hardware + 3xNative PCSX2 v1.5.0 dev-2986 GSdx32-AVX2 1.1.0 SPU2-X 2.0.0 SCPH-70000 Core i7-6700K DDR4-2666 24GB Radeon RX480 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 Revo達成率99%までプレイ。 D3D11 HW+3x Nativeで基本60fps。「研究施設破壊」が少し重くなりやすいくらいで、他に目立った処理落ちは無し。 ↑で言われてる水面はそのまま。SWレンダなら正常になるが、HWレンダだとOpenGLでも直らない。 ベイロードシティのビルの一定高度より上の部分が近づくとチラつく。SWレンダでも発生するが、少し目障りなくらいでプレイには問題無い。 2~SLと違って、Native以外でも台詞や各種UIなどの周囲に変な線が出ることはほぼ無い。 D3D+HWだと以下に挙げるような描画の不具合が発生する。ミッション中のマップ画面の地形表示が見えない。表示されてもHUDが透けたりする。 ナイトビジョンが緑になるだけで全く明るくならない。一応HW HacksのAlphaにチェックを入れればだいぶ見えるようにはなるがそれでも暗いし、入れっぱなしだと他のマップで異様に暗くなったりするので非推奨。 「ナービス警備部隊排除」「クレストAC排除」などのミッションが明らかに暗い。 これらはSWレンダか、HWレンダでもOpenGLなら発生しない。ただしグラボがラデだとOpenGL+HWはどうあがいても20fpsしか出ないので諦めましょう。 アーマード・コア ラストレイヴン(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.96 ZeroGS 0.971 SPU2-X 1.10 SCPH-10000JP(JP1.00) core2quad Q9550 2.83G DDR2 800 2GBx2 Geforce9800GT WinVista Homebasic ■動作速度・不具合の有無 未クリア。ミッション、アリーナ序盤だけプレイ。 メニュー画面で3Dモデルに縦縞、又は表示崩れ。メニュー表示には問題なし 一部でテクスチャ崩れ、床透過等有り FPS 40~60 AAかけると30前後 ■備考 全体的に少し遅い感じもしたが、遊べる範囲かと。 アーマード・コア ラストレイヴン(動作状況 ○) PCSX2 v1.5.0 dev-2986 GSdx32-AVX2 1.1.0 SPU2-X 2.0.0 SCPH-70000 Core i7-6700K DDR4-2666 24GB Radeon RX480 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリー一周+VRアリーナ1位まで。 Direct3D11 SWで60fps。 描画の不具合とかはない…はず。実機で確認するのが億劫なので確認していないが、露骨におかしいところはない。↑で言われてるメニュー画面(ガレージ)での3Dモデルの縦縞や表示崩れも無い。 HWで内部解像度をNativeより上にするとガレージですら速度が低下する。GSは低いままなのでスペックの問題ではない?出撃後に至ってはD3D/OpenGLどちらも真っ黒。HW HacksのPreload Frame Dataにチェックを入れれば表示されるようにはなるが、強制Nativeになってしまう。また、Preload Frame Dataで表示させてもD3D+HWはかなり暗くなる。OpenGLなら一応は問題無い。 NXやNBのデータを認識せず引き継ぎができない場合、GameIndex.dbfの SLPS-25462 もしくは SLPS-73247 のところに以下の1行をコピペすれば認識するようになる。MemCardFilter = SLPS-25462/SLPS-73247/SLPS-25408/SCAJ-20076/SCAJ-20077/SLPS-25338/SLPS-25339/SLPS-73202/SLPS-73203 PCSX2 v1.7.3229 Vulkan HW iso起動(chd) SCPH-70000 Core i5-12600KF DDR4-2666 32GB GeForce RTX3060Ti Windows11 ■動作速度・不具合の有無 数ミッションのみ確認。4x Nativeで60fps。 HWレンダでの問題は粗方解決されていた印象。少なくともガレージすら重い、出撃後に画面が表示されないといった事は無くなっていた。ミッション開始直後は画面がSWレンダより汚い状態だが、F9を2回押してHWに切り替え直すときちんとHWレンダの画質で描画されるようになる。追加ミッションに入ると画質が戻るのでもう一度F9を2回。 メモリーカードがフォルダ形式だとNX・NBから引き継ぎできない問題はそのまま(誰も追加していない…)。N系だけは普通のメモカで管理するか、GameIndexを編集すること。v1.7.3241にて追加されました。何らかの理由でそれ以前のバージョンを使用するのでなければ、何もせずともフォルダ形式のまま引き継ぎが可能です。 アーマード・コア2 (動作状況 ○) PCSX2 r1474 GSdx r1637 SPU2-X-r1517 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 ミッションとアリーナを少し確認。ステージによってFPSが低下するが基本60FPS Gsdx10Hard(blend bff,1024x1024) ■備考 妙な線などはNativeにすることで回避出来る 特に支障は無さそう スピハク、アドバンスはデフォ設定 pcsx2-v1.5.0-dev-2484 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 Ryzen3 2200G@3.5GHz PC4-21300 4GBx2 Radeon RX Vega 8 Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ミッション、アリーナを全てクリア。 常時60FPS維持。 アーマード・コア2 アナザーエイジ (動作状況 ○) PCSX2 r1474 GSdx r1637 SPU2-X-r1517 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 動作状況×になってたんで、上書き修正しておきます。 序盤のミッションだけ確認。基本60FPSなのだが AC2より負荷が大きめの様子 Gsdx10Hard(blend bff,1024x1024) HWレンダだと太陽のエフェクトが正常に表示されない ■備考 こちらも同様にNativeで線の表示は治せる スピハク、アドバンスはデフォ設定 pcsx2-v1.5.0-dev-2484 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 Ryzen3 2200G@3.5GHz PC4-21300 4GBx2 Radeon RX Vega 8 Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 全ミッションクリアを確認。常時60FPSで動作。 ■備考 投稿:2019/1/21 アーマード・コア3(動作状況 ○) PCSX2 v1.5.0 dev-2986 GSdx32-AVX2 1.1.0 SPU2-X 2.0.0 SCPH-70000 Core i7-6700K DDR4-2666 24GB Radeon RX480 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 達成度100%まで。 D3D11 HW、3x Nativeでほぼ常時60fps。「レイヴン試験」「レイヴン試験妨害阻止」でマップ南側にいる時に北を向くと、解像度に関係無くfpsが40程度まで落ちるが目立つのはそれくらい。 HWレンダだと水の描画がおかしい。気になるなら該当マップだけSWレンダで。 内部解像度がNativeでないときにUIのあちこちに出る線は、 こちら のKnown IssuesのWorkaroundにあるようにTexture Offsetsを設定したら直った。ただしこれをやってもミッション前のロード画面の線はそのまま。Align(Merge) Spritesでも消えない。 アーマード・コア3 サイレントライン(動作状況 ◎) PCSX2 r3618 Gsdx 2693 SPU2X 1.4.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 2GBx2 RADEON HD 4870 Windows Vista HP SP2 ■動作速度・不具合の有無 Hardware + Native + Weave bff 特に表示崩れもなく、動作も軽い。3はまともに遊べないのにね。 クリア未確認 スピハク、アドバンスはデフォ設定 あいかぎ~ぬくもりとひだまりの中で~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.8.4557 GSdx4557 0.1.16 SPU2-X r4510 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の2/1終了(起動程度)の動作確認 グラフィックに切れ目ができる nativeチェックで改善 OPで画面が上下2分割になる(設定で改善するかは、あまり模索してません レンダラーsoftでは改善せず) ZeroGSもグラ切れ目 OP2分割が発生 動作は60fpsで快適 ■備考 投稿:2011/04/10 PCSX2 1.7.2300 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の2/1終了まで動作確認 解像度を上げるとグラフィックに切れ目ができる(Valkanも同様) OPで画面が上下2分割になる問題は発生せず nativeで60fps動作 ■備考 2022/2/4 アイシールド21 アメフトやろうぜ!Ya-!Ha-!(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-762 GSdx 1.2.0(20201218004833) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 序章終了まで動作確認 確認した範囲で問題なし D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/1/1 アイズピュア(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4816 GSdx4811 0.1.16 SPU2-X r4811 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 第一話終了まで動作確認 Renderer-Hard設定だと、テキストを進める際、一瞬まったく関係ない映像が表示される 上記の問題はRenderer-Soft設定にしておくと発生しない ZeroGSを使うと、細かい表示の問題が発生する Renderer-Soft設定で60fps動作する ■備考 ID SLPM66570 CRC 0x7C3CD179 投稿:2011/7/27 PCSX2 1.7.2300 Vulkan iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 第一話終了まで動作確認 Direct3D11で解像度を上げるとテキストの終わりに画面に切れ目が入る場合アリ 上記以外は確認した範囲で問題なし 3Xnativeで60fps動作 ■備考 2022/2/4 アイドル雀士R 雀ぐる★プロジェクト(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.7.4461 GSdx4459 0.1.16 SPU2-X r4336 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 シナリオ-モーパイン(リーダー:サトル)END確認 特に目立った不具合もなく概ね60fpsで動作 ■備考 投稿:2011/03/30 PCSX2 1.7.2300 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 シナリオ-ピンフレディ(リーダー:ちばぴょん)END確認 特に目立った不具合もなく3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/2/4 アイドル雀士スーチーパイIV (動作状況 ◎) PCSX2 0.94 Gsdx9 10-4 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-38000 C2D E6600 (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce7900GS WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 特に問題なし。クリア確認 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0だと音がかなり歪む ■備考 2Dゲだけに動作は完全。 プレステ2エミュについて語ろうpart15【PS2】の486より えーと、wikiでスーチーパイⅣの動確書いた者ですが、 今改めて確かめたらスタート画面真っ黒ですな・・・おかしいな。 いやアレ書いた時点では確かにちゃんとGSdxでキレイに描画されたはずなんですが (ZeroGSだと背景が色化けするからあえてGSdxを指定していたはずなのにorz) まあZeroGSで動くのでそっちでお願いします。 wikiも書き直すか・・・ PCSX2 0.99 svn4660 ZeroGS 0.97.1 SPU2-X r4662 1.40 Cdvd Gigaherz r4488 0.8.0 C2D E4300OC 3.00GHz DDR2 800 2GBx2 Radeon HD4850 Windows7 SP1 Ultimate ■動作速度・不具合の有無 HACKなしで60fps張り付き そのままプレイするとメニュー画面や麻雀時背景が激しい色化け、撮影モード時表示バグ クリア確認(おまけシナリオ2クリアまで) ■備考 色化け対処は描画異常を起こす画面が表示されていない時(OPや掛け合い時)にPCSX2側のアプリ側でポーズを行い、復帰させると以後描画が正常になりました また、SD表示のショウコ顎部の描画がややおかしいのは改善しませんでした GSdxでは麻雀モード時麻雀牌がすべて真っ白になってしまいますが、こちらの対処は不明です。 検証は自環境のみなので、他環境では同様に解決するかは不明 pcsx2 0.9.9.5092 GSdx5100 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ pcsx2 1.5.0 dev3091 GSdx1.1.0(20190425164807) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 報告されている牌真っ白の問題は見受けられず ユキ選択して1局打った(起動程度)の動作確認 しゃべる口元に切れ目が出来るが「native」チェックで改善 60fps動作 ■備考 ID SLPM66783 CRC 0x0E4A8DBE 投稿:2012/3/22 ■動作速度・不具合の有無 玲子選択で最後までプレイ確認 D3D(HW)6×Native 60fps動作 特に問題点はみあたらず 2つ報告があったのを統合 自分の確認結果も踏まえ◎評価 投稿 2019/04/28 アウトモデリスタ U.S.tuned(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4627 GSdx4630 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 アーケード-RX-7-鈴鹿 ガレージライフ-MR-2-阪神高速/USスピードウエイ 走行の動作確認 45~60fps fps低下時に重くなる感はあまり感じませんでした(平均すると55fps以上で動作しています) ■備考 いつの間にやら0.9.9ってなってるけど、 その次は1.0.0なんですかね?(完成?) 投稿:2011/5/9 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 1コース走っただけ ■備考 投稿 2021/08/20 アオイシロ (動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn369 Gsdx 1.8 svn759 ZeroSPU2 0.4.6svn366 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000 C2D E6600@3GHz DDR2 800 1GBx4 GeForce8800GTX WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 Native以外の描画解像度では一部画像に縦線が入ります。 和尚の音声に若干ノイズあり。 OP等のムービーの再生が引っかかる。 ■備考 場面によるが、文字と音声が同時に出る部分で文字表示の最初と音声出力が重なる時若干スローになるが、文字出力を一括にすれば回避可能 汀、保美ルートクリア確認。 ネタバレ全表示にて全CG ムービーは再生可能 EDもOPと同じで引っかかる pcsx2-v1.7.5267 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 基本60FPS(100%) 最初の選択肢まで確認 速度的にはVulkan、6xNativeでも問題ないが、余計な線が入る。が、2xNativeのみほぼ出なくなるので内部解像度を上げてハードレンダでプレイしたいなら。 ■備考 投稿 2023/12/09 アカイイト (動作状況 ○) PCSX2 rev 2186 rev 2190 GSDX 0.1.15 rev 2120 SPU2-X 1.3.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 SCPH-50000 intel C2D E8400@3GHz 1GBx2 GeForce8600GT WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 実機並みの速度で遊べる。プレイに支障なし。 ■備考 アオイシロと同じくNative以外の解像度では一部画像に縦線が入る。 OPで縦線が入る。 PCSX2 1.5.0 GSdx 20190525171917 1.1.0 SPU2-X 20199525171917 2.0.0 cdvdGigaherz 20190525171917 0.11.0 SCPH-10000 i5-1035G7 16GB i5-1035G7 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 分岐図の既読ルートと現時点でのルートの表示が乱れる。 何度かスクロールアウト/インを繰り返すと正常に表示される。 ■備考 画面の縦線については確認できない(表示されない) PCSX2 1.6.0 GSdx 20200506140834 1.2.0 SPU2-X 20200506140834 2.0.0 cdvdGigaherz 20200506140834 0.11.0 SCPH-10000 i5-1035G7 16GB i5-1035G7 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 分岐図の既読ルートと現時点でのルートの表示が乱れる症状は1.5.0と同様だが、1.6.0ではエラーの出る頻度が減った。(正常に表示されることの方が多い) エラーが出た場合は何度かスクロールアウト/インを繰り返すと正常に表示される。 ■備考 画面の縦線については確認できない(表示されない) アカギ 闇に降り立った天才(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 回想対局 半荘 伝説対局1種成功 rendererHWだと起動時のD3パブリッシャーロゴが左方向にずれる それ以外は確認した範囲で不具合無し 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/24 あかね色に染まる坂ぱられる(動作状況:○) PCSX2 0.95 svn377x3v4 GSdx 0.10.0 P.E.Op.S.SPU2 1.9.0 SCPH-10000 Athlon64X2 5000BE @2.8Ghz DDR2-800 4GB Radeon2600XT 256MB VistaUltimateSP1 32bit ■動作速度・不具合の有無 OPムービーに動画と音声のズレあり(グラボ交換で改善する余地あり) その他動作には問題なし あしたのジョー~まっ白に燃え尽きろ!~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5120 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ストーリー第三章まで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/10/16 あずみ(動作状況:○) pcsx2-097 r4010 GSdx-3955 SPU2-r3993 140- Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 intel core i3 540 DDR3 4GB GeForce GT 240 Windows 7 32bit ハードレンダでほぼ50FPSで快適 アトリエ マリー+エリー ~ザールブルグの錬金術師 1・2~(動作状況:○) pcsx2 0.9.8 GSdx-4600 SPU2-X-r4600m Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 intel core i5 660 DDR3 4GB RADEON HD6450 Windows 7 64bit クリア確認。画質はnative。 ハードレンダでは表示に難アリ。ソフトレンダでほぼ改善。 エリーのアトリエにおける戦闘シーンで砂嵐等の演出が入る場合にFPSが大きく落ちるが、それ以外ではほぼ問題なさげ。 アニメバトル 烈火の炎(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.0-dev-953 GSdx32-avx2 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS チュートリアルのみチェック v1.6.0だと戦闘アニメ表示がおかしくなる(ゴミが表示されたりアニメ部分が書き換わらなくなる) ■備考 投稿 2021/02/15 アマガミ(動作状況 ◎) PCSX2 r1258 GSdx 890(MSVC15.00, SSSE3)0.1.14 ZeroSPU r1390 SCPH-70000 C2Q Q9550(定格) PC6400 2GBx2 RADEON HD4870 XP SP3 ■動作速度・不具合の有無 rev1006以降のGSdxではソフトウェアでも文字が欠ける SPU2-Xだとキャラクターの音声にエコーがかかる。ZeroSPUでは正常 一部のシーンでとても重い fps40-45(温泉の湯気) クリア確認、完動。後は上記の通り pcsx2 0.9.6 GSdx 890(MSVC15.00, SSSE41)0.1.14 SPU2-X 1.1.0 SCPH-70000 C2D P7350 2.0Ghz DDR3 2GBx2 Geforce 9800M XP SP3 ■動作速度・不具合の有無 俗に言うMacBookです。 ハードウェアでほぼFPS60をキープできますが、行動選択のところではFPS40ほどまで落ちます。 立ち絵が二人以上の場合FPS50以下になる事がありますが問題ありません。 一部キャラの表情に不要な線が表示される場合がありますが気になるほどではないです。 クリアは確認していませんが通常通りプレイ可能かと思います pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 森島はるか スキエピローグBEST確認 Rendererをsoftにしないと女の子がして欲しい会話部分の表示がおかしい 解像度を上げるとキャラグラフィクに切れ目が入る&一部表示されないのでNative推奨 常時60fps fpsの低下は見受けられず ◎評価とします 投稿 2019/3/13 アメリカ横断ウルトラクイズ(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-652 GSdx 1.2.0(20201202230220) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 オリジナルモード第一問(不正解)→敗者復活(失敗)まで動作確認 ネットワーク等外部機器を使う部分は私が環境を持ってないので未確認 D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2020/12/6 あやかしびと -幻妖異聞録-(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5624 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 Game 60FPS Video 60FPS(100%) ハードレンダで内部解像度をx2以上にすると立ち絵の表情差分に切れ目がでる。x1.25~1.75だとグラフィックが荒くなる。 起動確認程度 ■備考 投稿 2024/03/20 あやかし幻灯話 妖鬼姫伝(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3030 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、6xNativeで60FPS 序盤のみのチェック ■備考 投稿 2019/04/09 アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女(動作状況 ○) PCSX2 0.9.5 377x3v4 GSdx 0.1.9svn786 ZeroSPU2 0.4.6 SCPH-50000 C2D E4400@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT@512MB XP SP2 ■動作速度・不具合の有無 基本的に60可だけど、ワールドマップは30程度と重い ガスト特有の一枚絵がずれる スピハクを全てチェック無しで全ED確認 セーブが1箇所しか出来ない 時々不意にフリーズするのでこまめにステートセーブをお勧め ■備考 スピハクのチェックをx2とDenormals are Zeroでワールドマップはほぼ60可ただし、若干落ちやすくなるかもなので基本的には無しを推奨 PCSX2 r1287 GSdx r1426 SPU2-X-r1419 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 LimitOnでFPS60固定。LimitOffだと120fps行くが、ワールドマップだと60fps前後に低下 CGのずれは改善 1300番以降のrevだとどうやら起動しない模様 上記の報告にある不意にフリーズする現象も無い(改善?) クリア確認 ■備考 D3D internal resを弄ると立ち絵諸々変になるのでNative推奨 Speed Hacks, Advanced等はデフォ設定 PCSX2 r1443 GSdx r1442 SPU2-X-r1419 SCPH-50000 C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB RADEON HD 4670 WinXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 本体のrev1433より再び動作するようになった。 どのrevの修正が効いているかは不明だが、3Dの描画速度が改善している。 ■備考 Speed Hacksはチェックボックス全てON、Advancedはデフォルト。Limit Offでワールドマップの一番重いところで120fps程度。 pcsx2-v1.5.0-dev-2484 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 Ryzen3 2200G@3.5GHz PC4-21300 4GBx2 Radeon RX Vega 8 Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 Speed Hacksをいじらずエンディングまで確認。常時60FPSを維持していた。 pcsx2-1.4.0 GSdx32-avx2 SPU2-X cdvdgigaherz i7-7700 3.6GHz 16GB Geforce GTX-1060 Windows10 home 64bit ■動作速度・不具合の有無 通常設定で稀に全体マップのロードにミスする以外に主だった不具合はなし。 ストーリー進行によるダウンロードの説明とコスモスフィア進行によるインストールの説明が重複すると、宿屋で任意のインストールが行えなくなりましたが、おそらく実機でも発生するプログラムミスだろうと思われます。 初回起動ではデモ、オープニングともに正常再生されますが、メモリーカードにデータを作成すると音声が流れなくなり動画ももたつきます。確認はしていませんが、ムービーの直前にメモリーカードを抜けば回避可能かもしれません。 2020/10/26 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩(動作状況 ○) PCSX2 0.9.6-r976 GSdx 0.1.9r962 SPU2-X-r968 CDVDiso-r798 SCPH-50000 C2D E4400@3Ghz DDR2-667 2GBx21Gbx2 Geforce8800GT@512MB XP SP3 ■動作速度・不具合の有無 一枚絵も直って再現度も高く低スペでも軽快 前回報告時のフリーズ後、全てやり直してのクリア確認 基本的に60キープ可能 ワールドマップが55まで落ちたのでスピハクのINTCのみ〆(r1047ではINTCは不要だったので、不具合がなければr1000以降を推奨) ワールドマップでマップ左側の下半分が崩れる。 箱の前で地下に落下することが多い ■備考 マップ移動時に不意にロードミスになるので、セーブはこまめが良いかもしれません(Phase4まではならなかったけど、5になってクリアまで20回以下程度)この場合ステートのロードし直しでも良いですが本体再起動後のメモカからのロードが一番確実に直ります 設定は↑のINTCを除いて本体はDefault GSdxはTexture/LogZ/Alpha ワールドマップの不具合はソフトレンダでまともになる他の設定ではどっちもどっちにしかなりませんでした アルペンレーサー3(動作状況 ○) PCSX2 0.97 r3375 GSdx10 0.1.4 SPU2-X r3365 1.4.0 Linuzappz CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce 9800GTX+ Windows7 Ultimate 32bit PCSX2 1.7.0-dev-164 GSdx 1.2.0(20200820153420) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 XP時代ではコースが正常に表示されませんでしたが、HDDクラッシュ契機にOSを7に。 GSdx10を導入して起動するとヌルヌル(ほぼ常時60fps)動きました^^ CROSS Race モード melinaで動作確認 ■備考 グラボも買い換えたいなぁ... 投稿:2010/07/03 コア2DUO時代でも快適に動作してた記憶があるが、1.7.0で再確認 ウインターカップモードで1戦 D3D(HW)6Xnativeで60FPS動作確認した範囲で問題なし 2020/8/28 アンリミテッド・サガ(動作状況 ○) pcsx2-097 r4010 GSdx-3955 SPU2-r3993 140- Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 intel core i3 540 DDR3 4GB GeForce GT 240 Windows 7 32bit ■動作速度・不具合の有無 序盤だけ確認 動作は軽くて快適、常時60fps 特に不具合も見られず PCSX2 0.95 r564 GSdx9 0.11.4 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 (3.6Ghz) DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 Geforce 8800GT/OC WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 r564で正常に動作するようになりました。 ZeroGSではリールが表示されないのでGSDXを使おう。 ■備考 藍より青し(動作状況 ◎) PCSX2 1.7.0-dev-1578 GSdx Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 南の島編-思い出の品の貝殻エンディング確認済み 不具合は特に見当たらず D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/8/7 蒼い海のトリスティア(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2246 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 軽いチェック程度でクリアまではチェックしていないが問題らしい問題は見受けられない。 ■備考 マニュアルには書いていないがシステムデータはゲームスタート後にセーブしないと作成されないので初めてプレイする場合、システムデータをロードしないでゲームを始める必要がある。そのときのカーソル位置が「いいえ」になっているので注意。PS2のゲームではたまにある。 投稿 2018/01/08 追記2018/03/18 蒼い空のネオスフィア(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2253 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(SW)でほぼ常時60FPS。HWでは会話画面などで画面が2ドットくらい上下する。 ■備考 投稿 2018/01/13 赤川次郎 月の光 ~沈める鐘の殺人~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3165 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 プロローグ終了まで動作確認 確認した範囲で問題なし Direct3D11 3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/8/6 悪代官 (動作状況 ◎) PCSX2 v1.2.1-565 Gsdx 0.1.16 SPU2-X 2.0.0 Cdvd Gigaherz 0.9.0 Core i7 920 3GB Geforce GTX 560 Ti Windows8.1 ■動作速度・不具合の有無 問題なし 悪代官2 ~妄想伝~(動作状況:○) PCSX2 0.95 svn377x3v4 GSdx 0.1.9 svn786 ZeroSPU2 0.4.6 SCPH-50000 C2D E4400 2Ghz@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT 512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 スピハクのx2かx3で大体60キープ可能 OPはx2かx3を入れないと60は無理、ただし入れるとBGMがまるで同期しない外せばBGMは若干ましになりますがちょっとスローになる 最初の戦闘?までやってみましたが特に問題なさそうでした 暴れん坊プリンセス (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2237 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeで常時60FPS。特に問題はないようだ。 Native解像度以外だと選択肢などに線が入るが支障はないだろう。 ■備考 投稿:2017/12/17 雨格子の館(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.94 GSdx9v10-8 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-30000JP C2D T7700 2.4Ghz DDR2 677 1Gx2 Geforce 8600M GT Vista HomePremium ■動作速度・不具合の有無 30~60fps ■備考 プレイに支障ないレベルで安定してる 一部グラがかけてたりするがまあ気にならないだろう 突発的なバグとかは調べてないが最後までできそうではあるな 雨格子の館(動作状況:◎) pcsx2 1.1.0(r5444) GSdx5209AVX0.1.16 SPU2-X r5445 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 報告済みのグラフィック欠けは見受けられず 60fps動作 起動直後の館で登場人物全員と話せるところまで動作確認 ■備考 ID SLPS25702 CRC 0x35ED3C16 投稿:2012/11/19
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/95.html
初心者専用ページです。 詳細設定や詳しい説明が必要な方はプラグイン設定(旧ver)、詳細設定(旧ver)へどうぞ。 ※バージョンアップにより、名前の変更などもありますのでご注意ください。 訂正&追加大歓迎です。 [PCSX2 0.9.6] +... ※このページは[PCSX2 0.9.6]を元に説明します。 1.主なファイル&フォルダ構成の説明 直下 pcsx2 0.9.6.exe PCSX2の実行ファイル。(VTLB) 以前はVM版(VirtualMemoryBuild)とTLB版がありましたが、Playground r459以降、TLB版は動作速度や安定性を改善したVTLB版に置き換えられ、rev650以降はVM版の開発が打ち切られ、VTLB版のみになりました。 VMとTLBの違いの詳細についてはこちら(英語) http //forums.pcsx2.net/thread-2492-post-12115.html#pid12115 PCSX2 FAQ 0.9.6.pdf 公式のFAQです。英文です。 PCSX2 readme 0.9.6.pdf 公式のreadmeです。英文です。 PCSX2が初めてリリースされた日などが書かれてあります。 bios ここにPS2のBIOSファイルを入れてください。 「Put_your_BIOS_here.txt」というファイルは消しても問題ありません。 dumps 詳細はわかりませんが、知らなくても特に問題はありません。 inis pcsx2.ini pcsx2本体の設定ファイルです。 その他ini 各プラグインの設定はすべてこのフォルダ内のiniで管理されているようです。 Langs PCSX2の言語ファイルが集まったフォルダです。 logs エミュの起動履歴やその他いろんなログがこのフォルダの中に残ります。 memcards Mcd001.ps2 Mcd002.ps2 メモリカードです。このファイルの中にセーブしたデータなどが入ります。 最近のrevから、[memcards]のフォルダを自動的に圧縮するようになりました。 [memcards]フォルダの文字が青くなるのが特徴で、特に気にしなくてもいいです。 ※バージョンによっては、メモリカードのファイルが入っていない場合もありますが、 BIOSでメモリカードの初期化 をすれば作成されます。 スロット1=Mcd001.ps2 スロット2=Mcd002.ps2 patches ゲーム毎のパッチファイルが入っています。MiscメニューのEnable Patchesがチェックされているときは、ここに該当するゲームのパッチが入っていると適用されます。パッチはムービースキップをはじめ、ゲームの特定の場面における不具合を解消するものが多いです。 パッチ自体はかなり昔に作られたものが多数で、現在のバージョンのPCSX2では不要のものも多いです。副作用を起こす事もあるので、ゲームがうまく動かない場合はEnable Patchesオン/オフの双方を試してみましょう。 plugins ここに音声プラグインや映像プラグインなどのプラグインファイルが入ります。 プラグインファイルの詳細の説明についてはプラグイン設定に記載しています。 snap スナップショット(SS、スクリーンショット)のファイルはここに保存されます。 「Snapshots_go_here.txt」というファイルは消しても問題ありません。 sstates クイックセーブ のファイルはここに保存されます。 「Savestates_go_here.txt」というファイルは消しても問題ありません。 2.最新のファイルに更新 プレイ準備で既にファイルを準備してる人もいると思いますが、まだの人は http //www.pcsx2.net/downloads.php?p=plgn ttp //re4rainbow.4shared.com/ ttp //tinyurl.com/42f8gb/ (4sharedのmirror) ↑からプラグインや実行ファイルを拾ってきてください。 また、 Wikiのトップページ でビルド済みの最新ファイルを掲載していることもありますので、そちらのほうも確認してください。 実行ファイルの更新 ダウンロードした新しい実行ファイルを、PCSX2直下フォルダに入れてください。 プラグインの更新 ダウンロードした新しいプラグインを、pluginsフォルダに入れてください。 biosファイルの設置 ついでにここで用意したPS2のBIOSファイルも入れておきましょう。 用意したPS2のBIOSファイルを、biosフォルダに入れてください。 BIOSファイルがないとエミュは動かないので、必ず入れてください。 ※BIOSファイルがない人は こちら を見て実機から吸い出してください。 3.初期設定 1.初回起動&プラグイン設定 初めて起動した時は、このような画面が表示された後 ※後で[設定- 設定]で同じ画面が出せます。 このようなプラグイン設定の画面が出ると思います。 ※コンソール画面も出ると思いますが、消さないでください。(消すとpcsx2が終了します。) ここでは各プラグイン&BIOSの種類を選んだり、各プラグインの設定を行うことができます。 [Configure...]:選択したプラグインの設定画面を表示します。各プラグインの設定はプラグイン設定からどうぞ。(日本語では[設定...]と表示されます) [Test...]:選択したプラグインが機能しているかをチェックします。押さなくても問題ありません。(日本語では[テスト...]と表示されます) [About...]:選択したプラグインの制作者などが表示されます。押さなくても問題ありません。(日本語では[アバウト...]と表示されます) [Set Plugins Directry]:プラグインディレクトリ(初期設定ではpluginsです)の変更ができます。(日本語では[プラグインディレクトリ]と表示されます) [Set Bios Directry]:BIOSディレクトリ(初期設定ではbiosです)の変更ができます。(日本語では[BIOSディレクトリ]と表示されます) 設定が終わったら、右下の[OK]を押してください。 この設定をしないと 2.日本語化 の画面すら出ないので、必ず設定してください。 2.日本語化 先ほどの 1.初回起動&プラグイン設定 で設定を済ませると、このような画面が出ます。 日本語化は[Language- Japanese]をクリックしてください。 3.CPU設定 [設定- CPU]をクリックすると、このような画面が出ます。 ここではフレームリミットなどの設定ができます。 EERec - EE/IOP recompiler (need MMX/SSE) VU0rec - enable recompiler for VU0 unit VU1rec - enable recompiler for VU1 unit リコンパイラの有効/無効を設定します。ゲームを十分な速度でプレイするには、3つすべてにチェックが必要です。 Multi threaded GS mode(MTGS) チェックすれば、PCSX2本体とGSプラグインが別のスレッドで動くようになります。 デュアルコア&マルチコアCPU、HTT対応CPU(Pen4やi7)を使ってる人はチェックすると速度が向上します。ただし、不具合が出るゲームもあります。 今のところ、GSdxのソフトウェアレンダリングモードを使わない限り、最大で2スレッドまでしか使いません。4コア以上のCPUを使ってる人は、これをチェックしても負荷がかかるのは2コア分までです。 ※チェックした後画面を閉じると、自動的にPCSX2が終了します。 Frame Limiting Normal ゲームを可能な限りの速度で動作させます。 Limit:ゲームを通常の速度(60fps)以上で動かさないようにします。間に合わない時は、ゲームがスローダウン(処理落ち)します。 Frame Skip:通常はLimitと同じですが、間に合わない時は描画を省いて(コマ落ちさせて)ゲームの速度をできるだけ保つようにします。 VU Skip:Frame Skipと似ていますが、間に合わない時にベクトルユニット(VU)の処理もスキップすることで、フレームレートの低下を防ぎコマ落ち感を軽減させます。ゲームによっては不具合が出ます。 【Frame SkipとVU Skipの違い】 Frame Skip:VUは飛ばすべきフレームも含め通常通りグラフィック計算を行いますがGSプラグインは該当フレームを表示しません。表示はしないが計算はしているので、速いCPU+遅いビデオカードという環境に有効です。 VU Skip:VUにダミーパケットを送る事で該当フレームの計算自体を行わずVU・GS両方でフレームをスキップします。表示も計算もしないのでCPUも遅いという場合に有効です。 VU Skipは計算ごと省略するため高速ですが、重要なフレームであっても丸々飛ばしてしまうので、ライフバーといった重要オブジェクトが消えたり画面のゴミやちらつきが出ることがあります。特に古いGSDXではVU Skipに対応していないため激しいちらつきが出ます。 VU Skipのオート設定値(0-0-0-0)は60-55-2-2 (PALの場合は50-45-2-2) です。デフォルトの0-0-0-0設定は無難にスキップしてくれますが、ゲーム毎に最適な設定は異なるので一番しっくりくる数字を探ってみてください。 他の設定例として60-55-1-1(1フレーム表示し次の1フレームを飛ばすのを繰返す。スムース)、60-55-2-4(2表示して4飛ばす。FPSは上がるがカクカクしたりちらつきが目立つ事も) 等があります。 4.メモリカードの初期化 ※今回説明に使っている PCSX2 0.9.6 では、初期化は済んでいますが、PCSX2のバージョンによっては初期化されてない場合もありますし、ここまで順調にできているかどうかをたしかめるためにもここで紹介します。 メモリカードを初期化するため、PS2のBIOSを起動します。 ここで起動できなかったり正常に動作しなかった場合、今までの設定でどこかおかしいところがあるはずなので原因を調べてください。 表示がおかしかった場合、グラフィックプラグインの設定が間違ってる可能性がありますので、もう一度プラグイン設定を見てください。 ディスクを検出しないように、あらかじめ[設定- 設定- CDVD-ROM]から CDVDnull Driver を選択してください。(メモリカードの初期化が終わったら、必ず元に戻してください。) いよいよ初起動です。起動方法は[ファイル- Run CD/DVD]で起動できます。 このような画面が出たら起動成功です。 また、速度が60fpsを上回っていた場合、もう一度 ここ の「Frame Limiting」を見て調整してください。 起動ができたら、ブラウザを○で選択してください。 次の画面でメモリカードを選択すると このような画面が出ると思いますので、「はい」を選択してください。 初期化ができたら、PCSX2を終了しましょう。 終了方法は、キーボードの「Esc」を押してポーズ状態にします。 この状態で[ファイル- 終了]をクリックするか、メイン画面の右上の×をクリックすると、ゲーム画面とコンソール画面も同時に閉じて終了します。 4.実際にプレイ ※さきほどのBIOS画面では正常に動いていたのに、ここでプレイできなかった場合はエミュが動かそうとしたゲームにまだ対応してない場合もありますので、エミュのバージョンアップやプラグインの追加&変更などを行ってみてください。 また、最新のプラグインでは動かないゲームもあるので、PS2ソフト動作報告を参考に http //www.pcsx2.net/downloads.php?p=plgn ttp //re4rainbow.4shared.com/ ttp //tinyurl.com/42f8gb/ (4sharedのmirror) ↑から古いプラグインなどを拾ってきて動かしてみてください。 それでもダメだった場合は、プラグイン&本体の更新を待ちましょう。 1.PS2のゲーム(ディスク)をDVDドライブに入れる 実ディスクの場合 ※2層DVDはうまく読み込めない事が多いため、あらかじめイメージ化して「イメージファイルの場合」でプレイする事をおすすめします。 CDVD-ROMプラグインがGigaherz s、もしくはP.E.Op.Sのいずれかになっていることを確認します。 今から動かそうとしている手持ちのPS2ディスクを、 ここ で指定したドライブに入れてください。 (たとえばPCのDVDドライブがEドライブだとすると、CDVD-ROMのプラグイン設定でEドライブを指定し、そのドライブにPS2ソフトを入れるとOKです。) イメージファイルの場合 PS2ゲームをイメージファイル化(iso化)してる場合は、CDVD-ROMプラグインでLinuzappz Isoを選択し、設定画面でisoファイルを選択してください。なお、仮想ドライブソフトがインストールされている場合は、マウントした上で「実ディスクの場合」と同じ方法を使ってもOKです。 2.ゲームを起動する 起動方法はBIOS起動のときと同じく[ファイル- Run CD/DVD]です。[起動- 実行]でも起動できますが、こちらはBIOS経由での起動になり、やや時間がかかります。ただし、BIOS経由でないと起動できないゲームもあるようです。 このような画面が出たら起動成功です。しかし、プラグインの設定or本体の設定によっては途中で強制終了してしまうこともありますので、セーブはこまめに行ったほうがいいでしょう。 ※プレイ中、画面が上下にブレる場合は[F5]キーを何度か押してみてください。直ることがあります。 ※プレイ中、[Esc]キーを押すとポーズ状態になります。再開したいときは[起動- 実行]をクリックしてください。 ※プレイ中、上の画面のようにfpsが下がる場合はスペック不足か、プラグインor本体の設定をもっと詰める必要がありますので、詳細設定やプラグイン設定を見て調整してください。 限界まで詰めてもダメだった場合は、プラグインor本体の出来がまだ良くないということもありますので、プラグイン&本体の更新を待ちましょう。 3.ゲームを終了する BIOSを終了したときと同じように、[Esc]キーを押してポーズ状態にします。 この状態で[ファイル- 終了]をクリックするか、右上の×をクリックするとコンソール画面とゲーム画面も同時に終了します。 便利な機能 クイックセーブ いわゆる「どこでもセーブ」です。 その名の通り、普通ではセーブできないところ(戦闘中など)でもセーブできてしまう機能です。 スロットは全部で10個あります。操作は主にキーボードの[F1]、[F2]、[F3]を使います。 まだ不完全な部分もあり、ロードした時にバグが発生してゲーム続行不可能になる可能性もありますので、通常はゲーム内で普通にセーブしてください。 [F1]:[F2]で選択したスロットにセーブします。選択したスロットに既にセーブされているファイルがあった場合、強制的に上書きされますので注意してください。 [F2]:セーブorロードしたいスロットを選びます。コンソール画面で選択中のスロットを確認することができます。 [F3]:[F2]で選択したスロットからロードします。 ゲーム進行を一時的に高速化 プレイ中にキーボードの[TAB]を押すと、FPSのリミッターが解除され、ゲームの進行を高速化することができます。 [TAB]をもう一度押すと、FPSのリミッターが再度かかり、元に戻ります。 これは、 ここ で設定した[Frame Limiting]がNormalになり、ゲームを可能な限りの速度で動作させるようになるためです。 ですので、リミッターがかかってるときでも60fpsを下回っている場合は、効果がありません。 なお、キーボードの[F4]を何度か押すことでも同じことができます。 これは、 ここ で設定した[Frame Limiting]のNormal、Limit、Skip、VUSkipが[F4]でそれぞれ切り替わるためです。 ゲームの一時停止 どんな場面でも一時停止することができます。 キーボードの[F10]を押せば一時停止します。 キーボードのキー(なんでもいい)を押すか、画面をクリックor切り替えをすると再開します。 [PCSX2 0.9.8(r4600)] ※このページは[PCSX2 0.9.8(r4600)]を元に説明します。 1.主なファイル&フォルダ構成の説明 Program Filesに作成されるファイル・フォルダ pcsx2.exePCSX2の実行ファイル。 Langs PCSX2の言語ファイルが集まったフォルダです。 plugins ここに音声プラグインや映像プラグインなどのプラグインファイルが入ります。 プラグインファイルの詳細の説明についてはプラグイン設定に記載しています。 ドキュメント(マイドキュメント)に作成されるフォルダ bios ここにPS2のBIOSファイルを入れてください。 現在はデフォルトでこちらを使用します。 設定(後述)にて変更可能です inis pcsx2.ini pcsx2本体の設定ファイルです。 その他ini 各プラグインの設定はこのフォルダ内に保存されます。 このフォルダの場所は設定から変更することができません。 logs エミュレータの起動履歴やプラグインのログファイルがこのフォルダの中に保存されます。 memcards Mcd001.ps2 Mcd002.ps2 仮想メモリカードのデータファイルです。このファイルの中にセーブしたデータなどが入ります。 フォルダ内はNTFS圧縮されているため、文字が青くなっています。 メモリカードのファイルが入っていない場合もありますが、 BIOSでメモリカードの初期化 をすれば作成されます。 スロット1=Mcd001.ps2 スロット2=Mcd002.ps2 設定にて使用するメモリカードが保存されているフォルダの場所やメモリーカードの指定が可能です。 snap スナップショット(SS、スクリーンショット)のファイルはここに保存されます。 sstates クイックセーブ のファイルはここに保存されます。 2.最新のファイルに更新 本体もしくはプラグインを更新(あるいは古いバージョンへ戻す)には下記の方法で行います。 実行ファイルの更新 ダウンロードした新しい実行ファイルを、PCSX2直下フォルダに入れてください。 プラグインの更新 ダウンロードした新しいプラグインを、pluginsフォルダに入れてください。 言語ファイルの更新 ダウンロードした言語ファイルを、フォルダごとLangsフォルダに入れてください。 biosファイルの設置 用意したPS2のBIOSファイルを、biosフォルダに入れてください。 BIOSファイルがないとエミュは動かないので、必ず入れてください。 ※BIOSファイルがない人は こちら を見て実機から吸い出してください。 portable.iniの設置 以前までのバージョンでは設定ファイルの保存先を選択できましたが、 現在はドキュメント(マイドキュメント)がデフォルトの保存先になっており初期設定ウィザードから選択することができません。 これを回避するには空のportable.iniを用意しpcsx2.exeと同じディレクトリに入れる必要があります。 Vista/7の場合はエクスプローラーを右クリックし、新規作成→テキストドキュメントをクリックすると「新しいテキスト ドキュメント.txt」が 作成されるのでこれをportable.iniにリネームすればOKです。XPの場合もほぼ同じ動作で可能です。 3.初期設定 pcsx2.exeをクリックして初めて起動すると、↑の初回設定画面が表示されます。 二回目以降はClear All settingsを選択するかをレジストリを消さないとこの画面は表示されません。 Language selectorで言語を選択できますが、デフォルトで日本語になっているので通常はそのままで問題ありません。 英語やその他言語を使用したい場合はプルダウンメニューから変更し適応ボタンを押せば即時変更されます。 この画面でやることが終わったら[Next ]をクリックしてください。 ※後で[Config- Plugin/BIOS Selector]で同じ画面が出せます。 この画面では、各プラグイン&BIOSの種類を選んだり、各プラグインの設定を行うことができます。 設定したいプラグインの右側にある[Configure...]を押すと、そのプラグインの設定を行うことができます。 ただしパッドの設定が初回は保存されない場合があるので、PCSX2側がプラグインを認識しているのを確認したら設定は行わずそのままにしておきましょう。 ※プラグインの設定についてはプラグイン設定を見てください。 [GS]:グラフィックに関するプラグイン。 [PAD]:コントローラーパッドに関するプラグイン。 [SPU2]:サウンドに関するプラグイン。 [CDVD]:CD/DVDドライブに関するプラグイン。 [USB]:USBに関するプラグイン。 [FW]:Firewireに関するプラグイン。 [DEV9]:HDDエミュレーションに関するプラグイン。 [Plugins Search Path]:プラグインの入ったフォルダを指定することができます。このままで特に問題ありません。 この画面でやることが終わったら[Next ]をクリックしてください。 ※後で[Config- Plugin/BIOS Selector]で同じ画面が出せます この画面でBIOSを指定します。 BIOSが表示されない場合は、「BIOS Search Path」で指定されているフォルダにBIOSが入っているかを確認してください。 もしそれでも表示されない場合は、BIOSの吸い出しに失敗しているか、未対応のBIOSを使っているかもしれません。 [BIOS Search Path]:BIOSの入ったフォルダを指定することができます。デフォルトでは起動しているユーザのドキュメント(マイドキュメント)にフォルダが作成されます。 変更が必要な場合は各自選択しましょう。 この画面でやることが終わったら[Finish]をクリックしてください。 4.初回起動 「3.初期設定」の最後に[Finish]をクリックすると↑の画面が表示されます。 ここで一度PCSX2を使ってPS2を起動した後、メモリカードの初期化を行ってみましょう。 ディスクを検出しないように、あらかじめ[CDVD- No Disk]を選択してください。(初回起動が終わったら、必ず元に戻してください。) 動作が遅かったり早かったりする場合:詳細設定のGS・Speedhacksを見ましょう。 音が出ないor画面が出ないorコントローラーやキーボードが効かない場合:プラグイン設定を見ましょう。 画面がぶれる場合:[F5]キーを何度か押してみてください。 起動方法は[System- Boot CDVD(full)]で起動できます。 このような画面が出たら起動成功です。 起動できたら、ブラウザを○で選択してください。 次の画面でメモリカードを選択すると このような画面が出ると思いますので、「はい」を選択してください。 初期化ができたら、PCSX2を終了しましょう。 終了方法は、キーボードの「Esc」を押すかウインドウの右上にある[×]をクリックしてコンソール画面に戻ります。 この時、起動したPS2はポーズ状態になっているので、[System- Shutdown]を選択してPS2を終了してください。 5.実際にプレイ ※さきほどのBIOS画面では正常に動いていたのに、ここでプレイできなかった場合はエミュが動かそうとしたゲームにまだ対応してない場合もありますので、エミュのバージョンアップやプラグインの追加&変更などを行ってみてください。 また、最新のプラグインでは動かないゲームもあるので、PS2ソフト動作報告を参考に http //www.emucr.com/search/label/PS2/ ↑から古いプラグインなどを拾ってきて動かしてみてください。 それでもダメだった場合は、プラグイン&本体の更新を待ちましょう。 1.PS2のゲーム(ディスク)をDVDドライブに入れる 実ディスクの場合 ※2層DVDはうまく読み込めない事が多いため、あらかじめイメージ化して「イメージファイルの場合」でプレイする事をおすすめします。 CDVD-ROMプラグインがGigaherz s、CDVDOlioのいずれかになっているのを確認します。 今から動かそうとしている手持ちのPS2ディスクを、 ここ で指定したドライブに入れてください。 (たとえばPCのDVDドライブがEドライブだとすると、CDVDのプラグイン設定でEドライブを指定し、そのドライブにPS2ソフトを入れるとOKです。) イメージファイルの場合 PS2ゲームをイメージファイル化(iso化)してる場合は、[CDVD- Iso]を選択し、[CDVD- Iso Selector- Browse...]を選択して起動したいisoファイルを選んでください。 なお、仮想ドライブソフトがインストールされている場合は、マウントした上で「実ディスクの場合」と同じ方法を使ってもOKです。 2.ゲームを起動する 起動方法はBIOS起動のときと同じく[System- Boot CDVD(full)]です。[System- Boot CDVD(fast)]をチェックするとBIOS画面を飛ばして早くプレイすることができますが、BIOS経由でないと起動できないゲームもあるようです。 ゲーム画面が出てプレイできる状態になれば起動成功です。しかし、プラグインの設定or本体の設定によっては途中で強制終了してしまうこともありますので、セーブはこまめに行ったほうがいいでしょう。 ※プレイ中、画面が上下にブレたり縞模様が出る場合は[F5]キーを何度か押してみてください。直ることがあります。 ※プレイ中、[Esc]キーを押すかウインドウの右上にある[×]をクリックするとポーズ状態になります。再開したいときは[System- Resume]をクリックしてください。 ※プレイ中、fpsが下がる場合はスペック不足か、プラグインor本体の設定をもっと詰める必要がありますので、詳細設定やプラグイン設定を見て調整してください。 限界まで詰めてもダメだった場合は、プラグインor本体の出来がまだ良くないということもありますので、プラグイン&本体の更新を待ちましょう。 ※ゲームタイトルによってはEnable PatchesにチェックをいれるとGame Fixesや従来のバージョンにあったパッチが適用されることがあります。これは初期設定でONなので通常は気にしなくてもよいでしょう。 3.ゲームを終了する BIOSを終了したときと同じように、[Esc]キーを押すかウインドウの右上にある[×]をクリックしてポーズ状態にします。 この状態で[System- Shutdown]をクリックするとPS2が終了します。 ショートカットキー F1,F2,F3 クイックセーブ いわゆる「どこでもセーブ」です。 その名の通り、普通ではセーブできないところ(戦闘中など)でもセーブできてしまう機能です。 スロットは全部で10個あります。操作は主にキーボードの[F1]、[F2]、[F3]を使います。 まだ不完全な部分もあり、ロードした時にバグが発生してゲーム続行不可能になる可能性もありますので、通常はゲーム内で普通にセーブしてください。 [F1]:[F2]で選択したスロットにセーブします。選択したスロットに既にセーブされているファイルがあった場合、強制的に上書きされますので注意してください。 [F2]:セーブorロードしたいスロットを選びます。コンソール画面で選択中のスロットを確認することができます。 [F3]:[F2]で選択したスロットからロードします。 F4,TAB フレームリミッターのON/OFF プレイ中にキーボードの[TAB]を押すと、FPSのリミッターが解除され、ゲームの進行を高速化することができます。 [TAB]をもう一度押すと、FPSのリミッターが再度かかり、元に戻ります。 これは、 ここ で設定した[Frame Limiting]がNormalになり、ゲームを可能な限りの速度で動作させるようになるためです。 ですので、リミッターがかかってるときでも60fpsを下回っている場合は、効果がありません。 なお、キーボードの[F4]を何度か押すことでも同じことができます。 F5 インターレース解除方法切り替え ゲーム中にF5キーを押すとインターレースの解除を行うことができます。 F5キーを押す度に解除方法が切り替わり、6種類+OFFの7パターンが選択できます。自分で納得するのを選びましょう。 この機能を使用しても解除できない場合もあります F8,スクリーンショットの撮影 ゲーム中にF8キーを押せばスクリーンショットを撮影できます。 マイドキュメント内のsnapshotフォルダにbmpで保存されます。 ただしウィンドウのサイズではなく内部解像度のサイズになります。 F9,ソフトウェア描画とハードウェア描画の切り替え ゲームプレイ中でもソフトウェア描画とハードウェア描画を切り替えることができます。 キーボードの[F9]を押せばいつでも切り替えられます。 ソフトウェア描画でないとムービーが正常に再生されないゲームなどで有効です。 F10,ゲームの一時停止 どんな場面でも一時停止することができます。 キーボードの[F10]を押せば一時停止します。 キーボードのキー(なんでもいい)を押すか、画面をクリックor切り替えをすると再開します。 F12,ゲームの録画 F12キーを押すとゲームの録画を行うことが出来ます。 エミュレーションが一時停止し保存先と解像度・コーデックを選択するダイアログが出るのでBrowseから保存先を選択します。 次にその下のプルダウンメニューでコーデックを選択しConfigをクリックすることで設定が行えます。(設定の存在しないコーデックもあります。) 次に一番下のボックスに縦横の解像度を入力します。内部解像度がここで設定した値より高い場合は縮小され録画されます。 最後に色情報をYUV2かRGBで選択します。動画を編集するならYUV2がより扱いやすい場合が多いですが色は(恐らく)劣化します。(特に赤色) 設定が完了したらOKボタンを押して録画を開始します。停止するには再びF12をクリックします。 生成されるファイルは(Uncompressedの場合)無音avi+record.wavです。 コーデックのによるCPUの負荷は無圧縮(Uncompressed)が一番低く、圧縮する場合はコーデックによりマチマチです。 PCSX2は未だに負荷の高いエミュレータですのでよほどスペックに自信が場合を除いて無圧縮(Uncompressed)を選んでおくのがベターでしょう。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
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PS2ソフト動作報告 - れ Let'sブラボーミュージック(動作状況 ?) RACING BATTLE -C1 GRAND PRIX- (動作状況:○) Rez(動作状況 ◎) RECドキドキ声優パラダイス(動作状況 ○) レーシングゲーム「注意!!!!」(動作状況:◎) レイジングブレス~降魔黙示録~(動作状況 〇) レゴ スター・ウォーズ(動作状況 〇) レゴレーサー2(動作状況 〇) レジェンズ 激闘!サーガバトル(動作状況 ○) レスキューヘリ エアレンジャー(動作状況 ○) レッスルエンジェルス サバイバー Good Price (動作状況 ○) レッスルエンジェルス サバイバー 2 (動作状況 ○) レッド・デッド・リボルバー(動作状況 ○) 零式艦上戦闘記 (動作状況 ◎) 零式艦上戦闘記 弐(動作状況 ○) Let'sブラボーミュージック(動作状況 ?) pcsx2 0.9.7.4387 GSdx4383 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 動作は、ほぼ常時60fps 快適 LilyPad使いましたが、ボタン押す強さを認識しないので、クリア不可(最初に選べるタイミングはクリアできます) ストーリーモードのチュートリアルでの動作確認 ボタンの圧力感知するプラグインって存在するのか?^^;(見つけたら、追って報告します) ↑押す強さは設定できるのでそれぞれのボタンに強中弱を振り分けて見たら出来たよ ■備考 投稿:2011/03/08 RACING BATTLE -C1 GRAND PRIX- (動作状況:○) PCSX2 r5875 1.2.1 GSdx32 0.1.16 SSE4 r5875 SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 Ci7 3770 3.40GHz DDR3 8GBx2 GeForce GTX960 Win7 64bit SP1 HP ■動作速度・不具合の有無 かなりの頻度でPCSX2が一瞬フリーズまたは動作停止してしまう。 解像度をNativeより上にしていると黒い縦線が入ってしまう。 上記2つ以外は特に問題なし。 60FPS動作 ■備考 SLPM65897 NTSC-J 投稿:2015/09/01 Rez(動作状況 ◎) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS エンディングまでは確認。 ■備考 投稿 2020/05/12 (動作状況 ○) PCSX2 0.99 svn4660 GSdx 4643 0.1.16 SSSE3 SPU2-X r4662 1.40 Cdvd Gigaherz r4488 0.8.0 C2D E4300OC 3.00GHz DDR2 800 2GBx2 Radeon HD4850 Windows7 SP1 Ultimate ■動作速度・不具合の有無 Hackなし60~59.95fps 重い時で一時的に57fps程度、全般的に3D系にしては軽快に動作 ■備考 GsdxはDX10、解像度Native、2面クリアまで確認 実ディスクおよびイメージ双方で起動確認しました RECドキドキ声優パラダイス(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.0-dev-679 GSdx32-avx2 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 序盤のみチェック このバージョンで起動用パッチが導入されたのでプレイ可能になった。 ■備考 投稿 2020/12/12 レーシングゲーム「注意!!!!」(動作状況:◎) pcsx2 0.9.9.5197 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 開始直後から選べるブロンズ・ボーナスの7つのコースをそれぞれ1プレイ遊んでみた セーブ時にBGMがおかしくなるがプレイへの影響がないため改善するかは追及せず ソフトレンダラーにすると、起動直後にフリーズします 60fps動作 ■備考 ID SLPM66043 CRC 0x669AE6D2 投稿:2012/5/5 レイジングブレス~降魔黙示録~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5380 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ティナ選択でstage1のボス撃破までの動作確認 確認した範囲で問題点は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/1/1 レゴ スター・ウォーズ(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-211 GSdx 1.2.0(20200902134456) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 エピソード1・チャプター1クリアまで動作確認 確認した範囲で不具合は見当たらず D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/9/12 レゴレーサー2(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1840 GSdx software iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ARCADEで1走動作確認 Direct3D11ではキャラ選択・マイカー選択時に表示されない&レース画面真っ黒(LAP等一部表示されるが) 60fps動作 ■備考 2021/10/2 レジェンズ 激闘!サーガバトル(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS 漢字のふりがなの表示のみおかしいがプレイに支障は無い。 起動確認程度 ■備考 v1.7でも変わらず 投稿 2023/05/04 レスキューヘリ エアレンジャー(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3091 GSdx1.1.0(20190425164807) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 レスキューモード ステージ1クリアまで動作確認 D3D(HW)6×Nativeで60fps動作 時折、ビルなどのポリゴンで前が見えなくなる SWレンダラー OpenGLでも同様 スピードハックを無効化してみるも改善せず ■備考 投稿 2019/05/01 レッスルエンジェルス サバイバー Good Price (動作状況 ○) pcsx2-r920 GSdx 887 SPU2-X-r829 1.1.0 Linuzappz CDVD 0.8.0 SCPH-30000日本版 C2D E8500 定格 DDR2 800 2GBx2 Geforce6600 WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 基本的に60FPS以上 OPムービー時、Speed HacksはUse x2 Cycle Rate にしなければ自動的にPCSX2がECSと同じで戻ります ■備考 更新 09-04-08 レッスルエンジェルス サバイバー 2 (動作状況 ○) pcsx2-r920 GSdx 887 SPU2-X-r829 1.1.0 Linuzappz CDVD 0.8.0 SCPH-30000日本版 C2D E8500 定格 DDR2 800 2GBx2 Geforce6600 WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 基本的に60FPS以上 pcsx2-r590以降だとイベント等で背景、立ち絵がソフト、ハードどちらも正常に表示されない OPムービー時、下の方が正常に表示されない ■備考 更新 09-04-08 Speed HacksはDefault Cycle Rateのみ pcsx2-v1.7.3714 Direct3D12 ISO起動 SCPH-77000 Intel Core i7-9750H @2.60GHz DDR4 8GBx2 GeForce GTX 1660Ti Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 団体運営を4年ほどやっているが、エミュレーターの設定を変えなくても背景や立ち絵は問題なく表示されているように思える。 基本的に60fpsは維持 セーブをしようとすると、セーブ画面上ではデータができているように見えるが、エミュレーター側ではセーブデータが作成されない。次回起動時にはロード画面上に以前のセーブデータがなくなっている。ステートセーブは使える。 ■備考 投稿:2022/12/14 レッド・デッド・リボルバー(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.4738 GSdx4751 0.1.16 SPU2-X r4751 1.5.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリー 「宿命の弾丸」クリアまで動作確認 起動直後のムービー時にフリーズ この手の問題回避は「skip MPEG(以下略)」と思ったが、チェックしても回避できず 仕方ないので「スタートボタン連打」で回避 ストーリーのムービー時に縦方向のシマシマ画面になる(シマシマの問題はアクションシーンでは発生しません) Rendererをsoft設定にしておけば正常に表示されるが、重い(fps30~40) アクションシーンもsoftでは重い ムービー時のシマシマを我慢してRenderer「Hard」で遊ぶと概ね60fps動作 ZeroGSも色がおかしい、OPフリーズ、開始直後の演出で画面下半分が正常に表示されない等の問題アリ 設定はあまりいじっていませんが確認した範囲で問題点が多かったので「△」評価にしておきます ■備考 ID SLPM65854 CRC 0xC126D100 投稿:2011/6/24 <追記:2019/3/17 いつのまにかD3D(HW)で動作するようになっていた ムービーも正常に表示される 60fps動作 native×3を試したところ複数キャラ登場で30台に低下(GTX950の限界かも?w) 宿命の弾丸クリアまで確認 △→○へ 零式艦上戦闘記 (動作状況 ◎) pcsx2-Beta 1474 GSdx 1479 SPU2-X-r829 1.1.0 Gigaherz's CDVD 0.7.0 SCPH-700000日本版 Ci7 920 定格 DDR3 800 1GBx3 GTX 260 WindowsVista HomeP SP1 ■動作速度・不具合の有無 特に設定をしなくてもドライブ、ISO共に動作 オブジェクトが多数画面内に存在すると多少重くなるが完全動作 Direct3D 10(Hardware)、D3D internal 1280x1280 実機以上の高解像度でもOK 続編の零式艦上戦闘記弐も同じく良好 零式艦上戦闘記 弐(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 1.1.0(20160523230621) ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 GSdxはv1.5.0-dev-786のものを使用 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS DirectXだとフォグの処理などがおかしい 主にリプレイ時だが画面にうっすらと線が入る。現状AlignSpriteなどでは消えない。気になるならNativeで 最初のミッションのみ確認 ■備考 投稿 2022/01/30 pcsx2-v1.7.2604 Direct3D11 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro 6xNativeで60FPS 画面比率が直っているのだけ確認。 ■備考 投稿 2022/04/15