約 2,622,038 件
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/77.html
ゲームサロン板に存在する「とにかく戦闘が面白いRPGスレ」がFF13信者たちの巣窟と化していると話題になった騒動。 サガやメガテンといった名作たちがFF13と同列であるかのように語り、ゼノブレイドなどの作品を貶める信者たちにスレ住民の怒りが爆発した。 678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/05(日) 15 34 46.09 ID tNsMfhiy0 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1409937657/l50 356 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 49.74 ID KeVNI98N0 アクション戦闘最高:TOGf リアルタイムコマンド最高:FF13 非リアルタイムコマンド最高:アバチュ お前らどうよ 358 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/29(日) 13 26 01.36 ID hSSaVrzt0 アクションならすばせか リアルタイムコマンドならライトニングリターンズ 非リアルタイムならミンサガかな 番外編でドラクォ 360 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/29(日) 23 45 48.13 ID 1kct2NT70 非リアルタイムならラスレムを推す 選べるコマンドがランダムってのは当時衝撃だった アクションはSO3DCでリアルタイム戦闘はFF13やな 相変わらず工作員必死すぎ 680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/05(日) 16 01 54.01 ID S6G/7Wii0 678 これはキモいな… 言い訳がましく他のゲームと一緒に名前出してるところがまた白々しくてキモい 681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/05(日) 16 19 51.50 ID iGEcCFZy0 678 ライトニングリターンズ()と一緒に名前あげてるのがすばらしきこのせかい()ってのがもうね せめてもうちょっと信者臭隠せよと思う 682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/05(日) 16 51 50.64 ID y109bXUt0 工作がバレバレだよね SO3とかドラクォは問題点もあったけど 13シリーズみたいに全体的に悪評だったわけじゃない まさに評価の手柄を抱き合わせ、擦り寄りでこじつけして 評価横取りする寄生虫だな 683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/05(日) 17 24 51.46 ID iNyJ2lPY0 しかも実際はそれらのゲームやりもしないで名前だけ利用してるんだろうしな 本当に気持ち悪いわ 684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/05(日) 18 52 31.72 ID e1E3wZaC0 349 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/11(水) 07 20 29.63 ID S0dhZ6qf0 ゼノブレイドで戦闘を取り上げるって テイルズでストーリーとかグラフィック取り上げるくらい意味わからんことだと思う よく見たら上でゼノブレイド馬鹿にしてますね・・・ 工作があからさますぎる 685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/05(日) 19 48 16.99 ID QDh0XWSCO 例えが意味不明だしな ゼノブレはつい最近移植されたばかりだから こじつけして叩きたいのが見え見え 一定の評価を得てる作品に寄生して 自分が気にいらないのはなんてしてでも叩こうとする 本性は13以外全部叩きたいくせに何かに媚びて寄生して 何かのせいにして貶さないと自分、13の立場を保てない みっともないし汚いしインチキ 自分を偽って相手を騙し自分が出来てることにしたい屑人間の典型的な例じゃん 686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/05(日) 20 32 20.70 ID e6BsCV360 678 最後のやつはさもラスレムプレイ済みみたいな感じで語ってるのが一段とイタイなww どうせ13ちゃんステマしたいだけなんだから素直にそう言えばいいのに 688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/05(日) 21 21 06.88 ID 1NN+pAAX0 684 他作品をsageて13持ち上げる糞信者たちの常套手段だな よりによってゼノブレイドsageてくるあたりがコンプレックス丸出しで実に惨め 恥ずかしくないのかな? 689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/05(日) 21 57 41.19 ID qE/4kjcr0 678 他のゲームはどうでもよくてとにかく13の工作したいだけってのが丸分かりだなwww 690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/06(月) 16 27 34.44 ID G/BxnK510 とにかく他のゲームと一緒にする書き込みしかしてないよね 13単独だけで持ち上げてるの見たことない 同じで自分に全く魅力ないから他人の人混みに紛れて寄生して 自分も凄いとか持ち上げてるようなカスと一緒だな 逆に寄生される作品が受け付けなくなるんでやめてほしい 抱き合わせ工作きもい 691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/06(月) 16 39 28.89 ID M6anSVs00 678 こんな工作して別のゲームに申し訳ないとか思わないのかね 思わないから信者やってるんだろうが 692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/06(月) 18 59 19.15 ID HY0KDMC90 684 FF13はストーリーもグラフィックもすごい!(キリッ)とでも言いたげな文書だな 気持ち悪い 693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/07(火) 15 35 48.22 ID 1BlQe2gS0 691 692 というかこれ凄い迷惑なことなんだが たぶんそれ前に上がった戦闘スレだと思うんだが 面白いと一連のゲームが好きな人が13も好きだとこじつけで決めさせられたり 逆に賛否にされてるゲーム作品の信者だけしか13は嫌いだということにされる マジで死ねよ・・・何かに寄生しないとなんも語れないのかよ 抱き合わせ商法で人気ageとかきもい 694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/07(火) 19 03 52.53 ID GbBVlQHs0 ■頻出リスト ▼アクション要素あり スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット テイルズ オブ デスティニー(リメイク) テイルズ オブ デスティニー2 テイルズ オブ リバース テイルズ オブ グレイセス(Gfの方が高評価) すばらしきこのせかい ヴァルキリープロファイル2 シルメリア バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 ファイナルファンタジー10-2 ファイナルファンタジー13 ← マナケミア 学園の錬金術士たち ラスト レムナント(PC版の方が高評価) ▼アクション要素なし 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス Digital Devil Saga アバタール・チューナー1,2 BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO グランディア エクストリーム ロマンシング サガ ミンストレルソング ■賛否が特に激しい スターオーシャン4 THE LAST HOPE テイルズ オブ ヴェスペリア バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 シャドウハーツII ディレクターズカット シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド サガ・フロンティア アンリミテッド サガ エンド オブ エタニティ ファイナルファンタジー12 ゼノブレイド ブレスオブファイア5 ドラゴンクォーター インフィニットアンディスカバリー ペルソナ4 世界樹の迷宮3 アークライズファンタジア DragonAge Origins(ドラゴンエイジ:オリジンズ) これだからな あさましいにもほどがある 695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/07(火) 19 39 06.31 ID 1BlQe2gS0 ■賛否が特に激しい テイルズ オブ ヴェスペリア ペルソナ4 ゼノブレイド サガ・フロンティア エンド オブ エタニティ シャドウハーツII ディレクターズカット ■頻出リスト ▼アクション要素あり すばらしきこのせかい ヴァルキリープロファイル2 シルメリア ファイナルファンタジー13 テイルズ オブ グレイセス(Gfの方が高評価) ここら辺りは凄い違和感、特にサガフロとVP2とTOGfとFF13 (12はまあ海外で評価されたが苦手な人もいるのも事実で賛否でも仕方ないけどさ だったら13はそれ以上にありえんわ) 696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/07(火) 22 02 56.86 ID DBXLPeYC0 694 キモすぎワロタww ほんとに死ねばいいのに 697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/08(水) 15 51 30.16 ID pVMOVX9j0 というかテイルズばっかで偏ってることからしておかしいんだけど 698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/08(水) 18 56 37.16 ID FGG78wWI0 694 寄生虫の極みだな 擦り寄って評価横取りするしか能がない 699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/08(水) 22 02 55.10 ID pVMOVX9j0 なんにも努力しないで手柄を得ようとするクズ人間の典型的な例だよね 700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/04/09(木) 08 39 28.99 ID TSUS5Pj+0 具体的にどこか面白いのか言えないしな 単独じゃ語れない時点でもうね 適当に寄生して無理に持ち上げなくていいよ
https://w.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/127.html
投稿テンプレ ***ゲームタイトル |最終実況日付|RIGHT 年 月/日| |実況回数|RIGHT ~回| バハムートラグーン 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 パポタ-空飛ぶ魔導屋- 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 パラサイト・イヴ 最終実況日付 08年5月 実況回数 1回 ヒーロー戦記プロジェクトオリュンポス 最終実況日付 07年8月24 実況回数 1回 美少女戦士セーラームーン~Another Story~ 最終実況日付 07年1月21日 実況回数 1回 ファイアーエムブレム ~オードの系譜~ 最終実況日付 09年1月1日 実況回数 1回 ファイアーエムブレム 紋章の謎 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 2回 ファイアーエムブレム 紋章HARDの謎 最終実況日付 08年6月21日 実況回数 1回 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 最終実況日付 06年10月以前 実況回数 2回 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜クレイジー 最終実況日付 07年11月24日 実況回数 1回 ファイアーエムブレム トラキア776 最終実況日付 07年4月19日 実況回数 1回 ファイアーエムブレム 封印の剣 最終実況日付 07年5月22日 実況回数 2回 ファイアーエムブレム 封印の剣 M 最終実況日付 08年2月3日 実況回数 1回 ファイアーエムブレム 烈火の剣 最終実況日付 07年6月3日 実況回数 2回 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 最終実況日付 07年3月20日 実況回数 1回 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 最終実況日付 07年7月8日 実況回数 1回 ファイアーエムブレム 暁の女神 最終実況日付 08年10月12日 実況回数 3回 ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説 最終実況日付 06年10月17 実況回数 1回 ファイナルファンタジー1(PS版) 最終実況日付 08年3月2日 実況回数 1回 ファイナルファンタジー1(PSP版) 最終実況日付 07年5月2日 実況回数 1回 ファイナルファンタジー2 最終実況日付 07年3月2日 実況回数 1回 ファイナルファンタジー3 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 ファイナルファンタジー4 最終実況日付 06年12月24日 実況回数 1回 ファイナルファンタジー4(GBA版) 最終実況日付 07年12月29日 実況回数 1回 ファイナルファンタジー5 最終実況日付 07年7月22日 実況回数 4回 ファイナルファンタジー6 最終実況日付 07年2月13日 実況回数 3回 ファイナルファンタジー7 最終実況日付 08年4月 実況回数 2回 ファイナルファンタジー9 最終実況日付 08年5月11日 実況回数 2回 ファイナルファンタジー10 最終実況日付 07年4月9日 実況回数 1回 FINAL FANTASY 99(ドラゴンクエストⅢハックロム) 最終実況日付 08年2月24日 実況回数 2回 ファイナルファンタジー12 最終実況日付 07年02月13日 実況回数 1回 ファイナルファンタジーUSA 最終実況日付 07年02月17日 実況回数 2回 ファイナルファンタジー タクティクス 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 ファイナルファンタジー タクティクスアドバンス 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 風来のシレン 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 BUSHIN0 最終実況日付 07年5月30日 実況回数 1回 ブレスオブファイア1 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 ブレスオブファイア1(GBA版) 最終実況日付 08年9月15日 実況回数 1回 ブレスオブファイア2 最終実況日付 07年2月3日 実況回数 2回 フロントミッション 最終実況日付 07年3月10日 実況回数 1回 フロントミッションサード 最終実況日付 07年7月12日 実況回数 1回 BraveGear(ブレイブギア) 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 分裂ガール 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 ヘラクレスの栄光 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 2回 ペルソナ2罪 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 ペルソナ2罰 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 弁慶外伝 沙の章 最終実況日付 07年07月23日 実況回数 1回 ポケットモンスターファイアレッド 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 ポケットモンスターパール 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 ポケットモンスター緑 最終実況日付 07年2月11日 実況回数 1回 ポポロクロイス物語 最終実況日付 08年4月3日 実況回数 1回 ポポロクロイス物語II 最終実況日付 08年4月5日 実況回数 1回
https://w.atwiki.jp/leena/
●RPGツクールVXランタイムパッケージ(RTP)が必要です 持ってない方はツクールweb(http //tkool.jp/)からインストールして下さい ●ストーリーとかはなく世界を自由に動き回って敵と戦うRPGです (イベントは基本的に日数と撃破数で進行していきます) ●基本的に聖王都(スタートから一番近い町)から離れるほど敵が強くなっていきます ●戦闘中決定ボタンを押し続けると戦闘スピードが若干速くなります ●敵が強いと感じたら防具を揃える事をお勧めします ●敵がぬるいと感じたら難易度を変えてみて下さい 甘口<普通<中辛<辛口<激辛の順に敵が強くなっていきます ●たまにエラーを吐くかもしれないのでこまめにセーブしてください ●ダウンロードありがとうございます 戦闘のバランスやイベントのタイミング等1人ではわからない部分もあるため 完成ではなく体験版という形で配布させていただきました ●20100209 変更:マグダラ教会の占いをおみくじに変更 修正:ダイナマイトの錬金術士を鬼兵館に設置 修正:破魔札をダイギン城の道具屋にて販売 ●20100210 修正:灯台の仕掛けが作動しない不具合の修正 (スイッチが誤作動を起こしていました) 変更:灯台の仕掛けの一部変更 修正:カジノで一部景品の入らない不具合の修正 (セリフしか入っていませんでした) 変更:スキル神化のダメージ廃止、成功率を調整 (神化のダメージで死んでしまうとエラーを吐くようです) 修正:カジノで不具合のコインの減らない不具合の修正 (セリフしか入っていませんでした) ●20100211 修正:アイテム図鑑の表記一部修正 追加:使い道の無かった邪神の像を練成アイテムに変更 追加:魔界第765層オアシスの町に錬金術士を追加 修正:イルヴァから連続でアイテムが入る不具合を修正 (装備欄を含むチェックが入ってませんでした) 修正:2週目以降装備がおかしい不具合を修正 (装備箇所の順番を変更しました) ※2週目以降引き継いだデータでスタートした場合、メンバーは初期装備で登場しますが 装備品はアイテム欄に残っているので再度装備していただけるようお願いします ●20100212 変更:七支刀、黄金杯、死霊秘宝、傾世元禳は2週目に引き継がないよう変更 修正:全体攻撃でオーバーソウルが上がり過ぎないよう調整 ●20100213 修正:ムラクモがスキル【闇取引】を習得しない不具合を修正 修正:トラップ宝箱にアクション追加 修正:トラップ解除アイテム【ホムンクルス】を牙の塔で販売 修正:船、おみくじで金が減らない不具合を修正 修正:モンスター図鑑のモンスターの表示順番を変更 ●20100215 追加:華秦にスキル習得イベント追加 追加:新キャラクター【ツヴァイ】追加 修正:スキル一部調整と名称変更 ●20100312 修正:レアカードクエでレアカードが減らない不具合を修正 修正:カジノのスロットでコインが減らない不具合を修正 修正:魔界第765層の魔王の城のメッセージの不具合を修正 修正:ワールドマップ、スペースポート周辺を一部修正 仕様:引継ぎデータはなるべく1~4まででお願いします (5~10でも引継ぎは可能ですが カーソルは移動します画面がスクロールしません) 未確認:腕・足防具がアイテム欄から表示されなくなる ●20100331 修正:エンディングのスタッフロールの後でデータをセーブする事で メイとクレスが加入できるようになります (スイッチ、変数関係は一度セーブしないと保存されない仕様のため) ●20100730 修正:アイテム整頓機能の廃止 (アイテム整頓を使用すると一部アイテムが表示されなくなるため) 修正:凍結効果を一部変更 (ハメ殺しが可能との報告があったので修正) ●20110224 修正:LV999を超えると強制終了する不具合を修正 (ここまでLVあげしてくださる方がいる事に感謝) ●20111031 修正:パーティーメンバーが戦闘不能になる際 若干ウエイトが掛かるのを修正 ●20111119 修正 オーバースキルの説明を一部修正 (OSが一定以上で使用可能で全消費するタイプのスキル) 修正 スキル「気配を消す」の調整 (効果を弱めに調整しそれに伴い必要CPを下げました) ●20111202 変更 経験値の上限変更 (レベルが999に到達しないキャラがいるため) 修正 足装備の能力を調整 修正 魔神閃光断の不具合を修正 修正 千峰塵の不具合を修正 修正 装備の説明文を一部修正 ●20111231 追加 新キャラ「ジュスト」「マリアンヌ」 を追加 追加 新ダンジョン「遺跡の森」「古の塔」「死者の迷宮」「悪魔の洞窟」を追加 追加 新スキル追加、新アイテム追加、新モンスター追加、合成レシピ追加 追加 主人公のグラフィックを2タイプ追加 追加 MAPオブジェである一部のタル、ツボに破壊属性を追加 変更 宿屋で起きる時間帯を「朝」と「夜」の選択制に変更 変更 傾世元禳のスキル「テンプテーション」の習得を削除 変更 ツヴァイを一度でも仲間にしている場合のツヴァイの出現場所を変更 変更 LVの引継ぎを廃止(装備品等は引継ぎ可能) 変更 エンドロールにスキップ機能搭載(下キーを押し続けるとセーブの所まで飛ばせます) 修正 ナイフマスタリーの効果を修正 ●20120104 修正 遺跡のMAPを一部変更 修正 マリアンヌの加入時のLV変更 修正 マスタリー系スキルの効果を修正 修正 宿屋で朝まで休むと1日経過するよう修正 変更 ツヴァイの加入条件から経過日数を排除 ●20120120 修正 ユイリが2週目以降専用スキルを覚えない不具合を修正 修正 悪魔の洞窟5の出現条件を修正 調整 敵、味方の一部のスキルを調整 変更 専用スキル習得時のノアのセリフを変更 変更 陰陽鏡の説明文を変更 ●20120211 修正 モンスター図鑑が一部埋まらない不具合を修正 修正 ハイドゥラーク戦でエラ落ちする不具合を修正 ●20130329 修正 ノアの一部スキル使用でエラー落ちする不具合を修正 追加 新マップ「大図書館」を追加 追加 主人公に新スキルを追加
https://w.atwiki.jp/leena/pages/29.html
●ストーリーとかはなく世界を自由に動き回って敵と戦うRPGの第2弾 仕様など ●処理が重くなる 一番最初のほうのイベント(または戦闘)は重くなります 装備品等のアイテム数が多いとメニュー画面での処理が重くなります 他にも原因が多々あると思いますが 基本的に解決は難しいので仕様とさせてください ●レベルについて レベルは30が上限です(バージョンアップ毎に開放予定、最大9999の予定) ●宝箱の中身について プレイ毎に中身が変化する仕様ですが パーティレベルが高い程ランダム幅が広がるシステムのため レベルキャップが低い現状ではほとんど変化しません ●宝箱の中身がショボイ件について 実装されるアイテムが増える毎に変更していく予定です ●今後の予定 閉鎖している地域の開放 聖王国の周辺の4カ国「氷国、砂国、日国、機国」→「ドラゴン界、天界、魔界」→「月、火星、銀河」の予定 未実装のシステムの導入 開拓地の機能の開放、合成レシピの追加、神曜球の願い事、キャラ毎のイベント追加等 中、上級クラスの武器と防具、スキル、アイテムの開放 不具合等があれば報告いただければ善処します (容量がアレなので致命的でなければ最新VerをすぐにUP出来ないかもしれません) ●イベントの実装されているキャラ ラス、リーナ、シエル、リルベルト、ルネ、ケイト ●戦闘開始時はSPが25%の状態でスタートします
https://w.atwiki.jp/leena/pages/24.html
ダウンロードしてプレイされた方ならお気づきかもしれませんが 解凍するとフォルダがPROJECT3となっています つまりPROJECT1とPROJECT2がかつて存在した・・だと!? 実はこのロマサガっぽいRPGに出てくるキャラの設定は PROJECT1がベースになっています なんだこの設定は!と思う方もいると思いますが キャラも目的を持っているほうが仲間にしやすいと考えています PROJECT1の製作にあたり メインキャラ以外にそこら辺の村人や動物、草などをアクターにしたら データベース上で100人を超え・・ 専用スキルや装備など設定したら500を超え・・ RGSS2もありったけ詰め込んだ結果 テストプレイの時点でロード時間が10分を超える等 トラブルが相次いだため製作を中断 ストーリー重視のRPGは他のツクーラーの方もやってらっしゃるうえに 商品として出回っているもののほうが遥かに面白いので 思い切ってストーリーを廃止し小イベントのみに特化し PROJECT1をシンプルにしたのがこのロマサガっぽいRPGなのです 主人公に性格や性別設定が無くほとんど装備を使用できたり キャラ毎に完全なストーリーを持たせなかったり 各エンディングで後日談とか語らないのは 自由度を高めるためだと思ってくれれば幸いです ちなみにPROJECT2はRGSS2の動作確認用です
https://w.atwiki.jp/mistaketrpg/pages/14.html
TRPGとは? あれだ。皆さん一度はやったと思うけど、テレビゲームのRPGでは コントローラーとかで行動とかを選んでポチっとコマンド入力とかするだろ? TRPGはそういった事を会話で進めるんだ? まずは一種の声劇だと思っていていくれ。 プレイヤーの皆様はゲームの登場人物になりきって、どんな行動をとりたいか宣言してください。 行動の結果は私ゲームマスターが判断します。基本的に判定はどどんとふでサイコロを使います。 おっと? 現実世界やリアルでやる人はd20があれば十分あそべるぜ?
https://w.atwiki.jp/leena/pages/18.html
人として生まれたからには 一生に一度地上最強を夢見る・・ この物語は 地上最強を目指す若者の物語である・・
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3663.html
883 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 01 05 44 ID ??? 鳥取に新人さんが入ってきたりしたら楽しませるだけじゃなくて二、三回は殺してあげとけよ ウチの鳥取の子が難度のヌルい演出重視のFEARゲーばかりやってて 他サークルのコンベに遠征したらNW2のフォートレスダンジョンの罠で死んで、なんかマジギレして帰っちゃった その後に鳥取仲間で彼に「TRPGは死ぬこともある」という当たり前以下のことを教えなきゃいけない羽目に 彼自身は演出とかキャラ作成が凄く面白いから、そういう卓に率先して入れてあげちゃってた俺らも悪いけど まさか罠感知もせずに宝箱を開けたり水を飲んだりするとはおもわなんだ…… スレ190
https://w.atwiki.jp/p753/pages/20.html
TRPGは多人数で遊ぶ社交性と創造性のある楽しいゲームですTRPGとは何なのかまずそれを知りましょう このページではTRPGを楽しく遊ぶためにTRPGというものを解りやすく解説します ―TRPGの簡単な説明と流れTRPGとはテーブルトーク(テーブルトップ)・ロールプレイング・ゲームの略称です TRPGは卓上で遊ぶボードゲームの親戚で、3~8人の参加者が集まり役割分担して会話ですすめて遊びます 参加者(英語でプレイヤー(PL)と呼ばれる)の内一人はゲームマスター(GM)と呼ばれる進行兼審判役になります まず各プレイヤーはゲームシステムのルールに従い自分の分身たるキャラクター(PC)を作り操作します ゲームマスターはシナリオ(アドベンチャー)と呼ばれる目的と障害を用意し、必要な情報をPLに与えていきます PL達はその与えられた情報をもとに協力して障害を乗り越え、用意された目的を達成してゲームクリアとなります ゲームの流れは、まずGMが情報をプレイヤーに与え、それに対して各プレイヤーがやりたい行動を宣言します その宣言をもとにゲームマスターがその成否を判定して各プレイヤーに返していきます プレイヤーのキャラクターの行動がうまくいくか判断がつかない場合は主にダイス(サイコロ)を使って成否の判定を行います ゲームマスターはゲームシステムのルールに従いプレイヤーの成否を判断してその結果をプレイヤーに伝えます この一連の流れを繰り返し用意されたシナリオ目的を達成するか、失敗するまで続けます― 以下は詳しい説明となります ―ゲームマスターとプレイヤー ゲームマスター(GM)の詳しい説明については、上記リンクを参照してください ゲームマスターはゲームによって呼称が変わることがあります (ダンジョンマスター、キーパー、ルーラー、ストーリーテラー、レフリー、デビルマスターなど) プレイヤー(PL)はTRPGでプレイヤーキャラクター(PC)を操作する参加者のことです―ゲーム ゲームの本質はリスクを冒してリターンを得ることにあります つまり冒険して報酬を得ることが目的です ゲームの楽しみは「問題を解決するための行動を考える」 リスクリターンの選択と決断の連続といえるでしょう 特にTRPGはこの行動と選択肢があなたが思いつく限りあるのですから コンピューターゲームの決まりきった選択肢なんかメじゃないのです!―ロールプレイング(RP/役割分担)role 役割、任務、役目 playing ~をする ~をして楽しむ ~を演ずる 役割演技などと訳される言葉ですが 分かり難くなるのでここでは役割分担(役割を果たす)と訳します RPの目的は役割を通しての疑似体験にあります 役割演技が完全に誤訳、間違いという訳ではないのですが 役割と演技の比重を間違えると大変困ったことになるのです それについては後述します―ロールプレイと演技はあんまり関係ない TRPGでいう役割とはゲームシステムから求められる社会的役割です 各プレイヤーはゲームシステム(社会)が求める社会的(ゲーム的)役割を分担してプレイすることになります 戦士なら壁役の役割、僧侶で回復係なら僧侶がとるであろう行動を再現しなければなりません この場合この僧侶の資質や性格の個人的な演技は特に必要としませんが、雰囲気作りに必要ならば参加者の了承を得てゲームシステムが求める性格を演じましょう これにより擬似世界(社会)で普段体験できないできごとを疑似体験して楽しむことができます つまりTRPGにおける演技とは与えられた役割をより楽しむために行う手段(味付け)であるということです演技が苦手な人はやらなくていいし、無理にしなくてもTRPGは十分遊べるゲームなんです「まず役割分担を決めるぞ、俺壁役の戦士な」 「じゃあ、俺は回復と交渉にまわるよ」 「俺はカッコよく戦う美少女がやりたい!いくわよ!」 「まず役割っつってんだろーが!後キモイからやめろ…やめろ」―ゲームコンセプトの共有 上記のことが理解できたらやりたいゲームのシステムを選びましょう RPGにおけるシステムはそのゲームのコンセプトに合わせたワールド(世界観)を再現するための道具です システムには一つのコンセプトを表現するために作られた専用システムと 様々なコンセプトが表現できるであろう汎用システムとの二つに分けられます 貴方が求めるコンセプト(ジャンルともいう)を選んで遊びましょう ここでいうコンセプトとは、ゲームクリエイター(製作者)がプレイヤーに提供したい遊び方のことです 異世界で冒険者として活躍したいならソード・ワールド(S.W/ヒロイックファンタジー) 宇宙的恐怖を体験したいならクトゥルフの呼び声(CoC/バーチャルホラー) などなどそれぞれのコンセプトにあったロールプレイを楽しみましょう― しかしこのコンセプトの解釈をゲームマスターやプレイヤーが間違えたり勝手に変更すると大変なことになります (TRPGのルールブックには、このコンセプトが簡潔かつ明確になっていないものも多いので困る事もありますが―) クトゥルフのコンセプト(ホラーの疑似体験)にプレイヤーがヒロイックファンタジーを求めてしまった場合 ゲームマスターは想定していたプレイヤーと遊べないですし、プレイヤーはコンセプト選びで失敗してしまっています 当然ゲームマスターとプレイヤー、またはプレイヤー間で思っていた遊び方が違うのでお互いに不満がでてしまいます「どうして俺がやりたい遊びができないんだ!?」 「そういうゲームじゃねえからこれ!」 「俺だけは面白いけどな!」 「何このクソゲー」 このような事が起こらないようにセッション前にしっかりと確認と合意を得ておくべきでしょう TRPGにおけるトラブルとはこの確認と合意の作業をおこたったがゆえに発生するものなのです 逆に言うとそれさえクリアしておけば何をやってもよく、他のゲームにない自由で様々な冒険を楽しめるのです 邪道ではありますがクトゥルフでヒロイックファンタジーを遊ぶことも可能ではあるのです (私はわざわざコンセプトを崩してまでクトゥルフでヒーローをやりたいとは思いませんが―) ゲームシステムはコンセプトに沿ったものなので、 イカサマやチートを行わないとクトゥルフでヒーローのような活躍は基本的に望めないでしょう 無謀にも神話生物に戦いを挑んだプレイヤーには、死と発狂という名のご褒美が待っていることは想像に難くありません 勿論キャラクタープレイの楽しみを全面に押し出し、演技を推奨するコンセプトのゲームもあります 演技をすることによってプレイヤーに有利になるシステムや感情移入しやすいようなルールなど (私的にこういったお座敷芸タイプのRPGは、ちょっとゲーム性が下がりやすくなり面白いが飽きやすいです) 否定されるべきはプレイスタイルではなく、ゲームコンセプト(ジャンル)を選び間違った一点なのです アクションゲームだと思って買ったゲームがホラーゲームだったとしても誰も責められません これを間違えると楽しくない上に口論に発展しやすくなりますので注意をしましょうまとめるとTRPGはクリエイターが提供するコンセプト(遊び方)に合わせた ロールプレイ(役割からなる疑似体験)をするゲーム(冒険をして報酬を得る)である ―TRPGと物語 TRPGは皆で作る物語だと耳にしますが、これはどういうことなのか? まずゲームプレイにおける副次効果として魅力的なキャラクターが生まれます そしてプレイヤーの決断とダイスの神による思いもよらないドラマが展開し物語はうまれます つまりTRPGにおける物語とはプレイ結果における副次的なものであってわざわざ用意するものではないのです シナリオとはいうものの、実際に用意されるのはプレイヤーに与えられる冒険(任務)や障害であって台本ではありません「俺たち演劇しに来た訳じゃないのになあ」 「吟遊マスターにあたると地獄だぜ」 「俺の演技が炸裂するぜ!」 「あのー帰っていいっすか?」 海外ではシナリオのことをそのままアドベンチャー等とよんでいますがこっちのほうがしっくりくるのではないでしょうか?―リプレイはゲームプレイの参考になる? 普段わたしたちが目にする「リプレイ」もプレイ結果を編集して読みやすい読み物にして販売されています リプレイは読み物としては楽しいものですが実際にプレイする時の参考にはあまりならないでしょう なぜならリプレイのプレイヤーのプレイスタイルが、あなたとあなたが参加するセッションにあうとは限らないからです TRPGは偶発性が強く再現性が殆ど無いので全く同じキャラクター同じセッションは絶対に望めないからなのです 例えるならプロスポーツをみて選手のマネをしたところで、同じような活躍や試合展開は望めないといったところでしょうか あなたは実際にゲームをプレイして、セッションを通して皆で楽しめるプレイスタイルを模索しなければならないでしょう 実際の正しいプレイ風景をみて貰うことが一番良いのですが、その機会に恵まれない人のために何とかできないかと考えています ―クリエイターのススメ クリエイターの提供するコンセプト(遊び方)は、必ずしもあなたの考えるコンセプトと合うとは限りません しかしあなたが考えるコンセプトでやりたくても、それを他のプレイヤーに押し付けてはいけないですよね どうしてもあなたが考えるコンセプトでやりたいなら、受け身のプレイヤーではなくクリエイターになるべきなのです! やり方は二通りあります、既存のゲームシステムを改変しローカルルールを設け 参加者の合意を得て遊ぶか完全にオリジナルで作ることです(茨の道ですが)あなたの考えるコンセプトとそれを表現するシステムが魅力的で素晴らしいものならばきっと沢山の人に受け入れられるでしょう ―迷惑ゲーマー(困ったちゃん)とはだからさー、あいつらだよ、あいつら。分かるだろ?(マンチキンテキスト翻訳より抜粋) 簡単に言うと他の参加者に迷惑かけても気にしない幼稚なゲーマーのこと そうはなりたくないものですが、自分で気がついていないことも多いので気をつけましょう 迷惑なプレイスタイルを二つに大別して解説していきます ■ロール・リリーサー/ロールプレイ放棄型 求められている役割を理解していないか放棄して他の参加者の迷惑を顧みず 一人語り(演技)やプレイ鑑賞などを目的とし、自分が目立つ為にはルールすら無視するTRPGをする必要がないプレイヤー彼らにはゲームシステムもロールプレイも必要ない、相手になってくれる人がいればそれでよいのだ 基本的に場違いな存在であり、参加者は聞きたくもないキモイセリフやつまらないギャグ そして無茶な提案を延々と聞かされるハメになる マンチキン、リアルマン、リアル・ロールプレイヤー、ルーニー なりきり(演技オンリー)、地蔵(観客)、吟遊詩人(演劇強要、一本道)、煮えプレイ ※キャラクタープレイについて ここまで読んでもまだ勘違いする人がいるかもしれないが、キャラクタープレイの楽しみを否定するつもりはないし 世界観を崩さない事と周りの理解と同意があればキャラクタープレイ自体は別に悪いことではない(雰囲気作りに役立つ) あくまでロールプレイ(役割分担)が主体だということを忘れないでほしいということです TRPGでキャラクタープレイに問題がある場合は、大抵了承なしにもしくは得ていると思い込んでプレイしているからなのです もしくはコンセプト(ジャンル)から選び間違ってしまった、買い物を失敗したプレイヤーともいえます あとキャラクタープレイについて解りやすいテキストをみかけたのでこちらとこちらを紹介しておきます「TRPGの演技って結局お座敷芸(座興)なんだよな」 「うまくやれば面白いけど、外すと恥ずかしいだけだな」 「…あの、マジすいまえんでした」 「よしよし、そうへこむなよ俺は結構笑えたし。次から確認とればOKでしょ」 ■バグ・ユーザー/ルールバグ利用型 とにかく自分に有利になるようにルールを拡大解釈 もしくはルールの穴をついて有利になるように働きかけるシステマティック(パワー)プレイヤー セッションクリアに協力的ではあるが、シナリオ崩壊を招く可能性がある彼らはゲームマスターにとって常に悩ましい存在だ 和マンチ、口プロレス、メタプレイ ※バグ・ユーザーについて 彼らにはゲーマーとしてある程度同情すべき点もある、ゲーマーとしてルールを読み込み利用するのは当然の権利であるし 大抵の場合問題はシステム設計が甘い故におこる問題であり、他参加者に不利益を与えないものである限りは容認される セッション進行や他参加者の為行動した結果、口プロレスやメタプレイとなる事もあるのでこれは程度の問題である ただしバグ(ルールの穴)利用はゲームのコンセプトを台無しにしかねないのでけっして推奨されるべきプレイではない この問題はクリエイター側が修正することだが、ユーザー側もローカルルールによって防ぐことが出来る事も覚えておこう「なんとまた迷子か!家に帰るんだな、君にも家族がいるだろう…」 彼ら迷惑プレイヤーはTRPGを理解していないか向いていないにもかかわらず 何故か勘違いしてTRPGの世界に迷い込んでしまった可哀想な人々です もしも出会ってしまったらスルーするか、お家に帰って一人で遊ぶように言ってあげましょう しかし口論を避け嫌な時間を過ごしたくないなら、自ら席を立つのが最も確実な方法ですゲームで喧嘩するのは馬鹿らしい、みんなでマナーを守って楽しく遊びましょう― TRPG導入 おわり
https://w.atwiki.jp/mushinosukeslime/pages/20.html
RPG ゲーム名 会社 備考 評価 ARETHA YANOMAN そこそこ ☆☆☆☆ Eye of the beholder カプコン マウスじゃないからなあ ☆☆☆ Wizardly5 ?? いしのなか(ノ∀`) アチャー ☆☆☆☆ Wizardly6 ?? ペン! ☆☆☆☆☆☆ 永遠のフィレーナ インターメディア フィナーレじゃないお(´・ω・`) ☆☆☆☆ エルファリア CHUNSOFT 敵倒す恩恵ないRPGは好きじゃないな ☆☆☆ カードマスター HAL うーん、ちょいイマイチ ☆☆☆ クロノトリガー □ ストーリー濃いなあ ☆☆☆☆☆☆☆☆ 史記英雄伝 つまんないお ☆☆ ジョジョの奇妙な冒険 荒木氏 ゴゴゴゴゴ・・・ ☆☆ シルヴァサーガ2 傭兵強すぎる ☆☆☆☆ 真女神転生 ATLUS カジャカジャゲーム、マップがああああ ☆☆☆☆☆☆ 真女神転生if ATLUS カジャカジャゲーム、マップ大変 ☆☆☆☆☆ 新桃太郎伝説 さくま 銀次さん大活躍 ☆☆☆☆ スーパーマリオRPG 任と□ バランス( ・∀・)イイ!! ☆☆☆☆☆☆☆☆ スターオーシャン バランスめちゃくちゃだよね(;´Д`) ☆☆☆☆☆☆ 大貝獣物語2 割と面白いけどたるいな ☆☆☆☆☆ テイルズオブファンタジア ナムコ 厨房の時嵌った ☆☆☆☆☆☆☆ ドラゴンクエスト1・2 ENIX 良いリニューアル ☆☆☆☆☆☆ ドラゴンクエスト3 ENIX 良いリニューアル ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ドラゴンクエスト5 ENIX モンスター仲間ktkr ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ドラゴンクエスト6 ENIX ハッサン ☆☆☆☆☆☆☆☆ ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 BANDAI バグ多すぎ、戦闘たるい ☆☆☆☆☆ トルネコの大冒険 CHUN SOFT これは良いローグ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ トレジャーハンターG そこそこ ☆☆☆☆☆ ファイナルファンタジー4 ■ ガリたん ☆☆☆☆☆☆☆ ファイナルファンタジー5 ■ 低レベルクリア!!! ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ファイナルファンタジー6 ■ 魔法 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 風来のシレン CHUN SOFT おもすれー( ^ω^) ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ミスティックアーク 謎解くの面倒・・・ ☆☆☆☆☆ ライブアライブ □ オーディオー ☆☆☆☆☆☆☆☆ ロマンシングサガ □ レイディバグ最高、慣れると面白いけどねえ ☆☆☆☆☆ ロマンシングサガ2 □ 閃き制度が面白い ☆☆☆☆☆☆☆ ロマンシングサガ3 □ ミニゲームまで充実 ☆☆☆☆☆☆☆☆