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時間によってどの魂が出るのかが決まる セーブ屋の魂(青) チュートリアル1 アヤシイアクマを撃破 リプレイ屋の魂(白) チュートリアル2 2個目のチェックポイント後、階段状のブロックンを壊し左へ 記録屋の魂(緑) 残り10魔時間 ステージ 場所 魔風渓谷 2個目のチェックポイント後、アイドル7の後ろの箱を壊した先 サンドウィッチパレス 2個目のチェックポイント直後 サタンランド 室内に突入する煙突の左側 魔海のヴォルケノ庵 1個目のチェックポイント後、マリンコーン2匹の右 邪神の不幸沼 ゴール手前、箱を壊した先 魔界百花殿 4個目のチェックポイント後少し進み、お膳運びモーブ2匹がいるところから下の通路を進む ラッキー助教授の魂(赤) 残り9魔時間 ステージ 場所 魔風渓谷 魔風終了の風見鶏の上(コーンヘッドを踏み台に左へ) サンドウィッチパレス ボススイッチの真上 サタンランド 室内に入った後の1個目のチェックポイント後、コースターの途中 魔海のヴォルケノ庵 屋根伝いのところを道なりに進む 邪神の不幸沼 糸型の道の間のブロックンを壊して左 魔界百花殿 4個目のチェックポイント後少し進み、お膳運びモーブ3匹がいるところの上空(モスマン等を踏み台に) コンシェルジュの魂(桃) 残り8時間 ステージ 場所 魔風渓谷 スタート後、アイドル3を踏み台に上へ サンドウィッチパレス 3個目のチェックポイント後 サタンランド 室内コースター終了後、道なりに進みベビーブロックを使い上へ(ノーマル以上はレイスを足場にする必要あり?) 魔海のヴォルケノ庵 4個目のチェックポイント後、道なりに 邪神の不幸沼 4個目のチェックポイント後、エリンギャーの右 魔界百花殿 ボス直前、上の足場 夜逃げ屋の魂(紺) 残り7時間 ステージ 場所 魔風渓谷 3個目のチェックポイントの左下 サンドウィッチパレス 1個目のチェックポイントの左下、岩の陰 サタンランド 4個目のチェックポイント後、ゴーレムの上 魔海のヴォルケノ庵 3個目のチェックポイント後、ブルーアイドルの上 邪神の不幸沼 3個目のチェックポイント後、爆弾の下に道がある 魔界百花殿 1個目のチェックポイント後、ガーゴイルスリーの下に道がある 音楽屋の魂(紫) 残り6時間 ステージ 場所 魔風渓谷 1個目のチェックポイントの右下、ブロックを破壊して右 サンドウィッチパレス 2個目のチェックポイントの右 サタンランド 2個目のチェックポイント後、ブレイクドーナツの下 魔海のヴォルケノ庵 2個目のチェックポイント後、ブロックを破壊して降りる場所の左 邪神の不幸沼 4個目のチェックポイント後、右へ進むと見える 魔界百花殿 3個目のチェックポイント後、アイドル3の上 時空の渡し人の魂(黄) 残り5時間 ステージ 場所 魔風渓谷 1個目のチェックポイントの下、ブレイクドーナツの上 サンドウィッチパレス 4個目のチェックポイントの右 サタンランド 4個目のチェックポイント後、「↓」カカシとゴーレムの左下 魔海のヴォルケノ庵 4個目のチェックポイント後、エリンギャーの右 邪神の不幸沼 3個目のチェックポイントの左下 魔界百花殿 3個目のチェックポイント後、道に置いてある
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プリニー2攻略wikiにようこそ このwikiは2010年3月25日に発売された【プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~】の攻略wikiです。 とりあえず、作ってみた。 公式ページ http //prinny.jp/2/ 現行スレ プリニー総合 15魔時間目 プリニー総合 14魔時間目 プリニー総合 13爆死 dat プリニー総合 12爆死 dat プリニー総合 11爆死 dat wikiの使い方がわからない人はこちら @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール
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前作同様、各ステージに3体ずつの計120体が存在し ラッキー助教授(残9魔時間で手に入る魔力の玉使用)に渡すと シークレットファイルやBGMレコード等が貰える なお今回はラッキーラボ(残7魔時間サタンランドで入手出来る招待状)により どこに埋まっているかを表示させることが可能。 これにより収集が非常に楽になりました 後々集めるつもりがあるのならば、この施設は早めにインバイトしておくと良いでしょう 120全て集めることにより拠点に配達侍出現 チェーンソーをステージに配達してもらえる。 最凶チェーンソー 連打不要□押しっぱなしで攻撃してくれる 攻撃力が高い プリニー連射出ない(ジャンプ攻撃はあるが衝撃波?が飛ばない) ラハールでは併用出来ないが、アサギと併用は出来るただし通常のプリニーより遙かにリーチが短く、空中攻撃すら出来ないので注意 景品 内容 発見数 シークレットファイル デモンメイル 2匹 シークレットファイル ブーケガルニ 4匹 シークレットファイル セーブ屋 6匹 シークレットセット スイッチセット 8匹 魔界レコード BGM17 10匹 シークレットファイル 五香(ウーシャン) 12匹 シークレットファイル チュートリアル屋 14匹 シークレットファイル 音楽屋 16匹 シークレットセット タンクセット 18匹 魔界レコード BGM02 20匹 シークレットファイル セージ 22匹 シークレットセット スイーツセット 24匹 シークレットファイル ウコン 26匹 シークレットファイル ブラックプリニー 28匹 魔界レコード BGM28 30匹 シークレットファイル ジーグアンロン 32匹 シークレットセット 悪夢の兄弟セット 34匹 修道院への地図 練武の修道院が出現 36匹 シークレットセット メタルセット 38匹 魔界レコード BGM18 40匹 シークレットファイル 記録屋 42匹 シークレットファイル フロン 44匹 シークレットセット モーブ兄弟セット 46匹 シークレットファイル カラシナ 48匹 魔界レコード BGM27 50匹 スコアブレイク ブレイクタイプを変更可能 52匹 シークレットセット ガジェットAセット 54匹 シークレットファイル ラッキー助教授 56匹 シークレットファイル 邪神 58匹 魔界レコード BGM24 60匹 シークレットセット 三つ子セット 62匹 シークレットファイル スイーツ男爵 64匹 シークレットファイル プリニーラハール 66匹 シークレットセット レアキャラセット 68匹 練武の黒鍵 練武の塔―深淵―が出現 70匹 シークレットファイル ツヴァイハンダー 72匹 シークレットセット ガジェットBセット 74匹 シークレットファイル 魔王プリエ 76匹 シークレットファイル ジョシュア 78匹 魔界レコード BGM23 80匹 シークレットファイル バールリボーン 82匹 シークレットセット 彷徨える魂の女住人セット 84匹 シークレットファイル 怪盗魔人 86匹 シークレットファイル エリンダム 88匹 魔界レコード BGM25 90匹 シークレットファイル プリニー 92匹 シークレットセット 夫婦セット 94匹 シークレットファイル 配達侍 96匹 シークレットセット アサギCセット 98匹 魔の団交券 魔王城でエトナと戦うことができる 100匹 シークレットファイル 夜逃げ屋 102匹 シークレットファイル ガラクター・エトナ 104匹 シークレットセット 猫と世界平和セット 106匹 シークレットファイル プリニーバール 108匹 魔界レコード BGM30 110匹 シークレットセット アサギBセット 112匹 シークレットファイル エトナ様カカシ 114匹 シークレットセット アサギAセット 116匹 シークレットファイル 魔神エトナ 118匹 魔界レコード BGM26 120匹
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メニュー トップページ 初心者用Q&A 小ネタ 管理人への要望 データベース 破れたチケット 魔力の玉 記録屋魔界勲章 コレクション 音楽屋 コンシェルジュ ラッキードール 魔王城図書館魔物図鑑 シークレットファイル エクストラステージ出現方法 リプレイデータ DLC 攻略 ステージ攻略 ▼ 魔風渓谷 ├ 10魔時間 ├ 9魔時間 ├ 8魔時間 ├ 7魔時間 ├ 6魔時間 └ 5魔時間 ▼ サンドウィッチパレス ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 ▼ サタンランド ├ 10魔時間 ├ 9魔時間 ├ 8魔時間 ├ 7魔時間 ├ 6魔時間 └ 5魔時間 ▼ 魔海のヴォルケノ庵 ├ 10魔時間 ├ 9魔時間 ├ 8魔時間 ├ 7魔時間 ├ 6魔時間 └ 5魔時間 ▼ 邪神の不幸沼 ├ 10魔時間 ├ 9魔時間 ├ 8魔時間 ├ 7魔時間 ├ 6魔時間 └ 5魔時間 ▼ 魔界百花殿 ├ 10魔時間 ├ 9魔時間 ├ 8魔時間 ├ 7魔時間 ├ 6魔時間 └ 5魔時間 魔王城バルコニー 浮遊龍岩帯 練武の修道院 練武の塔-深淵- ガラクターマンション ガラクターレイジ Vパンツ大作戦 ボス攻略 ▼ 魔風渓谷 ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 ▼ サンドウィッチパレス ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 ▼ サタンランド ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 ▼ 魔海のヴォルケノ庵 ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 ▼ 邪神の不幸沼 ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 ▼ 魔界百花殿 ├ 残り10魔時間 ├ 残り9魔時間 ├ 残り8魔時間 ├ 残り7魔時間 ├ 残り6魔時間 └ 残り5魔時間 魔王城バルコニー 浮遊龍岩帯 練武の修道院1週目 練武の修道院2週目 ガラクターマンション ▼ ガラクターレイジ ├ ガラクター卿攻略 └ ラスボス攻略(暫定) ▼ Vパンツ大作戦 ├ アニス ├ パプリカ ├ バカンスノホシカゲ ├ ナツメグ └ パンツダイオウ アサギウォーズ攻略 アサギウォーズについて 魔界渓谷(AW) サンドウィッチパレス サタンランド 魔海のヴォルケノ庵 邪神の不幸沼 魔界百花殿 リンク 公式ホームページ PSPプリニー Wiki* ここを編集
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Q,○○が難しくて進めない とにかく死んで覚えるゲームです マップ構成や敵配置を覚え、きっちり対処していけば必ずクリア出来ます 強敵、難敵は優先的に倒すようにしていくと楽に進めるかも ベビーイージーなら足場が追加されるので、どうしても無理なら素直にベビーイージーで。 ピンポイントで聞きたい場所があればスレで聞いてみてもいいかも。 Q,□時間のボスが倒せない まずは死ぬのを前提で、ボスの行動を把握する。 それから隙の大きな行動を見極めて適宜HAでピヨらせて殴っていく。 それなりに広い場所ならサイクロンでピヨらせるのも良い。 強敵とされるボスは比較的ページ作成が進んでいるようなので、そちらもチェック。 Q,後に残すと大変なのってどこ? 百花殿、サンドは道中の難易度が高いと散々話題にのぼる。 百花殿、サンド、沼、ヴォルケノを最後に残すとボスが変化して大幅に強化される。 ただ、残りの2カ所も最後にするとそれなりの難易度。 Q,魔力の玉/招待状取り忘れたんだけど、次周までもう無理? 時空の渡し人さえ回収していれば他の玉は回収出来る。 それも無ければどうしようもないので素直に次周。 招待状は時間と場所が合わないといけないので、無理な時は無理。 どうしてもあれなら夜逃げか全滅で情報引き継いでまたはじめから出来る。 Q,ラキドどこ? 今回まとめてくれないの? ラッキードール、コンシェルジュ参照。 今回はどこに埋まってるか視覚的に表示出来るようになるので隅々まで調べていけばすぐ見つかる。 たまに質問の出るサタンランドは煙突に入るとこのちょっと手前からゴースト踏んで上に行った所に居る、はず。 ベビーイージーならブロックが出るので楽かも。 百花残5魔時間はもう気合い。ラハールとか使うとちょっと楽かもしれない。 Q,予約特典無いんだけど、アサギウォーズってどうやったらできる? 破れたチケット参照 クリアか全滅、夜逃げでその周を終わらせると選択出来る。 チケット全部拾った時点ですぐ移行できる訳ではないので注意。 あくまでも次周開始前に選択出来るようになるだけ。 Q,○時間のチケット取れねぇよ・・・ っエリンギャーの巣 ただ、修道院や深淵といった隠しダンジョンにも後々挑むつもりなら 全て自力で取れるぐらいの操作テクニックは軽く必要になる。 Q,本編でアサギとかラハール使えるらしいけど? コンシェルジュ、小ネタを参照。下のQも参考に。 退却かクリアしない限り、そのステージ内でずっと使える。 もちろん練武など時空渡し人から行く所でも使用可能。 あと、ステージ開始時に必ず1機減るので一部の勲章を狙ってる人は注意。 ラハール 基本操作はプリニーと同じだが、性能が大幅に変化する 2段ジャンプでの頂点付近で↓+□で獄炎ナックル プリニー連射が魔王玉連射に。威力がプリニー連射より遥かに高く、爆発の範囲も広い。 ○長押ししてもフラフラにならず、オレ様が魔王だっ!!が発動(周囲に気絶判定) 特攻遊戯がオレ様インパクトに。特攻遊戯のように滑らず、爆発に気絶判定。 ↑+□で高笑い。ブレイクゲージ6割程度上昇。 ただしプリニー落としやスティンガー、プリニーサイクロンは使用不可能。 アサギ 操作については基本的にアサギウォーズと同じ 視聴率ゲージ無し(ダメージや残機は通常のプリニー使用時と同じ) 弾パレットが画面左下ではなく画面中央下にある こちらもプリニー落とし、スティンガー、プリニーサイクロンは使用不可能。 Q,アイテムそろってるのに、アサギorラハールが出ない 先にコレクションを埋めていても、「同じ周回で」三つそろえないといけない。 つまりその周の10、9、8魔時間目で必ず指定のルートを選択しないとダメ。 また、それぞれの家をインバイトしていない場合も出現しない。 Q,アサギでギター拾ったら攻撃出来なくなったんだけど ブレイクさせてマジカルバレット撃てば消える。 不要なら拾わないか、拾ったら即ブレイクさせてマジカルバレット。 Q,アサギウォーズのボス戦でメインの弾全部切れた。詰み? ナスビとマジカルバレットだけでも勝てなくはないが そのままやるのがめんどくさければ退却してもっかい行けばいい。 後半のビートルだけはナスビだけだとマジで辛いかも。 Q,飛んでる宝箱みたいなやつ倒しても何も出ないんだけど HA当てると招待状落とす。 普通に上にまわると軸ずらされるので、何かしら攻撃当てて怯ませてからHA。 Q,天窓とかスティンガーにスイーツ使いすぎだろ・・・ 小ネタに稼ぎ場がまとめてある Q,またDLCあるよね? あるらしいよ。無料のもあるみたいだよ。
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=123 解説 対戦ユニットを[HP-GETSP×5]するLV1グリモア。修正によりHP-10のダメージが追加された。 単体で使うと劣化炎の矢というところ。 使う場合は太陽王国の魔法兵とのコンボが基本になる。 その場合は強制的にGETSP6となり、[HP-40]に加えて[HP-プレイヤーのSP×5]と高いオープン火力を放てる。 低GETSP時に打てば、高確率で勝ちながら最終的にSP+2できるため強力な組み合わせとなる。 光の探求者『アドベント』ともコンボは出来るが、そちらは高GETSP時の使用となるので勝つのが難しい。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 関連カード 太陽王国の魔法兵 関連用語 オープン火力 収録 第2弾『竜皇帝の復活』
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品名 入手場所 説明 対ネズミ地雷 魔界渓谷 残り10魔時間 組織に潜り込んだネズミを一網打尽。お徳用パック。 おやつのポテ珍 魔界渓谷 残り9魔時間 魔界で大人気の定番スナック菓子。サクッパリッ! ダマスカスの入れ歯 魔界渓谷 残り8魔時間 微妙なフレーバーが漂うサビ知らずの珍品! 核融合炉式・目覚まし時計 魔界渓谷 残り7魔時間 今流行のメルトダウン機能付き。 凡才の盆栽 魔界渓谷 残り6魔時間 何処にでもありそうな、ありふれた、珍しくない品。 キザな薔薇 魔界渓谷 残り5魔時間 ダンディーな男のアイテム。ビター味(チョコ)。 デス13アイスクリーム サンドウィッチパレス 残り10魔時間 13日の金曜日限定発売のアイス! ドリンクMサイズ サンドウィッチパレス 残り9魔時間 ドリンクのMサイズ。SでもLでもなく、M。 新妻エプロン サンドウィッチパレス 残り8魔時間 初々しい新妻エプロンで裸エプロンでは無い。残念。 バクチー設計図 サンドウィッチパレス 残り7魔時間 バクチーDXの設計図。書き損じている。 悪魔のシッポ サンドウィッチパレス 残り6魔時間 根元からずっぽり引き抜かれたシッポ。ちょいキモ! バクチーDXの頭 サンドウィッチパレス 残り5魔時間 「ボクバクチー」と喋り続ける。大変うるさい。 止められない止まらないゲーム機 サタンランド 残り10魔時間 そのままミイラになる者が続出! 撲殺フライパン サタンランド 残り9魔時間 炒めてよし!殴ってよし!の超ド級テフロン加工。 パンバーガー サタンランド 残り8魔時間 パンをパンで挟んだ、パンマニアの為のパン。 先手必勝二目並べ サタンランド 残り7魔時間 先に二目並べた方の勝ちの、悪魔のグッズ。 悪魔のアイマスク サタンランド 残り6魔時間 誰が何と言おうとアイマスク。魔界では常識。 いただきハンド サタンランド 残り5魔時間 人の物はオレのもの、人の物はオレのもの。 フライ・ド・ザ・ポテト 魔海のヴォルケノ庵 残り10魔時間 空中で食すのが玄人。トペコンヒーロ! チョコ・コルレオーネ 魔海のヴォルケノ庵 残り9魔時間 一口食べればシチリアの風が吹き抜ける。 ジュースィーチャーシュー 魔海のヴォルケノ庵 残り8魔時間 じゅ、じゅわわわぁぁぁぁぁ~!! かじられ黒猫のおきもの 魔海のヴォルケノ庵 残り7魔時間 五香が食べようとしてあきらめた置物。 龍骨超辛ラーメン 魔海のヴォルケノ庵 残り6魔時間 龍骨で出汁をとった口八丁味噌味のラーメン。 かじられトランペット 魔海のヴォルケノ庵 残り5魔時間 400戦無敗の五香が敗北した楽器。 不幸のペンダント 邪神の不幸沼 残り10魔時間 持つことで他人が幸福になる。贈り物にどうぞ。 しゃれこうべ枕 邪神の不幸沼 残り9魔時間 骨のコリコリ感が、肩こりによく効く。オススメ。 エリンギャーのあやしい触手 邪神の不幸沼 残り8魔時間 1800歳以下の購入禁止。危ない! 見知らぬ誰かの命の灯火 邪神の不幸沼 残り7魔時間 もしかしたら、アナタの灯火かも……。 永眠抱き枕 邪神の不幸沼 残り6魔時間 三姉妹のお気に入りアイテム。よだれで汚い。 ランチ オブ ライジングサン 邪神の不幸沼 残り5魔時間 コシピカリに鬼州の梅干し。絶品! 冥酒・男好き 魔界百花殿 残り10魔時間 冥界酒造の看板商品。1000年もの。 おやつに最適CHIKUWA 魔界百花殿 残り9魔時間 いわゆる魚肉の練り物。生でも美味。 マグナムキャンデー 魔界百花殿 残り8魔時間 口から吐き出せば鉄板も撃ち抜く破壊力! イモリのヘソの香り459 魔界百花殿 残り7魔時間 邪ネルの新作。女子悪魔に人気。 牛乳モップ 魔界百花殿 残り6魔時間 牛乳を拭いたあと放置されたモップ。たいへん臭い。 チアの魂 魔界百花殿 残り5魔時間 アンスコはパンツじゃありません。これ重要。 ヒーローベルト 魔王城 フロン戦 ボタンを押すとBGMと共に光りだす中々の玩具。 かぼちゃ 魔王城 スイーツ男爵戦 スイーツにしたら絶品のホクホクかぼちゃ。美味しそう。 ただのシャツ 魔王城 アサギ戦 ファッションホームセンターで購入。意外とイケる! ブレイクドーナツ 魔王城 ラハール戦 食べたらブレイクするなんてドーナッツてんの? 破れたチケット 拠点 残り10魔時間 ……ア…破れていて読めない。 破れたチケット 拠点 残り9魔時間 ……サギ…破れていて読めない。 破れたチケット 拠点 残り8魔時間 ……ウォーズ…破れていて読めない。 破れたチケット 拠点 残り7魔時間 ……プレ…破れていて読めない。 破れたチケット 拠点 残り6魔時間 ……ミアム…破れていて読めない。 破れたチケット 拠点 残り5魔時間 ………優…破れていて読めない。 破れたチケット 拠点 残り4魔時間 ……待……破れていて読めない。 破れたチケット 拠点 残り3魔時間 ………チ……破れていて読めない。 破れたチケット 拠点 残り2魔時間 ……ケッ…破れていて読めない。 破れたチケット 拠点 残り1魔時間 ……ト…破れていて読めない。 セーブ屋の魔力の玉 チュートリアル 1 青色の魂に話しかけましょう。 音楽屋の魔力の玉 各地 残り6魔時間 紫色の魂に話しかけましょう。 記録屋の魔力の玉 各地 残り10魔時間 緑色の魂に話しかけましょう。 ラッキー助教授の魔力の玉 各地 残り9魔時間 赤色の魂に話しかけましょう。 夜逃げ屋の魔力の玉 各地 残り7魔時間 黒色の魂に話しかけましょう。 時空の渡し人の魔力の玉 各地 残り5魔時間 黄色の魂に話しかけましょう。 リプレイ屋の魔力の玉 チュートリアル 2 白色の魂に話しかけましょう。 コンシェルジュの魔力の玉 各地 残り8魔時間 桃色の魂に話しかけましょう。 薄気味悪い招待状 チュートリアル 2 亡者の叫び声が聞こえてきそうな招待状。 正義感あふれる招待状 魔風渓谷 残り10魔時間 正義感を感じるお堅い招待状!敬礼! キノコ臭い招待状 魔海のヴォルケノ庵 残り9魔時間 キノコくさく、変な汁まで付いている。汚い! ボロボロの招待状 サンドウィッチパレス 残り8時間 ボロボロだが、そこはかとない威厳を感じる。 幸福の招待状 サタンランド 残り7魔時間 表紙にはラッキードールが描かれている。可愛い! 魔神の招待状 魔界百花殿 残り6魔時間 エトナのサインがある。何かの契約書だろうか? 幸薄い招待状 邪神の不幸沼 残り5魔時間 暑中お見舞い申し上げます。 超絶なる招待状 超絶魔界プライマム 5/20配信ダウンロードステージ(無料) 魔王プラムから手にいれた招待状。凄いオーラだ! ハッパ アサギの挑戦状/怠惰 残り7~5魔時間 葉っぱの裏には濃厚な樹液がたっぷりのお弁当 HELLメット アサギの挑戦状/怠惰 残り4~2魔時間 魔界科学の結晶で超堅い。裏返せば鍋にもなる。 呪いの地獄のビデオ(レンタル専用) アサギの挑戦状/嫉妬 残り7~5魔時間 おわかり頂けただろうか? 呪いの数珠 アサギの挑戦状/嫉妬 残り4~2魔時間 夜な夜なうめき声を上げる数珠。なでると喜ぶ。 普通の鉄アレイ(3kg) アサギの挑戦状/傲慢 残り7~5魔時間 ホームセンターで購入した普通の品。 テリヤキピッツァ アサギの挑戦状/傲慢 残り4~2魔時間 バーニーズオススメの逸品。地球勇者も大好き。 激甘サラダ アサギの挑戦状/暴食 残り7~5魔時間 野菜っぽい見た目のチョコレート盛り。血糖値が心配。 激甘カレーライス アサギの挑戦状/暴食 残り4~2魔時間 カレー風味のはちみつごはん。血糖値が心配。 デビルウィング アサギの挑戦状/色欲 残り7~5魔時間 脱着可能な便利グッズ。満員電車で重宝。 デビルイヤー アサギの挑戦状/色欲 残り4~2魔時間 都合の悪いことは何も聞こえなくなる便利グッズ。 変装鼻眼鏡 アサギの挑戦状/強欲 残り7~5魔時間 これを掛ければ、今日からあなたもプロデューサー。 魔界江戸前寿司 アサギの挑戦状/強欲 残り4~2魔時間 熟成させたネタとしゃり玉のバランスが絶妙。 修道院への地図 ラッキードール 36匹と交換 練武の修道院への道が記された地図。 ハニワ 練武の修道院 なんやかんやで魔王プリエに勝利した証。 練武の黒鍵 ラッキードール 70匹と交換 練武の塔の深淵に通じる門を開く黒い鍵。 ハートオブバール 練武の塔-深淵- 超魔王バールに勝利した証。現実ッスか!? 魔の団交券 ラッキードール 100匹と交換 使用者と魔界流の団体交渉ができます。ファイアッ! 魔神のパンツ 魔王城 エトナ戦 魔神エトナに勝利した証。ほ、本物ッスか!? ゴールデン捕獲記念品 ゴールデンラッキードールと交換 ゴールデンラッキードールを捕獲した証。
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■怪盗魔人&ジョシュア ジョシュアの攻撃は時間経過で行われ、攻撃位置は完全固定。設置された氷は破壊可能。コンボゲージも溜まる。 開幕、怪盗魔人がバリアを張る前にヒップアタックで気絶させることが可能なので、気絶させてからプリニー連射でブレイク突入。重ね切りだとバリア発動でダメージを受けてしまうので垂直ジャンプからのプリニー連射で。 次のワープで左端の方に現れるのでプリニーを移動させる。ワープ後の右側へのジャンプの時に下をくぐって怪盗魔人よりも左側に行くのがポイント。これで次のジャンプの際に右側へ飛んでくれるのでジョシュアの氷攻撃の邪魔が入らない位置へ怪盗魔人を誘導できる。 怪盗魔人の攻撃は基本的に至近距離でしゃがんでいれば全てかわせる。その後に斬激orヒップアタックを入れていくのが基本戦法。設置したトランプのばら撒きは、当たる可能性は低いが事故が怖いなら避けに徹した方がいい。 追尾してくる火の弾を撃つ時に突き出す杖には当たり判定がない。撃たれる時に怪盗魔人の目の前にいればプリニーの後方に火の玉が発生。火の弾がそのまま地面にぶつかり消滅するので安全 また、バリアを剥がさなければ攻撃が通らない反面、体力が非常に低く設定されており、ブレイクして切りつけるだけで倒すことも可能。一回の気絶で倒しきれる程度の体力までは気絶させない方が安定する。 余談だがジョシュアの台詞はBGMとして設定されている。セレクトボタンでストップ中にも会話は途切れることなく続いていくので、戦闘中に聞く余裕が無い人は試してみて欲しい。
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中央にガーゴイルスリーが設置されてるが、ガーゴイルに比べて真横への攻撃が無いので、距離があれば避けやすい分、アニスより楽かも? 行動パターンは前作と同じようなので、かなり楽な部類。 行動パターン 高速パンチ プリニーの手前までジャンプして、準備モーション後、パンチ。 HAチャンスだが、その後ジャンプしながら移動するので引っかからないように 基本的に、この攻撃を見たら気絶させられるので、モーション覚えておくと良。 ヒップアタック プリニーの頭上にとび、HA。 モーションが解りやすく、避けるのは簡単だが、追撃がしにくい。 無視推奨。 三角蹴り その場で二段ジャンプ後、プリニーに向かってとび蹴りをしてくる。 これも、モーションが解りやすいので避けやすく、比較的HAも決めやすいので積極的にHAを狙っていこう。
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赤くなった後の行動パターン等わからないので追記願います。 行動パターン エネルギー弾を4つ頭上に生成し、プリニーの位置めがけて発射。着弾点で爆発。 真下に向かって垂直落下後、浄化に以降。隆起する岩にも当たり判定があるが、発生直後のみの判定。 プリエの頭上に雷が落ち、周囲に極小の衝撃波。プリエの足元に光が出現 浄化から移行。おおきく横にジャンプし、バトンでエネルギー弾を3発打ち出す。3発目は壁を反射する。プリニーと距離が近いと地突きになる。 浄化から移行。おおきく横にジャンプし、自分の周囲の地面を隆起させる。プリニーが遠いとエネルギー弾になる。どっせい! 2回浄化を行った後の3回目の浄化は、浄化した後すぐに4回目に入る、光が4つある状態になるとコンフェシオン?大奇跡を起こす。光の内側を柱が往復するので光の外に逃げれば問題ない。 注意する行動 空中エネルギー弾 モーションがわかりやすく、長いのでHAをしたくなりますが、見てからHAしにいくとまずエネルギー弾にぶつかります。 またジャンプしても大抵当たるので壁際に追い込まれそうな時は素直に回転で避けること。 地面隆起&浄化 迂闊に飛ぶと、隆起した地面や浄化の雷が当たります。 一応HAは入るんですが、結構タイミングや位置がシビアなので、余裕が無ければ雷が落ちた後に1発だけ入れましょう。 慣れれば地面隆起後すぐにHA→横に避けて雷と衝撃回避→2段ジャンプで真上に戻ってHAも可能。 ノック2発+大反射弾 ノックは真上でHAしてれば当たらないが、最後の大反射弾が非常に危険 発射までにピヨらせられそうならHA、無理っぽければ素直にスライディング準備を。 ヒップアタックの狙い目 地面隆起(岩が崩れた直後) 浄化(雷が落ちた後。落ちてる時でも一応当たるが難しい。) ノック 近ければ2回程度は入れられるが、ドクロゲージ3の状態で出されるとかなり危険。 その場合、ジャンプモーションが見えたらすぐさま近づき、地突きに移行させてしまうといい。 地突き こちらは地面隆起と違って、その後飛行に移行するので、ダメージを受ける危険性は少ない。 基本的に二段ジャンプの最高点よりやや低いところを飛行しているので、迂闊に飛ぶと引っかかったり体当たりされたりする。 気絶から復帰時は、プリエが向いている方向に起き上がるので、位置さえ把握しておけば簡単に2回HAが入る。 起き上がり後の行動はその後のプリエの移動するかしないかによって変わってくる。 移動すれば地面隆起、動かなければエネルギー弾。