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プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~ 側面視点ACT 横スク トラップ 鬼ムズ 2,178円税込 プリニー1・2パッケージ版 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~ 3,980円(税別) 最弱の主人公の最凶アクション! ――それは、1枚のパンツから始まる壮大な物語。 いつものように魔王城で、掃除・洗濯・雑用・昼寝?をこなすプリニーたち。しかしそんな平和な日常は、いともあっさり打ち砕かれてしまった。 「あたしのパンツ盗みやがったのは、どこのどぉいつだぁぁぁっ!?」 なんと魔神エトナのパンツが盗まれてしまったのだ!! 明朝までにパンツを取り戻すことに。 もし、取り戻せなければ――。 「その薄汚い皮をむきとって、パンツにしてやるからね!」 このままではプリニーたちがパンツにされてしまう!? そんななか、焦るプリニーたちの元に犯行声明が舞い込んできた。 『魔神のパンツは頂戴しました。怪盗魔人より』 どうやらパンツを盗んだ犯人は、魔界中の珍しい品である珍品(ちんぴん)を盗むことで有名な”怪盗魔人”のようだ。 なんとしてでも”怪盗魔人”からパンツを取り返さなければならない1000匹のプリニーたちによる『暁のパンツ大作戦』が決行されたのであった――! メーカー 日本一ソフトウェア 対応言語 日本語 配信日 2020年11月12日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 名前 コメント
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登録日:2009/06/11(木) 18 49 24 更新日:2023/11/17 Fri 21 31 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めるッス ▽タグ一覧 ザコ スカーフをつけると仕様変更 スピンオフ主役 ディスガイア プリニー ペンギン?←いいえプリニーです ポテンシャルが違いすぎるッス!! 主人公 地球勇者カーチス 投げるな危険 爆弾 神 超魔王バール 魔界戦記ディスガイア プリニーっス!! ディスガイアシリーズに登場するペンギンのような姿をした魔物。 おっと、こっちこっち。 ペンギン風のぬいぐるみの中には罪人の魂が入っており、罪を償うため魔界や天界で贖罪の日々を送っている。 罪の種類は親より先に死ぬという軽いものから魔王殺しや神への反乱という重いものまで様々。 天界では善行 魔界では悪魔に雇われ超低賃金の超重労働を行いお金を稼ぐ事が贖罪となる。 語尾に「ッス」を付けるのが特徴。 一応この「ッス」にはルールがあり、語尾が平仮名だと「ッス」 片仮名だと「っス」となる。 具体例 「殺されるッス!」 「プリニガービームっス!」 といった感じ。 魔界のプリニーのほとんどのものはテキトーな性格。 主人に見つからないようにサボったり酒を飲んだり。 お金に目がないので買収され、簡単に主人を裏切ったりもする。 一応教育係が腕利きならそこそこ真面目なプリニーができあがる。 天界のプリニーは天使の羽を生やし、お金のかわりに真面目に善行を積んでいる。 そして一番に挙げられる特徴は強いショックを与えると爆発する事。 取り扱い注意。 原作では投げられると周りを巻き込み爆発する。 残り体力が爆発時の攻撃力になるので、本気で鍛え上げたプリニーの爆発は裏ボスを一撃で葬り去る。 魂は生前の物が使われているため、生前に強力な力を持った存在は 「ッス」をつけなかったり 投げられても爆発しなかったり 強さや姿、技に影響したり それほどの力を持った悪人は大抵プリニーになった後も転生を目指さずそのままの姿で悪事を働いている事がある。 岐阜県各務原市には体育館や野球場の名前に進出しており、魔界化の尖兵としても活躍している。 PSP・Switchで彼らが主人公のゲームが発売された。 おめでとうプリニー達。 真紅のマフラーは主人公の証だ! どこぞの主人公(出番は永遠に未定)が睨んでる気がするが気のせいだ。 尚、クロスエッジに参戦しているプリニーは 魔界戦記ディスガイアのプリニーとはポテンシャルが全く違う(潜在能力持ち) プリニーなのに普通に人間型が使用する技を使える。 クロスエッジのプリニー 使用技一覧 通常技 一文字スラッシュ 飛天無双斬 三連星射 零距離バスター プリニー踊り EX技 プリニー連射 プリニー爆弾 プリニガービーム マリーとリリアの錬金術の実験対象になっている為に結構出番はある そしてマリーの胸に突貫したスケベ 11/28にディスガイア3にプリニー(主人公仕様)が追加された。 なんの間違いかまさかのピラメキーノに出演 ピラメキーノのマスコットとプロレス対決をしてあっさり負ける だがやはりプリニーただでは負けなかった バックの中からプリニー2を出してもらい宣伝をした 雑魚敵で有名な最弱キャラだが、ディスガイア無印ではプリニー界にてプリニー神が登場。 所詮はプリニーと高をくくって挑んだら…… 強い。 滅茶苦茶強い。 さすがは神。 テスタメントやその他強力な装備を身につけているためプリニガービーム連打で全滅させられる。 その他 ニセラハール カーチス 風祭フーカ 以下ネタバレ? 贖罪は罪の重さに応じた金額、労働、功績など 罪を償いきった者は赤い月の夜、人間や他の魔物に生まれ変われる。 天界では主人を悲しませないため 魔界では主人から逃げるため プリニーたちは こっそりと出て行くのである ある理由から贖罪が終わった後も自らの意志で転生に向かわないプリニーもいる。 赤い月赤い月 罪を犯した者共の 穢れを清める赤い月 今宵は誰が生まれ変わる? 今宵は誰が 生まれ変わる? プリニー「アニヲタさん、追記・修正してくれると助かるッス!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 酒かっくらって寝てますの台詞に笑った -- 閲覧者 (2014-02-19 15 36 23) 当時pspでやってめちゃはまったゲームだった -- 名無しさん (2023-11-17 21 31 52) 名前 コメント
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小技 バント+1 作成方法(未確定含む) 小技テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 小技 = 迫力 精神力 + 怪力 長打力 編集 = 連打 巧打力 + 背走 守備力 編集 = 鉄壁 守備力 + 鍛錬 体力 編集
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小技 小技モンスターバトルロードII 小技 モンスターバトルロードI 小技 モンスターバトルロードII 小技 小技 詳細 必殺技のボタン 必殺技が発動するチームのとき技選択の画面で通常よりも大きくなっているボタンを押すと必殺技が発動する。新たな必殺技を探すときや子供に教えるときに便利。 エンディングII 1Pで大魔王を倒すとエンディングが流れる。真の力を解放した大魔王を倒すと次章の予告画像が見れる模様。 SPのふせぎ方II ギガスラッシュ、ギガソード=大ぼうぎょ、仁王立ち秘剣ドラゴン斬り、グランドネビュラ=風のマント、めいそうギガデイン、ビッグバン、メダパニーマ=マジックバリア、マホステいなずまの剣、ドラゴラム=水のはごろもみわくの眼差し、ぱふぱふ、ラーのかがみ、正義のソロバン、ゆうわくの踊り=いてつくはどう SP「いてつくはどう」の追加効果 第三章後期から対人戦において相手の「ゆうき」を減らす効果が追加された。通常プレイ時では魔王・大魔王に魔力ゲージがあり、少しでも「まりょく」がたまってる時に「まりょく(表示は勇気)」を減らすこともできる。(小技?) ダブルスキャンII IIでは魔物使いのみダブルスキャン可能。ただし、称号との併用は不可。ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップノーマルコレクション+プラチナコレクション=みのまもりUPゴールドコレクション+プラチナコレクション=かしこさUPIIのコレクション+ロト、モリセレ以外=すばやさアップロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。※ちから、みのまもり、かしこさ、すばやさのUP量は50up。なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い。 最終ターンまでもつれ込むと?II 通常試合(含む対人戦):残りHPの多い方が勝ち。最終ターンでHPが同じ場合は1ターンだけの延長戦に突入、それでも同じ場合は両者敗北となる。魔王・大魔王戦:HPがどんなに残っていても負け。 強制ダメージ?II 魔王・大魔王戦のとき最終ターン(6ターン)まで持ち込み、それでも決着がつきそうにないとき、魔王が一人につき3333位(2009/11/30日~は9999)ダメージ与えてくる。 テンションアップの効果II IIでは真中のモンスターもしくは主人公が「ためる」状態になった時に攻撃系SPカード及びとどめの一撃のダメージが増える効果が追加された。魔物使いを使うなら、真中に「ためる」を使えるモンスターを配置すると次ターン攻撃の幅が一気に広がった。(現在は修正され不可能) まりょく上昇の効果 まりょく上昇後のターンでSPギガデインを使うとダメージUP。とどめの一撃がマダンテやザラキーマであってもダメージUPはない。主人公よりもすばやさの高いモンスターを使ってメラゾーマを発動させると、メラゾーマとギガデイン両方のダメージUPが可能であった。(現在は修正され不可能) レジェンド6体合体vsレジェンド6体合体 対人戦で大魔王同士の戦いのとき、両者の魔力が同時に貯まった場合、つばぜりあいは発生せずどちらかがとどめを先に出す。とどめに耐えればもう一方の大魔王がとどめを出す 大魔王登場シーン 演出を飛ばさないと聞けるモリーのセリフが、大魔王の肩書き(シドーなら破壊神)のあとに大魔王の名前をモリーが言った場合、真が出てくる。言わない場合は通常。例として、ゾーマは「ま···まさかあれは···大魔王!?」真ゾーマは「ま···まさかあれは···大魔王ゾーマ!?」 モンスターバトルロードI 小技 小技 詳細 チャレンジバトル時のSPカード 1バトルにつき2枚まで使用できる エンディング レベル99「真の勇者」でクリアするとエンディングが流れる 小さなメダルの有無 カード裏面右上にメダルがついている(小さなメダルキャンペーンで必要) 相手モンスター登場シーン等その他デモカット 赤ボタンと青ボタンを同時押し 攻撃SPのふせぎ方 ギガスラッシュ=だいぼうぎょ秘剣ドラゴン斬り=風のマントギガデイン=マジックバリアいなずまの剣=水のはごろも 相性効果の重複 例えば、「森/ダンジョンチーム」と「ミニモンスターチーム」の両方の条件を満たすチームを組むと、HPUPの効果が2度かかり、相性による効果が重複する テンションアップの効果 「ためる」でのテンションアップの効果は1回でダメージ3割増し、ホイミの回復量も増え260程度回復する「ためる」の効果は重複しない スーパーハイテンションの効果 SPカード「スーパーハイテンション」のテンションアップの効果はダメージ5割増しまた、それ以上テンションを挙げることはできない。ホイミの回復量も50ほどアップするさらに、状態異常効果の成功率も上がる いてつくはどうの効果 睡眠や混乱状態なども治る 立ちふさがるの小技 ストーンマンで「立ちふさがった」次のターンにとどめの一撃が発生すると、そのターンも引き続き「立ちふさがった」ままとなる 会心のいちげき 会心のいちげきが出た時は、たまる勇気が1.5倍になる。合体モンスターで会心の一撃が出た場合、スクリーンに大きく「会心の一撃」と表示される ダブルスキャン ノーマルコレクション+ゴールドコレクション=ちからアップノーマルコレクション+プラチナコレクション=身の守りUPゴールドコレクション+プラチナコレクション=賢さUPロトコレクションとの組み合わせではどのコレクションでも1体当りにつきHPが200UPする。※ちから、身の守り、賢さのUP量は50up。なお、モリーセレクションとSPカードはWスキャンに使えない。また、ダブルスキャンしたモンスターが合体した場合、ダブルスキャンの効果は無い モリーの珍ゼリフ 特定の場合にしか出ないものが多いのでいろいろ探してみよう!!(一例:カードを差したまま試合を終えると「大切なカードを忘れないようにしよう」と出る。 最終ターンまでもつれ込むと? 通常試合:残りHPの多い方が勝ち ボス戦:どんなに残ってても負け 強制ダメージ? ボス戦のとき最終ターンまで持ち込み、さらにボス・味方のHPが少なくなるとボスが7000位ダメージ与えてくることがある。 もし剣が抜けたままゲームを終わらせると? http //jp.youtube.com/watch?v=ti7dtAOFwSg 魔王以上戦での最終ターンの強制ダメージは最後の通常攻撃でも死ななかった場合のみ。 -- (名無しさん) 2010-07-26 09 45 16 対戦のチーム相性で相手のオーブが溜まる場合、表示では自チームのオーブが増える。実際には自チームの勇気は増えてません。相手のオーブが見えないからって表示だけとはいえ自分の増やすか?普通。一時的に相手のオーブ出すぐらいしてもいいのに。 -- (カケル) 2010-07-30 01 58 11 あの レジェクエで魔王が使えるがないのですが使えないんですか -- (はぐメタ) 2010-08-10 12 51 00 ↑使えない -- (名無しさん) 2010-08-10 18 01 14 どうでもいいことだけど、VICTORYのムーンブルク王女が美化されてる。 -- (ユキノコ) 2010-08-24 19 11 40 MWSの打撃耐性はプラチナキングがトップでボーンファイター、デーモンキング、カンダタがそれについで高いようです。 -- (名無しさん) 2010-08-24 19 18 06 ↑すまないが、ダメージ等の詳細を覚えていれば掲載して頂きたい。それともデータ解析? -- (名無しさん) 2010-08-25 00 45 14 ↑このttp //kumicyou.sakura.ne.jp/dqmb/サイトと実際の確認の両方です。 -- (名無しさん) 2010-08-25 06 41 41 ラプソーンの「あんこくのたましい」は、何体に効こうが(あるいは一体も効かなくても)アナウンスがされない模様。 -- (名無しさん) 2010-08-30 01 12 14 ↑あんこくのたましいは全体にあたり当たった場合足をすくませ行動できなくさせる技 -- (そうた) 2012-04-09 19 58 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/108.html
トップページ - 小技 本ページでは、知られているようで意外と知られていない、ちょっとした小技(こわざ)を公開していきます。 ■トレード一覧の表示 内容:現在自分が行っているトレード内容を、全て表示する小技です。 手順A:進撃マイページから、[助言]→[トレード]→[進行中のトレード一覧]を選択する。 or 手順B:自分以外のプレーヤーの「トレード申請」をクリックし、何も選択せず進撃マイページに戻る。 説明:トレードは、自分でボールを持っていない状態だと、進撃マイページの「伝令」で表示されません。相手にトレード申請だけをしている場合、後からキャンセルをしたい時、トレード相手を確認したい時は、上記手順のいずれかを行う事で、トレード内容を見る事が出来ます。 ■他プレーヤー所有カード数の表示 内容:他プレーヤーが所有している兵士カード・装備カード・アイテムの所有数を、確認できる小技です。(自分が所有しているカードに限る) 手順:他プレーヤーの進撃マイページの「プレゼント」にて、対象となるカードの「相手○枚」という箇所を見る。 説明:プレゼントを行う際の利便性を考慮した機能を逆手にとり、相手のカード所有数を把握する事が出来ます。特に、回復薬を絡めたトレードを行う際、相手の回復薬を確認する事で、あらかじめ相手の予算を計算に入れた交渉が可能になります。 ■強化ポイントの隠し技 内容:戦闘訓練で負けた際、強化ポイントを殆ど奪われないにする小技です。 手順:自分以外のプレーヤーの「トレード申請」にて、自分が持っている強化ポイントを全てトレード対象に設定する。トレードの送信自体は行う必要なし。その後、戦闘訓練を行う。 説明:戦闘訓練では、負けた側が所有している強化ポイントに応じて、最大で10000ポイント前後まで奪われる仕様となっています。トレードで設定した強化ポイントは、自分が所有している強化ポイントから差し引かれるため、擬似的に強化ポイントを殆ど所有していない状態にすれば、戦闘訓練で負けても強化ポイントが奪われにくくなります。ただし、あまり多用すると「せこい奴」と思われる可能性もあります。 ■6凸技 内容:戦闘訓練にてパッと見、6回連続で攻撃したように見せる小技です。 手順:夜中の23 50頃から23 59 59までに3凸し、日付変更となる00 00 00を回ったら、再度3凸する。 説明:戦闘訓練は、同一の相手に一日3回までの攻撃、通称3凸が限界となります。3凸の制限は厳密に言うと、日付変更を契機にリセットされています。その為、日付変更の直前と直後に、それぞれ3凸を組み合わせると、見た目6回連続で戦闘訓練をされた「6凸」が行われたように見えます。 トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2728.html
プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ 側面視点ACT 横スク トラップ 鬼ムズ 2,178円税込 プリニー1・2パッケージ版 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~ 3,980円(税別) 最弱の主人公の最凶アクション! 雇い主である魔神エトナに呼び出されて駆けつけた部屋でプリニーが見たものは……容赦なくしばき倒される同僚プリニーの姿だった。 日頃から傍若無人な振る舞いをするエトナだったが、今日は特にご機嫌斜めの様子。どうやら楽しみにとっておいたスイーツを誰かに横取りされたらしい。 怒りに任せてプリニーたちに“究極のスイーツ”探しを命じるエトナ。 彼女のお眼鏡に叶うスイーツを今日中に届けないと、死よりも恐ろしいお仕置きを受けることになるらしい。魔界の下っ端プリニーに、拒否権はないのだ。 こうして主人公の証である“赤いマフラー”を巻いたプリニー(と同僚たち)の、命がけのスイーツ探しが始まるのだった。 メーカー 日本一ソフトウェア 対応言語 日本語 配信日 2020年11月12日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chikugogawa/pages/170.html
このあたり、すでに3回目で、ここまでと歌詞とその割り振り以外で意図的にいじってあるところがほとんどないので、「とらえるのだ」まではこれまでどおりの感が強い。 そんな中でのちょっとした違い。45小節目、「ふかいこころのー」の伸ばしでテナーだけに有る小技のラ、レの動きは、大きく言えばこれも3回目。だけど、お尻の「ろの」をありがちな展開としての4分2つに割り振らずに8分と付点4分に分けてテナーのこの動きの時間を確保した。するとこれまで2拍の長さを1拍ごとでラ、レと動いていたのが、ここでは4分と8分というシンコペーションになる。さらに小技が利いているわけだ。 何度も言うけど、違うところの違いはお客さんにわかるように伝えるのがこういう音楽の基本。テナーはある意味硬く、そしてこの音量変化を大きく作って目立って、「おや、さっきと何かが違う気がする」という気持ちをお客様に抱かせるよう鋭意努力して欲しい。 いろいろやった後、ブレスとらされて、下段、「いきのよい」に入っていくのはそれなりに忙しいのでうまくこなせるように反復練習したいところ。
https://w.atwiki.jp/maygow/pages/20.html
小技 実用的なものからくだらないものまで 毒ガススイッチを素早く止める ガーデンの毒ガスを止めるためのスイッチはランサーを持った状態でB→X→B→Xというふうにスイッチを押すとXボタンだけで押すより格段に早くなる スイッチを押している時に狙われにくくなるので実用的な小技 再リロード ロングショットでアクティブリロードに失敗してノーマルリロードになった時にすぐに武器を変えて再びロングショットに戻すとリロードする前の状態に戻っている 例としてロングショットを挙げているがどの武器でも使用可能 空撃ちなどの弾の無駄な浪費を避ける事が出来るため実用的な小技 素早い武器変更 ローリング中に武器を変えると素早く武器変更ができる 当たり前とか言わないで下さいよ 無敵時間? グレネードを刺され、爆発する瞬間にブームショットを地面に撃ち、自爆する事によりダウン時の無敵時間で即死しない 狙ってできるなら苦労はしない 毒ガス抜け マップ紹介のGarden参照 走りながら武器チェンジ 小さめのカバーポジションにカバーしている時に、カバースリップしながら方向キーを押すと走りながら武器が変えられる ローリングで十分?トン
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小技を乗せるページです。 治療専念になっている場合、回復量が2倍になる。 -- アオイ (2008-07-19 01 03 43) 経験値にマウスカーソルを重ねると「次のレベルまであと○」と表示する。 -- アオイ (2008-07-19 01 05 16) 2.20から携帯でのログインが可能。2.30からは移動も可能。 -- アオイ (2008-07-19 01 08 01) アンドルフおじさーん!! -- アンドリュー (2008-07-19 01 42 28) 静養は診療所にいる場合のみ可能。 -- アオイ (2008-07-23 02 21 27) 毒入のは整理するとエラーになる -- ジン (2008-11-05 20 16 52) 回復系とか使いたいときに連打すると連打したぶん回復できる -- ジン (2008-11-09 23 46 35) ↑連打した分、BRUのサーバー側もそのぶん瞬時に処理しなくてはいけませんので、パンクして起動不可の恐れがあります。できれば使わないように。 -- 管理者 (2008-11-15 01 13 20) 応戦を逃亡にしたまま診療所で静養していて他のプレイヤーから攻撃を受けた時逃げた場所でも静養可能 -- ジン (2008-11-24 14 50 56) 自分の使用武器が「殴」の時に強い銃を見つけたら弾丸を装填させないで装備する。不要な強力武器は序盤に壊しとけ。 -- ハックしないで殺試合する時はこの位やろう (2010-06-15 22 55 58) 自分の使用武器が「斬以外」の時は砥石を拾ったら弱い剣(鉛筆とか)を研いでから次回禁止エリアにギリギリに捨てる。仮にハックされても砥石は戻ってこない。 -- ハックしないで殺試合する時はこの位やろう (2010-06-15 23 00 34) チームを組んでアイテムを受け渡すよりも人が滅多に来ない場所を掃除(アイテム0)にして投棄で受け渡せばスタミナ消費を気にしないでいい。 -- PCに張り付ける人限定 (2010-06-15 23 10 12) 一部Verだと砥石や釘を拾った場合「手持ち」の効果に吸収される性質がある。例えば「砥石5/1」所持で砥石「1/1」を見つけて纏めると「砥石5/2」になる。 -- 現行Ver未確認 (2010-06-15 23 19 54) ↑を利用して開始直後に売店で砥石or釘を1個買っておきある程度集まってから一気に使う。売っているものはデフォ設定のままだと5/1なので数個吸収出来れば凶悪な武器の完成。 -- 現行Ver未確認 (2010-06-15 23 25 01) 序盤の行動0…優勝狙いなら使用武器は斬・殴・銃の3択から考えておきます。改造サイトさんの場合はこの限りではないが配布元さんや無改造サイトさんの場合現在では投・爆はExtraモードだと思って下さい。 -- 小技ではないがココしか書き込めないので (2010-06-16 16 04 00) 序盤の行動1…序盤に腕を怪我しても治療してはダメ。殺せる位の熟練・Lvになったら治療しよう。腕防具が無かったり森林探索で怪我するからSの無駄。 -- 小技ではないがココしか書き込めないので (2010-06-16 16 04 20) 序盤の行動2…荷物に余裕があるならS回復アイテムを貯蓄。回復が遅い長期BRUの場合中~終盤に使う事で効果を発揮できる。 -- 小技ではないがココしか書き込めないので (2010-06-16 16 04 35) 序盤の行動3…序盤に行き来する人が多い診療所。真っ先にアイテムが涸れるので解毒剤等のアイテムを拾ったら「自分だけの場所」を決めてアイテムを移送しておくといざという時に役に立つ。 -- 小技ではないがココしか書き込めないので (2010-06-16 16 04 48) 序盤の行動4…↑に近いが「今は不要だけど後で使うもの」例えば上半身装備等を拾ったら自分が決めた特定の場所に移送。解毒剤等とは別の場所にしよう。 -- 小技ではないがココしか書き込めないので (2010-06-16 16 05 03) 序盤の行動5…↑&↑↑は滅多に人が来ない場所でも他のプレイヤーに荒らされる可能性もあるので気休め程度に。応用で参加者全員が団結して解除クリアを狙う場合にも使える(ハック関連は●●に投棄してください等)ので覚えておこう。 -- 小技ではないがココしか書き込めないので (2010-06-16 16 05 22) 序盤の行動6…上記を意識しながらLvと熟練を上げるが使用武器によって立ち寄る場所も変わってくる。一例だが斬:観音・住宅・ホテル、殴:トンネル、銃:岬・トンネルに行く機会が増える。待ち伏せ時はそこを意識しよう。 -- 小技ではないがココしか書き込めないので (2010-06-16 16 05 38) 序盤の行動7…ここの序盤の行動ページも見よう。 -- 技ではないがココしか書き込めないので。2010追記は全部俺@某BRU改造者 (2010-06-16 16 06 47) 金が全然集まらない -- 名無しさん (2014-02-22 12 49 31) 名前 コメント
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小技 便利なテクニック 戦闘する敵は選べる スライム系でレベル上げ 名前 対象モンスター スライム ☆ スライム・シルバー ☆☆ スライム・ゴールド ☆☆☆ スライム・マナ ☆☆☆☆ スライム・アビス 水属性 スライム・フレア 火属性 スライム・アース 土属性 スライム・エアロ 風属性 対象となるスライムを合成に使うと、レベルが1アップします。 クラスチェンジによる技変化通常は「合体するぜ、いいか?」だが、時々そのモンスターの「優れた能力」を教えてくれることがある。 「体力が伸びそうだな」→HP 「攻撃の才能があるな」→攻撃力 「スピードが上がるタイプみたいだぜ」→速さ 「コマンドの潜在能力が高いかもな」→コマンドアップや強力な技を覚えやすい その他の小技、仕様など •デモ画面でボタンを押すと… ◦ボタンを押すとパンドラが「いてっ!コイン(カネ)(100円)入れてくれよぉ~」と言う。 ◦その後に「オレのカードでオレカだぜ!かっちょい~」や「これ、超最新のカードゲームなんだぜ」等、このゲームについて語りだす。 ◦デモサウンドOFFに設定している場合は聞く事が出来ない。 •印刷中の小技 ◦カード印刷中にボタンを押したりレバーを入力したりすると色々な音が鳴る。 •筐体 ◦初めて縦画面モニターを使用したカードゲームである。パンドラのコンパネが目印 ◦設置場所の都合により、画面サイドのポップが省かれている事がある。 •QRコード ◦カードに描かれているQRコードは、普段の物とは違い、白色なので携帯のバーコードリーダーなどで読み取る事は不可能 ◦白黒反転させる事で読み取る事が可能になるが、表示不可能なバイナリ列である。 •カード ◦カードは在来の印刷済カードではなく、プレイ後に内蔵プリンタより写真用光沢紙に印刷され排出される。 ◦カード切れの場合、画面に補充方法が表示される ◦カードの残り枚数はタイトル画面で確認出来る。 (LMM J A A 2012012001 ○○○←カードの残り枚数) •プレイするのに効率のよい時間帯 ◦待ち時間を気にせずプレイしたい方は出来れば平日の午後2時~3時か休日の午後5時~6時台の方が望ましい。 •設置率が高いと思われる場所 ◦総合スーパー(イオンなど)やデパートのゲームコーナー。 •特定条件で絵柄が変化するモンスター ◦カードのイラスト部分の背景が変化したりエフェクトが追加されるといったものとは別にイラストそのものが変化するカードもある ◦ボスモンスターはそのモンスター自身がドロップするアイテムと合体させると変化するパターンが多い ◦ドラゴン族のタマゴを最大Lvまで育てると殻が割れ中から目が覗くものになる •タイトル画面 ◦特定条件で新たなモンスターが解禁されるたびにタイトル画面上部のモンスターが変化する。 ◦序章 ■レッドドラゴン(稼働直後) ■魔王リヴィエール(さすらいの魔獣ギリメスキャン後) ■邪神ムウス(さすらいの銀竜のタマゴスキャン後) ◦第1章 ■ブルードラゴン(稼働直後) ■ブリザードドラゴン(さすらいの氷結精スキャン後) ■邪神アズール(さすらいのサリエルスキャン後) ◦第2章 ■暗黒竜ファヴニール(稼働直後) ■スカルボーンドラゴン(さすらいの竜のズコツスキャン後) ■邪神サッカーラ(さすらいの魔神ジンスキャン後) ◦第3章 ■龍神ククルカン(稼働直後) ■漆黒の竜騎士レオン(さすらいのスサノヲスキャン後)