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プラモレビュー はぃ、プラモでも語ろうかなと。 ♪ガンプラ発売予定♪
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スケール・プラモの著作権 http //home.f08.itscom.net/galland/article/rightsr.html http //home.f08.itscom.net/galland/article/rightsr2.html
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株式会社タミヤ 発売元。 プラモのモ子ちゃん デカールセット http //www.1999.co.jp/10093911 2009/08/04発売。¥1,000、税込¥1,050。 藤田幸久描き下ろし。 あみブロ ゴスパンク! 涼宮ハルヒの憂鬱 朝比奈みくる ゴシックパンクver. 製品サンプルレビュー!(2009/07/06) 名前 コメント - -
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陸上競技選手によく見られる関節を痛める主な原因は3つです。 ①痛い部位に付着している筋・腱がかたい(腸脛靭帯炎、鷲足炎など) ②靭帯を痛めている(捻挫など) ③関節内の動きに問題がある ①の場合 疲労の蓄積により、かたくなった筋・腱が付着部を引っ張るため、付着部に炎症が生じています。 そのため、かたくなった筋・腱ををストレッチ、マッサージなどによりほぐすことで痛みを緩和できます。 ※ただしストレッチは痛みのでない範囲で行って下さい。 ②の場合 足首を捻るなどアクシデントで痛める場合が多いです。一般に筋腱より治癒に時間がかかります。最初の2日間は痛みの出る動作(靭帯を伸ばす動作)は避けて下さい。その後、痛みの出ない範囲での適度な運動(ジョグやバイクなど)を行って下さい。関節内へは動かすことで栄養が送られますので、適度な運動を行うことで、関節への血流を促進させることが重要です。 ③の場合 関節内の骨運動の動きが悪くても痛みが生じます。この動きを損なう原因は主に二つです。関節周囲の組織(筋腱、靭帯、関節包など)のかたさと、誤った身体の使い方(走り方)です。とりあえず関節周囲の筋などをほぐすことで痛みを緩和できます。関節の動きの問題の見つけ方は痛くない側の関節の動きと見比べてみて下さい。 陸上は単純動作の繰り返しですので、少しのズレの蓄積が大きなケガにつながります。アップ、ダウンなどで丁寧に動きを確認して下さい。 難しい点も多いと思うのでわからなければ聞いて下さい!
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ララモの妄信者 黒 クリーチャー ─ モララー・市民 1/2 支援 +1/-1 (このクリーチャーが攻撃したりブロックしたりするたび、 あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象する。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。) ララモの構成員は党員だけではない。平和を願う者全員がララモなのだ。どんなに貧しく、または無学な輩でもな。 ──マイル・ド・ララモール 33版の471のカード 支援+X/-Yとは、パワーとタフネスにそれぞれ違う修整を与えるタイプの新しい支援である。
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ララモの殺刃 白黒 クリーチャー ─ 暗殺者 4/4 匿名 ララモの殺刃がクリーチャーか対戦相手にダメージを与えるたび、ララモの殺刃はあなたにその点数に等しい点数のダメージを与える。 白,ララモの殺刃を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 37版の31 [部分編集] 2マナ4/4とかなり高スペックなクリーチャー。その代償に、ダメージを与えるたびにこちらにも同じ値のダメージを与えてくる。 一応、生け贄に捧げればライフを少しは取り戻すことができるが、毎ターン4点に対してたったの3点では焼け石に水。 絆魂を持たせたり《物語の円》を使うなどしてなんとかライフを補給したい。 カード名はコンフラックスの刃サイクルのものを踏襲している。が、混成ではないし能力やサイズにも共通点は無い。 イラスト ,.へ _ノ-‐┴-、 r‐ァ'´ r-、\ /`) | / .. レ' r'、 / / Y . .... Ly' / 。 , l . . .. . . 、 。 ,; ' ;,_'"_,,.ノ_,,、,__'゚ _ ,,.'" __ ._,ヽ、,;.、-=≡''";;`;゙`゙~`;`゙` ``ヾ、゙',-‐'';´___,,ノ .゚_,,.‐''"゚`\ .`゚ . .`’ ` ィ゙メ、.,_ _゚,.ァ'" ´゚ ヽ、 . . .. . 、」,,___ヾ、'。 _,,.〃 \ . . .. . . . . 、.,,__,;;. ,;__`ヾ、; ,, '´ ゚ ,;ノ´ ヽ、 . . . . . . . . . . . ノ;゙ `ヽ;;.\、 ´/ `ー--、 ,;,;,;,;,;,;, . ノ ´;゙゚;';、 ヽ;;,ヽ、'" ,.イ! ___ ,;∂;, , '゚ヽ;;,,ヽ l! _,. '´  ̄`ー-、 'l ..l`, |;。' l `゚ ,.lト / \ ヽノ |゙;゙ | ;。 ノl!, <,,__,,. _,,/ |;゚゙ l 、 }k, | 、 | l;! ,' '` 'l、 ノ、 { 0\ r。=ァ / , '/;/ `、 '´゙';、, / `ヽ、 ̄ ,_ノ , -‐'´`ヽ r─;; , _,.〃´`, ` '´'ヾ;. / ,イ ` ‐--‐'´ ノ | `''ー'゙;゚;.. ,.イ!゙, '゙`ヽ / / | / ´ ,' _,.; '´。゙,` 、 '´゙ヾr'Y / l __,.、 / ,.-‐''''‐、/ _,,; '`。`、 '´ヽ|゙';‐-;;,〉二 ̄ \ ,イ ,.;;l _,,.;ノ;´。゚` `'''"´⌒`ヽ;;; ; ...;;; >|;゙;;≒';´イ'´,'´゚; ` 。、 | `゙。;;’´ 厂| l ` l / l | ヽ、.,,__,ノ l ヽ、 `ー---一'
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ララモの裁判官 (白/黒)(白/黒) クリーチャー ― ウィザード 1/1 ララモの裁判官が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、ララモの裁判官をプレイするために支払われた(白)1つにつき2点のライフを得る。 ララモの裁判官が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、ララモの裁判官をプレイするために支払われた(黒)1つにつき1点のライフを失う。 38版の 172 [部分編集] 混成カードを作る際にありがちな「どちらか片方の色にしかない能力を持たせてしまう」というミスを諌めるため、手本として投稿されたカードその2。 その1は「どちらの色から見てもおかしくない能力」で調整したカードであるのに対して、こちらは支払ったマナの色でCIP能力が変化する。 実際に本家の混成カードでも、支払ったマナやコントロールしている他のパーマネントの色などを参照するカードは沢山ある。これらは両方の色を使うことで最大限効果を発揮するため、「片方の色にしかない能力をもう一方の色だけで使えてしまう」問題が回避できるわけだ。 その能力は、払ったマナが白ならライフゲイン、黒なら対戦相手のライフロス、と実に分かりやすい。 白白なら4点回復し、白黒なら2点回復+1点削り、黒黒なら2点削れる。加えて1/1クリーチャーがつくので、2マナとしては及第点だろう。 一緒に投稿されたのが、白赤混成のハニャンの精鋭歩兵 イラスト イラスト無し。
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ララモの革新者 2(白/青)(白/青) クリーチャー ― モララー・クレリック 2/2 ララモの革新者が戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーがコントロールする クリーチャーと土地は、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 37版の 102 [部分編集] イラスト ∧_∧ (○) ( ・∀・ ) ヾ||〃 (O□O) (_) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
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ララモの頌歌 1白黒 エンチャント 匿名 あなたがコントロールするクリーチャーは支援1を得る。 対戦相手がコントロールするクリーチャーは支援-1を得る。 37版201 [部分編集] 支援 イラスト ミ /彡 ミ| / 彡 ミ | / 彡 ミ | / 彡 ミ⊂⊃| 彡 ∧_∧ 彡 ミ ̄ ̄ ̄\( ∀ )/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡 ミ___⊂ † ⊃ 彡 / | | | \ ̄ ̄ ̄ ̄ / ミ(_,,(__) \ / ミ ミ \ | ミ ミ | ∧_∧ \ ミ ミ / ( ・∀) \ミ ミ/ ( ) | | | (__)_)
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プラモ狂四郎PLAMO KYO-SHIRO 媒体 コミック 話数 全15巻 メディア展開 なし VSシリーズ登場人物 京田四郎 VSシリーズ登場機体 パーフェクトガンダム VSシリーズ使用BGM なし(参戦枠が機動戦士ガンダムなのでBGMもそちらと共用である) VSシリーズ関連ステージ なし 【あらすじ】 「機動戦士ガンダム」を始めとするロボアニメのプラモデルが大好きな少年・京田四郎は、プラモデルを本物さながらに戦わせることができる「プラモシミュレーションマシン」でライバルたちとプラモデルを仮想空間で戦わせ、次第にモデラーとして成長していく… 【作品解説】 漫画雑誌コミックボンボンに1982年から1986年まで連載された、やまと虹一とクラフト団によるプラモデル漫画。 ガンダムをはじめとする、プラモ同士の戦いをリアルに体感出来るシステムを使い、プラモ作りとバトルを熱く描く。 現在では独自の世界観を確立している「武者ガンダム」が初めて登場した作品でもある。 プラモ狂四郎といえばガンプラのイメージだが、最初期はタイガー戦車等の実在の兵器といったプラモデルが主だったりする。 仮想空間内に登場するメカは元になったアニメ等のメカではなく実際のプラモに準拠しており、漫画的な誇張表現はあるもののプラモで動かない関節は動かず、縮尺比は無視され実際のプラモのサイズ差を元に表現されている(1/144のアッグガイと1/100のアッグガイが対峙した際には1/100サイズの方が巨大に表現されていた)。 過去に何度か復刊もされてきた不朽の名作であり、現在は講談社文庫から全10巻が出版されている。 また、コミックボンボン誌上や作中でプラモデルの改造方法を掲載するなど、読者をモデラーに仕立て上げる「仕掛け」が施されているのも特徴である(ただし、パテやプラ板、バルサ材を使うなど、小学生としては難易度の高い物が多く、後継作品ではライトな層向けにミキシングモデルによる改造が主体となっていった。 連載終了後、続編「新・プラモ狂四郎」および姉妹編「超戦士ガンダム野郎」が発表され、ガンダム野郎では主人公や主要キャラクターを変更しながらも、作中に狂四郎の弟子を名乗るキャラクターが登場しているなど、世界観を共有する内容となっている。 また、後継作品にプラモウォーズ、ガンプラ甲子園、ガンプラビルダーズ、ガンダムビルドファイターズなどがある。 特にビルドファイターズでは、本作に登場したパーフェクトガンダムが登場しており、原作者も公式サイトで感涙ものだった旨を述べている。 なお、EXVSシリーズに参戦した際、何故か「機動戦士ガンダム」の枠で参戦している(版権の関係ではないかと言われているが不明)。 EXVS2以降は参戦機体のパーフェクトガンダムもリストラされてしまいEXVSシリーズではエクストラ機体を除き唯一のプレイアブルでのリストラ機体になってしまった。