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転職条件 プラチナキングの心 ドラゴスライムとエビルエスタークをマスター マスターの特典 みのまもりが255アップ 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP -10% +20% +100% -20% +10% -60% - 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 げんせき - - アストロン 2 けんまちゅう 28 28 ベホマラー 3 いっきゅうひん 20 48 たいあたり 4 つきのかがやき 35 83 ザオリク 5 ほしのかがやき 42 125 ベホマズン 6 にじのかがやき 45 170 - 7 てんしのかがやき 80 250 変身 8 スタープラチナ 100 350 ビックバン 転職早見表 プラチナキング ドラゴスライム スライム リザードマン エビルエスターク アンドレアル サンダーラット ゲリュオン リザードマン ダンビラムーチョ デスマシーン プロトキラー サンダーラット ゴーレム バーサーカー ばくだん岩 ゴーレム バーサーカー ばくだん岩 赤は上級職、緑は中級職、青は下級職 こころ使って転職したら「げんせき」でアストロン覚えた。何も覚えないわけじゃないみたい? - 名無しさん 2013-02-28 00 24 17 名前
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プラチナキング 出身:バトエンG HD 53 所属リーグ 6部B 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ 1 1ターン全員のこうげきをうけない 5 全員に10のダメージ 3 ☆に30のダメージ 6 マヌーサ 全員盾マークが出るまでミス 2 ●に30のダメージ 4 全員に20のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 2回戦敗退 (○)VSデンデンりゅう(×)VSスモールグール 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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プラチナキング HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 998 128 128 255 128 ★★★★★ 属性耐性 つよい 打撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい 暗黒属性の攻撃・メタル系に有効の技 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/あまい息/こもりうた/ラリホールカナン/毒/素早さダウン/呪文守備ダウン/マホトーン/混乱 よわい 守備ダウン/みわくの眼差し/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 特徴 HPが低いが守備力・回避率が高い。 耐性面でも、マホイミ・ザラキなどの耐性無視を除く呪文を無効。 殆ど打撃や特技なども効き難い優秀な合体モンスター。 しかし、あやしいかげの「くらやみの霧」で約380もダメージを受けるなど、暗黒属性に弱い面を持つ。 また、耐性を無視するギガデイン等の攻撃系SPカードを使われても痛い。 また、雷も少し効くので、敵として倒すなら暗黒属性の攻撃、雷属性の攻撃でせめていこう。 「メタル斬り」も有効。上記と合わせて会心まで来ると1ターンで倒されることもあるので注意が必要である。 キングブラスターは爆発属性があり、爆発に弱いモンスターに効果が高い。 プラチナカッターの2回攻撃で会心を狙ってもいい。 2PではHPの高い戦士やナイトリッチを入れた相方にすることで弱点を補える。 但し、合体素材にメタルスライムがいるために、2Pでキングスライムと一緒にはプレイできないので注意しよう。
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プラチナキング このページはプレイヤーが使用するプラチナキングについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 998 128 128 255 128 ★★★★★ 属性耐性 つよい 打撃/灼熱・氷・風・爆発・光属性の攻撃/相手からの全ての呪文(無効) よわい 暗黒属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/まごまご/マヒ/さそうおどり/まものならし/あまい息こもりうた/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/ルカナン/毒素早さダウン/呪文守備ダウン/ダウンオール/マホトーン/混乱/モシャスマネマネ/ばける/バシルーラ/武器破壊/メダパニーマ/メイクアップ よわい 守備力ダウン/みわくの眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 プラチナカッター 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 素材モンスター メタルスライム はぐれメタル メタルキング 特徴 キングブラスターは爆発属性があり、爆発に弱いモンスターに効果が高い。 プラチナカッターの2回攻撃で会心を狙ってもいい。 耐性面では、打撃や特技、呪文などが効きづらい優秀なモンスター。回避率も高い。 しかし、あやしいかげの「くらやみの霧」で約380もダメージを受けるなど、暗黒属性に弱い面を持つ。 また、炎も少し効くので、倒すなら暗黒属性の攻撃、炎属性の攻撃でせめていこう。 ギガスラッシュなど固定ダメージ系のSPカードを使えばかなり楽になる。 さらに、合体素材にメタルスライムがいるために、2Pでキングスライムと一緒にはプレイできないので注意しよう。 「メタル斬り」の会心で一撃死もありえるので注意。 また、攻撃系SPカードを使われると1ターンで倒されることもあるので注意が必要である。 ゾーマには強い 呪文効かないし -- 名無しさん (2009-12-14 17 09 01) 自分で使うとめちゃくちゃザコい -- かつ (2009-12-15 20 08 36) 自分で使うとドラゴンゾンビの暗黒属性ブレスで380喰らってしまう -- 名無しさん (2009-12-15 21 40 35) 弱点が暗黒なら真ゾーマに対抗しづらいですね〜。確かマヒャド以外の攻撃技はみんな暗黒属性あったはずですし -- 勇者しゃま (2010-01-10 18 05 39) こいつ暗黒に弱すぎ -- 勇者 (2010-01-13 15 54 09) どうでもいい話だけど、なっとう賢者さんのコメントを見て、昔の少年誌のライバルのようなモンスターと思った。もしかしたら、全てのモンスターに言えることかもしれないが、敵として戦った時は強くて、自分で使った時は弱く感じてしまう…。って、自分が下手or 弱いだけ? -- 名無しさん (2010-02-08 02 51 36) ↑2そんな事ないだろ。どう考えても相手で出てきた時のほうが強いから。 -- ゴースト (2010-02-08 21 43 38) 他の合体モンスターと比べて、こいつ用の魔王補正は異常。 -- 名無しさん (2010-02-09 00 07 54) 自分で使うと最弱の合体モンスターだが魔王クラスだとめちゃくちゃ強い -- 名無しさん (2010-04-12 17 09 43) シドーのはかいのうたげで1200越えの大ダメージを食らう -- 名無しさん (2010-04-14 17 29 52) プラチナ使うとちょーよえーけど戦ってたおしたら経験値貯まる貯まる -- はぐれ武道家 (2010-04-14 18 44 02) ↑所得経験値UPするんですか!?これ使って -- 御免ライダー (2010-04-14 18 56 35) ↑合体モンスターで使うと弱いけど魔王クラスとして出たのを倒したらいっぱい経験値貯まるって意味でしょう。 -- 名無しさん (2010-04-18 00 50 42) がーん。プラキン、オルゴ・デミーラの天地邪砲でなにこの、1360ダメージって。 -- 歴戦のツワモノ (2010-04-26 21 58 20) こいつさえあれば、ゾーマに勝てそうだ・・・(笑い) -- ☆ゾーマ☆ (2010-05-10 20 35 40) ↑通常なら良いかもしれないけど、真だったら絶望的。1ターンキルもあり得る。 -- 名無しさん (2010-05-10 21 57 35) それよりも,レジェンド3でゾーマのところに行く前に,バラモスブロス達にボコボコにされないかが心配・・・。特にバラモスゾンビのいてつく風。 -- ショウ (2010-05-10 22 26 38) こいつ使ってゾーマと戦ったけどサイコキャノン2回食らったら確実に死んでた。 -- レックスゾンビ (2010-05-12 19 32 57) でも呪文だったら平気ですね。 -- レックスゾンビ (2010-05-12 19 33 42) 敵だった時(魔王クラス)のいじょうな守備力と回避力はどこへ行ったのでしょうか? -- スライム大家族 (2010-06-03 16 43 27) こいつで真エルギオスに勝ってた。 -- トマト (2010-06-12 13 37 10) こいつで真ダークドレアムに勝った!!!! -- 怪異 (2010-06-19 23 13 21) まぁ回避は確かに高いことは確かなので運がよければ勝てるくらいの回避性能はあることが分かったかな。 -- 名無しさん (2010-06-19 23 39 12) 真エルギオスだったら、天使の理以外一発で、死ぬ。ダメージは、悲しみが、一発645ダメ、天使が、516ダメ、絶対零度が1009ダメ、邪眼が1204ダメ、バルボロスのダークブレスが881ダメ、邪竜のはばたきが、769ダメ、エルギオスのあやしいひとみが1034ダメ。僕の体験した、最高ダメージは、真ゾーマの破滅の炎で1422ダメだった。 -- s (2010-06-20 15 56 57) プラチナキングは、相手だとつよくて自分で使うとよわいイマイチカード。 -- kento (2010-07-04 00 41 53) ↑むしろ決勝戦で勝てるほうがすさまじい。俺は余裕の一回戦負けだった。 -- 闇の支配者 (2010-07-04 09 26 54) 武闘家60台のれんごく脚で310も与えた……しかも全然回避しないから楽勝。まさか2Pとはいえコイツが採用されるのは意外だった。 -- 名無しさん (2010-08-24 23 04 58) 対戦で勝つ方法は打撃、爆発弱点持ちの相手にタイミングよく天使の歌を使う以外まず無い。 -- 名無しさん (2010-09-07 10 52 33) 会心一発でも出されたら次ターンギガデインで即死というね……敵の時より防御はまあ仕方ないとしても回避も劣るという残念さ。怒りの魔神とかよりはマシだろうけど…… -- 名無しさん (2010-09-07 15 57 38) ↑怒りの魔神の方がマシ。 -- ねち (2010-09-07 17 21 10) 敵時の全ダメージ95%カットとは言わないまでもHPが低すぎるんだから80%カットくらいないとやってられないね。 -- 名無しさん (2010-09-12 16 07 22) そんなに避けないyo -- 名無しさん (2010-09-14 19 02 02) ナイトメアソードでやっぱりそこそこ食らうね。 -- 名無しさん (2010-09-14 19 05 23) こいつでダークドレアム倒しましたwいてつくが一回でも来たらダメだし、おたけびは2かいとも避けないといけない(まぁ大体おたけびは避けてくれるけど)そして3ターン目はギガデインが来て、あとは会心が一回でも出れば、5ターン目に「天使の歌」を使い6ターン目にとどめで勝てる。必要ない情報だけど(汗) -- はぐれタロ (2010-09-19 10 58 27) もっとHPが多かったら強いんだけど・・・ -- 出巣田無ー亜 (2010-09-19 18 21 26) むしろ2000あってもいいくらいですねw 暗黒攻撃に弱いわけですし。 -- 名無しさん (2010-09-19 18 42 11) 暗黒技が少なかったⅠだからこそ弱点に出来たんだよな…。よく考えたら、Ⅱの洗礼が最も強いのはこいつかもしれない。 まぁ元々ネタモンスだけどww -- 伝説の死体 (2010-09-30 23 53 36) こいつで一応1回戦~大魔王戦まで勝ち抜きましたが…、かなり運が絡みますね(ちなみに大魔王戦は、真ドレアムが来てあっさり殺されたw)。 -- もーもん (2010-10-01 06 58 35) 赤目ゾーマと相性悪すぎ゜呪文一つしか無いし -- ビクトリー (2010-10-06 17 20 33) ハーゴンを使ったんだが、バズズの2回攻撃含め攻撃全部回避しやがった。 ダメージを全く与えられずに負けた。 -- 闇馬 (2010-11-25 01 03 08) ダクドレで完敗㊦。敵だと最強クラスですよ。 -- ビクトリー (2010-11-30 18 21 18) せめてHP4桁にしてほしかった。 -- 名無しさん (2010-12-01 22 08 18) 結局こいつの使い道がMWSになってしまう。MWSの性能の方がよっぽど[白金王]でしょ。 -- 滅・名無しさん (2010-12-15 21 45 14) ↑4 まあ敵の場合は回避率75%だから無理もない -- 名無しさん (2010-12-16 04 03 48) ↑↑↑同感 -- 名無しさん (2010-12-23 20 58 07) 998とか低すぎwww -- ゴールドキング (2012-07-10 19 16 47) 自分で使うとめちゃくちゃ弱いんだけど… -- ゾーマ (2014-02-28 18 45 50) ラプソーンとゾーマとダークドレアム(ラプソーンのみ真と通常ほかの2体は通常)勝てた。ラプソーンとゾーマは呪文を連発してくれたので勝てました。ダークドレアムは回避しまくって勝てました。ラプソーンとゾーマはノーダメージで余裕でした。ダークドレアムはギャンブルが絡みました。でもおたけびは200前後に軽減してくれるのはなかなかのところ -- 名無しさん (2014-04-26 16 11 57) ブタキングwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2015-05-25 11 55 37) 名前 コメント
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DQⅦ 【プラチナキング】の気持ちになれる悟りのオーラ。 持っていると【プラチナキング】に転職できるようになる。 プラチナキングは戦闘終了後に「心」を落としていくことがない為、 入手手段は「メダル王のごほうび(110枚)」のみとなっている。 プラチナキングへの道はかなり長く険しいため、それらを全てショートカットして転職できるこの「心」の利用価値は非常に高い。 100枚以上もの【ちいさなメダル】を集めた苦労も報われるというもの。 だが、この心はこれ以外に入手方法が存在しないため、使ってしまうと二度と手に入らなくなってしまう。 アイテムコンプリートを目指す場合は絶対に使用してはいけない「心」でもある。 ちなみに、確実な入手手段が存在する上級モンスター職の心は、 この「プラチナキングの心」と「にじくじゃくの心」の2種類だけである。 職業としてのプラチナキングに関しては【プラチナキング(職業)】を参照。 3DS版 【すれちがい石版】でプラチナキングをリーダーにすることで落とすようになった。 従来より楽に、そして複数個を入手できるようになっている。メダルを集め損ねたりしても安心である。
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概要 Ⅶ、リメイクⅣ、Ⅸなどに登場するモンスター。 【スライムエンペラー】や【ゴールデンスライム】、【スライムマデュラ】の色違いで、白銀に輝く身体が印象的。 その名の通り、全身がプラチナで出来ている巨大なスライム。 姿は「ブリリアントカットされたダイヤモンドを上から撮影し、そこにスライム属の顔を貼り付けた」印象。 どの登場作品においても逃げ足はとてつもなく速いが、 メタル系の中でも、否、全ての敵の中でも特に莫大な報酬を持っているというのが特徴。 DQⅦDQⅦ(3DS版) DQⅣ(リメイク版) DQⅨ トルネコ3 少年ヤンガス DQMB DQⅦ 裏ダンである更なる異世界に生息。 守備力は800と他のメタル系より低かったりするが、HPはなんと200とメタル系にしては異常な程に高く、 そのため会心の一撃や【まじんぎり】以外ではとても倒せない。 しかもこいつの攻撃力自体も210と高く(周囲の敵よりはマシだが)、のしかかる強化攻撃を放つ上に、マヌーサまで使う。 こちらのレベルが相当に高くても、討伐には苦労するだろう。 その代わりぶっ飛んだ報酬を持っており、経験値はなんと65000、ゴールドも700と高額。 隙のないモンスターだが、実は眠りと休み系が低確率で効くという弱点がある。 ただし、必ず最初からマホカンタがかかった状態になっているので、 遭遇したらおたけびや眠りの杖等で動きを止めてからまじん斬りを仕掛けよう。 なお、更なる異世界の一部のフロアでは、非常に確率は低いものの、あんこくまどうと一緒に出現する場合もある。 その為、運よくこいつを最初に倒せたら、あんこくまどうのザオリクで蘇生→再度倒す事で更に経験値が手に入る場合も。 時の砂もあるので、やり直しも簡単。上手くいけば未知の量の経験値が手に入る事もある。 あるきかたでは、さらにパルプンテを使いあんこくまどうのMPを回復させザオリクの回数を増やし、なんと約130万もの経験値を獲得していた。 落とすアイテムはしあわせのぼうし。 職業にもなっているが、【プラチナキングの心】は落とさないので注意。 DQⅦ(3DS版) 【すれちがい石版】を活用する事で、エンディング前でも遭遇が可能になった。 リーダーはこいつ以外の別のモンスターにしておき、こいつをお供に加えておく事で、強いモンスターが出ず、レベルが少し低くても十分戦っていける。 PS版と違い休み系は効かないが、眠りは依然として有効なので【ひつじかぞえ歌】などを活用して眠らせよう。 ちなみに、こいつが出るすれちがい石版の中で別のモンスターのシンボルに触れた時、たまに2~3匹のこいつの集団にすり替わってしまう事がある。 このすり替わりは、こいつに限らず全てのメタル系において起こる事だが、現れたら経験値獲得の大チャンス。 通常の戦闘ではプラチナキングの心は落とさないが、すれちがい石版のボスのこいつを倒すと心を入手出来る事がある。 こうする事で心がアッサリ量産可能になっている。 DQⅣ(リメイク版) 隠しダンジョンの後半部に生息しているが、出現率は非常に低い。 【ダークアーマー】らと並ぶモンスター図鑑コンプの障害の一つである。 耐性や行動はⅦの流用なので、対処法も同じでOK。 但しこちらでは最初からマホカンタがかかっていることはないので、 ラリホーマで動きを止めてから毒針で急所を狙うか、ピサロのまじん斬りで一撃必殺を狙うといい。 もちろん、アリーナの会心に賭けるのも有効だ。【ときのすな】も上手く使おう。 報酬はⅦと同じなので倒せた時の爽快感はやはり格別である。 ただし、馬車が入れないダンジョンの奥でしか登場しないので、パーティ全体のレベルを上げるには不向きとも言えるという欠点もある。パーティ全体のレベルを上げるのであれば、馬車で行動でき、すぐに回復、セーブ箇所に戻れる位置に登場する【メタルキング】の方が効率は良い。 落とすアイテムはメガザルのうでわ。 DQⅨ 宝の地図の洞窟の遺跡マップのSランクに出現。 氷マップのSランクにも出現するが、こちらではフロアをうろついておらず、お供としてのみ。 Ⅶ同様にマヌーサを唱えてくるが、HPは20しかなくなった。 相変わらずぶっ飛んだ経験値を持っており、240000(4人平均で60000)もくれる。 その為、旅人のお尋ね者になっているらしい。所持金も1000Gと高額。 最大3体で出現することもあり、運良く全て倒せれば見た事のない桁の経験値が貰える。 但し、Ⅸのメタル系キングスライムの例に漏れず攻撃力はかなり高くなっており、 今作では356もあるので、こちらの守備力が低いと逆に狩られてしまうので注意。 素早さに至っては505と全雑魚中トップの数値。 メタル系を相手のする際のセオリーどおり、一閃突きやまじん斬りで倒そう。 相手が1体でなおかつ先制攻撃が成功すれば、風林火山でのおうぎのまいでも倒せる場合がある。 メタルキングらと同じく、クエストNo.165【マイネームイズ・スライム】での討伐対象となるモンスターでもある。 なお、こいつのオンリーフロアの地図は存在しない。 その為、こいつを狙うよりもメタキンオンリーで稼いだ方が早く、 お供も固く手強い敵が多いことから経験値稼ぎにはあまり使われない。 落とすアイテムはプラチナこうせきかスキルのたね。 トルネコ3 【不思議の宝物庫】の38F~44Fに出現する。 倍速で逃げ回り、近づいたりダメージを与えたりするとワープする。しかも回避率がやたらと高い。 しかし今作では経験値が特別高いわけでもないので、見かけてもスルーするが吉。 ただ、めったに出現しないので、ポポロで捕獲するなら分裂の杖やその他動きを止める手段が必要になるだろう。 成長タイプは普通・早熟で、仲間にした際のデフォルトネームはプラチン。 仲間にしても倍速で逃げ回るだけなので全く役に立たない。 少年ヤンガス 配合限定。ゴールデンスライム×ゴールデンスライムで誕生する。 他のメタル系と違ってちゃんと戦ってくれる。 守りと回避が非常に高く、まだんはんしゃ持ちなので肉弾戦には滅法強い。 ただしHPは低めなので、ドラゴンの炎などでアッサリ焼死してしまう事も。特技で防いでおきたい。 物足りなければ、ミミックとの配合でパンドラボックスを作ろう。 DQMB 6章から合体モンスターとして登場。 組み合わせは【メタルスライム】、【はぐれメタル】、【メタルキング】。メタル系スライムの上位種というだけあって、素材もメタル。 ステータスはHP:998 ちから:128 かしこさ:128 みのまもり:255 すばやさ:128。 攻撃手段は「プラチナカッター」と「キングブラスター」。 前者は身体をコマのように回転させ敵単体を2回攻撃。後者は王冠からレーザーを発射する爆発属性の攻撃。 他のメタル系スライム同様、打撃と全ての攻撃呪文に強く、加えて全合体モンスターで一番の回避率を誇るが、暗黒属性の攻撃に弱いという致命的な弱点を持つ。そのため、暗黒属性を持つ大魔王の攻撃に弱いので注意。 また、おおきづち、ボストロールなど痛恨の一撃が出やすいモンスターやブレス系の技を使うモンスターも天敵。SPカードで上手く防ごう。 なお、合体元にメタルスライムが使われている為、2人プレイでは【キングスライム】と組む事が出来ない。 モンスターバトルロードⅡでは稀に他の合体モンスターと同じように登場。 HPは1人プレイ時:998 2人プレイ時:1360。 ステータスや技はプレイヤーが使用する時と同じだが、耐性が強化され全属性の攻撃を激減。状態異常すら効きづらくなった。 おまけに味方の時同様、回避率がとてつもなく高いのでまともに戦っても勝ち目は無い。 おおきづちやボストロールなど、当たれば会心の一撃がある技を使うか、ゆうきを調整してとどめの一撃で倒そう。 倒せば莫大な経験値を獲得できる。 また、その性質上レジェンド6体合体やレジェンド大魔王カードで召喚した大魔王にとっては天敵となる。 攻撃がロクに当らないうえ、当ったとしてもちから999のダークドレアムの攻撃ですらダメージは100にも届かないのだ。大魔王はSPカードを使えず会心の一撃も持たないため、普通にやっていてはまず勝てない。 故にとどめの一撃に頼るしかないのだが、オーブが溜まるまで持ち堪えられないことも多い。 幸い、チャレンジバトルは先に相手が解るので、こいつが出たら大魔王召喚はやめておこう。
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合体パターンリスト No.8 HP:2070 力:79 賢:80 守:120 早:84 特技 プラチナカッター 100tボディープレス キングブラスター 合体パターンリストへ戻る ハ行へ戻る メニューへ戻る
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DQⅦ Ⅶに登場する上級モンスター職の一つ。 【プラチナキングの心】を所持しているか、 「ドラゴスライム」と「エビルエスターク」をマスターすることで転職できるようになる。 莫大な経験値を持つ輝くスライム、【プラチナキング】になれる職業だ。モンスター職の頂点とも言えるだろう。 心は「メダル王のごほうび(110枚)」として貰える一つのみ。これは非常に貴重なものだ。 3DS版では自作石版でリーダーにすれば心を落とす為、かなり転職し易くなっている。 プラチナキングを楽に倒すくらいのレベルは必要だが、そのレベルアップも同じ自作石版で数時間で可能。 職補正 ステータス 補正 力 -10% 素早さ +20% 身の守り +100% 賢さ -20% かっこよさ +10% 最大HP -60% 最大MP 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 げんせき 【アストロン】 -(-) 2 けんまちゅう 【ベホマラー】 28(28) 3 いっきゅうひん 【たいあたり】 48(20) 4 つきのかがやき 【ザオリク】 83(35) 5 ほしのかがやき 【ベホマズン】 125(42) 6 にじのかがやき - 170(45) 7 てんしのかがやき 【へんしん】 250(80) 8 スタープラチナ 【ビッグバン】 350(100) マスター特典 身の守り255ポイントアップ。 転職条件 【プラチナキングの心】を所持している。 ドラゴスライム + エビルエスターク 耐性 ★7以下の時の耐性 完全耐性 ザキ、ルカニ、ラリホー、マヌーサ、毒、麻痺、ニフラム 強耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、マホトラ、メダパニ、マホトーン 弱耐性 無耐性 マスター時の耐性 完全耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、ザキ、マホトラ、ルカニ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺、ニフラム 強耐性 弱耐性 無耐性 ※黒字はモンスター職共通の標準耐性。 ※青字はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 解説 ステータス補正は見ての通りかなり極端だが、非常に高い耐性と身の守りのおかげでそうそう倒れることはないだろう。 最初から全ての攻撃呪文、炎・吹雪に強耐性を持ち、ザキ、毒、麻痺、ルカニ、ラリホー、マヌーサ系に完全耐性を持つ。 さらに職業をマスターすると、あらゆる攻撃・補助呪文、特技に対して完全耐性を持つようになる。 そしてマスター時には特典として身の守りが+255され、まさに鉄壁とも言うべき防御力を備えることができる。 唯一怖いのは【おぞましい雄叫び】などの固定ダメージ攻撃だが、それさえ気をつければほぼ無敵である。 習得できるものもベホマラー、ベホマスン、ザオリクといった最高位の回復呪文に加えて、 ついに絶大な破壊力を誇る最強ランクの攻撃系特技、【ビッグバン】まで習得することができる。 エビルエスタークまでは攻撃・補助系の呪文、特技を主に習得してきたが、ここに来てついに回復系も充実する。 これで全方位に隙のない、どんな場面でも頼れるキャラクターになることができるだろう。 ちなみにベホマズン、ビッグバン、そして【変身】は、この職業でしか習得できないレア物だ。 全て初級職から成り上がった場合、マスターまでにこなすことになる総戦闘回数は実に2678回。 マスターに必要な戦闘回数350回も、2位デスマシーンの310回に大差をつけてのトップである。 だが、それに見合った報酬は間違いなく得られる。その頂で得られる力と輝きは、一度は手にしたいもの。 転職への近道は、メダル王の110枚目のご褒美であるプラチナキングの心を使ってしまうこと。一品物ではあるが、その恩恵は絶大だ。 これを使用しない場合は、ラッキーパネルで【ドラゴスライムの心】を手に入れると少しだけ楽になるはずである。 ともあれ、これが一つの到達点であることは確か。その強さは、実際に転職してみて確かめてみるといいだろう。 ステータス補正やビッグバンを習得できるところが、Ⅵの【はぐれメタル(職業)】と似ている。 何故かこの職業で「変身」を習得するのは、ここまでに沢山のモンスター職をマスターしてきたからだろうか。 プラチナなのにかっこよさは10%しか上昇しない。……いやまぁ、モンスター職では上がること自体珍しいのだが。 ところで、この職業の★8の称号は「スタープラチナ」。ジョジョかよ。もちろん、時を止めたりは出来ない。 というか、そもそも★5と微妙に被っている。それでも「スタープラチナ」にしたのは、やっぱり……? 3DS版 上述の通り、心の入手がかなり楽になっているので、やる気になればダーマ神殿クリア後すぐに転職することも可能。 まぁそんなことをすればゲームバランスがぶっ壊れるのは目に見えているが。 圧倒的な力でストーリーのボスを蹂躙したいという人はやってみてもいいだろう。 人間上級職で覚えた呪文・特技は継承されない為、全職業でザオリクを使うにはプラチナキングか【ダークビショップ(職業)】で覚える必要がある。しかし、人間上級職では結構覚えられるので、そこまで気にする必要は無いかも知れない。 むしろ、ベホマズンが【勇者】以外使えないので、こちらの方が重要になる可能性が高い。
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プラチナ(はっきん、Platinum)は原子番号 78。元素記号はPt。貴金属元素のひとつ。 現代の日本においては、プラチナと呼ばれることが多い。なお、白金という名称からホワイトゴールドと混同されることがある(表記による誤解を参照)。 単体では、白い光沢を持つ金属として存在する。化学的に非常に安定であるため、装飾品に多く利用される一方、触媒としても自動車の排気ガスの浄化をはじめ多方面で使用されている。酸に対して強い耐食性を示し、金と同じく王水以外には溶けないことで知られている。 歴史 古くは古代エジプト第18王朝時代にファラオの装身具として僅かながら利用されていたらしい。 現存する最古のプラチナ製品は、ルーブル美術館収蔵の、通称「テーべの小箱」である。これはエジプトのテーベにある女性神官シェペヌペットの墓から出土した小箱で、紀元前720年から紀元前659年頃のものと思われる。 また、10世紀頃には、南米でも装身具として利用されていた。これは純度80%以上もあるもので、当時すでに高度な精錬技術が有った事を示す。 ただ合金状のものでも融点まで加熱するのは当時の技術水準では不可能であったが、貴金属ゆえに酸素では酸化されない性質を利用し粉末状・粒状のものを現在の粉末冶金などと呼ばれる方法で成型していたものと考えられている。 スペイン人による南米への侵略の際に、当時ヨーロッパで珍重されていた銀と勘違いされて略奪され持ち帰られた。しかし、銀よりも融点が高いプラチナは銀用の加工設備では溶かすことができず、大量に廃棄された。 1735年に、スペインの海軍将校がコロンビアのピント川河畔で銀に似た白い金属を発見し、本国に報告。これがプラチナの「再発見」となった。スペイン人達は、これを「ピント川の小さな銀 (platina del Pinto)」と呼び、これが現在のplatina、あるいは元素名platinum(ラテン語形)の語源となっている。 これまでに人類によって産出されたプラチナの総量は約4,000トン、体積にして約200立方メートル(一辺が約6メートルの立方体)程である。稀少な貴金属なため、「プラチナチケット」のように入手しにくい、貴重なものの喩えに使われることもある。 用途 宝飾品として利用されるほか、化学的に極めて安定しており酸化されにくいこと、融点が 1,769 ℃ (理化学辞典)と高いことなどから、度量衡原器、電極、るつぼ、白金耳、フルートなどに利用されている。 また触媒として高い活性を持ち、自動車には排気ガスの浄化触媒として多くの量が使用されており、さらにはその高い耐久性により同じく自動車の点火プラグや排気センサーなど過酷な環境に晒される部品にも多用される。その他では化学工業でも水素化反応の触媒などとして利用されるほか、燃料電池への利用も盛んに行われている。 なじみ深い所では ハクキンカイロの発熱装置、万年筆のペン先としても利用されている。 白金の電気抵抗と温度との関係を使い、白金抵抗温度計に使われている。13.81 K から 1234.93 K までの範囲で標準温度計として利用されている。 また、白金磁石など磁性体の材料としても有名である。マンガンとの合金はGMR(巨大磁気抵抗効果)が磁気記録ヘッドに用いられているほか、鉄やコバルトとの合金は、L10規則相において非常に強い結晶磁気異方性を示す。 医療分野においてはアンモニウムイオンおよび塩化物イオンとの化合物であるcis-ジクロロジアンミン白金 (cis-[Pt(NH3)2Cl2]) がシスプラチンの名で抗ガン剤 として広く用いられている。 白金ナノ粒子含有スチームや白金ナノコロイドや電解還元水など、活性酸素を還元することによる抗酸化作用があるという見方から、美容への利用も拡大している。 産出 主な産出国は南アフリカ共和国、ロシアである。日本でも僅かであるが埋蔵されていることが確認されている。北海道の北見川、天塩川、石狩川の川砂中で認められた(砂白金の項を参照)他、北海道北見地方、新潟県で発見されている。 2004年の白金産出国ランキング上位6カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア。(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」) 南アフリカ共和国 160,013 (74.8%) ロシア 36,000 (16.8%) カナダ 7,000 (3.3%) ジンバブエ 4,438 (2.1%) アメリカ合衆国 4,040 (1.9%) コロンビア 1,400 (0.7%) (世界産出計 214,000kg) 白金鉱石 白金鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然白金 - Pt 砒白金鉱 - PtAsTemplate sub その他 純度(品位) ISO9202、JIS H6309により、金、銀、パラジウム同様、ジュエリー用白金合金の純度(品位)は、千分率パーミル・‰で表記する。この規格にはPt950、Pt900、Pt850の3区分がある。 日本国内では、宝飾品として販売される白金(合金)の品位は、上記のほか、Pt1000を加えた4区分が一般的である。ISO及び社団法人日本ジュエリー協会は、プラチナジュエリーと呼称できるのは、Pt850以上とさだめている。また、造幣局の品位証明区分もこの4区分を採用している。 しかし、地金価格高騰の影響を受け、実際には、K18の品位にあたるPt750、K14にあたるPt585、さらにPt505製品が市場に供給され、議論を巻き起こしている。これは、海外でも同じ傾向である。 物品税(貴金属製品とされるPt700以上は15%課税)撤廃までは、少ないがPt700以下の製品も製造されていた。 白金合金の品位の定義は千分率だが、他の金属などの百分率と混同されることがあり、この錯誤を意図的に誘発させる詐欺的なPt100製品もあるので注意が必要である。 表記による誤解 「白金」の表記は「白い金」と解釈されてしまう事、また英語に逐字訳すると「ホワイトゴールド」(white gold )となる事などから、白金=ホワイトゴールドとされる事がよくあるが、これは誤りである。ホワイトゴールドは金をベースとした合金であり、本項で言及している白金とは全く異なる金属である。(今のプラチナの値段は金の2倍以上である)。 和名 プラチナの和名「白金」は、江戸時代の蘭学者、宇田川榕庵(ようあん)が著した化学書「遠西医方名物考補遺巻八」(えんせいいほうみょうぶつこうほい)に、白金(一種銀色の金属、原名プラチナ)の訳語があり、榕庵が命名し日本で最初に使われた用語と言われている。 宝飾品におけるPmなどの誤表記 昭和以前は白金製品へPmと刻印される事があったが、元素記号としてはプロメチウムという全く異なる元素を指すため、明らかに間違いであり、現在ではPt表記に統一されている。なお、Pmの由来は「Platinum」の頭文字「P」と最後の文字「m」と想像されるが、誤表記の原因は判明していない。 東南アジアでは、プラチナ製品に白金と打刻されることがあるが、パラジウムも白金で表記される場合があり注意が必要である。 国際キログラム原器 国際キログラム原器というのは国際単位系を定めているもので、国際度量衡局に二重の気密容器で真空で保護された状態で保管されている。この国際キログラム原器の大部分が白金とイリジウムの合金でできている。いくら気密性に優れた保管を行っていても値がわずかに狂う可能性があることから、非常に酸化されにくい白金とイリジウムの合金を採用している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。