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プラチナ(はっきん、Platinum)は原子番号 78。元素記号はPt。貴金属元素のひとつ。 現代の日本においては、プラチナと呼ばれることが多い。なお、白金という名称からホワイトゴールドと混同されることがある(表記による誤解を参照)。 単体では、白い光沢を持つ金属として存在する。化学的に非常に安定であるため、装飾品に多く利用される一方、触媒としても自動車の排気ガスの浄化をはじめ多方面で使用されている。酸に対して強い耐食性を示し、金と同じく王水以外には溶けないことで知られている。 歴史 古くは古代エジプト第18王朝時代にファラオの装身具として僅かながら利用されていたらしい。 現存する最古のプラチナ製品は、ルーブル美術館収蔵の、通称「テーべの小箱」である。これはエジプトのテーベにある女性神官シェペヌペットの墓から出土した小箱で、紀元前720年から紀元前659年頃のものと思われる。 また、10世紀頃には、南米でも装身具として利用されていた。これは純度80%以上もあるもので、当時すでに高度な精錬技術が有った事を示す。 ただ合金状のものでも融点まで加熱するのは当時の技術水準では不可能であったが、貴金属ゆえに酸素では酸化されない性質を利用し粉末状・粒状のものを現在の粉末冶金などと呼ばれる方法で成型していたものと考えられている。 スペイン人による南米への侵略の際に、当時ヨーロッパで珍重されていた銀と勘違いされて略奪され持ち帰られた。しかし、銀よりも融点が高いプラチナは銀用の加工設備では溶かすことができず、大量に廃棄された。 1735年に、スペインの海軍将校がコロンビアのピント川河畔で銀に似た白い金属を発見し、本国に報告。これがプラチナの「再発見」となった。スペイン人達は、これを「ピント川の小さな銀 (platina del Pinto)」と呼び、これが現在のplatina、あるいは元素名platinum(ラテン語形)の語源となっている。 これまでに人類によって産出されたプラチナの総量は約4,000トン、体積にして約200立方メートル(一辺が約6メートルの立方体)程である。稀少な貴金属なため、「プラチナチケット」のように入手しにくい、貴重なものの喩えに使われることもある。 用途 宝飾品として利用されるほか、化学的に極めて安定しており酸化されにくいこと、融点が 1,769 ℃ (理化学辞典)と高いことなどから、度量衡原器、電極、るつぼ、白金耳、フルートなどに利用されている。 また触媒として高い活性を持ち、自動車には排気ガスの浄化触媒として多くの量が使用されており、さらにはその高い耐久性により同じく自動車の点火プラグや排気センサーなど過酷な環境に晒される部品にも多用される。その他では化学工業でも水素化反応の触媒などとして利用されるほか、燃料電池への利用も盛んに行われている。 なじみ深い所では ハクキンカイロの発熱装置、万年筆のペン先としても利用されている。 白金の電気抵抗と温度との関係を使い、白金抵抗温度計に使われている。13.81 K から 1234.93 K までの範囲で標準温度計として利用されている。 また、白金磁石など磁性体の材料としても有名である。マンガンとの合金はGMR(巨大磁気抵抗効果)が磁気記録ヘッドに用いられているほか、鉄やコバルトとの合金は、L10規則相において非常に強い結晶磁気異方性を示す。 医療分野においてはアンモニウムイオンおよび塩化物イオンとの化合物であるcis-ジクロロジアンミン白金 (cis-[Pt(NH3)2Cl2]) がシスプラチンの名で抗ガン剤 として広く用いられている。 白金ナノ粒子含有スチームや白金ナノコロイドや電解還元水など、活性酸素を還元することによる抗酸化作用があるという見方から、美容への利用も拡大している。 産出 主な産出国は南アフリカ共和国、ロシアである。日本でも僅かであるが埋蔵されていることが確認されている。北海道の北見川、天塩川、石狩川の川砂中で認められた(砂白金の項を参照)他、北海道北見地方、新潟県で発見されている。 2004年の白金産出国ランキング上位6カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア。(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」) 南アフリカ共和国 160,013 (74.8%) ロシア 36,000 (16.8%) カナダ 7,000 (3.3%) ジンバブエ 4,438 (2.1%) アメリカ合衆国 4,040 (1.9%) コロンビア 1,400 (0.7%) (世界産出計 214,000kg) 白金鉱石 白金鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然白金 - Pt 砒白金鉱 - PtAsTemplate sub その他 純度(品位) ISO9202、JIS H6309により、金、銀、パラジウム同様、ジュエリー用白金合金の純度(品位)は、千分率パーミル・‰で表記する。この規格にはPt950、Pt900、Pt850の3区分がある。 日本国内では、宝飾品として販売される白金(合金)の品位は、上記のほか、Pt1000を加えた4区分が一般的である。ISO及び社団法人日本ジュエリー協会は、プラチナジュエリーと呼称できるのは、Pt850以上とさだめている。また、造幣局の品位証明区分もこの4区分を採用している。 しかし、地金価格高騰の影響を受け、実際には、K18の品位にあたるPt750、K14にあたるPt585、さらにPt505製品が市場に供給され、議論を巻き起こしている。これは、海外でも同じ傾向である。 物品税(貴金属製品とされるPt700以上は15%課税)撤廃までは、少ないがPt700以下の製品も製造されていた。 白金合金の品位の定義は千分率だが、他の金属などの百分率と混同されることがあり、この錯誤を意図的に誘発させる詐欺的なPt100製品もあるので注意が必要である。 表記による誤解 「白金」の表記は「白い金」と解釈されてしまう事、また英語に逐字訳すると「ホワイトゴールド」(white gold )となる事などから、白金=ホワイトゴールドとされる事がよくあるが、これは誤りである。ホワイトゴールドは金をベースとした合金であり、本項で言及している白金とは全く異なる金属である。(今のプラチナの値段は金の2倍以上である)。 和名 プラチナの和名「白金」は、江戸時代の蘭学者、宇田川榕庵(ようあん)が著した化学書「遠西医方名物考補遺巻八」(えんせいいほうみょうぶつこうほい)に、白金(一種銀色の金属、原名プラチナ)の訳語があり、榕庵が命名し日本で最初に使われた用語と言われている。 宝飾品におけるPmなどの誤表記 昭和以前は白金製品へPmと刻印される事があったが、元素記号としてはプロメチウムという全く異なる元素を指すため、明らかに間違いであり、現在ではPt表記に統一されている。なお、Pmの由来は「Platinum」の頭文字「P」と最後の文字「m」と想像されるが、誤表記の原因は判明していない。 東南アジアでは、プラチナ製品に白金と打刻されることがあるが、パラジウムも白金で表記される場合があり注意が必要である。 国際キログラム原器 国際キログラム原器というのは国際単位系を定めているもので、国際度量衡局に二重の気密容器で真空で保護された状態で保管されている。この国際キログラム原器の大部分が白金とイリジウムの合金でできている。いくら気密性に優れた保管を行っていても値がわずかに狂う可能性があることから、非常に酸化されにくい白金とイリジウムの合金を採用している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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基本立ち回り ぶっぱマミサは超警戒 反応速度に自信のある人は空投げがワンチャン。ただしリスクはかなり怖い。 プラチナ側はJCくらいしかやる事ないし基本待つ 6A2Bが対空で強いからあんま攻め込みたくはない 相手の着地に2B差したりで触りに行く。 負ける時のパターンは空対空JCをカウンターで食らう、対空される、ぶっぱマミサ などから起き攻めだから 主にJCと対空に気をつけつつバッタする感じ。 プラチナ側から能動的に触られることがあまり無く対空もスカした時に反撃しやすい。 中央の平均火力はこっちが上なうえ、立ち回りの主導権はタオ側が握ってるんで 無理をする必要がないしじっくりいく。 一生立ち回るくらいの気持ちで。 アイテムで立ち回りがキツくなるアイテムもそうはないかな。 逃げるつもりが引っかかった!とかだけ気をつける。ミサイルとか爆弾とか。 バット所持など、通常あまりダメージが伸びない状況でも nextミサイルの場合、牽制ヒットからジャンヌで強化して大ダメージの可能性があるんで 相手のゲージと次のアイテムはしっかり確認。 攻めてるときはガンガンいけるけど、割り切った6C割り込みは食らうとそのラウンドが終わりかねんので わかりやすい2A2Bの振りすぎに注意。 開幕 牽制 DE打つときはアイテム放り投げにカウンターしないように。 対空 空対空 確反 小ネタ 低空スワロー中段を立ちAで潰せる。
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プラチナ攻略 個体値 めざめるパワー 努力値+種族値 努力値稼ぎスポット 楽々努力値稼ぎ方法! ポケルス TOP攻略 ポケモンプラチナを攻略して行きます。 誰でも情報提供可能です。 このページの不満、不親切な点がございましたらご指摘ください 直ちに改善いたします。
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福山にプラチナで勝って欲しいと願う視聴者が編集するページ 福山のプラチナが少しでも強くなれるように、簡単なメモを作りました。 暇な時間にでも目を通してもらえれば幸いです。 ※以下に挙げるコンボは比較的簡単な妥協コンです。 コンボ ミスが多いです。完走できるようにもう少しだけ練習してください。 中央2B 5C 3C ペルシャB ~ 福山がよくやって、よくミスるコンボ ペルシャがつながっておらずスカる。毎回ペルシャまで入れ込んでいるので、ヒット確認ができていないとガードされる。どちらもその後の状況が悪いので、無理にこのコンボをやらないでください。 中央2B 5B 5C マミサ ~ こっちのコンボで確実に相手を端に運んだほうがいいと思います。 始動を2Aに変えると、2A 5A ~と刻めるのでヒット確認が楽です。 更に、ガードされていても2Bと6Bで二択を迫ることができます。 端2B 5C 3C ペルシャA 5C 6A 6C メロ ~ 起き攻めでよく使うものの、やっぱりミスるコンボ。 (6C メロ)この部分で福山はメロの持続当てをミスってます。 2B始動のこのコンボの場合、メロの持続当てはそこまでシビアに要求されません。少しくらいタイミングが遅くなって持続の最初の方が当たっても5Cがつながるので、落ち着いてやってください。 フライパンJD 3C ペルシャA ~ 起き攻めの2B始動を通す為には中段の択も必要です。 低空スワローJB 5B 5C 3C ペルシャA 5C 6A 6B 6A 6C スワローJC 6A マミサ~ こちらも中段始動です。フライパンが無いときとかに。 低空スワローは2369+Cで出ます。ハイジャンプ昇りJCに化けても笑わないので積極的に使ってください。 端での起き攻め ダウン奪ったぞ!ハメろ!! ~ マミサ 3C C泡 (様子見) サミー サミー(コマ投げ)は通常、ラピキャンしないと追撃できませんが、この連携ではサミーヒット後、泡に当たるのでノーゲージで追撃ができます。追撃は↓ 6C スワローJC 6A マミサ ~ これでまた端で攻め継続できます。6C始動のこのコンボは牽制でまいた泡に相手がヒットした場合にも使っていけます。 ~マミサ 5C A泡 地上での各種受身、寝っぱを狩れます ~マミサ 6A 2C ディレイC泡 バックジャンプ空投げ 空中で受身を取らなかったら泡がヒットし、空中前方受身は空投げで狩ります 他にネタを知りません。ごめんなさい。適当に中下投げ昇竜読みとかしてください。 ゲージの使い道 福山はジャンヌで強化アイテム引いたり、ぶっぱキュア、それをフォローするラピキャンにしかゲージを使っていません。 強化アイテムは十分に強いですが、確実にコンボダメージを伸ばすためにゲージを使うことも知ってほしいです。 ~ マミサ 3C キュア 端で50%使うことによりコンボダメージを底上げします。 レバー操作が忙しいですが練習する価値は絶対にあります。 (画面端)投げ CT 6A 6C スワローJC 6A マミサ ~ 投げのモーションで巨大な鈴が相手にヒットする瞬間にCT(A+B)少し溜めた後はなして下さい。 ゲージを25%使って、いつもの投げコンより少しダメージを伸ばします。 (6C スワローJC 6A)このパーツは他のコンボでもよく使います。練習してタイミングを掴んでください。 5B 3C メロ rc 微ダ 6A 6C スワローJC 6A マミサ ~ 5Bを先端ぎみにヒットさせた時に使う基礎コンボをラピキャンしてダメージと運び量を伸ばします。50%使う割に安いので殺しきれそうな時とかに使ってください。 マミサぶっぱ rc ~ 当てるとリターンが大きいマミサを保険付きでぶっぱします。相手との距離と、ラピキャンするタイミング次第でラピキャン後裏回りしてガードを揺さぶることが出来ます。 その他 マミサ当てたらフォーリンメロディーで追撃できることを思い出してください たまにはハッピーマギカ(当て身)も使ってください 6A対空からコンボにいけたら盛り上がること間違いなし 相手の体力がまだ20%くらいあるのに強化ミサイルODで削り殺しを狙わないでください。無理です 体力リードしてタイムアップが近いなら強化猫でチクチクやったり、強化箱を設置して籠城するのも手です あとは プラチナwiki を読んでください imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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変更点 キャラコンボレートや各種マジカルシンフォニーの初段補正がキツくなり、全体的な火力は下降気味 だが、相変わらず端でバット・フライパン・ハンマーを持たれたり、2C対空されると高火力コンされる 爆弾は軌道を撃ち分けられるようになり以前より潜りづらく 猫は根本にも判定がつき、カウンターするとコンボ バットは端かカウンターするとコンボに持ってかれるようになった 基本立ち回り ぶっぱマミサは超警戒 反応速度に自信のある人は空投げがワンチャン。ただしリスクはかなり怖い。 プラチナ側はJCくらいしかやる事ないし基本待つ 6A2Bが対空で強いからあんま攻め込みたくはない 相手の着地に2B差したりで触りに行く。 負ける時のパターンは空対空JCをカウンターで食らう、対空される、ぶっぱマミサ などから起き攻めだから 主にJCと対空に気をつけつつバッタする感じ。 プラチナ側から能動的に触られることがあまり無く対空もスカした時に反撃しやすい。 中央の平均火力はこっちが上なうえ、立ち回りの主導権はタオ側が握ってるんで 無理をする必要がないしじっくりいく。 一生立ち回るくらいの気持ちで。 アイテムで立ち回りがキツくなるアイテムもそうはないかな。 逃げるつもりが引っかかった!とかだけ気をつける。ミサイルとか爆弾とか。 バット所持など、通常あまりダメージが伸びない状況でも nextミサイルの場合、牽制ヒットからジャンヌで強化して大ダメージの可能性があるんで 相手のゲージと次のアイテムはしっかり確認。 攻めてるときはガンガンいけるけど、割り切った6C割り込みは食らうとそのラウンドが終わりかねんので わかりやすい2A2Bの振りすぎに注意。 開幕 牽制 DE打つときはアイテム放り投げにカウンターしないように。 対空 空対空 確反 小ネタ 低空スワロー中段を立ちAで潰せる。
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vsプラチナ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 78 :名無しさん:2013/06/10(月) 06 18 55 ID kJsU1puY0 プラチナ戦教えてください 81 :名無しさん:2013/06/10(月) 10 57 53 ID nwM6XFaM0 リバサIDと5Bを透かすプラチナ まぁ振るのが遅れてるから何だがな ラグナ5Bとかプラチナにとって鬼門でしか無いし その距離から固めて壁に追い込んではめ殺しすれ 82 :名無しさん:2013/06/10(月) 11 00 17 ID nwM6XFaM0 ちなみに猫を持たれたらほぼ相手のターンだから 思い切って突っ込むのも大事 B泡には迂闊に飛ばない、空ダでかわそうとか以ての外。マミサの洗礼を受ける 遠距離ない相手には安心して泡巻くのがプラチナだから ひたすりゃ突っ込んで固めときゃかてるよ 91 :名無しさん:2013/06/10(月) 16 25 34 ID LLCgttbcO プラチナはマギカ盾にした逆択めんどくせーとか思ってたけど 2Aでマギカを詐欺れると知ってからは攻めがかなり楽になった 606 :名無しさん:2013/07/24(水) 02 31 23 ID k2DIdBZkO こんにちは! これやってやりゃプラチナ涙目にできるよって固め、立ち回り教えてください! 800円も負けて悔しいです! 低空スワロー見えません! 607 :名無しさん:2013/07/24(水) 02 42 42 ID bnGzegRE0 俺もプラチナ苦手すぎてやばい なんで負けるかわからんけど無理 608 :名無しさん:2013/07/24(水) 03 04 24 ID Y81Kv9Jo0 猫やバット引いてないときにゴリ押ししてそのまま終わらせる 609 :名無しさん:2013/07/24(水) 04 50 02 ID PIgCGGJAO 俺は壁端で固められたらとりあえず昇竜ぶっぱする事にしてる それ見せとくだけで相手が勝手に固め止めてくれたりするから、相手が警戒してくるようになったら逆に崩してやれば良い 612 :名無しさん:2013/07/25(木) 06 35 17 ID EmSX/eB2O 低空猫、フライパンはプラチナ有利だから暴れない 猫は5Cからとか離れて振ったのをガードしたなら逃げるなり暴れるなりしていいと思う ハンマーは相手がゲージ50持ってたらめくりも意識する 最初バリガ張って5Cから飛んだら5A振ればめくり狙いに5Aが当たる ボムはHFが当たる距離ならHFでch取れることもある その距離でボム撃つ方がバカだけど 開幕で相手がプレ箱だったらガン攻め 対空は今回6A硬直長いしスワローあるしJAのがいいかな 被固め時はdlによる暴れ潰しが強いからB系統からは暴れない 昇竜で勝てるからjc可能技の5A、5C意外のところでは昇竜擦ってもいいかもね スワロー択はバリガで離れたら使えないしやるなら5Aからが多い コパン暴れで潰せるけどプラチナが5A5Cとすれば暴れ潰しになる 微dl2Aも どっちも安いと割り切って暴れるのもいいかもね 5C6Cって相手が入れ込んでたら大惨事だけど 低空猫が見えないならとりあえずバリガ張る 当たってもおしっぱ緊急受け身になって緊急受け身失敗を狩られることがなくなるし 端3C先端C泡はサミーのモーション見えたら飛ぶ いれっぱは2B、3Cで狩られて泡に入ってペルシャからベリクルコンマミサ〆になるからオススメしない マミサ3C泡はリターン重視でC泡する人もいるから必ずしも前転が駄目なわけじゃない 泡見てから前転できるかは知らない 端被起き攻めで昇竜振りたい時はスワローJB詐欺があるので最初のスワロー択をガードしてから マギカは2溜8Cっていうコマンドの性質上出すのが遅くなるからマギカめんどいと思うなら触ってすぐ崩す 起き上がってすぐマギカするには2起きか後転(1入れ)する必要があるから受け身狩り2Bが機能することがあるかもね 616 :名無しさん:2013/07/25(木) 13 26 07 ID uvcnIVfM0 3c 泡って前作だと3c直ガしたら5b確定してたけど今作も確定する? 617 :名無しさん:2013/07/25(木) 15 08 43 ID 2KpI05wgO 出来ても轢き逃げされる気が… 618 :名無しさん:2013/07/25(木) 20 45 42 ID SMOFrqhI0 轢き逃げってマミサ? そんなことしてくれるようになったらリスクリターン的にこっちの勝ちじゃん 619 :名無しさん:2013/07/25(木) 23 59 17 ID 5eamclIc0 3Cからって言ったら名前覚えてないけど踏み付けてくるやつじゃね 620 :名無しさん:2013/07/26(金) 07 18 37 ID IOcNL1Xg0 3C 泡の距離別の割り方をしっかり覚えてからがプラチナ戦の始まり
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/528.html
・プラチナAA1・プラチナAA2・プラチナAA3・プラチナAA4・プラチナAA5・プラチナAA6 プラチナ誕生日AA プラチナ攻撃系 スワロームーン スワロームーン×2 --―――- 、 } ヽ ハ ´ \ } 斗-、―-- 、 / \. / ____ _V、厶'´ ,、 ` ヾ__/ ヽ / / `ヽ/ ,∠ニ三≧、 ,-、 ヽ/ .レ ´  ̄ `ヽ ′ . . |/ / /-≠'' ̄¨''<>}! ∨ \ / . . V/ / / ,/ ヽ}! ヾ―= 、 ヽ. / . . V/ / /_∠j_ .| | ! V / \ Λ / V/ / // { `| }! } V / ヽ Λ { / ̄ ̄ ̄ ̄}// / 〃 __ V| 1メ、} ! V / Λ l / {////ノ! {,x云示ミ.Ⅵ /リ l` .} }/ __/ Λ V /{ { `7 ̄ | l .l { {r' リ ' l /,斗= 、.! l l/ _} Λ エヘッ ミ☆ V { ヽ! / | ! | |ゞ- ' '゛ んj }ilハ .l! ハΛ } ヽ! / | ll l l/// , 弋 ノ,ノ ! l j/_/ > '' ¨  ̄ ¨ ' 、} / V l! l! ! , - 、 / / |/ x-、―-- .、 ヽ . / v-一个V lヽ{、 { ヽ /// ハ/ / / 才 / ´ \ } \ ヽ _∠__/ 、 ヽ}、Λ ! . ヽ 、` 一 ' __ ... イ/ /l ./ / ./ ノ} ノ| ハ ヽ Y´ ノ /{ }_/{ `ヽ\| . . . \  ̄ノ . . . . . .. .}/ / .jノ'く ./! / j/_j_ノ .} .} __斗、__ イ { ゝ、 _ / . .\ . . . {T}´ . . . . . . . /イ } 〈 v V/Λ__ ' } r久 ` | ̄ V . .|jL! r ''~}ノヽ_!_ノ ト、イ////>、 / / VΛ | V ○ /ニ\ ○/  ̄ ゝ、___ イ { ̄ヽ/r- 、ヽ . ' / / \>、 . _ _ _ ! V__/ >U< \_/ | } `- ゝ、_ } { }ム / ’. / /V/>、_///ム/ / ヽ | | リヽ、 ノ//ム´ / , ' ` <三_>'⌒}/ _ _ / Λ .| l /∨//////}`\ ヽ.. / i / ノ`ーニ}三ム / ,-ー- Λ } }三>、 //ソ//////,リ ヽ ヽ. /__.{ //{、 { Y´ Vリ} / ´ ̄` Λ_∠三ミレ'ニ 、三三 >゛V/////,Λ V .ハ ̄ 八 . ィ厂ハ {.人 人ノ {´ `YY´ マr-、-イ ̄´ V/// , V .}= r≠''' ¨ゝ< ゛ / ム `<三≧ 、人 ⊂¨⊃ 从 .ノ ! \ ! マ'゛ ! } }元絵はピクシブからお借りしました
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プラチナについての情報です 発売日 新フォルム 追加要素
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 ●立ち回り全般 ・相手の2Bがかなり長く、低姿勢でこ ちらの5Bを潜りつつ刺してくる。 大人しくガードするか、上手く間合い 調節して2Bを空振りさせて刺し返すの が得策。 2Bはマコトと相性の悪い技だけど、 じれてコロナしてもスカってフルコンな ので 付き合わない様に間合い取りする必要 がある。 相手5Cガード後の3Cと6Bの中下択 は3Cがジャンプ防止を兼ねてるので大 人しくガード。 この時、5Cを直ガ出来れば6Bには 5Aが刺せる。3Cに割り込みは無理。 3Cに泡を入れ込んでる相手は、3C 直ガ後5Bで泡にカウンター取れる。 直ガなしだと泡が刺さるので注意。 割り込まずに逃げたい場合は、どちら もガード後に距離が離れるので さっさとジャンプでOK。 5Cからたまにコマ投げが来るけど、 しっかり見てれば5Cchで旨い事に。 泡が出てる時は、余裕があれば5Aで 割っておくと余計なストレスが減る。 相手が空中にいる時はスワローで着地 をずらす事が多い。この時焦って対空し ても大抵はずす。 スワローが来た時は解除を確認して落 ち着いて6Aするか、スワロー自体にh jJBや空投げで 『空対空』するのが良い。JBは上への 判定が強く、空投げはゲージがある時の リターンが高い。 相手がバックジャンプや空中バクステ をした場合は大抵JCが置いてある。 JCはリーチ・判定共に強く、マコトで 勝てるのは先出しJAかコロナぐらいが関 の山。 逆に相手はchすれば着地から追撃可 能と中々の性能。 空中で相手を追い掛けるのは得策では ない印象。地上から上手く追いかけたい 。 地上から行く場合、2A対空は普通に 負けるので6Aを出したいが、 リーチの問題もあるので距離次第では 諦めて一旦引く勇気も必要。 どうしても攻めたいなら着地に3Cを 合わせるのも一手。 起き攻めスワローは頑張ればまだ凌ぐ 事は可能なので、何とか頑張りたい。 読めればコロナもありだけど、スワロ ー>バリガで釣られる場合もあるので注 意。 逆にバリガ張る様になれば読み合いに 出来るので、たまに見せるのも必要? ガトリングからの低空スワローには5 Aがかなり有効。jc対応技に注意した い。 読めれば相打ち上等で欲望5Cも・・・ ? ●アイテムについて ・バットは無敵かつカウンターで追撃可 能な危険因子だけど、近距離で直ガ出来 れば反確。 バットは高い回転率を活かして連続で 振り回して来る事も多いので、初段で直 ガ取れなくても、 一回目ガード後に二回目を想定して直 ガを狙ってみるといい。 ボムは発生保障が付いているので、投 げた位置次第では殴りに行っても ボムが当たって逆に反撃を貰う場合が ある。 投げに行った場合は、仮に抜けられて も投げ動作中に爆風を避けれる。 ボムを完全に遠投した場合はガンダッ シュ5Bでいい。距離等状況による。 フライパン 辛い。とても辛い。あの速さで中段の 癖に減り過ぎじゃない?辛い。 フライパン持ってる時は5A等のjc 出来る技に注意したい。 後、フライパン持ってる時は「起き攻 めに直で」等強気に来る事が多いので、 適度にコロナも振っておくと相手を咎 め易い。やりすぎると死んじゃうので注 意。 正直まともなガードは無理。ガード出 来ちゃった場合はとりあえず5AでOK。 にゃんこ 火力は高くないものの、出が速くうざ い。体力僅かで引かれると詰んだ気にな る。 にゃんこ自体に太刀打ち出来る技はな いので、基本的な対策は使い切るまで待 つ事。 下手に突っ込んでも痛い思いしかしな い。 近距離には攻撃判定が無いので、距離 が近い場合は思い切って前進するのもあ り。 だいぶ長くなっちゃった、ごめん。 どっか一箇所くらいでも対戦の参考にな れば幸いです。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】
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プラチナ要望や意見などを書いてください。 主人公男女のセックスから始まってほしい -- とりあえず、大人向けにしてほしい -- 去年の夏にあくうせつだんとときのほうこうバーゲンセールしちゃったんだから、エンテイにせいなるほのおを -- イーブイの進化系、飛行とはがねタイプの二種類キボン -- レントラーを強化してやってくれ。このままじゃ使えなすぎる。 -- ダイパでは毒が少なすぎるので多くして欲しいですね -- かわいそうな、ヒードランの活躍をキボン -- チコリータ・ワニノコ・ヒノアラシをゲーム内で受け取れるようにして欲しい -- 全ポケモンの進化系をー - 2009-12-06 11 51 51 もっとポケモンを増やして欲しい - 2009-12-06 11 53 58