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プラズマガン 威力 16 連射 8 弾数 50 / 500 装填 2.5 前作より続投のプラズマ兵器。 前作では全武器中最速の連射速度を誇っていたが、今作ではチェーンガン並の連射速度に落ち着いた上、単発威力ではチェーンガンを下回ってしまった。 その上弾速がとにかく遅いため、中距離以遠では動く敵にはかなり当てづらい。 その反面弾が大きく、かつ敵の放ったエネルギー弾やミサイルの類を破壊することが可能。 このため主に守勢に回ったときに頼れる武器であり、とくにレヴナントに対して非常に相性が良い。 また本編ではかなり序盤で入手可能だったり、どのキャンペーンでも中盤以降かなり潤沢にセルが手に入ったり、性能が落とされた分より身近になった。レアであるゆえにBFGの影に隠れていた前作のことを考えると、むしろ優遇されている感もある。 入手したら標準の武器としてこれを持ち歩きつつ、遠距離戦など場合によりマシンガン、チェーンガン、ロケットランチャーにクレバーに持ち変えるのが望ましい。 なおプラズマガンはUACの新鋭兵器らしく、これを研究していたらしき女性研究員が登場。彼女のPDAでは可愛い声でプラズマガン研究の進捗を生き生きと記録した音声ログが聞ける。そして彼女はロストソウルになる
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プラズマガン 画像 公式説明 「小型空戦が備える最大威力」がコンセプト。 特殊な気体を混合することによりビーム出力を高めた。 スロット別入手法 スロット 入手法 0 1 2 3 用途 M機以上空戦の定番武器。 プロトンレーザーと並ぶ、二大空戦武器である。 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:小型銃 武器:小型銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ヘビーガンナー 英語名 Hvy Gunner 英語正式名 Heavy Gunner 内部ID s_minigunner ユニットタイプ heavySoldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 17 訓練施設の必要レベル 4 必要な施設 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 ヘビーガンナーは20ナノポッドかかるプレミアムユニットである。砲手のアップグレード版であり、より広範囲への攻撃パターンと、より多くのHPを備える。前列中央に配置することで最高で2×5の相手ユニットに対し攻撃できるが、単体へのダメージ量は、砲手のヘビーファイアと比べるとやや劣る。 攻撃 武器:小型銃 小型銃 弾薬 4 リロード 5ターン +続きを表示 ワイドスプレー 内部ID mg_5wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.75, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 9-11 (x4) 9-12 (x4) 10-13 (x4) 11-14 (x4) 12-15 (x4) 13-16 (x4) 攻撃力 36 41 46 51 56 61 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:小型銃 小型銃 弾薬 4 リロード 8ターン +続きを表示 対空広域スプレー 内部ID air_mg_5wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.75, Bonus 0% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 5-8 (x4) 5-9 (x4) 6-10 (x4) 6-10 (x4) 7-11 (x4) 7-12 (x4) 攻撃力 36 41 46 51 56 61 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 25 50 75 50 25 25 50 75 50 25 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,405 3,120 7,500 17,475 63,900 HP 125 140 (+15) 150 (+10) 165 (+15) 175 (+10) 190 (+15) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 50 防御 35 35 35 40 (+5) 40 45 (+5) 回避 5 5 5 10 (+5) 10 15 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h4,7763,400 12h13,3685,100 1d36,7203,3253 2d94,2964,4509 2d371,4965,7254 昇級報酬 N/A 900 1,600 2,600 3,700 5,000 撃破SP 36 40 48 56 64 68 撃破Gold 180 200 240 280 320 340 PvPコスト 9 10 12 14 16 17 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 5h12m 4h47m2s 4h20m 4h 3h36m 2h48m28s 1h57m 1h12m ナノポ 20 20 20 20 20 20 20 20 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h 1h 1h 1h 1h 54m 48m 42m 36m 24m Gold 3,038 2,531 2,025 1,823 1,620 1,418 1,302 1,215 1,114 1,013 鉄 450 375 300 270 240 210 193 180 165 150 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 54m 54m 54m 54m 54m 48m 42m 36m 30m 18m Gold 2,633 2,126 1,620 1,418 1,215 1,013 911 810 699 608 鉄 390 315 240 210 180 150 135 120 104 90 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ heavySoldier ユニット 兵士
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画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 その他 改武器用性能変化表 変更点 プラズマガン プラズマガン改 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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職業ガイド ヘビーガンナー がんなぁのとくちょう ①えすぴーがしぜんかいふくしないよ ≒りろーどっていうすきるでかいふくするよ いっかいでぜんかいふくするけど1びょうくらいそのばでたちおーじょーするよ ②しようするこうげきすきるがとてもほうふ ≒いっこいっこはたいしたことないけどなんこもなんこもかさねてだめーじをかせぐたいぷだよ ③すきるだめーじばいりつがたかめ ≒ぜんぶのすきるがめいんかりょくなのではずしちゃだめよ ④おちゃめなこうげきどうさ ≒ほぼすべてのこうげきによびどうさがあるよ とっさにかいひしたくてもこうげきどうさがゆうせんされるときもあるよ ⑤すてーたすあっぷけいすきるがないよ ≒すてーたすにはんえいされるのうりょくあっぷすきるがないよ ばふもつかえないよ おべんとうはたべられるよ おすすめのすきるこうせい ●がんなーのそうさになれるまで ┗ばれっとしゃわーがた ☆ふりかた:ひだりいちれつをじゅうてんてきにあげるよ あっぷぐれーどすきるは9までとろうね ☆いいところ:ががががwwwばんばーんwwww おおわざのCTがあけるまでばれっとしゃわーがうちほうだい なのでたちまわりはかんたんだよ ちゃーじしょっとをていねいにあてようね ☆わるいところ:ばれっとしゃわーはSPしょうひしないので こんぱくときーにくみこみにくいよ そうさはかんただけど そうさりょうはそくしゃがたよりふえちゃうよ ●なれたあと ┗えれくとりっくぶらすとそくしゃがた ☆ふりかた:ひだりから2ばんめのれつをぜんぶあげる わすれずにさてらいともとろうね ☆いいところ:めいんかりょくほぼぜんぶをこんぱくときーにいれてそうさできるよ とてもらくちんちんちんだよ しかもほうこうきーをいれながらそくしゃぶらすとすると ちょっとだけすぴーどがあがるよ DPSはばれっとがたよりうえになるよ ☆わるいところ:りろーどのかいすうがなんばいにもふえちゃうよ たちまわりはむずかしくなるから なれてからにしようね そのほか きがむいたらこうしんするよ ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2726.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 その他 レビュー・コメント プラズマガンよりワイドビームガンに近いか -- (名無しさん) 2011-08-04 10 07 42 というか爆発しない星屑砲 厳密には判定が僅かに小さいけど誤差の範囲 癖がなく扱いやすいし連射数も多くて良い武器なんだけどちょっといまいち物足りない感じ -- (名無しさん) 2011-08-04 10 46 01 素プラズマS2のようにGラピハイフォ(グレフォ)を付けても、 連射性能的に総DPSはどうあがいても素プラズマやリミプラに負け、 単発威力では星屑砲やソアラ砲に負けるという不憫な子 幸いスタン力はかなり高い部類になるので 威力やDPSうんぬんを目指すよりは、パラライズ刺してデンセラフ落としがよさげ・・か? -- (名無しさん) 2011-08-04 15 54 06 爆発しないのでダメージ減衰が小さい事が最大の魅力かもしれない。 -- (名無しさん) 2011-08-05 20 04 20 何よりも痛いのは星屑に比べ80も高いコスト。 しかし星屑に比べそこまで強いかといわれると・・・疑問符である。 メガライの登場により一層肩身が狭くなった。 -- (名無しさん) 2012-05-01 12 01 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1578.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 ビーム属性の小さな弾を発射する。 弾の形状や動作はビームガン・プラズマガンと同様。27連射。 その他 武器説明ではプラズマガンの一部の機能をオミットし扱いやすく設計し直した物となっている。 しかし、威力は下位であるワイドビームとの丁度中間ではあるもののそれ以外の性能は他のビームガンを遥かに凌ぐ性能。 これまでプラズマの高コストに悩まされてきた空戦使いには是非手に入れたい品だが、如何せんアリーナ報酬品。 運にまかせるしかないというのもこれまた難しい所である。 2009年12月17日のアップデートにて更に弾速が上方修正された。 更に使い易く、対陸兵装としても十二分な性能になったと言えるのだが 上記の通り空戦使い垂涎の品であるにもかかわらず報奨品である事実は変わらず…悩ましい所である。 カタログスペックだけ見ると非の打ちどころが無いが マスクパラメーターとして若干ブレが発生するようになっている 素の状態ではS陸相手や追撃に使うと高命中率を望めないので注意 レビュー・コメント あー、タイマン重視ならGフォース外してパララの方が安定かもしれんけど、そこは運用とお好みで。 -- (名無しさん) 2010-07-29 01 58 05 レーザー修正で使用者数が増えたかな? -- (名無しさん) 2010-10-19 00 09 36 バズ陸も増えてさらに空戦の仕事がしにくくなったが、 メガガラの真CSに持たせ、地上からクイランショトブで跳ねながら撃ってると陸が死滅する。 案外ショトブ機に対するビームガン系統での攻撃は、地上から撃ったほうが当たりやすいという -- (名無しさん) 2010-10-19 13 18 44 ↑それと同時にバズ系がさらにあたり易くなると言う ちょっとでも突っ込みすぎるとL砲からラジバズを食らっちゃうんだぜ いや、最近流行の補ミドバズのほうが怖いか -- (名無しさん) 2010-10-19 22 16 12 空で砲狩ろうとするから悪い。あいつら高速飛行しながらバズ連射してくるから避けようがない。 でも格陸やショトブ機なら攻撃を避けつつ攻撃できる上にプラズマが当たりやすいから戦いやすい。バグジーも同様。 さらに空戦のためブーストゲージを切らさず移動し続けられるため、相手のブーストゲージが切れだしたあたりから有利になる。 そもそもショトブ機使っててバズなんかに当たるのは腕が悪いだけかと -- (名無しさん) 2010-10-20 13 53 47 ショトブはバズ系が一番当てやすいぜ 他の武器よりはだが 距離詰めて着地を狙うのがよさげ 弾が大きい分そのちょっとした隙を突きやすい でも当て続けれるわけじゃ無いかな あとブーラン併用してない限りショトブだけじゃブースト切れないです ただ回避力は高いのは確かにそうだとは思うぞ 空戦ショトブ機を否定したいわけじゃないのです -- (名無しさん) 2010-10-20 22 31 30 何でショトブの話になっているのか。 ここはリミプラのコメントだとおもったが。 寿命が短いが昨今の戦場はリペアもいないので使いきりでいいような気がする。 2スロあたりならバザーでお手軽な値段で売っているのでGラピフォースがよさげ。 少々ぶれるが誤差の範囲だとおもうので弾を削るかリーチを削るかはお好み。 どのみちバズーカの射程に入ってしまうので・・・。 ショトブリミプラはわからないがふろDリミプラはなかなかよく当たるとおもう。 -- (名無しさん) 2010-10-21 00 13 40 2スロ品は基本GフォGラピで安定ってことでいいのかね? 俺Gラピパララ使ってるけど、スタンさせ易い分単体相手ならこっちの方がいいと思う。 ただしズマガンと比べて威力が低いから、高TEC機につけるとDPSの差が気になってくる。 Gラピ2本挿したズマガンとさほど変わらないコストになっちゃうのもアレだな。 -- (名無しさん) 2011-02-17 14 23 08 リペアが回るようになってきて、プラガンに比べると弾切れが苦しくなってきたきがする。 -- (名無しさん) 2011-08-01 16 16 29 今となっちゃあ人権が無くなったしょぼい豆鉄砲銃 -- (名無しさん) 2014-07-22 13 59 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2957.html
画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 その他 改武器用性能変化表 変更点 リミットプラズマガン リミットプラズマガン改 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2015/04/20 完成 セッティングは人によって違うので必須以外は自分好みでお願いします。 紋章セッティング例 +... めいりんの紋章セッティング タンブルリロード 高級集中 4P 4P 連闘 4P 8P ショットガン 高級闘志 4P 12P 熱練 2P 14P タイムヒューズボム 精神 2P 16P アルケインマシンガン 高級精神 4P 20P アルケインミサイル 高級必殺 5P 25P スイングスラム 集中 3P 28P アルケインリロード 精神 4P 32P 高級集中 3P 35P ロケットジャンプ 高級集中 3P 38P アルケインバースト 高級闘志 3P 41P 精神 2P 43P クラスターボムショット 高級必殺 5P 48P リバースカレント 高級集中 3P 51P アナイアレイト 高級集中 4P 55P ※色々なガンナーさんとか見たりして、アルケインゲージの回復を素早くやっていったほうが、一番火力でてるのでそれを元に編集し直しました。 ※タンブルを攻撃として使うことを多くして、ロケジャンとカレントで後方をしっかり取り、横移動だけで避けれる攻撃は、スイングを使う感じ。あくまで参考。 +くーのセッティング くーのセッティング タンブルリロード 高級集中 4P 4P 連闘 4P 8P ショットガン 高級闘志 4P 12P 熟練 2P 14P アルケイングレネード 高級闘志 4P 18P タイムヒューズボム 闘志 5P 23P アルケインマシンガン 高級精神 4P 27P アルケインミサイル 高級必殺 5P 32P スイングスラム CT短縮の集中 3P 35P アルケインリロード 高級集中 3P 38P ロケットジャンプ 高級集中 3P 41P アルケインバースト 高級闘志 3P 44P 精神 2P 46P クラスターボムショット 高級必殺 5P 51P アナイアレイト 高級集中 4P 55P アルケインマシンガンは打ち続ければ打ち続けるほど威力が上がります。 ので、精神を入れてAEフルの状態から打ち切った方が強いと思い精神を入れています。 AEフルから打ち切れるだけのMOBの隙を見切る技量は必要です。 ショット 闘志 3P スキルの威力が20%増加 精神 2P スキル命中時、アルケインエネルギーが5追加回復 迅速 4P 15%の確率で攻撃速度が15%上昇(10秒間持続) 好みになりますが闘志をいれるかいれないかだと思います。 名前 コメント タンブルリロード 集中 4P 35%の確率でクールタイムが初期化 集中 4P 45%の確率でクールタイムが初期化 連闘 4P 連携して「ショットガン」使用時、スキル威力が20%増加 集中・連闘どちらも必須。 名前 コメント ショットガン 闘志 4P スキル威力が20%増加 闘志 4P スキルの威力が25%増加 熱錬 2P 後退距離を40%減少 精神 1P 消費MPが50%減少 タンブルできないときにリロードで初期化した際のことも考えた場合、闘志は必須。 熱錬は好み。精神はいらない。 名前 コメント アルケイングレネード 闘志 4P スキル威力が20%増加 闘志 4P スキルの威力が25%増加 時 4P 効果の持続時間が50%延長 精神 2P 消費MPが50%減少 実装から1ヶ月、野良ガンナーさんはここには何も振らないらしい。 アルケイン回復にポイントを振った方がよろしいかと思われる。 名前 コメント タイムヒューズボム 闘志 5P スキル威力が25%増加 精神 2P スキル命中時、アルケインエネルギーが15追加回復 闘志は好み。精神もお好みで。 名前 コメント アルケインマシンガン 根性 4P 打撃成功時、全HPの1%が即時に回復 命中 4P 射程距離が5m増加 命中 3P 射程距離が5m増加 精神 4P 消費アルケインエネルギーが10減少 精神はあったほうがいい。 打ち続けるほどに威力が上がるので精神は一考の余地あり。 -- くー (2015-03-28 07 54 09) 名前 コメント アルケインミサイル 必殺 5P クリティカル発生率が2倍上昇 必殺 5P クリティカル発生率が3倍上昇 必殺は必須。 名前 コメント ライジングロケット 闘志 3P スキル威力が20%増加 集中 4P クールタイムが20%短縮 2つとも不要。 名前 コメント スイングスラム 集中 3P 20%の確率で「アルケイングレネード」のクールタイムが初期化 闘志 5P スキル威力が25%増加 闘志 4P スキル威力が25%増加 根性 2P 打撃成功時、全HPの2%が即時に回復 集中 3P クールタイムを25%短縮 集中はお好み。闘志、根性は不要。 名前 コメント アルケインリロード 精神 4P スキル使用時、アルケインエネルギーが50追加回復 集中 4P クールタイムを25%短縮 集中 3P クールタイムを25%短縮 集中は必須。精神はお好み。 名前 コメント ロケットジャンプ 活力 6P 移動速度を追加で50%減少(5秒間持続) 集中 4P クールタイムを25%短縮 集中 3P クールタイムを25%短縮 集中は必須。活力は不要。 名前 コメント アルケインバースト 闘志 4P スキル威力が20%増加 闘志 3P スキル威力が20%増加 助力 4P 爆発直前まで攻撃速度が30%増加 助力 3P 爆発直前まで攻撃速度が30%増加 精神 2P スキル命中時、アルケインエネルギーが15追加回復 闘志は必須。精神は好みで。助力は不要。 名前 コメント ディスペンサー 闘志 2P スキル威力が100%増加 バースト時の援護攻撃には適用されていないので不要。 名前 コメント クラスターボムショット 必殺 5P クリティカル発生率が1.5倍増加 必殺 5P クリティカル発生率が2倍増加 迅速 4P 発動速度が25%上昇 他の紋章と相談の上、お好みで。必殺はあった方がいい。 名前 コメント 命令:自爆 集中 3P クールタイムを20%短縮 不要。 名前 コメント セントリータワー 闘志 4P セントリータワーの攻撃力が20%上昇 時 4P セントリータワーの持続時間が30%延長 精神 1P 消費MPが100減少 集中 3P クールタイムを15%短縮 集中 2P クールタイムを15%短縮 与えるダメージが微量なため全部不要。 名前 コメント リバースカレント 集中 4P クールタイムを20%短縮 集中 3P クールタイムを30%短縮 お好みで。 名前 コメント アナイアレイト 集中 5P クールタイムを20%短縮 集中 4P クールタイムを20%短縮 闘志 7P スキル威力が20%増加 CT6分がネックで、紋章入れる優先度は低いが、集中はいれてもいいかも? 名前 コメント
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 弾の形状や動作はビームガンと同様。 その他 非常に高火力でバーストした際の破壊力は空戦武器の中でも随一。 単発の威力はワイドビームガンの1.5倍。更に発射間隔も短いため実質1.6~1.7倍の火力を有する。 対地、対空どちらもこなせる万能兵器。 しかし弾速はあまり早くないため、高速移動する機体の迎撃には不向き。 弾数は340発と十分にあるのだが、高火力をたたき出そうとすると 両手撃ちしにくい空にはバーストしか選択肢が無いためすぐに撃ち尽くしがち。 汎用性の高さもさることながらコストも170と非常に重い チューニングや他のパーツとの上手な付き合い方が求められる レビュー・コメント 無課金で唯一L空に持たせられるビームガン、無印の代わりと考えるにはコストが高すぎる -- (名無しさん) 2010-10-09 14 41 20 リミプラ<ano -- (名無しさん) 2010-10-09 15 19 01 グレラピ(弾減らす方)を三つ付けて使ったけど最大射程だとなかなか当たらない気がする。 弾減らす方を二つにして、射程を減らす方を一つ付けた方がいいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-05 10 54 35 Gラピ×3の弾速391でクイランショトブS陸にもガスガス刺さる距離は精々150~180前後 この弾の大きさで動き回る小型機に最大射程220から安定してHITさせるには弾速430~450程度が必要となる 元々遠距離から高命中率を望める武器ではないので コイン交換のS2品に射程削りのハイフォGラピでインファイト設計するのが定石ではあるが この距離はバズーカの必中圏内でもあるので立ち回りを工夫する必要がある -- (名無しさん) 2010-12-10 18 45 39 Gラピ挿した後で気付いたけど空中でブレるようになってる? -- (名無しさん) 2011-02-17 15 16 48 なってるというか、元からブレる -- (名無しさん) 2011-03-05 10 53 48 ベータテストの頃はまったくブレなかった.いつぞやのアップデートでブレるように修正された。 -- (名無しさん) 2011-03-06 02 27 07 先々週あたりからブレが大きくなったような気がするのは気のせいだろうか。 気のせいだな。うん。 最近どんどん戦場が高速化しているので少しのブレでもかなり厄介になってきた。 そのくせ弾速はあまりないのでGラピが必須だが重過ぎるし伸びも悪い。 170は重すぎる・・・。せめてもうちょっと軽くなるかブレなくすか弾速を上げるかしてほしいと思うのはすこしわがままか。 ところでパラライズ一枚でもかなりスタン率が上がるのでお試しあれ。 コストは気にするな! -- (名無しさん) 2011-03-06 03 22 12 単純に基本威力を22ぐらいに上げても良いような気がする (LLプラズマは28ぐらいに) 陸にダメージアップとはいえ他にこれといった特徴無しに コスト170、威力18はさすがに見合ってない -- (名無しさん) 2011-08-13 04 29 27 ヒント 無課金 -- (名無しさん) 2011-08-13 15 04 29 名前 コメント すべてのコメントを見る