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読み:(ぷらいむ) チーム・プライムは、JAFの加盟クラブ。 ダートラを中心に活動しており、我が部も走行会やライセンス講習会等でお世話になった。 メンバーは素敵なオジサマ・オバサマ方ばかりであり、いや、もう本当にありがとうございます(笑) 尚、毎年の暮れか正月。ここの忘年会or新年会に部の何人かが召還される伝統なので、1、2年生は心しておくように。
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ペット名 等級 CT プライム エピック 45 所持効果(レベルによって変動) lv.1 攻撃力 4,040最大HP 40,400 lv.100 攻撃力 8,000最大HP 80,000 装着効果(覚醒段階によって変動) 最終スキルダメージ1/1.5/2/3/4/5%増加 メインスキル効果(レベルによって変動) lv.1 10秒間、月ウサギの最終攻撃力が25%、会心ダメージが50%増加する。 lv.100 10秒間、月ウサギの最終攻撃力が62.5%、会心ダメージが125%増加する。
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使おうプライム 寄せられる喜びの声 H市在住「」カ「これを使ってからダイナモが怖くなくなりました!」 H市在住「」カ「ウニが2揃いを持ってきてくれるようになりました!」 (効果は個人差があります) 年会費無料! 今すぐ入会!プライム プライムシューターとは ゲーム中解説 スプラシューターを再設計して、上級者向けに新しく開発されたブキ。 インクの消費量が多く、連射もおそいが、飛距離や精度が大きく向上した。 プライムの性能 攻撃力 どんな相手でも3発 射程 ジェット以外のシューターは打ち勝てる 連射力 やや遅め 精度 全シューター2位タイ 燃費 最悪級 パッチで改善されても相変わらず燃費は最悪であり52発で弾切れを起こす 青プライムはスプラボムとトルネード 黄プライムはセンサーとスパショといういずれも低燃費という欠点を補えない構成をしていた が 赤プライムでキューバンとボムラッシュを得てとうとう欠点を克服した +ゲーム内詳細データ ゲーム的データ 射程 70 連射力 40 ズレ 3° 空中ズレ 12° ダメージ 42 プライムの種類と運用 サブとスペシャルの組み合わせで運用が変わるのでその解説をしたい プライムシューター サブ スプラッシュボム スペシャル トルネード 所謂普通のプライム、他のプライムとの区別のため青プライム等とも呼称される シューターのお供のスプラボムに、遠距離対応及び塗り補助のトルネードの組み合わせ サブの接近拒否や索敵に便利であるあらゆる局面で役に立つので悪くはないのだが スペシャルのトルネードが絶望的なまでにかみ合っていない 後述するがこの武器の運用思想は拠点防衛なので トルネード発射の際の隙は敵の侵入を許してしまうことになりかねない (アプデでトルネードの隙が減り少しマシにはなったが…) またガチルール3種ではエリアが最も生かせそうに見えるが エリアでは今度はメイン効率の悪さが足を引っ張ってしまうのである +プライム詳細 性能評価表 破壊力-C スピード-D 射程距離-B 持続力-E 精密動作性-B 爆発力-E 破壊力すなわちキルタイム自体は連射速度の関係もあり意外と高くないのが現状である ボムを絡めることで多少の改善は可能であるがインク効率の関係上はずした場合に死兆星が見える スピードスピード感あふれる戦闘はほぼ諦めたほうがいいだろう 射程それなりにあるほうなので強襲よりは制圧に向いている、が 持続力致命的にない、このためいくら射程があってもじわじわとしか前線を上げることができない 精度これに関しては文句ないだろう、ただ限界射程でジャンプ撃ちを行うと流石に逸れる 爆発力インク効率の関係上、ボムとメインを組み合わせた動きは不得手 距離 適正 備考 至近 △ ボムで避けるべき 近 ○ 射撃速度で負けることが多いがボムころがしで一応可能 中 ○ 可能だがスシ系や52とこの距離でやりあうのは危険 中遠 ◎ しいて言えばやや遠よりがベスト 遠 △ トルネを煙幕等にして中遠まで接近する必要がある 燃費を除けば標準的な武器なので近~中遠では平均的な性能を発揮できる だがやはり精度を生かすには相手との距離がある程度あったほうがよい 対遠ではトルネードをまともに食らう相手はまずいないので煙幕代わりに使っての接近になる 入手方法 ランク10にて開放 お値段は8000エン ハイカラシティブイヤベース内カンブリアームズにて販売 備考 同サブスペを持つ武器としては ダイナモローラーテスラ スプラシューターワサビ が存在している プライムには合ってない組み合わせだがこれらのブキではうまく運用できるだろう 歴史 もっと遠くまで届くシューターがほしい 娯楽としてのナワバリバトルが広まるにつれ 相手より先に攻撃できる中遠距離ブキを望む声は大きくなっていった この声は当時スプラシューターコラボ(注1)の成功により 中距離シェアの大多数を確保したスプライカにも届いたのである だが中遠距離シューターを開発しようとしたのはスプライカだけではなかった .52系の開発によって中距離市場の寡占を阻止したペドロ 遠距離シューターの草分け的存在であるジェットスイーパー開発元のハイドロ この2社のブキ開発参入発表により 中遠距離ブキ開発競争は3国時代を迎えることとなった まずスプライカの開発部が重視したのは命中精度であった 短距離では誤差に過ぎないブレは被射体との距離が開くにつれ無視できないものとなる 命中精度を無視すると言う考えは無かった (執筆中) 結果として中遠距離ブキ開発競争は 精度をはじめから無視し高威力の弾丸を叩き込むコンセプトの.96系を開発したペドロが首位 小型化した遠距離武器2つを接続する事により開発コストをかけずにデュアル系を開発したハイドロが次点 クソまじめにユーザーの望むもの全てをひとつのブキに集約させようとしたスプライカは惨敗ともいえる結果に終わったのである だがプライムは高精度を望む熟練された一部のイカや 大多数が使っているブキは嫌だと言うひねくれたイカなど少数のユーザーに 熱狂的、いや偏執的とも言うべき形で受け入れられていった これが後にあれを作り出す土壌になるとはこのときはまだ誰も、 開発元のスプライカも、それを使うイカたちも知るよしは無かった 注1 アロメとの提携によって開発された中距離シューター 実用機能性を重視する開発チームを持つアロメらしく 堅実かつ多用途に耐え得る説明不要のベストセラーブキ すいません全部ウソです プライムシューターコラボ サブ ポイントセンサー スペシャル スーパーショット フォーリマとのコラボによって作り出されたプライム、黄プライム等と呼ばれる ポイントセンサーによる索敵と高精度の遠距離攻撃によって敵を追い詰めるコンセプト またセンサーによりスーパーショットの命中率を上げているというのがカタログスペック だが実際はこのプライムには敵の接近を拒否する方法がないため入り組んだ地形に非常に弱い また肝心のスーパーショットは確かに強力なスペシャルではあるが 数度のアップデートにより非常に弱体化してしまっている さらに青での問題であったスペシャル発動中に隙を晒すという欠点は一切改善されていない こちらはサブウェポンに一切の攻撃性能がないためスペシャル中に接近された場合は悲惨なことになる なおコラボ元のフォーリマはスペシャル延長をブランド性質としてもつのだが相性はいまひとつである +プラコラ詳細 性能評価表 破壊力-C スピード-D 射程距離-B 持続力-E 精密動作性-A 爆発力-C 精度ポイントセンサーによりより高精度の射撃が可能となった 爆発力スパショによる打開力を得たがスペシャルを使うチャンスが少ない 距離 適正 備考 至近 × 接近されたらどうしようもない 近 △ かなり危険、△だが×レベルと思っていい 中 ○ 便宜上○にしたがかなり危険 中遠 ☆ ポイセンで無印以上の精度を叩き出せる 遠 ○ スーパーショットはこのために 全体的に青に比べやや遠距離適正が高い というより近距離適正が低い ポイセン索敵による危険感知が非常に重要なのだが 短射程ブキはマキガがほぼ標準装備されているのが逆風 入手方法 ランク20にて開放 お値段は19000エン ハイカラシティブイヤベース内カンブリアームズにて販売 備考 同サブスペを持つ武器としては H3リールガン スクリュースロッシャーネオ が存在している 前者はリールガン種の塗り効率の高さによりスパショの回転率が高い 後者はややインク効率的に塗りが苦しくなるが 独自の弾丸性質とポイセンの相性は悪くない 2者ともこの武器よりはうまくサブスペを使いこなせるだろう プライムシューターベリー サブ キューバンボム スペシャル ボムラッシュ プライム会員の絶望と憎悪が任天堂に届いたとき ブキチによって改造を施され生まれた本来存在しないはずの第3のプライム その禍々しい外見のとおりこれまでのプライムの常識を覆す性能を持っている 青、黄でなし得なかったクイックリロードをボムラッシュによってとうとう実現 これにより持続力の問題は解決された また爆発力に関してもキューバンラッシュの面制圧能力の高さは言うまでもない ただし青、黄で可能であった自分の射程以上の相手に対する対抗手段は無くなってしまっている 何かを得るためには、何かを捨てねばならないのだ だが、得たものは大きいぞ +ベリー詳細 性能評価表 破壊力-C スピード-D 射程距離-B 持続力-D 精密動作性-B 爆発力-B 持続力スペシャル発動時のクイックリロードにより扱いやすさが向上 爆発力キューバンボムラッシュの爆発力は脅威的だ 距離 適正 備考 至近 △ キューバン炸裂前にやられる 近 △ キューバンで接近を防ぎたい 中 ◎ 遠投なしキューバンはこの辺の戦闘向き 中遠 ☆ 爆風と制圧的塗り、QRにより圧倒的強さ(予想) 遠 × 対応手段を捨てている 青の素ボムと比べるとキューバンは緊急回避に用いることが出来ないため 近距離性能は落ちていると思われる ただし近距離から逃げるふりをしつつ壁や死角に取り付け炸裂させる方法もある 注目すべきは中~中遠の圧倒的強さだろう プライムの「とがった部分がない」という欠点を克服している 歴史 いつ頃それが作られたのか、誰も知らない 公式的には存在しないブキである為、どのような経緯で作られたかは謎なのである やむを得ずここでは最も信憑性が高いとされる説を紹介したい プライムシューターはその精密な設計と使用者の少なさから 故障が多く、修復パーツが手に入りづらい武器であった (執筆中) 精度が高いブキ… そのバイヤーの目に「偶然」同時期に持ち込まれたシャープマーカーの姿が映った 欲に目がくらんだのか、入手しづらい修復パーツを探すのが面倒だったのかはわからない ただ、そのプライムは修復されたのである、シャープマーカーのパーツを使って… (執筆中) 「なんだあのプライムは!」 だがそれは怒りや叱責ではなく驚愕と歓喜の言葉だったのである シャープマーカーのパーツを使って修復されたプライムは 開発者、そしてコラボ先すらなし得なかったインク効率と言う弱点を克服していた 今日もどこかで「偶然」プライムシューターは故障し 「偶然」シャープマーカーのパーツをつかって「応急修理」されている プライムを生かすには-運用方針と思想 積極的に相手を塗ろしにいく?それなら96シリーズのほうが勝る 味方の援護をする?それならデュアルでセンサー撒いたほうがいいでしょう? じゃあどういった運用がいいんですかー! 燃費が悪く射程が長いのですから拠点防衛が最も適しています プライムは積極的に敵を塗ろす武器ではなく自身のD数を低く抑えることで 相対的な有利を作り出す武器だということだ! プライムはメイン効率の悪さから塗れないイメージがありますがちゃんと生存率の高さを生かせば 射程もあるのでそこそこ塗れます まあ特化武器には負けますが意外とスシコラとかより塗れたりしますよ このへんは52デコなんかと似てますね +射程のお話 プライムと射程 【注意】以下は射程68時代のデータです。現在はアプデにより射程70です。 プライムはいわゆる68組に属するのだが 適正射程内での使用では実は真価を発揮できない これは適正範囲外3.3本線からの射撃になるが この距離でも確実に命中する ダメージは減衰するがプライムなら3確定を保持できる (防御積みだと確定数が増えてしまうが) 3.5本でおよそ7割 3.7本でおよそ5割の命中を保持できると考えると良い 適正範囲外からの射撃を行う際はやや上を狙うようにすると届く範囲が広がる この距離から奥のイカバルーンの頭の上のコンクリの境目を狙って撃ってみよう 全段命中するので驚くはずだ 96で同じことをした場合あたるのは3割といったところである +射程が近いブキとの相性について プライムのライバルたち ここからはプライムの射程が70になってからのお話 対デュアル、96ガロン(射程68) 射程はわずかにプライム有利。 キルタイムは96>プライム>デュアル 移動速度はデュアル>プライム>96 基本的に戦闘力はプライムが勝っている 防御積みが非常に有効 対洗剤(射程65) 射程の数値だけ見るとプライムのほうが長いがそれは塗り射程の話 攻撃判定の射程はほぼ同じ となるとDPSと精度、そしてヒト速による間合い調整能力の差でプライムが不利 互いの間合い外で遭遇した場合はまず勝てないので戦闘は避けるべき 対ラピブラ(爆風先端射程70) あまり相手にしたくないがプライム微有利といったところか 最大射程がほぼ同じだが、プライムの直撃射程までは少しだけ余裕がある とはいえラピブラはアプデで足が速くなったので間合い調整はラピブラ側に分がある 防御積みかヒト速積みなら戦いやすいかも 対ダイナモ(射程72) ダイナモ最大射程>プライム最大射程>ダイナモ確1射程 といった距離関係 中途半端な位置にいては一方的にやられるし、近づきすぎても駄目 すばやくベストの位置に移動し、振りかぶっている間に3発打ち込むのが理想 ただし地形の問題でそうそう都合良くはいかない ボムを投げて動きを制限してから攻めると比較的安定する +塗りとインク管理について プライムと燃費 プライムシューターはインクの効率が極めて低いらしく 他のブキと同じ感覚で使用してインクが枯渇するイカもいるほどです 自陣塗り 燃費は悪いが、まったく塗れないわけではない 狭い範囲や足元を塗るのは苦手だがまっすぐ撃てばそれなりにインクは出てくれるのだ チャージャーで塗るような感覚で、なるべく一度に広い範囲をとらえて塗るようにしよう ナワバリで自陣を塗るときは、狭いルートの塗りは味方にまかせるべきだろう 広い範囲を塗るとしても持続力がないので一帯を塗りつくすことは難しい かといって自陣を適当にまばらに塗ってしまうと塗り残しの処理が非常に面倒になるため、 あらかじめどこからどこまでの範囲を塗り、どの範囲を残しておくかを考えて塗るのがいいだろう 前線の塗り 足の遅さ、連射力のなさを考慮するとあまり前には出られないので、射程を活かして中遠距離からラインを上げる動きが基本になる 前述のとおり一度に広い範囲を塗ることはできないので、どこを塗るべきかの判断が特に重要だ いわゆる動線を切る塗り。敵が通りやすいラインを最優先で塗ろう ここはプライムの精度の良さが光る場面でもあり、最低限の塗りで重要なポジションにインクを撒くことができる その後は敵に接近されないために中距離に広くインクを撒き、インクを節約しながらラインを上げていこう インクの管理 どのブキにも言えることだが、床を塗るためにインクを消耗しすぎて敵と遭遇したときにインクがないという状況は避けたい 特にプライムにおいては、戦闘時にはインクを多めに保っておかなければイザというときに後一発が出ず負けてしまうため 塗りに使用できるインク量と、前線に移動する間に補給できるインク量をつねに計算しながら行動しよう またボムを使用した後の持続力のなさは大きな弱点なので、他のブキと同じ感覚で気軽にボムを投げないよう気をつけよう 敵を倒しきれず戦闘が長引いた場合は、足元の塗りの弱さと燃費の悪さが相まってなにもできない状況に陥ってしまう 敵にボムを投げるならば確実に倒しきれるか、または逃げるための足場があるか、といった状況判断を心がけよう 悪いプライム プライムは弱くない 弱いと思うならそれは使い方の問題だ、ということでよろしくない使い方を列挙 猪 塗り性能高くない上に射撃速度も速くないんだから むやみに突っ込めばアンブッシュ短射程にあっさり食われます 自陣塗り 燃費よくないっていったでしょー!! ちなみに青プライムのトルネードで自陣塗るの普通に有りなんで覚えておくといいですよ 追撃 これは上二つと異なり状況次第ではありになるんだけど 基本的にプライムは撃ち逃した敵を追撃してはいけません 下手に追撃をかけダイオウやバリアで返り討ちにされたことないですか? ダイオウやバリアはちゃんと防衛拠点で周囲を塗れていればプライムの性能で防げます 色々なプライム-ギアパワー プライムは燃費にさえ目をつぶれば非常に優秀な武器なのでギアの自由度は高い でもせっかくだからプライムの性能をさらに生かすイカしたコーデを考えよう! 文字色が変わっている部分は各プライム用の評価です プライムごとのギア方針 プライムシューター 基本的にはSPがクソなのでSP系を無視した構成になる ある意味悩まなくていいので楽でよい 防御積みをするならコレかな プライムシューターコラボ こちらもSP系はいらない ポイセンを活かす立ち回りをするならば遠投はアリ 併せてヒト速を積めば理想の間合いを保ちやすく苦手な接近戦を拒否できる プライムシューターベリー QR及び塗り制圧をこなすSPを持つため他の2つと比べSP系を積む意味が遥かに高い とはいえ基本性能もあげていきたいので非常に悩ましい こいつに関してのみ個人的にはインク効率系積むならSP系を積みたい +ギアパワー詳細解説 全部位 攻撃積み 性能説明にもあるように相手がどれだけ防御を積んでいても瘤無しで3確なので 積む場合は疑似2確プライムを目指すかボムについて考える必要がある 疑似2確ライン メイン2サブ2以上で防御無しに疑似2確(一発49.9 メイン1サブ5でも可) メイン3サブ5以上で防御メイン1に疑似2確(一発49.9 メイン2サブ8でも可?) ボム連携 防御メイン3積み相手にボム(遠距離)が26.25 その後メイン2発(36.75*2)でも99.85になり倒しきれないので瘤をサブ1積んで回避 ボムラッシュ(通常遠距離4確) メイン1サブ1で防御無しに遠距離3確(33.4) メイン2サブ2で防御メイン1に遠距離3確(33.35) メイン3サブ5で防御メイン2に遠距離3確(33.4) 防御積み(プライムマン) 強い プライムは自身のD数を低く抑えることが重要な武器なので 撃ち合いになったときの生存性の高さは他の武器よりも高くなるのだ 重要性が高いため詳しいことは後述する ヒト速積み 射撃しながらのレンジの調整が容易になるぞ 距離調整が非常に重要なプライムにはなかなかいいギアだ 特に同射程の68組を射程ぎりぎりに抑えるのに有効だ メイン1以下でも大分違ってくるので試射場で試してみよう イカ速積み ヒト速が遠距離との撃ち合いに主眼を置いた物とすれば こちらは近距離の接近を拒否するためのギアだ 案外というかかなり便利だった 近距離武器のイカ速が攻撃のためとすればこちらは生存のためのイカ速だ メイン効率積み 誰もが最初に考える組み合わせだ インク効率が悪いならメイン効率を積めばいいじゃないという奴だな だがそれは間違いだ!元々のインク効率が極悪なプライムには効果が薄い! もちろん後数発撃てれば…!というシーンはあるが、なるべく通常のメイン効率に慣れておきたい なおメイン1つで52発から60発に変わる サブ効率積み いらない なおメイン1個で92%まで消費は低減されるらしい うん、いらない インク回復積み インク効率系よりもむしろこちらの方がプライムには適している プライムは回復ディレイが重いサブを持たず またインク効率積みの効果が薄いためこちらを積んだほうが塗りや連戦に強くなれる 遠距離での差し合いでは回復を間に挟むことは結構あるので実際かなり有効だった さりげなくオススメ スペ上昇積み 青と黄プライムではスペシャルに頼る運用はしないのでいらない ベリーにおいてはボムラッシュの必要SPを下げることにより回転率をさらに上昇させることが可能になる QRとの兼ね合いもありなるべく光った状態を保ちたいのでかなり有用 スペ低減積み スペシャル減少量低下の本質は死んでも状況打開が可能にな点にある 死なない運用を目指すプライムとしては他のギアを優先したい ベリーなら一応あり スペ延積み いらない ベリーの場合サブ1あるとボムが一個多く投げられる 復活短縮積み プライムの運用思想としてとにかく死なずに圧力をかけ続けることが重要なので 死んだ後に復活を早める短縮との相性はよろしくない それでもあればあったでうれしいギアであるのは間違いない まったく死なずに戦い続けられるイカなどいないのだから 上や下のギアとは比べるだけ失礼なレベルである SJ短縮積み そもそもジャンプする場合を考えてみると 積みの状態からの緊急脱出とリスタートからの前線到達の2つが圧倒的に多い訳でしょう プライムは長射程なので積みにはハマりにくいですし リスタートからの前線ジャンプは復活短縮で代用できる 神器や偽ブランドをつくるならやっぱアイロニックに限るな! 遠投積み メインサブの距離を一致させるのはどの武器においても有効である 当然プライムにおいても例外ではない 青いほうでは遠距離遮蔽物からいぶりだしてメインでの仕留めに使えるし 黄色いほうでは接近の事前拒否という点から非常に有効 ただし燃費が極悪なのでサブには基本あまり頼れないのがプライムなのでやや重要度は低くなる また短射程が長距離に対抗するような戦術的必要性もない あればうれしいけどなくてもまあそんなに困らないかな 頭固定 スタードダッシュ 防御陣地構築が以外と重要なプライムにおいては結構有効だったりする でもね、だったらイカ速でいいよね 拠点防衛や徐々に戦線を押し上げていく理想的な動きができるならいらない 発動中はインク周りが目に見えて楽になるのでブキ性能との相性自体は悪くないと思う 復活後20秒間イカ速ヒト速インク回復メイン効率サブ効率の5つを兼ねるギア 効果はちょうどメイン1個分なのでよく死ぬならお得 プライムはそもそも死んではいけません、いらない 良ギアではあるのだけどプライムとは相性が良くないタイプ 敵の数が味方を上回るときSPゲージが少しづつたまるギア 結構勘違いしやすいのだが 味方が死んでいるだけではだめ で敵の生存数がこちらを上回る必要がある プライムの運用思想とまったくかみ合ってない プライムは逆に常にこちらの数が相手を上回る状況を作り出すようにせねばならず またスペシャル自体にもそれほど魅力のあるものがないため必要性が極めて薄い 体固定 マーキングガード 位置を知られるのはやっぱり嫌、でもプライムは知られてもそこまで困りません 相手に圧力をかける位置にいることが多いので大体位置はバレてます 射程もあるのでそんなに困りません イカニンジャ 奇襲攻撃を行うためのギア、3確定のプライムにはあまり必要ない そもそも位置を相手に知られることもプライムの運用上はメリットなのでそこまで姿を隠す意味はない うらみ プライムはD数を抑える戦いをする武器なので相性は良くない センサーをつけられたときの攻撃防御メイン2、ヒト速メイン1アップはどれもプライムにはうれしい効果だが 状況が限定的すぎるのでやっぱり使わない スタートレーダー いらない 足固定 安全靴 スリップダメージを50%から30%に押さえ敵インク上である程度の移動を保障するギア 防衛重視でどっしり構える長射程ブキには本来必要ないのだが 燃費や塗り性能の低さからくる不自由さを考えると欲しくなってくる 後述の防御積みにおいては重要度が増す ステルスジャンプ 敵のどまん前にSJするのに必要なギア しかしプライムでそんなことをしてもやられるのがオチである これもギア自体は悪くないのだがプライムとかみ合わないタイプであるので悪くは書けない ボムサーチ いらない 防御積みプライムについて プライムと防御の相性の良さはわかったからさァ じゃあどれだけ積めばいいの 結論から言えば積めば積むほど安定します でもまあ他のギアもほしいだろうから1/5か2/4あたりが妥協点になるでしょう なおメイン1を10とした場合サブ1はおよそ3の割合になるらしい (注表記中a/bのうちaはメイン、bはサブを指します) 0/3 52、96ガロン3確定 攻撃積まない52とかいるの? これならいらない 1/0 スシコラ4確 攻撃積んでいないスシコラは意外と多い、だがサブ攻撃1で崩れるので不安 これならいらない 1/3 (0/6) 0/3のガロン3確 52はメイン1は最低積んでるんだって 足りない 2/0 攻撃1/0のガロン3確 52使いは最低1/3は積んでいると考えるべき 足りない 2/1(1/4) 攻撃1/0スシコラ4確定 対策してくるスシコラは1/3ぐらい積んでるだろうから中途半端 足りない 1/5 わかば、デュアル、ZAP、シャプマ、スピナーを確50/4スシコラ確4 ここがひとつの到達点スピナー5確がうれしいほかの連中も攻撃を積まないことが多い但しサブ1でも崩れるので不安ではある 結構安心 2/2 1/1スシコラ確4 まあ1/5よりこっちの方がギア的に組みやすいかも 特になし 2/4(1/7) 攻撃1/3のガロン確30/1のわかば、デュアル、ZAP、シャプマ、スピナーを確5ボールド確41/2(0/5)スシコラ確4 ガロンの攻撃神器1つを相殺できるライン最低でもここまではつまないと52は確3にならないと思っていいあと地味ににボールドがモデラー以下の存在になる 対52を意識するなら 2/6(3/0) 2/8 1/5がひとつのラインになっているのがわかると思う ここまで積まないならいっそのこと積まないほうが良いと思うぞ ヒト速やボム関係などにギアパワーを割けないぶん防御の影響をうけないブキには弱いので気をつけよう ジェット、洗剤、プライム等… プライム使用者の喜びの声 プライムベリーでボムラッシュきたね… -- 2016-03-04 09 07 00 夢物語がマジになっちゃった… -- 2016-03-04 12 05 09 ヒギョイム!そういうのもあるのか -- 2016-03-07 10 56 09 メイン効率が強くなって、やべえんだ -- 2016-03-10 16 21 27 もっと塗ってプライムと分かり合いたいよ…ベリーが来るまで素プライムで塗り塗りするね -- 2016-03-10 19 32 25 プライムを信じろ -- 2016-04-08 16 09 40 プライムベリーの時代が…来たー! -- 2016-04-14 01 08 14 疑似二確プライムやってみようと思ったからついでに瘤積みについて調べて書いてみたよほめて -- 2016-05-20 17 55 17 情報が古いのでまとめなおしてみました。ついでに塗りとインク管理について私見を書いてみたので駄目なとこあったら指摘してほしいです -- 2016-06-28 02 35 42 なりたて会員なので非常にタメになりました。でも開幕猪するね・・・ -- 2016-08-26 16 02 06 コメント すべてのコメントを見る
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基礎データ ブランド名 FXプライム 会社名 FXプライム株式会社 電話番号 0120-340-925 Fax番号 メール customer@fxprime.com 企業分類 金融その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 社内で検討→7/31以降広告なし→2009年4月30日広告再開、メール返信なし 最終更新日 2009/05/15 特記事項 伊藤忠グループ 基礎データ特記事項 FXプライム2008年7月31日の毎日朝刊に広告あり 8/1 ○(社内で検討) 9/13 ◎(7/31以降広告なし) 2009年4月30日の毎日朝刊に広告あり 05/12 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 FXプライム 2008年7月31日の毎日朝刊に広告あり 8/1 ○(社内で検討) 278 名前: 名無し草 投稿日: 2008/08/01(金) 11 52 28 日本の母は息子の性処理係、毎日新聞が捏造記事111 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1217513977/268 268 名前:265[] 投稿日:2008/08/01(金) 11 50 45 ID Ug6JEV5B0 すいません。重大な間違いです。 社名はFXプライム株式会社です。 もう一度直して掲載します。 FXプライム株式会社に電話問い合わせ(話を聞く気はない→意見は一応検討はする) フリーダイヤルで電話すると若い男性のA氏が出る。 A氏はwaiwai問題について知らなかったが「当社の広告戦略について何も言われる 筋合いはないし回答する必要もない」と一貫していた。 話を少しでいいから聞いて欲しいとお願いするが、「聞く必要はないと思っております」 と言われ、何について話そうとしても遮られるので私も怒ってしまったがすぐ謝り、 もう一度話を聞いて欲しいをお願いしたところ「もうこれ以上話を聞く必要はありません」 と電話をガチャ切りされる。 再度電話すると今度はA氏の上席の男性につながる。 怒ってしまったのは私もまずかったと思ったのでA氏に謝っておいてくださいとお願いし、 そのまま上席の人と話す。 今度はきちんと話を聞いてくれる人だったのでwaiwai問題について話すと意見は社内 で検討してくれるとのこと。 以上。 9/13 ◎(7/31以降広告なし) 2009年4月30日の毎日朝刊に広告あり 05/12 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事163 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1241265294/302 302 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 23 18 38 ID b7Xrb88uP 転載します メールのお返事ですv FXプライム→メール返信無し 関連ページ 検索 2008年7月31日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月号(10月19日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年2月22日(3月02日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年7月26日(8月03日号)のエコノミスト 広告一覧 伊藤忠商事 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(記号、数字、ローマ字で始まる企業名)
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プライムデータについて トレードについて プライムデータ一覧 プライムデータに関係ある行動 コメント プライムデータについて プライムデータは戦闘終了後のリザルトで獲得できる。 ゲーム中に行った特定の行為によって戦闘、支援、制圧のポイントが貰え、そのポイントに応じた戦闘、支援、制圧、総合のプライムデータが獲得できる。 20Pt以上で3級プライムデータが、40Pt以上で2級プライムデータが、60Pt以上で1級プライムデータが獲得できるようになっている。 戦闘、支援、制圧の合計値で獲得できる総合のプライムデータのみ70ptで3級、110ptで2級、140ptで1級が獲得できるようになっている。 基本的に1試合で1個ずつしかプライムデータを獲得できない為、15個必要な場合は最低でも15試合必要になる。 チーム内でスコア1位だと1級、3位だと3級というわけではないので注意。 トレードについて 2017/01/31のアップデートでプライムデータのトレード機能が実装された。 トレードする為の手順は以下の通り、またトレードと言っても他人とトレードというわけではなく自分のプライムデータを他のプライムデータに変換するのみである。 ■プライムデータのトレード機能の追加 ・所持しているプライムデータを使用して、プライムデータを交換できるようになりました。 プライムデータが足りないために、強化したくてもできなかった機体がございましたら、 ぜひ新システム「トレード機能」をご活用ください <トレードの手順> ・メインメニュー>パーツ>パーツメニュー内のプライムデータ画面を選択します。 ・「トレードで入手したいプライムデータ」を一覧から選択します。 ・画面右側に「トレードに使用するプライムデータのリスト」が表示されます。 ・トレードに使用するプライムデータを選択後、 トレード数を指定するとトレードを実行することができます。 ※【注意】プライムデータのトレードには交換レートが設定されています。 「トレードで入手したプライムデータ」を「入手前のプライムデータ」に トレードしても、同数のプライムデータは入手できません。 ※トレードで入手したプライムデータは、 プロフィール画面の「プライムデータ取得数」にカウントされません。 プライムデータ一覧 プライムデータ名 獲得条件 説明 3級戦闘型運用データ 戦闘スコア:20Pt 戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 3級支援型運用データ 支援スコア:20Pt 支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 3級制圧型運用データ 制圧スコア:20Pt 制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 3級総合運用データ 総合スコア:70Pt 総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 3級掃討戦運用データ 総合スコア:70Pt 掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級戦闘型運用データ 戦闘スコア:40Pt 戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級支援型運用データ 支援スコア:40Pt 支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級制圧型運用データ 制圧スコア:40Pt 制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級総合運用データ 総合スコア:110Pt 総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級掃討戦運用データ 総合スコア:110Pt 掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級戦闘型運用データ 戦闘スコア:60Pt 戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級支援型運用データ 支援スコア:60Pt 支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級制圧型運用データ 制圧スコア:60Pt 制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級総合運用データ 総合スコア:140Pt 総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級掃討戦運用データ 総合スコア:140Pt 掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 プライムデータに関係ある行動 カテゴリー 行動名 ポイント 条件 戦闘 MS損壊 -3Pt 撃破される 戦闘 COST差ペナルティ -1Pt 自機よりも低いコストの機体に撃破される(自機とのコスト差50毎にPt-1) 戦闘 敵MSを撃破 +8Pt 敵MSを撃破する 戦闘 敵MS撃破アシスト +4Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する 戦闘 COST差ボーナス +2Pt 自機よりも高いコストの機体を撃破する(COST差によって数値が変動する 詳細は下記※1) 戦闘 FIRST KILL +10Pt ゲームがはじまって一番最初にMSを撃破する 戦闘 SECOND STRIKE +4Pt 撃破されずに2連続で敵MSを撃破する 戦闘 THIRD STRIKE +6Pt 撃破されずに3連続で敵MSを撃破する 戦闘 FOURTH STRIKE +8Pt 撃破されずに4連続で敵MSを撃破する 戦闘 FIFTH STRIKE +10Pt 撃破されずに5連続で敵MSを撃破する 戦闘 ENDLESS STRIKE +10Pt 撃破されずに6連続以上敵MSを撃破する 戦闘 連続撃破阻止 +4Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSを撃破する 戦闘 敵拠点攻撃開始 +5Pt 自軍チームで一番最初に敵の拠点に攻撃をする 戦闘 第三勢力撃破 +20Pt 自機が第三勢力を撃破する 戦闘 敵拠点破壊 +20Pt 自機が敵の拠点を破壊する 戦闘 敵レーダーポッド破壊 +2Pt 敵の設置したレーダーポッドを破壊する 戦闘 SFS撃破 +2Pt SFSで移動している敵MSに攻撃を当ててSFSから落とす 支援 味方MS回復 +2Pt リペアフィールドを使用してHPの減った味方機を回復させる。 支援 敵MSを補足 +1Pt レーダーに表示されていなかった敵を自機の索敵範囲内に収める 支援 敵機陽動 +2Pt 2機以上の敵機から3秒間ロックオンされる 支援 ステルス打破 +2Pt ステルス状態にあった敵MSをレーダーに表示させる 支援 敵MS撃破アシスト +6Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する 支援 連続撃破阻止アシスト +3Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSにダメージを与え、そのMSを誰かが撃破する 支援 拠点防衛 +10Pt 自機がダメージを与えた敵MSが自軍拠点に近い場所で撃破される 支援 第三勢力撃破アシスト +20Pt 自軍の誰かが第三勢力を撃破する 支援 敵拠点破壊アシスト +25Pt 自軍の誰かが敵拠点を破壊する 支援 レーダーポッド設置 +3Pt レーダーポッドを設置する(一回目のみ) 支援 レーダーポッド索敵 +3Pt 自機が設置したレーダーポッドの索敵範囲内に敵が侵入する 制圧 中継地点占拠支援 +1Pt 自軍の誰かが中継地点を占拠する 制圧 中継地点占拠 +5Pt 自機が中継地点を占拠する 制圧 中継地点防衛 +4Pt 自軍が占拠している中継地点範囲内に自機もいる状態で敵MSが撃破される 制圧 敵中継地点占拠解除 +3Pt 敵軍が占拠している中継地点を中立に戻す 制圧 中継地点独占阻止 +5Pt 敵軍が全ての中継地点を占拠している状態で中継地点を中立に戻す 制圧 中継地点独占維持 +1Pt 自軍が全ての中継地点を占拠している状態で一定時間経過 掃討 MS損壊 -4Pt 撃破される 掃討 COST差ペナルティ -1Pt 自機よりも低いコストの機体に撃破される(自機とのコスト差50毎にPt-1) 掃討 敵MSを補足 +1Pt レーダーに表示されていなかった敵を自機の索敵範囲内に収める 掃討 敵機陽動 +1Pt 2機以上の敵機から4秒間ロックオンされる 掃討 SFS撃破 +2Pt SFSで移動している敵MSに攻撃を当ててSFSから落とす 掃討 敵MS撃破 +10Pt MSを撃破する 掃討 COST差ボーナス +1Pt 自機よりも高いコストの機体を撃破する(自機とのコスト差50毎にPt+1) 掃討 FIRST KILL +20Pt ゲームがはじまって一番最初にMSを撃破する 掃討 SECOND STRIKE +4Pt 撃破されずに2連続で敵MSを撃破する 掃討 THIRD STRIKE +6Pt 撃破されずに3連続で敵MSを撃破する 掃討 FOURTH STRIKE +8Pt 撃破されずに4連続で敵MSを撃破する 掃討 FIFTH STRIKE +10Pt 撃破されずに5連続で敵MSを撃破する 掃討 ENDLESS STRIKE +10Pt 撃破されずに6連続以上敵MSを撃破する 掃討 連続撃破阻止 +4Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSを撃破する 掃討 敵MS撃破アシスト +8Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する 掃討 敵MS撃破アシスト +2Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する 掃討 連続撃破阻止アシスト +3Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSにダメージを与え、そのMSを誰かが撃破する 掃討 レーダーポッド設置 +3Pt レーダーポッドを設置する(一回目のみ) 掃討 レーダーポッド索敵 +3Pt 自機が設置したレーダーポッドの索敵範囲内に敵が侵入する 掃討 敵レーダーポッド破壊 +2Pt 敵の設置したレーダーポッドを破壊する 掃討 ステルス打破 +2Pt ステルス状態にあった敵MSをレーダーに表示させる 掃討 味方MS回復 +2Pt リペアフィールドを使用してHPの減った味方機を回復させる。 ※1 COST差ボーナス詳細 ・COST差 50:+2Pt ・COST差100:+3Pt ・COST差150:+4Pt ・COST差200:+5Pt ・COST差250:+6Pt ・COST差300:+8Pt ・COST差350:+10Pt ・COST差400:+12Pt ・COST差450:+14Pt ・COST差500:+16Pt ・COST差550:+18Pt ・COST差600:+20Pt ・COST差650:+20Pt ・COST差700:+20Pt (※一部条件等が正確でない場合があります) (※敵機陽動は敵1機+第3勢力からロックされる(ロックされているかどうかを確認する術はない)でも良い) (※2017/3のアップデートで敵MS撃破アシストが戦闘と支援で入るように変更されたので掃討戦では何故か2回アシストが入るという不可思議現象になっている) +2018/06/15アップデート詳細 ■戦闘中の獲得ポイントを調整 <戦闘ポイント> ■敵MS撃破アシスト ・戦闘ポイント:+2Pt ⇒ +4Pt ■COST差ボーナス ・COST差 50:+1Pt ⇒ +2Pt ・COST差100:+2Pt ⇒ +3Pt ・COST差150:+3Pt ⇒ +4Pt ・COST差200:+4Pt ⇒ +5Pt ・COST差250:+5Pt ⇒ +6Pt ・COST差300:+6Pt ⇒ +8Pt ・COST差350:+7Pt ⇒ +10Pt ・COST差400:+8Pt ⇒ +12Pt ・COST差450:+9Pt ⇒ +14Pt ・COST差500:+10Pt ⇒ +16Pt ・COST差550:+11Pt ⇒ +18Pt ・COST差600:+12Pt ⇒ +20Pt ・COST差650:+13Pt ⇒ +20Pt ・COST差700:+14Pt ⇒ +20Pt <支援ポイント> ■敵機陽動 ・2人以上の敵機からロックオンを受け続けた時間:4秒 ⇒ 3秒 ・支援ポイント:+1Pt ⇒ +2Pt コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 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2018-03-15 11 56 50 中継だけでは制圧のプライムだけだからそんなに伸びないぞ。 - 名無しさん 2018-03-15 20 58 50 バクゥ乗ればプラン稼ぎ放題やぞ。ハイエナ、囮、中継、低コスト、全ての条件が整っている。 - 名無しさん 2018-03-15 13 15 03 自分は逆ですね。汎用で戦闘してた頃は銀プラ普通でしたが、中継取らないサッカー部に嫌気がさし自分で急襲で回り始めたら仲間によっては取れない事も増えました。勝率は上がりました。 - 名無しさん 2018-03-15 17 07 35 結局、出撃<銀プラ派の奴等はどうなりたいの?それで社会で何か優遇されるとか思ってるの?それとも只の自己満か? - 名無しさん 2018-03-15 11 08 37 無駄に木を生やすな、同じ話題を分けてんじゃねーよ - 名無しさん 2018-03-15 11 11 40 結論を聞いてんだよ!無駄じゃねーわ - 名無しさん 2018-03-15 11 17 51 いや、無駄。 どうなりたいも何も出撃 銀プラは地雷と一貫して主張していることを別の木生やしてまで再確認しないといけないほど耄碌してんのか?試合前にわかることじゃないし自分に自信があるならスルーしてれば良いだろ。 - 名無しさん 2018-03-15 11 46 27 結論になってなくて草。 - 名無しさん 2018-03-15 12 02 43 急に社会の話し始めて草。 - 名無しさん 2018-03-15 11 13 17 顔真っ赤で草 - 名無しさん 2018-03-15 11 21 10 自己満。自分の立ち位置が気になって仕方ない人。自分が他人よりも優位な部分がないと不安なんだよ。下手よりも上手な方がいいけど、他人を叩いちゃいけないよね。 - 名無しさん 2018-03-15 11 25 14 プライムは強化に使うからたくさんあるにこしたことはあるまい あと騒いでるのは下手な奴らが無駄に木を建ててるからでしょ - 名無しさん 2018-03-15 11 57 32 たしかにプライム開発に必要だからね。でも、木自体は『出撃<銀プラ当たり前ですよね。』ってオレtueeee民が言ってるのが多いですよね。でも大半が人を見下してる言い方をするからオレは嫌いだし、煽り煽られで荒れちゃうよね。 - 名無しさん 2018-03-15 22 20 09 結局戦闘中Ptばかり気にしてちょくちょく画面切り替えて見てるんだな。で、取れないなら異次元にプシュ~ん - 名無しさん 2018-03-15 13 05 11 結局、出撃<銀プラについて木を生やすの奴等はどうなりたいの?それで社会で何か優遇されるとか思ってるの?それとも只の自己満か? - 名無しさん 2018-03-15 13 17 28 自分の指標として考えたり上手じゃない人の見分け方の参考にするのは良いと思うが - 名無しさん 2018-03-15 16 58 30 続き...それでマウント取ったりするのは違うと思う。くだらない。 - 名無しさん 2018-03-15 17 01 36 自身が一番気になってる定期 - 名無しさん 2018-03-15 17 54 27 よく議論の本筋をみろよwそういう人は地雷多いよね?って確認だろ。別に木主や枝主が俺は越えてるから上手いとか自慢してるわけでもねーのに。煽る前に読解力付けろよ - 名無しさん 2018-03-15 21 00 49 正直プライム数なんてノーマルでガチ機体に乗るか乗らないかで差が出る。ノーマルでストフリLV5以上乗ってりゃ簡単に出<銀になるわ。ノーマルで遊びor練習中の人たちを狩るその精神が分からん。そこまでして出<銀保ちたいか強機体厨がた?違うというなら言ってみろ。(機体愛の方は認めます) - 名無しさん 2018-03-15 10 01 16 保ちたいんじゃなくて、普通にやってたら出>銀にはならないってことでしょ。練習で新しい機体使ってても5、6回使えば癖もわかって来るから戦績は安定して来るし。厨機体しか使わないのに出>銀になるプレイヤーが多いからこんなに騒がれてんじゃない? - 名無しさん 2018-03-15 10 22 36 厨機体を使えば数字出る事分かってるのに使わない頭の悪い奴が騒いでるのかと、こういう奴らはスタート地点にすら立てて無い。厨機体選べない時点で地雷でしょ。 - 名無しさん 2018-03-15 13 12 40 じゃあ君やってみれば? 負債返せるかどうかさ - 名無しさん 2018-03-15 10 27 04 出撃より銀プラが2倍くらいの者だが機体は大事やぞ。てか俺も無理してプロヴィやらバンシィ500回使わなかったらもっと取れた気がしてならんし。負債が有ろうが無かろうが今の環境ならクアンタ ストフリ ゼロ 運命のどれか使ってりゃ出撃より銀プラが少なくなる事はほぼ無い。逆に天ミナやらバンシィ使ってたら数字は基本的に落ちるよね。 - 名無しさん 2018-03-15 13 10 21 天ミナが実装されたと聞いて - 名無しさん 2018-03-15 13 17 20 あれ天ミナじゃないっけ?アストレイあんま詳しく無いから適当に流してくれ。 - 名無しさん 2018-03-15 13 20 03 ほならね理論やめろ - 名無しさん 2018-03-15 10 45 44 保つとか意識しなくても勝つための行動してたら自然に銀の方が多くなってるもんなの。ただLv25以下くらいの人は気にしなくていい。新兵時代の借金が大量にあるはずだから - 名無しさん 2018-03-15 12 02 17 25以下でも普通にやってれば超えてくるよ・・・ってか低レベルほど試合決まるのが遅くなったりするから必然とプライム数取れるはずなんだが・・・ - 名無しさん 2018-03-15 21 02 15 言いたいことはわかるけどさ。好きな機体だからこそ結果を出してあげなきゃその機体が可哀想でしょ。 - 名無しさん 2018-03-15 14 13 21 最近、出撃よりプライム少ないけど、状況判断してるし、ノーマルマッチでは勝敗気にせずやってるから。とか言うやついるけど、勝敗気にせず遊んでても、超えるよね?そういうやつに限ってランクマッチではそこそこ戦績取ってるしって・・・ランクマでそれなりの腕あれば、ノーマルで遊んでてもそれなりの戦績取れるだろ?って思うの俺だけ? - 名無しさん 2018-03-14 23 04 27 下手くそなりに必死に考えた言い訳だから気にしなくていいぞ。 - 名無しさん 2018-03-14 23 22 02 俺Tueeeeeと思ってるからこんな書き込みする木主でしたな - 名無しさん 2018-03-15 13 09 43 プライムとか今時あてにならんでしょうよ。搭乗機体によって点の取りやすさは全然違うし、コスト戦すりゃ余裕で、戦友チームで出撃したらこれまた味方が強いから点稼ぎやすく敵は稼ぎにくい、点優先の動きと勝つための動きは違うってのもある。現実実力外の要素が多過ぎて全くあてにならん。 - 名無しさん 2018-03-15 00 13 37 本当にまともな連中集めて戦友組んだら試合一瞬で終わるからポイント伸びないぞ。囮してたらポイント取れないとか言ってる奴もいるが複数相手にダメ取ってたらそれなりにアシストついて支援P結構伸びるからそこまで低Pになるってのはあまりないしな。クアンタで前線中継見捨てて生存第一とか拠点凸オンリーみたいなのは別としても平均以上に動けてたなら働きに応じてポイント伸びてるわ。ハイエナが寄ってきたら素直に明け渡してるから平均戦闘Pだけは低いが - 名無しさん 2018-03-15 00 34 07 てことは、プライム低くてもすげーうまい人もいるわけだよね?じゃ何で下手な人の方が多いの?一部上手い人の話だけしないでね?プライム低いやつは圧倒的に下手な奴が多い。これでもプライムの数があてにならないの? - 名無しさん 2018-03-15 01 17 34 ならないでしょ。無制限も低コスト戦もプライムの獲得基準一緒だから、腕が一緒で無制限のみの人とコスト戦のみの人では明らかに差が出る。おまけに獲得基準と試合中の獲得ポイント配分は過去に運営が修正してるから、その前後で比較するのも公平じゃないしな。そもそもプライムは腕を比較する基準じゃなくてただのパーツだから。ガチ勢とカジュアル勢を同じ檻に入れて、カジュアル勢は下手クソだっていうのはおかしいだろ?ガチでやってもらうのはいいけど、それを適正に評価できるシステムはバトネクにはない。 - 名無しさん 2018-03-15 08 17 23 答えになってないwプライム低くてもすげーうまい人もいるわけだよね?じゃ何で下手な人の方が多いの?一部上手い人の話だけしないでね?プライム低いやつは圧倒的に下手な奴が多い。←これに答えてよwプライム数が関係ないなら、なんで下手糞の方が多いの? - 名無しさん 2018-03-15 08 55 38 戦って強ければ強いってわかるわな。じゃあ下手な奴って何を基準に下手って判断するの?その基準としてプライムの数を比較しようって話なわけだ。それに対して基準としては不適切ですよって説明してるわけで十分すぎる回答だよね。もっと言えば基準として不適切な根拠は示してるわけだけど、不適切なのに下手が多いってなんで言えんの?って話だよね。下手な奴が多い理由を答えろってのは前段の議論をすっ飛ばした明後日な質問だし、こっちが知りたいぐらいなわけ。趣旨了解せずに言いたいことだけ言っても議論にはならんよ? - 名無しさん 2018-03-15 12 05 20 下手の基準はもちろん、戦ってだろwそしてプロフィールみるとプライム少ない。基準は下手糞ね。下手糞だったやつのプロフィール見るとプライムが少ないやつが多い。勝手にプライム基準に論点すり替えないでw下手糞な奴ってプライムもやっぱ少ないよねって話だぞ。 - 名無しさん 2018-03-15 20 55 30 理解させるためにリソース使うのはもったいないよな。基準は下手糞って君の言う下手糞ってなんなの? - 名無しさん 2018-03-15 23 30 20 サッカーしてる。一対複数でも全滅させられる。タイマンで弱い、逃げる。状況判断できていない。戦闘拒否ランナー。挙げればきりがない - 名無しさん 2018-03-16 03 17 19 銀プラよりほんのちょっと出撃が多いくらいなら下手とは思わないが、大幅に少ない奴は地雷しか見たことない。戦ってみても弱すぎる - 名無しさん 2018-03-15 13 30 35 結局強機体乗ってるか乗ってる奴やコスト戦ばかりやってる奴と趣味機体で頑張ってコスト戦やらない人間だったらそりゃ差がつくよ。 - 名無しさん 2018-03-15 01 10 22 腕の差でつくんだよ 機体とか関係ない 強機体に乗りつつお察しな奴らのが多いだろう 特に環境機に ザク一筋でもプライム多いのもいる つまりそーゆこと - 名無しさん 2018-03-15 01 23 56 間違いないな、上手い人は正直なに乗っても上手いよな。機体のせいにすんなよな。誰が乗っても扱いやすいや、強いはもちろんあるけど。腕の差には勝てん。 - 名無しさん 2018-03-15 01 29 48 よし、言ったな!んじゃ、ストフリ、クアンタ(ガチ機体)とハンブラビ、羽(ネタまたは趣味機体)で一定試合数のプラン数勝負しようか。上手い人ならハンブラビでストフリ超えれますよね!(挑発) - 名無しさん 2018-03-15 09 48 43 あのさぁあんま配信者の話したくないけどシナンジュで負けた奴いたよな? だからそういうことなの 黙ってプライムとってくれ - 名無しさん 2018-03-15 10 25 53 下手糞のストフリになら余裕だろ。 - 名無しさん 2018-03-15 20 56 47 普通に負けても3位くらいなら2つ3つ銀は入っているからそういうことですよね。 - 名無しさん 2018-03-15 02 23 21 ですね。プライム獲得は勝敗関係ないっすからね。勝敗でポイント入るわけでもないのに - 名無しさん 2018-03-15 03 13 42 たった今、相手側1位の奴が銅プラ2枚だったぞ。しかも相手側5人ともカンスト手前、出撃<銀プラでフルパ。え?何?全員足でコントローラー操作してたって? - 名無しさん 2018-03-15 10 51 57 高コスト機体が増えてるから試合時間短ければそうなるわな。そんな - 名無しさん 2018-03-15 21 05 12 極端に試合時間が短い例だして煽らなくても - 名無しさん 2018-03-15 21 05 45 出撃>銀プラがダメって事になってるけど、それって総出撃数(ノーマル+ランクマ出撃)>銀プラって事なのか? - 名無しさん 2018-03-14 10 57 39 プライムの数だって合計した数ですしそりゃそうでしょ。 - 名無しさん 2018-03-14 11 06 17 「片方と銀プラ比較なら銀プラのほうが多いから大丈夫じゃないかな」とでも思っていた? - 名無しさん 2018-03-14 11 34 55 負けた時の言い訳に使われるものだって思ってるから俺は気にしないぜ・・・。そうでしょ、ノーマルだけじゃちゃんと計算できないっす - 名無しさん 2018-03-14 11 48 52 8割は当てはまるし仕方ない。だが拠点破壊や囮よくやってプライム少ないけど上手い人もいるからプライム少ないけど賞賛が多いとかはそういう人が多い。 - 名無しさん 2018-03-14 17 52 36 プライム少なくて上手い人見たことないけどなw - 名無しさん 2018-03-14 22 55 16 ダメとは誰も言ってないぞw下手糞って言ってるだけ。そしてもちろん合計だろ。 - 名無しさん 2018-03-14 22 54 35 質問です。自分はPL25になってもまだ出>銀(借金)を返済できていません。ランクマ期間はそこそこ成績が取れているつもりです(平均銀2くらい)、ですがノママチ期間になるとハンブラビなどのネタor普段あまり乗らない機体で遊ぶ癖があり成績は二の次です。そろそろ借金を返済するためコスト戦に籠ろうと思うのですが、コスト戦で返済について良いか悪いか意見お願いします。 - 名無しさん 2018-03-12 10 53 07 コスト戦で返済は悪いことではないと思うけど、そうまでしてプライムに拘らなくていいんじゃないか? - 名無しさん 2018-03-12 13 49 24 戦闘前に見える訳でもないんだしプライム不足とかじゃないなら気にしなくても良いのでは? - 名無しさん 2018-03-12 13 54 27 問題ないと思います。というのも、本当にダメな人はコスト戦でもサッパリです。コスト戦で被ダメ(破損)もしっかり抑えて、与ダメも取って、何より中継をガッツリ取れる立ち回りが出来るのなら下手ではない証になります。300コスト戦で機体格差が少ない状況で、コンスタントにトップの成績を取れるのなら絶対に下手ではありませんので。もし被ダメが多く中継も取れていないのなら、逆にそれを心がけると練習にもなりますしね。 - 名無しさん 2018-03-12 14 58 53 コスト戦で稼ごうが返済するべき。このゲームが好きなら自分のステータスは気になるでしょ。 - 名無しさん 2018-03-12 16 24 45 出 銀の人って基本的な立ち回りができてない人がほとんどだから、一部の上手いプレイヤーの動画見て立ち回り見直したほうがいいですよ - 名無しさん 2018-03-12 17 47 27 ネタ機で飛んでてもある程度は銀取れるんだから言い訳にしか聞こえないわwPL25で出 銀とか普通にやってればありえないだろ。地雷の言い訳だろ - 名無しさん 2018-03-12 17 51 17 返済したところで下手糞には変わりない。下にもあるように、出撃>銀で上手い人はみないが、出撃<銀でも下手糞はみる。プライム増やしたところで、後者になるだけだぞ。 - 名無しさん 2018-03-12 18 19 55 違うな。出撃<銀ならたまたま調子が悪かったのかなと思えるわ。出撃>銀なら、あっお察しってなるだろ - 名無しさん 2018-03-12 20 22 42 木主はランクマでそこそこの成績と言っている。もし本当ならみなが勝敗気にする、強機体の中で戦績取れている腕があるとすれば、どんな機体乗っても大体上手いよ。木主はただの言い訳だろ。 - 名無しさん 2018-03-12 23 35 22 返済なんてカスタムマッチでいくらでも八百長できるんだから気にするだけ無意味 - 名無しさん 2018-03-14 11 02 20 わざわざそんなことする暇人いるんか? - 名無しさん 2018-03-14 20 01 05 出撃>銀プラで腕は測れないっていうけど、銀プラ少ないやつで上手いやつ見たことある?俺はないんだが・・・確かに出撃<銀プラでも上手いとは限らないけど、出撃>銀プラに限っては、地雷しかいないよね? - 名無しさん 2018-03-12 01 42 29 俺もないな。出撃<銀プラで下手くそはコスト戦やってたりランナーしてたりで銀プラ稼いでるやつが当てはまるけど、銀プラ<出撃で上手い奴は一度も見た記憶ない。後発組でこの手の対戦ゲーム初めての俺ですらPL20台後半には借金無くなってたからな。カンストで銀プラ<出撃は地雷しかいないよ、間違いなく。 - 名無しさん 2018-03-12 07 30 07 最近、コスト戦いく奴はヘタクソみたいな風潮あるけどちょっと前までは「コスト戦で腕磨いてこい、練習になるからまずはコスト戦からだ、基礎もできてないくせに強機体の性能に頼ってんじゃねえ」みたいな風潮だったのにいつから逆転したんだか。コスト戦は機体格差が少ないから、そこで安定して勝てたり上位食い込める人は最低限の腕があるということだし、それならコスト戦で銀を稼げるという事実がそのまま一定の腕前を保証することになる。 - 名無しさん 2018-03-14 11 08 04 うーん、擁護するつもりはないけど、それはちゃんと常日頃敵も含めて全員のプロフィール確認してるから言えることだよね?地雷➡出撃 銀プラだから出撃 銀プラの奴は全員地雷って決めつけてない?出撃 銀プラでもまともな人はいたし、一部のまともな人に失礼だと思う。まぁそういうまともな人はいずれ出撃 銀プラになる人だろうけどね。 - 名無しさん 2018-03-12 08 56 21 自己完結してるじゃないか・・・、どの道出撃前はわからないんだし失礼も何もないと思います。 - 名無しさん 2018-03-12 08 59 42 一部のまともな人ってw。土方作業員にも大卒で真面目な人もいる。けど、ほとんどの人が底辺乙!!って思うよね?一部いい人がいても、大半が地雷ならそういう目で見られるんだよw - 名無しさん 2018-03-12 17 53 59 金3・銀2・銅1で点数つけて出撃回数で割るのを指標にしたらどうかしら。エース級の人は金もかなり多いからランクつけられんかしら。 - 名無しさん 2018-03-12 10 03 23 金プラって戦闘特化とか占拠特化とか極端な行動してると取れるから当てにならない。戦闘も占拠もする人は銀は複数取れるけど金までは届かないことが多いし。だからプライムで判断できることって出撃<銀プラの人はある程度基本がわかってる人ってことだけだと思う。例外があるのは認めるけど。 - 名無しさん 2018-03-12 11 12 02 囮特化でも取れるで。その場合、支援と総合が金になりやすい。 - 横から 2018-03-12 12 50 28 返済してもランクマ始まると慣れないフル強化機体を強いられるわ周囲は強機体使いこなす変態だらけだわで一気に借金200くらい増えて逆戻りの繰り返し。 - 名無しさん 2018-03-14 11 12 06 数年振りに戻ってきたらプライム交換なんて実装されてたのか戦闘苦手だから戦闘2級以上が足りなくて開発が止まってたからありがたい。 - 名無しさん 2018-02-07 02 52 45 敵モビールスーツ撃破アシストは、どれくらいのダメージで入るのでしょうか?極端な話、バルカン一発でもアシスト入りますか? - 名無しさん 2018-02-02 18 05 36 ダメージ量上位3人までもらえるとかって話だぞ。味方が全然攻撃してなければバルカン1発でも入ると思われる。 - 名無しさん 2018-02-02 18 32 38 ありがとう御座います。 - 名無しさん 2018-02-05 07 38 13 どこかの板で『出撃数≧銀プラはクズ』ってのを見たことがあるんだが、コスト戦でそこそこの戦績なら意外とあっさり金プラもらえるんだね。 - 名無しさん 2018-01-18 17 21 55 ある程度の腕があれば金プラ3,4枚は楽にとれるよ。 - 名無しさん 2018-01-18 17 33 30 恥ずかしながらずっとスタンダードしかやってなくて、Lv22で初めて参戦したんだよね。だからプライムの枚数の判断基準も怪しいもんだなぁって思ったんだよね。 - 木主 2018-01-18 19 43 57 そうだけど、そんなにがっつりコスト戦やってたら使用機体上位に低コスきちゃうからすぐ分かるよ。カスマで稼ぎまくらない限りプライムのごまかしはほぼ無理さ。 - 名無しさん 2018-01-18 19 48 38 そか、カスマもありましたか。野良でしか出てないのでそういう頭がありませんでした。 - 名無しさん 2018-01-19 05 33 07 カスマで取得した分もプロフィールに反映されていることを確認しました - 名無しさん 2017-12-28 01 27 37 プライムデータがトレードできるって、ここみて初めて知ったわ。 - 名無しさん 2017-06-22 10 03 12 ゲーム内でプライムデータの数を確認しようとすれば、プライムデータ変換て項目あるやん - 名無しさん 2017-09-19 03 58 49 全然制圧金プラがとれん...(´;ω;`) - 名無しさん 2016-12-20 18 19 57 ギスやらなんやらでランナーしてたら余裕じゃあ… - 名無しさん 2016-12-20 18 23 57 一番取りやすいぞ 中継踏みながら戦ってればね - 名無しさん 2016-12-20 18 33 51 今まで戦闘狂で中継?なにそれ?て感じだったから結構きついのよ - 名無しさん 2016-12-20 18 40 07 中継戦が得意・苦手な機体ってのもあるからね。でも基本中の基本だから頑張って習得してほしい。戦闘得意な人がきちんと踏みながら中継戦してくれると戦闘弱い奴からしたら本当に助かるんだ どうしても辛いなら中継戦で敵を撃破するだけでもいい、中継から離れてなければ白→青にするのと遜色ないPtが得られる - 名無しさん 2017-09-19 04 01 47 掃討1級プラが取れないな。年寄りには忙しすぎてムリ。exパーツ、集めるしかないのか・・・。 - 名無しさん 2016-12-06 01 10 03 制圧金プラが全然取れない…やはりランナーしつつその中継を敵から守る、というのが一番稼ぎやすいのでしょうか?どなたかアドバイスお願いします! - 名無しさん 2016-09-29 00 42 15 回るスピードが遅いとか回ってる途中に無駄に死んでるとかじゃない?中継制圧だけに集中してたら大体制圧金プラは取れるはず - 名無しさん 2016-09-29 00 46 24 ランナーせんでもC地点死守でも金プラ取れたよ 戦闘拒否ランナーより効率良いで、勝率も上がるしな - 名無しさん 2016-11-12 10 30 15 制圧したら相手に白輪まで中継を踏ませ、ダウンさせて中継占拠...ここまで上手くいかないが取って取られてまた取ってを繰り返せば金プラは取れる - 名無しさん 2016-11-12 10 39 31 まあこれが1番手っ取り早いよ。かなりリードしてて敵が雑魚の時とか3回くらいこれやるわ - 名無しさん 2016-11-12 13 12 52 相手が弱い時やサッカー部・レミングスの時に稼ぎやすい。ランナーと防衛はどっちかに特化したほうがいい、Cにひたすらレミングスして集まっては落ちを繰り返してくれる相手の時は特にそう。相手が弱すぎて中継全然取り返してくれないとランナーは全然稼げないので、そうなったらランナーしてても防衛に混ざるほうがいい。もしくはその試合で稼ぐのを諦める - 名無しさん 2017-09-19 04 05 08 50戦して金プラ52個とれた。勝率も良好♪今PL25だが、やっと少しづつ上手くなってきたかな; - 名無しさん 2016-09-22 18 13 25 シナンジュ強化プランが4つも溢れとる(´・ω・`)泣 - 名無しさん 2016-09-22 15 16 31 プライム足りないっていう人は全機体フル強化とか目指してるひと? - 名無しさん 2016-09-22 14 09 38 少なくとも、エンブレム効果取って回ってたら開発Ptと苦手プライムは足りなくなるね。プライムに困ってない人はマスタリ+1とかRP+のボーナス放置してるのかな?と思う事がよくある。もしくはエンブレム効果以外の好きな機体・乗りたい機体が少ない人とかかな - 名無しさん 2017-09-19 04 07 18 コメントログ
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【作品名】プライム国の昔話 【名前】プライム金太郎 【大きさ】成人男性くらい 【属性】昔話 【攻撃力・防御力・素早さ・強さ・テンプレの強さ】最強妄想以外の妄想で表現出来ないほど強い。なので最強妄想以外の妄想で表現できるやつよりは強いし、プライム金太郎より弱いものによる妨害などの不利益な何かは意味をなさない。 【説明】「最強妄想」という最も強い妄想の仲間により作り出されたキャラクターである。 最強妄想はなんかもうめちゃくちゃ強いので、他の妄想にできることならもちろんできるし、他の妄想では不可能なこともできる。例えば、参戦不能になるような強さなのに参戦できたり、妄想できないほどの強さなのに妄想できたり、記述できないほど強い相手に記述で勝ったりといったこと。 そして、他の妄想内でどんなに表現力を高めても、最強妄想より上にはならないし、 テンプレなどで特記なく「妄想」と書かれていた場合、それは最強妄想ではない。 【長所】ある意味最強妄想キャラクター 【短所】考察大丈夫だろうか…? 604 格無しさん 2022/04/16 21 32 43 ID wG+mtI0B プライム金太郎 考察 もう‐そう〔マウサウ〕【妄想】 の解説 [名](スル)《古くは「もうぞう」とも》 1 根拠もなくあれこれと想像すること。また、その想像。「―にふける」「愛されていないと―してひとりで苦しむ」 よって、妄想は何かを表現するものでは無い。 つまり、どんなキャラでも妄想で表現できず、妄想で表現できないほどの強さを決定できない。 最強妄想がどうとか書いてあるが、プライム金太郎が最強妄想であるとも、最強妄想で表現されているとも書いてないので考慮しない。 【攻撃力・防御力・素早さ・強さ・テンプレの強さ】 より、考察に必要な強さが決定できない。 考察不能 608 格無しさん 2022/04/18 12 33 01 ID zdL177Z9 604 最強妄想はなんかもうめちゃくちゃ強いので、他の妄想にできることならもちろんできるし、他の妄想では不可能なこともできる。 ここから見るに、妄想=妄想キャラのことじゃない? 具体的な定義がないからどちらにせよ考察不能だけど
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概要 限りなく現実に近いアース ヒーロー達はコミックブックの中にのみ存在していた存在を知っている人はほとんどおらず、 しかもアンチモニターに他の全ての世界が消滅させられた後からスーパーボーイプライムは合流している 少なからず特別なアースではあるようだ マーベルユニバースのアース1218に近い 初登場はFlash#179(1968)つくづくフラッシュは並行世界に縁がある男である この話はフラッシュが「現実そっくりな世界に紛れ込んでしまい、なんとかして帰る」話である その後も何度かコミックの中のメタなネタとして登場する この世界にマーベルコミックス他の出版社が存在するのかどうかは不明 この世界のキャラクター ウラー スーパーボーイ・プライム ガードナー・フォックス カーマイン・インファンティーノ
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メカニック/航空機/ATTプライム 上級訓練生時代に瑛花が横浜基地で乗っていた戦闘機。(小説) 次世代機筆頭。 さらに「落雷」マークの瑛花専用機は高出力改造が行われている。 しかし突如現れた正体不明の機体(ソニックダイバー)に挑むも惨敗を期す。 第六航空団にはATTプライムIIも存在する。 TVシリーズでは春日基地でF-4 ファントムII 戦闘機を前進翼にしたような機体(練習機)に乗っていた。
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プライム会員 なんともつまらないよさな。アマゾンプライム会員だからという、その辺の鼻くそ食ってるクソガキでも思いつくような味気のない名前だ。Instagramのプロフィール欄によさなを書くと、アマプラ会員を自慢してるみたいでいやだから、プロフ欄には「会員」と書くようになったらしい。どーでもいい。 さて、よさなのことは置いておいて、彼は一体どんな人物なのだろうか。サムダンの先輩全然覚えられない!見分けがつかない!と思っているそこのあなた!必見!彼を見分ける方法ベスト3を紹介しよう。 ①止まらないハンズクラップ そう、彼は周りにいる者全てがうざいと思うほど、笑うときに手を叩く。本当にうるさい。彼のボルテージが上がるほど、叩くものは増えていき、テーブル、座っているソファなど身の回りのものを制覇した後、挙げ句の果てには隣に座っている人の膝を叩き出す。飛んだ迷惑DV野郎だ。彼のツボを刺激してしまうと、かえって痛い思いをして、損をする。また、なぜかこのハンズクラップは伝染力が非常に高いため、気づいたときにはあなたも立派なハンズクラッパー。 ②ちゃうちゃう またこれも笑うとき特有の鳴き声。ちなみにこれはなにかを否定しているというわけではなく、あくまでも鳴き声なので自然と出てしまう生理現象であると筆者は踏んでいる。 ③あれれー目が開いてないぞお いくら写真を撮っても彼は半目になってしまう。それは撮ってくれたあなたが悪いわけでも、撮ったカメラの性能が悪いわけでもない。きっとドライアイなのだろう。 以上!彼の見分け方をあげたが、最後に言いたいことはただ一つ。 いいやつだからすぐ仲良くなれるよ。