約 4,713,976 件
https://w.atwiki.jp/m3a-wiki/pages/42.html
【現実世界】;げんじつ - せかい ネットゲーム『テイルズウィーバー』内の世界のこと。 使用例:よっしゃ、現実世界行こうか。 最終更新日 2012/01/01
https://w.atwiki.jp/nocolordrop/pages/14.html
現実世界にまつわる事柄を記述。 三大名家
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/601.html
686 名前: NPCさん 04/09/06 13 02 ID ??? 昨日『D&D』やったんですけど、メッチャうっといのが居ました。 P2「うおっ!15点も来たっ!落下ダメージ結構イテーな」 DM「30フィートだし、そんなモンやろ?」 P1「いや、現実的には、もっと甚大な被害を受ける筈ですよ」 DM「実際にはそうかもねぇ」 P3「何でこんな所(ドロウの地下都市中心部)にヘズロウがおんねん!」 P4「カエルの癖しやがって!オマエは水辺に居とけ」 DM「ヒキガエルがベースかもしれんでぇ?せやったら、乾いた所でも問題ないし」 P1「いや、現実世界のヒキガエルは、常に湿度の高い場所を選んで冬眠しますし、活動期の多くは水辺で過ごします」 DM「まぁ、デーモンだし。地下だから湿気も多いんだよ」 そんな事が幾度かあって P2「マスター。今更なんだけど、一日一回の能力って、どういうスパンで使用できるの?」 DM「そうだね、先例に倣って24時間間隔かな」 P3「それツレーな」 P1「現実世界で、一日後の納品が24時間後とかいってたら仕事になりませんよ」 DM「まぁ、魔法的な事だし、所詮ゲームのルールだから…」 P1「でも、アメリカとのビジネスだったら…」 P4「実際に現実世界では、卓に居るみんなが君を嫌ってるよ」 690 名前: NPCさん 04/09/06 13 23 ID ??? いるよなぁ、そういう奴。昔延々と 「射線に捉えて撃てば当たる筈なのに、どうしてこのゲームは接敵すると銃が使えないんですか」 とごねられた事があったなぁ…… 「デザイナーがゲームバランスとして格闘武器と射撃武器を差別化するために一律でそう設定したから」 と答えて理解してもらえないんだから、どうにもならん。 納得じゃなくて理解な。 スレ30
https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/57.html
オープニング~見えぬ空間 オープニング~見えぬ空間 進行ルート 備考 【現実世界】父との会話 - ↓ - オープニング - ↓ - 【御伽想詩】キャラクター作成 - ↓ - 【御伽想詩】ヤクモ・ユーリに誘われる PT:ヤクモ・ユーリの追加入手:スキル/応急手当 ↓ - 【御伽想詩】訓練区に行きノアと合流 PT:ノアの追加 ↓ - 【御伽想詩】訓練施設Cをクリアして旧訓練区へ行く - ↓ - 【御伽想詩】旧訓練区にてユズキと遭遇 PT:ユズキの追加 ↓ - 【御伽想詩】見えぬ空間Cをクリアした後ログアウト - ↓ - 【現実世界】????? - ↓ - 【御伽想詩】フリーモードになり旧訓練区から再開 Lost Episodeがプレイ可能になるクゥ&アヤノ遭遇イベントが発生可能になる
https://w.atwiki.jp/001txt/pages/30.html
現実世界を舞台にしたRPG 現実世界を舞台にしたRPG【エスパードリーム】 【工作員と魔女】 【大学受験奮闘記】 【エスパードリーム】 小さい頃から超能力が使えた男は 暇なんで気に入った人に超能力を教えていく短編物語集。 最初に目を付けたのが、激ブスのデブ少女。 彼女は、誰にでも優しく、成績も良く、人付き合いも良かったが 顔と体型が悪く告白しても全敗で異性と付き合った事がない。 世の中に絶望した彼女は家に引きこもりがちになり ある日、ビルから飛び降り・・・る寸前で 主人公に助けられ超能力を習う。 超能力で、モデル並みのスタイルと アイドル並みの可愛さを手に入れた少女は 異性からは毎日の様に告白される。 彼女は外見が変わっただけで態度が変わった世界を見下し 偽り通してきた彼女の性格は、本当の素の性格に変わる。 それは言葉も悪いし、性格も悪い。 最悪女だった。 しかし、彼女は外見でモテ続ける。 次の面白い人物を探しに主人公はその場を去った。 少女は外見が変わっても態度が変わらない主人公を 唯一好きになり 後を追った。 【工作員と魔女】 舞台:1950~1960年台位 東ヨーロッパ 主人公は男と女一人づつ 元SIS曹長で現在雇われ工作員な男と、 森の奥で隠者みたいな生活してた女 最初は♂主人公の視点からスタート。 雇われ工作員の♂主人公が とある工作作戦に失敗、ドイツ南部の森に逃げる。 その森の奥深くで一人暮らししていた♀主人公と会う。 適当な事を言って家に入れて貰って、 追っ手の応対もしてもらって巧くやり過ごす。 一週間くらい滞在した後♂主人公は帰る。 その後視点が♀主人公に移り、 色々思う所あって旅に出るまでを描写。 ここまでOP。 プロット的には、 各国の人間が相手の現実世界の戦い (♂側、第三次大戦阻止とか) もうひとつが、モンスターな敵が相手の幻想世界の戦い (♀側、世界の破滅?阻止とか) この二つが平行して進む感じ。 骨子として置いているのは まず、現実とファンタジーの同居。 使用武器が♂は武器が拳銃、ライフル、爆弾。 ♀は棒術、魔法、変身。 ♂側と♀側の戦いがリンクしてて、 二人は協力したり敵対したり いい感じになったり殺し合ったり。 もう一つは、人間が人間を裁く必要性と限界、 過去との向き合い方、 意志や信念の重要性といった。 観念概念的なうんちく内容。 おまけ、基本システムはRPGでEXPが無い。 能力値が大きく変化しない変わりに、 装備やスキル、熟練度に比重を置く。 戦闘システムはAP制のミニSLGみたいなもの。 【大学受験奮闘記】 大学受験をRPG風の世界でプレイするゲーム。 主人公は自分の分身と共に学力を上げ、志望校を目指す。 分身はそれぞれ自分の集中力、忍耐力、判断力を具現したもの。 主人公自身は受験に対する意思。 雑魚敵は基本問題、応用問題、発展問題等あり、 科目によって性質が違う。 また各地には模試会場があり、 自分と同じようにパーティーを組んだ他の受験生と 何回か対戦することで自分の強さを試せる。 また予備校(ギルドみたいなもん)で 受験情報や武器を得られる。 終盤では、センター試験、私大試験いくつかがボスとして現れ、 ラスボスは志望校。 ただし入試試験は他受験生との試合ではなく、 問題のイメージが具現された敵シンボル。 各々分身や自分がが変調をきたすイベント、 つまり集中力、忍耐力、判断力、意思 が くじけてしまうイベントがあり、 それらから立ち直るための試練を科せられたりすることで、 お互いの仲間意識が強くなっていく。 各イベントにはボスあり。
https://w.atwiki.jp/littleworld/pages/33.html
NPG機関 ボス攻略 NPG機関 モンスター ドロップ レア その他 警備隊 特殊機動隊 ビーコン アーマードフォース クラスター爆弾 (レシピ) BOSS 強襲武装隊 プロパイダー エアアサルター ジャコウ アッシリアの水晶レンズ BOSS 免疫防壁 ゴエティアグリモワール 攻性ワクチン 香水系レシピ チャティ 死者の書 BOSS 現実世界の敵は急降下キックで撃破できない。 敵を倒しても素材は一切手に入らない。クリスタルのみ得られる。マップで回収できる素材もクリスタルx66のみ。 ラスダンだが普通に帰れる(どこを選んでも移動先はホームになる。別の場所に行くならもう一度移動する必要あり)。装備が不安なら一旦引き返そう。現実世界へ再突入するときはユノーのいる帽子部屋から。 ラスダンだけあって非常に長いダンジョンとなるため、回復拠点の開放か、ザコの全スルーをしていきたいところ。回復拠点はコハルと会話しておくことで開放される。 IDカード入手時、ユノーを連れていると会話が微妙に追加される。 ボス攻略 +アーマードフォース アーマードフォース 準備不足なら『マップ移動』で出直そう。BOSS出現後でもメニューは開ける。この戦闘で全滅するとゲームオーバーになる。セーブのし忘れに注意。 敵行動回数は2回。 +ステータス ステータス 名前 アーマードフォース 性格 派手好き 種族 鋼鉄兵器 攻撃力:58 物理防御:24 魔法防御:24 ライフ:72,000 ソウル:1,440 戦闘力:12,630 ATK★5 DEF★5 AGI★5 MAG★ 腕:50 魔:50 脳:50 人:10 剣10 槍10 斧10 弓10 杖10 拳0 火0 水0 風0 土0 光0 闇0 時0 装備ジェム レジストLv3 素早さアップLv3 攻撃力アップLv3 防御力アップLv3 攻撃と防御に優れ、物理攻撃でゴリ押ししてくる ブロッキングに弱いがOS攻撃はブロックできない +ジャコウ ジャコウ 準備不足なら『マップ移動』で出直そう。BOSS出現後でもメニューは開ける。この戦闘で全滅するとゲームオーバーになる。セーブのし忘れに注意。 敵行動回数は2回。マナが枯渇するとマナゲインを使用してくる。 1ターン目に、サモン系魔法→レインボービットを使う。数ターン毎に、この行動を繰り返す。 低確率でフェロモン(魅了)、催眠ブレス(睡眠)、光弾を使用する。 敵OS時、ジャッジメント(全体攻撃+OS封印)を放ってくる。 特別気をつけるような攻撃は、OSジャッジメントくらい。 敵マナゲインを利用して各種強化魔法を掛ければ大分余裕が持てる。 リンゴかワンダを使える場合は、積極的に使おう。 マナを枯渇させて敵マナゲインを誘発させれば敵行動回数を削れる。 さらに敵サモンの消滅もできる。マナ枯渇は鈍足キャラにやらせるといい。 +ステータス ステータス 名前 ジャコウ 性格 仕事熱心 種族 プロバイダー 攻撃力:31 物理防御:18 魔法防御:24 ライフ:72,000 ソウル:1,440 戦闘力:12,630 ATK★★ DEF★★ AGI★★ MAG★5 腕:80 魔:80 脳:80 人:30 剣0 槍0 斧0 弓0 杖0 拳0 火0 水0 風0 土0 光20 闇0 時0 装備ジェム マスター魔法Lv5 マナコストダウンLv3 マナ回復量アップLv3 魔法威力アップLv3 OS攻撃のジャッジメントはOS封印の効果がある マナゲインも使用するため、マナ枯れにも強い +ラスボス ラスボス(仮) ※ネタバレ防止のため仮名 この戦闘で全滅するとゲームオーバーになる。セーブのし忘れに注意。 全ステータス不明。法の帽子特権があっても見ることはできない。敵のHP残量はマップの状態である程度 把握できる。背景が揺れたり赤くなる。 即死、麻痺、睡眠などの状態異常攻撃を使用してくる。ヴァニラガーター&NARITASANで悪性状態異常耐性を100以上にしておきたい。 ガードブレイクが実装された。(ver112で確認) +初期状態 初期状態 通常攻撃を多用する。 水鉄砲、光弾、落雷、火炎地獄、麻痺睨み、天罰、即死睨み、流し目、ジャスティスショットを使用する。 敵OS時『ファフロツキーズ』(全体攻撃)を使用する。 マスター魔法Lv5、マナ回復量アップLv3所持。マナが多いと各属性の魔法を使用する。OS時に全体魔法を使う場合がある。 +敵の使う魔法 検証中、ラスボスが使用した魔法 OSトワイライト(火) クリムジアータ(火) オーラボルト(火) ゼロクール(水) ナイトメア(風) ポイズンミスト(風) アドバンシア(風) ロックロック(土) メルティ(土) OSスターライトレイヴ(光) ディバインオーラ(光) ダークレイジ(闇) シャドーレイヴ(闇) ライフスティール(闇) 各モード変更は、敵HPが一定量減ったらランダムで行うようになる。使用するアーツや魔法、行動パターンなどは基本的に各管理人に応じたものになる。 時と命モードのOSが特に酷い。リンゴ→ガードブレイク連発で最悪全滅や、全回復&超強化でプレイヤーが戦意喪失する。ターン最後に行動するキャラにOS低下系アーツを撃たせて、OS状態にさせない手もあり。 命モードのOSジェネシーズ(超回復&超強化)は、時魔法か土魔法の強化解除で対処可能。 玩具モードで召喚されたマリオーネは対策済みなら放置しても特に問題ない。 さらに敵HPが減ると『オールウェイズ・オーバーソウル』を使用する。毎ターン強制OS状態になる。行動パターンも初期状態に戻るが毎ターンOS状態のため、全体攻撃が2回連続で来ることもある。さっさと倒してしまおう。
https://w.atwiki.jp/asakuri/pages/30.html
適当でスマソ 爺さんと女からペンを取る ↓ 寝る ↓ ミッション開始、クリア後再び現実世界へ ↓ 一度部屋に戻る ↓ 部屋から出る ↓ すると爺さんと女のパソコンにアクセスできメールを読めるようになる 台に寝るとDNAメモリーを見ることができ、完成したDNAメモリの添付ファイルを見る、選択したミッションを最初からやれるリプレイが出来るようになる
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/567.html
現実世界とはリアルのことである。 対義語はネット。 映画ターミネーターでは、コンピュータが意思を持ったスイカネットにより人類が滅亡する。
https://w.atwiki.jp/gpsummary/pages/44.html
《ネタとしてご提供していただきます。 このグリサイユ・パンタシアは概要でもまとめられているとおり、理想郷わや作るためのゲームです。 未だ安全かは確立されていない脳内に埋め込むICチップの使用、これが危険かどうかを見極めていただくテスター。それが皆様、参加者様となるのです》 ・現実世界の通貨は円 Q.皆は中の人とかも決めてるのかな 交流みたいなネタ漫画イラストはおkなのかな A.《中の人も一部きめておられる方もいます。例えば朧さんやスペンスさん、龍道さんやテオフラストゥスさん、リベラルさん等、わりかし決めておられる方多いです》 《交流に関しましてほとんどの方がokを出されています》 Q.この年齢性別とかは現実世界でも共通なのかな A.《年齢、性別、身長は仮想世界のみであり現実には関係ありません》あくまでアバターの見た目しか記載しておりませんので、現実は自由にしていただいて大丈夫です》 Q.パンタシア内の時間や季節は、現実と同期しているのでしょうか? また、空蝉のようなリアル課金プレイヤーが課金する際の手続き、ならびに決済方法を教えていただけますでしょうか (クレジット決済、またはスマホゲームのようなプリペイドカード購入など) A.《パンタシア内部の時間軸は全て現実と同時進行となっております》 《課金決済は全てクレジット決済になっております》 Q.β版の期間は? A.《1,β版はおよそ五年前から開始され、パンタシア全てが開拓されたときに終了するとされている》 Q.5D技術を広めるためのパンタシア?それとも5D技術に関してはすでにある程度一般化されてのそれを使ったゲーム開発? A.《5D技術を広め、安全性を広めるためのパンタシアです。まだ5D技術は一般的ではありません》 Q.リアルでパンタシア関連で何かおこっている問題はある? A.《現実では新聞やニュースにおいて「革新!新たな技術で後期高齢化社会を救う」「四肢不自由な人に希望」「安全性問われる5D技術」「続発する廃人」 など良いも悪いも取り上げられてる程度です。公式からイベントなどを起こして集まることはなくそれぞれ好きにダイバーでオフを行っているようです》 《また問題とすれば、稀に廃人としてゲームにのめりこみ、いつの間にか死体で発見されたりする廃人が多くなってきたということでしょう。それ以外は今のところありません》Q.チップを埋め込むのは一般的な病院でもできる外科手術ですか?その場合入院が必要ですか?日帰りできるほど手軽な手術ですか? チップは外せますか? A.《チップは一般的、というには少しばかり高度な、地域特別支援病院が最も安全に入院1泊2日うめこんでくれます。一般でもやってるところはほぼブラックで、日帰りでもやってくれるでしょう。死ぬかも知れませんが》 《チップは取り外すことはできますがまだ技術が甘い段階です。あまりおすすめはしないため、手術の時に確認と同意書を必ず頂いております》 Q.テスターはどのくらいの応募があり、10万人はそのなかでも少数ですか? A.《テオフラストゥスを筆頭に実験のため犯罪者を管理した上で使っている場合があるので明確な人数はお答えしかねますが、公式は基本的にテスターを一般公開募集であり、管理できる範囲であれば自由参加を表明中。今現在も増え続けており、人口の30%普及状態と思っていただければ》 Q.スイッチとしての「寝る」はこちらで意識的に操作可能かどうか…ログインしようとおもえば自動的に入眠するのかなにかスイッチ動作が必要なのか A.《意識的操作はもちろん可能です。ポーズとして「寝る」感覚に最も近いので例えとして出させていただいてるだけですので。 勿論ログアウトも意識操作ができ、そのまま目覚めることも眠ることもできます。スイッチ動作はいりません。意識操作で可能です》 Q.そもそもパンタシアは何処かの企業主導なのか国なのか A.《……》 《申し訳ありませんがそちらにはお答えすることができません。ご了承下さい》 Q.寝ているか、ログイン中かは脳波をみれば判別できそうですが、例えばログイン中になんらかの原因で死亡した場合、ログイン中だったかどうかはアクセスログのみでわかりますか。チップ単品でもわかりますか。 もっというとそのような情報を企業は素直に開示しますか A.《脳波での識別は可能です。5Dである以上五感を刺激していますので、その反応がそのまま脳の神経興奮に伝わります。》 《上記のようにログイン中はわかるため、死亡した場合もわかり、チップ単品からも取得することができます。公式に連絡をとった場合、相手が警察機関または個人者の遺族であることが確定できた場合などは、プライバシー法に則った上での情報譲渡を行います》 Q.ゲームへのログインは意識的に行えますが、のめりこみすぎると例えば運転中にゲームのことを考えるだけで(ゲームやりたいなーって思うだけで)ログインをしてしまうような現象は起こりえますか。 A.《いえ、「寝る」と類似行為を行わなければ大丈夫ですので、それはありませんが、ゲーム廃人かつ転寝をしてしまうとログインフォームが出現する場合もあります》 Q.ゲーム内のアイテムなどを、リアルマネーで売り買いすること、いわゆるRMTは公式に認められていていたりしますか? A.《認められております。公式の口座がきちんと作られており、そちらからの振込、もしくは電子マネーを使用しております》 Q.日本の産業系行政機関から安全性確認他のためテスターしてる設定はありか A.《日本産業系行政機関→有りです》Q.DIVE中に現実からの刺激(身体を揺らされる、目覚ましが鳴るなど)を受けてログアウトすることは可能ですか? A.《刺激による強制覚醒は可能ですが、極度に脳への負担がかかります。その為推奨されることではありませんので、最悪その場合の事故はこちらでは責任を持つことはできませんのであしからず》《刺激と言っても目覚ましより体への痛み刺激によるものになります》 《火事や災害時には公式運営からのアラームを鳴らすことでプレイヤーにログアウト を促す場合があるので御安心ください》 Q.自分の実際の姿をもとにそのままアバター化できるゲーム開始時のキャラメイクシステムがあるということにできるか A.《有りです》 Q.パンタシア内でのボイスはどんな感じになっていますでしょうか?キャラメイク時にサンプルボイスから選べたりとかあるのかな~とか! A.《ヴォイス設定は肉声を音楽機会でいじることによって作成しますので、サンプルがあるわけではありません。ご了承ください》 Q.ゲームは全世界というイメージなんですが、自動翻訳もしくは言語はそのまま?(外国人とは交流しずらい?) A.《全世界認識でオーケーです。近未来の話ですので、全自動翻訳があり、例えば英語で自分が話していても対象が日本人なら日本語、ルーマニア人ならルーマニア語といった具合になります。そのため読唇術という方法は不可能(同じ国出身なら可能でしょうが)となります》
https://w.atwiki.jp/newlittleworld/pages/44.html
NPG機関 ヨウコ編固有マップ NPG機関 メル編のラストダンジョン。 他管理人の帽子5つが揃っていないと移動できない。 この世界で 全滅すると即座にゲームオーバー になるので注意。 マナ回復量は2、デコイランクは初回突入時は20相当、一度ホームに帰還した後の再突入では21相当。 前半は警備隊、特殊機動隊、強襲武装隊、謎の研究員、ビーコン、エアアサルトが出現する。 後半はユーユー、免疫防壁、攻性ワクチンが出現する。 道中、敵がレアドロップする貴重品「セキュリティカードLV1」と「セキュリティカードLV2」が必要なドアと中ボス2撃破で開くドアがある。 中ボス1撃破後、サブイベント「殺人医者コハル」発生で開くドアと貴重品「IDカード」が必要なドアがある。 「IDカード」は途中の研究員に話しかけると入手できる。ユノーを連れていると特殊会話あり。 サブイベント「殺人医者コハル」発生で入れるフロアでは休憩とパーティ編成が行え、更に「牧師バリーの懺悔」を終えていると消耗品の作成と解体ができる。 隠しフロアは4層吹き抜けフロアの上から二段目、右側並列エリアのうち中央のフロアの穴から落ちて空中左ダッシュで行ける。 穴は全体マップに表示されないので注意。 固定宝箱は3つ。 「セキュリティカードLV1」で入れるフロアの宝箱の中身は武器「S W M29」 「セキュリティカードLV2」で入れるフロアの宝箱の中身はOP「逆十字」 中ボス2撃破で開くドアの先の宝箱の中身はOP「アッシリアの水晶レンズ」 + 中ボス1攻略 中ボス1はアーマードフォース。 + アーマードフォースのステータス アーマードフォースのステータス 性格:派手好き ライフ:63,000 ソウル:2,362 攻撃力:54 物理防御:33 魔法防御:33 戦闘力:23,440 種族:鋼鉄兵器 腕力:23 器用さ:23 素早さ:26 体力:23 魔力:0 運:19 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:C 剣:20 槍:20 斧:20 弓:20 杖:20 銃:20 拳:20 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム OS上昇量アップLv5 レジストLv3 素早さアップLv3 防御力アップLv3 攻撃と防御に優れ、物理攻撃でゴリ押ししてくる ブロッキングに弱いが、OS攻撃はブロックできない ほぼ物理攻撃しか使わない。 通常攻撃は物理遠隔攻撃。スピアアーツ風車の対象外。 銃攻撃に見えるがカウンター可能。 「範囲掃射」は全体物理遠隔攻撃。銃攻撃に見えるがカウンター可能。 「バスターカノン」は物理遠隔攻撃。銃攻撃に見えるがカウンター可能。 「投石」は土属性の物理遠隔攻撃。カウンター・ブロッキング不可。 「電撃」は風属性攻撃。魔力が0なので、威力は高くない。 「鉄球シュート」は最大ライフの約30%ダメージ。カウンター・ブロッキング不可。 OS攻撃は物理全体攻撃の「クラスター爆弾」、ブロッキング不可。 アイテムのクラスター爆弾と違い、固定ダメージ1200ではない。 魔法攻撃はほぼ使わないので物理防御に特化したジェム・装備をするといい。 + 中ボス2攻略 中ボス2はジャコウ。 + ジャコウのステータス ジャコウのステータス 性格:仕事熱心 ライフ:61,600 ソウル:2,475 攻撃力:45 物理防御:17 魔法防御:17 戦闘力:15,720 種族:プロバイダー 腕力:18 器用さ:20 素早さ:26 体力:18 魔力:20 運:18 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:20 闇:0 時:0 装備ジェム 風魔法Lv6 闇魔法Lv6 マスター魔法Lv5 マナコストダウンLv3 魔法攻撃を主軸にしたコンボを狙ってくる ライフが減るとデュアルスペルで攻撃を強化する 通常は風魔法「ツイスター」でコンボを狙うことしかしない。 マナが減ると即発「サクリファイス」で魔法をライフ消費に変える。 ライフが半分以下になると「デュアルスペル」を即発し始める。 メイスアーツ振り逃げで姿を消すと「ハイド・アンド・シーク」で『行動停止』にされる。 OS攻撃は火属性全体攻撃「ライジングサン」、見切り可能。 デュアルスペル状態だと風魔法「テンペスト」を使うようになる。 アーマードフォースとは反対に、魔法防御を重視した装備をするといい。 敵の魔法コンボにはジャミング、魔法反射が通用しないので、戦術「コンボ妨害」を使おう。 コンボを妨害しても1人狙いが多いことには変わらないので、ジェム、OPで狙われるキャラを限定して防御と回復はしっかり行うべき。 戦術「コンボ妨害」に、風魔法リフレットで魔法反射を狙うと魔法コンボを完封できる。 OS減少攻撃を主に使って風か闇の大魔法が来ないように属性値に気を払おう。 ジャコウ戦はメルが取得した「全アーツ」ジェムのコンボカウンターを溜めるチャンスでもある。 そのままジャコウにコンボカウンターを使ってもいいが、ラスボス戦に向けてカウントを温存するのがおすすめ。 + ラスボス攻略 最後のボスは「ビッグママプログラム」、大体は前作と同様の内容。 装備ジェムはおそらく「マスター魔法Lv5」「レジストLv3」「マナコストダウンLv3」「マナ回復量アップLv3」 基本は通常の物理遠隔攻撃を繰り返しつつ魔法攻撃を織り交ぜるスタイル。 時折テンプテートやナイトメアを使用するので、状態異常の対策をしておこう。 味方の平均戦闘力が25000以上の場合、最初のターンに「心神封印」で味方一人を2T『行動停止』状態にしてくる。 味方の強化ステートが多い(*1)と「メガキャンセラ」で全員の強化ステートを消去してくる。 アクセの常時強化、ミスティリオン、サクリファイス、夢想、覚醒は数えられない。 振り逃げ対策に「バニシュ・デスゲート」で強制『気絶』させてくる。 OS技は基本的には魔法全体攻撃「ファフロツキーズ」を使用する。見切り可能。 中盤(*2)以降は玩具・法・戦・命・時・夢のどれか一つのモードに変化し、実際の管理人と似たような行動パターンに変化する。 モードは3ターン毎にランダムに変化する。 各モードの危険度・OS技も各管理人に準じる。以下のOS技以外にも稀に全体攻撃魔法を使ったりする。 玩具モードのOS技は「パンプキンボム」と「玩具大量作成」(*3)、通常時は普通の「玩具作成」なども使う。 マリオーネを倒すと「パンプキンボム」が強化されるので注意。 呼び出されたマリオーネのジェムは「カウンターLv5」「ジャミングLv3」「スーパーガードLv3」「マナ回復量アップLv3」 法モードのOS技は「ジャッジメント」、OS封印付与に注意。 このモード中は魔法多めでライフが半分以下だと即発「デュアルスペル」を使う。 戦モードのOS技は「ムーンスクレイパー」、二刀流まで再現しないので通常時は怖くない。 命モードのOS技は「ジェネシーズ」、二度目以降「メイルシュトローム」になる。 デュアルスペル状態だと「メイルシュトローム」ではなく「イナムラウェーブ」を使う。 「ジェネシーズ」で全快されるともう一度ライフを削るまでモード変更をしない。 時モードのOS技は「マナポーションS液」→「リンゴドライブ」、リンゴドライブの締めは「龍破」 特にマナが豊富な時は非常に危険。範囲技を連打してくるためほぼ確実に壊滅する。 夢モードのOS技は「夢遊サイコシンドローム」と「コンボカウンター」、夢モード中はコンボを控えよう。 終盤(*4)は「オールウェイズ・オーバーソウル」を発動し、使用したターンから毎回オーバーソウルを発動する。 基本的には高確率で「ファフロツキーズ」を使用し、極稀に全体魔法を撃ってくる程度。 前作の悪夢であるジェネシーズやリンゴドライブは使わないようだ。 即死さえしなければ毎ターンOSゲージをフル充填してくれるため、ここまでくれば負ける要素はほぼない。全火力を叩き込んであげよう。 + ヨウコ編において ヨウコ編での「オールウェイズ・オーバーソウル」後はメル編と大きく異なり、 「ジェネシーズ」も平然と使ってくるほか、「玩具大量作成」+「ジャッジメント」で回復手段を封じてきたりとやりたい放題。 チャートのヨウコ編・チャプター34も参照してほしい。 一度メル編をクリアすると、ジャコウの部屋(手記がある場所)でマザープログラム補完率(ラスボスにおける価値観)が調整できる。 調整可能な範囲は25%~99%。 ヨウコ編固有マップ + ヨウコ編固有マップ サイバネティックス社 箱舟 サイバネティックス社 ヨウコ編の固有マップ。 警備隊がいるが、エンカウント=ゲームオーバーと言っても差支えない(*5)ので、ジャンプで避ける。 ジャンプじいさん関連で引き継いだチャージアクション系統もすべて使えないので、基本のジャンプだけで回避する。 マップ上の敵の配置的に無理だと思ったらマップ切り替えで警備隊の配置をリセットしよう。 箱舟 ヨウコ編のラストダンジョン。 形状はピラミッド。敵は全体的に光属性で、ここでのみ出現するデコイもいる。 + ボス攻略 最後の窮極決戦、相手は「マリスレーゼ?」 第一形態、第二形態がある。 ライフはソフトで両方とも160,000、通常で両方とも210,000、戦闘力依存での最大値は370,000? ジェムは「光魔法Lv6」「カウンター」「スペルカウンター」「ブロッキング」「ジャミング」 相手の「ジャミング」は回数制限がなく、ダンスインザダークが効かない。 この無限ジャミングによって、コンボやOP「古代金属ボルト」を使わないと即発以外の魔法が使用できない。 ジャニス、メルの「明鏡止水」でジャミングを無効化できるので活用しよう。 フレデリカは「フレデリカと特訓」クリア後、ジャミングとスペルカウンター無効の能力を得る。 また、トキノフリーズによる行動停止中や対人用パーフェクトコードによる封印中はジャミングを無効化できる。 この戦闘ではワンダワールドを使用しても効果がない。 リンゴドライブ耐性を持っているので、リンゴドライブを主力にする場合リンゴドライブ耐性無視の能力を持つシキを連れて行こう。 この戦闘ではターン経過につれて敵に与えられるダメージ倍率が増加する。増加は敵にある程度ダメージを与えてから始まり、遅くとも6ターンかけて上限に達する。 上限はこちらの平均戦闘力が高いほど上がり(*6)、最高で5倍。 ただし、上限に達していなくとも、次のいずれかの条件を満たすと止まるので注意。 味方パーティに、戦闘開始時からジャミングを無効化できるキャラクターが2人いる(*7) 敵が第二形態になった 基本的に第一形態、第二形態で行動内容は変わらない。ソフトで3回行動、通常・戦闘力依存で5回行動する。 通常攻撃、光魔法(ディバインオーラと大魔法)のほか特殊効果を持つ技を使ってくる。 「投石」はカウンター・ブロッキング不可の物理単体攻撃。ターン終了時に土属性値上昇。 属性値MAX以上に溜めるとターン終了時の土属性値上昇を回避できるらしい。 使用条件は不明だが、大魔法発動を妨害されてしまうことがある。確実に大魔法を使うには敵の動きを止めよう。 「ライフバースト」は戦闘力依存限定のスキルで味方一人を瀕死状態(残りライフ1%)にする。 ライフバースト直後に攻撃されると危険なので、リカバリーを装備しておくといい。 残りライフに関係なく倒される可能性が高いので、死角や振り逃げ等で狙われにくいキャラに毎ターン全体回復させると安定する。 「パルスター」はソフト・通常時に戦闘力依存の「ライフバースト」の代わりに使用するスキル。 威力・属性ともにディバインオーラと同等だが魔法ではないためジャミングで回避できない。使用時に光属性が上昇する。 「重力砲」は単体攻撃、「重力波」は全体攻撃でどちらもキャンセラと同じ効果を持っている。(堕天使の絆創膏の覚醒はバフではないため解除されない) 強化ステート解除で良性ステートを全て解除してからダメージを与えてくるので、フェニックスや防御強化ステートが無意味になる。 難易度:通常以上では、「重力波」を使用するターンのみ行動回数が3回となるため、事前に判別可能。 OS技は超多段攻撃の「ホーリーヴェノキシア」、合計40発の光属性魔法攻撃がOSのたびに飛んでくる。 40回の単体攻撃1回毎にトリガージェムが発動するので、リザレクションだけではほぼ無意味。 防御系統を集めなければ耐えられないが、逆に言えば「OPジョーカー+スーパーガード+魔法結界」のように徹底した光魔法ダメージ防御を行っておけば、OS充填用のボーナス技と化す。 防御で耐える場合の防具は光耐性と高い魔法防御を持つチョコレートアリスがオススメ。 ジャコウの初期装備がチョコレートアリス+10とおあつらえ向きなので、彼女を使う予定が無ければ頂戴しておこう。 なお、チョコレートアリス・オニキスブレスレット・OPジョーカーの光耐性は重複するため併用しても意味がないが、これらの光耐性とエンジェルハイロウの全属性耐性とは累積して効果を発揮する。 戦闘力依存の場合、第二形態開始直後にジェムを1つ強奪され、以後そのジェムを使用される。 奪うジェムは決まっており、該当するジェムが無ければ強奪されない。 強奪対象はランダムではなく、 (1)リンゴドライブ使用時、時魔法を所持している場合は時魔法、所持していない場合(マスター魔法orマスター全魔法でリンゴドライブ使用時)はなし (2)リンゴドライブ未使用時、愛魔法>マスター全魔法>絶望魔法。 と優先度がある。 ただし、リンゴドライブがマナ不足で不発(行動回数0回)した場合には(1)でなく(2)の場合になる。 (1)の場合のリンゴドライブ使用後、トキノマーカー&トキノリバースでリンゴドライブの使用をなかったことにでき(2)の場合となる。このとき時魔法ジェムを残すことができるが、ラストイエスタディを使う場合は行動再現がトキノリバース以降になるので注意。 強奪対象は基本的に優先度の高い1種類のジェムだが、(2)で絶望魔法を所持しているがそれ以外の優先ジェムがあるとき、闇属性値が50%以上の場合は、追加で絶望魔法も強奪される。 強奪対象が時魔法ジェムで複数人が時魔法ジェムを装備していた場合、すべての時魔法ジェムが強奪される。 時魔法を奪った場合はレボリューション、愛魔法の場合はネクロマータ、マスター全魔法の場合はトリイトメント、絶望魔法の場合はダンスインザダークを使用するようになる。 また、時魔法を奪った場合はそのジェムのレベルによらず、時の属性値が溜まると大魔法を使用するので注意。 マスター全魔法を奪った場合は振り逃げ状態に対してバニシュ・デスゲートを使用できるようになる。 自動回復を付加された場合は絶望魔法のオーバードーズで対処可能。 第二形態では、第一形態の技に加え「オーバーソウルバースト」を使うようになる。 「オーバーソウルバースト」は単体攻撃で対象のOSゲージの%分、MAXライフ割合ダメージを与え、更にOS0%にしてくる。 OS50%で受ければ最大ライフの半分、OS100%で受けようものなら確定で致死ダメージを受けることになる。 戦闘力依存では制限なし、ソフト、通常では1ターンに1回まで。 敵がOS技等の大技以外の行動をする瞬間にOSゲージ50%以上の味方が存在すると確実に使用する。対策なしだとターン開始のOSゲージが0だったとしても、敵の攻撃でOSがたまって「オーバーソウルバースト」対象になることも。なので戦術「OS抑止」「特攻」「コンボ重視」などでOS上昇を抑えるか、回復魔法でOSゲージを減少させるといった対策をしたい。 敵のOS技を耐える時は戦術でOS上昇を抑えるか、逆にジェム「OS上昇量アップ」などで盛大にOSをためて次のターン前にOSゲージを消費しよう。 OP「真紅のベヘリット」+コンボで毎ターンOS発動を狙う場合は、第二形態では戦術「コンボ重視」を使用するとよい。後攻になるので「オーバーソウルバースト」を受けずにOSをためることが可能。 マスター全魔法を奪われない限り、第一・第二形態共に振り逃げ対策が無いので、振り逃げ+サクリファイス+マスターヒール戦法が使える。但しOS技はその特性上、3人が倒れると振り逃げしたキャラにも攻撃が入るので、3人で40発全てを耐えられる耐久力が必要。 + 窮極決戦を終えると… 最終決戦、相手は「マリスレーゼ!」 「ほぼ」イベント戦。絶望しないように。 「時空間計算」「再計算」等、効果が不鮮明な技を使用したりするが、とりあえず1ターン目に負けることはない。 攻撃の見た目はしょぼい。(威力は酷いがあって無いようなもの)2,3ターン目はブロッキングも可能。 基本3ターンで倒せるように出来ている。 4ターン目以降、攻撃が激しくなってくるので速攻で全力をぶつけよう。