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ブレス オブ ファイアII 使命の子 機種:SFC,GBA 作曲者:竹原裕子 発売元:カプコン 発売年:1994 概要 『ブレス オブ ファイア』シリーズの第2作目。 エンディングではスタッフロールがなく、キャストロールしかない。 サントラには一部の曲しか収録されていながったが、後に発売されたオリジナル・サウンドトラック スペシャルボックスにはSFC版における全曲が収録されている(ただしGBA版の追加曲は収録されていない)。 収録曲 曲名 補足 順位 使命の子 オープニング オープニング165位 やみからのよびごえ 神様 お願い 教会 いこいのわがや 街・村 癒し268位 おもひで 裏山イベントなど 何かがいてるぞ ダンジョン ききいっぱつ バルバロイ戦 誰も知らない プロローグ ぼくらレンジャー 前半フィールド かくれんぼ ワンダラー クロスカウンター 前半通常戦闘 勝ったらおたから 戦闘勝利 しっぽをつかめ コロシアム しのびよる かげ バルバロイ登場 クリーンヒット イベント戦 はさみ撃ち ティガとの喧嘩 ハエのプディング スイマー城 おれはやるぜ ボス戦 フィッシング マックス 釣りイベント くじら ららら くじらベル おねむで こまる 宿泊 キングダム ハイランド城、ウィンディア城 ことばにならない 切ないイベント へっぽこダンス 音楽の国 族長の100年 ウィンディア城下町 さむくて くらくて ゆめ見るようにねむりたい 夢の世界 死して屍 後半通常戦闘 ギミアチャンス 全滅 君 死にたまふことなかれ 悲しいイベント すなのねむり 大盗賊の墓 ぼくたちのたびだち 後半フィールド SFC290位フィールド246位 しろい つばさ 大鳥搭乗時 ゴッド オブ デカダンス 大教会 出口なし 料理イベント 世界がゆれうごく 団長イベント ゆがんだはしご ドラグニール アプローチ ピンチ曲 夜魔 無限の塔 ヒーローの条件 リュウの怒り 致死量 ラスボス戦 あさぼらけ バレリーのイベント 物語の最後に閉じられた竜の瞳 バッドエンディング ラスト インパクト グッドエンディング ブレス オブ ファイア エンディング、中盤フィールド みんなありがとう キャストロール サウンドトラック ブレス・オブ・ファイアII -使命の子- ブレス オブ ファイアI~V オリジナル・サウンドトラック スペシャルボックス CAPCOM SPECIAL SELECTION ブレス オブ ファイア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ブレス オブ ファイア2 サウンドコレクション ダウンロード配信 PV
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ブレス オブ ファイアII 使命の子 作品情報 1枚 リンプー
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今日 - 合計 - ブレス オブ ファイアII 使命の子の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時54分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - ブレス オブ ファイアII ~使命の子~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時22分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ブレス オブ ファイア2 4-570~575・584・587、 要約スレ2-85 570 ブレスオブファイア2 sage 04/03/12 17 54 ID sDIIg0dn 主人公リュウは妹ユア、父ガナーと共にゲイト村の教会で暮らしていた。 ユアを探しに行ったリュウは裏手の丘でユアを見つけた。丘の岩肌には ドラゴンの頭部が道を塞ぐように嵌っているのだが、ユアはここで昼寝 すると母親の夢が見られると言った。そしてリュウがそこで目を閉じたところ、 おどろおどろしい魔物らしき眼がこちらを凝視しているのが見えた。 その後村に戻ると先に村に戻っていたはずの二人がどこにもいない。 しかも村民はリュウも含めた一家の記憶がなかった。困惑しつつ、 ひとまず教会で寝泊りしていたところ、誰かが教会に忍び込んできた。 彼はボッシュというみなしご(犬顔♂)で、事情を話すと一緒に家族を探しに 行ってくれることになり仲間になった。しかし近くの洞窟内で、強力な 魔物に一蹴されてしまった。しかしその魔物はリュウが「使命の子」で あると判断し、殺さずにどこかへと姿を消した。 ―――それから10年後――― リュウとボッシュはレンジャー(何でも屋)としてモトの町という所で生計を 立てていた。さっそく今日も依頼が来た。ペットを探してくれという内容に 嫌気が差したボッシュだが、依頼主のミイナがかわいいと知って乗り気になり 捜索に向かう二人。結局だいぶ遠くの廃墟にてペット発見。任務完了。 そんなある日、突如ボッシュが窃盗犯として追われる身になってしまった。 本人は濡れ衣だと言っているため、ボッシュをゴミ箱に隠して真犯人の 捜索に乗り出したリュウ。その過程で出場したコロシアムにて、対戦相手を 八百長のための毒針から救い、裏で糸を引いていた支配人を成敗した。 この時の対戦相手であるリンプー(虎人♀)と、八百長のことを教えてくれた ランド(甲殻族♂)が一緒に戦ってくれることになった。 廃墟にて、ランドが廃墟を修理してくれるということで仲間から外れた。その後 モトの町に戻ると、ミイナの姉、ニーナ(有翼族♀)が妹を人質に取られ 姉妹共に連れ去られてしまう場面を目撃。追いかけて盗賊団を成敗し、 姉妹を救出。ニーナが戦力に加わった。 571 ブレスオブファイア2 sage 04/03/12 17 56 ID sDIIg0dn 姉妹はウィンディア王国の生まれということで、王国まで一緒に行った。そこで 姉妹は王女であることがわかるが、女王はミイナの無事を喜ぶものの、 ニーナを追放してしまう。ミイナは白い翼だが、ニーナの翼は黒いため、 不吉だと判断され疎まれてきたという。 城下町に来た所で旅芸人が芸を披露しているのを目撃。しかし彼は芸に かこつけてリンプーとニーナにちょっかいを出そうとする。そしてリンプーに ボコられ、お詫びに一緒に戦うと言い出しパーティに加わった。彼はステン (高山族♂)、猿のような外見をしている。 カペタン村にて(まだボッシュに濡れ衣を着せた犯人を探しています)、 涸れ井戸に村民が転落してしまい出られなくなったようなので早速救助に行く一行。 途中、エバ教信者・レイという男の協力も得て村民を救出した。 その後、村に現れた女性に話し掛けると、リュウ一人だけで人気のない小屋に 連れ込まれてしまった。そしてその女性と強引に『合体』させられることに… その時リュウの潜在能力が引き出され、リュウはドラゴン化の能力を得た。 しかしその膨大なエネルギーにより小屋は大破してしまった。彼女は 火のシャーマン・サナモと名乗り、パーティメンバーと『合体』することで、その キャラのステータスを高めることができるらしい。何にせよ宿無しのままという 訳にもいかないので廃墟まで連れてくると、ランドがだいぶ改修してくれた ため、サナモはそこで合体小屋を設けたいとのこと。ランドがパーティに 加わり、廃墟を一人前の町にすることも目的となった。 シャロンの森にて。沼にいる巨大な蛙は魔女の呪いでこの姿になってしまったので 元に戻して欲しいとのこと。よって魔女のいる塔に向かうお人好しな一行。 途中水のシャーマン・セソを合体小屋に送りつつ美男子好きな魔女・ニムフを 責め上げたところ、解呪には乙女のキスが必要とのこと。 嫌がるニーナを巨大蛙にキスさせると呪いが解け、彼はタペタ王子(葡萄族♂)と 名乗りパーティに加わった。ちなみに外見は人間サイズの蛙。 572 ブレスオブファイア2 sage 04/03/12 17 57 ID sDIIg0dn 彼の居城・スイマー城についたところ、既にタペタ王子は城内におり、どちらかが 偽者ということになった。さっそく捕まったタペタを脱獄させ、王家の指輪を 証拠物件として提示したものの、既に指輪は偽造されており証拠にならなかった。 タペタは今度は料理勝負を持ちかけ、リュウ達は最高級の食材を獲得すべく 城の地下に向かった。ごきぶりを倒し、究極の食材である金蝿を捕まえた一行。 最高の料理を用意したにも関わらず、審査員達は偽者を支持した。すると タペタの妹ペタペがキレてしまい、城を爆破すべく城の中枢に向かった。 追いかけていくとペタペが倒れており、その先には本性を表わした偽者が。 スイマー城を乗っ取ろうとした偽王子クワドラを成敗し事件解決。ついでに 厨房で盗み食いしていたボッシュ事件の真犯人も捕まえめでたしめでたし。 ボッシュがパーティに復帰した後、真犯人である盗賊パティを尋問したところ、 盗んだものは元々自分のもので、盗みに入った屋敷の主・トラウトが窃盗団の 親玉だと言ってきた。その言葉を信じて屋敷に忍び込む一行。かくして本性を 表わしたトラウトを成敗、口封じのために捕らわれていた人々も救出し、一件落着。 ゲイト村にて、木々が枯れていくという現象が起こっているらしい。原因を 調べるには草人なる種族の協力が必要とのことで、各地を捜索する一行。 途中くじら岬にて、グランパというくじらをくじらベルによって手なずけることに成功。 海を渡り、見世物小屋にて捕らわれた草人を発見するが、法外な見返りを 要求する団長に怒りの鉄槌を下し草人救出に成功、アスパー(草人♀)が パーティに加わった。大賢樹に聞いたところ、正直覚えてないということで、 思い出してもらうために大賢樹の意識内に入り記憶を正すことにする。 そのためのアイテム・セラピの枕を手に入れるため、一行は音楽の国に向かった。 で、音楽の国に来てみたが言葉が通じない。音楽には音楽で答えるため、 名人の笛を手に入れるべく、ステンの故郷・ハイランド城に向かった。 573 ブレスオブファイア2 sage 04/03/12 17 58 ID sDIIg0dn ステンは城に入りたくないとのことで城の近くで待たせ、城内へ。そこで 城内を取り仕切る女将軍シュプケーに見つかり捕らえられてしまった。 帰ってこない仲間たちが心配になってきたステンが城内に忍び込むと、 親友トゥルボーと鉢合わせになった。トゥルボーは城から出て行った ステンを責め、戦闘になる。ステンは元々姫を守る側近であったが、 自分へのプレッシャーに耐えられず逃げ出してしまっていたのだった。 トゥルボーと戦い、今の意思、すべきことを伝えたステンは、トゥルボーと 協力して仲間の救出に向かった。仲間と合流し、王国の軍事力を 我が物にしようとするシュプケーを成敗したが、シュプケーが城の大型兵器を 暴走させてしまい、城は倒壊してしまった。姫を支えられるのはお前だけだと 再び城でみんなをまとめろと言うトゥルボーに、ステンは俺にはやるべきことがある、 それが終わったら必ず戻ってくると言い、名人の笛を持ち城を後にした。 音楽の国に戻ってきた一行は王女が酷い肥満に苦しんでいることを知る。 痩せる魔法を知っているゲドという男を探すことになった。彼は元々宮廷魔術師 だったが、結構なエロ男だったため追放されていたのだった。 さっそくゲドを連れ戻し、王女に魔法をかけてみたが失敗。結局一行が王女の 体内に入って魔物を退治し解決。セラピの枕を手に入れた。 セラピの枕を使い大賢樹の記憶に入り込んだ一行は記憶を喰らう魔物を退治し 記憶を取り戻させることに成功。ゲイト村の木々が枯れたのは何者かが自然の力を 吸収しているのが原因だという。ひとまう大樹海を抜けて南へ行くよう言われた。 途中風のシャーマン・スプーナを合体小屋に送りつつ南へ行くとファマ村に着いた。 ここはランドの故郷で、ランドの家に行くと母親に畑を耕すよう言われたので 一仕事していた。その頃母親はエバ教徒の教会を建てるために土地をくれという 要求を拒否していた。母親はナマンダ教を信仰していたためだ。それはともかく 仕事を終わらせたら今度はナマンダ寺院にお祈りしてくるよう言われ寺院へ。 戻ってくるとランドの母親がおらず、エバ教徒は土地を譲ってもらったと言っていた。 574 ブレスオブファイア2 sage 04/03/12 17 59 ID sDIIg0dn 母親はエバ教徒にさらわれたと判断した一行はエバ大教会に乗り込もうとしたが、 大教会は高い山に囲まれており今までの移動手段では行くことができない。 そこでニーナは大鳥になる能力を身につけるべくウィンディア城に向かった。 城での試練を乗り越え翼の証を手に入れたニーナ。しかしミイナがそれを持ち出し 大鳥化の儀式を行ってしまった。ミイナは姉の役に立ちたかったのだった。 大鳥に乗ってエバ大教会のある町・エブライに来た一行。しかし信者でない一行は 教会に入ることができず困っていたところ、エバ教へのレジスタンス活動を行う クラリスという人にレジスタンス本部があるコットの砦に行くよう言われた。 レジスタンスのリーダー・ティガと協力し、大教会に攻め込む準備を整える一行。 そんな中、リンプーに惚れたティガに勝負を挑まれリュウはあえて敗れた。 一旦リンプーは仲間から外れ、大教会を襲撃した。しかし教祖バハルクの力で 別働隊のティガとクラリスが殺されてしまった。光のシャーマン・セイニィを小屋送りにした後、 地下牢でランドの母親を救出したがバハルクの仕掛けた罠にはまり母親は殺されてしまった。 目の前で母を見殺しにされ号泣するランド。そして一行の前に立ちはだかったのは、 かつて共に戦ったエバ教徒・レイだった。彼はリュウと同じ竜族の末裔で、その力を 解放し巨竜となってリュウに襲い掛かってきた。強烈なブレス攻撃の中、リュウの力が 解放され、究極竜・カイザードラゴンとなったリュウはカイザーブレスでレイを滅殺する。 大教会最深部に辿り着いた一行だったが、結局バハルクには逃げられてしまう。 そして、エバ教が作ったと思われるエバ神復活装置を破壊すると、大教会は爆発、 崩壊していった。 ゲイト村の丘に向かったところ、村民が竜のいる崖に爆弾をしかけていた。木々が 枯れたのはこの竜が原因だと思ったらしい。そして竜がどかされると、崖の間から 凄まじい数の異形の魔物たちが飛び出して来た。竜は魔界との通路を塞いでいたのだった。 ゲイト村に新しく来た神父はパティがこの竜のことを知っているから探して欲しいと 言うので、廃墟改め共同体に住み着いていたパティを連れてきたところ、神父は パティを生贄に魔界との通路を完全に開くと言い出した。神父に偽装していたバハルクを 成敗した一行はパティがリュウの妹・ユアであることに気付き、再会を喜んだ。 そして魔界へ赴き災厄の元凶を絶つため、一行は通路を進んでいった。 575 ブレスオブファイア2 sage 04/03/12 18 00 ID sDIIg0dn 内部は大規模なダンジョンになっており、無限の塔と言われている。魔のシャーマンを 小屋送りにしつつ潜っていくと、竜族が住む村・ドラグニールに到着した。ここで リュウは、自分は竜族の女性バレリーと人間の男ガナーの子供であり、バレリーは 巨竜となってずっと魔界と地上の通路を塞いできていたことがわかった。さらに奥へ 進む一行。そしてダンジョンの奥で、暗闇の中聞き覚えのある声がした。幼い頃 リュウ達を殺さなかった魔物・バルバロイは今こそ決着の時と、リュウと一騎討ちをする。 使命の子と最高の戦いができたと満足し、バルバロイは息絶えた。 そして最深部にて、一行は邪神デスエバンと対峙した。デスエバンの強力な力で クリスタルに閉じ込められ砕かれていく仲間たち。リュウはクリスタルからは脱出したものの 金縛りにかけられ、仲間が砕けていくのを見ていることしかできなかった。その後 呪縛を打ち砕き、リュウは単身デスエバンに特攻した。そしてリュウはアンフィニを発動、 力の全てを開放した。 リュウの心に、仲間たちのことが思い浮かんだ… リュウは、竜族のことを思った… リュウは、世界を思った… リュウには、共に戦う仲間と守るべき世界があった… 仲間たちが復活。リュウは使命を果たすべき時が来たことを知った。 戦闘開始。終冬。「滅びの夢を見よう…」デスエバンが消え去り、地上に帰る一行。 しかしリュウは思い出していた、途中ドラグニールで言われた竜賢人の言葉を。 「よくぞ我ら竜族の宿願を果たしてくれた…伝説通り邪神は砕け散ったのだな?」 しかし、あの時デスエバンは砕けはしなかった。消え去っただけだった… デスエバンは再び眠りについたに過ぎないとわかった時、自分の使命を果たすため リュウは母と同じように巨竜となって魔界との通路を塞ぎ、いつか現れる宿命の子を 待ち続けるべく眠りについた。 584 オブファイア2 sage 04/03/12 20 19 ID iy2tql3j グッドエンドと大鳥化について勝手に補足 大鳥化 ニーナがやろうとしていたのにミイナが行ってしまった大鳥化の儀式は 飛翼族が本来持っていた大鳥化の能力を取り戻すための儀式。過去の飛翼族は 皆自由に大鳥に変じ、また元の(人間的な)姿に戻る事もできたのだがブレス1の ニーナ(2のニーナ・ミイナ姉妹の先祖)が他の種族の男(ブレス1のリュウ?)と結ばれたために 能力が退化し現在では一度大鳥化すると二度と元の姿には戻れない上、知能も普通の鳥並に そしてそれまで生きてきた人としての記憶も無くし、完全に鳥になってしまうという代物 つまりミイナはこのままずっと鳥として生きていく事になる #余談:大鳥はゲイト村で魔界への通路が開かれてしまうと全く使えなくなってミイナカワイソウ グッドエンド エバ教の総本山、大教会の地下のエバ神復活装置に繋がれている男がおり、ここで装置のみを 破壊して男を救出すると幼い頃に妹と共に行方不明になったリュウの父親、ガナーである事がわかる また、元廃墟だった共同体の地下には正体不明の装置があり、機械に詳しい エイチチというエェ乳した女性とガナーの二人が揃うと装置が復活、共同体は浮上し空飛ぶ街となる その上で魔界へと向かいデスエバンを倒すと、リュウが地上へ戻りデスエバンが 完全に消滅したわけでは無いと悟り、母と同じ道を選択しようとした時に 空飛ぶ共同体がかっ飛んでくる(飛ばしているのはガナー) そして魔界への通路をリュウ変じた巨竜ではなく、共同体で塞いでED 587 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/12 20 34 ID dag6TffQ 俺が書いたのバッドEDってわけではないんだけどね… 個人的に好きだったED書いたょ。 ちなみにバハルクを殺した後、再び母巨竜に扉を封じてもらうのが バッドED。 85 ブレスオブファイア2 sage 2006/05/20(土) 00 39 56 ID T+eWQus/ 田舎のエバ教会で、妹と父親と共に平和に暮らしていた少年リュウ。 ある日、裏山で眠るドラゴンに会いにいったあと村に戻ると、何故か村人は 全員リュウの存在を忘れ、家族も消えていた。 たまたま村に訪れた悪ガキのボッシュと共に、村を出たリュウは 数年後、腕利きのレンジャー(なんでも屋のようなもの)となっていた。 仕事中に泥棒の濡れ衣を着せられたボッシュを助けるため、真犯人を追うリュウは 世界的に信奉されているエバ教の神が邪神である事。 そして自分が邪神と戦うために生まれた、竜族でも特別な力を持つ使命の子で 子供のころの事件は、エバ教の陰謀である事を知る。 裏山のドラゴン(実は母親)が倒れ、魔界への扉が開いてしまったため リュウとその仲間達は、魔界に赴き、邪神デスエバンを倒すのであった。 バッドエンド:デスエバンの復活を防ぐため、母親と同じように仮死状態のドラゴンとなり扉を守る。 グッドエンド:空中都市を扉の上に着陸させて、扉を封印する。 うろ覚えなので、半分くらい間違ってる余寒。
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■SuperFamicom Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ブレス オブ ファイア II 使命の子 BREATH OF FIRE II ■「裏技・攻略」情報 ●特殊道具出現方法 在音楽の国西側的海岸、用錢幣作為餌去垂釣,前作角色マニーロ就會登場,販賣一些希有道具。 ●隱藏角色加入條件 完成了くじら岬的事件,得到「くじらベル」後、到盗人の墓東南的旋渦狀的地方,會見到前作角色ディース的家、之後到モトの街的魔法学校、跟2樓的學生談話就可以令ディース加入成為同伴。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SuperFamicom
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ブレス オブ ファイア2 4-570~575・584・587、 要約スレ2-85 570 ブレスオブファイア2 sage 04/03/12 17 54 ID sDIIg0dn 主人公リュウは妹ユア、父ガナーと共にゲイト村の教会で暮らしていた。 ユアを探しに行ったリュウは裏手の丘でユアを見つけた。丘の岩肌には ドラゴンの頭部が道を塞ぐように嵌っているのだが、ユアはここで昼寝 すると母親の夢が見られると言った。そしてリュウがそこで目を閉じたところ、 おどろおどろしい魔物らしき眼がこちらを凝視しているのが見えた。 その後村に戻ると先に村に戻っていたはずの二人がどこにもいない。 しかも村民はリュウも含めた一家の記憶がなかった。困惑しつつ、 ひとまず教会で寝泊りしていたところ、誰かが教会に忍び込んできた。 彼はボッシュというみなしご(犬顔♂)で、事情を話すと一緒に家族を探しに 行ってくれることになり仲間になった。しかし近くの洞窟内で、強力な 魔物に一蹴されてしまった。しかしその魔物はリュウが「使命の子」で あると判断し、殺さずにどこかへと姿を消した。 ―――それから10年後――― リュウとボッシュはレンジャー(何でも屋)としてモトの町という所で生計を 立てていた。さっそく今日も依頼が来た。ペットを探してくれという内容に 嫌気が差したボッシュだが、依頼主のミイナがかわいいと知って乗り気になり 捜索に向かう二人。結局だいぶ遠くの廃墟にてペット発見。任務完了。 そんなある日、突如ボッシュが窃盗犯として追われる身になってしまった。 本人は濡れ衣だと言っているため、ボッシュをゴミ箱に隠して真犯人の 捜索に乗り出したリュウ。その過程で出場したコロシアムにて、対戦相手を 八百長のための毒針から救い、裏で糸を引いていた支配人を成敗した。 この時の対戦相手であるリンプー(虎人♀)と、八百長のことを教えてくれた ランド(甲殻族♂)が一緒に戦ってくれることになった。 廃墟にて、ランドが廃墟を修理してくれるということで仲間から外れた。その後 モトの町に戻ると、ミイナの姉、ニーナ(有翼族♀)が妹を人質に取られ 姉妹共に連れ去られてしまう場面を目撃。追いかけて盗賊団を成敗し、 姉妹を救出。ニーナが戦力に加わった。 571 ブレスオブファイア2 sage 04/03/12 17 56 ID sDIIg0dn 姉妹はウィンディア王国の生まれということで、王国まで一緒に行った。そこで 姉妹は王女であることがわかるが、女王はミイナの無事を喜ぶものの、 ニーナを追放してしまう。ミイナは白い翼だが、ニーナの翼は黒いため、 不吉だと判断され疎まれてきたという。 城下町に来た所で旅芸人が芸を披露しているのを目撃。しかし彼は芸に かこつけてリンプーとニーナにちょっかいを出そうとする。そしてリンプーに ボコられ、お詫びに一緒に戦うと言い出しパーティに加わった。彼はステン (高山族♂)、猿のような外見をしている。 カペタン村にて(まだボッシュに濡れ衣を着せた犯人を探しています)、 涸れ井戸に村民が転落してしまい出られなくなったようなので早速救助に行く一行。 途中、エバ教信者・レイという男の協力も得て村民を救出した。 その後、村に現れた女性に話し掛けると、リュウ一人だけで人気のない小屋に 連れ込まれてしまった。そしてその女性と強引に『合体』させられることに… その時リュウの潜在能力が引き出され、リュウはドラゴン化の能力を得た。 しかしその膨大なエネルギーにより小屋は大破してしまった。彼女は 火のシャーマン・サナモと名乗り、パーティメンバーと『合体』することで、その キャラのステータスを高めることができるらしい。何にせよ宿無しのままという 訳にもいかないので廃墟まで連れてくると、ランドがだいぶ改修してくれた ため、サナモはそこで合体小屋を設けたいとのこと。ランドがパーティに 加わり、廃墟を一人前の町にすることも目的となった。 シャロンの森にて。沼にいる巨大な蛙は魔女の呪いでこの姿になってしまったので 元に戻して欲しいとのこと。よって魔女のいる塔に向かうお人好しな一行。 途中水のシャーマン・セソを合体小屋に送りつつ美男子好きな魔女・ニムフを 責め上げたところ、解呪には乙女のキスが必要とのこと。 嫌がるニーナを巨大蛙にキスさせると呪いが解け、彼はタペタ王子(葡萄族♂)と 名乗りパーティに加わった。ちなみに外見は人間サイズの蛙。 572 ブレスオブファイア2 sage 04/03/12 17 57 ID sDIIg0dn 彼の居城・スイマー城についたところ、既にタペタ王子は城内におり、どちらかが 偽者ということになった。さっそく捕まったタペタを脱獄させ、王家の指輪を 証拠物件として提示したものの、既に指輪は偽造されており証拠にならなかった。 タペタは今度は料理勝負を持ちかけ、リュウ達は最高級の食材を獲得すべく 城の地下に向かった。ごきぶりを倒し、究極の食材である金蝿を捕まえた一行。 最高の料理を用意したにも関わらず、審査員達は偽者を支持した。すると タペタの妹ペタペがキレてしまい、城を爆破すべく城の中枢に向かった。 追いかけていくとペタペが倒れており、その先には本性を表わした偽者が。 スイマー城を乗っ取ろうとした偽王子クワドラを成敗し事件解決。ついでに 厨房で盗み食いしていたボッシュ事件の真犯人も捕まえめでたしめでたし。 ボッシュがパーティに復帰した後、真犯人である盗賊パティを尋問したところ、 盗んだものは元々自分のもので、盗みに入った屋敷の主・トラウトが窃盗団の 親玉だと言ってきた。その言葉を信じて屋敷に忍び込む一行。かくして本性を 表わしたトラウトを成敗、口封じのために捕らわれていた人々も救出し、一件落着。 ゲイト村にて、木々が枯れていくという現象が起こっているらしい。原因を 調べるには草人なる種族の協力が必要とのことで、各地を捜索する一行。 途中くじら岬にて、グランパというくじらをくじらベルによって手なずけることに成功。 海を渡り、見世物小屋にて捕らわれた草人を発見するが、法外な見返りを 要求する団長に怒りの鉄槌を下し草人救出に成功、アスパー(草人♀)が パーティに加わった。大賢樹に聞いたところ、正直覚えてないということで、 思い出してもらうために大賢樹の意識内に入り記憶を正すことにする。 そのためのアイテム・セラピの枕を手に入れるため、一行は音楽の国に向かった。 で、音楽の国に来てみたが言葉が通じない。音楽には音楽で答えるため、 名人の笛を手に入れるべく、ステンの故郷・ハイランド城に向かった。 573 ブレスオブファイア2 sage 04/03/12 17 58 ID sDIIg0dn ステンは城に入りたくないとのことで城の近くで待たせ、城内へ。そこで 城内を取り仕切る女将軍シュプケーに見つかり捕らえられてしまった。 帰ってこない仲間たちが心配になってきたステンが城内に忍び込むと、 親友トゥルボーと鉢合わせになった。トゥルボーは城から出て行った ステンを責め、戦闘になる。ステンは元々姫を守る側近であったが、 自分へのプレッシャーに耐えられず逃げ出してしまっていたのだった。 トゥルボーと戦い、今の意思、すべきことを伝えたステンは、トゥルボーと 協力して仲間の救出に向かった。仲間と合流し、王国の軍事力を 我が物にしようとするシュプケーを成敗したが、シュプケーが城の大型兵器を 暴走させてしまい、城は倒壊してしまった。姫を支えられるのはお前だけだと 再び城でみんなをまとめろと言うトゥルボーに、ステンは俺にはやるべきことがある、 それが終わったら必ず戻ってくると言い、名人の笛を持ち城を後にした。 音楽の国に戻ってきた一行は王女が酷い肥満に苦しんでいることを知る。 痩せる魔法を知っているゲドという男を探すことになった。彼は元々宮廷魔術師 だったが、結構なエロ男だったため追放されていたのだった。 さっそくゲドを連れ戻し、王女に魔法をかけてみたが失敗。結局一行が王女の 体内に入って魔物を退治し解決。セラピの枕を手に入れた。 セラピの枕を使い大賢樹の記憶に入り込んだ一行は記憶を喰らう魔物を退治し 記憶を取り戻させることに成功。ゲイト村の木々が枯れたのは何者かが自然の力を 吸収しているのが原因だという。ひとまう大樹海を抜けて南へ行くよう言われた。 途中風のシャーマン・スプーナを合体小屋に送りつつ南へ行くとファマ村に着いた。 ここはランドの故郷で、ランドの家に行くと母親に畑を耕すよう言われたので 一仕事していた。その頃母親はエバ教徒の教会を建てるために土地をくれという 要求を拒否していた。母親はナマンダ教を信仰していたためだ。それはともかく 仕事を終わらせたら今度はナマンダ寺院にお祈りしてくるよう言われ寺院へ。 戻ってくるとランドの母親がおらず、エバ教徒は土地を譲ってもらったと言っていた。 574 ブレスオブファイア2 sage 04/03/12 17 59 ID sDIIg0dn 母親はエバ教徒にさらわれたと判断した一行はエバ大教会に乗り込もうとしたが、 大教会は高い山に囲まれており今までの移動手段では行くことができない。 そこでニーナは大鳥になる能力を身につけるべくウィンディア城に向かった。 城での試練を乗り越え翼の証を手に入れたニーナ。しかしミイナがそれを持ち出し 大鳥化の儀式を行ってしまった。ミイナは姉の役に立ちたかったのだった。 大鳥に乗ってエバ大教会のある町・エブライに来た一行。しかし信者でない一行は 教会に入ることができず困っていたところ、エバ教へのレジスタンス活動を行う クラリスという人にレジスタンス本部があるコットの砦に行くよう言われた。 レジスタンスのリーダー・ティガと協力し、大教会に攻め込む準備を整える一行。 そんな中、リンプーに惚れたティガに勝負を挑まれリュウはあえて敗れた。 一旦リンプーは仲間から外れ、大教会を襲撃した。しかし教祖バハルクの力で 別働隊のティガとクラリスが殺されてしまった。光のシャーマン・セイニィを小屋送りにした後、 地下牢でランドの母親を救出したがバハルクの仕掛けた罠にはまり母親は殺されてしまった。 目の前で母を見殺しにされ号泣するランド。そして一行の前に立ちはだかったのは、 かつて共に戦ったエバ教徒・レイだった。彼はリュウと同じ竜族の末裔で、その力を 解放し巨竜となってリュウに襲い掛かってきた。強烈なブレス攻撃の中、リュウの力が 解放され、究極竜・カイザードラゴンとなったリュウはカイザーブレスでレイを滅殺する。 大教会最深部に辿り着いた一行だったが、結局バハルクには逃げられてしまう。 そして、エバ教が作ったと思われるエバ神復活装置を破壊すると、大教会は爆発、 崩壊していった。 ゲイト村の丘に向かったところ、村民が竜のいる崖に爆弾をしかけていた。木々が 枯れたのはこの竜が原因だと思ったらしい。そして竜がどかされると、崖の間から 凄まじい数の異形の魔物たちが飛び出して来た。竜は魔界との通路を塞いでいたのだった。 ゲイト村に新しく来た神父はパティがこの竜のことを知っているから探して欲しいと 言うので、廃墟改め共同体に住み着いていたパティを連れてきたところ、神父は パティを生贄に魔界との通路を完全に開くと言い出した。神父に偽装していたバハルクを 成敗した一行はパティがリュウの妹・ユアであることに気付き、再会を喜んだ。 そして魔界へ赴き災厄の元凶を絶つため、一行は通路を進んでいった。 575 ブレスオブファイア2 sage 04/03/12 18 00 ID sDIIg0dn 内部は大規模なダンジョンになっており、無限の塔と言われている。魔のシャーマンを 小屋送りにしつつ潜っていくと、竜族が住む村・ドラグニールに到着した。ここで リュウは、自分は竜族の女性バレリーと人間の男ガナーの子供であり、バレリーは 巨竜となってずっと魔界と地上の通路を塞いできていたことがわかった。さらに奥へ 進む一行。そしてダンジョンの奥で、暗闇の中聞き覚えのある声がした。幼い頃 リュウ達を殺さなかった魔物・バルバロイは今こそ決着の時と、リュウと一騎討ちをする。 使命の子と最高の戦いができたと満足し、バルバロイは息絶えた。 そして最深部にて、一行は邪神デスエバンと対峙した。デスエバンの強力な力で クリスタルに閉じ込められ砕かれていく仲間たち。リュウはクリスタルからは脱出したものの 金縛りにかけられ、仲間が砕けていくのを見ていることしかできなかった。その後 呪縛を打ち砕き、リュウは単身デスエバンに特攻した。そしてリュウはアンフィニを発動、 力の全てを開放した。 リュウの心に、仲間たちのことが思い浮かんだ… リュウは、竜族のことを思った… リュウは、世界を思った… リュウには、共に戦う仲間と守るべき世界があった… 仲間たちが復活。リュウは使命を果たすべき時が来たことを知った。 戦闘開始。終冬。「滅びの夢を見よう…」デスエバンが消え去り、地上に帰る一行。 しかしリュウは思い出していた、途中ドラグニールで言われた竜賢人の言葉を。 「よくぞ我ら竜族の宿願を果たしてくれた…伝説通り邪神は砕け散ったのだな?」 しかし、あの時デスエバンは砕けはしなかった。消え去っただけだった… デスエバンは再び眠りについたに過ぎないとわかった時、自分の使命を果たすため リュウは母と同じように巨竜となって魔界との通路を塞ぎ、いつか現れる宿命の子を 待ち続けるべく眠りについた。 584 オブファイア2 sage 04/03/12 20 19 ID iy2tql3j グッドエンドと大鳥化について勝手に補足 大鳥化 ニーナがやろうとしていたのにミイナが行ってしまった大鳥化の儀式は 飛翼族が本来持っていた大鳥化の能力を取り戻すための儀式。過去の飛翼族は 皆自由に大鳥に変じ、また元の(人間的な)姿に戻る事もできたのだがブレス1の ニーナ(2のニーナ・ミイナ姉妹の先祖)が他の種族の男(ブレス1のリュウ?)と結ばれたために 能力が退化し現在では一度大鳥化すると二度と元の姿には戻れない上、知能も普通の鳥並に そしてそれまで生きてきた人としての記憶も無くし、完全に鳥になってしまうという代物 つまりミイナはこのままずっと鳥として生きていく事になる #余談:大鳥はゲイト村で魔界への通路が開かれてしまうと全く使えなくなってミイナカワイソウ グッドエンド エバ教の総本山、大教会の地下のエバ神復活装置に繋がれている男がおり、ここで装置のみを 破壊して男を救出すると幼い頃に妹と共に行方不明になったリュウの父親、ガナーである事がわかる また、元廃墟だった共同体の地下には正体不明の装置があり、機械に詳しい エイチチというエェ乳した女性とガナーの二人が揃うと装置が復活、共同体は浮上し空飛ぶ街となる その上で魔界へと向かいデスエバンを倒すと、リュウが地上へ戻りデスエバンが 完全に消滅したわけでは無いと悟り、母と同じ道を選択しようとした時に 空飛ぶ共同体がかっ飛んでくる(飛ばしているのはガナー) そして魔界への通路をリュウ変じた巨竜ではなく、共同体で塞いでED 587 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/12 20 34 ID dag6TffQ 俺が書いたのバッドEDってわけではないんだけどね… 個人的に好きだったED書いたょ。 ちなみにバハルクを殺した後、再び母巨竜に扉を封じてもらうのが バッドED。 85 ブレスオブファイア2 sage 2006/05/20(土) 00 39 56 ID T+eWQus/ 田舎のエバ教会で、妹と父親と共に平和に暮らしていた少年リュウ。 ある日、裏山で眠るドラゴンに会いにいったあと村に戻ると、何故か村人は 全員リュウの存在を忘れ、家族も消えていた。 たまたま村に訪れた悪ガキのボッシュと共に、村を出たリュウは 数年後、腕利きのレンジャー(なんでも屋のようなもの)となっていた。 仕事中に泥棒の濡れ衣を着せられたボッシュを助けるため、真犯人を追うリュウは 世界的に信奉されているエバ教の神が邪神である事。 そして自分が邪神と戦うために生まれた、竜族でも特別な力を持つ使命の子で 子供のころの事件は、エバ教の陰謀である事を知る。 裏山のドラゴン(実は母親)が倒れ、魔界への扉が開いてしまったため リュウとその仲間達は、魔界に赴き、邪神デスエバンを倒すのであった。 バッドエンド:デスエバンの復活を防ぐため、母親と同じように仮死状態のドラゴンとなり扉を守る。 グッドエンド:空中都市を扉の上に着陸させて、扉を封印する。 うろ覚えなので、半分くらい間違ってる余寒。
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ブレスオブファイア2 使命の子:メッセージ ブレスオブファイア2 使命の子:ユニット ブレスオブファイア2 使命の子:パイロット
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ブレス オブ ファイアII 使命の子 【ぶれすおぶふぁいあ つー さだめのこ】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコンゲームボーイアドバンス メディア 【SFC】16MbitROMカートリッジ【GBA】32MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 【SFC】1994年12月2日【GBA】2001年12月21日 定価 【SFC】9,980円(税別)【GBA】4,800円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 セーブデータ 3個(SFC・GBA共にバッテリーバックアップ) 配信 バーチャルコンソール(SFC版)【Wii】2007年6月26日/800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2013年7月10日/800円(税5%込)【New3DS】2017年8月23日/823円(税8%込) 書換 ニンテンドウパワー1997年9月30日/1,000円(税別)/F×5・B×4 判定 良作 ブレス オブ ファイアシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植 概要 『ブレス オブ ファイア』シリーズ第2作。 前作の500年後を舞台としており、ウインディア、音楽の国など前作にあった町なども再登場する。 主人公はリュウ、ヒロインはニーナと前作と同じ名前だが全くの別人(ブレスシリーズの主人公とヒロインは、代々リュウとニーナという名前)。 前作であった合体システム、仲間ごとの固有スキルなどのシステムは洗練され、後の街システムに繋がる「共同体」といった要素が追加された。 ストーリー 白竜族の戦士が仲間たちとともに邪神ミリアを討ち、世界に平和を取り戻してから500年後。 辺境のゲイト村で生まれ育った主人公リュウは、妹ユアと父ガナー神父の3人家族で穏やかな日々を過ごしていた。 ユアは村の裏山に眠る大きなドラゴンの傍らを気に入っており、ある日「ここで眠れば死んだ母の夢が見られる」とユアに勧められ、リュウは目を閉じてみる。しかしそこに母の姿はなく… 魔物のおぞましい眼がこちらを睨んでいた。 リュウは胸騒ぎを感じ村へ走ると、村人の様子がおかしいことに気づく。 父と妹の姿はなく、まるで、初めからこの村に存在しなかったかのように村の人々は誰一人としてリュウたち一家のことを覚えていなかったのだ。 途方に暮れたリュウだったが、孤児として教会に泊まっていた 野馳 (のばせ)り族の少年ボッシュと共にゲイト村を去る決心を固め、住み慣れた故郷を後にするのだった。 しかし、村を出た後に向かった洞窟で長い尾を持つおぞましい魔物「バルバロイ」と邂逅。 バルバロイはリュウが「 使命 (さだめ)の子」であることを告げるが、リュウにその言葉の意味を理解することはできなかった。 ゲイト村を出て10年後。逞しく成長したリュウとボッシュは、モトの街を拠点に「レンジャー」という何でも屋のような仕事をこなし生活していたある夜。 とある窃盗の現場に居合わせたボッシュに泥棒の嫌疑がかけられ、お尋ね者になってしまう。 ボッシュの濡れ衣をはらすためにリュウは真犯人を追う旅に出ることになるが、 行く先々で様々な事件に巻き込まれ、世界に異変が起こっていることを感じ取る。 特徴・評価点 前作以上に多彩でアクの強い仲間・キャラクターたち。 仲間数は基本的に前作と同じ8人だが共同体での待機時のセリフの変化の多さ、合体システムの進歩による性能変化、演出の強化による各キャラの見せ場の増大など、様々な面でパワーアップしており、ただでさえ個性的なキャラクター性がますます強まった。また前作はキャラの戦闘における性能の格差が激しかったが、今作はどのキャラも使い勝手がよいバランスとなっている。 ブレスシリーズのキャラクターデザインは毎回吉川達哉氏が担当しているが、新作が出るたびに絵柄が変化することでも知られる。その中でも本作のキャラクターデザインはおそらくシリーズで最もファン人気が高い。 この作品のニーナとリンプーという2人のヒロインの人気はシリーズ屈指。 各キャラに必ず1つ以上はメインの見せ場となるイベントが起きる期間があり、いずれも好感が持てるキャラクターづけがされているため、感情移入度が高い。 また前述のバルバロイはその正々堂々とした性格やいかにも強敵らしいデザインなどから、シリーズでも人気の高い敵役。 ラストダンジョンで一騎打ちになる熱い展開、セリフなどもあって登場シーンは少ないにもかかわらずインパクトは強い。そのせいでラスボスはあまり存在感がないが。 呪文周りのシステム整備 前作では呪文選択画面において効果解説は無く、敵味方ともに魔法発動時に、呪文名ではなく「ざっくりとした効果内容」が文字表示され(*1)、種類の膨大な呪文(*2)のうちどれが発動したのかが解りづらかった点が今作で改善された。 具体的には、「同じ属性の攻撃呪文は多くても3種類まで」に統一され、「呪文選択画面に効果解説文が表示」となり、「魔法発動時に呪文名が文字表示」されるようになった。 仕様変更された主人公リュウの必殺技「竜変身」 前作同様に、ゲームが進行すると主人公の内に眠る竜の力が呼び起され、ドラゴンに変身し敵を攻撃する「竜変身技」を習得する。しかし仕様が前作から大きく異なる。 変身形態は「パピー」・「ドラゴン」・「カイザー」の3種が存在し、全種類共通でリュウの残AP全部を消費し一撃大ダメージを与えるのみ(竜形態のまま戦闘しない)という、シリーズ中でも屈指にシンプルな竜変身となっている。 変身名 攻撃範囲 AP全快時ダメージ 備考 ファイアパピーアイスパピーサンダーパピー 単体 256 三種の属性から選択属性弱点の相手にダメージ倍属性耐性の相手にダメージ半減 ファイアドラゴンアイスドラゴンサンダードラゴン 全体 512 バグにより三種とも無属性攻撃 カイザー 全体 999 無属性攻撃 ダメージ量は「使用時の最大APに対しての現在値の割合」によってのみ決まる上に防御力を無視するため、リュウのレベルを問わずAP全快で放てば最大ダメージとなり、高位の形態ほどダメージ最大値が高い。 竜変身はストーリーが進むごとに強力なものを会得でき、低位「パピー」、高位「カイザー」は進行上必ず習得するが、中位「ドラゴン」は寄り道で発見する隠しイベントで習得する。 リュウの最大APの成長が遅いことがこれらの仕様と噛み合い、AP回復アイテムを大量に持ち歩けば、毎戦後リュウのAP全快を保つことはそれほど難しくはない。 中位「ドラゴン」以上の攻撃なら大抵の道中の敵を一手で殲滅でき、名実ともに切り札と呼ぶに相応しい性能となった。 強化された合体システム 前作の仲間同士が合体する仕様ではなく、本作は世界中のどこかにいる6人のシャーマンのうち1~2人と仲間が合体する仕様に。ただしリュウと隠しキャラのディースは合体不可能。 シャーマンごとに属性や強化される能力が違い、キャラクターの欠点を補ったり長所を伸ばしたりすることができる。 さらに究極合体という、キャラクターごとに特定のシャーマンを組み合わせた状態になるとグラフィックや性能が大幅に変化する。 キャラクター性とかっこよさを両立させたキャラデザインは秀逸。また性能の変化によって多彩なパーティー編成ができるのも魅力。 特に仲間の1人のタペタは素では弱くて能天気だが、究極合体するとデザインが精悍なものに変わり、ステータスも非常に強くなるというギャップが魅力のキャラである。 ただし1人のシャーマンにつき1人しか合体できないため、全員を究極合体させようとすると特定のキャラを入れた場合、メンバーがほとんど固定になってしまう(必要なシャーマンが被ってしまっているキャラもいるため)のが残念か。 共同体システムの導入 世界各地にいる移住希望者に話しかけて、主人公たちの創る集落「共同体」に誘致し、住民になってもらうというシステム。 住民になった人間に応じて家屋内に道具屋や武器防具屋、ウインドウ変更やサウンドテストといった機能施設が追加される。 更に最初の共同体のレイアウトの選択によっても施設のデザイン、追加施設が変わる。ここでしか入手できないアイテムや利用できない施設も多い。 建物の数が決まっているため全ての移住者を移住させることはできないものの、当時としては自由度が高く、プレイヤーの手で自分好みの共同体を作ることができる。 更に隠しイベントを進めると共同体が浮遊し、空飛ぶ乗り物として使うことができる。 豊富な隠し要素 「せんぎり」等の追加習得の隠し技、前作に登場したディースが隠し仲間として登場、特定の条件を満たすと真のエンディングが見られる、非常に貴重なアイテムを持つモンスター「グミオウ」が生息する島、釣りで会うことができワンランク上や当店限定の武器防具を販売するマニーロ、前述の共同体を含め様々な種類がある。 ちなみにグミオウが出現する小島では、他にもゲーム序盤に登場したモンスターが超巨大化した強化モンスターも出現する。発売当時双葉社から刊行された攻略本ではこの島のことに一切触れておらず、巨大モンスターのデータも載っていなかったため、初見で度肝を抜かれたプレイヤーは数多い(GBA版の攻略本には載っている)。 またシャーマンを見つける合体システムや移住者を見つける共同体も、一部見つけにくい移住者やシャーマンがいるため一種の隠し要素といえる。 個性は抑え目だが、正統派で盛り上がりのある音楽。 シナリオのある山場を越えた後通常戦闘のBGMがよりシリアスなものに変更され、これがプレイを盛り上げる演出に一役買っている。 前作に続いてファンタジーの基本を押さえてはいるものの、終盤になるにつれて暗くシリアスになっていくシナリオ。 冒頭、なぜ村人はリュウたちのことを忘れてしまったのか、父や妹はどこへいってしまったのか、使命の子とはなんのことか それらの謎が解き明かされる終盤のシナリオはまさしく怒涛。 特に敵の本拠地「大教会」へ突入するイベントはNPCの死亡の連続で、クライマックスへの勢いと同時に陰鬱な気分になってくること請け合い。 彼らの死の一つ一つに意味があり、展開によっては救えるキャラもいるので話題に上ってもあまり批判はされない。 陰鬱なイベントだけでなく、シリーズ伝統のセクハライベントやカエルの国でゴキブリやミミズ、ハエを使った料理を作るといったシュールでコミカルなイベントも多い。 そのギャップのせいで余計に暗いシーンがますます暗く見えてしまう所もあるが…。 94年時とは思えない秀逸なドット絵。戦闘画面の様子は前作Ⅰよりもさらに細かくなり、動きもすばらしく敵も味方もグネグネ動く。 会話相手の感情が見える「ドラゴンズ・ティア」 特定のキャラとの会話時に「ドラゴンズ・ティア」という宝石がウインドウに表示されることがあり、この宝石の色によってその人物がリュウに対しどんな感情を持っているのかが可視化される。想像を膨らませ補完するのにも、相手の善意や悪意を感じるのにも一役買っている。 上の色ほど友好的、下の色ほど敵対的 宝石の色 色が表す感情 虹色 運命 水色 忠誠 エメラルドグリーン 好意、協力 黄緑 共鳴、共感 黄 親切、理解 橙 中立 赤 不信、疑心 赤黒 敵意 黒 殺意 任天堂が優遇している数少ない他社RPG作品。 本作の内容ではないものの、リメイクなどで早期に発売及び配信されている。プラットフォームもGBA、Wii、3DS、Switchなどと非常に幅広く同じ任天堂のRPGよりも早く配信されているほど。 賛否両論点 回復魔法の出番がアイテムに奪われがち。 今作の回復魔法は前作と比較すると、全体的に高燃費に下方修正されており、さらに回復魔法に長けている仲間の素の最大APも低めで長旅になるとAP切れが起きることも珍しくない。APが高い回復役は一応いるものの、上級回復魔法は覚えない。 魔法名 今作性能 前作性能 リリフ 消費AP4(40HP回復) 消費AP3(50HP回復) アプリフ 消費AP7(100HP回復) 消費AP6(100HP回復) トプリフ 消費AP14(全回復) 消費AP15(250HP回復) リフラル 消費AP20(範囲120回復) 消費AP35(範囲250回復) リフレスト 消費AP50(範囲全回復) 存在しない 一方で回復アイテムの性能は、100ポイントもの数値を癒すアイテム「げんきだま」が今作から店売りされるため、大量に買い込めば戦闘のシステム上、誰でも中回復魔法「アプリフ」が扱えるに等しい回復係を請け負うことができてしまう。 加えて、仲間キャラの中で回復魔法の扱いに最も長けているボッシュが、ゲーム開始からほどなくして長期間離脱となる上に再加入時も離脱時のままの低レベルであり、前線級にレベルが追いつくまでの育成の手間がかかることもこの難点に拍車をかけている。 しかし、HP全快アイテム「リフルエキス」が店売りされていた前作とは異なり、今作の全快アイテム「トプリフエキス」「ロース」「サーロイン」「ちぬ」等は軒並み非売品。「げんきだま」も50ゼニーと序盤ではやや高額であり、中回復魔法「アプリフ」・全回復魔法「トプリフ」の出番は奪われていない…と思いきや、 フィールドマップにランダムで出現する「狩りスポット(動く草むら)」及び「釣りスポット(跳ねる魚)」は、フィールドマップでの戦闘終了後に一定確率で出現し、狩り・釣りの成果次第ではあるが非売品の回復アイテムが獲得可能となっており、そのラインナップに前述の全快アイテム「ロース」「サーロイン」「ちぬ」も含まれる。 また序盤の釣りスポットでは回復魔法「リリフ」「アプリフ」に相当する回復量の「いわし(40HP回復)」「きす(100HP回復)」を多く調達することができ、そのまま使うのも良いが「いわし」は売却すれば全く同等の回復アイテム「薬草(40HP回復)」約4個分の30ゼニーに換金できる。釣りはエサであるみみずが4ゼニーであり、後述の狩りと比べるとボタンを連打するだけで釣れる比較的易しいミニゲームのため序盤においては非常に経済的である。 更には、狩りスポットで調達できる肉で最も低レアリティの「すじにく(40HP回復)」も、売却すれば薬草約12個分の100ゼニーに換金可能となっている。 後述の通りエンカウント率が高いこともあり、時間さえかければHP全快アイテム複数調達や序盤のゼニー稼ぎはそれほど難しくはない。今作の敵は強いこともあり、この設定は救済措置の一つと言える。さらにHP全快アイテム調達は終盤のあるイベントを満たすための実質的条件となっている。 ちなみに、草むらの狩りはボッシュのボウガン狙撃かリンプーの棒殴りのいずれかが必須となり、慣れないと苦戦することも。しかし裏を返せば、狙撃弾の速度が上昇する究極合体ボッシュが解放されれば、「ロース」「サーロイン」の調達は容易となる。 なお、これらの全快アイテムはすべて単体対象のアイテムであるため、さすがに範囲回復魔法の出番が奪われるまでには至っていない。 アイテム合成施設「料理屋」の一部レシピ内容が強すぎる。 共同体の建築様式を「通常」にした場合に利用できる施設の「料理屋」。HP回復アイテムが振舞われそうな施設名とは裏腹にその実態は、「消費アイテムを1~4つ合成し新たな消費アイテムを生み出す」…という恐ろしいポテンシャルを備えた施設である。 攻略情報無しの全容把握は困難を極めるものの、ごく一部とてつもなく有用なレシピが存在し、そのいずれもがバランスブレイカー級の利益を生み出す。 レシピ内容は割愛するが、「パワーフード」や「はやめし」といった能力値強化のドーピングアイテムや、高額換金アイテム「おうごんとう」、全員のHPを全回復し守備力上昇効果まで備える「ハードせんべい」、果てにはAP100回復の超貴重アイテム「ちえのたま」すらも、共同体の移住者次第では店売りの素材のみで作り上げることが可能。 自重することなくフル活用した場合、能力値ドーピング・所持金増殖・最大威力の竜変身を毎ターン連打可能、とまさにやりたい放題となってしまう。たまに失敗し「おこげ」になるのはご愛敬 戦闘の行動順がその戦闘内限定で各ターン全てで固定される。 戦闘開始前に素早さと乱数で行動順が決まるが、例えば1ターン目の行動順が「仲間1→モンスター1→仲間2→モンスター2」の場合、以降素早さアップの魔法などが使われない限り全てのターンでこの行動順となる。 このシステムを利用して素早さの高い仲間が回復アイテムや補助魔法を使うことで素早さの低いキャラを支援する戦法を安定して取ることができる。逆に素早さの高いモンスターに毎ターン先制を取られることで泥試合になったりすることもある。 + マルチエンディングについて 本作のエンディングも前作同様のマルチエンディング方式となっており、バッド・ノーマル・グッドエンドの3パターンの幕引きが存在する。しかし、攻略情報無しにグッドエンドの条件を満たす難易度は前作から上昇しており、SFC版では存在すら知らないままのプレイヤーも非常に多かった。 物語終盤のある選択肢で誤った選択をするとバッドエンドとなる。その際の不気味なBGMと暗闇に魔物達が集結している一枚絵はトラウマもの。 グッドエンド条件を満たさないままラスボス討伐することでノーマルエンドとなる。おおよそハッピーとはいいがたいビターな結末になるものの、違和感の無い綺麗な幕引きとなる。 シナリオ中一度しかチャンスの無い分岐条件で正解を選び、その上で隠しイベントをこなすことでグッドエンド条件が満たされ、ようやくハッピーエンドと呼べる幕引きとなる。 しかし、ノーマルエンディングのほうが正史にふさわしいとして支持するファンも多い。特に、攻略方法が明確になったGBA版で初めてグッドエンドを鑑賞したプレイヤー曰く、期待した程の感動は無かったという感想も少なくない。 問題点 前作同様エンカウント率が高い。 前作ではエンカウント封印効果があり頼りになった「まもりけむり」の効力が、今作ではエンカウント「軽減」に変更となり効果がかなり薄くほとんど役に立たない。 敵の強さとパーティー人数のバランスが明らかに悪い箇所があり、しかもその区間がそこそこ長い。 特に序盤、リュウ一人旅から回復役がいないパーティまで続く期間は突出して難度が高く全滅することも(*3)。 + 強い敵の例(ネタバレ注意) マンイーター リュウ一人旅最大の難所。スゥイートブレスは味方を眠り状態にさせる厄介な技である。この時点では2匹以上エンカウントすることもあり、リュウが先制を取れないことも多く、先制された時点で前述の戦闘システム上、まともに戦うと先に使われてしまった時点で「にげる」を選ばない限りほぼ詰みとなる。 アーガス HP,攻撃力が高くさらに2回行動をしてくるボス。特にためて直後の攻撃は3桁のダメージを出すこともあり、あっさりと全滅されてしまうことも。 直前のイベントで誤るとパーティ2人で戦わないといけない場面になるため、難易度がさらに上がってしまう。 リザードマン、キラーゴブリン 前者は攻撃力倍増のギガート、後者は守備力半減のデイルで猛攻をしかけ、合計4匹でのエンカウントが起きることもある。おまけに行動力(素早さ)もリンプーで確実に先制できるのがやっとで、道具で回復しようとすると先制されて回復が無駄になってしまうことも。 敵から入手できる経験値が少なく、レベルが全然上がらない。 GBA版で入手経験値が2倍に調節されていることからも、少ないのは明らか。 前作よりも仲間の育成の手間が増大した。 今作のPT編成では、リュウの他の仲間は3人しか同行できず、同行していない仲間は経験値を得られない仕様である(*4)。この仕様変更のため、仲間の人数が増す程にメンバー内のレベル格差が顕著となり、バリエーション豊かな仲間達ではあるものの、効率を考えてしまうとずっと同じ顔ぶれで最後まで押し通すというプレイングになりがちである。 ドラクエでいうルーラにあたる移動魔法「ヒュール」が一部のキャラしか使えない上に、そのキャラの加入が中盤。 これも上記のPT編成の仕様変更により、快適さを損なってしまった事例である。 今作ではリュウと同行している仲間しか移動中呪文が唱えられず、仲間の育成状況によっては…「スタメンにヒュールを扱える仲間が不在→ヒュールを覚えている仲間と入れ替え→ヒュールの後にまた元の編成へ戻す」という面倒な手間が大いに起こりうる。 ゲーム序盤に共同体まで何度も戻らなければならないイベントがある。 この時点でヒュールは扱えず徒歩で往復せざるを得ないのだが、この町と町の距離はかなり遠い。ある仲間のフィールド特技を使えば、ほぼエンカウントなしで移動できるが、それでも時間が掛かる。 ドラクエにおけるリレミトにあたるダンジョン脱出魔法「デルダン」は用意されているが、使用不可のダンジョンも多い。 お使いイベントが非常に多い。 波乱含みな物語導入部分を過ぎると、倒すべき巨悪、世界を脅かす大問題といったものが提示されないまま、ひたすら主人公の目の前に起きる問題の解消に奔走する展開となる。「一見平和な世界だが、実は徐々に見えない悪に侵食されている」ことに気づくことからシナリオが始まり、更にその正体をつかむまでの期間にシナリオの大半を費やされるため、終盤になるまで目的が示されないのがその理由。 主人公たちは世界を回り各地で起きている問題を解決し、それが終盤になってその原因が一つの所に繋がっているということが初めて判明するという展開である。 このため、新たな土地を訪れればご当地の事件を解消、次に向かう地域でまた別の問題を解消…と、終盤になるまで単調な展開になりがち。 過去に解決した事件で得た人脈が事態打開の糸口になるなど、終盤は勢いがあるのだが。 仲間の合体が、最大HP4分の1まで減ると解けてしまう。一旦解けたら、共同体までいちいち戻らないといけない。 釣りで会えるマニーロ(武器防具屋)は釣り上げる際にエサの「コイン」を消費する必要があるが、道中でコインを拾える場所が少ない。 それ以外では敵と戦ってのドロップでしか手に入らないため、確実に手に入るコインだけでは全てのマニーロに会うことができない。 終盤に利用可能になる空を飛ぶ乗り物が期間限定 RPGによく見られる「空を飛ぶ乗り物」(前述の共同体とは別)が存在するが、なんとシナリオ最終盤で使用不能になる。 この乗り物でないと入場できない釣り場の宝箱などが存在するため、気づかないままシナリオを進めてしまうと取り返しがつかない。 一部の究極合体時のゾンビ状態(ターン開始前に状態異常回復しないと完全ゾンビ状態となって合体が解除され、仲間を攻撃する)のキャラクターが状態異常なし時との区別が難しい。 究極合体時の仲間は瀕死状態のモーションがないため、状態異常にかかった場合は通常時と同じモーションをとるのだが、大半の状態異常は仲間の近くに該当のマークか文字があるのに対し、ゾンビ状態は色で判別しなければならない。 特に肌色が藍色のリンプーはほとんど大差ないため(ゾンビ状態は肌が紫)、誤解してアイテムや魔法が無駄になったり、状態異常なしと勘違いし完全ゾンビとなったという例も少なくない。 セーブしたデータをロードすると、設定した陣形が初期化されてしまう。 終盤、因縁の中ボスとの決戦時、イベント中演出時に見せた強さとはほど遠い。 運が悪いと大魔法攻撃を連発してくるが、補助魔法やAP吸収魔法(ドラクエにおけるマホトラ)を好み無駄行動が多いため、強さのムラが大きく人によっては拍子抜けする。 強さに関しては、倒した直後の選択肢によってはバッドエンドになるので、間違って選ぶことを考慮してのことだろうか。 主人公の妹の出番が中途半端に終了し、それっきり忘れ去られる。 プロローグ以降に登場しない。と思わせて…実は本編序盤から登場しており、図らずもこの人物の最初の行動によって主人公と仲間たちとの出会いのきっかけが生じていた。…という役回りの重要人物ではあるのだが、主人公の妹という直接な描写は無い(*5)上に終盤のイベントシーンで草むらに突き飛ばされ、その後エンディングを含め全く登場しないという謎の結末を迎えている。父親と違って主人公との再会を喜ぶシーンすら無い。せめてエンディングくらいには出番を与えてもよかったのではないか、という意見も少なくない。 主人公リュウが高レベルになるほどに「竜変身」の使い勝手が悪化する。 竜変身のダメージ量は「使用時の最大APに対しての現在値の割合」によってのみ決まる上に防御力を無視するため、リュウのレベルを問わずAP全快で放てば最大ダメージとなる。しかし裏を返すとこれは、現在AP値以外のパラメータは竜変身のダメージに全く関わらないことと同義。極端に言えば竜変身の最大威力は変わらないまま最大威力に要するAPのみが膨らみ続けるという仕様である。 そのため、「リュウのレベルが未熟なほど少ない補給で大ダメージを狙える」という低レベル時の経験値稼ぎ促進の救済措置と取れる反面、リュウの最大APが成長する程にどんどん使い勝手が悪化する。 これらの仕様を理解すると、「リュウのレベルアップはデメリット」と感じるプレイヤーも少なくない。下記の補給手段の要素も相まって、最大APが20の倍数からはみ出した時に大きく使用感を損なう。 APを大量に回復する手段が、宿や回復ポイント以外では少ないのもそれに拍車をかけている。手軽に調達できるAP回復アイテム「ちりょくのみ」「アブラメ」「なんこつ」は20ポイントしか回復できない上、HPに20ダメージを受けるというペナルティつき。戦闘中の場合はHPが0以下になれば気絶してしまうため、よく考えて使わなければならない。 竜変身「ドラゴン」に関する不具合 竜変身中位「ドラゴン」は、中盤ボス戦の要と言える威力なのだが、炎氷雷の3属性のバリエーションが、設定ミスにより全て無属性技となってしまっている。 この属性不備はGBA移植版では修正され、機能している。 ボス敵のセリフにやたらと「殺す」という言葉が出る コミカルな描写が多い作中で度々差し込まれるシリアスの演出ではあるが、あまり良い要素とは言えない。 GBA移植版ではテキストが修正されている。 ラストダンジョンはエンカウント率を抜きにしても非常に長く、極めて過酷な道のり。 途中に回復・セーブできる場所はあるが、仲間の合体が解けてしまった場合は共同体まで戻らなくてはならないうえにラストダンジョンの入り口から移動しなおしである。しかもやり込み要素を考慮した場合はキャラによっては仲間の合体をしてはならない場面があるため、より道のりが面倒になる。 ラストダンジョン内でセーブした後でデルダンで脱出し、外の用事を済ませたところでわざと全滅すれば内部のセーブポイントから再開することが可能、という小技も一応ある。もちろん、誤って外でセーブしてしまったらご愁傷様だが。 総評 ブレス オブ ファイアの正統進化系で、細かい粗さはあるものの前作より安定したゲームバランスと整えられたシステム、生き生きと描かれたキャラや印象に残るシナリオによってシリーズファンの中でも、特に人気のある一作である。 余談 CMがネタバレ アニメ調の主要メンバーと実写キャストが扮するサブキャラによる寸劇である。初見では意味不明のCMだが…今作をクリアした後(重要)にもう一度見ると、本編中のとあるイベントシーンを抜き出したものであることが判明する。 副題は『ファミリーコンピュータMagazine』誌上で行われた読者公募によるもの。 ちなみに結果発表時は「しめいのこ」とルビが振られていたが、製品版では「さだめのこ」が正式名称となった。 物語序盤のダンジョン「魔女の塔」にとんでもない小ネタが含まれている。 ダンジョン入口の床のスイッチをなぜかリュウを先頭にして数回踏む…という手順を経て中へと進むギミックがあるのだが、このフロアの構造を俯瞰で見渡す(重要)と、先ほどの「手順」に恐ろしい意味が含まれていることが判明する。 ニンテンドウパワー(*6)及びWiiのVCには本作のみがラインナップされ前作『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』は何故かハブられてしまった。 前作に引き続き、今作も北米版のパッケージイラストが妙にムキムキマッチョなものになっており、前作のパッケージ共々ネタにされることが多い。 発売当時は他に話題を持って行かれてしまった 前週に『スーパードンキーコング』が発売されており、そちらが大ヒットした事もあり、本作は陰に埋もれてしまっている。 また発売前のVフェス94でも本作が紹介されたものの、同時に発表された『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』、『クロノ・トリガー』の話題にしか目がなかったゲームプレイヤーも多く、知名度を下げてしまった一因となっている。 移植 2001年12月21日にGBAへ移植されている。現在はプレミア化しており値段は高め。 GBA版では取得経験値がSFC版から2倍に、獲得資金が3倍に増えた。またダッシュ、中断が追加された。 前作に引き続き、前述通り「殺す」という台詞が(ある場面を除いて)ほぼ全てカットや差し替えとなっている。 各イベントやエンディングなどに新規イラストが追加。 さらに他プレイヤーとの通信で武具などアイテムの交換が可能にもなり遊びやすくなっている。 ある救出イベントが戦闘画面の仕様により、SFCより難易度が大幅に上がっている。初見で救出することはまず不可能。 エンカウント率も少し下がっている…のだが、初めて訪れた地のエンカウント率が跳ね上がる(イベント進行で下がっていく)というシステムが追加されたため、体感的なエンカウント回数そのものはSFC版よりも多くなってしまっている。 2007年にWii、2013年にはWiiU、2017年ではニンテンドー3DSにて各バーチャルコンソールで配信されていたが、いずれも現在は終了している。 2020年からは『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』に収録された。 2024年2月6日からは期間限定ホームページの『カプコン超選挙』の「レトロゲーム」のコーナーで、5月31日まで無料でプレイすることが可能。 いずれもSFC版の配信であるため、上記のGBA版追加要素はない。
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ブレス オブ ファイア ブレス オブ ファイア 竜の戦士プレイヤーキャラ ブレス オブ ファイアII 使命の子パーティーメンバー 究極合体 シャーマン サブキャラクター ブレス オブ ファイアIII主要人物モモ その他 他作品からのゲスト ブレス オブ ファイアIV うつろわざるものプレイヤーキャラマスター 竜召喚 ボス その他 ブレスオブファイアⅤドラゴンクウォータープレイヤーキャラ 統治者 竜 その他 コメント カプコンから発売されているRPGシリーズ。 ブレス オブ ファイア 竜の戦士 プレイヤーキャラ ボーマンダ♂:リュウ チルタリス♀:ニーナ そらをとぶで鳥に変身。 ルカリオ♂:ギリアム ニューラ♂:ダンク アズマオウ♂:マニーロ ダイビングで大魚に変身。 ジャローダ♀:ディース ドサイドン♂:ビルダー モグリュー♂:モグ ブレス オブ ファイアII 使命の子 パーティーメンバー ボーマンダ♂:リュウ バルジーナ:ニーナ グランブル♂:ボッシュ サンドパン♂:ランド ころがるでスピンダッシュ。 ガラガラ♀:リンプー いわくだきで棒殴り。 モウカザル♂:ステン ニョロトノ♂:タペタ なみのりでカエル変化。 シェイミ:アスパー しぜんのめぐみでしぜん。 究極合体 フリーザー:ニーナ ゴウカザル♂:ステン 色違いエルレイド:タペタ キノガッサ:アスパー(少女型) キノコのほうしでほうし。 ジュカイン:アスパー(竜型) しぜんのめぐみでしぜん。 シャーマン ブースター♀:サナモ リーフィア♀:スプーナ シャワーズ♀:セソ ブラッキー♀:シン エーフィ♀:セイニィ ナマズン♀:ソロ サブキャラクター クロバット♀:パティ ブレス オブ ファイアIII 主要人物 モモ タブンネ 技:いやしのはどう(リリフ系)/リフレッシュorいやしのすず(ヤクリフ)/あくび(ネムリィ)/てんしのキッス(ポワン)/めいそう(カテクト) 性別:♀ 性格:おっとり 個性:こうきしんがつよいorかんがえごとがおおい 持ち物:こだわりメガネ 命中率が上がる物は無し。 ボーマンダ♂:リュウ ドラゴンクローなどで剣の攻撃。持ち物:ヒメリのみ(林檎)。 チルタリス♀:ニーナ 性格:むじゃき エレブー♂:レイ 性格:ようき クルマユ:ペコロス 性格:のんき 個性:ひるねをよくする カイリュー♂:ガーランド 性格:れいせい 炎技必須。 アブソル♂:ティーポ リゾートデザートを彷徨いましょう。 その他 ゴビット:ハニー ギャロップ♂×2:バリオ、サント バリオを色違いにするといいかも。 ゼブライカ♂:スタリオン 模様がついたので。ここから候補を探してもいいかもしれませんw アルセウス:ミリア 他作品からのゲスト キレイハナ♀:春日野さくら 観客としてゲスト出演。 ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの プレイヤーキャラ マスター ボスゴドラ 技:メガトンパンチ/ふぶき(グレイゴル)/だいちのちから(ガダブレダ)/だいもんじ(パドラーム)/ずつきorいわくだき(個人アクション) 備考:てつ“ヨロイ”ポケモンなので。見た目を重視するならレジスチル。 ディアルガ:リュウ ↓と対をなすドラゴンということで。いあいぎり(個人アクション) パルキア:フォウル 白っぽいカラーリングで水属性。 チルタリス♀:ニーナ エレブー♂:クレイ かいりき(個人アクション) 色違いグラエナorドーブル♂:サイアス コジョンド♀:アースラ アルセウス:アンフィニ 竜召喚 レックウザ:風竜ラーウィ フライゴン:草竜タープ ハクリュー:泥竜ノスト 色違いハガネール:砂竜ジュナー ペンドラー:樹竜賢樹 オムスター:海竜アビト ドダイトス:岩竜 ボス マンムー:ママン/パパン ヨルノズク:カフー/カミュ ゴローニャ:イワオカイン ウインディ:オンクー/アーター カイリュー:ドラゴニュート 色違いオノノクス:タイラント ミュウツー:スピリチュアル その他 カイリキー♂:カーン リーシャン♀:マミ ブレスオブファイアⅤドラゴンクウォーター プレイヤーキャラ リザードン:リュウ ドラゴナイズド・フォームの姿から。 キルリア:ニーナ キュウコン(アローラのすがた):リン ルギア:ボッシュ 統治者 カイリキー:デモネド サーナイト:オルテンシア ユクシー:クピト メタグロス:ジェズイット コバルオン:ヴェクサシオン ギラティナ(アナザーフォルム):エリュオン 竜 ギラティナ(オリジンフォルム):アジーン ダーク・ルギア:チェトレ その他 ゴーゴート:ゼノ リングマ:メベト デオキシス:タントラ オーロット:ギーガギス チャーレム:ディゴン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブレスオブファイアⅤドラゴンクウォーター プレイヤーキャラ ノクタス:リン ルギア:ボッシュ -- (名無しさん) 2022-05-03 19 36 43 草案 ブレスオブファイアⅤドラゴンクウォーター プレイヤーキャラ キュウコン(アローラのすがた):リン デンチュラ:ボッシュ -- (ユリス) 2018-03-20 23 15 18 アスパーはセレビィだろ頭の形とか草とか 色違いにするとなお良し -- (名無しさん) 2012-08-06 00 11 43 Ⅲでハニーはゴビット。ミリアはアルセウスとか。 あとリュウはドラゴンクローなどで剣の攻撃。持ち物はヒメリの実(林檎)。レイはようき、ニーナはむじゃき、モモはおっとりで個性は好奇心が強いor考えごとが多いなど。持ち物はこだわり眼鏡とか。命中率が上がる物は無し。ペコロスはのんきで昼寝をよくする、ガーランドはれいせいで炎技必須。 -- (名無しさん) 2011-12-29 23 14 45