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ブレス オブ ファイア 竜の戦士 機種:SFC, GBA 作曲者:藤田靖明 (ぶんぶん)、山口真理 (まり)、藤井美苗 (おじゃりん)、下村陽子 (ぴぃ♬)、西村達也 (あにぃ (*1) ) サウンドプログラマー:坂口由洋 (おやぶん)、いけだやすし (いけぼん) 発売元:カプコン 発売日:1993年4月3日 概要 カプコン初の本格派RPGである『ブレス オブ ファイア』シリーズの第1作目。 音楽は藤田靖明氏が主に作曲しており、藤井氏・下村氏・西村氏はそれぞれ1曲のみ作曲である。 (次作:ブレス オブ ファイアII 使命の子) 収録曲(サウンドトラック順) 英名 曲名 作・編曲者 補足 順位 DISC1 Blood Relation 血脈 藤田靖明 プロローグ、ミリアの間など The Dragon Warrior 竜の戦士 タイトル White Dragon 白竜 オープニング Quickening 胎動 プロローグ2、異変イベントなど Fate 命運 悲しいイベントなど SFC245位 Starting the Journey ~Breath of Fire~ 旅立~ブレス オブ ファイア~ 山口真理 序盤フィールド フィールド257位 Day and Night 日夜 藤井美苗 街 Profit 営利 藤田靖明 ショップ Sorrow 哀惜 カンタベルなど Beginning of Battle 緒戦 前半通常戦闘 Victory Song 凱歌 戦闘勝利 Gentle Breeze 微風 ウインディア Sleep 眠 宿泊 Strong Fortress 堅城 城 Solution 解 Bonds 絆 パーティメンバー加入 Culvert 暗渠 洞窟 Skyscraper 高楼 塔 A Brave General 梟将 ボス戦 Deep Forest 深林 森 Holy 聖 山口真理 Distant View 遠望 藤田靖明 中盤フィールド Fishing 釣 Release 放 Small Hermitage 小庵 家の中 DISC2 A Road 街路 藤田靖明 光の街など A Drunk's Life 酔生 未使用曲? Secret City 窃都 闇の街 Sand Palace 砂宮 ヂューン Memories 記憶 西村達也 竜の像セーブ Trade City 商都 下村陽子 マッカ Swimming 遊泳 藤田靖明 大魚移動時 Battling 戟戦 後半通常戦闘 RPGバトル190位通常戦闘曲226位 Dejection 喪心 ロメロの村など Premature Death 夭折 プロローグ3 Expedition 遠征 終盤フィールド Music City 楽都 山口真理 音楽の街 Song and Dance 歌舞 藤田靖明 復興後のカンタベルなど Ancient Ruins 遺墟 ダンジョン Emergency 危急 山口真理 汎用ピンチ曲 Flying 飛遊 藤田靖明 大鳥移動時 The Empire 帝国 帝都 A Powerful Emperor 強帝 ゾーゴンのイベントなど God's Footprints 神蹟 祠など The Final Level 終域 浮遊要塞など Black Dragon 黒竜 ゾーゴン戦・ジュダス戦など Dawn 暁 水中 Return 帰還 山口真理 エンディング Great Achievement 偉業 藤田靖明 スタッフロール前半部分グッドエンドとバッドエンドの2パターンあり(バッドエンドは後半パートがカットされたショートver.)サントラではバッドエンド版のみ収録 サントラ未収録 True Ending 藤田靖明 スタッフロール後半部分 The Lost Hero Dragon Heart Level Up! Special Item Fanfare The Fife Unused Ambience サウンドトラック ブレス オブ ファイア I~V オリジナル・サウンドトラック スペシャルボックス たのみこむの企画による、2,000ボックス限定販売。 「ブレス オブ ファイア 竜の戦士」単体では発売されていない CAPCOM SPECIAL SELECTION ブレス オブ ファイア ブレス オブ ファイア サウンドコレクション ダウンロード配信 プレイ映像
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今日 - 合計 - ブレス オブ ファイア 竜の戦士の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時22分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ブレス オブ ファイア ブレス オブ ファイア 竜の戦士プレイヤーキャラ ブレス オブ ファイアII 使命の子パーティーメンバー 究極合体 シャーマン サブキャラクター ブレス オブ ファイアIII主要人物モモ その他 他作品からのゲスト ブレス オブ ファイアIV うつろわざるものプレイヤーキャラマスター 竜召喚 ボス その他 ブレスオブファイアⅤドラゴンクウォータープレイヤーキャラ 統治者 竜 その他 コメント カプコンから発売されているRPGシリーズ。 ブレス オブ ファイア 竜の戦士 プレイヤーキャラ ボーマンダ♂:リュウ チルタリス♀:ニーナ そらをとぶで鳥に変身。 ルカリオ♂:ギリアム ニューラ♂:ダンク アズマオウ♂:マニーロ ダイビングで大魚に変身。 ジャローダ♀:ディース ドサイドン♂:ビルダー モグリュー♂:モグ ブレス オブ ファイアII 使命の子 パーティーメンバー ボーマンダ♂:リュウ バルジーナ:ニーナ グランブル♂:ボッシュ サンドパン♂:ランド ころがるでスピンダッシュ。 ガラガラ♀:リンプー いわくだきで棒殴り。 モウカザル♂:ステン ニョロトノ♂:タペタ なみのりでカエル変化。 シェイミ:アスパー しぜんのめぐみでしぜん。 究極合体 フリーザー:ニーナ ゴウカザル♂:ステン 色違いエルレイド:タペタ キノガッサ:アスパー(少女型) キノコのほうしでほうし。 ジュカイン:アスパー(竜型) しぜんのめぐみでしぜん。 シャーマン ブースター♀:サナモ リーフィア♀:スプーナ シャワーズ♀:セソ ブラッキー♀:シン エーフィ♀:セイニィ ナマズン♀:ソロ サブキャラクター クロバット♀:パティ ブレス オブ ファイアIII 主要人物 モモ タブンネ 技:いやしのはどう(リリフ系)/リフレッシュorいやしのすず(ヤクリフ)/あくび(ネムリィ)/てんしのキッス(ポワン)/めいそう(カテクト) 性別:♀ 性格:おっとり 個性:こうきしんがつよいorかんがえごとがおおい 持ち物:こだわりメガネ 命中率が上がる物は無し。 ボーマンダ♂:リュウ ドラゴンクローなどで剣の攻撃。持ち物:ヒメリのみ(林檎)。 チルタリス♀:ニーナ 性格:むじゃき エレブー♂:レイ 性格:ようき クルマユ:ペコロス 性格:のんき 個性:ひるねをよくする カイリュー♂:ガーランド 性格:れいせい 炎技必須。 アブソル♂:ティーポ リゾートデザートを彷徨いましょう。 その他 ゴビット:ハニー ギャロップ♂×2:バリオ、サント バリオを色違いにするといいかも。 ゼブライカ♂:スタリオン 模様がついたので。ここから候補を探してもいいかもしれませんw アルセウス:ミリア 他作品からのゲスト キレイハナ♀:春日野さくら 観客としてゲスト出演。 ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの プレイヤーキャラ マスター ボスゴドラ 技:メガトンパンチ/ふぶき(グレイゴル)/だいちのちから(ガダブレダ)/だいもんじ(パドラーム)/ずつきorいわくだき(個人アクション) 備考:てつ“ヨロイ”ポケモンなので。見た目を重視するならレジスチル。 ディアルガ:リュウ ↓と対をなすドラゴンということで。いあいぎり(個人アクション) パルキア:フォウル 白っぽいカラーリングで水属性。 チルタリス♀:ニーナ エレブー♂:クレイ かいりき(個人アクション) 色違いグラエナorドーブル♂:サイアス コジョンド♀:アースラ アルセウス:アンフィニ 竜召喚 レックウザ:風竜ラーウィ フライゴン:草竜タープ ハクリュー:泥竜ノスト 色違いハガネール:砂竜ジュナー ペンドラー:樹竜賢樹 オムスター:海竜アビト ドダイトス:岩竜 ボス マンムー:ママン/パパン ヨルノズク:カフー/カミュ ゴローニャ:イワオカイン ウインディ:オンクー/アーター カイリュー:ドラゴニュート 色違いオノノクス:タイラント ミュウツー:スピリチュアル その他 カイリキー♂:カーン リーシャン♀:マミ ブレスオブファイアⅤドラゴンクウォーター プレイヤーキャラ リザードン:リュウ ドラゴナイズド・フォームの姿から。 キルリア:ニーナ キュウコン(アローラのすがた):リン ルギア:ボッシュ 統治者 カイリキー:デモネド サーナイト:オルテンシア ユクシー:クピト メタグロス:ジェズイット コバルオン:ヴェクサシオン ギラティナ(アナザーフォルム):エリュオン 竜 ギラティナ(オリジンフォルム):アジーン ダーク・ルギア:チェトレ その他 ゴーゴート:ゼノ リングマ:メベト デオキシス:タントラ オーロット:ギーガギス チャーレム:ディゴン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ブレスオブファイアⅤドラゴンクウォーター プレイヤーキャラ ノクタス:リン ルギア:ボッシュ -- (名無しさん) 2022-05-03 19 36 43 草案 ブレスオブファイアⅤドラゴンクウォーター プレイヤーキャラ キュウコン(アローラのすがた):リン デンチュラ:ボッシュ -- (ユリス) 2018-03-20 23 15 18 アスパーはセレビィだろ頭の形とか草とか 色違いにするとなお良し -- (名無しさん) 2012-08-06 00 11 43 Ⅲでハニーはゴビット。ミリアはアルセウスとか。 あとリュウはドラゴンクローなどで剣の攻撃。持ち物はヒメリの実(林檎)。レイはようき、ニーナはむじゃき、モモはおっとりで個性は好奇心が強いor考えごとが多いなど。持ち物はこだわり眼鏡とか。命中率が上がる物は無し。ペコロスはのんきで昼寝をよくする、ガーランドはれいせいで炎技必須。 -- (名無しさん) 2011-12-29 23 14 45
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ブレス オブ ファイア 竜の戦士 【ぶれすおぶふぁいあ りゅうのせんし】 ジャンル RPG 裏を見る高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコンゲームボーイアドバンス メディア 【SFC】12MbitROMカートリッジ【GBA】32MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 【SFC】1993年4月3日【GBA】2001年7月6日 定価 【SFC】9,800円【GBA】4,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象)※バーチャルコンソール版より付加 セーブデータ 3個(SFC・GBA共にバッテリーバックアップ) 配信 バーチャルコンソール(SFC版)【WiiU】2014年9月10日/823円【New3DS】2017年8月23日/823円 判定 良作 ブレス オブ ファイアシリーズ 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 カプコンが手掛けるコマンド選択型ターン制バトルRPG。 主人公はドラゴンの力を持つ「リュウ」という名前の少年。ヒロインは「ニーナ」という名前の翼の少女。という恒例や、 非人間の仲間キャラ、個人アクション、釣り等々、 後のシリーズに受け継がれていく多くの要素の基礎を作った作品である。 ストーリー 太古の昔、竜の一族が世界を統治していた時代に現れた、邪悪な女神ミリア。 争いを好み人々のあらゆる欲望を叶えるミリアの力を巡り、竜の一族を二分してかつて戦争が勃発した…。 世界の半分が焦土と化したこの「女神戦争」は、白竜族の勇者が仲間と共に、六つの「女神の鍵」でミリアを封印することで終結する。 戦争終結から数千年後、白竜族の末裔達が暮らす村ドラグニールで生まれ育った主人公の少年リュウは、姉セイラらと共に慎ましくも平穏な日々を過ごしていた。 竜族達はかつての過ちを悔やみ、その強すぎる力を自ら封印した…はずであったが、その平穏はもろくも崩れ去る。 再び世界の覇権を握るためミリアの封印を解こうと目論む黒竜族が、手始めに障害となりうる白竜族を排除しようと襲撃してきたのだ。 村人達を守るため黒竜族に単身立ち向かうセイラ、しかし敵の親衛隊長ジュダスに力及ばず敗れ、帝都へ連れ去られてしまう。 セイラの術で難を逃れたリュウは、姉を救出することを決意し、焼け落ちた故郷から旅立つのだった。 評価点 ヒロイックであり、悲劇的でもあるシリアスな王道ファンタジーストーリー。 ただシリアス一辺倒ではなく、適度に挿入されるギャグやコミカルな演出が全体のバランスを保っている(この特徴もシリーズに共通)。 それらはドラゴンボール風のマヌケさ、名古屋弁の村などのイベントで楽しませてくるのみならず、メタ的にプレイヤーの心理をからかうようなギミックや道具などで驚かせてくれる。 各社よりドラクエ風RPGからの脱却が試み始められていた中、あえて王道を踏まえつつ新たな潮流に挑んだことは多くのゲーマーの心をつかんだ。 当時の剣と魔法のファンタジーは、まだまだ「主役ははっきり純粋な人間と分かるデザイン」が王道中の王道で、それを外れるものはファンシー系・ダークファンタジー系が大半であった。主人公・ヒロイン共にファンタジー然としたモチーフ折衷の亜人獣人、かつ、メインストーリーは「悪を倒す」という王道路線は異色の世界観に類したが、見事な成功に導く魅力があったと言って良い。 多彩でバラエティあふれるキャラクター。 仲間となる8人のキャラは全員種族が異なる(*1)。 パーティキャラ以外にもバラエティあふれるNPC(黒竜族ゾーゴンという悪人に惚れてしまった音楽の国の王女、幼馴染である四天王カーラに憎まれた青年エランなど)がいる。 これらの点はII以降にも受け継がれていく。 各キャラに用意されている「個人アクション」。 それぞれのキャラには「釣り」や「狩り」「鍵開け」など個別のアクションがあり、プレイに幅をもたせている。 後述の隠し要素の中にはこの個人アクションを活用するものが多くあり、やり込み要素を強めている。 合体システム 仲間の1人「ダンク」は上述の鍵開けなどのアクションとは別に、特定の味方キャラ2~3と合体して姿を変える能力を持っている。戦闘力が飛躍的に強化されるだけに留まらず、これによって個人アクションが強化されたり、新しい個人アクションを使えるようになったりする。 個性的なダンジョン。 トラップだらけのダンジョンやパーティの周囲だけ見えなくなる仕掛け、画面がぐるぐる回る仕掛けなど、どれも趣向が凝らされており飽きない。 当時としては描き込まれたグラフィック、アニメーションするキャラ達。 戦闘はクォータービューの見下ろし画面であり、リアル寄りの高頭身キャラや巨大なモンスターがアニメーションしながら戦う。 テイストはファンタシースターIIに近く、後述のエンカウント率や移動速度を含め、参考にしたのが窺える。 当時のファイナルファンタジーなどの戦闘アニメが剣をピコピコ振っていた時代、「さすがストIIのカプコン」と言わしめるほど滑らかに動く。 後に定番となり「リアルすぎて引く」とまで言われたゴキブリやハエなどの敵キャラもここから発展したと言える。 物語を彩る珠玉のBGMの数々。 まずバリエーションが豊かで、多くの町や村に専用の曲が用意されている。 民家に入ったり買い物を始めるとさらに別の曲に変わるという力の入りよう。 物語の進行具合により戦闘曲、フィールド曲まで変化する。この方式はシリーズの定番となった。 それでいて一曲一曲のクオリティが高く、質と量を両立している。聴く機会の多いタイトル画面、戦闘、フィールドの曲に特に名曲が集中している。 豊富な隠し要素 フィールド上やダンジョンの片隅に何気なく落ちている最強武器や、前述の個人アクションを活用して入手する隠しアイテム、合体能力を伝授してくれる師匠など、小ネタが満載。 既に通過した場所にも新たな仲間が加入した後に行ってみると新しい発見があったりするので、ストーリーが進んでもあちこち回ってみる楽しみがある。 問題点 エンカウント率が高い。 一応「まもりけむり」というアイテムで敵の出現率を0にできるのでマシではある。しかし一部強いボスもいるため、「まもりけむり」を使いまくってレベルを上げないとボス戦が悲惨なことになる。 なお、IIではこの欠点が更に強化されてしまっている。 移動速度が遅く、ダッシュも無い。 上記のエンカウント率の高さと相まって、移動にストレスを感じやすい。 GBA版では移動速度が上昇するダッシュ機能が追加され、移動速度に関する問題点がやや解消されている。 移動呪文が使いにくい ドラクエシリーズの「ルーラ」にあたる移動呪文「ヒュール」が町の中では使えず、いちいち町の外に出なければならない。 特にシナリオ上で以前訪れた町に戻る展開が多いため、上記の移動速度の遅さと相まって非常に面倒。 戦闘がやや単調。 戦闘システムとしてはオーソドックスなドラクエ系ターン制バトルであるが、それだけに単調さは否めない。 魔法使いキャラ2人以外は、レベルアップしても殆ど魔法を覚えず、育成の楽しみが乏しい。特に中盤までは魔法攻撃をほとんど使えないため「ひたすら殴り合う→HPが減ったら回復」くらいしかすることがない。 今作の攻撃魔法は完全ダメージ固定のため(弱点や耐性で多少増減するが)、結局「1番強い魔法を使い続けるだけ」ということになりがち(リュウの特殊能力である「竜変身」中の攻撃に関しても同様)。 終盤のボスのHPは16000や25000といった万単位のHPを持っており、味方が与えられる最大ダメージは999なので確実に単調な長期戦となる。 GBA版ではボスのHPは全体的に低下しているものの、万単位のHPを持つボスの低下量は数千程度なので、長期戦になることは避けられない。 味方が全滅してもゲームオーバーにはならず、所持ゼニーの数割を失いつつ最後に立ち寄った竜の社に戻されるだけで獲得したアイテムや経験値は全滅当時のままになっている。 「装備すると被ダメージが2倍になる」という罠アイテムが複数存在するが、名前からは判別できない(*2)。 特に「いぬがみのかぶと」は、入手時点の装備アイテム群よりも1ランク上の性能である事や、ギリアム専用装備アイテムである点、彼が仲間になるダンジョンで拾える事からギリアム専用の強力な装備と思われがちで、事前情報無しで本作を始めたプレイヤーの殆どが騙されてしまった。 一応「狗神」が極めて危険かつ残酷な邪法の類である、という知識があれば名前から危険性を察知できる要素はなくはない。とはいえ民俗学の知識に容易くアクセスできるようになった現代でもマイナー寄りなジャンルの知識であり、ましてや発売当時では余程のマニアか民俗学者ぐらいしか気付けなかっただろう。 一方「のろいのかぶと」という防具には名前と裏腹に呪いがかかっていない。装備には行動力が低下する「おもさ」のパラメータがあり、この防具はそれが非常に大きいため「のろく」なってしまうという駄洒落である。 ダンクの合体形態は4種類存在し、1つずつ入手していく形になる。それぞれ合体相手が異なる仕様だが、各形態の扱いのバランスは良いとは言えない。 最初に入手できる形態「シャイアン」は強力だが、次に登場する「デボ」は水中でしか合体できない。しかも入手後はほどなく水中から脱してしまうし、シャイアンも水中で普通に使用できる(*3)。 それから時間をおいて終盤入手できる「ランクル」は、入手してしまえばすぐに最強合体形態の「ぷかぎゅる」を取りに行けるので、あとは隠しアイテム探しぐらいにしか使い道が無い。その隠しアイテム探しも、「ランクル」を使うところは数えるほどしか…。 パーティメンバー8人に対し戦闘参加人数は4人までだが、最終盤にもなると、合体に参加できないリュウ、ニーナ、ディース、そしてぷかぎゅる状態のダンクというパーティでほぼ固定されてしまう。 残ったモグは最後に加入する上HPが低くて死にやすいためお荷物になりやすく、ずっと2軍のままで出番は個人アクションの「穴掘り」をするときだけということも。 敵ボスの強さのバランスが微妙。 序盤の難敵として知られる「マッスル」などしっかり鍛えて対策を立てないと厳しいボスがいる一方、ほとんど苦労もせずあっさり倒せてしまうボスもいる。 大半のボスに「根性値」というHPが尽きても根性で戦い続けるという値すなわち第2形態が設定されており(ただし戦闘は一旦終了せずに戦い続けるため、補助魔法の効果はそのまま引き継ぐことになる)、ボスによってはこの根性値が異常に多い上に発動すると攻撃が激化するものがあり、格差に拍車をかけている。 キャラクターの掘り下げが薄い箇所がある ストーリーは各キャラクターを順番に掘り下げる方で進行していくものの、掘り下げが行われるのはそのキャラの加入直後だけで、ストーリーの進行と共にキャラの存在感がどんどん薄く、扱いが雑になっていく。 例としてギリアムやビルダーは、旅について来る当初の目的がストーリーの途中で解決するにもかかわらず、解決後もそのまま旅について来る。 ニーナの記憶喪失する場面があるが、どのようにして記憶喪失になったかの説明がほとんど明言もされておらず、戸惑ったプレイヤーも多い。 町の中に、アイテムも無ければ住人も居ない、空っぽの家が多い システム上無意味で、単に探索のテンポを削いでいるだけである。背景を賑やかにするなら中に住人やアイテムを配置するか、いっそ入口の無い家にしてしまった方がよかったという声もある。 真エンディングを見るための条件が分かりづらいという批判もある。 上記で隠し要素を評価点として上げたが、本作は真エンドとバッドエンドの二通りの幕引き展開が存在し、ゲーム内にそれとなくヒントはあるものの、真エンドの存在に気付かないままのプレイヤーも少なくなかった。 完全な寄り道で習得する隠し特技が真エンドへの必須条件となっており、ラストバトルで使用することで展開が分岐する。バッドエンドルートの場合ラスボスが最終形態へと変身せずに非常に味気ない幕引きとなってしまう。 この真のエンディング関係の記述自体が全くない攻略本も存在する。 さらに、この真のエンド条件の特技は合体中のダンクや戦闘不能のキャラがいると発動できないという仕様や、変身前のラスボスへのトドメに放ってしまった場合、ラスボスのHPが尽きたにもかかわらず最終形態に移行しない上に戦闘が終了しないバグがあるため注意が必要。 そのうえ、真エンドルートの場合は、ラスボス最終形態も味方側も双方非常に打たれ強いため、HP全回復アイテムを複数持ち込めば負ける要素は無く、ゲーム的には大詰めではあるものの単純作業感が否めない。 直前のジュダス戦では即死魔法ワースを使用し装備対策をしなければ普通に倒されるため、初見ではラスボスよりも強いと言われることも。 総評 『ブレス オブ ファイア』の第1作として、後のシリーズに受けつがれる数々の要素の基礎を作り上げた。 カプコン初の本格RPGとしてかなり力を入れて細部まで作り込まれており、王道ファンタジー作品としても完成度が高い。 また、豊富な遊び要素によってやりこみも充実している。 一方で戦闘バランスの悪さなど、一作目ならではの荒削りさももちろん存在する。 余談 『ブレス オブ ファイア オフィシャルコンプリートワークス』において、『SFC版I』から『V』(*4)までキャラクターデザイナーは同一人物であった事が判明している(*5)。当時はPS版『III』以降やGBA版リメイクで絵柄が変わったために「別の人が描いたのか?」という問い合わせがあり、絵師が驚いたというエピソードまである。 北米版はカプコンではなくスクウェアが発売元になっている。 また、一部の主要キャラクターの名前が全く異なるものへと変更されている。日本語と英語などでは文字数の差が出るためと考えられ、以降のシリーズでもその傾向は続くことになる。 本作の海外版のパッケージイラストは妙にムキムキマッチョなものになっており、続編共々ネタにされることが多い。 本作のサントラは当初リリースされなかったが、tanomi.comの企画によりシリーズ5作品を網羅したサントラBOX『ブレス オブ ファイア I~V オリジナル・サウンドトラック スペシャルボックス』として2006年3月31日に発売された。 しかし、エンディング曲「偉業」がバッドエンディングでの短いバージョンのみを収録(*6)というミスをやらかしてしまっている。 2019年9月6日にSwitchで配信が開始された『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』では、本作が初期ソフトの一つとして収録されている。 2023年9月29日からは期間限定ホームページの『カプコン超選挙』の「レトロゲーム」のコーナーで、2024年5月31日まで無料でプレイすることが可能。 続編の『ブレス オブ ファイアII 使命の子』はニンテンドウパワー(*7)のラインナップに取り入れられたが本作は何故かハブられている。 その後の展開 八雲ひろし、ハヤトコウジの両氏によって2度コミカライズされている(*8)。 後にGBAに移植される。グラフィックが一新され(これには賛否ある)、通信を使ったアイテム交換や中断機能が搭載された。
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ブレス オブ ファイアシリーズリンク シリーズ概要 ブレス オブ ファイアシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 SFC ブレス オブ ファイア 竜の戦士 カプコン初の本格RPG。多様な種族が各々の特技を生かして進む、ヒロイックファンタジーRPG。 良 GBA ブレス オブ ファイア 竜の戦士 移植に当たってグラフィックを一新。通信を使ったアイテム交換や中断機能も搭載された。 SFC ブレス オブ ファイアII 使命の子 個人技・合体等の各要素が掘り下げられる。ギャグ成分も強化? 良 GBA ブレス オブ ファイアII 使命の子 上記のGBA移植版。SFC版から取得経験値が2倍に、獲得資金が3倍に増えた。さらにダッシュ、中断機能追加や、他プレイヤーとの通信でアイテムの交換が可能に。 PS ブレス オブ ファイアIII 『II』でおおよそ確立された「シリーズの特徴」を更に発展させた。 良 PSP ブレス オブ ファイアIII 上記のPSP移植版。新モード「FISHING MODE」と「GALLERY MODE」が追加されている。 PS/Win ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの 意外に重いシナリオで知られるシリーズの中でも、随一の鬱度を誇る。 良 PS2 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター 何もかもが違いすぎた、シリーズ最大の異色作。ただしハマれば他に代え難い中毒性。 スルメ Win ブレス オブ ファイア6 白竜の守護者たち 13年ぶりのナンバリング新作で、Android / iOS端末と同時展開のオンラインRPG。「お手軽タッチ型オンラインRPG」と銘打ち、基本無料・アイテム課金形式。サービス開始から約1年半後の2017年9月27日にあえなくサービス終了。 PC版もソーシャルゲームに該当するためルール上執筆禁止。 執筆禁止 関連ソフト Switch スーパーファミコン Nintendo Switch Online DL専売。『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』『ブレス オブ ファイアII 使命の子』を収録。 その他、本wiki対象外の作品として携帯電話アプリにIVの派生作品がいくつかある。 シリーズ概要 カプコンから発売されたファンタジーRPGのシリーズ。人気・硬派アクションゲームを多く手掛ける同社としては珍しいジャンルの作品。開発は『ロックマンXシリーズ』に携わった人物達が中心となっている為、退廃的な雰囲気等は同作と共通している。 背景には世界を揺るがす強大な力の象徴である「竜」の存在があり、主人公「リュウ」とヒロイン「ニーナ」が仲間たちと力を合わせて戦う、という王道の筋書を軸とする。 反面、キャラクターの精神的葛藤や物語の中での死を突っ込んで描くなど、一見ライトな雰囲気からは意外なほどに陰鬱でシビアなシナリオも大きな特徴である。 仲間キャラクターに普通の人間以外の種族が多く、それぞれがフィールドや戦闘で活用できるユニークな特技を持っている。 また、敵としてリアルに描かれた巨大ゴキブリが登場したり、『II』では何故かトイレに絡んだイベントが多かったり、ミニゲームや町作りパートが充実していたりと、本筋から少し離れたところにも妙に印象的な部分が多い。 同社の本社所在地である関西を彷彿とさせる言語や『ストリートファイター』シリーズを思わせる名称が登場するなど、カプコン製である事を匂わせる要素は抜かりない。 こうした個性付けの強いゲームデザインで人気を博したが、物語の容赦の無さが最高潮に達した『IV』、さらにユーモア色を廃しシナリオ・システムとも常に死と隣り合わせの『V』と、後期作品はそれぞれ方向性の違う尖りぶりを見せる。 中でも『V』の異色の要素の数々は、シリーズファンの間でも語り草となった。 その後はカプコンのお祭りゲームに本シリーズから一部キャラクターが登場する事はあったり、 ゲーム機以外での展開として『IV』の外伝作品や『6』が登場していたりしたものの、ゲーム機上でのシリーズ展開は停止している。
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■SuperFamicom Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ブレス オブ ファイア 竜の戦士 BREATH OF FIRE ■「裏技・攻略」情報 ●小技:賺錢 持有「ひもつきさいふ」下到闇の街的宿屋過夜,就會發生宿屋偷錢失敗事件、還僧付玩者掩口費5000ゼニー。 而如果用ニーナ或ディース仍為隊伍先頭、到光の街最右上方的家跟2樓的男人談話、在他問「もませてくれたら、ぜにをやろう」時選擇「はい」就可得到20000ゼニー。 ●小技:隱藏角色出現 在やみの町被問及「手品を見てみませんか」後回答「はい」2次,然後在「…そちらをみますか?」一句出現時選擇「いいえ」2次,第三次選擇「はい」時就會看到春麗。而在「…そちらをみますか?」時選擇「いいえ」24次、到第25次再選擇「はい」的話,則會看到粉紅色的春麗。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SuperFamicom
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ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの / Breath of Fire IV メーカー カプコン 発売日 2000年4月27日 対応機種 PS.PSN"GA".Windows ブレス オブ ファイア シリーズの4作目 2人の主人公を交互にプレイして進めていくRPG 続編 ブレス オブ ファイアIII ブレス オブ ファイアV?? は行 ゲームアーカイブス パソコン ブレス オブ ファイアIII プレイステーション PR ブレスオブファイア4‐うつろわざるもの‐公式ガイドブック 導之書 ブレスオブファイアIV 公式ガイドブック 悟之書
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ブレス オブ ファイアIII / Breath of Fire III カプコン 1997年9月11日 PS.PSP (UMD.DL) ブレス オブ ファイア??のシリーズ3作目 ドラゴンに変身出来る王道ファンタジーRPG 続編 ブレス オブ ファイアII?? ブレス オブ ファイアIV は行 ブレス オブ ファイアIV プレイステーション プレイステーションポータプル な行~ PR ブレスオブファイアIII必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ (62))
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ブレス オブ ファイアIII 機種:PS, PSP 作曲者:青木佳乃, 海田明里 開発・発売元:カプコン 発売年:1997年 概要 『ブレス オブ ファイア』シーリズ3作目。シリーズで唯一サブタイトルが付随しない作品。 本作の作曲は二人がかりで行われているが、一部を除き誰がどの曲を作曲したかは不明。 ちなみにこの二人はスタッフロールのボーカルも担当している。 オリジナルサウンドトラックは評価の高い「遠くへ」をはじめ、半数以上の曲が未収録となっている。 これらの未収録曲は後にたのみこむで企画されたサウンドトラックボックスで収録された。 オリジナルサントラ、ボックス版ともにボス戦曲「来る日もバトル」にSE(ゲーム内の効果音)が曲に被さっており、仕様としての評価は芳しくない。 (前作:ブレス オブ ファイアII 使命の子 次作:ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの) 収録曲 記号*はオリジナルサウンドトラックのみに収録されている曲を、記号**はサウンドトラックボックスのみに収録されている曲を表す。 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening ~扉開く~ 海田明里 タイトル画面 プロローグ 逃走 最序盤のドラゴン暴走イベント、ボウモウ山小屋イベント ヒーリング ** アジト内イベント こともなし 海田明里 前半フィールド はんぱがなんだ アジト(馬兄弟襲撃前) いなかぐらし 海田明里 マクニール村、ウルカン・タパ 降るみどり ** シーダの森、茶屋など Keen Pack ** 転回 ** ランダムダンジョン 頑張れ! 通常戦闘 通常戦闘曲183位 ビクトリーのおどり ** 勝利通常戦闘とボス戦では音色が異なる ルーザーのようだ ** ゲームオーバー エデン エデン 重いエコー ** グラウス山洞窟、ウィンディア地下、ダイドパレス しかばね ** ぬえ戦後イベント、ミエタイ戦前イベント 道をたどり ** グラウス山など チェイス ** ウィンディア城関連イベント Can't you see clearly now? ** 牧場、プラント、オアシス シーフ ** 牧場(夜間) 盗って逃げろ ババデル宅、マクニール邸庭園 夜なのににわとり ** マクニール邸庭園イベント ぼげらぼげら マクニール邸庭園イベント 気配の家 ** マクニール邸内部 コングロマリット ** マクニール邸内部イベント 金ならいっぱい ** マクニール邸内部イベント ゲームはつづく ミニゲーム なくなったもの ** アジト(馬兄弟襲撃後) 悔いがあるといえば甘えになる ** レイ関連イベント みたされないあゆみ ** ズブロ火山外部など トランスフォーメーション ** モーランジ山イベント カッティングエッチ ** ズブロ火山ボス戦前イベント DONDEN 竜族関連のボス戦 第3回587位第6回796位第8回999位初代PS249位 天気も気持ちもいいこんな日は 青木佳乃 釣り バックラッシュ ** 釣りヒット時 Catch! ** 釣り上げ 竜に捧ぐ ** 私の好きなからくり モモの塔 ア・ゴウ ** 塔脱出イベント テクノロジー ** ラパラ灯台、プラント地下など Termination ** コンガーマリト戦後イベント シマ 闇市、闘都ジンメル 何も言わないで ** 闇市レイ襲撃時 Hack Scene ** ボス戦前 Odoro ** 中ボス戦(マクニール邸内部、スタリオン戦前) シノギ ** 漢羅狂烈大武会 海田明里 闘都内会場 暗愚 ** 闘う漢 ガーランド戦(決勝) Last Man Standing ** 馬兄弟戦前イベント 風に好かれた街 ** ウィンディア城下町 ウインディア ** ウィンディア城 Magic? ** ニーナ落下イベント 幕間 ** 機械浜、オウガー街道 まださなぎ ** 妖精の村 Tail Of A Shark ** かんさいイルカ Anti-Historical ** 天使の塔など 天使と竜と ** 前半ラストイベント すべての出会いはあさに起きる ~ニーナのテーマ~ ** ワータイガー ~レイのテーマ~ ** ピーチ・エンジン ~モモのテーマ~ ** フライドオニオン ~ペコロスのテーマ~ ** ディープ・パープル ~ディースのテーマ~ ** 遠くへ ** 後半フィールド 第2回282位フィールド32位癒し191位初代PS119位 死竜の石 ** ダウナ鉱山 腐竜の息 ** ドラゴンゾンビ戦前 あかり ** ドラゴンゾンビ戦後 人とねこと鳥とふなむし ラパラ むいにおもえる ** 妖精のポエム へっぽこマーチ ** ベイト関連イベント ラストシーンは海に夕陽 ** ベイト関連イベント スチーム・ロコモーション 青木佳乃 船移動フィールド 味わえ歓喜せよ ** パーチの村長のイベント ギルド パーチ、クリフ、ジャンク村 604800sec. ** 黒船イベント 危険のはだざわり ** ゴミ捨て場、ズブロ火山内部、古の都サンプル棟 なにもしらずに ** Encounter ** グラウス山ぬえ戦前イベント 来る日もバトル 青木佳乃 ボス戦サントラでは両方とも「来る日もバトル ~SE Collection~」としてSEが一緒に収録されたバージョンを収録。 第4回704位第2回掘り出し153位RPGバトル339位初代PS225位 原子力 コンビナート Intermission ** ダウナ鉱山外部やモモの塔など。エリアによってメロディーラインの音色が異なる(これはモモの塔で流れるタイプ) 竜に捧ぐ ~Main Theme~ 海田明里 ドラグニール 聖域 ** テレポートフィールド(Bエリア) Sandy sound ** 砂漠 だっぴするよう ** 妖精の村(村発展後) ターニングポイント ** 黒船内部 Dragon asymmetry ** ドラゴンロード戦 Bad ending ** バッドエンディング あやかし千年 古の都 高空の城 海田明里 古の都最深部 母性帯域 ** ミリアとの対峙 自決 ~last battle~ ** ラストバトル Ending ~きざはし~ 青木佳乃 エンディング 砂の上の芽 ** エンディング PURE AGAIN ~Staff Roll~ 海田明里 エンディングテーマ歌:青木佳乃歌:海田明里 ゲームソング27位第2回ゲームソング70位第3回ゲームソング107位エンディング127位第2回エンディング124位初代PS142位泣き曲94位 逃走・再び * ゲームはつづく ~Real jazz style~ * MIDIアレンジバージョン 闘う漢 ~ガーランドのテーマ~ * Sigh of the fairy ~KOTOMONASHI Acid jazz style~ * 海田明里 サウンドトラック未収録 街 CMで使われた曲。歌:SOPHIA 第2回ゲームソング103位 サウンドトラック ブレスオブファイアIII オリジナルサウンドトラック ブレス オブ ファイア I~V オリジナル・サウンドトラック スペシャルボックス CAPCOM SPECIAL SELECTION ブレス オブ ファイア ブレス オブ ファイア3 サウンドコレクション ダウンロード配信
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ブレス オブ ファイア -竜の戦士- ・要約版:要約スレpart2-490,491 ・詳細版:part28-473~476・486~488・490・492~494・585~586・589、part29-16、part37-431~432 490 :初代ブレスオブファイア:2007/02/14(水) 17 08 51 ID B6PSoNRj0 遥か昔、巨大な国を築いた竜族は、あらゆる願いを叶えるという 女神の力をめぐり、黒竜族と白竜族に別れて争ったが、白竜の勇者が 7人の仲間とともに、女神ミリアを封印する事で、戦争は終わった。 主人公であるリュウの属する白竜族は、竜の力を捨てて隠居していたが 再びミリアの力を手に入れ、世界征服をしようとする黒竜王ゾーゴンにより 村を襲撃され、リュウは姉を失ってしまう。 黒竜族の野望を砕くために旅に出た竜は、自然の力を司り かつて女神ミリアを封印した秘宝、6つの鍵を巡って 幾多の将軍や黒竜四天王と激しい戦いを繰り広げる。 全ての鍵を手に入れ、ゾーゴンを倒したリュウだが ゾーゴンを裏切った親衛隊長ジュダスの策略により、女神ミリアは復活してしまう。 無邪気な少女を装い、リュウの戦意を削ごうとするミリアだが、かつて白竜族の残した 最後の力で、醜悪な正体を暴かれ、リュウ達に再び封印された。 英雄となったリュウ達は、戦いで傷ついた世界の復興のために旅立つのだった。 491 :初代ブレスオブファイア:2007/02/14(水) 17 13 48 ID B6PSoNRj0 ブレスシリーズが結構あったので、せっかくだから書いてみた。 ちなみに、6つの鍵の内訳は 大地の鍵:地震を起こし、逆に地震を封じることもできる。 王の鍵:目からビームを放つ巨大ゴーレムの起動キー。 闇の鍵:辺り一帯を闇で覆う。道具として使うと、夜になる。 光の鍵:闇の鍵の逆。 天の鍵:天候を自在に操る。 時の鍵:時を自在に操り、タイムマシン的な使い方もできる。 と、王の鍵が他の鍵に比べてショボイ・・・。 473 :初代ブレスオブファイア:2007/02/14(水)17 32 37 ID B6PSoNRj0 要約スレにも書いてきたが、最近クリアしたので書いてみる。 数千年前、人々に欲望のまま望む物を与え争わせる邪悪な女神ミリアが現れた。 ミリアの力を巡り、強大な力を持つ竜族は黒竜族と白竜族に分かれ激しく争った。 後に「女神戦争」と呼ばれるこの戦争は長く続き、世界に大きな傷跡を残した。 しかし、白竜族から女神に立ち向かう勇者が現れ、7人の仲間と共に6つの鍵で 女神ミリアを封印する事に成功した。竜族は自らの過ちを悔やみ、その強大な力を封印した。 白竜族の少年、リュウはある日、夢の中で竜の神の御告げを聞く。 「目覚めよ、竜の戦士よ、邪悪な者が現れる、竜の力を呼び覚ませ」と。 目が覚めると、家が炎に包まれていた。 長老いわく、黒竜族が攻めて来たのだという。 竜の力を封印した白竜族に戦う術は無い。 リュウの姉、セイラは村人を石化させ、単身ジュダスに挑むが 敗北してしまった。 リュウは黒竜族を倒し、姉の仇を討つためにドラグニールを旅立った。 474 :初代ブレスオブファイア:2007/02/14(水)17 46 45 ID B6PSoNRj0 ドラグニールの近くにあるカンタベルに到着したリュウは 黒竜族に国を乗っ取られたという、ナナイ王国の国王に出会う。 彼は、廃墟の城に住むモンスターを撃退して、この町で ナナイ王国を復興しようとしていた。 リュウは廃墟に乗り込み、巨大な蛙のような魔物・ブリーブを倒す。 リュウが国王にブリーブを倒した事を報告すると、突如地震が起きた。 ナナイ王国の地下にある、大地の神殿の力で この辺りには滅多に地震は起きないはず・・・。 リュウの力を見込んだ国王は、大地の神殿の潜入して欲しいと頼む。 夜中、兵士のめを掻い潜って大地の神殿の中枢部に潜りこむリュウ。 そこには、女神の鍵の一つである「大地の鍵」を使って 地震を操ろうとする黒竜族の将軍がいた。 リュウに敗れた将軍は、大地の鍵を暴走させようとする。 鍵を奪って脱出したリュウだが、ナナイ王国は大地震で崩れ去ってしまった。 475 :初代ブレスオブファイア:2007/02/14(水)18 12 13 ID B6PSoNRj0 「自分の部下になって欲しいが、リュウにはもっと大きな使命がある」と ナナイ国王はリュウに比翼族(背中に鳥の羽を持ち、大鳥に変身できる)の国・ウインディアに行くようにと勧める。 東の地へと行くため、ウインディア王に秘密の通路を通る 許可を求めようとするが、姫であるニーナの指示で、とりあえず 客室で休むように言われてしまう。 黒竜族の罠で、王が病に倒れた事を外部に漏らさないようにするためである。 ここで視点がニーナへと変更される。 父が倒れた毒を仕掛けた相手が、西の魔法使いである事を知ったニーナは 一人で魔法使いを倒そうと、城を抜け出した。 しかし、魔法使いの塔への通路である、アウラの洞窟で兵士に見つかってしまう。 絶対に行くと主張するニーナに対し、兵士は自分たちを二人を連れて行く事を条件に許可する。 洞窟を抜けた先にある、ロメロ村の人々が言うには、魔法使いは 若い娘を使って、不老不死の薬を作ろうとしているらしい。 魔法使いの塔に乗り込み、娘達を解放するニーナ達だが、比翼族の力を奪う モロミの実の煙によって、ニーナは魔法使いに囚われてしまう。 兵士1が囮となり、兵士2はウインディアに救援を呼びに行くが、黒竜族によって 重傷を負わされてしまう。 魔法使いには比翼族に勝てない、城に訪れている戦士の力を借りれば・・・。 そう言い残すと、兵士2は息絶えた。 比翼族の兵士達は、リュウに助力を願い、大鳥に変身して 竜に変身した黒竜族と戦い、塔までリュウを送り届けた。 ニーナが薬の材料にされる直前、リュウは魔法使いを倒し ウインディア王に解毒薬を届けた。 父が元気になった事を確認したニーナは、リュウと共に旅に出ると 宣言する。 足手まといになるから、やめろと言う王だが、ニーナは諦めない。 根負けした王は、リュウの力を信じて、秘密の通路を使い、東の地に旅立つ事を 許可するのだった。 476 :初代ブレスオブファイア:2007/02/14(水)18 44 46 ID B6PSoNRj0 東の地に渡り、森の民(狼の獣人で、森に住む狩猟民族)の住む タタールに辿り着いた一行。 そこにも黒竜族の魔の手が伸びており、せき止めた川の水を 元通りにして欲しければ、勇者の指輪を渡せと脅迫しているという。 となり町のトトールの村長も、黒竜族の言うことを聞けとしつこく迫る。 急に村長の人柄が変わった、村に村長がいるはずなのに、森で村長を見た等の 話を聞いたリュウ達は、タタールでノコギリを作ってもらい、嘆きの森を調べはじめる。 木を切り倒す気持ち良さに、ノコギリが折れるまで伐採を続けたリュウは ちょっと切り過ぎた事を反省しつつ、森の奥に踏み入る。 そこにはやはり、黒竜族の隠し砦があり、本物の村長はそこで捕らえられていたのだ。 兵士達を倒し、村長を救い出したリュウ達だが、村長は戻る前に 砦の武器を奪っていこう!と熱心に主張する。 長老の意見を聞き入れ、砦の奥に進むリュウ達だが、牢に閉じ込められて ポチという、コカトリス風の鳥のエサにされそうになる。 なんと、囚われていた村長も偽者だったのだ。 ポチを倒された偽村長は、激怒してリュウ達をポチの代わりに牢の中で飼おうとするが 森の民の戦士、ギリアムの放った矢がスイッチを破壊し、リュウ達は解放された。 正体を現した将軍を破り、今度こそ本物の村長を助けたリュウ達は 村長から、村の北にあるゴーレムを起動するための鍵がパラスの浮島にある事を聞き 川をせき止めた岩を破壊するため、王の鍵の封印を解くために パラスの浮島に向かった。 486 :初代ブレスオブファイア:2007/02/15(木)02 11 19 ID pg7yOSb90 パラスじゃなくて、パスラの浮島だった・・・。 長いほうは初めて書いたけど、結構疲れるね。 パスラの浮島とは、ロメロ村の北西にある謎の浮遊遺跡である。 ロメロ村にある謎の石版が泣ければ、中に入る事はできないのだが かつて魔法使いが行った謎の実験のせいで、村にはゾンビが溢れかえっており 石版どころの話では無かった。 石版の持ち主である老婆は、たとえゾンビでも夫が蘇った事を喜び 事件の解決を図るリュウ達にいい顔をしないが ゾンビ化した夫からの説得もあり、聖なる水を汲む事のできる クラインの壷を託す。 安らぎの洞窟から聖なる水を持ち帰り、ゾンビ達を解放したリュウは 礼として謎の石版を受け取り、パスラの浮島に向かう。 浮島の中では、女神の鍵の一つである「王の鍵」をガーディアンが守っていた。 ガーディアンを打ち破り、勇者である事を証明し、王の鍵を手に入れたリュウ達は トトールの北にあるゴーレムの元へ向い ゴーレムを起動させ、必殺ビームで川をせき止めていた岩を砕いた。 村に平和が戻った事を喜ぶタタールの村長は、リュウこそ勇者の指輪を 持つ者として相応しいと、指輪を安置してあるほこらへの鍵を渡す。 ほこらまで勇者の指輪を取りに行くリュウ。 その間に、タタールではギリアムの友人と、トトールの女性の結婚式の準備が行われていた。 リュウが無事に戻ると、結婚式が始まり、村は幸せなムードに包まれる。 その時、謎の振動が村を襲う。 「お前らが浮かれている間に巨人は頂いたぞ!」 黒竜族の将軍は、そう宣言するとゴーレムビームでトトールを吹き飛ばした。 タタールも同じ目に会いたくなければ、勇者の指輪を渡せと迫る将軍。 リュウ達はゴーレムの中に乗り込み、強靭な筋肉を持つ巨人マッスルに 変身した将軍を打ち倒した。 将軍から開放されたゴーレムは、リュウ達を降ろすと 二度と自分が悪用される事が無いように 火山の中に身を沈めた。 溢れ出した溶岩が、川を埋めて南の地への道を作り出す。 ゴーレムの別れの声を聞いた三人は 決意を新たにして南へと進むのだった。 487 :初代ブレスオブファイア:2007/02/15(木)02 29 28 ID pg7yOSb90 竜の祠にてセイントネイルを倒し、第一の竜の封印を解き パピーに変身する力を得たリュウ達は 岬の洞窟を抜け、光の町に向かう。 しかし三人は、町に入った途端に「顔が犯罪者っぽい」という とんでもない理由で投獄されてしまった。 同じ牢に入れられていた少年が、アッサリと鍵を開けてしまったため あっさりと脱獄に成功したリュウ達だが、いつものように 民家でアイテムを漁ろうとしたため、また投獄されてしまう。 再び少年の力を借りて脱獄し、町の人々の話を聞くと この町の有力者であるロズオータ家は、女神の鍵の一つ「光の鍵」を所有しており 町の安全と引き換えに、黒竜族に鍵を渡そうとしているらしい。 ロズオータに鍵を渡さないようにと頼みに行くリュウ達だが 逆に娘が光の鍵の大金庫に閉じ込められてしまったため、闇の町まで 金庫を開けれる盗賊を探しに行ってくれと頼まれてしまう。 488 :初代ブレスオブファイア:2007/02/15(木)02 56 08 ID pg7yOSb90 光と闇の洞窟を抜け、光の町とは逆に 常に闇に包まれた闇の町へと向かう一行。 そこは黒竜族によって故郷を滅ぼされた者達が集まって出来た町で 住人の多くは、金を騙し取る事を生業とする盗賊達である。 盗賊ギルド長に、光の町の大金庫を開けれる盗賊に心当りは無いかと聞くと 情報料として、金の延べ棒を要求される。 リュウ達は光の町に戻り、金策に走り回る。 二日酔いの男に薬を届けたり、爺さんにニーナをもみもみさせてあげたり 妖精に囚われた男を解放したり・・・(無闇に木を伐採する姿勢が、妖精の逆鱗に触れたのだ。 二度と無闇に木を切らないと約束する事で開放されたが、嘆きの森の一件のせいか、心なしか挙動不振なニーナであった。) 金の延べ棒の代わりに、ダンクという少年が 盗人の墓と呼ばれる砂漠の遺跡で腕試しをしている情報と 砂漠を渡るために必要な氷の扇子を手に入れたリュウ達は 砂漠に向かい、砂漠に住むヂューン族から、家畜を食う砂ミミズを退治する事で 盗人の墓に入るのに必要な、盗賊の笛を譲り受ける。 盗人の墓の奥深く、迂闊な盗人を餌にするモンスター・バックベアードが襲い掛かってきた。 難なく撃退した一行が、奥にある宝を漁っていると なんと部屋が封鎖されて水攻めの罠にかかってしまう。 ニーナは、実はカナヅチなので溺れてしまうと焦り(余談だが、比翼族は空を飛ぶために 体重が非常に軽く、密度を考えれば、沈む事はありえない。) ギリアムは、落ち着いて脱出法を探ろうと提案する。 部屋を探る三人だが、やはり脱出法は無い! すると、光の町の牢に居た少年が現れ 「こんな罠に引っかかるなんて、どこの素人さんかな」 と言うと、アッサリと罠を解除してしまった。 彼こそが、盗賊のダンクだったのだ。 事情を説明し、光の町に来て欲しいと頼む一行だが、ダンクは この墓の奥にある、秘伝の書を見てからじゃないと自信が無いという。 リュウ達と共に墓の最深部にすすむダンク。 そこには、この墓そのものが秘伝の書であり、ここまで来れた事こそが 世界一の盗賊である証だと書かれていた。 こうして自信をつけたダンクと共に、一行は光の町へと向かうのであった。 ちなみに、ダンクは他の種族と合体する事で、飛躍的に能力が上昇する力を持つ 王族の末裔なのだが、この特殊能力は完全に隠し要素であり ストーリー的な絡みは皆無である。 490 :初代ブレスオブファイア:2007/02/15(木)03 45 42 ID pg7yOSb90 ダンクの力で大金庫を開けて、ロズアータの娘を救助した一行。 なんと、娘は父に抗議するために自分で金庫に入ったという。 死んだ母がいれば、父を説得できるのに・・・。 それを聞いた一行は、光と闇の塔で死者と話をしているという 老人に会いに行く。 彼は、塔の最上階にある女神の鍵の一つ「闇の鍵」を持ってくれば、勇者と認めて 秘宝を渡そうと約束する。 ガーディアンの守る闇の鍵は、勇者にしか封印を解く事ができない・・・ と言いたい所だが、実は昔、光の鍵を盗まれてしまったという。 それはともかくとして、リュウ達はガーディアンを打ち破り、闇の鍵の封印を解くと ガーディアンは、無責任にも「じゃあ(光の鍵のことを)よろしく!」と言い残して消滅した。 老人に闇の鍵を見せ、霊界と会話できる黄泉の鏡を受け取ると 光の町に戻り、ロズアータの説得にかかるリュウ。 娘を守るためならば、鍵の一つや二つどうでもいいと言うロスアータだが ロスアータ夫人は、どんな困難にも立ち向かった若いころを思い出してという。 説得を受け入れた。 ロスアータの船で黒竜帝国の帝都へ向かおうとする一行だが 光の鍵を奪いに来た将軍の手により、船を沈められてしまう。 帝都に向かうのならば、途中にある自分の故郷まで送って欲しいという 魚人のマニーロの助けを得て、黒竜族の秘密基地から 船を奪った一行だが、出航後に黒竜族の船に囲まれてしまう。 こうなったら、船を自爆させて、海に逃げよう。 魚人である自分を信じろというマニーロ。 焦った将軍は、イカの化け物のテンタクルスへと変身し、マニーロを止めようとするが 力及ばず、弟に後を託してリュウ達に倒されてしまう。 船を自爆させ、黒竜族の船も沈んだ。 しかし、その衝撃も予想外に大きかった。 マニーロ「アカン・・・やっぱダメかも・・・」 いちどう「ええええーーーーー!」 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木)08 38 18 ID SdfnaegR0 >爺さんにニーナをもみもみさせてあげたり 援助交際ですか 493 :初代ブレスオブファイア:2007/02/15(木)13 50 12 ID pg7yOSb90 どう見ても援助交際です。 もう一度ニーナで話かけると、スケベなおなごじゃのうと言われる始末。 ちなみに、GBA版だと流石にまずいと判断されたのか、肩をもみもみになってる。 なんとか生き残り、無人島に流れついた一行。 この島から脱出するには、水中でも呼吸できる「つけえら」を 使うしかないというマニーロは、代金として100万ゼニーという法外な額を要求する。 当然リュウ達はそんな金を持っていないため、持ち金に加え、道具まで没収する事に。 一人海底に潜り、つけえらを手に入れるため、故郷でもある商都マッカに向かうマニーロ。 あこぎな商売を繰り返した事で破門されたマニーロだが、特にそんな事は気にせずに 元締めに商品を要求する。 すると、そもそも何故か納品されてないから、自分で取りに行ってくれといわれ 鉄鬼衆(鍛冶屋の職人集団。逞しい体を持つ獣人)の村、ガンツに向かう事になる。 納品はしてもらえたが、なんと若い者は全て黒竜族に連行されてしまったという。 元締めに商品を届けると、瀕死の鉄鬼衆の若者がマッカに飛び込んできた。 死神にとりつかれているのを見たマニーロは、死神を倒せる戦士に心当たりがある と、元締めに5000ゼニーを要求する。 鬼呼ばわりされながらも、つけえらを持って無人島に戻り、リュウ達を連れてきて 若者を死神から救ったのだった。 若者・・・ビルダーが言うには、連行された鉄鬼衆は 家族を人質に取られ、ナバル城で新兵器を作らされているのだという。 彼らを助ければ、破門を解くと言われたマニーロは俄然やる気を出し ビルダーも仲間に加えた6人は、ナバル城へと向かうのだった。 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木)19 56 14 ID uPr7J06m0 492 この手のきわどいネタはシリーズ伝来のものでしてな。 585 :ブレスオブファイア 竜の戦士:2007/02/23(金) 15 14 13 ID H4RfE6mm0 続きいきます 黒竜族の隠し砦を見つけ、人質にされている女子供達を助けた一行。 その中には、ビルダーの奥さんも居た。 実は妊娠三ヶ月である事を伝えられ、やる気をだしたビルダーだが コカトリスの森の先にあるナバル城は、警備兵が異常に多くて突入できない。 森に居る謎の男が、東に居る老人ならば、なにか攻略法を授けてくれるかもしれないと 言うので、一同は老人に助言を求めることに。 その老人武器マニアで、なにか個性的な武器を見たいというので 盗人の墓で見つけたブーメランを見せると、異常な叫びを上げだすた。 どうやら満足したらしい老人から、コカトリスの卵を城に投げ込んで コカトリスに兵士を襲わせる作戦を提案。 コカトリスから卵を奪い、見事に作戦を成し遂げ 混乱するナバル城の奥で、スライムデビルを倒し 無事鉄鬼衆を救出する事が出来たが、将軍(弟)は 新兵器の爆弾を持ってマッカに向かってしまった。 586 :ブレスオブファイア 竜の戦士:2007/02/23(金) 15 30 01 ID H4RfE6mm0 急ぎマッカに引き返し、元締めに 黒竜族の艦隊が迫っている事を伝えると、元締めは 伝説の大魔法使いディースに助けを請おうと言う。 元締めから守護神像を貰い、砂漠にある 彷徨える都へと向かった一同は ディースの眠る神殿で、三体のガーディアンと戦う事になった。 リュウ達に倒されたガーディアンは、再び戦いの時が来た事を悟り ディースを起こそうとする。 ・・・が、ディースは中々起きない。 仕方なく、雷の魔法を食らわしてなんとか起こし、事情を話すと タイフーの卵を授け、これを海底火山において来いと言うと また眠ってしまった。 マッカの北にある海底火山に卵を置き、彷徨える都に戻ると ディースも女神の復活を防ぐために仲間になった。 ・・・しかし、強力な魔法の数々は、寝すぎのために忘れてしまった。 海底火山で孵化したタイフーは、黒竜族の船を次々と食べると、何処かへと 去っていった。 艦隊が敗れた将軍(弟)は、部下達と共に自ら海底に赴き それに対抗して、マッカの魚人達も巨大魚に変身して戦う。 巨大蟹デスクラブに変身した将軍(弟)を倒すと、彼は新兵器の爆弾で 自爆しようとする。 しかし、それを信じない魚人達は将軍(弟)を小突き回し、挑発する。 その態度にキレた将軍(弟)は、本当に自爆してしまったが 魚人達は、なんとか爆発前に逃げる事ができた。 この戦いでの功績が認められ、マニーロは破門を解かれ 巨大魚に変身するためのアイテム、商人玉を手に入れたのだった。 589 :ブレスオブファイア 竜の戦士:2007/02/23(金) 15 43 05 ID H4RfE6mm0 多くの女神の鍵を手に入れ、マッカ侵略の失敗の要である リュウ達を重く見た黒竜王ゾーゴンは、ついに親衛隊長ジュダス率いる 黒竜族四天王に出撃命令を出す。 大体の四天王がそうであるように、彼らはリュウ達の力を軽く見ており ジュダスを帝都から離し、失脚させるための他の将軍達の策謀ではと 心配するのだった。 ガンツ西の竜の祠でセントエルモを倒し、第二の竜の封印を解いた リュウ達は、変身したマニーロに乗って 風の村へと向かった。 この村では、何故か村人が全員精神が赤ん坊のようになっていた。 村の北の、あからさまに怪しい巨大花の近くにあるダンジョンの中には 四天王キュラが居た。 彼は、コダイハナを使って全人類赤ん坊化計画を行おうとしていたのだ。 さらに、謎の薬を使って、リュウ達を虫サイズに縮めると 研究所の奥に逃げてしまった。 ゴキブリに苦しめられているネズミを助け、彼らの薬で アッサリと元に戻ったリュウ達は、キュラを追い詰めるが キュラはモンスターを放つと逃げてしまった。 16 :ブレスオブファイア 竜の戦士:2007/02/23(金) 16 07 38 ID H4RfE6mm0 倒されたモンスターの姿が、村人のものに変わる。 彼はキュラに囚われ、モンスターに改造されたのだ。 看護のためにディースを残し、薬を取りに行く一行。 薬を取ってきてディースに渡すと、治療している間に 異変の原因であるコダイバナを始末しに行く事に。 コダイバナを倒し、家に戻ると 医療ミスのためにモンスター化したニコラが 暴れまわっていた。 半殺しにして、こんどこそ治療すると 恩返しのためと、ニコラは北の端の修復に向かった。 しかし、コダイバナを倒され怒り心頭のキュラは 真紅のドラゴン(ぽいもの)のデビマンダーに変身して 襲いかかってきた。 四天王キュラを倒したリュウ達は、橋を渡り 西へと向かうのだった。 431 :ブレスオブファイア 竜の戦士:2008/03/30(日) 20 00 31 ID HE+RCZIn0 1年近く放置されてるんで一気に補完。 土食い人(モグラ獣人)の町、グラモールでは黒竜族に逆らった若者、モグが 四天王ジグムトの配下の夢魔に苦しめられていた。 夢の世界に入るため、音楽の国に向かうリュウ達だが、そこの女王はゾーゴンに熱を上げており 王家に受け継がれている時の鍵をゾーゴンに謙譲しようとしていた。 時の鍵は四天王カーラに奪われてしまったものの、夢の世界にはいる枕を手に入れたリュウ達は バラバラになったモグの心を集め、夢魔を倒し 天の鍵が封印された塔では四天王ジグムトに残された良心と協力して悪夢の世界を打ち破る。 そして時の鍵を手に入れたカーラは、かつて自分を虐げていた町の人々に復讐しようとするが 幼馴染の説得を受け入れて改心し、四天王ゴダを倒すため、時の鍵の力で幼馴染と共に消滅してしまった。 時の鍵の力で過去に飛ばされたニーナは、リュウ達と再会した時に少し成長していたため 大鳥に変身する力を得ていた。 大地、王、光、闇、天、時、全ての鍵を手に入れたリュウ達は遂に浮遊城に乗り込み 黒竜王ゾーゴンに挑む。 リュウ達を仲間に誘うゾーゴンだが、もちろんそんな邪悪な誘いには勧誘禁止だ。 ゾーゴンを倒し、姉セイラと再会したリュウは、再び女神を封印するために、鍵をセイラに渡す。 が、それは親衛隊長ジュダスの罠だった。 ジュダスはリュウにゾーゴンを倒させ、洗脳したセイラに鍵を回収させると、自分が女神の力を得ようとしていたのだ。 パスラの浮島へ向かい、女神の塔を復活させたジューダスを倒したリュウ達は 復活した女神と対峙するが、そこに居たのは可憐な少女だった。 だが、その姿は女神の策略。 無害な少女を演じて、願いを叶えようとする者を傀儡とするための物だ。 リュウは白竜族に伝わる最後の力を解放し、女神ミリアの醜悪な本性を明らかにした。 432 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/30(日) 20 03 49 ID HE+RCZIn0 力をあわせ、ついに女神ミリアを倒したリュウ達は 長い戦いの終わりを名残惜しむ。 だが、彼らにはまだ黒竜族に荒らされた世界の復興という戦いが残っていた。 あと、竜の神はセーブポイントではなく、ちゃんとしたキャラクターだった。