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各ジョブのクエスト・戦場でのお勧めアビリティを紹介します 注意として、効果が重複しないものもあるので、先にこちらをよく読んでください 戦士 クエスト用 特になし 戦場用 ふんばる 韋駄天(不屈の闘志→韋駄天) 自動ヘイスト(力アップLv5→自動ヘイスト) スラッシュ 一足飛び 黒魔道士 クエスト用 知性アップLv5 自動ヘイスト(黒魔法節約→自動ヘイスト) 沈黙無効 戦場用 知性アップLv5 自動ヘイスト(黒魔法節約→自動ヘイスト) 白魔道士 クエスト用 精神アップLv5 沈黙無効(天使の加護→沈黙無効) 自動ヘイスト(天使の加護→自動ヘイスト) 戦場用 特になし モンク クエスト用 戦場用 ふんばる(天衣無縫→千手観音→ふんばる) プレッシャー(HPアップ→自動プロテス→プレッシャー) HPアップ 臥龍 ナイト クエスト用 両手持ち オフェンサー 文武の才Lv5(両手持ち→文武の才Lv5) 戦場用 かばう 自動リフレク(両手持ち→自動リフレク) プレッシャー(かばう→聖騎士の護り→HPアップ→自動プロテス→プレッシャー) 自動リレイズ(両手持ち→自動リフレク→自動リレイズ) 全力でかばう 鉄壁 シーフ クエスト用 盗賊の極意 素早さアップLv5 ぶんどる 戦場用 素早さアップLv5 自動リレイズ(韋駄天→自動リレイズ) 猫だまし 時魔道士 クエスト用 自動ヘイスト 自動リジェネ 天使の加護(自動リジェネ→天使の加護) 戦場用 上記と同様 狩人 クエスト用 近距離射撃 器用さアップLv5 ホークアイ みだれうち 戦場用 上記の4つ プレッシャー(近距離射撃→自動プロテス→プレッシャー) 自動プロテス(近距離射撃→自動プロテス) ストップ付加(器用さアップLv5→ストップ付加) 即死付加(器用さアップLv5→ストップ付加→即死付加) 海賊 クエスト用 特になし 戦場用 プレッシャー 自動ヘイスト(力アップLv5→自動ヘイスト) 倍撃 スーパースター クエスト用 戦場用 自動ヘイスト(MPアップLv5→自動ヘイスト) 星のステップLv3 虹のステップLv3 自動リレイズ(MPアップLv5→自動リフレク→自動リレイズ) 歌各種(防衛用か攻撃用によって要相談) ソードマスター クエスト用 特になし 戦場用 ふんばる(二刀流→ふんばる) オールカウンターLv3 武器守 斬り斬り舞 斬鉄剣 二刀流 忍者 クエスト用 特になし 戦場用 ふんばる(千手観音or二刀流→ふんばる) 天衣無縫(千手観音→天衣無縫) 剣身乱舞 二刀流 魔人 クエスト用 自動ヘイスト(黒魔法節約orMPターボ→自動ヘイスト) MPターボ 葬 戦場用 自動ヘイスト 各種属性無効(魔人の血→闇属性半減→闇属性無効・魔人の血→ストップ無効→火属性無効) 葬 導師 クエスト用 特になし 戦場用 自動プロテス 自動シェル プレッシャー(自動プロテス→プレッシャー) 大精霊の加護 静寂 聖騎士 クエスト用 戦場用 プレッシャー(聖騎士の護り→HPアップ→自動プロテス→プレシャー) 自動リフレク(両手持ち→自動リフレク) HPアップ(聖騎士の護り→HPアップ) 自動プロテス(聖騎士の護り→HPアップ→自動プロテス) ブライトスラッシュ 暗黒騎士 クエスト用 呪いの血 自動ヘイスト(呪いの血→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト) 文武の才Lv5(通常取得 or 両手持ち→文武の才Lv5※成功した場合、APがかなり節約できる) 漆黒 戦場用 呪いの血 プレッシャー(呪いの血→HPアップ→自動プロテス→プレッシャー) 自動ヘイスト(呪いの血→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト) 自動プロテス(呪いの血→HPアップ→自動プロテス) 自動リフレク(両手持ち→自動リフレク) HPアップ(呪いの血→HPアップ) 漆黒 絶命剣 コメント (ログはこちら)
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登録日:2012/10/09 (火) 21 06 56 更新日:2023/11/12 Sun 08 35 30NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 3DS BDFF CERO C Linked Horizon Linked_Horizon RPG Revo ゲーム シリコンスタジオ スクウェア・エニックス ニンテンドー3DS パンツ ブレイブリーデフォルト 傑作 吉田明彦 林直孝 王道 『ブレイブリーデフォルト』(Bravely Default Flying Fairy)とは、スクウェア・エニックスより2012年10月11日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。 吉田明彦・浅野智也らDSで発売された『光の4戦士』のスタッフに加え、Sound HorizonのRevoによる新ユニット「Linked Horizon」・5pbの林直孝による王道RPGを目標に製作されたタイトルである。 ナイトや白魔導士といったジョブやアビリティなどFF的な要素を踏まえつつ、独自の「ブレイブ&デフォルト」というシステムを取り入れている。 しかし、FF5と似てると言われがちだが公式は 「FFではない」 と言っている。因みにこの言葉には重大な意味が隠されている。 また、今までに何本か体験版が配信されており、プレイしたユーザーによる不満点などを改善し反映させている。 なお、ジョブの衣装デザインなどは、『戯言シリーズ』の竹氏や、『SOUL EATER』の大久保篤氏など、漫画家やイラストレーターを複数起用している。 ~「ブレイブ&デフォルト」とは?~ 光の4戦士のAP制バトルを発展させたもので、通常RPGにおいて、防御コマンドはただ身を固めてターンを消費するだけだが、BDFFでは防御コマンドが「デフォルト」と表示される。 「デフォルト」を選択することで、防御しつつブレイブポイント(以下BP)が溜まる。次以降のターンで任意で「ブレイブ」コマンドを選択しBPを消費することで1ターンでの行動回数を増やしたり、BPを消費する技をデメリットなく使用することができるようになる。 このBPは前借りすることもでき、1ターン目にいきなり3回ずつ行動することも可能である。ただし、前借りした場合、BPが回復するまで行動不能に陥ってしまう。 「ブレイブ&デフォルト」は敵も使用してくるため、特にボス戦ではこのシステムをうまく使いこなすことが鍵となる。 ていうか雑魚戦でも面倒くさがってフルブレイブ→通常攻撃とかやってると相手によっては全滅しかねないので注意。 また、必殺技を発動するとキャラ専用BGMが流れ、その間は能力UPし、別のキャラが必殺技を発動すると効果の重ねがけができる。 ターン制で時間制限のあるシステムのため、若干意見が分かれている。 FtS以降では、時間経過で貯まるSPを使って時を止めて追加行動できる「ブレイブリーセカンド」が利用できる。敵の行動中でも割り込めるので非常に強力だが、SPはすぐに回復はしてくれない(リアル8時間で1回復)ので使いどころが求められる。 ○あらすじ○ 突如、大地に大穴が開いた。 それと同時にクリスタル教会に祀られていたクリスタルは黒い霧に覆われ、世界中の魔物が活性化し、各地で起きていた戦争も過激となり、世界は徐々に終わりに近付いているように見えた。 辺境の村、ノルエンデで羊飼いをしていた少年、ティズも突如開いた大穴により、故郷と家族を失う。 やがて彼は、異変調査の為に訪れた巫女・アニエスに出会い、世界の命運すらも変える旅へ出ることとなる… ○パーティーキャラクター○ ティズ・オーリア(CV 斎賀みつき) 本作の主人公。辺境の村ノルエンデに住む羊飼いの少年だったが、ある日突如現れた大穴に村が飲み込まれ、ティズ自身は間一髪助かるものの弟を失ってしまう。弟を助けられなかったことを後悔し、壊滅した故郷の復興を胸に旅に出る。 アニエス・オブリージュ(CV 小清水亜美) 本作のヒロイン。古来より信仰されてきたクリスタル正教の信仰対象である4つのクリスタルのうち風のクリスタルの巫女。 闇に呑まれたクリスタルを解放すべく、世界で起こっている異変を調査に向かう。 イデア・リー(CV 相沢舞) エタルニア公国元帥の一人娘であり、剣術を嗜む。 巫女討伐という任務の中で、軍の非道な行いに疑問を持ち反旗を翻してティズ達と行動を共にする。 なお、エタルニア公国の最高権力者は元帥のため、国では王女のような存在でもある。 リングアベル(CV 竹内良太) 未来を予言する「Dの手帳」を持つ記憶喪失の男。 記憶は失っているものの悲壮感を表に出すことはなく、行く先々で女性を口説いている。 ある時手帳に名前が書かれているティズ達と出会い、同じく名前が書かれている「イデア」に会うために彼らに同行する。 ぶっちゃけ序~中盤の時点で彼の正体と境遇、および物語の仕組みと黒幕について大体察しがついてしまう。 エアリー(CV 津村まこと) クリスタルの精霊を名乗る存在であり、妖精(fairy)のように羽の生えた小さい少女の姿をしている。 世界を救うためにはクリスタルの解放が第一と考え、ティズ達がそれ以外のことに首を突っ込もうとすると露骨に嫌な顔をし、急かそうとする。 ちなみにアニエスと出会ったのはクリスタルが闇に呑まれ彼女が1人ぼっちになった時であり、そこでアニエスをクリスタル解放の旅へ誘った。 また他の巫女はエアリーの存在を知らない。ちなみに英語で名前を書くとairy。 以下ネタバレ 本作の黒幕であり、解放したクリスタルの力を利用して平行世界を繋ぎ、神界への侵攻ルートを作っていた。パーティメンバーは自らの野望を達成する道具に過ぎず、用済みになった平行世界のアニエス達を始末してきた。そのことを看破して「あること」を行うと醜い本性を表し、対決することとなる。 ○アスタリスク所有者○ ジョブごとに個性豊かなアスタリスク所有者がおり、彼等を倒すことでアスタリスクを入手でき、そのジョブにチェンジすることが可能となる。 アスタリスク所有者戦のBGM「彼の者の名は」は人気が高い。 闘士 ベアリング・アウト(CV 大塚芳忠) モンクのアスタリスク所有者。脳筋。飛空艇の操縦も担当しているが荒っぽい。 白魔道士 ホーリー・ホワイト(CV:たかはし智秋) 白魔道士のアスタリスク所有者。ヒーラーなのにドSでセクシーな姉御。 黒魔道士 オミノス・クロウ(CV 保志総一朗) 黒魔道士のアスタリスク所有者。残忍で卑劣で空気が読めないため仲間からも嫌われている。 騎士 アルジェント・ハインケル(CV 土師孝也) ナイトのアスタリスク所有者で、空挺騎士団の団長。いかにも武人肌だが、作戦のためなら卑劣な作戦も厭わない。 盗賊 ジャッカル(CV 檜山修之) シーフのアスタリスク所有者。幼少期の過酷な体験から奪う側に回り、常に苛立っている。 商人 ニコソギー・ボリトリィ(CV てらそままさき) 商人のアスタリスク所有者で、マヌマット・ボリトリィ商会の会長。関西弁。悪徳商売で巨額の利益を得ている。 魔法剣士 イクマ・ナジット(CV 藤原啓治) 魔法剣士のアスタリスク所有者。金次第でどんな依頼も請け負うが、稼いだ金の使い道は…。 時魔道士 マルメ・コンダ・マヌマット8世(CV 白鳥哲) 時魔道士のアスタリスク所有者で、ラクリーカ国王。旧来の伝統を嫌い、国の重工業化を推し進めている。 狩人 アルテミア・ヴィーナス(CV 西沢広香) 狩人のアスタリスク所有者で、ヴィーナス三姉妹の三女。片言で喋り、エインフェリア以外の言葉は聞かない。 召喚士 メフィリア・ヴィーナス(CV 新井里美) 召喚士のアスタリスク所有者で、ヴィーナス三姉妹の次女。恋人を亡くしたショックで精神を病んでいる。 ティズの中にある「もう一つの魂」に気付いているようだが…? 戦乙女 エインフェイア・ヴィーナス(CV 甲斐田裕子) ヴァルキリーのアスタリスク所有者で、ヴィーナス三姉妹の長女。イデアの姉弟子でもある。 赤魔道士 フィオーレ・ディローザ(CV 中田譲治)) 赤魔道士のアスタリスク所有者で、公国の部隊「ブラッドローズ特務隊」の隊長。通称「赤いおじさん」。数多くの女性を口説き落としている。 薬師 カ・ダ(CV 茶風林) 薬師のアスタリスク所有者。極悪非道のマッドサイエンティスト。 戦場アイドル プリン・ア・ラ・モード(CV 水沢史絵) スーパースターのアスタリスク所有者。得意の「純愛十字砲火」で兵士達をみなぎらせる。 同曲はサントラでボーカライズ版も作られた。 キャプテン ハイレディン・バルバロッサ(CV 廣田行生) 海賊のアスタリスク所有者。細かいことは気にしない豪快な男だが、海賊なのに方向音痴。 今は亡きメフィリアの恋人、スレイマンの親友でもある。 女忍者 キキョウ・コノエ(CV 斎藤恵理) 忍者のアスタリスク所有者。素顔の時は全く喋らないが、変装中は異様に早口で喋る。 剣聖 カミイズミ(CV 緑川光) ソードマスターのアスタリスク所有者で、公国の部隊「黒鉄之刃」を率いる隊長。イデアの剣の師匠であり、彼女を時に優しく、時に厳しく導いていた。 武人として高潔な人物であり、卑怯な手を忌み嫌う。 公国の元帥である聖騎士ブレイブとは親しいが、かつては恋人を巡って争い合っていた過去がある。 魔女 ヴィクトリア・F・シュタイン(CV 谷花音) 魔人のアスタリスク所有者。見た目は子供のようだが、老人のような口調で喋る。 高い魔力を持っているが感情と身体が不安定で、度々ヴィクターの治療を必要とする。 導師 ヴィクター・S・コート(CV 小野大輔) 導師のアスタリスク所有者。若き白魔法の天才であるが、ヴィクトリアに対してだけは従順。 聖騎士 ブレイブ・リー(CV 子安武人) 聖騎士のアスタリスク所有者で、エタルニア公国元帥にしてイデアの父親。 厳格かつ正義感が強い性格だが、その一方で「アンチクリスタリズム」を提唱し、クリスタル正教を弾圧、各地のクリスタルを強奪している。 以下ネタバレ 元々はクリスタル正教に仕える司祭だったが、正教の腐敗に憤慨し叛旗を翻す。老師・レスター卿とともにエアリーの企みを知り、エアリーに悪用されないためにクリスタルを強奪している。 暗黒騎士 アナゼル 暗黒騎士のアスタリスク所有者。ブレイブに拾われ、彼に忠誠を尽くす青年。イデアの幼馴染。 クリスタルの解放を行うアニエス達を執拗に付け狙う騎士で、仮面の下の素顔は謎に包まれている。いったいなにものなんだ…… 特にエアリーに対しては強烈な敵意を向けている。 以下ネタバレ その正体は平行世界のリングアベル。エアリーの本性を知っており、そのためにクリスタルの解放を阻止しようとしている。イデアに恋心を抱いており、あろうことか戦闘中に告白してくる。 レスター・ド・ロッソ(CV 東地宏樹) エタルニア公王。だが、実権はブレイブが握っているため吸血鬼城で隠遁生活を送っている。 以下ネタバレ かつてはクリスタル正教と対立する組織の首領であったが、その時に「天使」に出会い、それをきっかけに不死身となり2400年以上を生きている。 ヴァンパイアのアスタリスク所有者。なお、ヴァンパイアとは言っても不死であるだけで吸血鬼というわけではない。 ユルヤナの老師(CV 増岡弘) 旅を続けるアニエスを支える仕立て屋の老人。ユルヤナの森に隠居を構えている。 歴代の巫女の祈祷衣を作っているが、とんでもなくスケベで、事あるごとにアニエスやイデアに露出度の高い衣装を着せようとする。 以下ネタバレ クリスタル正教の大司教で、かつてはレスター卿と地形が変わるほどの激戦を繰り広げていた。激戦のさなか戦場に降り立った「天使」から世界に迫る危機とエアリーの野望を聞き、エアリーの野望を阻止するためにレスター・ブレイブと組んで行動を開始する。 魔界幻士のアスタリスク所有者。 ○登場ジョブ○ 多くはFF5と共通するが、FF3由来のものや独自のものも存在する。 すっぴん FF5とは違い、マスターした他ジョブの特性を全て引き継ぐ…ということはないが、 マスターしたジョブの数に応じて能力が向上する「大器晩成」特性を持っている。 ものまね師は登場しないため、ものまねコマンドはすっぴんのLV14(マスター)で習得する。 また、ダメージ床を回避する「けんけんぱ」や、JPアップといった優秀なサポートアビリティを習得可能。 装備適性は全てBであるため、何でも使えるがアビリティなしでは専門家に劣るため、かつてのような絶対の最強ではない。 モンク 相変わらず素手でも高い火力が出せるため、金欠の序盤において頼れる存在。 終盤になっても防御貫通攻撃の「点穴」等の強力なコマンドアビリティがあり、ボス戦での切り札として機能する。 白魔道士 説明不要のパーティの生命線。今作ではエアロ系が白魔法扱いであるため攻撃も出来なくはない。 攻撃を受けた時に50%の確率で被ダメージを半減する「天使の加護」や、魔法を威力を低下させず全体化できる「そのまま全体化」など、 サポートアビリティも優秀であるため早めに育てておいて損はない。 黒魔道士 今作では顔が見えなくなるような衣装ではないのでご安心(?)。 ただ、今作では攻撃力的に物理攻撃に比べると不遇であることと、コマンドアビリティの仕様上、ちゃんと育成してないと上位の魔法が使えないこともあって 定番ジョブでありながら使い辛さが否めない。全体化を活かしたザコ戦向きか。 ナイト かばうによる壁役や、高火力の両手持ちも相変わらず頼れるが、サポートアビリティの「両手盾」が特徴。 物理攻撃が出来なくなってしまうが防御面が大幅に向上するため、魔法攻撃や回復に徹するキャラに有効。 シーフ 盗む(ぶんどる)によるアイテム入手は言うまでもなし。今作では弓の装備適性がAであることに加え、 HP吸収効果の「ハート泥棒」や、行動速度を物理攻撃に代えて攻撃する「神速瞬撃」など、攻撃も出来るようになった。 商人 金の力に物を言わせたジョブ。見た目はシルクハットを被っていて紳士的。 ぜになげに相当する「テイクオーバー」や、金を消費してBPを回復する「BPドリンク」、 FF10のわいろのように金を消費して敵を買収して戦闘を終わらせる「アクイジション」等のアビリティを習得する。 金欠気味の序盤はサポートアビリティ「入手金額アップ」目当てとなるが、資金に余裕が出る終盤に真価を発揮するだろう。 魔法剣士 相変わらず魔法剣による弱点特攻で高い火力を誇る。サポートアビリティの「魔法剣強化」も併せれば盤石。 女性二人の衣装がスケスケでちょっと危なっかしい…。 時魔道士 頭についてる飾りが魔法ジョブとは思えないレベルで重そうな衣装。 クエイク系とリレイズが時魔法扱いになっているが、後者はともかく前者は威力が低く使いにくい。 今作での特徴は2ターン毎に敵味方全員のBPを1下げる/上げるサポートアビリティ「ワールドスロウ」と「ワールドヘイスト」。 一見使いにくそうに見えるが、使いこなせばトリッキーな攻め方が可能な上級者向け。 狩人 各種族に対して1.5倍のダメージを与える「○○キラー」や、デフォルトを貫通する「エイミング」により優秀なアタッカーとなる。 命中を増加させるサポートアビリティ「ホークアイ」は他ジョブでも有用。 「マルチバースト」もみだれうちのような4段ヒットはしないものの安定して高い火力を出せる。 ただし、獣の皮を被ったような衣装故にシリアスブレイカーになってしまうことも少なくない…。 召喚士 MP消費が重いものの高火力の全体魔法が使える、という特徴は変わらず。 今作では隠者の試練(敵の召喚魔法に耐える)によって召喚魔法を増やすことになる。 なお、魔法の多くがFFと共通する今作だが召喚魔法だけはFFとは全く異なっている。 ヴァルキリー 本家FFでいうガ…竜騎士。男性二人は兜を被っているが、女性陣はスカート調の鎧が美しい。 ジャンプを始めとする飛技はBPを消費するが、どれも強力。他の物理系ジョブで使ってもいい。 赤魔道士 今作では真っ赤な薔薇がトレードマーク。 白黒魔はLV4までしか使えず、武器適性も剣Aが最高と器用貧乏さは相変わらずであるものの、 ダメージを受けた際に25%の確率でBPが1上がる「リベンジャー」等、BPに関するサポートアビリティを多く習得するため、 育成しておけば他ジョブとの組み合わせで真価を発揮する。 薬師 全身に試験管をつけておりマッドサイエンティストのような見た目になっている。 調合の凶悪さは言わずもがなだが、アイテムの対象を全体化する「広域」等のアビリティも有用。 他にも、戦闘開始直後にダメージを受けず後のターンになってそのダメージが回って来る「痛覚麻痺」が稼ぎの際に役に立つ。 スーパースター 吟遊詩人と踊り子を統合したようなジョブ。 歌唱の全体サポートで戦線を支えることに加え、ターン終了時に能力が上がっていく「ボルテージ」がボス戦で有効なサポートアビリティとなる。 海賊 FF3以来の登場。バーサクも習得するため実質バーサーカーの代替としての面もある。 各種デバフ付きの海賊技が充実しておりボス戦向き。 忍者 今作では残念ながら「なげる」は無し。代わりに回避と、回避した際に反撃や能力上昇するアビリティを習得できる。 攻撃回数を増加させるアビリティもあるため、二刀流や他ジョブのサポートアビリティと併用すれば火力も出せる。 ソードマスター 従来の侍に相当するジョブ。鎧ではなく着物スタイル。 反撃に特化したジョブとなっており、自分から攻められない使い辛さはあるが、他アビリティとの組み合わせで 上手く敵の攻撃を誘導できれば強力な攻撃をいなしつつカウンターで切り捨てられる、というトリッキーなジョブとなっている。 魔人 FF3以来の登場。道化師のような衣装をしている。 黒魔法を強化するサポートアビリティや、状態異常などの条件を満たした相手に敵味方問わずに攻撃するコマンドアビリティを習得する。 かつてのような黒魔道士の上位互換ではないが、黒魔道士との組み合わせを前提としたジョブとなっている。 導師 こちらもFF3以来の登場。白いコートに眼鏡をかけた医者のようなスタイル。 敵の攻撃を無効・半減するコマンドアビリティを多数習得し、戦闘を大幅に安定化してくれる。 あまりに凶悪であったためBDFF→BDFtSで下方修正もされたが、それでも絶対必須ジョブの座は揺るがない。 聖騎士 ナイトを攻撃的にしたようなジョブだが、守りにおいても有用なアビリティを習得する。光属性の攻撃も習得する。 「BP上限アップ」も、行動不能になりにくくなるという点で恩恵が大きい。 暗黒騎士 「暗黒」を中心に、自分のHPを削りながら戦うハイリスクハイリターンなジョブ。闇属性の攻撃も習得する。 FF9から輸入された「サガク剣」も習得するため、自分からHPを削って更に攻める、という手も使える。 ヴァンパイア 従来の青魔道士に相当する、敵の技「ゲノムアビリティ」を習得して戦うジョブ。 男性陣は紳士的な衣装だが、女性陣は裸にベルトを巻き付けたような危なっかしい恰好になっている。 ゲノムアビリティ以外にも吸収系の攻撃を習得するため、単独でも優秀。 魔界幻士 FF3のような召喚士の上位互換ではなく、「召喚合体」で自身を強化して戦うジョブ。 全ての武器適性が高く、物理と魔法の両面で強力なアタッカーとなり得る。 また、戦闘開始直後に一定以上レベルの低い相手を即死させる「黄泉送り」で稼ぎも楽にしてくれる。 ○すれ違い・フレンド機能○ 今作ではすれ違い機能で様々な恩恵が受けられる。 ノルエンデ復興イベント ティズの故郷を復興させるイベントで、すれ違う人数が増えると住民が1人ずつ増えていき、村の復興ができる。 村では障害物の除去、店の拡張ができ、それぞれに作業完了時間が決められているが、そこに村人を割り振ると、1人につき時間を半分に短縮できる。 例えば、10時間必要な作業も、100人とすれ違えば6分少々で終わるといった案配。 フレンド召喚 戦闘中に行った攻撃や魔法を保存した状態ですれ違うと、すれ違った方で保存した方法で攻撃してくれるキャラクターを一回だけ召喚できる。 強力な必殺技を保存して、攻撃のサポートをしたり、回復魔法でパーティのピンチを救ったりと様々。 なお、召喚は一回の使いきりのため、一回使うとまた配信を受け取らないと使えない。 アビリンク 友達のアビリティを借りる機能。 自分のジョブレベルが低いときでも、友達が同じジョブでレベルが高いと、友達のジョブが取得している技を使えるようになる。 ただし、勿論ある程度技は弱体化している。 2013年12月5日、「完全版でも、廉価版でも、体験版でもない」『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』が発売された。 「フォーザ・シークウェル」は直訳すると「続編のために」の意。値段下がってるし廉価版じゃんとか思ってはいけない。 戦闘速度の4倍速や、英語ボイス対応、エンカウント率を設定できるなどの100の改善を実施。 さらに2015年4月23日、続編「ブレイブリーセカンド エンドレイヤー」が発売。 舞台となるのは前作から2年後のルクセンダルクである。 Revoが降板し、BGMは新たにsupercellのryoが担当する。 パティシエ、ねこ使いなどの新ジョブが追加。 2020年には新作「ブレイブリーデフォルトII」が発表。2021年2月26日発売。 ハードを3DSからNintendo Switchに移し、楽曲担当も前作のRevoに戻った。 世界観やパーティメンバーはセカンドまでとは一新されており、シナリオ・世界間設定はスクエニ作品『オクトパストラベラー』にも参加しているTRPG制作会社「F.E.A.R.」(メインは久保田悠羅)が担当している。 追記修正、フルブレイブリー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エンカウント率を何の制約もなしに変えられる画期的なゲーム -- 名無しさん (2015-02-15 01 04 21) 導師の強さがひどすぎるゲーム -- 名無しさん (2015-02-15 03 55 25) 傑作であることは同感だがラスト付近の周回要素はマジダレた・・・。言い過ぎかもしれないがあれだけで駄作扱いされてもおかしくないくらい酷い。 -- 名無しさん (2015-02-15 04 29 47) まぁ言い過ぎだな。あれ込で駄作と扱われるなら、ここまで評価されていない。言わんとしてることは分かるが。 -- 名無しさん (2015-02-15 08 08 05) 駄作は言いすぎにしてもケチはついたかな。ストイックな王道RPGって感じで好きだけど、あれで投げた奴もいるんじゃないか。 -- 名無しさん (2015-03-02 02 00 47) クリスタルを開放しちゃいけないのは真実だったけど何の説明も無しに各地で侵略行為を働いたブレイブが正しいみたいな感じになったのはどうなのか -- 名無しさん (2015-03-02 14 48 02) ユルヤナとレスターが支援する人物が世界に悪いことをするわけがないという結論。 -- 名無しさん (2015-04-28 16 17 10) 人の話をマトモに聞かんと力づくで黙らせてきた今作。セカンドは人の話をちゃんと聞いた上で力づくで黙らせる。 -- 名無しさん (2015-04-28 16 45 35) イデアの非難をすぐに浅はか呼ばわりするブレイブの態度に「安易に浅はか浅はか言うてめーの方が浅はかだろうが!」って怒鳴りたくなった -- 名無しさん (2015-06-13 23 16 02) シナリオは好きだが5章辺りからはほんとダルかった…主人公たちは自分たちに都合の悪いことは丸きり聞こえてないかのようだし、敵は敵で問題行動起こし過ぎだし -- 名無しさん (2015-08-12 16 45 05) ブレイブルーとタイトルが似ている… -- 名無しさん (2015-08-12 22 04 23) 俺も7章で投げた。けど、フォーザシークウェルはサブシナリオが面白いからいい -- 名無しさん (2016-03-05 23 06 34) いやブレイブのやり方だとその場しのぎしかできないから別に正しくはない。あと各地での問題行動は基本的に部下たちがやらかしてるだけだから…管理できてないブレイブもあかんけど。てか新兵のイデアに上司たちの管理を期待してるあたりアレたけど… -- 名無しさん (2016-03-31 00 43 13) ↑×5 まさかセカンドでイデア含めキャラ全体が浅はかになるとは思わなかった -- 名無しさん (2016-04-13 14 55 30) ↑ 敵の歴史書き直しは批判するくせに味方パーティは切り札として使っちゃうんだもんな… -- 名無しさん (2016-08-16 14 19 57) フェアリー「これはワナよ!」 -- 名無しさん (2016-12-29 12 46 03) ザコ戦がスルーできるとは言っても異様にザコが強いゲーム -- 名無しさん (2016-12-29 22 01 23) シナリオ、無駄に人殺すところ以外は嫌いじゃなかった。商人とかはいくら悪党でも殺すことないだろって思った -- 名無しさん (2017-06-19 22 28 35) セカンドでは攻撃に関してはほぼ最強のジョブ、トマホークの登場で他のアタッカージョブがいらない子扱いされてしまうというなんともゲームバランスもクソもないことが…… -- 名無しさん (2018-04-17 13 15 36) フルブレイブ+倍々撃×3 +節制×3を毎ターン回すという根も葉もない戦い方が出来た無印BDFF そんなとこまで初期FFの壊れを再現したのかそれとも単に見逃してただけなのか… -- 名無しさん (2018-04-17 14 25 30) 実は被害者ぶっていたクリスタル正教(正確には上層部)。信徒はおろか、巫女であるアニエス(と多分オリビアも)にすら土の神殿(と多分火の神殿も)で起きた事件の真相を知らせていなかったあたり、とんでもない連中だったのは言うまでもない。 -- 名無しさん (2018-08-19 00 42 27) ストーリーの扱いは雑だったけど、戦闘は比較的面白いゲームだったよ。色々なアビリティを組み合わせてコンボを編み出すシステムは悪くないよ。 -- 名無しさん (2018-08-20 18 36 37) ワールドヘイスト+全員ハイジャンプ戦法はFF3のガルーダ戦を思い起こさせた -- 名無しさん (2018-08-20 19 29 53) ↑セカンドシーズンではワールドヘイストが弱体化してしまったからこのコンボはやりづらくなったよね -- 名無しさん (2018-09-01 22 02 49) FFじゃないとか、ノルエンデの民とか、気付いた時にハッとさせられるゲームだったね。特に真ラスボス倒した後のゲームスタート画面FFの描写は感嘆してしまった。確かに、FFじゃ無かったわ -- 名無しさん (2018-12-21 03 20 15) リメイク版FF3の正当進化だと思う。魔人、導師、魔界幻士が久々に出てくるけどFF3のような上位互換では無くキチンと差別化していたのは良かった -- 名無しさん (2019-01-15 21 29 47) 「FFでない」の意味がタイトルにかかってて、わかるとあああ!?ってなるのなこれ。 -- 名無しさん (2019-10-26 11 05 05) 嘘つきエアリー? -- 名無しさん (2020-05-21 22 07 09) ↑最後までプレイすれば意味が分かる -- 名無しさん (2020-05-21 22 15 40) ファミ通で漫画が連載されてて、なかなか上手にまとめていた。 -- 名無しさん (2020-05-21 23 22 36) ボス戦は面白いがザコ戦がダルいゲーム。エンカウント率弄れるからまだいいけど体験版の2ではシンボルエンカウントになっていたから悪い部分ばっか引き継いでそうで不安だ -- 名無しさん (2020-05-22 11 20 32) 2が気になるからデフォルトだけでも買おうかな -- 名無しさん (2020-11-29 11 40 36) セカンドの方の記事もできたらいいなと思ったり… -- 名無しさん (2020-12-16 12 26 00) 名前 コメント
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全アビリティ一覧とジョブ・アビリティの運用 アビリティ一覧 Lv すっぴん モンク 白魔道士 黒魔道士 ナイト シーフ 商人 魔法剣士 すっぴん技 体術 白魔法 黒魔法 騎士道 盗技 商売 魔法剣 1 しらべる 剛撃 白魔法Lv1 黒魔法Lv1 踏み込む 盗む エンジェルマネー 魔法剣Lv1 2 てあて 錬気 魔防10%アップ ロッドの心得 両手持ち 風属性軽減 リップオフ 魔法剣Lv2 3 だうじんぐ 内丹 白魔法Lv2 黒魔法Lv2 物防10%アップ 速度10%アップ ホワイトナイト ファイアウォール 4 けんけんぱ HP10%アップ 杖の心得 火属性軽減 鉄壁 ハート泥棒 ドラッグデリバリ 魔法剣Lv3 5 あやまる 格闘の心得 自然治癒力 ダメージ分散 かばう 速度20%アップ リスクヘッジ 自動アスピル剣 6 おいのり 臥竜 白魔法Lv3 沈黙無効 盾攻撃 ぶんどる テイクオーバー マジックアーマー 7 MP10%アップ 気功波 水属性軽減 黒魔法Lv3 盾の心得 急襲 BPドリンク 魔法剣Lv4 8 がまん 暗闇無効 天使の加護 魔力共鳴 復讐撃 短剣の心得 スペキュラー メメント・モリ 9 毒無効 物攻10%アップ 白魔法Lv4 黒魔法Lv4 剣の心得 神速瞬撃 入手金額アップ 魔法剣Lv5 10 JPアップ HP20%アップ 魔防30%アップ 魔攻20%アップ 全力でかばう 盗賊の極意 ミリオネア アンチマジック 11 とんずら 点穴 白魔法Lv5 黒魔法Lv5 両手盾 むしりとる ダークカルテル 魔法剣強化 12 てきよせ HP30%アップ そのまま全体化 魔法防御貫通 物防30%アップ 巻き上げる フルレバレッジ 魔法剣Lv6 13 ふんばる 鳳凰翔 白魔法Lv6 黒魔法Lv6 騎士道精神 速度30%アップ ローレバレッジ 魔法防御特化 14 ものまね 天衣無縫 生命保存則 何でも全体化 超突進 快盗乱麻 アクイジション ソードマジック Lv 時魔道士 狩人 召喚士 ヴァルキリー 赤魔道士 薬師 スーパースター 海賊 時空魔法 狩猟技 召喚魔法 飛技 白黒魔 処方 歌唱 海賊技 1 時空魔法LV1 エイミング 召喚魔法LV1 クレセントムーン 白黒魔Lv1 調合 パワーオブラブ 倍撃 2 魔攻10%アップ ムシキラー 雷属性軽減 ジャンプ MP20%アップ 応急処置 恋はヘイスト 挑発 3 スロウ反撃 プラントキラー 召喚魔法LV2 槍の心得 白黒魔Lv2 実験 もう一度あなたと 甲羅割り 4 時空魔法LV2 ビーストキラー 召喚魔法LV3 ジャッジメント ターンチェンジ 攻撃アイテム強化 まもってあげるよ 鱗剥ぎ 5 タイムリープ 麻痺無効 フレンドシップ スピリットバリア ピンチに消費MP0 予薬 ココロノカギ すね砕き 6 時空魔法LV3 ウィングキラー 召喚魔法強化 ソウルクラッシュ 白黒魔Lv3 自動ポーション 補助強化 一斉攻撃 7 ストップ無効 アクアキラー 召喚魔法LV4 BP消費技強化 アドレナリン 状態異常短期化 小悪魔エンジェル バーサク 8 時空魔法LV4 弓の心得 召喚魔法Lv5 ジェノサイド 魔法消費MP節約 広域 CATCH ME 火事場力 9 時空魔法MP節約 ドラゴンキラー 身代わり召喚 ハイジャンプ リカバリー 治療の知識 ボルテージ 物攻20%アップ 10 時空魔法LV5 アンデットキラー 召喚魔法Lv6 セレクション 白黒魔Lv4 毒薬 補助長期化 牙折り 11 ワールドスロウ イービルキラー MP転化 ソウルハント リベンジャー 自動フェニックス 魅了無効 脳天落とし 12 時空魔法LV6 ホークアイ 召喚ラッシュ エアリアル リバイバル 採集 歌唱消費MP節約 斧の心得 13 魔攻30%アップ プリシジョン ピンチに召喚 スカイ・ハイ ピンチに会心 蘇生 サレナホリナ☆彡 大爆流 14 ワールドヘイスト マルチバースト フレンド召喚強化 スーパージャンプ オーバーリミット 痛覚麻痺 私の彼は勇者様 倍々撃 Lv 忍者 ソードマスター 魔人 導師 聖騎士 暗黒騎士 ?????? ???? 忍術 武士道 儀式 精霊 聖剣技 暗黒剣技 ??? ???? 1 疾風迅雷 海老で鯛を釣る 屍 精霊の加護 ハートスティング 暗黒 ゲノムアビリティ 召喚合体Lv1 2 光陰流水 土属性軽減 黒魔法強化 自動シェル 光属性軽減 闇属性軽減 物理ダメージ吸収 徐々にMP回復 3 回避10%アップ 刀の心得 滅 魔防20%アップ 物防20%アップ 逆境 吸血 召喚合体Lv2 4 空蝉之術 出る杭は打たれる 魔法ダメージ吸収 精霊の助力 ジャイアントキル 悪魔使い 血の渇望 瀕死時MP回復 5 起死回生 行きがけの駄賃 昏 BPコンバート 魔法クリティカル 道連れ 魅了 召喚合体Lv3 6 一気呵成 反撃 黒魔法MP節約 白魔法MP節約 ガードデフォルト サガク剣 吸魔 召喚魔法MP節約 7 一刀両断 混乱無効 贄 精霊同化 ランパート 兜の心得 モンスター技強化 戦闘後MP回復 8 回避20%アップ 馬の耳に念仏 零 静寂 道具クリティカル 漆黒 吸気 召喚合体Lv4 9 瞬身之術 反撃強化 コンバージェンス 聖者 シャインブラスト 冥暗 扇動 黄泉送り 10 傀儡之術 蛇の道は蛇 災 大精霊の加護 クリティカル強化 魔力吸収 自己修復 召喚合体Lv5 11 二刀流 捲土重来 状態異常強化 妖精の加護 BP上限アップ 暗黒星雲 能力吸収 召喚魔法超強化 12 隠身之術 窮鼠猫を噛む 禍 節制 デスパレート 物攻30%アップ 吸収攻撃強化 MP30%アップ 13 回避30%アップ 急がば回れ 黒魔法超強化 神秘 鎧の心得 死中活 ゲノムドレイン 召喚合体Lv6 14 万手沙華 薩摩守 葬 HP倍化 ヘブンズゲート 暴走 アンデッド化 EXPアップ 以下はFLYING FAIRY版(初期版)の情報 全アビリティ一覧とジョブ・アビリティの運用(BDFF版) アビリティ一覧 Lv すっぴん モンク 白魔道士 黒魔道士 ナイト シーフ 商人 魔法剣士 すっぴん技 体術 白魔法 黒魔法 騎士道 盗技 商売 魔法剣 1 しらべる 剛撃 白魔法Lv1 黒魔法Lv1 踏み込む 盗む エンジェルマネー 魔法剣Lv1 2 てあて 錬気 魔防10%アップ ロッドの心得 両手持ち 風属性軽減 リップオフ 魔法剣Lv2 3 だうじんぐ 内丹 白魔法Lv2 黒魔法Lv2 物防10%アップ 速度10%アップ ホワイトナイト ファイアウォール 4 けんけんぱ HP10%アップ 杖の心得 火属性軽減 鉄壁 ハート泥棒 ドラッグデリバリ 魔法剣Lv3 5 あやまる 格闘の心得 自然治癒力 ダメージ分散 かばう 速度20%アップ リスクヘッジ 自動アスピル剣 6 おいのり 臥竜 白魔法Lv3 沈黙無効 盾攻撃 ぶんどる テイクオーバー マジックアーマー 7 MP10%アップ 気功波 水属性軽減 黒魔法Lv3 盾の心得 急襲 BPドリンク 魔法剣Lv4 8 がまん 暗闇無効 天使の加護 魔力共鳴 復讐撃 短剣の心得 スペキュラー メメント・モリ 9 とんずら 物攻10%アップ 白魔法Lv4 黒魔法Lv4 剣の心得 神速瞬撃 入手金額アップ 魔法剣Lv5 10 JPアップ HP20%アップ 魔防30%アップ 魔攻20%アップ 全力でかばう 盗賊の極意 ミリオネア アンチマジック 11 ふんばる 点穴 白魔法Lv5 黒魔法Lv5 両手盾 むしりとる ダークカルテル 魔法剣強化 12 てきよけ HP30%アップ そのまま全体化 魔法防御貫通 物防30%アップ 巻き上げる フルレバレッジ 魔法剣Lv6 13 てきよせ 鳳凰翔 白魔法Lv6 黒魔法Lv6 騎士道精神 速度30%アップ ローレバレッジ 魔法防御特化 14 ものまね 天衣無縫 生命保存則 何でも全体化 超突進 快刀乱麻 アクイジション ソードマジック Lv 時魔道士 狩人 召喚士 ヴァルキリー 赤魔道士 薬師 スーパースター 海賊 時空魔法 狩猟技 召喚魔法 飛技 白黒魔 処方 歌唱 海賊技 1 時空魔法LV1 エイミング 召喚魔法LV1 クレセントムーン 白黒魔Lv1 調合 パワーオブラブ 倍撃 2 魔攻10%アップ ムシキラー 雷属性軽減 ジャンプ MP20%アップ 応急処置 恋はヘイスト 挑発 3 スロウ反撃 プラントキラー 召喚魔法LV2 槍の心得 白黒魔Lv2 実験 もう一度あなたと 甲羅割り 4 時空魔法LV2 ビーストキラー 召喚魔法LV3 ジャッジメント ターンチェンジ 攻撃アイテム強化 まもってあげるよ 鱗剥ぎ 5 タイムリープ 麻痺無効 フレンドシップ スピリットバリア ピンチに消費MP0 予薬 ココロノカギ すね砕き 6 時空魔法LV3 ウィングキラー 召喚魔法強化 ソウルクラッシュ 白黒魔Lv3 状態異常短期化 補助強化 一斉攻撃 7 ストップ無効 アクアキラー 召喚魔法LV4 BP消費技強化 アドレナリン 治療の知識 小悪魔エンジェル バーサク 8 時空魔法LV4 弓の心得 召喚魔法Lv5 ジェノサイド 魔法消費MP節約 自動ポーション CATCH ME 火事場力 9 時空魔法MP節約 ドラゴンキラー 身代わり召喚 ハイジャンプ リカバリー 広域 ボルテージ 物攻20%アップ 10 時空魔法LV5 アンデットキラー 召喚魔法Lv6 セレクション 白黒魔Lv4 毒薬 補助長期化 牙折り 11 ワールドスロウ イービルキラー MP転化 ソウルハント リベンジャー 自動フェニックス 魅了無効 脳天落とし 12 時空魔法LV6 ホークアイ 召喚ラッシュ エアリアル リバイバル 採集 歌唱消費MP節約 斧の心得 13 魔攻30%アップ プリシジョン ピンチに召喚 スカイ・ハイ ピンチに会心 蘇生 サレナホリナ☆彡 大爆流 14 ワールドヘイスト マルチバースト フレンド召喚強化 スーパージャンプ オーバーリミット 痛覚麻痺 私の彼は勇者様 倍々撃 Lv 忍者 ソードマスター 魔人 導師 聖騎士 暗黒騎士 ?????? ???? 忍術 武士道 儀式 精霊 聖剣技 暗黒剣技 ??? ???? 1 疾風迅雷 海老で鯛を釣る 屍 精霊の加護 ハートスティング 暗黒 ゲノムアビリティ 召喚合体Lv1 2 光陰流水 土属性軽減 黒魔法強化 自動シェル 光属性軽減 闇属性軽減 物理ダメージ吸収 徐々にMP回復 3 回避10%アップ 刀の心得 滅 魔防20%アップ 物防20%アップ 逆境 吸血 召喚合体Lv2 4 空蝉之術 出る杭は打たれる 魔法ダメージ吸収 精霊の助力 ジャイアントキル 悪魔使い 血の渇望 瀕死時MP回復 5 起死回生 行きがけの駄賃 昏 BPコンバート 魔法クリティカル 道連れ 魅了 召喚合体Lv3 6 一気呵成 反撃 黒魔法MP節約 白魔法MP節約 ガードデフォルト サガク剣 吸魔 召喚魔法MP節約 7 一刀両断 混乱無効 贄 精霊同化 ランパート 兜の心得 モンスター技強化 戦闘後MP回復 8 回避20%アップ 馬の耳に念仏 零 静寂 道具クリティカル 漆黒 吸気 召喚合体Lv4 9 瞬身之術 反撃強化 コンバージェンス 聖者 シャインブラスト 冥暗 扇動 黄泉送り 10 傀儡之術 蛇の道は蛇 災 大精霊の加護 クリティカル強化 魔力吸収 自己修復 召喚合体Lv5 11 二刀流 捲土重来 状態異常強化 妖精の加護 BP上限アップ 暗黒星雲 能力吸収 召喚魔法超強化 12 隠身之術 窮鼠猫を噛む 禍 節制 デスパレート 物攻30%アップ 吸収攻撃強化 MP30%アップ 13 回避30%アップ 急がば回れ 黒魔法超強化 神秘 鎧の心得 死中活 ゲノムドレイン 召喚合体Lv6 14 万手沙華 薩摩守 葬 HP倍化 ヘブンズゲート 暴走 アンデッド化 EXPアップ ジョブ・アビリティ等の組み合わせ ダンジョン探索用 だうじんぐ 宝箱の取り逃がしを防止 けんけんぱ 毒沼・溶岩などマップ中の罠を回避 時空魔法Lv2 テレポで100%逃走。素早さや状態耐性を上げたり、他キャラで「全力でかばう」などすると確実 タイムリープ 全滅回避。全滅時に自動発動し、戦闘の最初に戻る。1戦闘に1回のみ MP転化 MP切れ防止。パーティーアタックでMP回復可能 てきよけ 雑魚戦闘回避。退魔の腕輪と組み合わせるとより効果が大きい 自己修復 戦闘後のHPが回復する 戦闘後MP回復 自己修復のMP版 雑魚戦闘用 飛技+両手持ち(or二刀流) ブレイブ1回からクレセントムーン×2 武器は槍か杖がGOOD 何でも全体化+黒魔法(+アドレナリン) フルブレイブ→全体化デス。さらに「アドレナリン」があれば早めに行動可能に 毒旋風(吸血技)+状態異常強化+滅 フルブレイブ→毒付与→滅のコンボ。低燃費高威力。敵から毒を食らうと自爆する危険がある点に注意。相手次第では子守唄+昏に切り替えると良い。 ものまね+召喚+ソードマジック ものまねで他キャラの召喚をものまね。入力数が少なく、無消費で戦闘時間が短い。装備などで行動順を固定する、最初に召喚を使うキャラに「薩摩守」を使わせるなどすればなお良し。当然ながら物理攻撃力の高いキャラで行うこと。 鳳凰翔+サガク剣 自分の最大HPが高くないと効果が微妙。「痛覚麻痺」があると安全 鳳凰翔+ピンチに消費MP0 召喚魔法がいい。「痛覚麻痺」があると安全 ボス戦闘用 体術 ブレイブ3回で練気1回、たたかうや臥竜(Lv4)や気功波(Lv5)を3回 調合+攻撃魔法 ウィーク○○系で弱点を付加して全力で魔法攻撃。暗黒騎士との相性も良い。ハーフエリクサーによるMP回復。 白魔法Lv4+なんでも全体化 BP消費無しでデスペルを全員に使用できる 海賊技Lv3 甲羅割りから倍撃。 薩摩守+海賊技等 MP消費無しで高火力MP技使用可能。倍々撃、メテオ、スサノオなど BPコンバート+ブレイブ2回 BPコンバートでBP2回復。自前で毎ターン3回行動可能。MP切れに注意。 大精霊の加護 全属性ダメージ無効。魔法主体のボスに有効 ホークアイ+プリシジョン+二刀流+魔法剣or召喚合体 たたかうで大ダメージ×2。フルブレイブで9999×8ダメージも可能。行きがけの駄賃を組み込むと、不安定にはなるが爆発力が増す。駄賃の代わりに抜くなら二刀流かプリシジョンだろうか。召喚合体でプロメテウスを使用すると弱点のない敵でも安定してダメージを出せる。 ホークアイ+二刀流+痛覚麻痺+一斉攻撃 瀕死リスクを痛覚麻痺でノーリスク化し一斉攻撃しまくる装備はエクスカリバー×2&光のローブか雷切×2&閃光魔帽の2択。瘴気の森で毒を貰って瀕死にすると調整が楽。 吸血技+モンスター技強化 火球(防御力貫通)、水しぶき(デフォルト貫通)、メルトストーム(物防ダウン・全体)。物攻を上げれば威力アップ 節制 フルブレイブから節制×3+なにか。他のキャラ全員が毎ターンフルブレイブできる。自分も節制以外になにか1回行動できるのでMP回復や鉄壁などすればいいだろう。自分が行動できなかった場合は即ピンチになるため、状態異常耐性や防御力を高めておく。 私の彼は勇者様+ものまね 1BPの消費で他の仲間のBPを最大3まで上げられる。上述の節制より効率こそ悪いが失敗しても立て直せるのが強み。二人でこれを-1BPまでブレイブしてやり続けると・・・ 暗黒(暴走)+ドレイン剣 暗黒による被ダメージが与ダメージを上回ると回復なしで使える。暴走なら最大の5回まで放てる。アンデッドにやると与えたダメージをそのまま食らうので注意。また、ローレバレッジを併用すると1回の暴走で10回攻撃が出来る。早送り必須。 導師+商人+ワールドスロウ 味方はブレイブして、BPを-1か-2にする。敵にBPドリンクS→フルレバレッジ→節制→(ローレバレッジ)で、以後4ターン先まで敵はBP-で動けなくなる。味方はBPドリンクLなどでBP1を保ちつつ、攻撃する。(ローレバを入れれば、ドリンクの消費額が半減する)敵のBPが0に戻ったら、上の手順を繰り返す。 ボス戦闘用(PT向け) 忍術+騎士道(+武士道) キャラAがキャラBに傀儡之術、キャラBが鉄壁(+蛇の道は蛇)脳筋ボスはこれでほぼ完封。
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クエストお勧めアビリティ ドリフェス神曲について①発動中一定時間、特定属性のスキル効果アップ ②発動中一定時間、行動時の効率上昇 ③発動時点のみ効果あり ④発動後、一定回数のみ効果あり スカウトお勧めアビリティ ディーバお勧めアビリティ クエスト span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } クエストアビリティ初級 クエストアビリティ中級 クエストアビリティ上級 クエストアビリティ神級 最大クエPアップ3 最大クエPアップ4 最大やる気アップ 最大やる気アップ2 最大スカウトPアップ 最大スカウトPアップ2 ドリフェス参戦時クエP回復3 ドリフェス参戦時クエP回復4 最大ドリPアップ3 最大ドリPアップ4 最大編成コストアップ3 最大編成コストアップ4 獲得ドールアップ 獲得ドールアップ2 研修生枠 最大編成コストアップ2 最大クエPアップ2 ドリフェス参戦時クエP回復2 最大ドリPアップ2 最大編成コストアップ 最大クエPアップ ドリフェス参戦時クエP回復 最大ドリアップ お勧めアビリティ まずはクエストアビリティ上級まで取得しましょう。マスターまでの過程で編成コスト、クエPアップなど様々なアビリティが取得できます。 最大クエPアップは3まで取得しておきたいです。クエP回復薬の効果が上昇します。最大クエPアップ4は必要Pが多い割りに上昇クエPが非常に少ないため、よほどアビリティポイントが余らない限りは手を付けないほうが良いです。 ドリフェス参戦率が高くなりそうであれば、ドリフェス参戦時クエP回復も取得しましょう。3までマスターすることで、ドリフェス参戦ボタンを押すだけでクエPが125回復します。 ドリフェスでの活躍を目指したい場合は、研修生枠を取得しましょう。※研修生枠を取得することで、ドリフェスユニット編成を1枠増やせます。(但し、パフォ値は1/100で計算されます) 取得までに必要なポイントが100とやや多いため、ある程度ユニットが揃うまでは後回しにしても良いです。 ドリフェスで効率よく動きたい場合、最大ドリPアップを取得しましょう。ドリP回復のためにクエストに向かうタイミングについて、若干余裕を持たせることができます。 クエPを飲む機会が増えそうであれば、獲得ドールアップを取得しましょう。ぱっと見大した効果じゃなさそうに見えますが、塵も積もればなんとやら、意外と効果が大きいです。 増えたドールでクエPを購入することで、多少は消費分のクエPが還元されます。 ドリフェス span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 歌唱マスター 巧歌唱マスター 輝歌唱マスター プレッシャーマスター ディフェンスマスター 巧ディフェンスマスター アピールマスター span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 話術マスター 巧話術マスター 輝話術マスター 特攻マスター アピールダウナー 巧アピールダウナー 覚醒マスター span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 舞踏マスター 巧舞踏マスター 輝舞踏マスター 特守マスター 瞬足ステップマスター 巧瞬足ステップマスター 特守ダウナー span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 演技マスター span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 艶麗マスター 神曲について 神曲発動までには準備時間がかかります。 一人が発動できる神曲は一つのみであり、味方が発動済みの神曲をもう一度発動することはできません。 ドリフェスに慣れるまでは、神曲発動は他の人に任せておきましょう。 基本的に、神曲の発動タイミングや発動者は指揮官担当の味方から指定があるはずです。 スキルツリー進め方は基本的に下記神曲の優先度に倣って取得する形が望ましいです。 アビリティポイントを振ることによるパフォ値の増加効果が意外と大きいため、積極的にドリフェスに参加して経験値をためましょう。小技ですが、ツリーの根となるアビリティ以外は1ポイント振るだけでアビリティが取得できます。少しでも総パフォを上げたい場合の参考までに。 ドリフェス中にスキルを使用することにより、使用ドリP分の経験値が取得できます。アクト・コーラス・エールに関してはコンボ増加時は取得経験値が1.5倍になります。なるべくコンボを狙っていきましょう。 神曲について、おおまかに4タイプに分けられます。 ①発動中一定時間、特定属性のスキル効果アップ 2015/12時点 【最大Lv時の効果】 神曲名 LV 効果 準備時間 発動時間 きらきらソング! 6 歌スキルの効果アップ 130秒 170秒 マシンガンとーく! 6 話スキルのドリP消費半減 130秒 170秒 da・da・daダンス! 6 踊スキルの効果アップ 130秒 170秒 スキル効果を上昇させるきらきら、ダンスは特に戦略上重要となります。このため、歌唱マスターまたは舞踏マスターのツリーからアビリティポイントを振るのが無難です。 ②発動中一定時間、行動時の効率上昇 2015/12時点 【最大Lv時の効果】 神曲名 LV 効果 準備時間 発動時間 無敵レボリューション 3 サポートスキルの発動確率増加 130秒 140秒 マジかる★ドリーム 5 ①各スキル使用時の消費ドリPが20%減少②フロント・バックのポジションチェンジ時のドリP消費0 90秒 160秒 無敵、マジかるのどちらも非常に有用なスキルですが、特に無敵は味方のユニット編成が強力であるほど威力を発揮します。 ③発動時点のみ効果あり 【最大Lv時の効果】 神曲名 LV 効果 準備時間 パワー・オブ・ラブ 3 アクティブな味方フロントの攻が増加 40秒 ココロの壁 5 アクティブな味方フロントの守が増加 30秒 夢届けアナタニ 3 アクティブな味方フロントの特攻が増加 40秒 キ・セ・キplus 3 アクティブな味方フロントの特守が増加 40秒 itazuraぱわー♪ 5 ダウンしている相手フロントの攻が減少 30秒 ふるハプニング 3 ダウンしている相手フロントの特守減少 40秒 きまぐれプレッシャー 3 アクティブな相手フロントに大アピールダウンしている相手フロントに小アピール 60~120秒 バフ・デバフ系の変動値は10万未満。気休め程度の効果しかないため、習得優先度は下げた方が良いです。 プレッシャーも①、②のスキル群と比べると、明らかに恩恵は薄いです。但し、アピール値は神曲使用者のバフと相手フロントのバフに依存するため、アピール値が数百万程度出ることもあります。 基本的には①、②の神曲の合間に余裕があれば使用する様な形になると思います。 ④発動後、一定回数のみ効果あり 神曲名 LV 効果 準備時間 回数 perfect actress 3 演スキルの効果アップ 160秒 4回 SEXY HONEY 3 艶スキルの効果アップ 160秒 4回 スキル効果UP回数については、参加者単位に割り振られます。 ツリーになっていませんが、perfect actressはディフェンスマスター・巧話術マスター・巧舞踏マスター、SEXY HONEYは巧歌唱・アピールダウナー・瞬速ステップマスターが必須条件となっています。アビリティを振った際に得られるやる気・パフォ値も、①~③の神曲取得時のアビリティより大幅に下がります。プロ内の状況次第ですが、よほどのことが無ければ取得優先順位は後回しでよいです。 スカウト span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } スカウトアビリティ入門 攻アップ 攻アップ2 攻アップ3 【ラブリー】スカウト攻アップ 【ラブリー】スカウト攻アップ2 【パッション】スカウト攻アップ 【パッション】スカウト攻アップ2 【クール】スカウト攻アップ 【クール】スカウト攻アップ2 守アップ 守アップ2 守アップ3 【ラブリー】スカウト守アップ 【ラブリー】スカウト守アップ2 【パッション】スカウト守アップ 【パッション】スカウト守アップ2 【クール】スカウト守アップ 【クール】スカウト守アップ2 特攻アップ 特攻アップ2 特攻アップ3 【ラブリー】スカウト特攻アップ 【ラブリー】スカウト特攻アップ2 【パッション】スカウト特攻アップ 【パッション】スカウト特攻アップ2 【クール】スカウト特攻アップ 【クール】スカウト特攻アップ2 特守アップ 特守アップ2 特守アップ3 【ラブリー】スカウト特守アップ 【ラブリー】スカウト特守アップ2 【パッション】スカウト特守アップ 【パッション】スカウト特守アップ2 【クール】スカウト特守アップ 【クール】スカウト特守アップ2 お勧めアビリティ とりあえず、スカウト○○アップ以外のアビリティであれば、自由に取得してよいと思います。スカウト○○アップはスカウト時以外のドリフェス、LIVEバトルにおけるパフォ値には影響しないため、トータルで見ると恩恵が薄いです。 特にこだわりがなければ、攻・守・特攻・特守アップをそれぞれ2までマスターしましょう。それ以降にどの能力を上げるかはお好みですが、攻・特攻アップの方が無難です。 ディーバ span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 虎の穴【バックダンス】 調子追加【ハイテンション】 ドリP回復ルーレット強化 左 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 虎の穴【ヴォーカル】 調子追加【キュートソング】 ドリP回復ルーレット強化 右 span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 虎の穴【グラビア】 調子追加【セクシーポーズ】 ドリP回復ルーレット強化 全体 お勧めアビリティ とりあえず、該当するディーバキーを持っているのであれば、虎の穴はマスターしましょう。虎の穴ステージ周回時の恩恵が増します。(獲得ドール、経験値) 虎の穴マスターにより開放されるツリーアビリティをLv5まで開放すると、最大クエP+5が取得可能です。こちらも優先して取得したいです。ドリフェスの調子はドリフェス開始時しか効果がありません。また、ルーレットは目押しできれば問題ないため、ツリーのアビリティを最後まで取得する必要もありません。これらのアビリティはよほどポイントが余ったときで問題ないと思われます。 名前
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ゲノムアビリティ一覧 ※出現場所は5章以降のもの ※説明文は順次BDFtS版の戦闘中の詳細説明に合わせていきます 名前 消費MP 効果 使用モンスター 出現場所 カーズ 12 4ターンの間、単体の物理攻撃力と物理防御力を25%下げる(※1) レイスゴーストスペクターナイトメアコンジャラー 封印の次元回廊B8ナダラケス遺跡B2他 水しぶき 5 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した水属性の物理攻撃を単体に放つ デスフィッシュマリンデビル 封印の次元回廊B3海域他 毒液 6 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で毒状態にする レッドプリン 封印の次元回廊B8 リンプン 6 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で混乱状態にする グレートモス 封印の次元回廊B6 メルトストーム 24 敵全体を対象に火属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与えた上で、3ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる(※1) フレイムモス 地底火山洞 トルネード 16 敵全体を対象に風属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える ルク フロウエル地方 ブリザード 16 敵全体を対象に水属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える アイスゴーレム エタルニア司令部 ダブルアタック 15 通常攻撃の0.65倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに2発分放つ カタマウント 封印の次元回廊B6 丸かじり 10 50%の確率で対象のHPを1にする(ボスなどの特殊な敵相手には無効化される) バルトラ 封印の次元回廊B5 ブラスター 20 敵全体を50%の確率で麻痺状態にする ズワルト ダスク遺跡 痺れ花粉 9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で麻痺状態にする アルラウネ 封印の次元回廊B6 火球 16 敵の物理防御力を無視して単体に火属性のダメージを与える ドゴンバハムート(※2) 封印の次元回廊B77章セントロ砦跡 ボーンクラッシュ BP2 対象の最大HP-現在HPの物理ダメージを敵全体にそれぞれ与える(ボスなどの特殊な敵相手には無効化される) スカルランサーレスター卿 エイゼン地方ミスリル鉱山吸血鬼城 声枯れ毒 8 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で沈黙状態にする コボルト ノルエンデ渓谷 地震 30 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.2倍のダメージを与える ソイルイーター 封印の次元回廊B5 サンドストーム 20 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、対象を50%の確率で暗闇状態にする サンドワーム 封印の次元回廊B2 胃液 20 敵全体を対象に通常攻撃と同等のダメージを与え、3ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる(※1) ギャストリク 封印の次元回廊B8 ロックストーム 16 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える メガスコリデス 不死の塔 毒旋風 12 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の0.75倍のダメージを与えた上で、対象を50%の確率で毒状態にする カイザーコブラ 不死の塔 ホワイトウインド 40 使用者の現在HP分だけ、味方全体のHPを回復する エアロランタン 封印の次元回廊B7 子守唄 12 敵全体を50%の確率で睡眠状態にする トレントハマドリュアス 封印の次元回廊B5カレーダの森 獄炎 30 敵全体を対象に火属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与える ケルベロスオルトロス 吸血鬼城風の神殿 凍気 30 敵全体を対象に水属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与える オルトロス 風の神殿 王水 24 単体に物理攻撃を放ち通常攻撃の0.75倍のダメージを与えた上で、4ターンの間、対象の物理防御力を下限まで下げる(※1) ルサルカ 水の神殿 エナジーバースト BP1 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.5倍のダメージを与える チャウグナルレスター卿 火の神殿吸血鬼城 ファイジャ(※3) 99 火属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える ベルゼブブ強ベルフェゴールベルフェゴール弱 強敵襲来 ブリザジャ(※3) 99 水属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える マモンベルフェゴールリヴァイアサン 強敵襲来 サンダジャ(※3) 99 雷属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える アスモデウスアスモデウス強ベルフェゴール 強敵襲来 エアロジャ(※3) 99 風属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える ルシファールシファー強 強敵襲来 (※1) BDFtSでは物理攻撃力、物理防御力の下限は75% (※2) のバハムートは7章オミノスの相棒。使用技は「ピコフレア」だが実際は火球を習得できる (※3) のアビリティはBDFtSのみ。Dの手帳に載らない 備考 習得可能な敵の技は、図鑑において『』で括られた技のみ。「」の技は覚えられない。 カルディスラの門番兵がヒントをくれる。 ストーリーの進行度でゲーム最終盤まで出会えなくなる敵やなかなか使用してこない技もあるため、 「ゲノムアビリティ」をコンプリートしたい場合はジョブ取得直後から狙っていくのがよい。 特に火球、エナジーバースト、胃液orメルトストームは単体での有用度が高く、毒旋風・子守唄は魔人アビリティとのコンボに役立つ。 これに加えてもしもの備えのホワイトウインドあたりは最低限抑えておくと良いだろう。 習得する際には技を食らった後で行動可能な状態である必要があるので、ST異常対策と十分な防御を。導師のアビリティがあれば楽か。 封印の次元回廊のアルラウネの痺れ花粉、 海全域のマリンデビルの水しぶきはBPを1使用する技で通常は使ってこないが 敵のブレイブアタック状態で遭遇すると、ターン開始時に普通に使って来る。 もちろん、スーパースターの「もう一度あなたと」や時魔の「ワールドヘイスト」で 敵のBPを増やしてしまう方が手っ取り早い。 ホワイトウインドはエアロランタンのHPを減らした上で魅了する必要がある。 ジャ系魔法以外の攻撃系ゲノムアビリティは全て物理攻撃で、このうち単体攻撃のものは相手のカウンターを発動させるので注意。 なお、攻撃面においてゲノムアビリティ(とほかのヴァンパイアのアビリティ)で補完できないのは 光・闇属性、即死・恐怖・バーサク・ストップ・死の宣告(+強敵と戦わないなら雷属性と魔法攻撃)。 4章で入手可能なもの 名前 使用モンスター カーズ ゴースト(エイゼンベルグ地方)レイス(内海フロウ・ラクリー、ナダラケス地方)コンジャラー(地底火山洞、火の神殿) 水しぶき デスフィッシュ(内海フロウ・ラクリー) サンドストーム サンドワーム(ナダラケス地方) ホワイトウインド エアロランタン(風の神殿) リンプン グレートモス(祈祷衣の洞穴・瘴気の森) 子守唄 トレント(瘴気の森) 痺れ花粉 アルラウネ(フロウエル地方) ダブルアタック カタマウント(カレーダの森) 火球 ドゴン(カレーダの森) 毒液 レッドプリン(地底火山洞) 丸かじり バルトラ(エイゼンベルグ地方) 地震 ソイルイーター(エイゼンベルグ地方) 胃液 ギャストリク(エタルニア地方・不死の塔) 獄炎 ケルベロス(吸血鬼城)
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ブレイブリーデフォルトII 【ぶれいぶりーでふぉるとつー】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo SwitchWindows(Steam) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 クレイテックワークス 発売日 【Switch】2021年2月26日【Windows(Steam)】2021年9月3日 定価 7,480円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 『サード』ではない 帰ってきたRevo良くも悪くも王道RPG ファイナルファンタジーシリーズ関連作品リンク 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 3DSにてスクウェア・エニックスが発売し人気を集めた『ブレイブリーデフォルト』シリーズのCS向け最新作。 当シリーズは初代の続編として発売された第二作目『ブレイブリーセカンド』の評判が悪く、その後商品展開が停滞した状態が続いていたが、スマートデバイス向けアプリ『ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト』(現在はサービス終了)の好評を受け再起動が決定した。 このため本作は「シリーズとしての再出発」を意識して製作されており、世界観やキャラクターは過去作から全て一新された完全新作となっている。 こうした事情故にタイトルも『BDFF』からストーリー上のラインが続いていた『セカンド』に続く『サード』…ではなく『 II 』となっている。 開発会社はクレイテックワークスという会社だが、この会社は過去シリーズを手掛けたシリコンスタジオより分社化した会社であり過去作より継続参加しているスタッフも一定数存在する。 ストーリー 火、水、風、土、4つのクリスタルの力により安寧を享受していたエクシラント大陸。 軍事国家ホログラードはクリスタルの守護者たるミューザ王国を襲撃し、王国を滅亡に至らすと共に3つのクリスタルを手中に収めた。 王国の忘れ形見である皇女・グローリアは唯一残された風のクリスタルと共に隣国ハルシオニアへと落ち延び、再起の機会を探っていた。 そして、ハルシオニアの砂浜にてグローリアは一人の青年と出会う。 二人の出会ったことで、新たなる光の戦士たちの物語の幕が上がるのだった。 システム 「ブレイブ」でBPを溜めて「デフォルト」で一度に複数回行動する・必殺技発動中は専用BGMが流れてその間に他のキャラが必殺技を使うと効果が重複するなど基本的な部分は前作までと同様なので特に大きな変更点に限り記述する。詳細は過去作の記事も参照。 バトルシステム 前作までは最初にPT各メンバーの行動を決めてターンが始まっていたが、本作では行動順ケージが満タンになったキャラから行動できるという『FF』のATBに近いものになった。 装備品に「重量」の概念が追加された。装備重量の数値が低いと行動順ケージが溜まるのが若干早くなる。 ジョブごとに重量の規定値があり、重量オーバーに状態になるとほぼ全てのパラメーターが低下してしまう。おおむね魔法職やスピードタイプの職は規定値が低く壁役や物理アタッカーは重装備が可能になっている。 「フレンド召喚」や「ブレイブリーセカンド」と言った反則的な火力を狙えた要素は廃止された。 ジョブ ジョブは過去作から引き続き登場するものと、本作にて新登場したものの合わせて全24種類のジョブが登場する。 前作までのジョブコマンドシステムの発展としてメインのほかにもう一つサブジョブを選択しておけるようになった。 基本的にはサブに選択したジョブの習得済みのコマンドを使用できるという点では過去作と同様だが、一部のジョブやアビリティはサブジョブ側の能力値や特性を参照にする特殊効果を持っており、組み合わせ次第で色々なコンボが狙えるようになっている。 ちなみに過去作ではジョブの衣装のデザインを複数のゲストデザイナーが担当していたが本作では『OCTOPATH TRAVELER』も担当した生島直樹が全ジョブのデザインを行っている。 エンカウントとフィールドアクション エンカウントはランダムエンカウントからシンボルエンカウント方式に変更され、フィールドをうろついているモンスターに接触すると戦闘に突入するようになった。 スタッフの想定しているシナリオの進行状態に合わせたレベルよりも現在のPTのレベルが下回っている場合、フィールド上のモンスターは赤い色のオーラを纏った姿で表現される。 シンボルエンカウントゲーによくある仕様だが、適正レベル以上のモンスターに発見された場合と追いかけられるが、自軍が敵よりも強くなると逆にモンスターはこちらを発見すると逃げていくようになる。 フィールド/ダンジョンではYボタンを押すことで剣を振れる。 うまく敵シンボルを切り付けて戦闘に突入すると、味方のBPが全員+1された状態で戦闘が開始される。 フィールドには草むらや低木が点在しており、草木を刈るとたまにアイテムが出てくることがある。また、一部のサブクエスト用アイテムもこの手段で入手できる。 B D オセロのような陣取りカードゲームで、『FFVIII』のトリプルトライアドのように一部のモブ・ネームドキャラ相手に遊べる。 あるジョブを手に入れるために数戦は行う必要はあるが、トリプルトライアドのようにカードをアイテム化して攻略をスムーズに進めるような要素はないため、基本的には息抜きに楽しむ寄り道要素となっている。 厳密に言うとコンプ特典のアイテムは用意されているが、それを入手できる頃にはゲームとしてはシナリオの最終盤に至っている(*1)のでゲームバランスに影響を与えるほどではない。 探索屋 ハード上の都合ですれ違い要素が廃止された代わりに搭載された本体機能に依存する要素で、あらかじめ各町にいる船貸し婆さんに頼んでおくとSwitch本体をスリープ状態にしている時間に応じて探索が進み、お金やパラメーター上昇アイテムを拾ってきてくれる。 この時オンラインに繋いだままスリープすると他のプレイヤーの名前が表示され、報酬が良いものになりやすくなる。もちろんオフラインではシリーズ伝統のCOMタロウたちが登場する。 一度に最大12時間分までしかストックしてくれないため、再度探索できるようにするためには婆さんに話かけてアイテムを引き取る必要がある。 なお、Switch本体側の時間設定を変更してしまうと警告メッセージが表示され、3回変更してしまうとペナルティとして24時間使用できなくなる。 評価点 ブレイブとデフォルトや様々なジョブの組み合わせを用いたバトルの面白さは今回も健在。 中盤までのボスはそれぞれジョブの持ち味と弱点を前提とした戦法がきっちり定められており、漫然と行動しているだけでは勝てないが適切に対処すれば負けないというほどよい調整になっているため、自分なりの攻略法を考えたりPTをビルトする面白さがある。 雑魚敵も「全体攻撃連射で余裕」などと言われやすかった『初代』ほど簡単ではなく、さりとて『セカンド』に存在した一部の相手のように極端にいじわるな行動をしてくるということもなくなった。 さすがに各ジョブが育ち切ったゲーム後半はあっさり終わりがちではあるが、本シリーズ内での比較に限れば雑魚戦のバランスもそれなりに良くなったと言える。 また、シンボルエンカウント制になったことで、『セカンド』の攻略上のセオリーとなっていた「稼ぐだけ稼いでから自分でエンカウント率を調整して厄介な敵を避ける」という作業染みた工程をやらずともよくなり、「敵が逃げてくようになったら先に進む」を実行していけば終盤まで自然体のままほどよい難易度で楽しめるようになっている。 ジョブも後述の通り特定のアビリティの組み合わせによる強力すぎる戦法自体はあるが、単品同士で比較した場合に他のジョブの完全下位互換になっているので使い道がまるでないというジョブは存在せず、自分好みの戦法でプレイできる。 王道的でしっかりしたストーリー 選ばれし4人の光の戦士たちが闇を打ち払う…という筋書きは昨今珍しいぐらいの直球でありつつも、序盤の意外なものが伏線になったり、終盤は特殊なギミックがあったりと、王道ながら一癖あるブレイブリーシリーズ「らしさ」がしっかりとある。 メインPTの4人がいずれも成人だったりと登場人物の年齢設定が国産RPGとしては比較的高めに設定されているため、JRPGで話をまわすためによくある「主人公一行内での不和イベント」「特定のキャラが独断専行してピンチを招く」「味方サイドのキャラクターが社会規範上の問題行動に及ぶ」といった賛否両論になりがちな展開が無く、こうした要素が苦手な人でも楽しみやすい。 登場キャラクターたちも好評 ごく普通の一般人にもかかわらず突如世界の行く末を左右する運命に巻き込まれても音を上げないタフなセス、お姫様キャラだが芯が強く自分からどんどん行動していくグローリア、年長者ながらも飄々とした立ち振る舞いのエルヴィス、快活なお姉さんと思わせて実は…なアデル、とメインの4人はいずれも好感が持てるキャラクター造形となっている。 敵サイドの人物も、独自の思想を持って動く敵軍の大将から始まり撃破後もサブクエでちょくちょく顔を見せるコミカルなキャラもいれば、立場上やむを得ずに自軍と戦うことになる人物、そうと思えば極めて凶悪な純粋悪の極悪人…とバリエーションに富んでおりいずれも印象に残りやすい。 主人公一行やアスタリスク所持者たちはいずれも兼ね役なしで個別の別々の実力派声優が充てられており、若手から大御所までキャスティングも申し分ない。 BGM担当に満を持して初代『BDFF』を担当したRevoが復帰した。 初代で特に評価の高いポイントだったが『セカンド』ではスケジュールの都合上継続参加が叶わなかったために、シリーズファンからとりわけ好評を得ている部分と言える。 『セカンド』で特に不評の大きかった必殺技発動時のBGMは4人それぞれのイメージに合わせた異なる曲調の曲が流れるスタイルに戻った。 また、楽曲面の取り組みで面白い部分としてフィールドやダンジョンの曲はある程度基本的な譜面は流用しつつも地域が変わると異なる楽器で演奏されたバージョンに切り替わるようになっており、楽曲面からも地域や自然環境を演出するのに一役買っている。 小ネタとしてタイトル画面の曲や通常戦闘・ボス戦・終盤で聞けるある曲などは初代での該当曲のフレーズをそのまま使ったりや曲構成が近しいものだったりと、シリーズとしての脈絡もしっかりと感じさせるようになっている。 前半通常戦闘曲などは曲名も「再び鳴り響く戦いの鐘」とコアなファンにとってはなかなかニクいものになっている(*2)。 賛否両論点 過去作に続きデフォルメ体型であること。 本作では登場人物はリアルな体型ではなく4頭身程度の姿で描写されている。これ自体は本シリーズの特徴でもあるのだが、新規層やシリーズに詳しくない人からは否定的な声も存在する。 死者が複数人出るようなシリアスな話なので、否定派のユーザーからは話のノリ的にリアル頭身の方で適切でないかとの意見が出やすい。 基本的に会話シーンは映画のようなカメラワークのあるムービーシーンではなく人物のモデルが横並びに配置され順繰りにセリフを発するというもので、昨今の大作RPGに慣れている人からは見劣りするというと言われやすい。 一方シリーズファンや初代プレステ期のようなローポリで表現されたRPGが好きな人からは、こうした表現も人形劇のような独特の雰囲気があってよいという一定の評価を得ている。 接写シーンになると分かるがジョブの衣服ごとにちゃんと質感が表現されており、会話シーンではキャラクターの身振り手振りや感情に合わせた目線の動きなども細かく調整されている。総じてデフォルメだからと言って手を抜いているというわけではない。 上述の通り中盤までのボス戦に関しては良く出来ているのだが、ストーリー後半のボスはこちらの行動に応じた反撃や妨害を行うカウンター・ジャマ―行動を片っ端から詰め込んでいるため、こちらが動くと相手にも動かれてしまうという状況に陥りがち。 一応、終盤のボスも弱点属性自体はあり、特定の属性の魔法を使いやすいなど攻め方の傾向や、カウンターの中身も特定の状態異常攻撃など回避方法があるケースもあったりと、完全にPT構築やプレイング自体が無意味になるわけではない。このため、こうした仕様はせっかくのボスキャラが弱くなくていいという感想もあるが、自分のやりたいようにせさてくれないと感じるユーザーも。 特にこちらのデフォルトに感応して発生するデフォルトジャマーは意見が分かれやすい。これは本作独自のバトルシステムであるデフォルトを使ってしまうと逆に不利になるというものなので、「単純に溜めて殴るだけになっていなくていい」という意見もあれば「ブレイブとデフォルトの駆け引きを殺している」と賛否両論。 カウンターだらけの影響故に物理職は物理攻撃に対する物理属性のカウンター技を回避できる狩人のアビリティ「仕返し回避」がほぼ必須となる。これはセットしておけば物理属性のカウンターを完全回避できるため便利なのだが、これはこれでスタッフが敵に物理カウンターをつけたのがかえって無意味になってしまっている。 ただし、「仕返し回避」も物理攻撃に対する魔法属性カウンターや敵自身へのバフは避けられないため、決して万能というわけではないのだが、メリットがデカすぎるため物理職はこれで1枠埋めるのがまず確定となっている。 これに関してはスタッフも攻略本でのインタビューにおいてやり過ぎたと認めている。 一部の強力すぎる戦法 このシリーズではある意味お約束でもあるのだが、ジョブの組み合わせによっては「たいあたりハメ」や「ファントム+状態異常or神速瞬撃」など極めて強力なお手軽戦法が本作にも存在する。 初心者救済要素とも言えるが、これらの戦法は封印しても十分クリアできるぐらいのゲームバランスとなっているため、今後プレイするつもりの人で歯ごたえのあるゲーム性を楽しみたいのであればこれらを使わずに遊ぶことを推奨する。 極めて保守的な作品であること 評価点の裏返しでもあるのだが、浅野チーム前作の『オクトラ』以上にシナリオの大筋やシステム部分に関しては王道的「すぎる」部分もある。 確かにブレイブとデフォルトといったシリーズ通しての独自性というものは存在するが、それを抜きに見た場合、本作でしか味わえないような唯一無二の体験といったものは見出しにくい。 HD2D技術の新鮮味があった『オクトラ』、ゲーム外の部分に伏線を仕込んだりシナリオ上の極めて大きなどんでん返しが用意されていた『BDFF/FtS』、( 成功していたかは置いておいて )ファンタジー世界に現代的な要素を盛り込もうとした『セカンド』に比べると、作品としての尖り不足感は拭えない。 ただし、スタッフインタビューによるとキャラメイクや自由度の高いシナリオ攻略、非常に独特なシステムなどの構想自体はあったのだが、最終的にこれらは「スクウェア・エニックスのRPGならこうだよねと、ファンに感じてもらえる作品を目指すこと」をコンセプトに搭載しなかったという。 発売後はそうした「90年代のようなRPG」を求めていた層を中心に好評なので、色々欲張ってターゲットがブレるよりは、一転集中して作ったスタッフの狙い自体は成功したと言える。 また、発売後のアンケート結果によるとこれまでの浅野チーム製作品のメイン購入層だった高年齢層から若い世代の購入者層が大幅に増加していることが明らかになっており、インディーゲームを中心に「非王道的なシナリオ」「王道の存在を前提とした特殊なギミックや世界観を持つRPG」が若い世代を中心にヒットする中で、こうした「王道さ」はかえって新鮮味を帯びてきているとも言えるかもしれない。 問題点 使い勝手の悪いメニューUI アビリティのセット画面にて情報枠がとっ散らかっており、「誰の・どこを・どれに変えようとしているか」が一目で分かりにくく、操作ミスを誘発しやすい。 各キャラが重量オーバーしているかどうかが、詳細なパラメーターが表示される特定の画面でないと判断できないため、ジョブを変更する/した際に該当画面に切り替わっていないと確認できない。 アイテム画面が「新入手したアイテム」「消費アイテム全般」「連戦用アイテム」「全ての武器」「各防具(4種)」「大事な物・クエストアイテム」の9枠に分かれているのだが、「消費アイテム全般」に該当するアイテムが多すぎるため、目当てのものが使いにくい。 また、アイテム画面から装備の切り替えもできるのだが、ここで表示される情報は装備画面とは違い詳細情報がオミットされるため、あまり使い勝手が良いとは言えない。 ソフトリセット/メニューリセットができない 幅広い層に楽しめる戦略性のあるバトルは本作の優れた点の1つだが、やり直しや試行錯誤のプロセスを、あと一歩サポートしきれていない。 特にボス戦は、<自力で攻略サイトなどを頼らない場合>トライ エラーを繰り返しながら戦略を練っていくのがセオリーであり、楽しみでもある。 これは裏を返せば、ジョブやアビリティの組み合わせによっては、戦闘開始時点で既に勝敗の半分が決まっていたり、運が悪いと開始時点で詰んでしまっていたりすることも多い、ということである。 もちろんシナリオの流れや手持ちのアビリティなどから事前にそれを対策することも可能なのだが、後半へ行くほど敵は予想外のカウンターや妨害を駆使するようになってくる。 どう足掻いても力及ばない場合いっそ一瞬で全滅させてくれればまだ良いのだが、本作の場合なまじ回復手段やバフ・デバフが豊富なため、「理論上は勝てないがジリジリ長期戦で追い詰められて敗北」ということもよく起こる。 例えばメニューリセットや「戦闘突入直前の編成画面に戻る」などの機能があれば、本作ならではの戦略性をより快適に楽しめただろう。 ちなみに本作のオマージュ元であるFF5にも同様のケースは多発していた。が、あちらはSFCという媒体ゆえリセット→再開まで一瞬で済んでしまうため、全く問題にならなかった。 そんなところまでオマージュ元をリスペクトしなくても… 。 システム面に関しては『セカンド』にて評価されていた部分もある程度掬い上げているのだが、『セカンド』に存在したジョブ・アビリティのプリセット機能は搭載されなかったため、逐次手作業で変更するようになってしまった。 ゲーム内で昼/夜のどちらになっているかに依存するサブクエ・アビリティ・稼ぎ要素があるにもかかわらず、プレイヤー側が時間操作する手段がないため、わざわざフィールドに出て歩きまわる必要がある。 一応、「夜→昼」に関しては宿屋で寝れば可能だが、その逆は出来ない。 ストーリーに関しては『セカンド』のように極端に質が悪いわけではないが、いささか安直すぎる部分もある。 中盤に至るまでのクリスタル回収の流れは「町に行く→町で起こっていることを解決するため近場のダンジョンに行く流れになる→ダンジョンの最奥でアスタリスク所持者と戦う→町に戻ってきて大ボスと戦う→大ボスを倒したことで町の問題が解決され次の町へ…」という流れが完全にテンプレ化しており、細部の違いこそあれど大枠自体はほぼ同じような流れになるためややダレる。 洗脳されているキャラや、事情があって主人公一行と戦わざるを得なくなっているキャラクターは悪い人物ではないという点が強調されすぎている。 このため、「第一印象があからさまに悪いキャラクターは最後まで敵のままか死ぬ」という法則性のようなものがあり、中盤まではいささか先が読みやすい展開が続く。 対峙する敵の中には結果的に死亡する者もいるが、死因としては「自殺」「別の人物による殺害」「事故的なもの」であり、主人公一行が殺人を犯す描写はない。(例外としてある敵が主人公一行にトドメを刺されるが、その敵はアンデッドのようなものであり既に人間ではない) 主人公の旅の幕間に、さながら時代劇のように「悪いやつらが企んでいるシーン」がご丁寧に挿入されるため、「この先どうなってしまうんだろう?」と物語の行く末にワクワクするような気持ちになりにくい。 他、主人公一行が捕縛されても難なく脱出したり、主人公一行を疑ってかかっていた人物を多少説得したらすぐさま協力してくれるなど、ドラマ性に欠ける展開も見受けられる。もう少しゲーム的なイベントと組み合わせられなかったのだろうか。 総評 ようやく帰ってきた『ブレイブリーデフォルト』の中身はまさしく『II』を冠するのに相応しい作品であり、シリーズの復活を待ち望んでいたファンを安堵させ喜ばせた一作となった。 終始お互いを助け合って先へと進む主人公一行・PT構築の自由度とバトルの戦略性・Revoによる熱いサウンドの数々は十分な魅力点と言えるもので、『オクトラ』に続き昔ながらのRPGが好きという人ならば楽しめる作品だろう。 ストーリーに関しては王道すぎるきらいがあり、システム面に関してはやや粗と言える部分もあるが、総合的にはスタッフが前作の失敗を実直に反省し頑張ったことで見事リベンジを果たした作品と言える。 余談 本作には過去のシリーズ作と違いサブタイトルが存在しない。これは早期のネタバレを避ける意図と、サブタイトルを生み出すハードルが高くなってきたことが理由らしい。 作中負けイベントと途中で強制終了する戦闘がそれぞれ1回ずつ存在するのだが、どちらもプレイヤーの勝ちパターンが想定されており後者は勝つと戦闘前の状態に強制巻き戻し、前者はスタッフロールが流れ、BAD ENDとなってしまう。 特にゲーム上のメリットはないのでやる意味はないが、それぞれ専用セリフも用意されているので、二周目を遊ぶ際は狙ってみてはいかがだろうか。 旧作(『デフォルト』『セカンド』両方)のパーティキャラに「イデア」がいたが、本作の同ポジションのキャラは「アデル」。これはどちらも『FFVIII』に登場する魔女と同じ名前である。 片方だけなら単なる偶然と考えられたが、二人分揃ったとなるとなんらかの意図があるのかもしれない。もっとも共通しているのは名前だけで、キャラクター設定自体は全くの別物である。 + シリーズ恒例の「アレ」について 注意 旧作含めネタバレあり、未プレイの方は見ないことを推奨します。 前二作でもあった、「アルファベットのタイトルを使ったギミック」が存在している。5、6、7章のタイトルはそれぞれ「ふたつの世代」「ふたつの檻」「ふたつのページ」であり、それぞれ英語にすると「Two Ages 」「Two C ages 」「Two P ages 」と「ages」が共通する。また、7章クリア後のエンディングにおいて、「For All P layers」のPが強調されることから、「二つの世代の光の戦士(ages)にプレイヤー(P)が介入することで迎える結末」などと捉えることができる。 「C」についてはゲーム中で強調される場面はないと思われる。そのため確定はできないが、何かの単語の頭文字である可能性はあるだろう。 さらに、光の戦士のアルファベット表記において、「Seth」と「Sloan」のS、「Grolia」と「Gwendal」(英語版では「Godric」)のG、「Elvis」と「Emma」のE、「Adelle」と「Aileen」のAと、それぞれ対応する戦士の頭文字が一致している。そして、7章ラスボスBGM「暗闇に星を集めし者達」にてそれぞれの必殺技のBGMのフレーズが、アデル→グローリア→エルヴィス→セスの順番に流れる。対応する頭文字を順に拾うと、A,G,E,Sとなる。 本来は2020年に発売する予定だったが、2021年2月26日に発売延期となった。
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ゲノムアビリティ一覧 ※出現場所は5章以降のもの ※説明文は順次BDFtS版の戦闘中の詳細説明に合わせていきます 名前 消費MP 効果 使用モンスター 出現場所 カーズ 12 4ターンの間、単体の物理攻撃力と物理防御力を25%下げる(※1) レイスゴーストスペクターナイトメアコンジャラー 封印の次元回廊B8ナダラケス遺跡B2他 水しぶき 5 デフォルトによるダメージ減少効果を無視した水属性の物理攻撃を単体に放つ デスフィッシュマリンデビル 封印の次元回廊B3海域他 毒液 6 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で毒状態にする レッドプリン 封印の次元回廊B8 リンプン 6 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で混乱状態にする グレートモス 封印の次元回廊B6 メルトストーム 24 敵全体を対象に火属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与えた上で、3ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる(※1) フレイムモス 地底火山洞 トルネード 16 敵全体を対象に風属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える ルク フロウエル地方 ブリザード 16 敵全体を対象に水属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える アイスゴーレム エタルニア司令部 ダブルアタック 15 通常攻撃の0.65倍のダメージを与える物理攻撃を敵全体に向けてランダムに2発分放つ カタマウント 封印の次元回廊B6 丸かじり 10 50%の確率で対象のHPを1にする(ボスなどの特殊な敵相手には無効化される) バルトラ 封印の次元回廊B5 ブラスター 20 敵全体を50%の確率で麻痺状態にする ズワルト ダスク遺跡 痺れ花粉 9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で麻痺状態にする アルラウネ 封印の次元回廊B6 火球 16 敵の物理防御力を無視して単体に火属性のダメージを与える ドゴンバハムート(※2) 封印の次元回廊B77章セントロ砦跡 ボーンクラッシュ BP2 対象の最大HP-現在HPの物理ダメージを敵全体にそれぞれ与える(ボスなどの特殊な敵相手には無効化される) スカルランサーレスター卿 エイゼン地方ミスリル鉱山吸血鬼城 声枯れ毒 8 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、対象を75%の確率で沈黙状態にする コボルト ノルエンデ渓谷 地震 30 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.2倍のダメージを与える ソイルイーター 封印の次元回廊B5 サンドストーム 20 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、対象を50%の確率で暗闇状態にする サンドワーム 封印の次元回廊B2 胃液 20 敵全体を対象に通常攻撃と同等のダメージを与え、3ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる(※1) ギャストリク 封印の次元回廊B8 ロックストーム 16 敵全体を対象に土属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃と同等のダメージを与える メガスコリデス 不死の塔 毒旋風 12 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の0.75倍のダメージを与えた上で、対象を50%の確率で毒状態にする カイザーコブラ 不死の塔 ホワイトウインド 40 使用者の現在HP分だけ、味方全体のHPを回復する エアロランタン 封印の次元回廊B7 子守唄 12 敵全体を50%の確率で睡眠状態にする トレントハマドリュアス 封印の次元回廊B5カレーダの森 獄炎 30 敵全体を対象に火属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与える ケルベロスオルトロス 吸血鬼城風の神殿 凍気 30 敵全体を対象に水属性の物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.25倍のダメージを与える オルトロス 風の神殿 王水 24 単体に物理攻撃を放ち通常攻撃の0.75倍のダメージを与えた上で、4ターンの間、対象の物理防御力を下限まで下げる(※1) ルサルカ 水の神殿 エナジーバースト BP1 敵全体を対象に物理攻撃を繰り出し、通常攻撃の1.5倍のダメージを与える チャウグナルレスター卿 火の神殿吸血鬼城 ファイジャ(※3) 99 火属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える ベルゼブブ強ベルフェゴールベルフェゴール弱 強敵襲来 ブリザジャ(※3) 99 水属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える マモンベルフェゴールリヴァイアサン 強敵襲来 サンダジャ(※3) 99 雷属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える アスモデウスアスモデウス強ベルフェゴール 強敵襲来 エアロジャ(※3) 99 風属性の魔法攻撃を放ち、敵全体に特大ダメージを与える ルシファールシファー強 強敵襲来 (※1) BDFtSでは物理攻撃力、物理防御力の下限は75% (※2) のバハムートは7章オミノスの相棒。使用技は「ピコフレア」だが実際は火球を習得できる (※3) のアビリティはBDFtSのみ。Dの手帳に載らない 備考 習得可能な敵の技は、図鑑において『』で括られた技のみ。「」の技は覚えられない。 カルディスラの門番兵がヒントをくれる。 ストーリーの進行度でゲーム最終盤まで出会えなくなる敵やなかなか使用してこない技もあるため、 「ゲノムアビリティ」をコンプリートしたい場合はジョブ取得直後から狙っていくのがよい。 特に火球、エナジーバースト、胃液orメルトストームは単体での有用度が高く、毒旋風・子守唄は魔人アビリティとのコンボに役立つ。 これに加えてもしもの備えのホワイトウインドあたりは最低限抑えておくと良いだろう。 習得する際には技を食らった後で行動可能な状態である必要があるので、ST異常対策と十分な防御を。 封印の次元回廊のアルラウネの痺れ花粉、 海全域のマリンデビルの水しぶきはBPを1使用する技で通常は使ってこないが 敵のブレイブアタック状態で遭遇すると、ターン開始時に普通に使って来る。 もちろん、スーパースターの「もう一度あなたと」や時魔の「ワールドヘイスト」で 敵のBPを増やしてしまう方が手っ取り早い。 ホワイトウインドはエアロランタンのHPを減らした上で魅了する必要がある。 ジャ系魔法以外の攻撃系ゲノムアビリティは全て物理攻撃で、このうち単体攻撃のものは相手のカウンターを発動させるので注意。 なお、攻撃面においてゲノムアビリティ(とほかのヴァンパイアのアビリティ)で補完できないのは 光・闇属性、即死・恐怖・バーサク・ストップ・死の宣告(+強敵と戦わないなら雷属性と魔法攻撃)。 4章で入手可能なもの 名前 使用モンスター カーズ ゴースト(エイゼンベルグ地方)レイス(内海フロウ・ラクリー、ナダラケス地方)コンジャラー(地底火山洞、火の神殿) 水しぶき デスフィッシュ(内海フロウ・ラクリー) サンドストーム サンドワーム(ナダラケス地方) ホワイトウインド エアロランタン(風の神殿) リンプン グレートモス(祈祷衣の洞穴・瘴気の森) 子守唄 トレント(瘴気の森) 痺れ花粉 アルラウネ(フロウエル地方) ダブルアタック カタマウント(カレーダの森) 火球 ドゴン(カレーダの森) 毒液 レッドプリン(地底火山洞) 丸かじり バルトラ(エイゼンベルグ地方) 地震 ソイルイーター(エイゼンベルグ地方) 胃液 ギャストリク(エタルニア地方・不死の塔) 獄炎 ケルベロス(吸血鬼城)
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登録日:2021/03/29 (月) 00 43 00 更新日:2023/08/31 Thu 21 17 54NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 Linked Horizon Nintendo Switch RPG Revo Steam Switch アスタリスク クリスタル ゲーム ジョブシステム スクウェア・エニックス ブレイブリーデフォルト 生島直樹 新たな4人は、新たな世界へ―― 『ブレイブリーデフォルトII』(以下BDII)とは、スクウェア・エニックスより2021年2月26日に発売されたNintendo Switch用RPGである。 同年9月3日よりSteam版も配信開始。 概要 大ヒットした『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』(以下BDFF)の続編として満を持して発売された『ブレイブリーセカンド エンドレイヤー』(以下BSEL)であるが、その内容はファンの期待に沿うものではなかった。 (そのセカンドでの反省を活かしたタイトルの一つが『オクトパストラベラー』である) ブレイブリーシリーズの今後の展開は正直厳しい…となっていたところで、ソーシャルゲーム『ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト』(以下BDFE)がヒット。 それによりブレイブリーの新作が出せるのではないか、と思われプロジェクトがスタートした。 今回は初心に帰って、初めてブレイブリーシリーズに触れるユーザーにも100%楽しんでもらうために、登場人物や世界観が一新されている。 完全新作かつ、シリーズの知識がゼロであっても遊べるタイトルであるとストレートに伝えるために、わかりやすくナンバリングにして『II』と命名された。 そのため、今作に前作のキャラクターは登場しない。クリスタル、アスタリスク、妖精など共通する用語は多数あるが全く別の世界観の物語である。 (例えるなら『BDFF』が『FF10』で『BSEL』が『FF10-2』なら『BDII』が『FF12』であろうか) なお、今回はサブタイトルはつかず、タイトルに関するギミックはない。 これは今のご時世だと早目のネタバレが避けられないからというのと、単純にネタを考えるのが苦しくなってきたからとされる。 楽曲は『BDFF』同様、全曲をRevo氏が担当。曲数もBDFFよりかなり増えている。 シナリオはクリーク・アンド・リバーの長井知佳と『オクトパストラベラー』も担当したTRPG制作会社F.E.A.R.の久保田悠羅が担当。 ゲストイラストレーターは招かず、ジョブ・キャラクターデザインはオクトラの生島直樹氏が全て手掛けている。 (なので勿論アスタリスク所持者のデザインも全キャラ生島氏が行っているのだが、各章ごとに1週間で登場する所持者(3~5人)をデザインするという過酷なスケジュールだったらしい) 生島氏曰くアスタリスク所持者とジョブのデザインは特徴を捉えた派手で華やかな衣装にし、一方で統一感のあるデザインを意識したとのこと。 CEROは15歳以上対象の『C』。 前作と違い主人公達が直接人間を殺めてしまうということは無いのだが、それでも残酷なシーンが多々存在し、人形劇のような可愛らしいグラフィックとは裏腹に(モブも含めて)ありとあらゆる方法でバンバン人が死ぬ。 シナリオ上で殺人を行った描写のあるキャラ、又はあるであろうと推測されるキャラは勿論のこと、後に改心して罪を償おうとするキャラも漏れなく死んでしまうのだが…その容赦の無さもこの作品らしさなのかもしれない。 ブレイブ&デフォルトの駆け引きや多彩なジョブ、絵の上を歩くようなグラフィックの質感などのブレイブリーらしさは健在で、前作未経験者もすんなり楽しめるであろう。 ストーリー 船乗りの青年セスは乗っていた船が高波に攫われて遭難し、浜辺に漂着したところを今は亡きミューザ国の王女グローリアと、その忠臣スローンに助けられる。 しかし、宿屋で見た地図にはセスの記憶にない大陸が描かれていた。 再び浜辺に出たセスは、そこで怪物に襲われていた老人を助けようとした際に、ジョブを司るアイテム「アスタリスク」を求めて旅をしているという学者エルヴィスと、彼に雇われている女性の傭兵アデルと知り合う。 グローリアによると、ミューザ国の王家は「ヤミノヒトミ」と呼ばれる災厄を封じるための4つのクリスタルを代々守り続けてきたという。 しかし火・水・土の3つのクリスタルが何者かによって奪われ、大陸の各地には災厄の兆候と思われる異変が起きている。クリスタルを元の聖廟に収めなければ、ヤミノヒトミが蘇るのも時間の問題だ。 そこでグローリアは、奪われたクリスタルを取り戻す旅に出る決意をする。 スローンからグローリアに協力してほしいと依頼された3人は、それぞれの理由から快諾。 運命に導かれ出会った4人を待つものとは―― 舞台 物語の舞台は、5つの国を擁するエクシラント大陸。 5つの国家を擁するこの大陸には気候も、思想さえも異なるさまざまな国が存在する。 ◆春風の国 ハルシオニア エクシラントの南西部に位置し、勇将として知られるプラシド王の治める、豊かな自然に恵まれた風光明媚な国。 400年ほど前に北方のミューザ国から独立した。 山海の珍味を目当てに訪れる者も多い。 ◆渇水の国 サヴァロン 200年前の王朝による伐採と戦乱によって砂漠化してしまった国で、荒涼とした砂漠のオアシスとしても知られている。 豊富な地下水脈を掘り当てたが、その影響で町が水没し始めている。 豪華絢爛な遊技場がある事でも知られている。 ◆魔法の国 ウィズワルド 50年ほど前、エマ・オディリアを中心とした魔法使いたちが興した国。 政府機関も兼ねる魔導研究所では魔法使いたちが研鑽に勤しんでいたが、現在は植物が溢れ、町は混乱している。 ◆深雪の国 ライムダール 1000年ほど前にドラゴンに救われた伝説を持つ、最高司祭ドモヴォイが率いる雪と氷に包まれた宗教国家。 ライムダールの人々は非常に敬虔で、国を救ったドラゴンを神竜として信仰するライムダール正教が国教となっている。 ◆軍国 ホログラード 300年前、1人の英雄が不毛な荒れ地に暮らしていた多くの部族をまとめ上げた。 それがホログラードの始まりである。 近隣の国を次々と併呑しており、他の国々は警戒を強めている。 登場人物 前作までは少年少女の物語であったが、本作では登場人物の年齢が全体的に上がり、青年の物語となっている。 これはユーザー側が高齢化してきた現在において、自分の分身としてキャラクターを操作する際に、感情移入し易くする意図があるとのこと。 ◎キャラクター日本語名・(英語名)・(担当声優名) パーティメンバー ●セス(Seth)(CV 武内駿輔) 本作の主人公。21歳。 嵐に巻き込まれエクシラント大陸に漂着した船乗りの青年で、風のクリスタルの啓示を受けた光の戦士。 船乗りという職業上、仲間達よりも旅慣れている模様。 自分の意志を積極的に発言するタイプではないが、無自覚に相手を口説くような発言をする場面も。 フルボイスのゲームであるが、名前変更可能(ゲーム開始時に一度決定すると途中変更不可なので注意)。 そのため新入りガード君みたく声付きで名前を呼んでもらえない…。 ●グローリア・ノイ・ミューザ(Gloria Neu Musa)(CV 嶋村侑) 本作のヒロイン。3年前に滅ぼされたミューザの王女にして数少ない生き残り。 水のクリスタルの啓示を受けた光の戦士。20歳。 気高く他人への思いやりも欠かさない、非常に王女らしい性格であるが、生真面目で融通が利かない部分もある。 また、王女らしく芸術も嗜んでおり、見事な絵画を披露したこともある。 ただし幽霊は苦手で怪談には弱い。 ミューザ王家には代々「ヤミノヒトミ」を封じる使命があり、祖父グウェンダルも光の戦士として戦っていたが…。 ●エルヴィス・ラズロウ(Elvis Lesley)CV (井上和彦) 魔法の国ウィズワルドの学者で、土のクリスタルの啓示を受けた光の戦士。 35歳。黒魔道士のアスタリスク所持者でもある。 酒や賭け事を好む豪放な性格で、口癖は「細かいことだ。気にするな」。 師匠であるエマから一冊の魔道書を受け継いでおり、それを解読するためにアスタリスクを求め旅をしている。 ●アデル・アイン(Adelle Ein)CV (ゆかな) 傭兵を自称する女性で、火のクリスタルの啓示を受けた光の戦士。 明るく気さくな性格で、エルヴィス共々ムードメーカー的な役割。 エルヴィスに雇われているが、彼女自身の目的は行方不明の姉を探し出すことである。 実は誰にも知られていない大きな秘密があり、中盤にて明かされることとなる。 アスタリスク所持者 今作のアスタリスク所持者は倒されると(一部を除いて)すっぴん姿に変身する。 アスタリスクはその強力さから持ち主の性格を豹変(洗脳?)させることもあり、取り上げることで改心する者も多い。 ●ダグ・ランページ(Dag Rampage)(CV 諏訪部順一) ヴァンガードのアスタリスク所持者。乱暴で粗雑だが、思い込んだら一直線の熱き心を持つ。 セレネに惚れており、彼女に頭が上がらない。 すっぴん時の服装の背中の部分には鶏が描かれているが、これはダグのリーゼント=鶏の鶏冠をイメージしているとのこと。 1章での言動はアスタリスクの影響? ●セレネ・ノエティック(Selene Noetic)(CV 黒沢ともよ) 白魔道士のアスタリスク所持者。27歳。 冷静かつ腕の立つ傭兵で、何かと暴走しがちなダグの手綱を上手く握りながら各地を回っている。 人助けもしているので根っからの悪人ではないらしい。 ●オルフェ・ドラゴーディア(Orpheus Tragoidia)(CV 飛田展男) 吟遊詩人のアスタリスク所持者。バーナードに雇われた詩人。 かつてはミューザの宮廷詩人を務めていたが、国費を無断かつ私用で使い込んだことが原因で国外追放の処分を受けている。 悲劇を好み、人を小馬鹿にしたような言動が多い。 その一方、物語が進むにつれどこか憎めない一面も見せる。 名前の由来は星の名前から。 ●ニハル(Anihal)(CV 藤井ゆきよ) 魔獣使いのアスタリスク所持者。21歳。魔物と心を通わせる物静かな女性。 流れの曲芸団の一員だったが、魔物に襲われて天涯孤独だったところをバーナードに助けられた。 バーナードが抱く野心に薄々気付いていながらも、彼に捨てられることを恐れ言いなりになるしかできないでいた。 名前の由来は星の名前から。 ●シャウラ・クラレンス(Shirley Clarence)(CV 皆川純子) ギャンブラーのアスタリスク所持者。まさかの25歳。 バーナードとの賭けに勝ったことがきっかけでアスタリスクを手に入れ、遊技場のディーラーとしてホールを任せられることになった。 色気のあるトークで客あしらいも良く人気を博しているが、一方でその美貌で誘惑した男性達から有り金全てを巻き上げ、自分の手駒にしている。 貴族の出身だが、幼い頃に父親が詐欺によって大金を失ったことで家庭が没落した経験から「信じられるのは金のみ」という価値観を持つようになった。 名前の由来は星の名前から。 バーナードの配下・協力者といっていい存在だが彼女と戦えるのは1章クリア後である。 ●バーナード・アルファルド(Bernard Alfard)(CV 黒田崇矢) ヤクザ シーフのアスタリスク所持者。 サヴァロンに一代の遊技場を築き、盗賊から同国の評議会に参加するまでになった人物。 地下水脈を掘り当て、サヴァロンに大量の水をもたらしたのも彼である…と公には伝えられているが…。 ニハルのサブイベントでは彼の優しい一面も見ることができる。名前の由来は星の名前から。 ミューザを襲撃したメンバーの一人。その際に魔物使いのアスタリスクを手に入れていたホログラード兵からアスタリスクを奪った ●ロディ・グレナデン(Roddy McGranate)(CV 松本保典) 赤魔道士のアスタリスク所持者。35歳。エルヴィスの兄弟子。 ウィズワルドの長も兼任する魔導研究所の所長であり、その面倒見の良さから民からも慕われている。 しかしそれと同時に少々無茶をすることも多く、ウィズワルドの民達や妻であるリリーに度々心配されている。 事故で娘のアモナを失って以来、何かの研究に没頭している。 ●リリー・グレナデン(Lily McGranate)(CV ならはしみき) 狩人のアスタリスク所持者。ロディの妻。34歳。 2章では声優さんの演技もあって中々に強烈な印象を受ける。 気立てがよく陰からロディを支える良妻賢母。 だが娘を失って以来、ロディと別れて町の近くの森に引き籠っている。彼女はそこで亡くなった娘と共に暮らしているというが…? 元々弓は握った事すらなかったが、アスタリスクを手にしてから扱えるようになった。 ●ガラハード・ケリー(Galahad Kelly)(CV 安元洋貴) シールドマスターのアスタリスク所持者。魔導研究所の守衛。 ライムダールの出身だが両親を亡くし、唯一の肉親である妹と離れ、ウィズワルドにいる遠い親戚の元へ預けられた。 エルヴィスやグレナデン夫妻とも旧知の仲。 アモナの頼みで研究所を案内中に爆発事故が発生し、目の前で彼女を救えなかったことで自責の念に駆られる。 真面目で愛想が無く(エルヴィス談)、エルヴィスは彼の笑った所も泣いた所も見たことが無かった。 離れて暮らす妹を大切に想っており、いきなり会って驚いた顔を見る為ノンアポでライムダール大聖堂へ足を運ぶが……。 彼のサブクエストの発生するタイミングと内容はある意味残酷すぎて強烈なインパクトを残した。ガラハードが一体何をしたと言うんだ。 一応上限解放の際に幸せになっている…かもしれない。 ●グラン・ブース(Glenn Booth)(CV 堀総士郎) 薬師のアスタリスク所持者。ライムダール近くにあるノルエンデエンデルノ村の村長。 妻を失った悲しみに耐え切れず夢の中で妻と再会しようと薬で眠り続けている双子の弟のグリンを助けるため、月夜草を手に入れようとしていたが…。 ちなみに彼との邂逅はサブイベントであり、無視しても本編を進めることはできる。 超威力の悪疫処方。メ ガ フ ェ ニ ッ ク ス。 ●マルファ・ランサー(Martha Lancer)(CV 遠藤綾) 竜騎士のアスタリスク所持者。28歳。 ライムダール正教が崇める神竜を祀る「竜洞」の守護者の家系に生まれ、父の跡を継いだ。 普段は竜洞を離れることはあまり無いが、正教や審問所から呼び出しがあれば赴くこともある。 アデルとは旧知の仲で、グラディスとは親同士が友人で幼い頃から家族ぐるみの付き合い。 争いは好まないが、力試しと鍛練のための手合わせには積極的に臨む。 おっとりとした優し気な雰囲気の女性だが、押しは強く、酒好きな一面も…? ●グラディス・ケリー(Gladys Kelly)(CV 斎賀みつき) ソードマスターのアスタリスク所持者。ライムダール正教の処刑人修道士。 司祭であった両親を妖精に殺されたと信じ、復讐の為に審問官であるヘリオの補佐として共に妖精(の嫌疑をかけられた人間)を処刑しているオレっ娘。 病的なまでの実直さと素直すぎる性格によりヘリオの言うことを全て信じ込み命令に従っていた。 男らしい容姿と声と言葉遣いで途中まで男性だと思っていたプレイヤーが沢山いた模様。 マルファとは幼い頃から親交があり、「姉貴」と呼んで慕っている。マルファ曰く元は優しい性格だったという。 名前の由来は使用武器、服装から推測するにグラディウス(剣)かグラディエーター(剣闘士)が由来か。 今作最も攻撃の手数が多いキャラであり、常識外れの6連攻撃に驚愕した人も多いのではないだろうか。 姓名から察しが付くかもしれないが、ガラハードとは兄妹。体格の良さと生真面目さがそっくりである ●ヘリオ(Helio)(CV 落合福嗣) 導師のアスタリスク所持者。 物腰の柔らかい印象とは裏腹に、実際は独りよがりな野心家。 ライムダール正教の最高司祭のドモヴォイに認められ異端審問官となった。 グラディスを引き連れて妖精狩りを行っているが、そのやり方は余りにも酷く、町の人間や旅人は二人に声を掛けられた時点で" 神判 "という名の処刑に掛けられることが確定したようなものである。 ライムダールでの妖精狩りは彼の提言によって数10年前に始まったらしい。 上司と部下、そして国民達を思うがままに扱い、導師として彼が人々を導いた先にあるものは……。 名前の由来はギリシャ神話に登場する太陽神(ヘリオス)、使用武器(サンシャインロッド)から『太陽』が由来か。 その正体はホログラードの軍人にしてミューザを襲撃したメンバーの一人。ライムダールを崩壊させるためにわざと愚策ともいうべき妖精狩りを推奨して要人を殺していった。またガラハードとグラディスの両親を殺した張本人でもあり、その真実を知るのはヘリオと瀕死のグラディスだけだったが… ちなみに今作の黒幕の一人といっていい人間を闇落ちさせたのも彼の妖精狩りが原因であり、あらゆる意味で元凶といえる存在。ただあくまで目的は自国のためであるため後述の私欲だけで国を崩壊させかねなかったクズよりはまだマシとはいえなくもない。 ●ドモヴォイ(Domenic)(CV 中博史) オラクルのアスタリスク所持者。 嫉妬と我欲にまみれたライムダール正教の最高司祭。 神竜の声を聞き民へ届ける唯一の存在であり、ライムダールでは彼の言葉は絶対である。 50年以上最高司祭を務めており、神竜への信仰心はとても厚く、一方で人々からの信仰も厚い。 神竜の神託が聞こえるふりをし、民衆を欺き続けた。 過去にあったことが原因で妖精に嫉妬と深い恨みがあり、ヘリオが提言した神判を許可した。 ●マドック・ロンズデイル(Maddock Lonsdale)(CV 牛山茂) ジャッジメントのアスタリスク所持者。 ホログラードの将軍で、スローンのかつての傭兵仲間。 実直な武人でアダマスの唱える覇道に疑問を抱きながらも、先代の王との約束を果たすべく忠誠を誓う。 ●モーラ(Marla)(CV 青木瑠璃子) ファントムのアスタリスク所持者。 性別や年齢を偽るほどの変幻自在の変装術を使いこなす女性。 悲惨な境遇の中で拾ってもらった恩義に報いるべく、アダマスのためにすべてを捨てる覚悟で仕えている。 ●ヴィジヌ・アイザック(Vigintio Isaac)(CV 西村太佑) 魔人のアスタリスク所持者。 死の魔法を極めたと豪語する魔法使いで自らをハイアンデッド化させている。 かつてエマとの勝負に敗れて以来、それを恨みに思っている。 禁忌の魔法に手を染めたのも彼女に対する劣等感が故。 現在はアダマスの傘下に加わり、魔法の研究を進めている。 ●アダマス・ホログラード(Adam Holograd)(CV 小山力也) 魔剣士のアスタリスク所持者。 「軍王」と呼ばれるホログラードの国の長でもある。 強者による支配こそ真の平和と信じ、武力をもって大陸全土の統一へ乗り出す。 序章にて負けイベントとして戦うことになるが、実は強くてニューゲームなどで倒せる。 リリース時期の近いオクトラのスマホ版『大陸の覇者』にも小山力也ボイスの悪役が登場しており、比較されることも多い。 その他の登場人物 ●スローン(Sloan)(CV 田中秀幸) 風のクリスタルに選ばれた先代の光の戦士の一人。 ミューザ滅亡の際グローリアと共に逃げ延びた。現在は彼女の忠臣を務めている。 ●船貸し婆さん(CV 大原さやか) セスが出会ったお婆さん。海を探索するための船を貸してくれる。 何故か行く先々で先回りして船を用意しているという得体の知れなさがあるが…。 その正体は光の戦士である妖精王アイリーン。人々の記憶から忘れ去られていたが、次代の光の戦士たちが自身にたどり着くことを信じて船貸しの仕事を行っていた。ラストダンジョンに行くためには彼女の力が必要となる。 ●コワード・オルテン(Horten)(CV:チョー) ハルシオニアの宰相。 ミューザが滅んだ際に逃げ延びて来たグローリアを何かと邪魔者扱いしており、彼女に縁談を勧める。 ●カストル・マイヤ(Castor Maya)(CV 日野聡) サヴァロンの第一王子。国の水不足、そして水害を解決するために苦心している。 また、国民や民の幸せよりも儲けや保身を優先する豪商や評議員らに国を牛耳られている現状も憂いている。 ●エマ・オディリア(Emma Odilia)(CV 勝生真沙子) 土のクリスタルに選ばれた先代の光の戦士の一人かつ黒魔道士のアスタリスク所持者。 ウィズワルドを興した高名な魔法使いで、エルヴィスの師匠でもある。 相当の高齢のはずなのだが見た目はそうとは思えない。正確な年齢はエルヴィスも知らず、彼女に歳を尋ねた時には諌められていた。 物語開始の数ヶ月前に亡くなったとのこと。 ●ゴアメル(Gwilym)(CV 東地宏樹) トカゲに似た小動物。人の言葉を話し、自分は神竜の子供だと言い張っている。 ●エドゥナ(Edna)(CV 能登麻美子) アダマスに仕える謎の女性。フードで顔を隠しており、その素顔はうかがい知れない。 味方であるモーラやロンズデイルからも女狐と忌み嫌われており、ヴィジヌも彼女の真意を訝しんでいた。 果たして彼女の目的とは…? 【以下ネタバレとなるアスタリスク所持者】 ●コワード・オルテン(CV チョー) モンクのアスタリスク所持者。 春風の国ハルシオニアの宰相であったが、その正体はホログラートの間者。 ハルシオニアの王の座を与えるという見返りの下、アダマスの侵略行為に力を貸す。任務のためダグとセレネを雇いグローリアから風のクリスタルを奪おうとしたが失敗。 そのため最終的には彼自身がグローリア一行に戦いを挑む。 卑怯な策を使う典型的な政治家かと思いきや潔く単騎で戦いに来たそのギャップに驚いたプレイヤーは多い。 ストーリーをある程度進めるとハルシオニアの宿屋で彼の手記を読むことが出来、アスタリスクの力を試そうとして兄を殺してしまった結果、事故に見せかけてそれを隠蔽したことが語られている。 B Dでの彼のカードはかなり強力なので一部の人にとっては本編よりカードでの印象が強いかもしれない。 ●カストル・マイヤ(CV 日野聡) ベルセルクのアスタリスク所持者。 物語の途中までは少々お高く止まった苦労人といった感じであったが、バーナードが窮地に陥ったのをきっかけに本性を表す。 本性は気性が荒い独裁者であり、(感情的になったとはいえ)意見が食い違った先代国王の父を殺したり、弟のポール王子を幽閉したりしていた。 更に水のクリスタルを独占していたバーナードを謀殺した他、いずれは評議員の面々も始末しようと考えていた。 最期は父に襲いかかった際半壊させた手すりが追い詰められた際に崩壊し、転落死した。 その名前と劇中での所業から一部ではカス王子とも呼ばれているとか。 ただし、国や民を想う気持ちもまた本物である。 名前の由来は星の名前から。 ●フォリィ・モリス(Folie Morris)(CV 花守ゆみり) ピクトマンサーのアスタリスク所持者であり、土のクリスタルも所有していた。見た目は幼く見えるが25歳。一言で言い表すと狂気の芸術家といっていい存在で、自分が絵を描くためであれば人殺しさえも辞さない。 裕福な家に生まれたものの両親に愛されず、大好きな絵も誰にも認めてもらえなかったことが彼女の人格を更に歪めた。 しかしそんなことでは到底同情できないレベルで極めて悪辣かつ自分勝手で、自分の芸術のためだけに国を崩壊させ、大量殺人を行った。あのエアリーにすら負けず劣らずのクズ。 実は2章の進行度によってウィズワルドのあらゆる場所で絵を描いている彼女が見られる(ただし話しかける事はできない)ミューザを襲撃したメンバーの一人。 ●スローン(CV 田中秀幸) 「元」ブレイブのアスタリスク所持者。 風のクリスタルに選ばれた先代の光の戦士の一人。 50年前にはブレイブのアスタリスク所持者として戦っていたが、ヤミノヒトミとの決戦の最中にアスタリスクが破壊され二つに分かれてしまい、ブレイブの力を失う。 本編では序章でアダマスを食い止めるために死亡したが、最終盤では自身の墓前で思念体として再び登場。 ブレイブである全盛期の若き姿となり、グローリア達に最後の試練を与える。 【ラスボスのネタバレ】 ●ヤミノヒトミ 本ゲームのラスボス。クリスタルが代々封印している災厄。 ミューザ王家の者が200年に一度命を捧げることで代々封印を維持していた。 しかし本編の少し前、エドゥナが復活を目論み接触。逆に操ってアスタリスクを世界にばら撒き クリスタルの力を開放、封印が弱まってしまう。 対峙する時に出てくる体は本体ではなく虚像のようなものであり、 魔導書のヤミノヒトミの記録と本体は大陸の外海(次元の彼方)にある、 という二重の秘密を破らなければ不滅で倒すことができない。 その原型となっているのは1000年前のミューザ王の妹「イナンナ」で、 妖精の郷でアスタリスクを作ったのも彼女。 貪欲な知識欲を持った彼女は「司書」のアスタリスクを魔導書に変え、禁断の知識と不滅の命を手に入れヤミノヒトミと化した。 ちなみにパッケージに描かれている魔導書を持った人物はグローリアではなくイナンナ。 わかりにくいがよく見ると瞳の色がグローリア(赤茶)と違う。 PT4人で描かれている短剣を持った方はグローリアである。 登場ジョブ オクトラに登場するジョブは踊子や学者など、その世界観や風土に根付いた人々を意識したデザインだったが、 今作ではアスタリスクの力で変身するため「変わり映え」を重視してデザインの幅が広がっている。 ジョブ特性は当初は特性1しかないが、LV12になると特性2が開放される。 また、当初はジョブレベルの上限は12であるが、終盤にある条件を満たすことで15まで拡張される。 ■すっぴん ありのままの姿に大器を宿す 毎度お馴染みの初期状態。ステータスはオールB、装備適正は盾以外Cと無難且つ超バランス型。 まずは「JPアップ」を覚えるために序盤の内にこの職をある程度鍛えておきたい。 (JPアップはアイテムのJP玉にも効果があるため、早期に覚えておくと効率が良い) しかし無職と侮るなかれ、特性2の「たいきばんせい」(マスターしたジョブの数に応じて能力上昇)によって終盤になればアタッカーとして活躍可能。最終的には強力すぎるほどにステータスが上がる。 「たいあたり」はBP消費技だが、相手の行動を遅らせつつ重量依存の攻撃を行うことができる。今作はBP消費を節約できるサポートアビリティが多く存在するので、その気になればハメを行うことも。 ■黒魔道士 火・水・雷の魔法攻撃で敵を討つ 最初に入手することになるジョブ。 多様な属性攻撃ができ序盤は便利なものの、MPの消費が激しくすぐにMPが枯渇しがち。物理優遇気味な今作ではやや不遇な存在。 とはいえアビリティ「ポイズン」は決まれば強力であり、「アスピル攻撃」(通常攻撃時にMP回復)はどんなジョブでも役に立つ。 ■白魔道士 味方を回復できるパーティの生命線 今作ではエアロ系が使えず、完全な回復・サポート特化。導師とうまくアビリティを使い分け、他はサブジョブで補おう。 「レイズ」や「ケアルガ」等序盤から終盤まで活躍し、ボス戦になるべく入れておきたいジョブ。 特性2の「回復魔法全体化」を習得するとエスナやアレイズも全体化できるように。 ■ヴァンガード 敵の注意を引きつけ攻撃を一身に受ける ヴァンガード(vanguard)とは、「前衛、先駆け」といった意味。 ナイトを攻撃的にしたようなジョブで、攻撃のソードマスターと防御のシールドマスターを2で割ったような感じ。 斧や盾に適正があり土属性の攻撃もできる。 単純なタンク役としてはシールドマスターに劣るものの、 特性2の「狙われるほど強く」(狙われ易さの値によって攻撃力上昇)を持つと火力が大幅に上がる。 ■モンク 己の肉体を武器にして技を繰り出す 今作では杖での物理攻撃もできるが適正A止まりのため、やはり武器を外した上で「徒手空拳」を付けて殴らせたい。 素手は重量0で防具も硬くしやすいし、武器の通常攻撃と違って完全な無属性であるため、弱点属性にはならないかわりにどんな相手にも安定してダメージが通る。 敵の防御力とデフォルトを無視した「点穴」も便利である。 意外にもHPのステータスはS。しかし攻撃の殆どがHP消費技であるのでダメージには注意。 ■吟遊詩人 七色の美声で味方を鼓舞する 「歌唱」によって味方全体に一気にバフをかけられるジョブ。 フルブレイブ歌唱で一気に能力を盛るのはボス戦では有効だが、強化ジャマーにはくれぐれも注意を。 「其は再び相見えん」は指定した味方を行動させられるため消費は重いが上手く使えば非常に強力。 回復力もそれなりにあるのでサブジョブに回復職を選びガッツリサポート役に回るのも有りか。 ■魔獣使い 魔物を従え力を引き出す調教師 今作では一匹のみではなく多数のモンスターを抱えられるため、青魔道士や召喚士的な要素も持っていると言える。 「つかまえる」&「ときはなつ」も効果をきちんと把握していれば有用だが、今作での真価はジョブ特性2の「捕獲の果てに」。 これまで捕獲を行った回数に応じてパラメータが向上するため、きちんと捕獲を続けていれば大幅なステータス向上が見込める。 ■シーフ あらゆるものを盗む神速の怪盗 言うまでもなく「盗む」…だが、今作の「ぶんどる」はアビリティ扱い(通常攻撃に盗み付与)なので、他ジョブに付けても有用。アビリティの組み合わせによっては全体ぶんどるや2回ずつぶんどることも。 神速瞬撃はかなり凶悪な破壊力なので、攻撃役としても有用。 特性2の「勇気持たぬ隠者」はBP消費を全てMPで代用できる悪用しがいがあるアビリティ。これが吉と出るか凶と出るか…。 ■ギャンブラー 運を天に任せ己の命をベットする ルーレットを回して様々な効果を発揮するジョブ…だが、ランダム性が大きくそちらは使い辛い。 なによりランダムで経験値・JP・お金のどれかが15倍または0になるジョブ特性が厄介。 とはいえ、「入手金額アップ」や「レアドロップアップ」といったアビリティは早めに習得しておきたいところ。 物攻と物防が控えめで、魔攻のステータスがAなのにMPがE…と戦闘向きではないが、もしもの時には「テイクオーバー」や「ハイローラー」に賭けてみるのもありかもしれない。 ■ベルセルク 本能のままに敵を殲滅する狂戦士 Berserk、怒り狂ったという意味。状態異常のバーサクとは読みが異なる同じ単語で、名前通りバーサクを扱うことに長ける。FFでいうバーサーカー。 高い攻撃力を誇るジョブ。BP1で使える全体物理技、「クレセントムーン」がLv1から使えて大変有用。 ザコ戦では強力だが速度が極めて遅いため順番が回ってこないうえ、物防と魔防がEと紙装甲なので他のキャラにサポートしてもらおう。 実は意外にも魔攻がAなので魔法攻撃を使うのも手か。 待ち時間が長くなる代わりに通常攻撃を全体化する「暴れまわる」は他のアビリティと組み合わせると色々できる。 ■赤魔道士 攻撃と回復の魔法で味方を援護する 今までの赤魔道士とは趣が異なり、今作ではエアロ系とストーン系、固定量回復のヒール系が「赤魔法」として独立し、中盤以降黒魔白魔に喰われたりするようなことはない。 攻撃魔法に状態異常を付与するジョブ特性「異常まく者」が持ち味。 ヒール魔法は全体化できない上に終盤は回復量が不足してくるので、アタッカーに特化することも考えるべき。ただしアンデッドへの攻撃として使う場合ケアル系よりダメージが通ることも多い。 特性2の「連続魔」はMP消費1回分で2回使えるため終盤になってから本領発揮。 ■狩人 獲物の種族を見極め狙い撃つ 各種キラー系で種族弱点を突くジョブ。 一発当たりの威力は控え目だが、ジョブ特性1の「バラージ」(同一ターンでの行動数に応じて与えるダメージ上昇)により、フルブレイブ攻撃は中々の威力。 だが、最大の意義はアビリティ「仕返し回避」。数多くのカウンターやジャマーを無力化できるため、あるとないとで雲泥の差。 ■シールドマスター 不落の城塞たる仲間の護り手 Shield(盾の)-master(達人)。守りに特化したジョブ。 非常に重い装備を使いこなすことができ、「両手盾」と「誰かを守る」でボスの手痛い攻撃から仲間を守れる。 HPと防御のステータスはもちろんS。見た目に反して魔防もSで物理・魔法どちらにも強い。 味方全体の代わりに攻撃を受ける「みんなを守る」はとても役に立つが、全体攻撃からは守れず、身代わりになるのも次の行動まで最大3回という条件がある。 敵の四天王剣がよく貫通する。 両手の装備のスピード補正をマイナスからプラスに反転させる便利アビリティも覚える。 単体の守りはシールドマスター、全体の守りはジャッジメントに分があると言えるか。 ■ピクトマンサー 対象を染め上げる戦場のアーティスト Picto(絵の)-mancer(術者)。 数多くの色を相手に塗り分けてデバフを与えるジョブ。フルブレイブで一気に下限まで下げてやろう。自分に使うとバフにもなるボディペイントかな。 更にアビリティ「サブBP節約」が大変強力。サブジョブのアビリティのBPを軽減する貴重なアビリティである。元々の消費BPが1なら0に減らせるのがミソ。 ■竜騎士 空に跳び眼下の敵を穿つ竜の化身 スピードの速い戦士枠として全ジョブ中屈指の素早さを誇る。魔防も高い。 特性2の「ハイウインド」(ジャンプにたたかう系特殊効果が付与+左手装備が剣か槍の場合性能を100%発揮)によって二刀流で高い火力を出せる。 もちろんスクエニの竜騎士なので、ジャンプ系のアビリティも多数使える。 速さの竜騎士、力のソードマスターと言ったところだろうか。 アビリティ「正気に戻った!」はある意味今作最大の笑い所かもしれない…。 ■導師 精霊を使役し仲間に加護をもたらす 精霊を停滞させて継続的なバフをかけるスピリット系魔法が優秀。光属性の攻撃魔法であるバニッシュ系も習得する。 特性2「見えずとも共に」を習得するとスピリット系魔法を自動で発動するようになるため、保険としての効果が大きい。 ただしデバフだけでなくバフも掻き消すピュリスピリットの存在だけが厄介である…。 ■ソードマスター ふたつの型で「たたかう」を極めし剣聖 Sword(剣の)-master(達人)。 自分から攻める「運びの構え」とカウンター特化の「猛りの構え」を使い分けて戦うジョブ。構えはセカンドのフェンサーを彷彿とさせる。 前作ではカウンター特化職で使いにくかったこともあり、今作で最も大出世したジョブといえる。 ついでに見た目も和から洋、剣聖から剣闘士風に大きく変わった。そのため前作プレイヤーもアスタリスクを剥ぎ取るまで何のジョブか分からなかったのではないだろうか…。 特性2「双武両道」(同種の武器で二刀流するとサブジョブの特性も発揮)を習得すると使い方の幅も広くなる。 9回連続攻撃を行う「九重一閃」は攻撃スピードが速すぎてダメージ確認が難しいが、シーフの神速瞬撃を越える程の超強力な技である。 意外にも物防・魔防共に低く紙装甲。ベルセルクよりも魔攻と回復力が無い(共にE)ためベルセルク以上の、本作一の物理攻撃特化職である。 ■オラクル 神託を受け己の能力を自在に変える Oracleとは、宣託者という意味。 名前のとおり、所持者は宗教指導者。 従来の時魔道士に相当するジョブ……なのだが、魔法剣士や黒魔要素も含まれるカオスな職業。 「ヘイスト」や「スロウ」だけでなく、弱点属性を付与する「エレメントウィーク「や、火・水・雷の3属性魔法がランダムで発動するトリプル系魔法も習得する。 ジョブ特性2が開放されるとサブジョブのステータスや装備適正が反映されるため上記の魔法剣士的な運用も可能になる。 ジョブステータスが全体的に低めで特に速度が遅い。ヘイストを自分にかけるのも手か。 ■薬師 医学の知識で万病を癒やす コーヒーミルを背負ったスペランカー。 「調合」が使いこなせば凶悪なのは言わずもがな。「広域」(アイテム全体化)+エリクサーで一気に立て直すことも可能。 (今作では終盤になるとエリクサーが店売りされるため) 魔攻がAあるので手持無沙汰な時は魔法を撃ってもいいかも。 メインジョブとしての能力や特性は良くないためサブジョブとして使われる場合が多い。 ■魔人 魔道に堕ち対象を無差別に壊す 「メルトン」(今作ではFF6のように火+風属性で敵味方全体を攻撃)に代表される、敵も味方も巻き添えにした「禁断魔法」を使いこなすジョブ。 使用する属性を決めておき、かつその耐性を味方側は装備などで無効~吸収にしておけばノーリスクで敵をゴリゴリ削ることができる。 ■ジャッジメント 障壁と聖域で脅威を断つ審判者 Judgment(判決)。 全体を防御するコマンドアビリティ「聖裁」を持つジョブ。聖属性の攻撃技も習得する。 回復力も高いのでサブジョブを白魔道士にしておくと回復役も兼ねられる。しかし速度は遅め。 ■ファントム 変幻自在に標的をしとめる亡霊 Phantom(幻影)。 従来の忍者に相当するジョブ。攻撃役として優秀なのは当然だが、 特性2の「逃れえぬ凶変」(MP消費と引き換えに確率系のアビリティを成功させる)はぶんどる等は言わずもがな なんと無効化を持ってなければ状態異常まで確定で付着できるため強力なデバッファーにもなれる。 幻影と名前にあることからも分かるように、回避に関連するアビリティを多く習得するのも特徴。 行動後にもう一度自分のターンを行うことができるアビリティも多く習得し、うまくやればずっと俺のターン!みたいなことも。 二刀流のアビリティは最終的に攻撃ジョブにとっての最強候補である。 ■魔剣士 己の血肉を糧に力を増す魔剣の支配者 属性剣技と自分を犠牲にした技を両立する、魔法剣士と暗黒騎士を統合したようなジョブ。 ジョブレベル解放後は「アルテマ剣」(全MPの消費と引き換えに単体に消費したMP量に応じたダメージ)で凶悪なダメージを出せる。 MP消費を10倍のHP消費に変えるMHコンバートをつけてダメージ限界突破するとえらいことになる。 ■ブレイブ 最後に入手することになるジョブ。基礎能力は非常に高いが、固定ダメージ技メインのため攻撃技の性能はやや劣る。 とはいえ防御やステータスに左右されないためジョブを選ばず使えるとも言える…が、その真価は全体のBPを操作するコマンドアビリティにある。 ……もっとも、基礎能力の高さだけを当てにしてコマンドアビリティを捨てる運用がなされることも。単体アビリティを全体化する強力なアビリティも覚える。 ゲームシステム ◆フィールド方式 前作までのランダムエンカウントからシンボルエンカウント式に変更された。 フィールドアタックでモンスターのシンボルに攻撃して戦闘を開始するとブレイブアタック、背後から接触すると先制攻撃になる。 複数のシンボルが同時に接触すると連戦になるが、連戦ボーナスでJPが多く得られる。 (シンボルが単体しかいなくても、魔物の餌系のアイテムを使用していると自動で連戦になる) また、フィールドにある草は刈り取ることが出来、そこからアイテムを入手できる場合もある。 意外と強力な装備が出てきたりもするので侮れない。 ◆希少種 フィールド上に存在する、周辺のザコ敵よりも圧倒的に強いレアなモンスター。動かない上に(普通は)レベル差で真っ赤なため明らかにヤバイと分かる。 ただし倒しても復活することやドロップや盗むで手に入るアイテムが有用であるため、低レベルな状況でも狩りに行くプレイヤーもいるとか。 ◆サブジョブ 名前こそ変わったが、過去作でいうコマンドアビリティと同義で二つ目のコマンドを持つことができる。 ただし、一部ジョブはサブジョブの特性を反映するものもあるのでその場合はよく考えて。 今作はジョブ特性に関してはアビリティとして習得しない。サブジョブの特性を使えるようになるアビリティは存在するが メインにしろサブにしろジョブ特性を使うにはそのジョブに就かなければならない。 ◆装備重量 装備に重量が設定されており、適性値をオーバーすると全能力が大幅に低下してしまう。 当然ジョブによって重量制限も違い、戦士系ジョブなら重装備も可能だが魔道士系ジョブはあまり重装備は出来ない。 また、適性値内であっても重量によって速度が低下してしまうため、敢えて軽くする選択も時には必要。 これにより装備品は売らずに取っておくと弱い装備でもいざという時に使える。 ◆武器属性 今作では武器による攻撃にも剣・槍・短刀・斧・杖・弓それぞれに属性が設定されている。ちなみに素手は無属性扱い。 杖以外の武器にも魔法攻撃力や回復力が設定されており、意識すれば物理系ジョブでも相応の威力の魔法が使える。 ◆同行者 メインの4人とは別に一時的に冒険を共にするNPC。行動をこちらから指定はできないが共に戦ってくれる。 ダメージも回復もかなりの効果量を叩き出してくれるので、かなり馬鹿にできない。 ◆船探索 前作の復興に代わる放置系システム。 各地の街にいる船貸し婆さんに話しかけて探索を開始し、スリープ状態の時間に応じて上げ饅頭や経験値・JP玉などの報酬が得られる。 この際にオンライン接続していると別のプレイヤーと出会うことも。 本体の時間はいじるなよ!絶対だぞ! なおSteam版はスリープがないので普通にプレイ中に進行していく。 ◆B D オセロのような陣地を挟み込んで取り合うカードゲーム。「Bind Divide」の略。 FF8やFF9のように町の人に話しかけて挑むことが可能(挑める人にはカードのフキダシが浮かんでいるのですぐにわかる)。 ゲームに勝利することでカードが手に入るが、逆に負けるとカードを取られるシビアな側面も。 ミニゲームではあるが、あるアスタリスクを入手するためのフラグとなっているほか、全カードを入手すると有用なアクセサリーが特典としてもらえる。 幸い、アスタリスクを入手するだけなら最低4戦遊ぶだけで可能。 ◆セーブ方式 今作では通常セーブ枠9個と、オートセーブ枠1個となっている。 (通常セーブは街やフィールド、ないしセーブポイントでしか出来ないが、オートセーブはマップの区切り目で自動で行われる) オートセーブがあるからと怠らず、確実な記録としてきちんと自分でセーブするように。 受け容れながらも従わない勇気を持って追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成お疲れ様です! -- 名無しさん (2021-03-29 01 46 23) スローン同行者に入る→強えぇぇぇ!→取り敢えず姫さん放置でレベリングはやるよね -- 名無しさん (2021-03-29 14 57 31) 1作目を途中までしかプレイしてないクソザコでも大丈夫かのう -- 名無しさん (2021-03-29 16 35 01) ↑大丈夫。難易度を3段階で調整できるし、経験値の仕様上やろうと思えば序盤からレベルをかなり上げて進めるから、苦手な人でも少し時間をかければクリアできるバランスになってるよ -- 名無しさん (2021-03-29 17 27 01) ジョブのブレイブは前作ジョブの皇帝とよく似ているよね。実際どちらもステータスが全体的に高いけどせっかくのそのステータスを活かせるアビリティを覚えないという…。 -- 名無しさん (2021-03-29 17 29 19) ベルセルク項目の『ザコ戦では強力だが、速度が遅いためボス戦ではやや不便か。』嘘つけ、ちょっと攻撃すると蜂の巣を突いたかのようなカウンターとジャマーの嵐なこのゲームではコスト踏み倒しで単発火力が高いベルセルクはボス戦のエースだぞ。あ、バーサク中に鱗剥ぎやめて!! -- 名無しさん (2021-03-29 17 57 12) ↑3教えてくれてありがとう。Gジェネクロスレイズ買ってきたわ -- 名無しさん (2021-03-29 19 13 09) ニハルは藤井ゆきよさんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2021-03-30 09 30 40) ↑訂正しといた -- 名無しさん (2021-03-30 10 00 01) まだ発売一か月だしネタバレになるキャラは隠した方がいい気がする -- 名無しさん (2021-03-31 00 36 17) ベルセルクでバーサクで自動技使用(コスト無し)が強すぎてアタッカーにサブベルセルク入れてブレイブ3からの連続でベルセルク取ってから楽だったけど普通にカンストダメージ出るようになったら使わなくなったな -- 名無しさん (2021-03-31 02 56 43) システム上関りがあるとはいえそう喋るわけでもないのになんでこんな有名な声優さん使ってんだろうなぁと思ったら意外な出番があったもんだなぁ -- 名無しさん (2021-06-13 17 19 40) セカンドなんて無かった、いいねがこんな形で実現するとはね… -- 名無しさん (2022-02-17 17 17 49) 名前 コメント
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サポートアビリティ アビリティ強化系 魔法強化系 名前 コスト 効果 習得Lv そのまま全体化 3 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する 白魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない 黒魔道士Lv14 コンバージェンス 3 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる 魔人Lv9 魔法防御貫通 3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる 黒魔道士Lv12 魔法クリティカル 1 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv5 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と同時にセット可能) 魔人Lv2 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) 魔人Lv13 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 召喚士Lv6 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 魔界幻士Lv11 召喚ラッシュ 3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 召喚士Lv12 聖者 2 物理攻撃力が25%下がるが、回復魔法の回復量が2.5倍になる 導師Lv9 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる ヴァンパイアLv7 零 1 MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる 魔人Lv8 オーバーリミット 1 行動時にBPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる。BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 赤魔道士Lv14 ソードマジック 3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣士Lv14 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 魔法剣士Lv11 マジックアーマー 1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性の被ダメージが軽減される 魔法剣士Lv6 MP節約系 名前 コスト 効果 習得Lv 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 魔法消費MP節約 3 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 戦闘中パラメータ上昇系 名前 コスト 効果 習得Lv 騎士道精神 1 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。※物理防御力の上限は150% ナイトLv13 快盗乱麻 1 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。※物理攻撃力の上限は150% シーフLv14 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% 魔法剣士Lv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は150% ヴァルキリーLv11 ボルテージ 2 ターン終了時に自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が5ターンの間、それぞれ5%ずつ上がっていく。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% スーパースターLv9 火事場力 2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% 海賊Lv8 起死回生 1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 忍者Lv5 急がば回れ 1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる。※行動速度の上限は150% ソードマスターLv13 逆境 1 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が3ターンの間それぞれ10%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% 暗黒騎士Lv3 血の渇望 1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が5ターンの間それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% ヴァンパイアLv4