約 2,936,002 件
https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/13.html
変更点の一覧 世代交代までのレベルを「世代+100」に変更 ガチャタマを回せる間隔を、1時間に変更ガチャタマに7万Gを追加。新しく追加された卵が入手できます 訓練を追加、修行用キャラと戦えます
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/189.html
変更点・追加要素全体 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ バング ライチ カルル ハクメン Λ-11(旧ν-13) 変更点・追加要素 全体 キャラクター ・「ツバキ」と「ハザマ」が使用可能に。 ・「ν-13」が削除。代わりに「Λ-11」が参戦。 システム ・ゲージなどの見た目変更。電力ゲージ等の固有ゲージはヒートゲージの上に移動。 瀕死になると体力ゲージの色が変わるようになった。 コンボ数の表示も変化。青ヒート(黒ヒート)になった際、コンボが途切れたところのヒット数が表示されるようになった。 ・アストラルヒート 全キャラアストラルヒート使用可能に。 アストラルヒートが発動可能になると体力ゲージ横のキャラ絵が光りだすようになった。 最終ラウンドじゃなくても自分があと1ラウンドとれば勝ちの状況なら使える。 また、使用条件に「バーストのストック(下記)を一つ消費」が追加された。 ・バースト バリアバーストがバリアゲージ消費のラウンド毎1回限りではなく、1試合単位のストック制に。発動後のペナルティも無し。 名称も「ブレイクバースト」に変更。ストックはラウンドを取られる毎に1つずつ増え、2つまでストック可能。 一度使った分は二度と回復しない。 ・ガードライブラ ガードライブラが「ガードプライマー」に変更。北斗の死兆星みたいな感じに。 特定の技をガードするとひとつずつ減り、0になるとガークラ。時間経過(15カウント?)で徐々に回復。 バリアガードで減少を防げるが、バリアゲージは大きく減る。 プライマーの数はキャラごとに違う。最大がテイガーの11個。 ・操作方法の追加 初心者向けの操作モード「ビギナーモード」追加。ワンボタンで技出したり投げたり。 ただし、「ラピッドキャンセル」「カウンターアサルト」「ブレイクバースト」が使用不可。 ・ゲームモード追加 トレーニング用のモード「スパーリングモード」追加。 コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。1クレジットで最大7分間ほど練習することが出来るらしい。 ただし今作では普通のアーケードモードでも練習がしやすくなっている。(詳しくは下記) ・ストーリーモードの仕様変更 CPUに対して挑発を行うと1度だけヒートゲージが満タンになるように。 これによりヒートゲージ使用行動を絡めたコンボが練習しやすくなった。 また、あらゆる場面でゲージが要るハクメンの練習もしやすくなった。 ・スコアアタックモードの対戦相手 対戦相手に「ツバキ」「Unlimitedハザマ」が追加。 対戦順は、以下の順に変更。 バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン →Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル その他 ・キャラセレ時の立ち絵変更。 ・エフェクトがいろいろ変更。 ・声も収録し直し。 ・ステージも変化。家庭用にあったモノレールステージと劇場ステージ、新キャラのツバキ用ステージも追加。 ラグナ 大きな変更点 ・新技追加。 ベリアルエッジ 214C 斜め下に向かって突進。うまく当てれば地面に降りるまで多段ヒットし、そこから追撃可(第3ロケテ時) ・インフェルノディバイダー後の踵落としコマンドが「214D」に変化。体力吸収効果が追加。 ・いつまでも変わらないデッドスパイクさん可愛いな。と思いきやプライマー削り技に。判定も大きくなった? ・ホームステージがカグツチポートではなくモノレールステージになった。 細かな変更点 受身不能時間とか発生とかロケテを経る毎に変わりそうな情報云々 ジン 大きな変更点 ・新DD追加。 雪風 236236D 仕様はだいたいハクメンと同じ。ダメージは3882?(第3ロケテ時) ・氷翔剣Cの性能が変化。発動した場所に少し留まり、一気に加速して飛んでいくようになった。 ・空中Cのモーションが変化。突晶激二段目みたいな真横への斬撃に。今までのJCはJ2Cにコマンド変更。 ・ドライブ技使うとジンが白く光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」に変化。 細かな変更点 ノエル 大きな変更点 ・ドライブ攻撃に J4D追加。空中から地上にすばやく着地して前方方向に銃を発砲。着地から発砲まで少し間がある模様 ・5Cのモーション変更(前回の5Dのステップ無し版) ・5Dのモーション変更(前回のチェーンリボルバー中の5C) ・チェーンリボルバー中の5Aが前回の5Cモーションへ ・チェーンリボルバー中5Cがジャンプキャンセル可能へ。 ・投げスカ時の硬直増加?一発目の打点次第では2ループ程できるが続かない。 ・各種チェーンリボルバーの空中受身不能時間減少? 前回のコンボ〆のブルームトリガーの二段目があたる前に受身が取れる。コンボ数が少ないときはヒットする模様 ・バレットレイン使用後に行動不能に ・コマンド変更 スプリングレイドが623へ 零銃・フェンリルが632146へ ・アストラルヒートのコマンドが「214214+C」に変化。 細かな変更点 テイガー 大きな変更点 ・新技追加。 ガジェットフィンガー 22D(溜め可) ダウン追い討ち用投げ。ダメージ0だが磁力を付加。(第3ロケテ時) ・ガジェットフィンガー後の状況はほぼ5分?もちろんコマ投げ確定とかはしない。 ・新通常技4Dが追加。モーションの小さいボディブロウ。 ・ドット絵がちっちゃくなった?食らい判定も小さくなった。 ・コレダーに ねんがんの 頭属性無敵を 手に入れたぞ! ・ドライブ技使うとテイガーが金色に光る。 ・アストラルヒートのコマンドが「3回転+C」に変化。 細かな変更点 ・Bスレッジの受身不能時間減少。 ・5Dを当てたときの挙動がふっ飛ばしではなくその場で崩れ落ちるモーションに。 ・全体的に挙動が素早く、技の発生も早くなった。 ・磁力の持続が短く。 ・コレダーの引き寄せ鈍化。 ・各種Dの引き寄せ強化。 タオカカ 大きな変更点 ・猫2のモーションが変化。斜め下ではなく真横への攻撃に。カッコいい。 ・猫魔球の発生が早くなった。 細かな変更点 レイチェル 大きな変更点 ・新DD追加。 テンペスト・ダリア 632146B 画面外からいろいろ飛んでくる。風ゲージ1つ以上消費。(第3ロケテ時) ・ゲオルグの移動が超遅くなった代わりに風に乗って移動できるようになった。かわいい。 ・風ゲージの回復速度の仕様変更? 細かな変更点 ・6Bカウンターヒット時の復帰不能時間減少(第1ロケテ時) ・カボチャの発生保障無し。 アラクネ 大きな変更点 ・烙印の仕様が大幅に変更。 ・D系の技を当ててもすぐには烙印は付かず、烙印ゲージが溜まるように。ガードさせてもちょっと溜まる。 ・烙印ゲージが満タンになるとそこでようやく烙印発動。 ・その代わりアラクネがダメージを受けても烙印が消えなくなった。 ・烙印ゲージが完全に時限制になり、虫を出してもゲージ減らないように。 ・ゲージが0になると烙印が消える。それ以外では烙印は消えない。 ・烙印中の烙印ゲージ更新不可に? ・蟲も全種類変更。前と比べてかなりでかく、攻撃判定もでかくなった。ガークラはしなくなった。今までの蟲(ターターさんとか)はステージの背景へ。 ・要するにザッパのラオウみたいな感じ。烙印中は高火力高制圧力でずっと俺のターン。 ・霧の仕様も変更。相手が触れてもダメージは与えられず食らいモーションにもならないが、烙印ゲージだけ増える。小パンとかでも消せるように? ・アストラルヒートのコマンドが「632146+D」になった? 細かな変更点 ・バクステが早く短く。 ・A蟲:旧A蟲とは逆から出る。地面に落ちた後も消えずに斜め上へ飛び去っていく。 ・B蟲:旧B蟲と同じ軌道。多段ヒットする。 ・C蟲:地面からでかい口が出てきて噛みつく。拘束力強い。発生遅め。 ・D蟲:真上から落ちてきたあと地面に潜り、一拍間を置いてまた真上に上っていく。 ・ダイブが上段判定に。発生も鈍化。ダイブキャンセルはヒット時のみ。 バング 大きな変更点 ・新DD追加。まさかのDD4つ目。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236D 打撃投げ。 ・DDのコマンド変更。傘と風林火山が632146コマンドに。釘設置の暴発がしにくくなった。 ・風林火山時のBGMがバーンバンバンバーン! 細かな変更点 ライチ 大きな変更点 ・新技追加。単騎待ち時にAで飛び蹴り? ・アストラルヒートのコマンドが「単騎待ち時にD」に変更。コンボに組み込めるようにもなった。 細かな変更点 ・一気通貫のヒットがどうとか ・長いコンボの途中で受身取れるようになった? カルル 大きな変更点 ・立ち絵超絶強化。 ・新技追加。 ヴォランテ 421D(放し) 姉さん波動拳。カルルが被ダメージしてもモーション中断されない。(第3ロケテ時) ・投げハメ不可能。投げ抜けすると姉さんがひるむように。(第1ロケテ時) ・姉さんの体力減少&その分復帰が早くなった。永パ対策か? ・ホームステージがカグツチポート(夜)ではなく劇場ステージに。 細かな変更点 ・J2Cが上段になり、落下速度も鈍化。ただ低空で出す分には速度はそんなに変わらん。 ・ブリオにアーマー付与。 ハクメン 大きな変更点 ・新通常技追加。 ・4Cで素早い突き。ガトツ! ・JCがジンの新JCみたいなモーションに。今までのJCはJ2Cに、J2CはJ2Aにコマンド変化。 ・飛び道具を切ると、切った場所にスパークボルト程度の大きさの円状のバリアが発生するように。 バリアは飛び道具を吸収し大きくなり、相手に当たると消滅。時間経過でも消滅する。 ・紅蓮のコマンド変化。214+Aのロックイット式に。 ・掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 ・アストラルヒートのコマンドが「2タメ8+D」になった。 細かな変更点 ・6Aが微妙に前進するように。発生も少し遅くなった。 ・6Bが中段の多段ヒット攻撃に。ただしヒットしても一切のキャンセル行動不可。RCも不可。見た目もかっこ悪い。(第3ロケテ時) ・C系統が全体的に目に見えて分かるほど素早くなった。 ・J4C(旧J2C)ループが不可能に。と言うかJ4Cをその場で連続で振るだけなら繋がるが、空中ダッシュを挟むとスカるように。 ・どうやら空中ダッシュの速度が遅くなったらしい。 ・閻魔使用時にも「壱」の文字のエフェクトが発生するようになった。 Λ-11(旧ν-13) 大きな変更点 ・アクトパルサーの仕様が大幅変更。突進攻撃技に。 アクトパルサーZwei 236A (第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・ブレイド 236B 下段。(第3ロケテ時) アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C 上段。ガードプライマー削り。(第3ロケテ時) ・シックルストームの仕様変更。一点でぐるぐる回り続ける多段ヒット技に。微妙に移動する。ヒットしても浮かせられない。(第3ロケテ時) ・ニューではないのでラグナにデレなくなった。 細かな変更点 ・クレセントセイバーのヒット時の仕様変更。バウンドしてすぐ受身可能に。(第3ロケテ時) ・C系統がいろいろ鈍化。 ・D系統もいろいろ鈍化。攻撃範囲も狭くなった。 ・火力も減少。 name comment すべてのコメントを見る ジンってため方法しってる方います? -- (名無しさん) 掛け声がズェェイじゃなくズェイ!って感じになった。 なんでこれが大きな変更点www -- (名無し) 三ノ宮サンクスのCSのトレモは14分になってる。 多分、14分が一番長い時間やと思われる。 -- (F) そういえばホームのCSでスパークリングモードが9分間出来るようになってました。 -- (名無しさん) コウンターって何だよwww 英語できないってレベルじゃねぇwww -- (名無しさん) フェイタルコウンターについて書いてなくないですか? -- (名無しさん) ライチの棒有りのとき2CヒットをDでキャンセルしても棒が相手に飛んでいかずに、その場設置になってるような -- (名無しさん) ハクメンのアストラルヒートのコマンドが2タメ8→Dに変わってる? -- (名無しさん) ラグナの5Cの硬直時間が短くなり2Cのリーチが短くなった。 -- (F) バングのD系の高速化&ガードされた時にjc不可に 色々技が高速化 6Cが全キャラの立ちに当たるように J4BとJ4Cの追加、J4Bは前作のJ4C A釘の毒強化 B釘に慣性がつくように 投げが壁バウンドするように 空投げが地面スライドするように 傘に発生保障 アストラルの高度制限削除、演出強化 -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/ro_matome/pages/6.html
ROパッチ変更点 リンク名 大見出し
https://w.atwiki.jp/baiken-acr/pages/22.html
AC→ACRでの変更点 別なキャラになったと言われるだけあって変更点おおすぎ 細かい部分にもっとあるかも 変更技 変更点 変更前 変更後 近距離S 発生 9 8 HS 発生 10 9 D 発生 25 27 2HS 空中HIT挙動 通常 引き寄せ ダウン復帰不能時間 14(追撃不能) 26(追撃可能) 6P 2発目ダウン復帰不能時間 12 20 無敵範囲 ひざ上(KYスタンエッジを回避可能) ひざ上(KYスタンエッジを回避不能) ガトリングコンボルート 6P後は無し 6Kへガトリング可能 GB減少量 8+7 4+4 6HS GB減少量 15 6 足払い 規程補正 70% 80% JK 硬直(対地) 28 25 硬直(対空) 14 25 JHS HIT挙動 若干浮く 殆ど浮かない ダウン復帰不能時間 18 20 JD ダウン復帰不能時間 45 35 攻撃力 50 42(ロケテ2回目のpdfの値) 50(ムックの値…誤植?) 規程補正 100% 90% 変更技 変更点 変更前 変更後 畳替えし(地上) 1-6FのHIT挙動 浮かせ+引き寄せ(30) 吹き飛ばし壁バウンド(32) 後半の攻撃範囲 倒れる時に判定無し 倒れる時に判定あり(判定が伸びる) 畳替えし(空中) HIT挙動 少々浮きつつ吹き飛び壁バウンド(27) あまり浮かばず吹き飛び壁バウンド(36) 妖刺陣 技種類 GC 通常必殺技 HIT挙動(地上) CH時のみ浮かせ効果 浮かせ効果 HIT挙動(空中) CH時浮かせ+ダウン効果 浮かせ効果 硬直時間 22 25 無敵時間 1-5無敵,6-14膝上 無 攻撃判定 - 前方に若干大きく GB減少量 7 12 受け身不能時間(地上) 立14,屈15(浮かないのでのけぞり) 48(浮くのでダウン復帰不能時間) 受け身不能時間(空中) 46 36 爵走 GC技派生条件 防御時 9~24Fの間 斬凶輅 - - PボタンGCに追加 回り込み 移動距離 短 長 打撃無敵 1-16F 1-24F 全体 全体24F 全体34F 裂羅 攻撃発生 17 10 攻撃持続 2 1 打撃無敵 1-19F 無し 全体 全体24F 全体34F 空中HIT挙動 通常 吹き飛ばし画面張り付け(40/張り付き20) 邑煉 硬直 14+着地後10 14+着地後16 HIT挙動 ダウン効果 引き寄せダウン効果 FRC 無し 4-6F 打撃無敵 1-7 14-26 蚊鉤 空中HIT挙動 通常(24) 引き戻しつつスライドダウン(36/スライド27) 規程補正 100% 80% 発生 21 20 硬直 14(硬直差+2) 15(硬直差ムックでは+2誤植か?) 変更技 変更点 変更前 変更後 縛 技後硬直 16(硬直差+1) 20(硬直差-3) 縛・桜,月,鶴 使用TG 25% 0~25%縛使用後TGが25%以上あれば25%消費、それ以下であればある分だけ消費25%使用しない場合は縛・月(一定時間HITした攻撃がCHのヤツ)が発動しない 縛・月 強制規程補正 10% 30% 3枚畳替えし - - FB技として追加 ※HIT挙動の後の()内の数字はのけぞり、ダウン復帰不能時間 ※GB(ガードバランス)関連の記載はムックに情報がないのでロケテ2回目の時のpdfの値を記載
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1210.html
あくまでユーザーの報告を元にしているので、全て裏が取れている情報ではありません。 信じるか信じないかは、自分の目で確か見てみろ! (というか、「第1回ロケテは変更無し?」という疑惑が…) SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ スレ転載 2010/07/23(金) 12 33 44 ID VSerreFqO 追加キャラ結構多いかも。 バランス調整だけ見てきたが、ためキャラのため時間が短くなったぽい。 シャウトオブアースがようやくカウンター技として機能しそう。 あとハカンのヌルヌルタイム延長 EXならラウンド終了までもつ。 ローズも立ち大kが足元無敵、ホークは空中ブーンが 相手に当たるまで完全無敵ぽい。リュウのex商流潰された。 カード新しいの買えた 連勝制限あり 新キャラの枠が2つあるがカーソル合わせられない アドオン的にはまだ隠しキャラ居そう 開発スタッフが結構居て直訴している人もいた スタッフは真摯に話を聞いているイメージだった ラグは無し 体感はしなかった ビューリックスFだからかも ロケテでリュウでガチプレイな人もいたw ネシスカードは持参のものも使えるっぽい 登録出来たしポイントも貯まった コメントが30文字になってる 対戦台2セットにCPU専用1セット メインモニターみたいなのもある なぜかホークが多いw -- (管理人) 2010-07-23 12 43 30 実際どれくらい変更点があるかは不明ですが (第1回はベタ移植の可能性が大きいので) -- (管理人) 2010-07-23 13 23 08 340 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 12 05 56 ID ZpsKSexg0 アンケのとこに居たスタッフに聞いたけど 調整等は一切無しだそうだ -- (管理人) 2010-07-23 13 49 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/noodleserver/pages/43.html
スキル変更点 全般 テレポート 固定詠唱0.5秒 クールタイムのない全スキル クールタイム0.03秒 ウォーロック ホワイトインプリズン レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 クールタイム 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 メカニック パワースイング 威力2倍 ギロチンクロス ベナムプレッシャー クールタイム1分 エンチャントデットリーポイズン PK、PvP、GvG時60% クロスインパクト クールタイム1秒 修羅 呪縛陣 レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 0.2秒 0.5秒 1秒 2秒 3秒 クールタイム 10秒 破碎柱 レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 0.1秒 0.3秒 0.5秒 1秒 2秒 クールタイム 10秒 羅刹破凰撃 強制遠距離 大纏崩捶 重量での増加ダメージ見直し 点穴-活- 減算DEFの上昇値通常の1/2 ジェネティック ハウリングオブマンドラゴラ レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 クールタイム 20秒 ソーントラップ レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 クールタイム 10秒 ソーサラー バキュームエクストリーム レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 クールタイム 10秒 ボス属性に無効 ロイヤルガード オーバーブランド クールタイム0.2秒 シャドウチェイサー マスカレード系 射程3セル マスカレード イグノアランス グルーミー ウィークネス レベル Lv1 Lv2 Lv3 効果時間 1秒 3秒 5秒 クールタイム 15秒 シャドウフォーム クールタイム40秒 マスカレード イグノアランス ボス属性に無効 レンジャー ウォーグバイト ボス属性に無効 ミンストレル 風車に向かって突撃 砦内使用不可 アイテム変更点 青箱 中身大幅変更 紫箱 中身大幅変更 金貨 使用するとSHOPPOINT+100000 銀貨 使用するとSHOPPOINT+1000 銅貨 使用するとSHOPPOINT+10 ハエの羽 ディレイ1秒 巨大なハエの羽 ディレイ1秒 蝶の羽 ディレイ5秒 イグドラシルの実 ディレイ4秒 イグドラシルの種 ディレイ2秒 かばん 売値0zeny 四葉のクローバー 売値0zeny しおれないバラ 売値50,000zeny 触手 重量0 賢者の石 重量1 既存カード変更点 黄金蟲カード 魔法ダメージ70%軽減 その他変更点 カートの最大重量 20000 露店で置けるアイテム価格の最高値 2,000,000,000zeny PK時対人ダメージ補正 ・近距離物理:100%・遠距離物理:60%・魔法:60%・スキル:60% この他にも修正点や明記されていない仕様があるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/dollserver/pages/8.html
変更点 うちのサーバーでは既存のアイテムやスキルに調整を加えています。 【アイテムでの変更点】 黄金蟲カード : 魔法攻撃で受けるダメージ-80% 消費SP+100% イフリートカード : ジョブレベルに応じてHit、Atk、Criが一定数増加(多少上方修正) 物理攻撃時低確率でアースクエイク発動 月夜花カード : 移動速度増加(多少上方修正) オシリスカード : HPリジェネ RSX-0806カード : MaxHP+15% 絶対に壊れない ノックバック無効 キエル-D-01カード : スキルディレイ-15% 【その他変更点】 キャラクターのステータス補正を調整 一部スキルを調整 古い紫色の箱から頭装備が出る
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/97.html
《BBCS⇒CSⅡ変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません 調整コンセプト キャラ全体で火力をマイルド調整にし、中央では安く、代わりに画面端での火力を高くしている 総評 屈D、6D等主用コンボパーツの補正増加により火力面はやや弱体化 その代わり裂氷のダメージ増加、B吹雪の受身不能時間増加、雪華塵のノックバック減少など、細かい強化もある 立D、6Aの変更もあり、より立ち回り重視のスタイルに システム変更点 ブレイクバースト時のガードプライマー半減の計算が切り捨て ジンの場合緑バースト時の残プライマーが5⇒2個になる これに伴いブレイクバースト時のリスク増加 ブレイクバーストの補正変更 初段80%/乗算80%⇒初段70%/乗算110% バーストのダメージが微増する程度、乗算変更はジンにはあまり縁の無い話 ガードクラッシュ時のダメージ補正を2段目から、投げ抜け不可に 追加補正80%は2段目からかかるように またガードクラッシュ硬直中は投げ抜け(コマ投げ含む)ができないようになった B、C系統の技が空中通常ガード不可に 対空時に相手のリスク増加、跳び狩りをしやすくなった 直前ガード成功時の硬直増加 通常のガードF-3に変更? 割り込み、反撃等にかなり影響あり 強化点 屈B>立Bのコンボルート復活(ループは不可) 下段択の火力アップ 屈C>立Cのコンボルート追加(ループは不可) ガード時のフォローをしやすくなった 3Cの浮きを少し高く 3C>C霧槍 尖晶斬/氷翼月鳴 の対応キャラが増加 JDの初段補正減少(80%⇒100%) めくりJDのリターン増加 地上投げの凍結時間増加 ダッシュ6Cがそのまま繋がるように 空中投げのダメージ増加(1240⇒1400) B霧槍 尖晶斬2段目に叩きつけ効果復活 エリアル締めや、妥協コンボ等に影響 やや離れた位置での地上コンボが安定するように 雪華塵のノックバック減少 ダッシュ慣性がなくてもフルヒットしやすくなった また、立B>立C>雪華塵が全キャラ対応になった 受身不能時間が微増加? B吹雪の受身不能時間大幅増加 地上ヒットならばダウンするほど長くなった 立Cや屈Dで拾うことも出来るように 裂氷のダメージ増加(1000⇒1300) 地上Nヒット時の浮きが低くなり相手がダウンするように(緊急受身可)、CH時は立Cで追撃可能?(立BはCS同様追撃可) 虚空刃 雪風の補正減少 雪風RCコンボの伸びに期待 J移行が高速化 平均的な4Fになった模様、6C(dc)JCのパーツがやりやすく 弱化点 屈Dの乗算補正増加(92%⇒80%) 6Dの乗算補正増加(92%⇒80%) 主要コンボパーツなのでかなり痛い変更 画面端でのコンボに影響 3Cが緊急受身可能 従来の3C経由のコンボが出来なくなった 6Dのガードプライマー削り効果削除 かなり痛い変更、今までが強すぎたと言われれば仕方ないが… B吹雪の下方向の攻撃判定消去 各キャラのしゃがみに当たらないように 氷連双の初段補正増加(100%⇒92%) 氷翼月鳴のダメージ減少 ダメージ保障も合わせて減少、コンボ後半の伸びが微妙に悪く 変更点(強化・弱化両方) 立D 発生が早くなり、立C>立Dが連続ヒットする 凍結時間減少(最速dcで微有利、密着CH時は率Bで追撃可) 初段補正増加(100%⇒80%) 立Cから連続ヒットするようになったが、霧槍 尖晶斬周辺の変更もあり使いどころが難しい 早い発生を生かした置き対空、ゲージを使わない押し込みなどが主な用途 6A キャンセル不可、CHまたはRC時に追撃可能(6Aヒット>紫投げは可) 硬直減少(ガード時微不利、ヒット時微有利)、ガードプライマー削り効果 強制屈くらい、立B>6Aのコンボルート追加 初段補正増加(80%⇒70%) ガードされても反撃を受けないので強気に振れるように またヒット時は微有利なので、暴れつぶしを見せておけば攻めを継続できる CH時は2Cから追撃可能 各種地上投げ 6orN投げからキャンセル不可、ダメージ減少・補正変更(一律700/55%) 凍結時間増加 キャンセルできなくなったが、ダッシュ6Cで追撃できる ただしダメージはお察し
https://w.atwiki.jp/arisen/pages/26.html
◆主な更新履歴 ●Ver1.00.06(通称006Ver) ○仕様変更点 タイトルメニュー変更 「通信対戦」実装 リプレイの変更 「設定」で戦闘記録ON/OFFを設定することで、「対戦」「通信対戦」「修行」を自動で記録するように。 記録したリプレイは「記録閲覧」で再生することができます。 コマンドの優先順位を若干変更 ●Ver.1.00仮 CPU調整 その他、バランス調整 ●オープニングムービーについては環境によってコマ落ちなど上手く再生されない場合がありますので注意 Ver1.00仮 バグ&不具合修正 アリエッタ 奥義不具合 アリア 奥義不具合 エスカレイヤー 伝家の宝刀不具合 魔窟堂 奥義不具合 バランス調整について (下記以外にも変更点はあります) ランス 中・奥義ぶったたき強化 殺 しゃがみ中を少し強化 タイガージョー 伝家の宝刀判定強化 エスカレイヤー Dハーケン強化 奥義パルサー強化 魔窟堂 ダッシュ大強化 奥義稲妻強化 志津香 ジャンプ判定変更 電磁結界弱体化 アリエッタ ダッシュ中強化 メナド スラッシュソード中強化 特殊キャラ左 十八番ルート一部削除 シード しゃがみ中 微強化 ダッシュ弱 性能変更 ダッシュ強 微強化 ???? 立ち弱 性能変更 スライドスピア 強化 ●Ver.099 ○バグ&不具合修正 アリエッタ 回復の不具合 特殊キャラ左 奥義の不具合 特殊キャラ中央 音声の不具合など やられ音声全般の不具合 ○仕様変更点 オープニングムービー実装(デモ画面後に再生) ☆条件を満たすと以下の機能が解放 キャラクターセレクト時に???を選択可能 「回想」「アリスの館」選択可能 ※その他、バランス調整箇所多数 ●Ver.093 ○バグ&不具合修正 戦闘画面フェードアウト中の不具合 殺 死ぬがよい壱式(空中)、死ぬがよい弐式、強制爆破不具合 ○仕様変更点 「物語」モード開放 簡単ブレーキ 連続技中の制限を解除 マリア モード発動中 チューリップコレダー(空中)ガードポイント付加 魔窟堂 簡単ブレーキ対応技を変更 加速装置(地上・中)から加速装置(空中・中)に ☆条件を満たすと以下の機能が解放 キャラクターセレクト時に特殊キャラクター3人選択可能 (表示させるには設定画面で「特殊キャラ」をONにします) ◆!注意!◆ キャラクター選択画面上から六段目中央のキャラクターは、未実装です。 (今後実装予定ですが、現バージョンではCPU専用として登場します) ステージセレクト時に、特殊ステージ5面使用可能 ※その他、バランス調整箇所多数 ●Ver0.92 ○バグ&不具合修正 対戦戦歴・称号一覧画面の不具合 DirectX初期化失敗による起動不具合 ○仕様変更点 各種設定で画面モードが設定可能に(ウィンドウモード時はウィンドウサイズも変更できますが負荷は大きくなります) 修行モード・戦闘記録モードの設定内容をゲームが終了しても保持するように 修行モードで防御「途中」「全部」を設定可能に(「途中」は攻撃が途切れるとガードします) 殺 強制爆破(強)消費ゲージなしに ☆条件を満たすと以下の機能が解放 各種設定で「AI」ON/OFFが設定可能に ◆!注意!◆「特殊キャラ」ON/OFFも設定可能になりますが、キャラ自体は未実装なのでゲームにはまだ特殊キャラは出てきません。 各種設定 SYSTEM音声で「RANDOM」が選択可能に キャラクターセレクト時にボタン二個同時押し(弱中・中強・強特殊・特殊弱)で5~8カラーを選択可能に キャラクターセレクト時に弱中強特殊ボタン全押しでランダムカラーセレクト キャラクターセレクト時に決定後、決定したボタンを押しながら補助ボタンでランダムキャラセレクト ステージセレクト時に決定後、決定したボタンを押しながら補助ボタンでランダムセレクト ○永久修正 ランスのジャンプ強 ※その他、バランス調整箇所多数 ●Ver0.91 ○バグ&不具合修正 音量個別設定時の不具合 キー設定画面の表示不具合 戦闘記録モードでの音楽再生 ハニーキングのモード発動『スーパージュリア+2』 効果の不具合 ○仕様変更点 ランスモード発動『シィルをこき使う』 必要消費ゲージを2から1に マリアモード発動『装甲硬度120%!』 必要消費ゲージを1から2に アリエッタ モード発動を実装しました。 モード発動『耐えるにょ!』 ↓/←+特 (要1ゲージ) 効果:攻撃を食らってものぞけらなくなる ○永久修正 パットンのダッシュ中 ファネルのスピニングサイズ ※その他、バランス調整箇所多数
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変更点 ・このページでは従来の@パーティIIをは異なる仕様を紹介しています。 ルイーダの酒場 当@パーティ、惑星ソルダートでは、『ルイーダの酒場』の各種メニューのデータが変更されております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 尚、PSPから酒場をご利用いただく場合、「@ちゅうもん 注文したい品」のコマンドを手動で入力してください。フルコースを注文される場合は、お手数ですがプロフィールの変更で好きな食べ物欄に何かしらの文字列を入力しておいてください。 名前値段回復HP回復MP福引券 ただの水0100 アモールの水204001 アモールの茶300151 オレンジジュース508002 トマトジュース700302 コーヒー10040203 ハーブティー20060304 アイスクリーム10010003 紅茶20015004 プリン1000503 サンデー2000704 クレープ30001204 ゼリー35001505 甘味セット3501201206 職業 当@パーティ、惑星ソルダートでは、職業データを一部変更しております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 成長率の変更 ・剣士の変更後データ HPMP攻守素 BECDB スキル 当@パーティ、惑星ソルダートでは、スキルデータを一部変更しております。変更点、追加点は下記をご参照下さい。 剣士 SPスキル名消費MP効果 10ソニックブレード7敵全体にダメージ20の物理攻撃 13みねうち4敵を一時的状態「動封」にする