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c---- 必殺技236AorB 「ヴィヴァーチェ」 空中214C 「アレグレット」 623C 「カンタービレ」 ディストーションドライブ632146C 「麗しのカンタータ」 カルル本体の必殺技。人形での技はメニューの人形技へ 必殺技 236AorB 「ヴィヴァーチェ」 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 移動技としては勿論、姉の攻撃+すり抜けで相手をめくるのにも使える。 Aヴィヴァーチェ 全体30Fのうち、1~16Fが対頭属性無敵。移動距離・無敵時間が短いため、リバサとしては使いづらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェ 全体39Fのうち、1~30Fが対頭・体属性無敵。移動距離も長い。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使える。対空にも使えなく無い。 空中214C 「アレグレット」 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。 攻撃力 (300 200 400)×2 初段 100%、乗算 95%×6 突き刺す向きは、中 上 下 中 上 下で、上が200ダメージ、中が300ダメージ、下が400ダメージとなっている。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直してしまう。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。それ単体の使い道はプレイヤー次第。 JA程ではないが、ある程度の慣性は影響し、アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。 昇り際に空振りすると悲しみを背負ってしまうので絶対にしないこと。 カルルスレpart7,245さんに圧倒的感謝・・・! 623C 「カンタービレ」 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。 モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。 外したときの隙が大きい事も忘れてはいけない。 CS2で受け身不能時間が増え、5C、6B、2Cなどがつながるようになった。 CSEXになって、相手に近い場合にもあたりやすくなった。 ディストーションドライブ 632146C 「麗しのカンタータ」 相手のバーストや不用意な飛び込みの切り返しに。 前回に比べ受け身不能時間がややのびている模様。 CS2でなぜか発生時間が伸びてリバサで使えなくなった。
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ブレイブルー カラミティトリガー ブレイブルー コンティニュアムシフト 機種:AC, 360, PS3 作曲者:石渡太輔 開発元:アークシステムワークス 発売元:AMI 発売年:2008(CT)、2009(CS) 概要 「ギルティギア」シリーズの流れを汲む格闘ゲーム。英字表記は「BLAZBLUE」。 作曲はギルティギアも担当していた石渡氏。 『ギルティギア』ではハードロックな曲が多めだったが、本作はストリングスの音色などを取り入れたシンフォニックロックな曲を中心に構成されている。 全体的に曲の主旋律が非常にはっきりしているのが特徴。 シリーズ新作や移植の際に既存曲がそのまま使われている他、それぞれに追加曲があるので曲によっては初出作品が分かりにくい場合がある。 詳しくは以下に箇条書きでまとめたシリーズ一覧と「収録曲」の項目を参考されたし。 ブレイブルー カラミティトリガー(シリーズ1作目) カラミティトリガー家庭用移植版(既存曲+追加曲あり) ブレイブルー コンティニュアムシフト(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト家庭用移植版(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト2(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト エクステンド(既存曲+追加曲あり) ブレイブルー クロノファンタズマ(既存曲の全てがアレンジされて曲一新) 家庭用コンティニュアムシフトエクステンドのサウンドモードで、ジンVSツバキBGMオンボーカルの曲名が「Cross Line」となっているが、正しくは「Childish killer」(「Cross Line」はオフボーカル。初回特典のサウンドトラック基準)。同じく、スタッフロールBGMオンボーカルの曲名が「Spiral」となっているが、正しくは「Blue bloom」(「Spiral」はオフボーカル。初回特典のサウンドトラック基準)。 ゲームをsteamで購入すると特典としてサントラ(DL版)がインストールされるので少しお得。ただし収録曲に注意。 カラミティトリガー:アーケード版全曲とコンシューマー版からストーリーモード用の曲(「お前の鉄槌に釘を打て」等は収録されていない)、他リミックス5曲とトレイラーの曲1曲で42曲 コンティニュアムシフト エクステンド:コンティニュアムシフト以降のバトル曲とオープニング、エンディング、他2曲を含め16曲、他にアートコレクションデータとDLC販売されていたシステムボイスを初めから実装 収録曲(アーケード版サウンドトラック順) アーケード版 曲名 補足 順位 Calamitytrigger オープニング曲 オープニング212位 Rebellion ラグナ テーマ曲 格闘ゲーム36位 Lust SIN ジン テーマ曲 格闘ゲーム154位冬・雪・氷158位 Bullet Dance ノエル テーマ曲 格闘ゲーム334位 MOTOR HEAD テイガー テーマ曲 Catus Carnival タオカカ テーマ曲 第7回663位第8回917位 Queen of rose レイチェル テーマ曲 格闘ゲーム334位 Thin RED Line アラクネ テーマ曲 烈風 バング テーマ曲 第3回182位第4回427位第5回190位第6回213位第7回245位第8回413位第9回708位格闘ゲーム15位和風65位第2回アーケード271位 Oriental Flower ライチ テーマ曲 第2回アーケード210位 Marionette Purple カルル テーマ曲 格闘ゲーム65位 The road to hope. スタッフロールA Under Heaven Destruction ラグナVSジン テーマ曲 Imperial Code ジンVSノエル テーマ曲 格闘ゲーム219位 White Requiem レイチェルVSラグナ テーマ曲 Weak Executioner アラクネVSライチ テーマ曲 第5回986位格闘ゲーム219位 SUSANOOH ハクメン テーマ曲 格闘ゲーム31位和風27位 Open The Gate ニュー 出現デモ Awakening The Chaos ニュー テーマ曲 第4回296位格闘ゲーム12位ゲームソング369位第2回ゲームソング377位ラストバトル233位第2回ラストバトル342位 Black Onslaught ボスラグナ テーマ曲歌:本村純也(3Dモデル担当) 第2回ゲームソング422位 Blood Pain 同キャラVS テーマ曲 Limited Again スタッフロールB nocturne タイトル画面 Blue beating キャラクター選択画面 VS VS表示画面 Challenger 乱入画面 Winner 勝利画面バストアップ Continue コンティニュー画面 Game over ゲームオーバー コンシューマー版 お前の鉄槌に釘を打て バング イメージソング歌:影山ヒロノブ ゲームソング295位第2回ゲームソング198位 Love so Blue~蒼の鼓動~ ノエル イメージソング歌:近藤佳奈子 Highlander Curse Flos Front line MarsMars Cloudy Altar Rimelight Impulse Mirage Misletoe Hollow Open The Gate Raise RIOT Bright Stardust memory お前の鉄槌に釘を打て -Instrumental- Love so Blue~蒼の鼓動~ コンティニュアムシフト追加曲 Continuum Shift オープニング曲 格闘ゲーム154位 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 第4回218位第5回415位第6回525位第8回459位第9回961位第11回826位格闘ゲーム31位2009年49位第2回アーケード47位 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 第4回56位第5回171位第6回286位第7回494位第8回609位第9回782位格闘ゲーム4位2009年38位第2回アーケード163位歴代256位 Nightmare Fiction ラグナvsハザマ テーマ曲 第4回570位格闘ゲーム219位第2回アーケード155位 Memory of Tears ノエルvsツバキ テーマ曲 Endless Despair vsラスボス 格闘ゲーム448位ラストバトル348位 Rubble Song スタッフロール コンティニュアムシフト家庭用・コンティニュアムシフトII追加曲 曲名 作曲者 補足 順位 pinky promise きくお Alexandrite 石渡太輔 マコト テーマ曲 第5回916位2010年77位格闘ゲーム154位 Howling Moon 石渡太輔 ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel 石渡太輔 プラチナ テーマ曲 第6回779位2010年69位 Comedy きくお Uprising きくお Premonition きくお splash きくお RUN きくお re stung きくお Lakeside きくお Breeze きくお sword of doom 石渡太輔 μ12 テーマ曲 第4回441位格闘ゲーム219位第2回ゲームソング448位 Audience きくお DIMENSION SHIFT 石渡太輔 格闘ゲーム448位 深蒼 石渡太輔 CS2オープニングCS2アストラルヒートCS2トゥルーエンド・ラストバトル歌:今井麻美 第2回ゲームソング198位オープニング212位 コンティニュアムシフトII ver.1.10・コンティニュアムシフトエクステンド追加曲 Plastic Night レリウス テーマ曲 第6回904位2011年134位 X-MATIC カルルvsレリウス テーマ曲 Cross Line ジンvsツバキ テーマ曲 2011年159位 Spiral スタッフロール サウンドトラック収録外 曲名 歌 補足 順位 蒼-iconoclast- KOTOKO 家庭用Calamity Trigger主題歌家庭用CTトゥルーエンド・ラストバトル ゲームソング180位第2回ゲームソング260位オープニング181位 碧羅の天へ誘えど KOTOKO 家庭用Continuum Shift主題歌家庭用CSアストラルヒート家庭用CSトゥルーエンド・ラストバトル 第2回ゲームソング479位 蒼穹の光 飛蘭 家庭用Continuum Shift Extend主題歌家庭用CSEXトゥルーエンド・ラストバトル サウンドトラック BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック 二枚組 アーケード版の楽曲収録 石渡氏とディレクター森氏のコメントあり ブレイブルー オリジナルサウンドトラック~Consumer Edition~ BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE SONGACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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[部分編集] 必殺技のページです。 必殺技Type Enchanter「ボールス」(214+D) Type Shooter「ブルーノ」(236+A or 236+B 空中可)Type Shooter「ブルーノ」(通常) Type Shooter「ブルーノ」(派生) Type Shooter「ブルーノ」(合体) Type Shooter「ブルーノ」(空中) Type Shooter「ブルーノ」(空中派生) Type Slasher「グリフレット」(623+C)Type Slasher「グリフレット」(通常) Type Slasher「グリフレット」(強化) Type Slasher「ガウェイン」(214+B)Type Slasher「ガウェイン」(通常) Type Slasher「ガウェイン」(強化) Type Slasher「モルドレッド」(214+C)Type Slasher「モルドレッド」(通常) Type Slasher「モルドレッド」(強化) Type Slasher「モルドレッド」(追加) Type Assaulter「エレック」(214+A) Type Assaulter「トリスタン」(空中で2+B) ディストーションドライブType Shooter「パロミデス」(632146+A or 632146+B 空中可)Type Shooter「パロミデス」(地上) Type Shooter「パロミデス」(空中) Type Slasher「ガラハッド」(632146+C) Type Enchanter「パーシヴァル」(632146+D) エクシードアクセルType Braver「ランスロット」 (OD中にA+B+C+D) アストラルヒートType Exterminator「アルトリウス」 (236236+C) [部分編集] 必殺技 Type Enchanter「ボールス」(214+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc - - - - - - 36F - x x x 備考 後述する「グリフレット」、「ガウェイン」、「モルドレット」を一度だけ強化する。 攻撃を喰らうと強化は無効になる(投げ抜け含む) Type Shooter「ブルーノ」(236+A or 236+B 空中可) Type Shooter「ブルーノ」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 A 15F, B 27F ? A 44F, B 48F A -8F, B 0F 派生技有 x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(派生) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 16F ? 42F -8F x x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(合体) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1200 80% 89% 立屈空 ? 画面端到達まで ? A B -8F, B A -2F x x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(空中) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 A 17F, B 26F 地上か画面端到達まで 47+着地後9F ? 派生技有 x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(空中派生) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 13F 地上か画面端到達まで 39+着地後9F ? x x x 備考 飛び道具 再度同じコマンドを入力することで2回まで追加派生する。 また地上でA 追加BやB 追加Aといった様に異なる派生を行うことで、2つのブルーノが合わさり最強になる。 A 追加AやB 追加Bといった様に同じ派生をした場合は、初撃と同じものがもう一度出る。 Type Slasher「グリフレット」(623+C) Type Slasher「グリフレット」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 880, 880 60% 72% 立屈空 13F(10F) ? 着地後12Fまで -34F x x x 備考 ()内は空中版の性能 Type Slasher「グリフレット」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 880, 880, 880 60% 72% 立屈空 13F(10F) ? 40F -18F x x x 備考 ()内は空中版の性能 昇竜。15F(12F)まで無敵。 横に薙ぎ払った後、斜め上に斬り上げる。 真上から斜め上~正面と範囲が非常に広い。 強化版は下に叩きつける攻撃が追加され、そこから追撃可能。 ガードされたら強化版だろうと反確。 Type Slasher「ガウェイン」(214+B) Type Slasher「ガウェイン」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000(1300) 90% 82%(92%) 立空 27F(36F) 4F(3F) 着地後13Fまで -3F(+3F) x x x 備考 タメ可能。()内はタメた場合の性能。(フェイタルカウンター対応技) Type Slasher「ガウェイン」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 800(1300, 800) 90% 82%(92%) 立空 27F(36F) ? 着地後13Fまで +4F(+7F) x x x 備考 タメ可能。()内はタメた場合の性能。(フェイタルカウンター対応技) 前方飛び込み中段。 9~30F(9~38F)の間脚属性&投げ無敵。 強化版は追加攻撃が発生し、タメなしでも追撃可能。 Type Slasher「モルドレッド」(214+C) Type Slasher「モルドレッド」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000 90% 82% 立屈空 17F 4F 43F -7F 派生技有 x x 備考 Type Slasher「モルドレッド」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 800 90% 82% 立屈空 17F ? ? +3F 派生技有 x x 備考 Type Slasher「モルドレッド」(追加) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000 80% 82% 立屈空 11F 4F 45F -16F(-4F) x x x 備考 フェイタルカウンター対応技。()内は強化時の性能 突進必殺技 再度同じコマンドを入力することで派生技が出る。 強化することで、初撃のモルドレッドに追加攻撃が発生する。 強化版はガードさせて+3Fなので、固めの仕切り直しに使える。 追加攻撃にボールスは乗らない。 Type Assaulter「エレック」(214+A) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 0, 3000 80% 70% - 32F 12F 失敗時87F - x x x 備考 コマ投げ 正確には「ガード不能の打撃投げ」 投げ無敵では避けられず、ガード不能を取れる当身なら取れる。 ハイリスクハイリターン。立ち状態の相手にしか当たらず、外すと死ぬ。 かわいい。 Type Assaulter「トリスタン」(空中で2+B) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 600, 600, 900 80% 90% 立屈空 10F, 10F, 15F 12F, 6F, 4F 30F, 23F, 31F ? 派生技有 x x 備考 空中踏み踏み 同じコマンドを入力することで3回まで派生する。 3回めは下に叩きつける。 [部分編集] ディストーションドライブ Type Shooter「パロミデス」(632146+A or 632146+B 空中可) Type Shooter「パロミデス」(地上) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 2200(2200, 220×n) 70% 72% 立屈空 暗転2+6F 画面端到達まで 35F A -8F, B -10F x x x 備考 ()内はOD時の性能 Type Shooter「パロミデス」(空中) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 2200(2200, 220×n) 70% 72% 立屈空 暗転2+6F 地上か画面端到達まで 着地後15Fまで ? x x x 備考 ()内はOD時の性能 飛び道具DD。弾ではない。 発動時に暗転後4Fまで飛び道具無敵と投げ無敵。画面端に届くまで11Fかかる。 A版は地上時と空中時共に正面に飛んでいく。 B版は地上だと斜め上に射出し、空中では斜め下に射出する。 最低保証660、弾Lv.2、貫通Lv.1。(OD時最低保証660+66×n、貫通LV.2) Type Slasher「ガラハッド」(632146+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 2500(1000, 150×6, 2500) 100% 70% 立屈空 暗転5+9F 9F 47F -14F x x x 備考 ()内はOD時の性能 突進DD。くらった相手は立ちやられになる。 23Fまで無敵。 最低保障1050。(OD時1320) Type Enchanter「パーシヴァル」(632146+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc - - - - 3F - 13F - x x x 備考 強化DD。強化時間330F。 暗転後動作終了まで無敵。 強化後は空中にいる状態になる。 ボールスと違い攻撃を受けても無効にならない。 エクシードアクセル Type Braver「ランスロット」 (OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 600×5(600×5, 550×5) 100% 100% 立屈空 20F(10F) 3F 39F(29F) -10F x x x 備考 22Fまで無敵。 最低保障300。 アクティブフロウ時はヒット数が増え、ダメージが大幅に上がる。(最低保証650) OD発動からA+B+C+D押しっぱなしやキャンセルで出した場合は、発生が10Fになる。12Fまで無敵。 アストラルヒート Type Exterminator「アルトリウス」 (236236+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 30000 - - 立屈空 暗転3+12F 3F 72F -31F x x x 備考 18Fまで無敵。 名前 コメント
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必殺技解説通常必殺技【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) ディストーションドライブ【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) アストラルヒート【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 コメントフォーム CS2の情報です 必殺技解説 通常必殺技 大まかな特徴として A:発生が早い B:対飛び道具無敵(B光のみ打撃無敵)の付与 C:ガードプライマー削り D:インストールゲージを一つ消費しての強化版 また、特定の必殺技から特定の必殺技に 「ヒット時のみ」派生させることができる。 (該当技は各項目に記述) D版の必殺技からD版の必殺技へ派生させる場合のみ、 ガードされた時やヒットしなかった時も派生が可能。 なお、派生した場合は技の性能が派生版のものへと変化する。 何れもダメージの変化はなし。 D版の派生版必殺技は【審剣・光ヲ断ツ剣】のみ変化。 【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 突進技。 移動距離の長さは A<B<C≒D 速度は他キャラの突進技と比べてもかなり速いほう。 ヒット時には相手はのけぞる。 ヒット時は「審剣・光ヲ断ツ剣」と「審剣・風ヲ凪グ剣」に派生可能。 A版 【600】 発生が同技の間で最速。 B、C版に比べ、硬直が短め。 突進距離が短い。ガード時は小パンで反確。 B版 【600】 AとCの間くらいの突進距離、画面2/3程度移動する。 弾属性無敵があるが、出始めのわずかな時間しかないので 狙って飛び道具を抜けようとしても非常に成功しにくい。 ガード時はフルコン確定。RC必須。 C版 【600】 出が少し遅い、突進距離が長い。 通常技からつながらない。プライマー削り。 技の硬直が長く、相手の復帰不能時間が短いため、 ヒットしてもほぼ反確のため、A剣などを入れ込んでおくといい。 ガード時はフルコン確定。RC必須。 移動距離は画面4/5程度なので、端から出すと目の前で止まる。 単純にRCを用意しながら奇襲で使用するほか、 画面中央でのスライドダウンを拾う際にコンボで使用する。 D版 【730】 突進ヒット後、画面端であろうと強制的に裏に周る。 ただし、無敵時間中などによって当たっていないときは裏に周らない。 ヒット時の仰け反り時間が長い。カウンターヒット時はさらに長い。 空中ヒット時でも斜め上に飛んでいくので、慣れれば容易に追撃できる。 ガードされても不利がなく攻め続けることも可能だが、 割り込まれないほどの有利フレームはないので過信は禁物。 移動距離は画面4/5程度なので、端から出すと目の前で止まる。 突進距離によって、裏周り後の相手との間合いが少し遠くなるときがある。 遠距離からのぶっぱ技としても割と優秀ではある。 連携、奇襲、コンボとして利用価値の高い技。 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 踏み込んでの打ち上げ技。 通常空中ガ不可。 発生の遅さと踏み込む距離は A<B≒D<C ヒット時には相手は上に飛んで落ちてくる。 ヒット時に「審剣・風ヲ凪グ剣」に派生可能。 A版 【600】 ほとんど移動しない、発生早い。 受身不能時間は、相手が着地する少し前まで。 ガード時は微不利。 A版(派生) 性能の変化なし。 B版 【600】 少し移動する、発生は多少遅め。 受身不能時間は、相手が着地する少し前まで。ガード時は不利。 移動中に対弾属性無敵あり。 出始めと終わり際にはないが弾抜けとしてで撃つには一番使え、 追撃も入るのでリターンもある。 B版(派生) 発生が早く、受身不能時間減少、対弾属性無敵時間減少。 ただし、ヒット時しか派生できないという特性上あまり関係ない。 C版 【600】 移動距離が長い上に発生自体がかなり遅い。 プライマー削り技でガード時は微有利。 踏み込む距離の長さ、発生の遅さから潰されやすい。 C版(派生) 発生がかなり早くなり、閃系統chからなら繋がる。 補正や受身不能時間などはAB版と性能が同じだが、発生が遅い。 AB版と比べて硬直が短いのでこちらの方がダッシュ5Bなどが入りやすい。 D版 【730】 少し移動する、発生は多少遅め。 受身不能時間は、相手が着地した後すぐまで。 ガード時は有利でABC剣より技の硬直が短い。 基底、乗算補正もかなり優秀なため、ゲージがあるなら使いたい技。 D版(派生) 発生が若干早い。 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 吹っ飛ばす打撃。溜め入力可能で、実は弾属性。 カウンターヒット時は壁バウンド。 目の前まで跳ね返ってくるので、5B等で追撃できる。 一定時間溜める、閃と剣から派生でそれぞれ性能が変化。 ガード時の有利不利は通常も派生も変わらず。 A版 【730】 最速での発生が一番早い。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 ガード時は不利。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は微不利。 A版(派生) 発生は変わらず。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 B版 【730】 攻撃発生まで弾属性アーマー。 溜めているあいだはアーマーが続き、バースト対策に使いやすい。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 ガード時はやや不利。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は微有利。 B版(派生) 発生が若干早くなる。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 C版 【730】 最速での発生がやや遅く、通常技からつながらないが プライマー削りがあり、ガードされても不利が少ないため、 連携の〆としては結構優秀。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 最速でガード時は微不利だがガード時は距離が離れるため、 ラッシュの〆で使えば安全にガープラが削れる。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は有利だが、距離が離れるため固め直しは難しい。 C版(派生) 発生が若干早くなる。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 D版 【820】 発生がA版なみに早く、ヒット時は壁バウンド。 受身不能時間が大幅に増えるため追撃が容易。 ABC風よりも技の硬直が短く、ガード時は5分。 最大溜め 発生がかなり遅くなるがガード不能で、様々な箇所から 出すことが可能なため、フレームの割に反応しづらい。 基底補正が緩いためツバキのコンボ、崩し両方の主力。 受身不能時間が若干延びる。 D版(派生) 通常、最大溜め共に変化なし。 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 飛び上がりながら、槍状のオーラで攻撃。 飛び上がる高さは A<B≒D<C 弾属性。攻撃判定はオーラの部分のみ。 ヒット時には相手は上に飛んで落ちてくる。 判定が前方にあるため、相手が真上にいると当たらない。 また、判定の位置は発生直後に決まるので、 なんらかの状況で押されたりすると当たらない。 「審技・空ニ閃ク光」と「審技・空ヲ翔ル翼」に派生可能。 A版 【1000】 発生が早く、昇竜技の常として硬直はあるが他に比べて少なめ。 オーラ部分は発生保障あり。 発生まで無敵があるが、発生が早いことが災いし相打ちも多い。 ハクメンのドライブにはきちんと取られる。 カウンターヒット時は受身不能時間が延びるので、追撃が容易。 ただし補正がきついので状況重視の追撃内容を。 B版 【1000】 通常空ガ不可。 オーラ部分は、発生前半を除き、発生保障あり。 発生した後、持続中に無敵時間があるので、対空に使えなくも無い。 カウンターヒット時は追撃できるが位置的に難しいときがある。 発生前は地上判定らしく、投げが通る。 C版 【1000】 通常空ガ不可。無敵がなくC版だがプライマー削りはない。 オーラ部分の発生保障がなかったりする。 槍オーラはツバキの更に上まで伸びるので、 空中復帰した相手や高空に逃げる相手を狩るのに使えたりする。 特にアラクネやハザマは狙い撃ちしやすい。 D版 【430~980】 ABCの槍を同時に放つ。判定は3回。 発生後まで無敵はあるがA版と1Fしか差がないので、 チャージ数と相談して使おう。 リバーサル等、割り込み時でゲージがあるなら迷わずこっちを使うべし。 カウンターヒットは継続しないので、大抵の場合は空中復帰されるため、 翼やA光を入れ込んでおくといい。 乗算補正が優秀なため、コンボに入れると結構ダメージが伸びる。 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) フワッとした慣性付きの打撃。 上段で着地まで硬直が続く。 「審技・空ヲ翔ル翼」に派生可能。 A版 【300】 発生が早いので空中コンボの〆として使う 攻撃発生前に斜め上にすばやく移動する。 A版(派生) 変化なし。 B版 【300】 やや水平にゆっくり移動してから攻撃で発生がやや遅い。 動作途中には無敵があるため、低空で重ならないように出して、 起き上がりの行動を逆につぶすと言う選択肢として利用価値あり。 ガード時は反撃確定だが、RCすればそこからさらに 選択肢を迫ることができるため、可能な限りRCとセットで。 B版(派生) 発生も軌道も補正もA版と同じに。 違いは対打撃無敵と地上ヒット時のよろけがあることだが、 派生の都合影響しないと思われる。 C版 【300】 攻撃発生前に斜め下にゆっくり移動する。 発生がかなり遅く、直接使っても潰されやすいが プライマー削りがあり、ガードさせてやや有利なので、 起き攻めとしてB光とC光で旨く 低空で出し、攻撃判定が発生する前に着地することも可能。 6Cから低空で出して着地することで、ほぼ5分の連携を作ることも。 移動中に赤いオーラを放つので、RCに見える。 槍派生でも発生は早くならないので、槍始動からのみ繋がる。 C版(派生) 変化なし。 D版 【330】 発生やや遅い。羽で攻撃したあと斜め下に向かって弾を出す。 攻撃発生前に斜め上にすばやく移動し、発生後は後ろに飛ぶ。 着地まで被CH状態で、羽部分は、空中ヒット時は地面バウンド。 飛び道具は初速が遅いものの、加速していく性質がある。 飛び道具に発生保障は無い。 飛び道具に「D審技・空ヲ翔ル翼」で突っ込むと多段技に変化。 派生させないと着地まで行動不能なのが難点のため、 結果的にコンボ以外で使い道があまり見出されていない。 D版(派生) 変化なし。 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) 斜め下に向かっての突進。 突進方向の俯角(水平との角度)は C<D≒B<A 中段ではなく上段。 ヒット時、必殺技からキャンセル時には各技の慣性方向に 相手は吹き飛び、基礎ダメージが下がる。 ガード時は着地まで硬直が続くが、性質上、高度よって状況が変わり、 高く当てると非常に不利だが、足元に当てれば不利も少なくなる。 カウンターヒット時には相手はスライドダウン。 派生版は受身不能時間が長めなので、チャージしたり、 閃から追撃することが出来る。 奇襲やコンボの〆、逃げ手段がメイン。 A版 【800】 発生がBC版より遅い。 受身不能時間が一番長い。 使用した後は、2段ジャンプ、空中ダッシュが出来なくなる。 一応、エリアル中にスカして、早めに着地するのに使える。 B版 【800】 発生はC版と同じ。 受身不能時間が一番短い。 C版 【800】 受身不能時間が中間。 プライマー削りはない。 移動する距離が長いので、足元に潜られたときは逃げるのに使える。 着地硬直は消せないが、奇襲で使うならRCをセットで。 ABC版(派生) 槍、光から派生すると3つとも発生が早くなり受身不能時間も延びる。 それぞれ発生も受身不能時間も全く同じ。 違うのは角度と、C版のみ若干着地硬直が長い点。 D版 【850】 発生が早く、様々な状況から繋がる。 通常ヒットでもスライドダウンを誘発し、 受身不能時間が長いので、コンボやチャージするきっかけとして使える。 D版(派生) 変化なし。 D版(D光派生) 【850】 D光で発生した飛び道具が多段技になり、ツバキと同じ速度で飛んでいく。 プライマー削り。 相手にガードさせれば、飛び道具がヒットしている間に こちらが動けるようになるので、大幅に有利な状況を作れる。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用。 【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。 衝撃波は弾属性でプライマー削りがある 攻撃範囲は横が狭く、投げからつながらない。 縦はツバキの背丈程度あると思われる。 ヒット時は強制的に演出によって現在の画面端~端位置付近へ 移動するため、(ステージの端ではなく) チャージをするきっかけにも使える。 C版 【2213】 無敵はないが、D版のL2相当のダメージがある。 補正が大きく、コンボを伸ばせない状況で底上げに使うのが一般的。 ダメージが若干低いが保障ダメージがそれなりに高い。 補正値40%程度から保障が入り、最低でも840のダメージ上乗せができる。 D版 こちらは無敵が有るがダメージがチャージ量に依存する。 全インストールゲージ消費。レベル別のダメージは以下の通り。 L0 [1447]保障540。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L1 [1845]保障690。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L2 [2287]保障870。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L3 [2765]保障1065。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L4 [3057]保障1600 実質補正値50%程度から保障ダメージ。 L5 [3367]保障2320 実質補正値70%程度から保障ダメージ。 CGがLv1以下ではダメージはC版より小さくなるが、 保障ダメージはL3~のほうが大きく、 特にL4~L5は保障幅がかなり大きい。 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始め、 減少している間はD系の技を使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 演出終了後、ツバキ側が先に動きだせる。 TGを消費するが、衣を絡めたコンボはダメージも高く、 ツバキの華とも言える アストラルヒート 発動には以下の条件が必要。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること。 ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること。 ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること。 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、 発動可能となる。コンボ中に体力条件を満たしても発動は不可能 【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 急速突進し(ガード可能)、当たると相手をロック。 石像の持つ剣が相手を貫く。 発動後長い無敵があるのでぶっぱなして当たることもある。 もちろん発生が遅い技や長い硬直の技なら見てから刺さるという 隠れた高性能技。D剣やD風から確定でヒットさせられるため、 チャージが1あると様々なところから決めることができる。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブレイブルー / BLAZBLUE アークシステムワークス 2008年11月20日 AC.PS3.Xb360(DVD.GOD) GUILTY GEAR XX??のスタッフが制作した、2Dの対戦格闘ゲーム ブレイブルー ポータブル 2010.2.25 PSP(UMD.DL) PSPへの移植版 Unlimitedキャラクターが4人から12人に増えた 「BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER Portable」はベスト版 ブレイブルー コンティニュアム・シフト / BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT- AC.PS3.Xb360 バランス調整などがされたバージョンアップ版 追加キャラクターとして「ツバキ」と「ハザマ」が参戦した ブレイブルー コンティニュアムシフトII 2010年12月9日 AC.PSP(UMD.DL).3DS [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) コンティニュアムシフトのバージョンアップ版 登場キャラクターは、家庭用ゲーム機で配信されていた、マコト、ヴァルケンハイン、プラチナ、μ‐No.12‐が加わった 追記 3DS版『ブレイブルー コンティニュアムシフト2』がファミ通で酷評 関連 ぶれいぶるー - バトル×バトル - Xbox 360 は行 ぶれいぶるー - バトル×バトル - アーケード ニンテンドー3DS プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション3
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742 :ハザマでブレイブルー起動:2010/02/23(火) 05 18 04 ID 3Hc0gXI20 三 三 七 五 .五 七 .三 三 七 ,、 五 .五 ,υ^wヘ〕 七 三 ノ ` 'vw/ 七 ,, ,、 ,...^/ /⌒`Y ,.,、 コード=S ・ O ・ L .五 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ VLソ 三 ヾ_ 彳( L_ノ ブレイブルー 七 ,に 田三 ミ七`' ’ ̄~... `ヘ 碧の魔道書起動!! .五 ,r' ル {弋..................ヘノ .三 / ,ノ''! `l \............, ' 三 七 ,' j. 〉 `, へノ 五 五 Κ ) く ヽ K__、 七 三 `ヽ 、 `ヾ ヽ.__ 三 七 \ ヘ ー‐─ 、 ヽ 五 五 / ノ 冫 ) 七 743 :名無しさん:2010/02/23(火) 05 34 13 ID 5que.6OU0ヒャッハー!おめでてぇーなぁハザマ君!(七五三に囲まれて)744 :適当に付け足し:2010/02/23(火) 05 49 25 ID 3Hc0gXI20≫゚二 ∞∞∞∞∞∞∞∞∝γ ρ ρ ρ ρ ρ ρ ρ ρ 0 .,、 ρ ,ヘ .,υ^wヘ〕 ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝∠ / ノ ` 'vw/ こ、これは 1乙じゃなくて 0 ,, ,、0 ,..^/ /⌒`Y ,.,、 ウロボロスなんだから ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 変な勘違いするんじゃねーぞ! ヾ_ 彳( L_ノ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ,r' 八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )745 :名無しさん:2010/02/23(火) 05 59 34 ID yIj5S7Ow0 .,、 .,υ^wヘ〕 ノ ` 'vw/ ,, ,、 ,..^/ /⌒`Y ,.,、 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 ヾ_ 彳( L_ノ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )746 :名無しさん:2010/02/23(火) 06 20 08 ID lVon4dFs0 .,、. .,、 ,υ^wヘ〕 .,、 ,υ^wヘ〕 ノ ` 'vw/,υ^wヘ〕. ノ ` 'vw/.^/ /⌒`ノ ` 'vw/ .,、 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 ,υ^wヘ〕 ヾ_ 彳( L_ノ ノ ` 'vw/ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ヽ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )
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必殺技蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C(GP削り1) 構え中断:蛇刹後D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(GP削り1) ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(GP削り1) 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 必殺技 蛇刃牙(じゃばき):236D 空中ヒットorカウンターヒットで壁バウンド。 ガード時有利で攻撃Lv4の技から出せば直ガでも連続ガード。 3C後に当てると、相手を吹き飛ばして緊急受け身可能。有利Fが取れ、J6Dをガードさせられる。 蛇刹(じゃせつ):214D 各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態のままでいると溜めとなり、派生技が強化される。 溜め完了した場合、派生技の攻撃エフェクトが青色に変化する。溜め完了の合図は足下の緑の円が広がった瞬間。 烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 前進しながら手刀で飛びかかる。中段。ガードされて有利となり、攻めを継続出来る。 後ろ足の食らい判定が地面スレスレまであり、前足も攻撃発生と同時に食らい判定が出るために2A暴れに弱い。 3Cから烈閃牙に繋ぐと、密着+有利Fとなる。蛇刃牙と対の選択肢。 溜め版は動作中足属性無敵+空中ガード不能+有利時間増加。EXでガープラ削り追加。 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 1F目から発生後まで無敵。空中ガード不能。(バリガ可能) EXで壁バウンド効果が付き、画面端でのコンボで活用出来るように。 カウンター時はダッシュ残影牙等で追撃可能だが、EXでCH時の受身不能時間が減少し、ややコンボしづらくなった。 溜め版は補正緩和+フェイタル対応。EXでガープラ削り追加。 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C(GP削り1) 下段。補正が緩く、追撃可能なのでリターンが大きい。 烈閃牙と残影牙の中下段択が可能。 溜め版は補正緩和+ダメージアップなのでコンボの中継に使用。 構え中断:蛇刹後D 構えを途中でキャンセルする。3C出し切りと3C 構え中断の硬直差は同じ。 牙砕衝(がさいしょう):236C コマンド投げ。通常投げより投げ間合いが狭く、発生が12Fと遅い。 EXで打撃無敵が削除された代わりに、1Fから投げ無敵が付いた。 空振りの硬直が長く、硬直終了まで被カウンター状態。 蛇咬(じゃこう) 623D ダメージ2000、乗算100%とダメージが大きく伸びる。 打点が高いほどヒット後の有利時間が長くなる。 EXで硬直が増え、追撃が難しくなった。 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B(GP削り1) 空中での蹴り落とし。ダウンを奪えるため、空中コンボの締めに使う。 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B(GP削り1) コンボの要。ダメージ2500、乗算94%、追撃可能。 発生が早く、発生直前まで無敵。フェイタル対応。 EXで同技補正が付き、クールダウン時間が増加してゲージ回収率が悪くなった。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C 相手をサーチして(画面半分より内側には出ない)足元に打撃判定のマーク。ヒットするとロック。 保証ダメージが1480と高かったが、EXでやや減少。 暗転から弾無敵なので飛び道具対策に使える。 単発ダメージは2199と低くヒット後仕切り直し。 アストラルヒート 千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D ハザマの足元から突き立てた無数の鎖で相手を打ち上げる。 発生がそこそこ早く発生後まで無敵なので割り込みとして使えないこともない。 コンボでは残影牙、牙砕衝 ダッシュ2A 5B 3Cなどから繋がる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※下記情報はほとんどCS2のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)壁バウンド効果。 同技補正10% 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 830・860(全体1386) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、ダウン効果。 二段目スライドダウン効果。壁バウンド効果。同技補正10% 一度だけ一段目にボーナス補正が乗るので、コンボに組み込むと威力の底上げができる。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2430・550(全体2667) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 リーチの長い中段攻撃。 攻撃判定は見た目通り。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作途中から「頭体弾」属性無敵。 繋ぎの要。 攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1500 性 能 : 発生速い。 jc可能。 浮かせ効果。 壁バウンド効果。空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 FC対応技。同技補正10% 無敵を利用して擬似昇竜として使えるが、しゃがみガード可能なので注意。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjcや椿祈でキャンセル可能なので比較的安全。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。スライドダウン効果。緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 低空で出して中段として使うと効果的。 中央では追撃出来ない為、ダメージが安くなる。 攻撃判定は見た目どおり。 「頭+体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空技に有利。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : 4000・5500 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転後一瞬無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを二個削る。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 2500 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続かなり長い。 コマンド入力時は暗転しないので、バレにくい。※今回の暗転は当て身成立時 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作終わり際まで無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 即発生。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 発動しただけではゲージは消費しないが、発動後はゲージが自動的に減少し続ける。 ゲージが空になるまでキャラ性能が以下のように変化する。 性能強化 攻撃力が1.2倍になる。 ゲージ消費無しで必殺技やDDが使用可能になる。 蓮華や火蛍の同技補正が無くなる。 虚空陣 疾風 のダメージ保証が100%になる。 弱体化 ガードプライマーを削ることができなくなる。 RC、CA、AHが使用不可になる。 キャラコンボレートが30%になる。 一度ディストーションドライブを当てるとゲージが0になる。 必殺技を勾玉9個分使用するとゲージが高速で減少するようになる。 暗転中無敵だが、暗転後すぐに無敵が切れるうえ隙がやや大きいので割り込み目的には向かない。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバースト以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
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ブレイブルー ブレイブルー アーティスト FLOW 発売日 2012年9月5日 レーベル KRE デイリー最高順位 3位(2012年9月10日) 週間最高順位 4位(2012年9月11日) 月間最高順位 11位(2012年9月) 年間最高順位 109位(2012年) 初動売上 9743 累計売上 15216 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ブレイブルー エウレカセブンAO OP 2 休日 3 DAYS 交響詩篇エウレカセブン OP 4 Realize ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/11 4 新 9743 9743 2 9/18 9 ↓ 2414 12157 3 9/25 13 ↓ 1288 13445 4 10/2 20 ↓ 745 14190 2012年9月 11 新 14190 14190 5 10/9 18 ↑ 475 14665 6 10/16 ↓ 331 14996 7 10/23 220 15216 2012年10月 ↓ 1026 15216 エウレカセブン OP 前作 次作 EscapeHemenway ブレイブルー 関連CD アイオライト DAYS
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ブレイブルーCSEX カルル基本コンボパーツ集