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コンボを入れる際の知識 6B:未確認 6A:未確認 CDループ:3Cからは問題なく入る。空対空からも入るが、他対応キャラよりは当て辛い。 エリアルでの注意点:3CからCDループ後のJAJCでJCがすかりやすい。 ※ディレイをかけてCDループをするとループが安定するが、相手の高度が高くなりJAJCがすかる ディレイを全くかけないとD6Cの部分が相手の少し上を狙う形になり難しい。調整すれば両方入る 基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 小ネタ 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、6A、5C、5D、4D、JA、JC、J4D ネコ魔球B、メッタメタのギッタギタ ※6Bは近距離だと飛び越える。JDは高さによって当たったりする。 側対策
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タオカカ立ち絵系AA タオカカ立ち絵系AA その2 ↑立ち絵AA的なこちら、一部デフォルメもあり ・タオAA1・タオAA2・タオAA3・タオAA4・タオAA5・タオAA6 ・タオAA7 誕生日タオカカAA ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 ∧,_A\. . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ヽ、ヽ、 /-─ ,ヽ< 一緒にヘキサするニャス? / /;; ヽ ヽ と〈゚w゚= )〉λ. .\_____________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 ∧,_A\. . . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ヽ、ヽ、 /-─ ,ヽ< なあなあヘキサするニャス!? / /;; ヽ ヽ と〈゚w゚= )〉λ. .\_____________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^ω^)<____ / 彡ミヽヽー、.∧,_A\ ううるせぇ!AAみたいな顔しやがって!. / ./ ヽ、ヽ、 i/-─ ,ヽ│ . / / ヽ ヽ 〈゚w゚= )〉λ \________________ ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ . . . . / 彡ミ゛ヽ;)ー、 . . . / / ヽ、ヽ、 i . . / /;; ヽ ヽ l . . . .  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ∧_∧ / 彡ミ゛ヽ )ー、 / /⌒ヽ、ヽ、 i / /゚w゚= )〉ヽ ヽ l ニャス? ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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タオカカ(CV:齋藤 千和) 身長 : 165cm 体重 : 42kg 血液型 : O 出身地 : カカ族の村 誕生日 : 2月22日 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) ―バックボーン― カグツチ下層に住みついているカカ族の一人(匹?)。 後からこの地にやって来た人間たちの勝手な都市開発により 巨大なプレートで塞がってしまった村の空を取り戻すため、 やっつけると「オカネ」がいっぱいもらえるという「らぐにゃ」を探して村を旅立った。 ―性格― 天真爛漫で気分屋。 純真無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話を全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘められた能力には類稀なるものがある。
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登録日:2010/06/30(水) 01 51 49 更新日:2021/05/29 Sat 17 39 22 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE ある意味大会用キャラ おとといきやーがれー お前はもう死んでるニャス すり潰す!! カカ族 タカオカではない タピオカでもない チッ(ry 刻んで 壊滅的なネーミングセンス 巨乳←CS最大の強化点 斎藤千和 斬って 殺人的な加速 猫 肉まん 隠れ(?)巨乳 タオカカ(CV:斎藤千和) 身長:165cm 体重:42kg 血液型:O 出身地:カカ族の村 誕生日:2月22日 趣味:お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの:仲間 嫌いなもの:うねうね(?) 「黒き獣」を討伐した六英雄の一人「獣兵衛」の遺伝子から産み出された生体兵器の末裔。 カグツチの下層にあるカカ族の村で、のほほんと暮らしていた彼女だったが、 突然疼きだした魂の叫びに触発され、元気いっぱい村を飛び出す。 見た目や、そのマイペースな性格からもわかるようにモチーフは「猫」。 胸を揉む、体を舐め回す、涎を垂らすなどの振る舞いから、ハクメンには「猫よ……躾がなっていないぞ」と言われる。 でも、どこか憎めないタオにゃん可愛いよタオにゃん。 また注目すべきはその服装。 黄色のパーカーを被り、中にはサスペンダーと赤いブルマのみ!!! ブルマのみである!!! タオきっくをしては、ブルマをちらつかせるタオにゃんの姿に、 僕らの心はもうメタギタである。 何故かやたらと他人の乳に感心が強く、時折揉んだりもしているらしいが、 自分がかなりのおっぱい持ちであることには全く頓着していないらしい。 また、顔は黒くなっていてそれが素顔かどうかはわからない……。 そして壊滅的なネーミングセンス。 ゲーム中での性能 地上ダッシュ、空中ダッシュともに早く、三段ジャンプも可能。 突進力の強いドライブ能力や必殺技による擬似三角飛び、 さらにはとってもかわいいしゃがみ歩きなど、とにかく機動力に特化したキャラクター。 通常技は出の早いものが多く、連打も効くので固めが強く、さらにドライブを活用した崩しは熟練でもなかなか見きれない。 持ち前の機動力と固めで相手を翻弄し、手数でダメージを奪うキャラクター。 キャラランク最上位にたったことこそ無いが、 ポテンシャルは高く、強キャラを喰える存在として常に上の下程度の位置を保っている。 CSEXでは、最初期こそ最下位に位置付けられたが、新しいコンボが開発されるとあっさり上位まで食い込んだ。 反面、少々癖が強く高すぎる機動力に振り回されるプレイヤー多数。そこら辺は愛でカバーしよう。 更にスピードキャラの宿命か体力が低く(9500)、ノーゲージの切り返し手段を持たないので防御面はかなり厳しい。 相手に触れさせずこちらが触りまくる戦い方が要求される。 CS以降、様々なループコンボが発見されているのでそれらも上手く活用したいところ。 アークの格ゲー、三段ジャンプ、紙装甲……ん?シッショー ※とはいえ、まあブレイブルーとギルティギアだと防御力の計算が純粋な体力の値としてか、防御係数の補正による上下かの違いがあり、一概には言えないのだが、その忍者の場合、仮に平均値をノエル=カイとするなら、チップはブレイブルーで言えばなんと8000すら切る体たらくなので、改めて先人は偉大であることを思い知ることになる(悪い意味で) ちなみに当のタオカカはギルティギアで換算するならだいたい梅喧とザトーの中間くらいということになる。 ●ドライブ能力 ダンシングエッジ レバーとの組み合わせで四方八方に飛び回る突進技。 とにかく速度が速いため慣れないと操作してる側も追いつけないほど。 追加入力で緊急停止や裏回り等に派生する。移動、固め、崩し、連続技などなどタオカカの立ち回りの中核をなす技。 ○使用必殺技 ネコ魂ワン!/ツー!/スリー! 読みは「ネコダマ」。四肢をふんだんに利用したダイナミックな引っかき攻撃。 ワン、ツー、スリーは全く別の見た目だが、共通して、 ボタン連打で連発可能。 ダンシングエッジでキャンセル可能。 という性質を持っている。 ネコ魂ワン! 両手で目の前を引っかく。出が早く範囲も上下に広いが判定も威力も弱い。 連発しても連続ガードにはならず割り込まれてしまうので主に連続技の中継に。 ネコ魂ツー! 両足で真横を交互に蹴りまくる。空中専用。 縦の範囲は狭いが連打が速く、五発目に限りダメージ保障+壁バウンド誘発なので主にエリアルの締めに利用される。 ネコ魂スリー! 振り下ろしと振り上げを交互に繰り返す。一段目のみタメ可。 振り下ろしは中段だがガード崩しには使いづらく、専ら振り上げの打ち上げ効果からの連続技に用いられる。 必殺ネコ魔球! 速度の速い飛び道具。山なりと水平の二通りがあり、 投げるものによって威力と効果が若干違うというどこかの紙袋見たいな特徴を持つ。 また、C版のみ投げるものがボーリング玉に固定され、地面をゆっくり転がる飛び道具になる。 ねこっとび! 前方に小さく跳ねる移動技。 軌道が一部のダンシングエッジに似ているが、こちらは途中からガードを含む各行動でキャンセル可能。 タオぴったん 壁に向かって飛びはね、壁に張り付く移動技。 ジャンプでキャンセル出来るので擬似的に三角飛びが可能。 だましんぐエッジ 呼んで字の如く。ダンシングエッジのフェイント技。 ダンシングエッジでキャンセル出来る技は基本的にこの技でもキャンセル出来る。 DDやAHを除き、このゲームには珍しいタメ技。 ギッザギザ! 四つん這いの姿勢で両手から鋸状の刃を繰り出す。 10段目にGPを削る効果がある。更にダンシングエッジでキャンセル出来るので連続技にも。 ○ディストーションドライブ ほぼ二匹になる! 分身を作り出す割と有りがちな技。タオカカぼっかーん。 発動中は攻撃力が半減という有りがちなデメリットももつ。 しかしダメージ保障に限りその影響を受けないため、ダメージ保障をもつ猫魂ツー! の5段目のみを何度もあてるコンボが高威力かつ高難易度。 猫の人直伝・ヘキサエッジ 両手で交互に引っ掻きながら突進する。見た目がどこかのミュータントの必殺技に似ている。 威力が高くコンボにも組み込めるが、タオカカ唯一の無敵技なので信頼できる切り返し技でもある。 コラ、そこ! ヘキサなのに5ヒットとか言わない!(まぁエフェクト的にヘキサなのは爪の本数のことだろうが) メッタメタのギッタギタ! 飛び掛かって馬乗りになり、相手をボコボコに殴ってから真上に蹴り飛ばす。 しゃがんだ相手には成立しないが、飛んだ相手にも成立する。 古い漫画の乱闘シーンのようなエフェクトが可愛らしい。 ○アストラルヒート あたっくにゃんばーわん 壁に跳躍した後、その反動で相手に突進する。 それがヒットすると縦横無尽に画面を駆けながら相手をタコ殴りにし、止めの渾身の一撃! ……を見事空振り、変わりにとある猫の人が止めをさしてくれる。 この演出のせいで猫の人の参戦が危ぶまれているとかいないとか。 レリウスのAHでは檻に入れられる。 完全に動物扱いである。 ちなみに、タオカカの声を担当した斎藤千和氏は、当初はキャラ作りをして演じていたのだが、 最終的にはスタッフの『素の斎藤さんを出してください』という要望を受け、素で演じていた……と、森プロデューサーは設定資料集でコメントしている。 いわく、『斎藤さんの素の声がタオカカにピッタリだった』とか。 追記・修正よろしくニャス。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最上位に立った事こそ無いがってのは訂正していいんじゃね。CSではライチバングと最終的には同ランクでCS2とEXでもほぼ上位にいたし -- 名無しさん (2013-09-10 14 25 35) ハザマ使ってるけどタオカカマジウザい、向こうもそう思ってるんだろうけどさ -- 名無しさん (2013-09-10 15 49 04) あっちはゲージ制限あるとはいえ、ヴァルケンの方にやはり火力やスピードに劣る感じ コンボ難易度も高い -- 名無しさん (2013-09-10 19 41 02) あれが千和さんの素の声ってのが驚き -- 名無しさん (2015-06-29 18 20 18) やたら乳に関心が強いが本人も意外にあるという。 -- 名無しさん (2015-07-06 12 25 52) 正直ライチやマコトよりタオカカ自身がよっぽど乳の人じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2015-12-15 10 44 30) どんどん性能下がって今や強さが最下位ら辺を彷徨ってるとか悲しい限り 対戦しても使ってもそこまで弱くは感じないが・・・ -- 名無しさん (2016-04-16 09 22 40) ブレイブルーの物語自体には特に絡まないけどキャラはいろいろ濃いという。 -- 名無しさん (2020-08-29 19 13 53) 名前 コメント
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タオカカ〔たおかか〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月18日 画像情報:640×480px サイズ:56,474 byte ジャンル:人外,仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月18日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 人外 仮面・被り物 個別た
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基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 小ネタ タオカカ側対策
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タオカカ(CV:齋藤 千和) 身長 : 165cm 体重 : 42kg 血液型 : O 出身地 : カカ族の村 誕生日 : 2月22日 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) ―性格― 天真爛漫で気分屋。 純真無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話を全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘められた能力には類稀なるものがある。 ―バックストーリー― 「黒き獣」を討伐した六英雄の一人「獣兵衛」の遺伝子から産み出された生体兵器の末裔。 カグツチの下層にあるカカ族の村で、のほほんと暮らしていた彼女だったが、 突然疼きだした魂の叫びに触発され、元気いっぱい村を飛び出す。
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ブレイブルー カラミティトリガー ブレイブルー コンティニュアムシフト 機種:AC, 360, PS3 作曲者:石渡太輔 開発元:アークシステムワークス 発売元:AMI 発売年:2008(CT)、2009(CS) 概要 「ギルティギア」シリーズの流れを汲む格闘ゲーム。英字表記は「BLAZBLUE」。 作曲はギルティギアも担当していた石渡氏。 『ギルティギア』ではハードロックな曲が多めだったが、本作はストリングスの音色などを取り入れたシンフォニックロックな曲を中心に構成されている。 全体的に曲の主旋律が非常にはっきりしているのが特徴。 シリーズ新作や移植の際に既存曲がそのまま使われている他、それぞれに追加曲があるので曲によっては初出作品が分かりにくい場合がある。 詳しくは以下に箇条書きでまとめたシリーズ一覧と「収録曲」の項目を参考されたし。 ブレイブルー カラミティトリガー(シリーズ1作目) カラミティトリガー家庭用移植版(既存曲+追加曲あり) ブレイブルー コンティニュアムシフト(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト家庭用移植版(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト2(既存曲+追加曲あり) コンティニュアムシフト エクステンド(既存曲+追加曲あり) ブレイブルー クロノファンタズマ(既存曲の全てがアレンジされて曲一新) 家庭用コンティニュアムシフトエクステンドのサウンドモードで、ジンVSツバキBGMオンボーカルの曲名が「Cross Line」となっているが、正しくは「Childish killer」(「Cross Line」はオフボーカル。初回特典のサウンドトラック基準)。同じく、スタッフロールBGMオンボーカルの曲名が「Spiral」となっているが、正しくは「Blue bloom」(「Spiral」はオフボーカル。初回特典のサウンドトラック基準)。 ゲームをsteamで購入すると特典としてサントラ(DL版)がインストールされるので少しお得。ただし収録曲に注意。 カラミティトリガー:アーケード版全曲とコンシューマー版からストーリーモード用の曲(「お前の鉄槌に釘を打て」等は収録されていない)、他リミックス5曲とトレイラーの曲1曲で42曲 コンティニュアムシフト エクステンド:コンティニュアムシフト以降のバトル曲とオープニング、エンディング、他2曲を含め16曲、他にアートコレクションデータとDLC販売されていたシステムボイスを初めから実装 収録曲(アーケード版サウンドトラック順) アーケード版 曲名 補足 順位 Calamitytrigger オープニング曲 オープニング212位 Rebellion ラグナ テーマ曲 格闘ゲーム36位 Lust SIN ジン テーマ曲 格闘ゲーム154位冬・雪・氷158位 Bullet Dance ノエル テーマ曲 格闘ゲーム334位 MOTOR HEAD テイガー テーマ曲 Catus Carnival タオカカ テーマ曲 第7回663位第8回917位 Queen of rose レイチェル テーマ曲 格闘ゲーム334位 Thin RED Line アラクネ テーマ曲 烈風 バング テーマ曲 第3回182位第4回427位第5回190位第6回213位第7回245位第8回413位第9回708位格闘ゲーム15位和風65位第2回アーケード271位 Oriental Flower ライチ テーマ曲 第2回アーケード210位 Marionette Purple カルル テーマ曲 格闘ゲーム65位 The road to hope. スタッフロールA Under Heaven Destruction ラグナVSジン テーマ曲 Imperial Code ジンVSノエル テーマ曲 格闘ゲーム219位 White Requiem レイチェルVSラグナ テーマ曲 Weak Executioner アラクネVSライチ テーマ曲 第5回986位格闘ゲーム219位 SUSANOOH ハクメン テーマ曲 格闘ゲーム31位和風27位 Open The Gate ニュー 出現デモ Awakening The Chaos ニュー テーマ曲 第4回296位格闘ゲーム12位ゲームソング369位第2回ゲームソング377位ラストバトル233位第2回ラストバトル342位 Black Onslaught ボスラグナ テーマ曲歌:本村純也(3Dモデル担当) 第2回ゲームソング422位 Blood Pain 同キャラVS テーマ曲 Limited Again スタッフロールB nocturne タイトル画面 Blue beating キャラクター選択画面 VS VS表示画面 Challenger 乱入画面 Winner 勝利画面バストアップ Continue コンティニュー画面 Game over ゲームオーバー コンシューマー版 お前の鉄槌に釘を打て バング イメージソング歌:影山ヒロノブ ゲームソング295位第2回ゲームソング198位 Love so Blue~蒼の鼓動~ ノエル イメージソング歌:近藤佳奈子 Highlander Curse Flos Front line MarsMars Cloudy Altar Rimelight Impulse Mirage Misletoe Hollow Open The Gate Raise RIOT Bright Stardust memory お前の鉄槌に釘を打て -Instrumental- Love so Blue~蒼の鼓動~ コンティニュアムシフト追加曲 Continuum Shift オープニング曲 格闘ゲーム154位 Gluttony Fang ハザマ テーマ曲 第4回218位第5回415位第6回525位第8回459位第9回961位第11回826位格闘ゲーム31位2009年49位第2回アーケード47位 Condemnation Wings ツバキ テーマ曲 第4回56位第5回171位第6回286位第7回494位第8回609位第9回782位格闘ゲーム4位2009年38位第2回アーケード163位歴代256位 Nightmare Fiction ラグナvsハザマ テーマ曲 第4回570位格闘ゲーム219位第2回アーケード155位 Memory of Tears ノエルvsツバキ テーマ曲 Endless Despair vsラスボス 格闘ゲーム448位ラストバトル348位 Rubble Song スタッフロール コンティニュアムシフト家庭用・コンティニュアムシフトII追加曲 曲名 作曲者 補足 順位 pinky promise きくお Alexandrite 石渡太輔 マコト テーマ曲 第5回916位2010年77位格闘ゲーム154位 Howling Moon 石渡太輔 ヴァルケンハイン テーマ曲 Active Angel 石渡太輔 プラチナ テーマ曲 第6回779位2010年69位 Comedy きくお Uprising きくお Premonition きくお splash きくお RUN きくお re stung きくお Lakeside きくお Breeze きくお sword of doom 石渡太輔 μ12 テーマ曲 第4回441位格闘ゲーム219位第2回ゲームソング448位 Audience きくお DIMENSION SHIFT 石渡太輔 格闘ゲーム448位 深蒼 石渡太輔 CS2オープニングCS2アストラルヒートCS2トゥルーエンド・ラストバトル歌:今井麻美 第2回ゲームソング198位オープニング212位 コンティニュアムシフトII ver.1.10・コンティニュアムシフトエクステンド追加曲 Plastic Night レリウス テーマ曲 第6回904位2011年134位 X-MATIC カルルvsレリウス テーマ曲 Cross Line ジンvsツバキ テーマ曲 2011年159位 Spiral スタッフロール サウンドトラック収録外 曲名 歌 補足 順位 蒼-iconoclast- KOTOKO 家庭用Calamity Trigger主題歌家庭用CTトゥルーエンド・ラストバトル ゲームソング180位第2回ゲームソング260位オープニング181位 碧羅の天へ誘えど KOTOKO 家庭用Continuum Shift主題歌家庭用CSアストラルヒート家庭用CSトゥルーエンド・ラストバトル 第2回ゲームソング479位 蒼穹の光 飛蘭 家庭用Continuum Shift Extend主題歌家庭用CSEXトゥルーエンド・ラストバトル サウンドトラック BLAZBLUEオリジナルサウンドトラック 二枚組 アーケード版の楽曲収録 石渡氏とディレクター森氏のコメントあり ブレイブルー オリジナルサウンドトラック~Consumer Edition~ BLAZBLUE SONGACCORD#1 with CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE SONGACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE SOUND COMPLETE BOX(ブレイブルー サウンドコンプリートボックス)
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基本立ち回り 空投げ上手い方が勝つイメージ 特に各種DのC派生からの空投げが結構生きる 開幕 牽制 地上の離れた位置で置き牽制として6Cが意外と有効。 対空 6A対空はもちろん有効。 2D対空も結構カウンター取れる 空対空 確反 小ネタ タオカカ側対策
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タオカカ-コンボ ▼基本 2B 2C 溜5c 6C ▼2A始動 2A 5B 5C 2C 猫1 アンコール ▼2B始動 ■中央~画面端到達 2B 2C 溜5C 6C ねこっとび J2DB 2C 5C JB JDA 6C 4DB 6C 猫1 5DA 6C 猫3アンコ 2B 2C 5C(最大溜め) 6C 5DB 5B 5C 2D6 猫2 ▼2C始動 2C 5C(最大溜め) 6C 5DB 5B 5C 2D6 猫2 ▼6B始動 ■画面端 ▼6C始動 ■画面端 6C 5DA 6C( CT 6C) 4DB 6C 猫3 jc J2DB 5C 2DC J8D6 猫2 5008dmg 6C CT 6C 4DB 最大溜め2C ねこっとびJ2DB 猫1 5DB 最大溜め2C 6C 猫3アンコール 6C CT 6C 4DB 6C 5DA 6C OD 6C 猫2×3 ゆにぞん 7102dmg ▼J2B始動 昇りJ2B>JC 5B 2C 6C~ ▼JC始動 JC 2C 5C(最大溜め) 6C 5DB 5B 5C 2D6 猫2 ▼投げ始動 投げ JD6 JB J2DB 5C 5DA 6C 猫3 アンコール 約2900dmg 投げ JDB 5C 5DB 6C 猫3 アンコール アンコール前の猫3からはエリアルにいき猫2で〆る事で火力UP 猫2をユニゾンにする事で起き攻め継続可能 投げ 猫2 J2DB 2C 5DB 6C 猫3 2DC 8D6 猫2 投げ 猫2 JDC J2DB 2C 5DB 6C 猫3 2D6 猫2 4投げ 2C 5DB 6C 猫3 2DC JD6 猫2 4投げ 2C 5C 2DC 8DN JD6 猫2 ▼CT始動 CT 猫3 jc JD6 J4D6 J2DB ギザ 5DB 6C~ ▼現状端コンパーツ 1,(6C 猫飛びJ2DB 2C C JB JDA) 2,(6C 4DB) 3,(6C 猫1 DA) 1が入るなら2も入る、2が入るなら3も入る (6C 猫飛びJ2DB 2C DA)※レイチェル等の4Dが入りづらいキャラ用 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)