約 3,046,999 件
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/27.html
※現状、初心者による初心者のための初心者講座です。 ※上級者による追記を期待しております。 アズラエルってどんなキャラ?長所 短所 何から覚えるべき?基本コンボ 弱点コンボ/ゴミクズ運送 立ち回り/近距離/中距離/遠距離/対空 切り返し [部分編集] アズラエルってどんなキャラ? 長所 強判定を持つ通常技と、高い火力を武器に戦うインファイター。 ドライブ技で弱点を付加することでさらに火力アップ。 ダッシュは一定距離を消えながら移動する、接触判定の無いステップ。 密着から前ステップでの裏周り、拒否行動としてのバックステップが可能。 短所 体が大きく、スピードもどちらかと言えば鈍重な部類。 接近手段として優秀なグスタフバスターは空かされると隙が多いので、当て方に実力が問われる。 発生の早い5A、2Aはリーチが短めで、得意距離のバランスはあまり良くない。 持ち味である高い火力を出すためには、一旦弱点を付加して崩す必要がある。 つまり、一度近づいて崩した後、さらにもう一度技を通さなければ大ダメージには繋がらない。 このためバーストの的になりやすく、まとまったダメージが難しい。 また、ノーゲージの切り返し技がなくなってしまったため、防御能力に不安が残る。 [部分編集] 何から覚えるべき? 基本コンボ まずは、弱点無しのコンボを安定させよう。 アズラエルのコンボは基本目押しだが、BLAZBLUEは5Fの先行入力が効くため比較的簡単。 目押しと聞いて、スパ4などのビタ押しを想像した人でも心配無用。 5A 5B 2C 6Dor3D 5A 5B、5B 2Cは目押し。2Cで浮かせた相手に6Dのかかと落としか3Dの踏み付けが入る。 6Dの場合は上弱点、3Dの場合は下弱点が付加される。 5A 5BB 三段( ブラックホークスティンガー) どこからでも入る。弱点が無かったらとりあえずこのコンボ。ゲージがあればBHSでダメージの底上げが出来る。 5BBは連打でも出るので難易度は低い。三段(236C46C6C)の練習に。 5A 5B 3C ダンプ(22C) 5B JB JC jcJDorJ2D しゃがみ食らい時には5B 3Cが繋がるため、ダンプからエリアル〆が出来る。 5B JB JC jcJDorJ2Dは基本のエリアルになるため、必須。 JDで上弱点、J2Dで下弱点付加。 5C ブラックホークスティンガー 中距離で牽制気味に5Cを出しながら、レバーを回しヒットしていたらD。単純に減る。 [部分編集] 弱点コンボ 弱点付加時は、各ドライブ技の性能が変わり、コンボが伸びる。 どの弱点がついているかを確認して対応したドライブ技を選択しよう。 上弱点付加時5A 5B 2C 6D 5B エリアル 上付加時の6Dヒットはバウンド誘発するため、5Bからエリアルが可能。 下弱点付加時5A 5B 2C 3D 5B エリアル 下弱点付加時の3Dヒットも同様にバウンド誘発。上弱点同様エリアルで追撃可能。 下弱点付加時~JB JC jcJ2D 5B エリアル 下弱点付加時のJ2Dヒットも同様にバウンド。着地5Bで拾ってエリアル。 ゴミクズ運送 弱点赤付加時、ヴァリアントヒットからの(5C 6)*nコンボの通称。 ゴミクゴミクゴミクゴミクゴミクズガー! 上弱点付加時ヴァリアント (5C 6)*5 三段 5A 5B 5BB 5D 5C 6はなるべく早く。C入力時はニュートラルを心がけないと6Cが出てしまい、 ヴァリアントチャージのホーミングダッシュが終了する。 [部分編集] 立ち回り 近距離 5A 発生が早く、攻撃の起点となる。リーチは短いのでこの距離でしか機能しない。 上方向への判定も強いのでとっさの対空にも。 ヒット確認しつつ5Bに繋げたい。 5B 判定が強いため、暴れ潰しに。 カウンターヒットするとリターンも大きい。 6A 相手の昇竜や暴れなどを読みきったらこれ。 かなり遅らせて出すと一方的に昇竜をつぶせる。ガードされると不利だが、遅らせて持続当てすることで有利フレームが取れる。 グスタフバスター バリガを貼られて離れてしまった時に固めなおしに。 暴れ潰しにもなる。 前ステップ 裏回る。投げたり、殴ったりしよう。 中距離 5C リーチの長い横蹴り。牽制気味に振る。飛ばれると反撃を食らってしまうが、最低限触らせることが出来ればローリスク。 ヒット確認ブラックホークに繋げばリターンも十分。 グスタフバスター 地上戦の要。アズラエルの中距離戦はこの技をいかにガードさせるかが大事。 ガードさせるとアズラエル有利。カウンターヒットしていれば追撃可能と非常に優秀な技だが 当然この技が当たる距離にいる相手は嫌がって飛んでくる。グスタフをちらつかせつつきっちり対空できれば一人前のアズラエル使い。 3C 相手の足元への攻撃(ハザマ3Cやタオカカのスライディング。)が読めたらこれ。 足属性無敵があるので、よほど出すのが遅れなければ勝てる。 22Cのセンチネルダンプを入れ込んでおけば高火力コンボができる。 遠距離 ファランクスキャノン グロウラーで弾を吸っていた場合に使用可能。弾速が速く、飛び道具の多くを貫通して飛ぶため、近づく起点に。残弾には注意。 対空 5A とっさの対空に。判定が強く、ラグナのJCに相打つ事も。 ヒットしていたらJA>JC jc JDなどに繋いでコンボへ 2C 空中ダッシュなどへの対空に 対空でスカると硬直が長く、しゃがみくらいで相手の空中攻撃を食らってしまうので、使う場合は最低でもガードさせるようにしよう。 切り返し バックステップ かなり優秀。一定距離消えながら移動する。 5A バックステップの対の択。 バックステップを読んでダッシュ攻撃などをしてきた相手にはこれ。 スカッドパニッシュメント CP2から発生が早くなったため、切り返しとして使えるように。 ただ、当たっても拾えない上にRCでフォローできないため、リスクリターンは微妙な所である。 カウンターアサルト ガードされると反撃確定。最低でも当てるようにしよう。 ゲージを50%使う。 [部分編集] 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/15.html
[部分編集] アズラエル Azrael BBCPから登場したキャラクター。 画像は、こちらから転載しております。問題等ありましたら、ご連絡ください。 [部分編集] [公式プロフィール] 名前 アズラエル 身長 203cm 体重 160kg 誕生日 10月10日 血液型 A型 出身地 不明 趣味 腕相撲(生まれてから負けた事が無い) 好きなもの 闘争 嫌いなもの 先の割れたスプーン ドライブ名 ザ・テラー CV 安元洋貴 [性格] 常に強者を求めて戦場を彷徨い続けている戦闘狂。 己が肉体のみで戦う事にこだわっているため、 武器などは一切使用しない。しかし、あまりの怪力の為、 本気で戦闘が出来ないと言う悩みを持ち、自らにリミッターを課している。 [バックグラウンド] 第七機関封印指定の「狂犬・アズラエル」 常識を逸脱した怪力の持ち主で、 一度戦闘を開始すると制御不能となり 全てのモノを破壊してしまう。 その為「死を運ぶもの」の異名を持つ。 檻から解き放たれた狂犬は 「餌場」を求め、イカルガに目を付けた。 [部分編集] カラー一覧(未作成) +通常12カラー
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/6685.html
アズラエル〔あずらえる〕 作品名:ブレイブルー クロノファンタズマ 作者名:としあきA 投稿日:2012年10月13日 画像情報:640×480px サイズ:133,372 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年10月13日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別あ
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/99.html
BBCP2.0 ・基本方針 理想は遠距離STGで固め殺すことではあるもののグロウラーとファランクスにより安定しない。 また前ステが重力を無視することやグスタフで一息に距離を詰められることからなかなか安定せず今ver.でトップクラスの能力を持つνにとって厳しい相手の一角。 ・相手の怖い技 グロウラー、グスタフあたりがやはり立ち回りキツイ。あとは単純に崩しから十二分な火力が出るのでこのあたりもキツイ。 ・それに対する対処 グロウラーに関しては結局は読み合いで相手のグロウラーを釣れば6Bが確定するのでそのあたりでリスクを与えていくしかないかと。まずはグロウラーの基本発動時間を覚えて硬直にさせるように。またグロウラーはボタンホールドで時間を伸ばせるのでその場合は走ると打撃が確定。ただしアズラエル側がグロウラーを撃ってもこちらのダッシュ6Bが見てから間に合わない距離があるのでその点は注意。 グスタフは姿勢が低く6Dが引っかからないので基本は5D牽制で押す、もしくは出がかりを潰すことができる。また読んで垂直で飛べばジャンプ攻撃を被せられる。 ・こっちがやりたいこと 重力と牽制で寄せずに焦れて寄ったところを対空で落としたり前ステを2Bで咎めることとなる。なにはともあれ触られて寄られて崩される前に殺すしかない。 ・やられると辛いこと 寄られる触られる崩される死ぬ。 ・開幕 νの持つ選択肢としては下がる系統のほかに登りJBと前ステ潰し2Bがある。多くの場合アズラエル側が下がることはない。 ・遠距離 ・中距離 ・近距離 ・被固め中 ・相手の確反ポイント 137 :名無しさん:2013/12/26(木) 22 30 34 ID cpSdzb760 アズラエルきつくね? グスタフ怖いから遠距離でD振ってるとグロウラーにリスク負わせられないし、 重力置いても下手に突っ込めばグスタフ、5B対空、起き攻め不可でリターン負け。 必死に逃げてるけどそのうち捕まって死ぬわ。 138 :名無しさん:2013/12/27(金) 07 17 05 ID 1eZtAtfU0 重力まいて届かないスパイクでグロウラー釣ったり、グロウラー出したらCシックルとかブレイドとか 近寄られたら5Aや6Aでどうにかして逃走してる ・・・4Bマンで瞬殺狙った方がかえって強かったり 139 :名無しさん:2013/12/27(金) 15 38 59 ID Z91HhR4U0 対アズラエルは後ろに逃げたらほぼ負けるよ まだνいける方だと思うが 140 :名無しさん:2013/12/27(金) 15 45 38 ID D8hWpcNM0 一発でもファランクス!溜められるとめんどくさいし、近寄られると死ぬし、グスタフと6CとJ2Cめっちゃ怖いし 思考停止してルナで殴ってます(^p^) 141 :名無しさん:2013/12/27(金) 19 11 06 ID q3OXSuPsO AZUニャンはディア重力で可能な限り拒否ってスパイクでグロウラー誘ったり、たまに4DやらCシックルで揺さぶってみたりしたいところ。 対グスタフは5Dとか撒いてつっこみにくい状況を作る感じだけど、先に出されると対処しにくいから危ない香りがしたらガードを意識しつつ間合いをとる。 接近戦になっちゃったら“いのちだいじに”。でも、時には勇気をもって連携の穴に小パンを差し込むことも必要になる場合もあるから、チャンスを虎視眈々と伺うスタンスで
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/850.html
37 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/27(火) 06 35 11 ID trPBby8Y0 (「・ω・)「 @ (「・ω・)「====◉ (;「・ω・)「俺が回る!? 606 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/07(火) 09 24 31 ID uSPgXDfk0 /. , /;;;;| , ´. // /;;;;;;;;;;;;| i /;;;;/. /;;;;;;;;;;;;;;;;〈 ,'. i;;;;/. /;;;;/,;;;;;ヘ;;;;;;;| ,'. ∧ ,';;;/. /;;;/;;;;;;;;; .;;;;;;| ,';;;;;;;;;;;;; | /;;;/;;;/. /,;;;;/ ヘ ;;;;;;;; .;;;;;| ; /,;;;;;;;;;;;;;; . ,'. /;;;;;;;;;/. /,;;;;;/ ',;;;;;;;; .;;;;| ;;, i;;;;;;;;;;;;;;;/ .,'. / ,ヘ/. /,;;;;;/ ',;;;;;;;; ;;;;| i;;; /,;;;;;;;;;;;/. ;;;;',/ /ヘ/. ,',;;;,' ヽ;;;;;;;;;', ,';;;/,;;;;;;;;;;;;/. ;;;;;;;;;;// ,' ヘ ;;;;;;;| \;;;;;| ;;;/,;;;;;;;;;/. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ | | l.| ;;;;;;;| `;;;;,, \', ;;/,;;;;;;;/. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;( i .| ,';| ;;;;;;;;| ";;;;;;, ヘ 〉 ;;;;;;;;;/. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ ヽ.|,';,'. ;;;;;;| , '''';;;;,,',,ゞ |;;;;;;;;/. ;;/ ;;;;;...;;;;;ヽ .|;;l ;;;;;;;| `、弋.ゞ、';;,、 |;;;/. ;;;;;;; / ;;;;;;´; ;;;;;;;;∧ ,'. ;;;;;;ノ `ー‐' ゝヽ ノ. ;;;;;/,;;;;;' ;;;;;;;;/ /. ;;;;/ /. ;;;;;;/ ' ;;;;;;;/ /. ;;;;/,、 / ;;;;'/´| ;;;;;/ /. ,',;;;/;;;;∠ /"'´ | ', ;;;;/. |. ';;;;|;;;;;;;;;;ミ | ', ;;;;| `i ';;;;|;;;;;;;;;;ミ 、 | ' ;;/ | ';;;;|;;;;;;;l \_ノ, ' \ | ',;;;|"`"ヽ `ー- 、___ __ , / \ | ',;| ゝ  ̄ ̄=´ / \ \ | ',| ^,、ミ,,,,,、 ,〃;;、, ,、, ,、ヘ ´`ヽ \ | .ミ';;;;;;,;;;;';;;',;;;;;;;',、'`_.ノ ノ | ゞ'';;;,;;;;;;;;',、'`/ / | ミンィ / ,' ゝ'あずにゃん難し過ぎワロタ607 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/07(火) 15 34 38 ID hn/blAm20ヤッテヤルデス!ゴー608 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/07(火) 18 39 16 ID vc0dkTaM0 606濃厚なけいおんですね609 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/07(火) 19 04 22 ID vH8l2n1o0このあずにゃんには掘られてもいい610 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/08/08(水) 11 30 54 ID Katyc3tU0(アカン) 17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/25(日) 18 41 07 ID RvDfKth20新キャラのアストラルヒートでけたよー __,-―-、 /匚\/ /\ノ \匚 ∥从ミ∩・ω∩| 匚/ (ノ ノ 匚_/ ⊂_)_) 彡 22 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/25(日) 23 13 13 ID .imjvPtU0( ◇)ゴミクズ運送のAAはまだズェアか悪滅してしんぜよう23 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 00 30 21 ID iII6y1J.0三 三 三 三三 /゛ ̄⌒Z 三 /゛ ̄⌒Z 三 /゛ ̄⌒Z ..三 /゛ ̄⌒Z | レ´Д`)ゝ ゴミクz | レ´Д`)ゝ ゴミクz | レ´Д`)ゝ ゴミクz | レ´Д`)ゝ ゴミクズキ~ック!三 _ _/_ ヽ V/r ...三 _ _/_ ヽ V/r ...三 _ _/_ ヽ V/r 三 _ _/_ ヽ V/r </ ) </ ) </ ) </ ) ドゴォォォ _ /三 / ,イ 、 ノ/ .三 / ,イ 、 ノ/ ..三 / ,イ 、 ノ/ .三 / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ ./ /レ| ( 〈 / /レ| ( 〈 / /レ| ( 〈 ./ /レ| ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_三 | | ヽ ー=- ̄ ̄ .三 | | ヽ ー=- ̄ ̄ 三| | ヽ ー=- ̄ ̄ .三| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | `iー__=―_ ;,| | `iー__=―_ | | `iー__=―_| | `iー__=―_ ;, / / /← 22三 (!、) =_二__ .三 (!、) =_二__ .三 (!、) =_二__...三 (!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' / / / / / / / / / /| |三 / / 三 / / 三 / / 三 / / !、_/ / 〉三 / _/ .三 / _/ .三 / _/ .三 / _/ |_/三 ヽ、_ヽ 三 ヽ、_ヽ 三 ヽ、_ヽ 三 ヽ、_ヽ 62 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 14 06 45 ID MftCAh1U0 r'⌒ ̄つ r'⌒ ̄つ / | f'´ \ | f'´ / | | ヽ| | ぐろうらー!{ | | ● / ヽ ● } / ヽ | | \人_ノ / ノ \ ノ63 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 23 00 55 ID 4F6eifyE0かわいい64 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 00 37 21 ID HYT/gxbw0 62なぜか見てると不安になる65 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/11/30(金) 06 24 41 ID gdo9S/9Q0 62逆立ちしている様に見えなくもない 73 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/01(土) 23 48 06 ID l1lQ.f4Y0 (「・ω・)「 グロウラー! ―(― ・ω・)― スッ г(г・ω・)┐ダンッ!┌(┌ ^o^)┐ ホモォ・・・ 74 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/02(日) 00 04 57 ID ePdPRb3M0 __ ,. . ´. . . . .ヽ..、 . / .ヽ .` . 、 /. ./ .i ,. -‐ /. ./ ._」 〈. . . .', l | / f. ./ /\ ',. . .〉 l ', } / や l / / ヽ ', // l '., l l / .{∠ニ'==ァ /=l l ' , | ら l. . . .', } '"旬゙` / ./旬 `! ! .\ | /l. . .l', | ` ̄'"l /f ` ̄ | ト .\ .| な. /. / ./ヽ ∧ l / { l ヽ l \. .\ .|. / /` ‐- _i∧ ーァ l' ^ r' '、 ヽ\ \ .ヽ ノ い. / / l.__ヽ/ ー---‐ / ', ',\ヽ l. . .l ⌒ヽ / / | ヽ\ ー‐ ,イ. i ', l . . ', l ./ l か / _」 .| / ヽ、ィ∧ト/ |\ l .l! ̄¨ / ./ ヽ ´ ´ | 〈 ', \ 〈; | / / / /`ヽ ` ー-- | i ヽ `゛゛ ./ , イ / / ', l i ‐- ヽ_ _, -‐r. ´/ /-‐ ´ ', ';r‐ 、 ヽ | /ヽ|/ ` ー 、 ',75 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/02(日) 00 09 22 ID W1HyfGuk0 `Vぃ、_ 'へ `'‐、 丶、`ー.、 .ヽ .`、 \、 `ヽ .i \ \ ' ゙'、 l \ \,│ 丶 ゙' ー ニー---..........,,__. ヽ .ヽ '│ ''、 ヽ ゛ー 、、 ``''ー- ∟ .ゝ、 へ ゝ ゙、. /l ヽ、 `''ー-..、 ゙''' 、 `' 、 丶 '、ヘ ./1 .丶、 `''ー-..,,_ ゙ー..│ ヘ丶ノ.l ..,,__ ヾ ヾ ┴ - 二 ̄ ̄''ー-こ_ .ヽ_゙ゝ' 'べ ―‐-...._ ゙ `゙''‐--....,,_ `''--..,,__ ``ーゝ》 `‐ニ ''ー-..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ニ>-―‐‐''"´ ゛..../ / マ .`''‐-.. ニ゙''''――‐'. . -ー- ._..‐'.ン'イ / / .`ユ彡..ニ -.-------/ ../. ハ │〃 /i ,,,....-‐'''′ `ヽ、/∥.,,/. /人 lソメ. / l `" ー-....、 彡彡/.r,r',イ ∠_\.リノンヽノ ソ ヽ ニ二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7 ヾ..―-,,.. ,,ァ''7; 伝 ` {.7ぎ゙`7゙ ,' __ `'' ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,' ! ゛ ,ミ'、 〃〃" ! | ! (.. .l ! l ', ゙''''゙ ! (....、 ,ノ ! ゝ..,,ヽ j `'゙´ ,' ヽ ー--===ァ / \ _ _ ./ \ ` ̄ ,/ ` .、 / ミ ー.、._ /``'''ー- `゙三厂´76 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/02(日) 00 13 14 ID c2nJKNsE0アズラエルさんはガチホモではない!(切実)77 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/03(月) 10 41 09 ID O35AVEac0でもぶるらじでY.Aoiが反応してたし・・78 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/03(月) 13 07 45 ID 7dYtwejY0 ,ヘ=ヘ <⌒》/ 人人《⌒>┌(┌ ノ W ^o^)ハ┐79 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/03(月) 16 20 54 ID 2p87ETJ.O悠木!80 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/03(月) 16 44 04 ID YvF3eisQ0 |ヽ、∧, < __ て ノ|´・ω・`| > やめとけ/  ̄ ̄ 、ヽ _____└二⊃ |∪=|√------/ ヽ⊃ー/ノ ∥______/  ̄`´ ̄
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4545.html
"I am God's vengeance…his angel of death." (私は神の懲罰……死の天使) アメリカのDCコミックの人気シリーズ『バットマン』の登場人物。 初出は1992年の『Batman Sword of Azrael #1』。 テレビドラマ『GOTHAM/ゴッサム』での日本語吹替声優は 玉木雅士 氏。 とはいえ『ゴッサム』の「アズラエル」は後述のシステムによって、自分がアズラエルだと思い込まされてしまっただけの別人だが。 「アズラエル」は、イスラームにおけるヒトの生き死にを司る天使「アズラーイール」の別表記である。 全ての人々の誕生を記録し、死を見届け、その経歴をもとに裁くのだと言う。 反コーディネイター団体の盟主王ではない(後任も「ジブリール」なのでイスラム天使繋がりだが)。 まあ、日本では「アズにゃん」とか呼ばれてるけど。 本名はジャン・ポール・バリー(ヴァレー)。身長188cm。体重95.3kg。 ゴッサムシティでコンピューターサイエンスを専攻する大学生だったが、 父親が謎の人物によって殺害された事で、自身が聖デュマス騎士団の末裔である事を知る。 死の間際に父から騎士団の暗殺者、復讐の精霊、死の天使「アズラエル」の4代目としての使命を託されたジャンは、 父を殺した仇を追跡する過程でバットマンと知り合い、共闘して黒幕を撃破。 この後もバットマンとは交流が続き、クライムファイターとして様々な指導を受けた他、 バットマンが危機に陥った際には救助に向かい、またバットマンの代理を務めるなど、強固な信頼関係で結ばれている。 しかしジャンに密かに施されたシステムと呼ばれるデュマス騎士団の洗脳は、 彼の自我を着実に蝕んでおり、また使命の重さに押し潰されそうになる事も多々あった。 バットマンがベインによって背骨を折られた後、正式に二代目バットマンを襲名したものの、 持ち前の正義感や使命感から、その責務によって押し潰され、精神的に追い詰められてしまい、 犯罪者に対する制裁は苛烈さを増し、最終的にはアルフレッドやロビンからも見放されてしまう。 更に偶然、その時期にゴッサムを訪れたパニッシャーにも経験不足から敗北。 やがて完全に暴走してしまったアズラエル/二代目バットマンは、ゴッサム市警をも敵に回してしまった。 そして療養を終えて帰還したブルース・ウェインは、バットマンとしてアズラエルを撃破。 彼をシステムの束縛と、バットマンとしての使命から解放する事で、ジャンは正気を取り戻したのであった。 ヒーローとしての能力は、暗殺者として刷り込まれた戦闘能力。 コスチュームを着る事で精神が切り替わり、戦士としての性能を十全に発揮できるようになる。 炎を発する剣をマウントした篭手や、防火・防弾の鎧など、時代がかった装備が多いが、 それらは聖デュマス騎士団によって生み出された「システム」の叡智の産物でもあり、 代々のアズラエルに受け継がれてきた、強力な装備なのだ。 またアナログな装備が目立つその一方で、コンピュータを使用した情報操作の腕はかなりのもの。 しかしいかんせん、経験不足で未熟な面は多々見られており、 己の使命に悩み、苦しみながら、一人前のヒーローへの道を歩み続けているのである。 ジャンはその後、改めてヒーロー・アズラエルとして数々のヴィランを打ち破ったがやがて戦いの中で生死不明に。死体は見付かっていない。 ……と思っていたら、「ブラッケストナイト」というクロスオーバーイベントにて、 アンデッドの軍団「ブラックランタン・コァ」の一員として登場したため死亡していた事が確定した。 おまけに特にバットマンファミリーと絡む事も無く他のブラックランタンと共に倒されてしまった。……ひでえ。 ちなみに「ジャン・ポール・バリー」の顛末は以上の通りだが、マイケル・ワシントン・レーンが二代目として活躍していた。 レーンは海兵隊を除隊後、ゴッサム市警に転職。後に裏でゴッサム市警と軍の間で進められていた極秘計画に参加。 そこでバットマンの代役「ゴースト・オブ・バットマン」を務めていたのだが、先代の後任であったアズラエルが暴走の末に警察官を殺害。 秘密結社オービター・オブ・ピューリティよりアズラエル装備の奪還を依頼され、使命の達成によりアズラエルとなった人物である。 神秘の鎧「悲哀の鎧」を纏い、魔剣「罪」と「救済」で戦う。「救済」には真実を明るみに出す力がある。 最終的にバットマンファミリー、そしてゴッサムそのものをもはや救済に値せずと断罪するようになるが、 バットマンに「救済」で彼自身を試すよう説得され、断罪に至るまでの経緯がラーズ・アル・グールに誘導されたものであった事が発覚。 実は「悲哀の鎧」はラザラス・ピットによって汚染されており、その影響でレーンは自害、ラーズ・アル・グールに蘇生させられていたのだ。 この事実を知った後はバットマンと協力し、メタヒューマン・ファイアボールの自爆テロを阻止するために奔走した。 ちなみにゲームのアーカムシリーズに登場しているアズラエルはこちらの二代目の方。 ゲームではDLCにおいて一時的にバットマンの代役としてプレイアブルキャラクターになるも、 やがて聖デュマ騎士団によってマイクロチップを埋め込まれ、無意識のうちに洗脳されていた事が発覚。 チップに従ってバットマンを殺害しゴッサムの守護者となるか、チップを破壊して騎士団に反旗を翻すか、 プレイヤーの選択によってその運命は大きく分かれることになる。 そして2011年。 DCユニバース全体を再構築するリランチ「NEW52」の影響を受け、初代アズラエル「ジャン・ポール・バリー」が復帰。 リランチされた初期作品の1人に選ばれたという事は、やはり彼のファンも多かったのだろう。消された二代目?……知らんな こちらは剣をメイン武器にし(ガントレット等も装備している事が後に明かされた)、やはりゴッサム・シティにおいてバットマンと共に活動。 その後、新生JLAことジャスティス・リーグ:オデッセイに参加するなど、立派にヒーローとしての道を歩んでいる。 その他、メディアによってはちょこちょことアズラエルは登場するが、初代のバリーはあまり出演に恵まれていない。 ドラマ『GOTHAM』では青年実業家テオ・ギャラバンがアズラエルとして登場。 先祖がウェイン家に追放された恨みを晴らすべく暗躍し、ついにはゴッサム市長にまで登り詰めるも、 その過程でのあまりにも自己中心的な振る舞いから周囲に見限られ、最終的にはゴードン刑事によって射殺された。 しかしヒューゴ・ストレンジによって蘇生されたことで過去の記憶を失い、自分を伝説の騎士アズラエルだと思い込む形で発狂。 ストレンジの尖兵として殺戮を繰り広げる、正真正銘のヴィランとして扱われてしまった。 ……まあとはいえテオは「自分をアズラエルと思い込んだ狂人」に過ぎず、正当なるアズラエルではないため、 『GOTHAM』終了後のバットマンの時代には、本物のアズラエルが現れるのであろう。 先代アズラエルであるバリーの親父は何してたんだって話にはなっちゃうけどね MUGENにおけるアズラエル + JasonTodds氏 ZVitor氏 SpiderMew氏製作 JasonTodds氏 ZVitor氏 SpiderMew氏製作 JasonTodds氏、ZVitor氏、SpiderMew氏らによる共同製作のアズラエル。 現在は代理公開先であった海外サイト「CrusaderCast」の消滅により入手不可。 ドットのベースはアイアンマンだと思われる。 基本的には格闘を使うが、手から炎を出しても攻撃できる。 技の数自体は少ないが、状況への対応能力はそれなりにある。 + skhsato123氏製作 skhsato123氏製作 2022年に公開された新たなアズラエル。 現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 なお、ReadMeの類は付属していないため、各種コマンドはCMDファイルを開いて確認する必要がある。 やや動きがぎこちなく、所々におかしな挙動も散見されるが、2ゲージ消費の超必殺技は一撃で5割近く持っていく凄まじい威力を誇る。 簡易的なAIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画 上記の他にも、Raijin氏によるムーンナイトのガワ替えキャラが某所で公開されている。 "If I'm an angel, why do I need a bulletproof vest?" (私が天使なら、防弾チョッキなど必要ない) 出場大会 (再販)現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴らでトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 101人の男たちの戦い ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9059.html
登録日:2009/10/06 Tue 23 06 59 更新日:2023/01/11 Wed 08 50 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Lump of Sugar いじめられっ子 アズラエル アニヲタ天使シリーズ イスラム教 エロゲー ガンダム フロントウイング 何気にOPは神 僕は勝つんだそうさ何時だって!ひはぁぁー!! 天使 戦争=ビジネス 春原ではない 曖昧さ回避 泣きゲー 約束されたBadEnd(アズラエル) 良作 鬱 アズラエル(Azrael) 1. イスラム教における死を司る天使。 アズラーイール、アズリエル、イズラーイール等とも言われる。 片手には全ての生者の名を記した書物を持ち、人が死ねばそこから名前が消えると言われている。 全身に無数の目、口、舌を持ち、人の罪を見、語り、裁くのだと伝えられる。 民間伝承では、彼がアダムを創ったといわれ、 「アッラーフがミカエル、ジブリール、イスラーフィール、アズラエルの四天使に、四方から七掴みの土を集めて人を創るよう命じられたとき、 アズラエルだけがそれに成功した。というのも、彼は人の肉体と魂を分けるすべを心得ていたからである。」 という伝承になっている。 2. バットマンの登場人物 本名ジャン・ポール・ヴァレー。 3. ムルタ・アズラエル 4. 仲村留美著者の漫画。 5. Lump of Sugarのマスコットキャラクターで、Nursery Rhyme -ナーサリィ☆ライム-に登場する喋るネコのぬいぐるみ。 6. 『BLAZBLUE』の登場キャラクター。 アズラエル(BLAZBLUE) 7. ブレイブサーガ2におけるバルドー軍の魔物。声は小西克幸。 シズマから奪ったアフェタのうち、光のアフェタの力を持ち天使のような姿を持つ。 自らが絶対正義であるかのように振る舞い、シュンペイの正義を否定し迷いを産ませた。 シュンペイがその迷いを断ち切った時、何かが起こる。 (具体的には、ロンロンの修理という名の改造によって使えなくなったG合体機能を進化させてグレートバーンガーンへ合体した) 8. フロントウイング製作の18禁アダルトゲーム。 【ストーリー】 部活を引退して半ば自堕落な生活を過ごしていた主人公はある日悪魔に教われる。 だが、そこに死神が助けに来た事で事なきを得た。 しかし、死神は力を使い果たしてしまい、助けた事から死神の仕事を手伝えと言われる。 ……こうして主人公は死神の仕事を通じて様々な「死」を見せられるのだった。 元々は、フロントウイングより発売されたオムニバスソフト426に同梱された『スイートレガシー』『501』と同じ短編だったが、 予想以上に人気が出た事から、同社の新ブランドSurviveより2002年12月20日に単品で発売された。 ダイレクトに「生」と「死」をテーマにした作品で、 基本HappyEndでは無いので、どのルートも手放しで喜べない終わり方をすると鬱ストーリー。 しかし、基本は涙無しでは見れない。 地味にOPの完成度が高い。そして、エロゲOPには珍しくリアルな風景を使っている。 だが、OPからこの作品の雰囲気を表しているのか重い。 【キャラクター】 ○御崎大悟 主人公。名前の変更は可能。 ○平坂いずみ 美術部所属の主人公の王道的な幼なじみ。 ○玉梓冬美 主人公の昔のバイト先の先輩。現在入院中。 ○安芸月依子 眼帯。感情表現に乏しく、自らの死を厭わない。 ○夏目栄寿 主人公の悪友。今時リーゼント。 ちなみに、彼の名前でゲームを始めると……。 ○竜崎伊吹 大悟のクラス担任。 ○死神 人間に死を告げ、持っている鎌で魂を回収している。 見た目が物凄くリアルで若干キモいが、主人公の為に悪魔と戦ってくれたり、心配してくれたりする良い奴。 だけど、そんな主人公に裏切られたり、存在そのものが可哀想な奴。 ○悪魔 とてもエロいお姉さん。 序盤で主人公を襲った(性的な意味も含む)が、死神との戦いで現在療養中。 実はとても優しい。 ※以下ネタバレ含む 今作での死神とは「神の奴隷」という魂を取る為だけの存在だが、 作中に登場する死神は感情があり、自分の行為や主人公に対し悩む一面も見せる。 一方で悪魔は人の「死」を早めたり、逆に長生きさせる事ができる。 そして、ほとんどは自分の気に入った人のみを生かす為なら何でもすると、ある意味誰よりも人間らしい存在。 というかヤンデレ? 追記、修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/272.html
アズラエルの対策ページです 技の特徴 6A 体無敵 鉄山靠 体無敵でバングの阿修羅をスカしてしまう ガードしてバング有利、直ガで小パン確反 5B 上の方を殴る。しゃがみにもしっかり当たる。対空にも使える。jc可能 5Bからは5Dか2Dに派生。6D3Dには派生しない 5B 5B 頭突き 5Bから派生 各種Dに派生できる ガードして不利。直ガで五分 5B 5Bは連ガではないため6DGPをとれるがその後は運 6D3Dへの派生には5Aで割り込める 6B 頭無敵/対空/jc可能 アッパーのあとに後ろに下がる すこし遅れて各種キャンセル可能 5C 横に長い蹴り 牽制で振ってヒットかガードさせたら6Cかグスタフで接近戦に持ち込んでくる 派生の6C,グスタフは直ガ出来ると有利、出来ないと不利 スライディングで潜れる 3C 下段 低空ドロップキック ほぼコンボ用だがガード出来れば5B反確 6C ガードして不利 あびせ蹴り 5D 中段/よろけ/上弱点付与 すこし飛んで両手で殴りつける 当たった後はよろけやられなので注意 直ガ出来れば5A反確 6D 中段/上弱点付与 すこし前進してのかかと落とし ガードして有利 3D 下段/下弱点付与 すこし前進して足元を蹴る 6Dとモーションが似ているため注意 ガードして有利 2D 下段/下弱点付与 片足で蹴る ガードして不利 グスタフバスター 突進技/上段/空ガ可 突進後前方を殴る 移動距離が長い上にガード後アズラエル有利 ヒットするとよろけやられになるのでボタンを押して復帰しよう ジャンプして回避すれば隙が大きい 直ガ出来ればこちらが有利 パンツァーストライク 上段/無敵昇竜/ 飛び膝蹴りからの打ち下ろし昇竜 1段目のトビ膝蹴りは足元に判定が無く3Cでスカせる グロウラーフィールド 邪悪なオーラで飛び道具吸収 発生が早いが無敵は無く、ガードすれば反確 吸収中は無敵なので傘は投げない方がいい アズラエル対策 起き攻め アズラエルは前ステ、バクステ、昇竜、出が速くて範囲が広い小パンなど逃げの選択肢が多い アズの起きに5A(2B仕込み) dl1B(2B),B仕込み5A詐欺重ね遅らせ2Bとすれば 前ステ、バクステ、小パンあばれ、昇竜すべてに対応出来るので練習しよう 中央 前ステ 出初めに無敵は無いが各種行動でキャンセル出来て、裏回って攻撃できる バクステ 出初めから長い無敵があり、終了後に隙がある。キャンセルは出来ない 昇竜 出初めから無敵だが発生が遅い。3Cですかせる 暴れ 範囲の広く出の速い5Aで暴れる 5A 2B重ねでバクステしていたら5A終了後の2Bが無敵が切れたアズに刺さる ガードされていたらそのまま、昇竜は3B入力でガード出来る もしくはバクステ読み空ダJ4Bならバクステは狩れて、昇竜はスカして3Cが刺せる ただし小パンには負ける 画面端 画面端でのアズラエルの当たり判定が特殊なのでバングの6C JD C釘が当たらない 6C jc JD C釘としよう パンツァーストライク 無敵昇竜 2段目までガード出来れば反確だが2段目が表裏分かりづらい 3Cならパンツァーをスカせるので釘設置から3C ガードされたら釘ダッシュで攻めを継続できる ただし3Cは前ステ、バクステで回避される バクステ すごく無敵の長いバクステ その長さは同時なら3Cの持続が無敵で回避されるくらい バクステ見ないで5C,2D,見てから5Bを刺そう 2Aを連打するのも良い 詐欺飛びJ2C ガード 2A連打なら昇竜とバクステ両方に対応 前ステ 一瞬消えて相手を裏回る前ステ 無敵はあるが途中からで、出始めに無敵は無い ガードしているとこれで裏回られて逆に画面端で固められる 起きに重ねる コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/408.html
アズラエル Azrael / ジャン・ポール・バレー Jean-Paul Valley Jr. 初出:Batman Sword of Azrael #1 (1992) 種族:人間 / Human 概要 アズラエルはバットマンに登場するキャラクター 秘密結社聖デュマス騎士団の科学者によって作られた復讐の天使 ゴッサムの大学生、ジャン・ポール・バレーは先代アズラエルであった父が死ぬ際、自分もその能力を受け継いでいることを知りアズラエルとなる。 バットマンがベインに背骨を折られた際、一時的にバットマンを務めた。 コスチューム変更が多いのは移ろいやすい心理状態を表現しているとか。 能力 騎士団の忠実な暗殺者として、システム(The System)と呼ばれるプログラムを組み込まれているため、優れた戦闘技術を持つ。 オリジンと経歴 *
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/129.html
基本方針 アズラエルには発生や判定に秀でる技が豊富な上に無敵時間つきの前ステップによる強引な接近 裏回りがあるため、接近戦を挑むのは得策ではない。 5B先端~DS先端付近の間合いを維持し、ここから更に近づこうとするアズラエルを追い払い続けながらダメージを積み重ねていくことを考える。 気をつけた方が良いこと アズラエル戦はとにかく弱点を付加されてからの攻めが非常に厳しい。 弱点をつけられた状態で崩されると、ノーゲージ中央でも3000~4000程度のダメージは裕にもっていく。 しかし、弱点を一回もつけられないように戦うのは現実的に厳しい。 弱点をつけられてからの立ち回りやガードの仕方は慎重に考えよう。 アズラエルのステップの間合い内になったら唐突に裏回ってくるので注意。端を背負っていてもお構いなしに裏回ってくる。 前ステ 5Aなどの連係がちょうどいい感じに逃げ潰しになったりするので、逃げるなら速めにHJで。 また、前ステ裏回りからのjccマグナムまたはグスタフも非常に見切りづらいので警戒すること。 ゲージが溜まったらBHSも警戒すること。 また、弱点付加時にわからん殺し狙いでBHSをぶっぱなしてくるアズラエルもいる。 焦らず暗転を見てからガード方向を切り替え、ガー不BHSにはCIDで割り込むこと。 遠距離(端:端~デッドスパイクが届くくらいの間合い) ラグナ側の技もDSくらいしか届かないが、比較的安全な距離。 弱点を付加されている時はこの間合いを維持して時間を稼ぐのもアリ。 DSをグロウラーで吸収されていた場合、ファランクスキャノンには注意。 中距離(デッドスパイクが届く~5B先端がギリギリ届くくらいの間合い) この位置をキープするのがアズラエル戦の第一歩。 この位置でアズラエルのやれることは、 デッドスパイク読み空ダ デッドスパイク見てからの空ダorグロウラーを意識しながら前歩き グスタフバスター こちらのHFぶっぱや低ダJCを警戒しての様子見 くらいしかない。 デッドスパイクは意識されていると見てから空ダJBなどを決められてしまうが、きちんと先端当てを意識していれば その後の追撃はほとんど出来ないので強気に撃つ。 これを意識させ、ダッシュ5Cなどで触りにいく。 この位置で何も見ずに低ダしてくれるアズラエルはカモ。 せいぜいJB先端当てとJ2Cでのスカし飛びくらいでしか散らされないので、余裕をもって対空できるはず。 グスタフはガードするとアズラエル有利、chするとコンボ確定という厄介な突進技だが 垂直Jでスカしたり5Bを置いたりすれば潰すことができるため、読み切れば高いダメージを与えやすい。 この技を対策するべく、垂直Jを置くのは必須。 こちら側の隙にグスタフやデッドスパイクを差し込むことを意識していると、普通のガードや飛び込みに対応されなくなってくるので そこで強気の前ダッシュや前ジャンプなどを通しに行く。 焦ったアズラエルがバクステで一旦避難してくれるだけでもしめたもの。陣地を押せる。 近距離(5B先端~2B先端くらいの間合い) アズラエル側の選択肢が増え、少し面倒なことになってくる間合い。 この間合いではアズラエルの5C(リーチが長く、fc判定ありのミドルキック)や6C(前進しながら攻撃し、脚属性無敵でfc判定ありの浴びせ蹴り)が届くようになるため、迂闊に技を出せない。 また、前ステップ慣性つきの低ダからのJBやJ2Dによるめくりが可能になるため、安易に上を通すと厄介なことになる。 更に、安易に地上技を振ると、前ステの無敵で抜けられる→そのまま確反などという事態も起こり得る。 基本的には低ダでのめくりを狙われないよう、JAやJCを置きつつ後ろに下がるのが基本。 また、JCの先端当てはかなり有効なので意識して狙うと良い。2C対空されても、先端ならほとんど追撃されず美味しい。 アズラエルの5Cをガードした後の行動も重要。 5Cガード後のアズラエルの選択肢は、グスタフ・6C・6D・3D・rcからの前ステ裏回り or 6D or 3Dあたり。 基本的にはグスタフを仕掛けてくると思われるので、5Cガード後はこれを直ガできるタイミングで後ろガードを仕込んでおこう。 6C・6D・3Dはすべて5Aで割り込める。 グスタフrcからの攻めはほとんど割り込めず、かなりどうしようもないのでアズラエルに50%ゲージがあったら注意すること。 また、こちら側からの攻めを防止しようとしたアズラエルは2C(地面を片手で持ち上げる技)を置くことが多い。 この技は縦と横を同時にカバーするため接近を咎めやすい。 この技を置くようなら、早出しのスライド5Bで先手を撃つか、様子見から5Cなどを差し返していく。 超近距離(2B先端~完全密着の間合い) お互いの攻めの期待値が合っていないので、なるべく付き合いたくない間合い。 ジャンプ逃げはめくり狙いの低ダJBや暴れ潰しの5A・5Bと噛み合いやすい。やるならバクステかハイジャンプで。 アズラエルがステップしたのを見たら2Aを擦る準備を。 ただし、前ステjccマグナムには負けやすい。これを読んだら素直にガードを固めることも大事。ガードすれば硬直差で優位に立てる。 こちらが有利Fを奪ったら、アズラエルの通常技暴れにだけは気をつけて強気に攻めよう。 アズラエルのバクステは非常に高性能だが、ラグナ的には陣地を押せるし近距離を拒否できて美味しい。よほど図々しくバクステされている時でもない限り、無理に狩らず放置で良い。 同様に、グロウラー暴れもラグナ的には食らってもさほど痛くないどころか端:端に持ち込めるので美味しい。ただし、こちらが端を背負っている時だけは注意。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38スレから対策案 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 76 :名無しさん:2013/01/31(木) 23 03 15 ID 1PJ8qiYg0 過去スレ引用 対アズラエル バクステはテイガー戦と同じで2a置いて5bで刈ると良いよ 空対空、対空はあんまりしないで横押しの方がいいかも。j2cはしっかりくぐる 波動とか5cを透かせる距離から飛び込むのもあり おき攻めで裏回ってくるなら2a擦れば投げ以外には勝てる、上いれっぱで5a以外には逃げれる 固めで2a擦ってると6bとかで刈られるからやり過ぎないように アズラエルの6aは上段無敵?だったはず マジでテイガー戦みたいに立ちC先端でチクチクしながら 相手のミス誘って戦うのが一番楽。 82 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 27 22 ID KU5973/A0 76 あんまり自信ないけど 6A:体当たり(鉄山)が体無敵 6B: アッパーが頭無敵 6C:とび蹴りが足無敵 じゃなかったっけ? あと前ステjccタイガーが裏回りの対択だった希ガス 83 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 41 02 ID 3pMlqz9Q0 アズの6Aの判定がいまいちよくわからん j2CとCIDが相殺したときはちょっと射精した 84 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 43 12 ID CIAugyOw0 アズラエル対策は 開幕から距離離してあんまり自分からは近づかない。で、焦れたアズラエルの行動は空ダかグスタフぶっぱか前ステか歩きだから空ダは対空、グスタフぶっぱは垂直ハイジャンプ、前ステと歩きは前ステでめくれない 85 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 46 43 ID CIAugyOw0 途中投下しちまった 前ステでめくれないかつラグナの5B5Cが機能する中距離戦になるからやらせとく。で攻め気なくしたところをタイミングとられないように空ダ、ダッシュ、ジャンプで触りにいく感じかな。 86 :名無しさん:2013/02/01(金) 01 43 09 ID LXQlUYuUO アズラエル戦の立ち回りは割と上取った方が正解くさい気がする 横にいるとなんだかんだでガードさせて有利なグスタフとfc判定のある5C6Cが怖いし コンボの運搬以外ではこれらの技のプレッシャーでライン下げられる事が多い アズラエルが実は横に伸びる対空がほとんどないのも理由の一つ 2Cは強いけど先端ヒットさせると6Dが届かないからリターンが取れない アズラエルの飛びも、JBの持続がやけに長いしめくれるから距離が近い時ほど対処がめんどくさくなる とにかくアズラエルの低ダやステップで裏回られる間合いにだけは絶対いちゃダメだよ この間合いに入ろうとするアズラエルを一生追い払い続けるのが基本だと思う 近寄られちゃったら適当なとこでhj逃げするべし 普通のJ逃げはめくり狙いのJBとか固め狙いの5Bに引っかかったりするからオススメしない 87 :名無しさん:2013/02/01(金) 02 03 18 ID HZ8ol2MUO 俺もアズ対策聞きたかった 基本的に待ち気味でいいんだよね?空ダの距離でjAとjC置きながらグスタフ警戒の垂直J多めで あと空対空意識させたらDSが結構機能すると思ったがどうかな 88 :名無しさん:2013/02/01(金) 02 53 45 ID t68333020 ああよかった 待ちでよかったのか… 周り見たら攻めてる人ばっかだから自信なかったんだ 89 :名無しさん:2013/02/01(金) 03 25 45 ID ykOKyQ/c0 アズラエル側はオラオラされるより 落ち着いて待ち気味にアズ側の動きに合わせて横押しされるとつらいらしい あと対空ずらしは普通にBEすると2Cやらに負けるから ジャンプで突っ込んで2段ジャンプの上り中にBEするとタイミング的に勝てた 101 :名無しさん:2013/02/01(金) 09 11 26 ID 8CX1/1kk0 アズラエルは空に意識向けさせてからじゃないと、地上は見せられないな アズ側も空対空しかけてくるから、そこの狩り方が肝だと思うわ 102 :名無しさん:2013/02/01(金) 09 17 10 ID hUp.lgnEO アズラエルとラグナどっちも使ってるけど個人的にアズラエルはオラオラされると辛いかな ラグナの飛びは安定して落とせるけど地上で横押しが辛い ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 701 :名無しさん:2013/05/18(土) 11 54 39 ID .rk1cDG20 どなたかアズラエルの対策教えてください この前やったときに五連敗しました、 703 :名無しさん:2013/05/18(土) 12 28 58 ID lkZgkE/.0 701 バクステ狩り 以上 704 :名無しさん:2013/05/18(土) 12 45 30 ID yJSxTJxkO 701 バクステ狩りと裏回り対策の昇竜仕込み 705 :名無しさん:2013/05/18(土) 13 09 29 ID B6jorfrQ0 バクステ狩りってどうすればいいんだよ とりあえず起き攻めは2A→5B入れ込んでるくらいしか 706 :名無しさん:2013/05/18(土) 13 15 59 ID Qn1nXHCw0 というか端起き攻めなら2A以外やらなくていいまである グロウラーされても実は… 707 :名無しさん:2013/05/18(土) 16 18 01 ID qzvI33SoO バクステ狩はデッドスパイクだしてるな~ グロウラーされても即受身してガンダッシュでカウンタとりにいける 708 :名無しさん:2013/05/18(土) 17 21 45 ID KZCdEX3oO アズラエルのバクステは2Aに5B入れ込んで5C仕込んでれば狩れるよ 710 :名無しさん:2013/05/18(土) 22 42 06 ID 6Avmtx1A0 アズラエルは触られた時の対策とバクステ対策さえしとけば有利だと思う つっても普通に負けたり勝ったりになる程度だと思うが アズラエルはバッタ咎めるのがあまり得意じゃない上に地上牽制もこちらに分がある 後5AとJAが特に機能する相手だわ