約 4,574,684 件
https://w.atwiki.jp/datenkurusu/
このwikiは、株式会社エイタロウソフトが提供する「ブレイブオンライン~残された光~」の非公式wikiです。 更新等は、エナで活動するギルド「堕天」が行っています。 更新履歴 4/23 属性相性表を修正しました。 気が向いたとき(随時) 装備データを更新 ギルドメンバーへ連絡 管理者用ページに連絡を追記しました。 確認をお願いします。
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/195.html
ライブオン! アニメのオープニングテーマ。 作詞:高取ヒデアキ、作曲:奥田もとい、編曲:籠島裕昌、歌:高取ヒデアキ 歌詞に「ライブオン」という単語があったりと今どき珍しい「アニソンらしいアニソン」、「アニメのためのアニソン」。 そのためアニメ好きにはなかなか好評。 映像はLIVE1~3では本編の切り貼りでMAD動画の様だった。 LIVE4で映像が完成版になったが、サビの部分は未完成版の方がテンポがよく、未完成版の方が評価されることもなくはない。 香辛諸島編に入るLIVE32からは「秘めた力を」の部分(ケンタや黒星、MAD等が出ていたシーン)が新キャラに差し替えられた。 最終回ではSEやセリフが入った特別仕様に。不器用ながもスタッフからの作品への愛が感じられた。 【関連】 ライブチェンジしよう!:アニメED アニメ版
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/211.html
→ライブバトルカード ライブオンDSの項へ いわゆる簡易リンク? 名前が長すぎるので…
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/212.html
→ライブバトルカード ライブオンDSの項へ いわゆる簡易リンク? 名前が長すぎるので…
https://w.atwiki.jp/datenkurusu/pages/39.html
メモ書き程度・・・ 育成 ・スキル ヒール → セイントカーテン → マナストライク → ホーリーブラスト 以降は、好きに取得しても良い。 おススメは、レベル上げをスムーズに行う為マジックアシストを10まで取得。 ・ステータス 最優先は知力極振り。知力が99になったら、器用や体力へ。 ウィザード/メイジと違い、器用20毎に変化がわかる。 (器用20で、パニシャー1秒短縮程度) そのため、知力 器用=体力でも良いが、あまり特徴の無いキャラとなる。(弱くは無いけど強くも無い) GVや一人で狩りをするなら知力と器用の極振り。 壁や各アシストなど完全支援を目指すなら知力と体力の極振りもあり。 ・レベル上げ ジェリン → レイス(ヒール使用) → イーブルゴブリン(ホーリーブラスト使用) → マウミィー(ヒール使用) → スカルシーク (ホーリーブラスト使用) → マウミィードール ・その他 レベルキャップ開放時の仕様変更で、ヒールが固定値となったため、 レイスでレベル上げを行う場合、MP200以上ないとMP切れで倒しきれない。 そのためMPを意識した装備を揃える事。
https://w.atwiki.jp/datenkurusu/pages/38.html
メモ書き程度・・・ 育成 ・スキル マナバリアー、サーチライト、フレイム を取得。 その後、砂漠で狩りが出来るようにサンダー。 ・ステータス 最優先は知力極振り。知力が99になったら、器用や体力へ。 ただ器用は、最低50以上振らないと変化が分からない。 その為、中途半端な器用振り(60~70)はお勧めしない。 ・レベル上げ ジェリン → (マジシャン) → ルチルー → ラリマー → テイテイペンギン、フロズナー → スノージェリン → アイスキャンドル → イエティ → サルファー ・その他 ディザスター系をLV10まで取得すると、GVの守りで活躍できる。 ディザスターライトニングのLV10は12マスの範囲 (その他のディザスターは10マス) ヴァニシングノヴァはLV5以上ないと使い物にならない。 魔法攻撃力にもよるが、ヴァニシングノヴァのLV10はナイトに対し1000程度のダメージを10回 与えられる。ナイト・グラディエイター以外なら1確出来るかも・・・。
https://w.atwiki.jp/soulalive/pages/13.html
『SOULALIVE ONLINE』は1930年の現代を舞台に 最強の奥義書を求めて古今東西の猛者が集う、闘激コンボMMORPGです。 ダイナミックで爽快バトルが楽しめる本作は、 面倒な作業は公式ツールでオート対応といたれりつくせり。 さらに、勢力同士のバトルだけではなく、チームを組んでのオブジェクト破壊合戦や、 制限時間内に最後まで立ってたものを最強と認めるといった 多彩でユニークなゲームモードを多数搭載! また、今開催中のイベント参加や、ギルド参加、 その他協力プレイなどが簡単操作で参戦OK!と、気軽なインスタンスプレイが可能だ。 剣術、脚術、銃術、法術、爪術など、特徴ある各勢力の スキルを身に着け、最強の奥義書の入手を目指そう!
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/208.html
ライブバトルカード ライブオン 実在する方のカードゲーム「ライブオン」 マンガ版等の紹介では「カードゲーム『ライブオン』を原作としたコミック」といった説明がされる。 ただしカードが発売する際に「カード化」といった言葉が使われたり、商品化どころかカード絵師がイラストを描く前にマンガ版にモンスターが存在していたりと、 メディアミックスにしては微妙というか不安定な感じがする関係である。 よくよく「売ってない」「対戦相手がいない」と言われる。ネタじゃなくて本音なのが悲しいところ。 ブンブン09年6月号を見る限り、販売店舗はそこそこ増えている模様。 ルールについては入門マンガの一冊目(ブンブン08年12月号付録)を見るのが最も理解しやすいだろう。 あるいは初心者用の体験会に出ればいい。 ルール自体は玄人向けのマンガ・アニメと違ってシンプルで簡単と評価されるが、 実際にやってみると「積み重ね」の処理がややこしかったり、宣伝等で使われる言葉がTCG通向けだったりとそこはかとなくライブオンらしい上級者向けな面がある。 手に入るレアカードが何故かやたらと偏っているという話もよくある。第三弾ではより偏りが強くなった模様… 【関連】 ライブバトルカード ライブオンwiki:TCGの方のwiki。 公式 http //www.live-on.jp/ ライブバトルカードライブオンDS
https://w.atwiki.jp/datenkurusu/pages/2.html
トップページ 属性相性表 職業 ソードマン/ナイト ウォーリア/グラディエイター ウィザード/メイジ プリースト/ビショップ ソーサラー/シャーマン アーチャー/スナイパー ローグ/アサシン バード/ジョングルール ケミスト/アビケミスト 装備 短剣 剣 大検 爪 楽器 弓 鈍器 杖/両手杖 槍/長槍 斧/戦斧 鞭 本 兜 顔 盾 鎧 肩 背中 靴 アクセサリ ソウル 武器 兜 肩 盾 鎧 靴 アクセサリ 調合 ケミスト/アルケミスト さえ がらくた置場 ギルド掲示板 管理者連絡 リンク 公式 ブレイブプレイ日記(キュアエース)
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/193.html
ライブバトルカード ライブオンDS 待望のライブオンのテレビゲーム。発売は09年7月16日の模様…と思いきや23日だったり8月予定だった ブンブン09年8月号では「8月20日予定」 カードゲームのライブオンは「知名度が低い」「売ってない」という理由からプレイヤーの絶対数が少なく、対戦相手がいないという問題がファンの間でよくよく言われており、その問題の解消策として「テレビゲーム化」が期待されていた。 コミックブンブン09年4月号で初めて情報発表されたが、「開発がゼロディブ」という点でスレ内での期待度は「期待3:不安7」といったところ。 現時点でのゲーム内容情報 主人公は小学5年生。男女選択可 カードは第3弾時点まではプロモ含めて収録 DSの機能を使用した通信対戦・通信トレード可能 ストーリーはオリジナル。天尾翔をはじめ登場人物達とライブバトルができる。 初心者用のチュートリアル有り。GOTOさんが教えてくれる。 ダウンロードプレイ有り(「ゲームを持っていない友達とも対戦ができる」とある) 限定キラカード二枚同梱(翔とアイ。アイはキレ顔で左踵落としの絵) カードの入手はゲーム内でショップ購入式。 パスワード入力でレアカードゲット 最も期待されていた「wifi対戦」については公式HPで「非対応」との事。 CMも放送されだしたが、やる気の無さがひしひしと伝わってくる安っぽい出来。 ついに発売されましたよ。 説明書に「※このゲームはライブオン公式ルールを参考に独自に設定されたものです」 と表記されている。小さく。 パスワードには質・量共に定評がある。 ネットで見かけたバグ。のコピペとか。 相手の使用したワザ・能力の目標が分からない(開発時点で判明していたが直さなかった、とのこと) 豪華客船は入った後に一度外に出ると二度と出現しない。徹とバトルせずに外に出た場合、ストーリーが進めなくなる。 ダウンロードプレイ後、一人用本編でもダウンロードプレイ時のデッキになっている。対戦後、フリーズ。一度電源を落とせば元に戻る。 アイちゃんさんにトドメをさすとフリーズ Aラインに誰もいない状態でワラビーリンスをライブ→自分の手札の猛進(ワザなら何でも?)を目標に選ぶとフリーズする もうフリーズ報告大杉 一弾ネイビードルフィンが再生持ちを撃破後、相手が再生したらスタンドする というか【再生】自体が「撃破を無効」ではなく「撃破後に復活」になっている。そのため、先制能力相手に再生後攻撃ができない。 攻撃されたときに漆黒のマントを使用すると、攻撃がなくなる ライブフェイズ中に手札や「フェイズへんこう」にカーソル移動できなくなる(スタートボタンでフェイズ選択をし直すと治るらしい) カードライバーでカードックに攻撃されたら防御できない 「遥かなる大地の記憶」に一弾タテガミの2000ダメージが効く 「独裁シャーク」がカードックに攻撃できるときがある(敵側のみ?) カードックへの攻撃時、防御してきた防御モンスターを戦闘前に撃破するとカードックへの攻撃がなくなる ゴフゾウが能力使用時にPOWが減ってないぽい ブラッシュで攻撃宣言後、能力を使用すると戦闘がなくなる 紫煙ドラゴンとリフレクトウォールの効果は積み重ねに使用しても効果が発生しない プリンセス・プライマリーに消滅波が効かない。受けるダメージが適正じゃない。(おそらくセコンダリーの「代わりにダメージを受ける」効果のミス) ブリッスルがラッシュできない 発生トルクがない状態だと移動フェイズがスキップされる 戦闘での獲得ポイントで積み重ね分が加算されない。 ブラッシュの攻撃宣言時に手札を捨てる能力を使うと効果が発動されず、攻撃がスキップされる。バースト後、2枚ドローできる。 ダークなリバースでモンスター以外も手札に戻せる 揺らぐ地面でカードライバーにもダメージがいく ~バグか微妙な壁~ フレイムトラップが通常使用で3000ダメ フレイムトラップが使えないときがある バグが多かったりその他もろもろがゲームとして低レベルなのは、ゼロディブが「サボった」という意見と「これで全力なんだよ!!!」という意見がある。 色々と言われているが、特にリアルでライブオンを未経験の者にはぼちぼち好印象のようである。 備考 主人公の外見が男は翔、女はアイに非常に似ている。「翔達とバトルしたい」「翔達をプレイヤーとして使いたい」という願望を無理矢理叶えようとした結果と思われる。 ちなみに女主人公のカードックの位置は太もも。また、女主人公のシルエットはブンブン09年5月号ではツインテだった。 公式 http //live-on.acquire.co.jp/ (カードの方の公式と同じく残念な出来。ご意見・問い合わせフォームがあるので質問・要望を送りつけてやるといいだろう。)