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天使向けビショップスキル 高Lvになってくると、天使のスキルだけで狩るには難しくなってくる。 そこで私はビショップスキルの併用を提案したい。 リザレクション 行動不能になった味方を復活して、体力を回復する。 レベルが上がると復活した味方の能力値低下状態も回復する事が出来る。 スキル難易度:レベル5 必要なスキル:フルヒーリング[12],賛美[6] ※特記事項※ PT狩り参加においてもペア狩りにおいてもギルド戦においても、 常にスキルLv1だけは欲しいのがリザレクションである。 これを覚えておく事により、復活系アイテムで必要なのは復活の巻物だけとなる。 マストスキルとして覚えておいて頂きたい。 ブレッシング 神の祝福を祈って味方の体力最大値を一定時間高め、味方の武器に 光の攻撃効果を付与する。 また、異常系統の状態異常を防ぐ。 スキル難易度:レベル2 必要なスキル:祈り[6] ※特記事項※ 次に覚えるべきはこのブレッシングであろう。PTにビショップ不在の時でも、 ブレスが有るだけでだいぶ違うものである。ソロ時にブレスが有れば、HP効率装備が 一つ少なくて済むかもしれない。有用である。 プロテクティングエビル 味方一人の防御力を高める。 また、低下系統の状態異常を防ぐ。 スキル難易度:レベル3 必要なスキル:ブレッシング[6],祈祷[6] ※特記事項※ エビルが有れば物理攻撃相手のソロ狩りはかなり楽になる。加えて、 致命打、決定打抵抗の装備が有れば、文句無しに物理抵抗は強いと言える。 ブレスに次いで必要なスキルである。 ミラータワー 巨大な盾を召喚して選択した味方に加護を施す。加護に守られている間は、 魔法ダメージの一部を打ち手に跳ね返す。範囲魔法にも適用される。 スキル難易度:レベル5 必要なスキル:セイントシールド[12],プロテクティングエレメンタル[12],賛美[6] ※特記事項※ 抵抗装備は装備で補うのが通常である。しかし抵抗に気を取られていては狩り効率は 落ちる一方である。ならばビショップスキルで上げてみてはいかがだろうか。 ミラーを使う事で魔法抵抗は著しく増加する。Lv10においては45.0%の 抵抗増加である。難易度こそ5と非常に高いが、覚える価値が 無いスキルでは決して無いはずだ。 レストレイション 周囲にいるパーティーメンバーの異常、低下、呪い系統の 状態異常を自動的に治療する。 スキル難易度:レベル4 必要なスキル:リカバリー[12],祈祷[6] ※特記事項※ 提案する中で特に「万が一」に備えたスキルこそ、このレストである。 ギルド戦時の呪い抵抗は装備で上がるが、万が一、装備し忘れたり、 無かったりした場合、このスキルは大きく活躍する。 状態異常(特に狂気)を回復する万病治療薬には 限度があるが、レストはCPさえ残していればビショップに戻り数秒で自動回復する。 可能性としては低いかもしれないが、呪い抵抗が低い方には 是非覚えておく事をお勧めする。 祈り 神に祈りを捧げて自分の信仰心を高める。 CPを充填し、上位の神聖能力を使用するための準備行動をとる。 スキル難易度:レベル1 必要なスキル:無し ※特記事項※ 案外、このスキルは世話になる事が多いのではないだろうか。 敵の攻撃を受けてホーリーサークルなどのアクションに失敗した場合、 CPがマイナスになる場合がある。結果的にCP切れでビショップに戻るのだが、 その際に活躍するのがこの祈りである。少しでも高めに上げておけば、 CP被害が少ない時は祈りで復活すれば チャージポーション系は節約できるはずである。 ※総括※ 装備負担を減らす為にビショップのスキルを上げる事は、 安全に狩れる事をそのまま表している。 逆を言うならば、狩りをする上で一番安全に狩る事が出来るのは、 天使なのではないだろうか?私はそう信じている。
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目次 スキル(習得順)Lv.80 ブレッシング Lv.80 ゴッドステイ Lv.100 ハイプライヤー Lv.104 ゴッドエイジャー Lv.108 ビリーフォース Lv.112 プレイズ Lv.116 ポセイドンピュアリファイ Lv.120 プライズヘブン Lv.124 聖歌 Lv.128 愛神の祝福 Lv.132 ストロングプライヤー Lv.136 ウォーターヒール Lv.140 アテナガード Lv.144 サンクイムヌス Lv.148 激情 Lv.152 月の祈り Lv.156 オリンピアヒール Lv.164 プルート Lv.168 大十字勲章 スキル(習得順) Lv.80 ブレッシング 入手方法:初期スキル 神が祈りに応えて祝福を授けます。 Lv 回復(秒間) 消費MP 最大ターゲット 維持 1 283 51 6体 11秒 2 300 54 3 317 56 4 334 58 5 351 60 6 368 63 7 --- --- 8 --- --- 9 --- --- 10 --- ---
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ソーマタージ(Thaumaturge) ソーマタージ モード切替?修得済 ┏ ━ ┻ ━ ┓ マルチアロー(火+水)?Lv1 マルチアロー(風+土)?Lv1 ┏ ┻ ┓ ┏ ┻ ┓ ファイアブラスト?Lv3 アイスバースト?Lv5 アーストレマー?Lv4 エアウォール?Lv2 ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボール?Lv20 アイスピラー?Lv23 アースクエイク?Lv22 エアウォールズ?Lv21 ┃ ┃ ┃ ┃ フレイムサークル?Lv34 アイススプラッシュ?Lv34 ランドクラック?Lv34 ウィンドバースト?Lv34 ┗ ┳ ┛ ┗ ┳ ┛ スチームエクスプロージョン?Lv36 サンドストーム?Lv36 セオロジー(Theology) セオロジー ヒール?取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ メイク鑑定眼?Lv1 ヒールサークル?Lv10 プロテクション?Lv5 アタックオーラ?Lv10 ┃ ┃ ┃ ┃ 範囲鑑定?Lv20 ミドルヒール?Lv20 レジスト?Lv15 マジックオーラ?Lv15 ┃ ┃ ┃ ┃ リターン?Lv30 リバイブ?Lv30 魔法打消し?Lv20 ホープ?Lv30 ┃ ┃ ━ ┛ ミドルヒールサークル?Lv38 ディフェンスオーラ?Lv34
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このwikiは、株式会社エイタロウソフトが提供する「ブレイブオンライン~残された光~」の非公式wikiです。 更新等は、エナで活動するギルド「堕天」が行っています。 更新履歴 4/23 属性相性表を修正しました。 気が向いたとき(随時) 装備データを更新 ギルドメンバーへ連絡 管理者用ページに連絡を追記しました。 確認をお願いします。
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スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 サークルナース 味方全員の状態異常回復。 7~10 ★★★★★ 何をおいても最優先でポイントを振り込むべきスキル。詠唱も早く、一瞬で味方の状態異常を全て消し去ることができる。状態異常を消したいだけならLv7で。デバフも消したいならLv10まで振ろう。基本的には10推奨。 ライト 迷宮を明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 1 ★★★★★ 隠し扉は序盤から登場し、最後の最後まで大量に存在する。常時ライト状態を強いられると言っても過言では無いため、懐中電灯を大量に持ち込むくらいならSP2を消費してこれを習得した方があらゆる面で有効。 サークルヒール 味方全員のHPを回復する。 2~ ★★★★★ 終盤に活躍する場面が出てくるが、中盤までは詠唱が長く使いづらい。しかし、中盤でも森の秘法の回復量の底上げに使える。終盤では勝手に無詠唱になり回復上限なし、再行動がアイテムより早いと有用。魔道書を装備する場合はレベルの上げすぎに注意。 スロウ 敵全員をスロウにする。 3~5 ★★★★ 終盤のボスはほとんどの状態異常無効だが、スロウは比較的入る敵が多い。低レベルだと詠唱時間が長く、ザコ戦では発動した頃には敵壊滅、ボス戦では回復に回れないという事態に陥りやすいため、振るのならある程度まとめて振った方が良いだろう。序盤は素手、後半は速いRES本を持つとほぼ即時発動する。本気出さないといけないボスにはこれで。 ファストキャスト 詠唱速度アップ。 1~5 ★★★★ スペルキャスターである以上、詠唱速度はパーティへの貢献度へ直結する。地味ながらも確実に効果のあるパッシブ。序盤~中盤はSPの少なさも相まって振りづらいが、装備やスキルが整い、SPにある程度余裕ができる終盤には可能な限り振ったほうがいいだろう。サークルヒールの運用はファストキャストやAGI/詠唱速度アップ装備必須。 リザレクション 味方一人の死亡状態を回復する。 1~5 ★★★★ 序盤はLv1でもいい。終盤になると物足りなくなるので、折を見てLvを上げるといい。Lv5では詠唱がかなり早くなり、HPも9割ほどとほとんど全快状態で復活するのでとても使いやすい。サークルナースLv10が完成するまでは極端にSP不足だが、その後は一気にSPが余ってくるのでどんどん振り込んで構わない。最終的には5推奨。 インシュランス 死亡時に1度だけ復活する。 5 ★★★★ 序盤では効果が短く、保険としては微妙。覚えるなら一気にLv5まで持って行こう。終盤になるとボス攻撃が苛烈になり、保険の重要性が増す。しかし、BSが単独で生存しても立て直すのは容易ではないため、他のメンバーも何らかの形で生存できるような形にしておく必要がある。多段攻撃の途中で死んだ場合、生き返ってそのまま殺されるのはご愛敬。 ムーンカーテン 全員の属性耐性値Lv1*5アップ 1~5 ★★★★ スキル単体では気休め程度(10数%ダメージ減)程度の効果だが、他の耐性装備やスキルを併せる事で耐性100に容易に到達することも可能になる。 ホーリージャッジ 棍装備時、強力な打撃で攻撃。 1~10 ★★★ スキルLvによる攻撃倍率補正が高く、伸ばせば伸ばすほど見違えるほどダメージが伸びる。TP消費や他の優先されるスキル取得状況を踏まえつつダメージが物足りなくなってきたらLvをあげるようにすると幸せになれる。 メイスマスタリー 棍装備時攻撃力にボーナス。 10 ★★ ビショップは終盤SPが大量に余るので最重要スキルを取り終わったらガンガン振ってOK。ホーリージャッジのダメージがさらにアップする。 ジャスティス 棍装備時、攻撃と同時に敵の防御力を低下させる。 1 ★ 使用するなら防御力低下の付与が目的になるだろう。暇な時に使っておくといいかもしれない。Lvを上げても低下率は増加しないようなので、1でも十分。 リターン ダンジョンから脱出する。 1 ★ 携帯非常口を持ち歩くのが面倒な貴方に。非常口は懐中電灯とは違い、一回のダンジョン突入で一つ持てばいいのでライトよりは活躍は少ないと思われる。アイテム袋を一枠空けたいなら覚えるといいだろう。他のゲームで脱出アイテムをうっかり買い忘れて苦労した経験のある貴方にはとてもおすすめ。 ディバインシールド 被ダメージを一定量軽減。 5 ★ ビショップは終盤SPが大量に余る。ホーリージャッジで殴りに行く場合のアヴェンジャー対策に。優先度はインシュランスの方が先。保険でかけておくに越したことはないが、効果が短く、詠唱も長く正直使いづらい。
https://w.atwiki.jp/datenkurusu/pages/39.html
メモ書き程度・・・ 育成 ・スキル ヒール → セイントカーテン → マナストライク → ホーリーブラスト 以降は、好きに取得しても良い。 おススメは、レベル上げをスムーズに行う為マジックアシストを10まで取得。 ・ステータス 最優先は知力極振り。知力が99になったら、器用や体力へ。 ウィザード/メイジと違い、器用20毎に変化がわかる。 (器用20で、パニシャー1秒短縮程度) そのため、知力 器用=体力でも良いが、あまり特徴の無いキャラとなる。(弱くは無いけど強くも無い) GVや一人で狩りをするなら知力と器用の極振り。 壁や各アシストなど完全支援を目指すなら知力と体力の極振りもあり。 ・レベル上げ ジェリン → レイス(ヒール使用) → イーブルゴブリン(ホーリーブラスト使用) → マウミィー(ヒール使用) → スカルシーク (ホーリーブラスト使用) → マウミィードール ・その他 レベルキャップ開放時の仕様変更で、ヒールが固定値となったため、 レイスでレベル上げを行う場合、MP200以上ないとMP切れで倒しきれない。 そのためMPを意識した装備を揃える事。
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/110.html
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 サークルナース 味方全員の状態異常回復。 8 ★★★★★ 最優先でSPを振り込むべきスキル。極めて短い詠唱時間で味方の状態異常を全て消し去ることができる。 シャインクルス 敵全員に無属性ダメージ+不死、悪魔、妖の敵に対して高威力。 1~ ★★★★★ 貴重な全体攻撃魔法。無属性なため敵を選ばずに使用できる。他のMU系列の攻撃魔法と比べて、命中率がやや低い事と、燃費が悪いのが欠点。 フルヒール 味方一人のHPを全快する。 5 ★★★★★ ヒールに回復キャップがついたために、HP単体回復は最終的にこちらを使用。Lvをあげると消費TPや詠唱速度が改善されるのも良。 サークルヒール 味方全員のHPを回復する。 1~ ★★★★ ヒール同様に回復キャップがきついが、HP全体回復は貴重。HPの減りが少ない時(Lv99として3~400減った頃)に早めに使えば、キャップに関しては然程気にせず使っていける。 ファストキャスト 詠唱速度アップ。 1~5 ★★★★ 詠唱速度はパーティへの貢献度に直結する。地味ながらも確実に効果のあるパッシブ。序盤~中盤はSPの少なさも相まって振りづらいが、装備やスキルが整いSPにある程度余裕ができる終盤には可能な限り振ったほうがいい。 リザレクション 味方一人の死亡状態を回復する。 1~5 ★★★★ 序盤はLv1で可。終盤は物足りなくなるので、折を見てLvを上げるといい。Lv5では詠唱がかなり早くなり、HPも9割で復活するのでとても使いやすい。 インシュランス 死亡時に1度だけ復活する。 5 ★★★★ 詠唱速度はRES依存。低Lvでは効果が短く、保険としては微妙。覚えるなら一気にLv5。終盤になるとボス攻撃が苛烈になり重要性が増す。しかしBSだけが生存しても立て直すのは容易ではないため、他のメンバーも何らかの形で生存できる形にしておく必要がある。1だけでもあるとボス戦開始時の保険になる。 ムーンカーテン 全員の属性耐性値Lv×5アップ 1~5 ★★★★ 詠唱速度はRES依存。属性耐性の低い序盤から、状態異常耐性として属性耐性が重要になる中盤~終盤まで、終始活躍するスキル。鍛冶による全耐性100が可能になる辺りで必要度は下がるが、敵のホパーク対策に使えるので不用とまではならない スロウ 敵単体をスロウにする。 3~5 ★★★ 主に単体の強敵用に使える。 オートミニフレッシュ 戦闘時、毎ターンTP回復。 3~5 ★★★ 詠唱開始と発動の2回の恩恵を受けられる。 ディバインシールド 被物理ダメージを一定量軽減。 5 ★★ 詠唱速度はRES依存。BSは終盤SPが大量に余るのでホーリージャッジで殴りに行く場合のアヴェンジャー対策に。優先度はインシュランスの方が上。 ホーリージャッジ 棍装備時、強力な打撃で攻撃。 1~10 ★★ スキルLvによる攻撃倍率補正が高く、伸ばせば伸ばすほどダメージが伸びる。TP消費や他の優先されるスキル取得状況を踏まえつつ、ダメージが物足りなくなってきたらLvをあげるようにすると幸せになれる。魔法禁止エリアで棍に持ち替えることにより暇をつぶせる。近距離攻撃なので後列からではダメージが低下することと、行動後修正速度が遅いことには注意。 メイスマスタリー 棍装備時攻撃力にボーナス。 10 ★ BSは終盤SPが大量に余るので、最重要スキルを取り終わったらガンガン振ってOK。ホーリージャッジのダメージがさらにアップする。棍スキルを使わないなら当然不要。 ジャスティス 棍装備時、攻撃と同時に敵の防御力を低下させる。 1~ ★ 使用する場合は、防御力低下の付与が目的になるだろう。Lvを上げても低下率は増加しないので1でも十分。Lv10まで上げたら行動後速度修正と相まって、ホーリージャッジよりダメージを稼ぐことが出来る。殴っていきたいならLv10推奨。
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/314.html
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 サークルナース 味方全員の状態異常回復。 8 ★★★★★ 最優先でSPを振り込むべきスキル。極めて短い詠唱時間で味方の状態異常を全て消し去ることができる。 シャインクルス 敵全員に無属性ダメージ+不死、悪魔、妖の敵に対して高威力。 1~ ★★★★★ 貴重な全体攻撃魔法。無属性なため敵を選ばずに使用できる。他のMU系列の攻撃魔法と比べて、命中率がやや低い事と、燃費が悪いのが欠点。 フルヒール 味方一人のHPを全快する。 5 ★★★★★ ヒールに回復キャップがついたために、HP単体回復は最終的にこちらを使用。Lvをあげると消費TPや詠唱速度が改善されるのも良。 サークルヒール 味方全員のHPを回復する。 1~ ★★★★ HP全体回復は貴重。HPの減りが少ない時(Lv99として3~400減った頃)に早めに使えば、キャップに関しては然程気にせず使っていける。 ファストキャスト 詠唱速度アップ。 1~5 ★★★★ 詠唱速度はパーティへの貢献度に直結する。地味ながらも確実に効果のあるパッシブ。序盤~中盤はSPの少なさも相まって振りづらいが、装備やスキルが整いSPにある程度余裕ができる終盤には可能な限り振ったほうがいい。 リザレクション 味方一人の死亡状態を回復する。 1~5 ★★★★ 序盤はLv1で可。終盤は物足りなくなるので、折を見てLvを上げるといい。Lv5では詠唱がかなり早くなり、HPも9割で復活するのでとても使いやすい。 インシュランス 死亡時に1度だけ復活する。 5 ★★★★ 詠唱速度はRES依存。低Lvでは効果が短く、保険としては微妙。覚えるなら一気にLv5。終盤になるとボス攻撃が苛烈になり重要性が増す。しかしBSだけが生存しても立て直すのは容易ではないため、他のメンバーも何らかの形で生存できる形にしておく必要がある。1だけでもあるとボス戦開始時の保険になる。 ムーンカーテン 全員の属性耐性値Lv×5アップ 1~5 ★★★★ 詠唱速度はRES依存。属性耐性の低い序盤から、状態異常耐性として属性耐性が重要になる中盤~終盤まで、終始活躍するスキル。 スロウ 敵単体をスロウにする。 3~5 ★★★ 主に単体の強敵用に使える。 オートミニフレッシュ 戦闘時、毎ターンTP回復。 3~5 ★★★ 詠唱開始と発動の2回の恩恵を受けられる。 ディバインシールド 被物理ダメージを一定量軽減。 5 ★★ 詠唱速度はRES依存。BSは終盤SPが大量に余るのでホーリージャッジで殴りに行く場合のアヴェンジャー対策に。優先度はインシュランスの方が上。 ホーリージャッジ 棍装備時、強力な打撃で攻撃。 1~10 ★★ スキルLvによる攻撃倍率補正が高く、伸ばせば伸ばすほどダメージが伸びる。TP消費や他の優先されるスキル取得状況を踏まえつつ、ダメージが物足りなくなってきたらLvをあげるようにすると幸せになれる。魔法禁止エリアで棍に持ち替えることにより暇をつぶせる。近距離攻撃なので後列からではダメージが低下することと、行動後修正速度が遅いことには注意。 メイスマスタリー 棍装備時攻撃力にボーナス。 5~10 ★★ BSは終盤SPが大量に余るので、余裕が出てきたらどんどん振ってOK。ホーリージャッジのダメージがさらにアップするほか、RESも上昇する点が地味に重要。棍を持たないなら不要。 ジャスティス 棍装備時、攻撃と同時に敵の防御力を低下させる。 1~ ★ 使用する場合は、防御力低下の付与が目的になるだろう。Lvを上げても低下率は増加しないので1でも十分。Lv10まで上げたら行動後速度修正と相まって、ホーリージャッジよりダメージを稼ぐことが出来る。殴っていきたいならLv10推奨。
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ビショップ スキル一覧 ソーマタージ セオロジー ビショップスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル Buffスキル ソーマタージ(Thaumaturge) 攻撃魔法をメインとするツリー。 モード切替によりマルチアロー、4属性魔法を状況に応じて使いわけることが出来る。 メイジツリーと取得レべル、必要レべルが異なり、上位魔法はLv50までにMAXまで取得可能。 ソーマタージ モード切替修得済 ┏ ━ ┼ ━ ┓ マルチアロー(火+水)Lv1 魔法攻撃力&魔法防御力上昇Lv30 マルチアロー(風+土)Lv1 ┏ ┻ ┓ ┏ ┻ ┓ ファイアブラストLv3 アイスバーストLv5 アーストレマーLv4 エアウォールLv2 ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アイスピラーLv23 アースクエイクLv22 エアウォールズLv21 ┃ ┃ ┃ ┃ フレイムサークルLv34 アイススプラッシュLv34 ランドクラックLv34 ウィンドバーストLv34 ┗ ┳ ┛ ┗ ┳ ┛ スチームエクスプロージョンLv36 サンドストームLv36 ┗ ━ ┳ ━ ┛ ミステリアスサークルLv50 セオロジー(Theology) 回復・支援魔法をメインとするツリー。 基本的なスキルまでしか習得できないが、ビショップ専用のスキルも習得可能。 セオロジー ヒール取得済 ┏ ╋ ┳ ┓ メイク鑑定眼Lv1 ヒールサークルLv10 プロテクションLv5 アタックオーラLv10 ┃ ┃ ┃ ┃ 範囲鑑定Lv20 ミドルヒールLv20 レジストLv15 マジックオーラLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ リターンLv30 リバイブLv30 魔法打消しLv20 ホープLv30 ┃ ┃ ┃ ━ ┛ ハイパーセンシティブ ミドルヒールサークルLv38 ディフェンスオーラLv34
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グランスタッフ[0] 系列 両手杖 スロット 0 攻撃力 50 重量 80 Lv制限 45 強化 可 職業 メイジ ビショップ シャーマン 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+18% レーベルスタッフ[1] 系列 両手杖 スロット 1 攻撃力 60 重量 80 Lv制限 65 強化 可 職業 メイジ ビショップ シャーマン 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+16%、強化LV2以上:強化LV1毎に魔法攻撃力+1%、スキル使用時の消費MP-5% サリオンロッド[0] 系列 杖 スロット 0 攻撃力 10 重量 35 Lv制限 なし 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+10% 強化レベル6以上の時、強化レベルが1上がる毎に魔法攻撃力+1% ジーニアスワンド[2] 系列 杖 スロット 2 攻撃力 25 重量 40 Lv制限 20 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+9%、知力+1 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に魔法攻撃力+1% ステッキ[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 12 重量 32 Lv制限 なし 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+5% マジックステッキ[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 25 重量 38 Lv制限 15 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+8%、最大MP+25 ルインステッキ[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 20 重量 38 Lv制限 なし 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+10% 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に魔法攻撃力+1% サーチライトの威力+10%強化レベルが6以上の時、追加でサーチライトの威力+5% ルビーロッド[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 30 重量 60 Lv制限 なし 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+12% 治癒の杖[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 35 重量 55 Lv制限 25 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+9% 自分が発動した「ヒール」「エクストラヒール」「ヒールオール」の回復量が5%増加する 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に魔法攻撃力+1% 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に自分が発動した「ヒール」「エクストラヒール」「ヒールオール」の回復量が1%増加する 精霊の杖[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 10 重量 35 Lv制限 20 強化 可 職業 ウィザード系 プリースト系 ソーサラー系 入手方法 ガチャ 魔法攻撃力+10% 種族スピリットに与える魔法ダメージが10%増加する 強化レベル2以上の時、強化レベルが1上がる毎に魔法攻撃力+1% 強化レベル6以上の時、強化レベルが1上がる毎に種族スピリットに与える魔法ダメージが1%増加する クイーンロッド[0] 系列 杖 スロット 0 攻撃力 45 重量 50 Lv制限 45 強化 可 職業 メイジ ビショップ シャーマン 入手方法 スノークイーン ドロップ 魔法攻撃力+15%、知力+1、器用さ+1 クイーンロッド[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 45 重量 50 Lv制限 45 強化 可 職業 メイジ ビショップ シャーマン 入手方法 スノークイーン ドロップ 魔法攻撃力+15%、知力+1、器用さ+1 雪華の女王[0] 系列 杖 スロット 0 攻撃力 45 重量 50 Lv制限 45 強化 可 職業 メイジ ビショップ シャーマン 入手方法 クイーンロッド[0]から進化 魔法攻撃力+20%、知力・器用さ+2、強化LV2以上:強化LV1毎に魔法攻撃力+1% 雪華の女王[1] 系列 杖 スロット 1 攻撃力 45 重量 50 Lv制限 45 強化 可 職業 メイジ ビショップ シャーマン 入手方法 クイーンロッド[1]から進化 魔法攻撃力+20%、知力・器用さ+2、強化LV2以上:強化LV1毎に魔法攻撃力+1%