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https://w.atwiki.jp/runa-mu/pages/18.html
ステ振り 各キャラクターのステ振りについて紹介します。(独断と偏見がありますがご了承下さい。) どうやったら分かりやすく伝わるか試行錯誤しています。下記はナイトのステ振りについて詳しく説明してみました。 ステ振りについて ナイト 力ナイト 敏ナイト 体力ナイト エナナイト WIZ 力WIZ 敏WIZ? エナWIZ(一般的なWIZ) 極エナWIZ? エルフ 力エルフ? 敏エル?(一般的な攻撃型エルフ) エナエル?(一般的なサポート型エルフ) 魔剣士 力魔? 敏魔? エナ魔? 敏エナ魔? バラ魔? DL 力DL? 敏DL? 体力DL? エナDL? 統率DL? -
https://w.atwiki.jp/furufurumoon/pages/13.html
ステ振りの基本 デモンズソウルではソウルレベル(SLV)を1つ上げるとステータスを任意に1つだけ上昇できますが「どの様に振ればいいか?)判らない方もいると思います。 このページでは簡単にですが説明します。 ステータスは高くても50で止めておく。 どのステータスもそうですが延び幅が大きいのは40まで。41から成長は鈍くなり、51以降はほとんど伸びません。 特化キャラを作る際も50を超える分は他に回したほうが効率は良いでしょう。しかし筋力特化キャラを作るときは両手持ちの事を頭に入れておく必要があります。 両手持ちにした場合ボーナスが1.5倍付き筋力33で(33×1.5=50)となる為両手持ちメインだと33以降はその他のステータスに回したほうが正解で しょう。 スタミナ上昇は頑強40で止まる。 スタミナはかなり重要な要素なので多いに越した事はないが、40でスタミナの数値はカンストする。つまりは40以上上げる必要は無いのだ、基本よほどの事が無い 限り重装備にする必要は無いのがデモンズソウルの基本ですから。 迷うくらいなら体力・頑強に振る。 余程の純魔でもない限り必要になるステ、40位まで上げても良い。 ただし体力は上げてしまうと二度と下げられないので注意が必要。 運は上げない。 ブルーブラッドソード(ブルブラ)しか使わないと言うのであれば話は別だが普通は上げない。不要な能力は限界まで妥協する。 ステ振りは基本1つ又は2つに絞って上げる。 とりあえず一度きりの復活、呪い等使いたいのであれば必要ステまで上げてよいが平均的にステを振るのはアウト!!使用できる武器等の選択肢は増えるが 器用ビンボーはハッキリ言って弱いです。 基本はこの様な感じになりますが、要はどの特化にするかにより変わるのでいろいろ調べてチョイスするのが楽しくて良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/tsubasag/pages/15.html
ウォーリア ガーディアン アサシン ハンター ペイガン オラクル その他 対モンスター用のお勧めのステ振りです ウォーリア ガーディアン アサシン ハンター ペイガン オラクル その他
https://w.atwiki.jp/sunjiten/pages/132.html
ステ振り すてふり(名/システム) 解説(表) おもにレベルアップによって得られるステータスポイントを複数ある能力値のいずれかに振り分けること。 またはその配分。 解説(裏) できれば失敗したくはないが、しかし失敗しなければ比較対象がないために成功の実感も得られないというジレンマの発生源。
https://w.atwiki.jp/darksource/pages/28.html
生命力 固定で20づつ上昇していく。ソース瓶は固定値回復だが、ソースの欠片は体力の割合回復なので、間接的に回復量も上昇する。 スタミナ 固定で10づつ上昇していく。少なく感じるが非常に重要。 戦闘中のスタミナは最大値の割合回復なので間接的に回復量も上昇する。 400あれば全てのスキルを使える。 ステ振り指針 事故に備えて最低限のHPを確保したらスタミナに振った方がいい、バランスよく振った方がいいなど色々。 スタミナは120あると技のバリエーションが増える。職業によって初期スタミナが120未満の場合があるため、まずはスタミナを120まで増やすと快適。
https://w.atwiki.jp/vipdeutopia/pages/4.html
ステ振り 攻撃、魔攻 一撃が重くなり撃破が増えるので金が貯めやすい 経験値は貯まりやすい(1回分が多い)が貯めるのが面倒 防御 経験値は貯まりにくい(1回分が少ない)が連戦しやすくなるので貯めやすい HPの上昇が意外と大きい 素早さが殆ど意味をなさない為、最有力ステータス 魔防 MP上昇のメリットが全く感じられない 素早さ 他のステータスに比べて上昇の割合が低い(1:1)
https://w.atwiki.jp/narou_matome/pages/343.html
書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル ステ振り! 著者 kimimaro イラスト wingheart 出版社 双葉社 レーベル モンスター文庫 Nコード N5707BX 連載開始 2014年 01月02日 あらすじ ある日の夜、高校生のタクトの視界に突如ゲームのようなステータス表が現れた。これは夢だと思いこむタクト。何気なしに隣に住む幼馴染み、マッスル少女・小夜のステータスを表示させ、彼女の「容姿」に余ったポイントを全て加えてしまう。翌日、学校に行くとそこには本当に美少女になった小夜がいて――。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ ステ振り! 1 2014年 12月27日 文庫 978-4-575-75021-8 593円 双葉社 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ステ振り! 2 テスト大作戦 2015年 05月30日 文庫 978-4-575-75043-0 593円 双葉社 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク Web版 「ステ振り!」
https://w.atwiki.jp/2darksource/pages/52.html
中盤でステ振りリセットアイテムが買えるので適当でもOK。 ソース瓶が固定値回復に対しスタミナがターン毎に割合回復なのでスタミナに極振りしたくなるが、ある程度HPも確保しておかないと回避お祈りゲーになってしまう。 HP、スタミナだけでなく、レベルを上げると攻撃力、防御力、敏捷もわずかながら上がっていく。 軽装備にするなら回避しつつも被弾するのを前提として HP高め、スタミナ低めに振ると良い (編集者の体験だが、十三騎士を相手にするなら450あると安全) 重装備にするならブロックと回避を併用するのを前提として HP低め、スタミナ多めに振ると良い
https://w.atwiki.jp/vipao/pages/52.html
初心者のためのステ振りのページ 53で貰った再振りを使うまで参考になるんじゃねーの VIPのみんなは70代前半で貰った再振り使うことがおおいみたいよ! いくつになっても言えるステ振りの基本 燃料はCPU込みで重量が79%以下になるように調整する。燃料消費2倍とかどうでもいい。最高でも27あれば足りる。 シールドは罠なのでAgear以外は振らないこと。 Igear 防御、シールドは振らない。 回避を27ジェットエンジンの要求値である52まで上げる。 序盤は精神はフルバフの消費SP+50くらいになるように調整する。 残りは攻撃に振りでおk。レベルもある程度ないと楽しめないし狩りが楽になる攻撃300を目指せ。 対人で活躍できる=敵に目をつけられるレベルになったら精神の調整がシビアになる。 最終的な理想は精神は33(SP264)だが人それぞれ。 回避IGやりたいお!ってやつは最低でもLv80後半まで我慢しろ、半端な回避とかカモられるだけだからな。 あると便利なCPU:攻撃・回避はレベルあがったときの1ポイントで4上昇するから燃料と精神が多いCPUが理想。 Bgear 防御、回避を27ジェットエンジンの要求ステである27までそれぞれ上げる。 精神は最初のうちはあまり必要ないが、レベルが上がると地上爆撃や空中爆撃(Lv50)を使って狩りをするため、SP消費が結構多くなる。 そのため50~60あたりで精神を63(SP500)にするといい。 んで残りは攻撃に振るとレベル上げが楽になる。 再振り後は防御型で俺KATEEEEEEEするもよし、攻撃型で硬い相手を吹き飛ばすもよし、回避型で避け・・・うん・・・ あると便利なCPU:どこにポイント振っても一律3上昇だから何でもおk。 Agear 地上に根を張ると最強だけど空を飛んでると最弱のAG、なるべく早く美味しいポジションに陣取るためにLv35までに34ジェット(400m/s)エンジンの要求ステである攻撃44/防御33/シールド44をキープすること。 Lv50でA-Xっていうエンジンが装備できるようになるから、装備したいやつは要求ステを攻撃64/防御48/シールド64に調整。 次にAGはシージ(SP消費量3/s)っていうスキルで対人も狩りもこなすため精神も必要になってくる、なるべく早い段階で精神63(SP500)まで持っていくと狩り中息切れしない。 上記2つをクリアしたらあとは攻撃を上げていき攻撃300を目指す。 間違ってもシールド(核爆)は上げないように。防御はLv90↑を視野に入れてないなら捨てたほうがベター。 あると便利なCPU:防御、燃料、精神がついてるCPU Mgear 最初はエンジンに必要な精神、防御だけあげて重量オーバーでブースト使用付加にならない程度に燃料を、あとは攻撃振りでいい エンジンは最低速度0のエンジンとブースト速度と時間が長いエンジンの2つ持つ事。27エンジンで一生やってける ↑ここまでレべリング用 レべリング速度著しく下がるけど戦争頑張りたいって思ったら52ぐらいのクエでただで貰えるステリセを使って燃料27、防御300(299)、最低精神1000は確保、あとはお好みで攻撃、回避、精神どれかに振るといい、もちろんCPU込みのステな 最低でも86まではレべリングステで頑張ったほうがいい。アーマーは防御の高いものを選ぶこと、エンチャも防御1択。武器はとりあえずアロー系が無難 あると便利なCPU:さっさと防御と精神あげないとだから防御、精神のみのCPU
https://w.atwiki.jp/luciankaltz/pages/23.html
はじめに TWではステータスポイントを自由に振り分ける事により、多彩なステータスを作る事ができる。 だが、その反面何へ振れば良いのか分からないと言う面もある。 特にゲームに慣れてきた人ならまだしも、始めたばかりの人はどうすれば良いのか分からない場合も多いだろう。 ここではそう言った人を対象に、ステータスの基本的な事と振り方を紹介します。 ただしルシアン前提であるため他キャラだと違う場合があり、またあくまで基本的な事であるため違う場合があると思っておいて下さい。 ステータスの説明 ステ振りの基礎 再振りシミュレーターの紹介 ステータスの説明 まずルシアンは物理攻撃系キャラであるため、INTとMRは不要です。 魔法攻撃スキルを習得できますが、魔法攻撃用の武器を装備できないため実用性はありません。 もし魔法使いを育てたいと思っている人は、別のキャラにする事をお勧めします。(ティチエルなど) 各ステ メリット・デメリットまとめ表 各ステータス(以下ステ)を上げた場合のメリット・デメリットまとめ表です、ただしここに書かれていない効果もあります。 ※ HPの上昇効果は手振りをした時のみです メリット デメリット STAB 突き依存スキルの攻撃力が上がる~~複合依存スキルの攻撃力が上がる~~前ディレイ減少効果がある HPの上昇が悪い(STAB+1でHP+7) HACK 斬り依存スキルの攻撃力が上がる~~複合依存スキルの攻撃力が上がる~~HPの上昇が良い(HACK+1でHP+15) 前ディレイ増加効果がある DEF HPの上昇が非常に良い(DEF+1でHP+40)~~HP回復薬の回復量が増える DEX 前ディレイ減少効果がある(STABより大きい)~~SP回復薬の回復量が増える AGI 後ディレイ減少効果がある~~高いほどクリティカル出やすくなる~~(DEF型だとクリティカルが出にくい原因) ステ振りの基礎 難しく考える必要はまったくありません。 特に序盤であれば敵の攻撃が痛ければDEF、敵に攻撃を当てられなければDEX、敵への与ダメが低ければSTABかHACKを上げればOKです。 DEFを上げる場合に知っていたい事 基本的にDEFを1上げると被ダメは3減ります。(敵によってはこの限りではありません) またHPが減れば減るほど被ダメは減ります。 さらにDEFを上げればHP回復薬の回復量も上がります。 DEXを上げる場合に知っていたい事 DEXを1上げると命中率は1%上がります。 たかだが1%と侮ってはいけません、当たらない攻撃に意味は無いからです。 ただし、当たり前ですが命中率100%を超えるとそれ以上あげる必要性はありません。 序盤は特におろそかになりがちなので、意識して上げるようにしましょう。 STAB・HACKを上げる場合に知っていたい事 まだTWに慣れていない人は、火力を上げる時にSTABとHACKのどちらを上げるか悩むと思います。 これも難しく考える必要はありません。 自分が細剣を装備している場合はSTAB、長剣・刀を装備している場合はHACKを上げると良いでしょう。 注意点 30~50Lvまでならば、このようなステ振りでも十分に狩りができます、ですがそれ以降はこのような単純な振り方では狩りが辛くなってきます。 そのためこの間に、ステ振りがどのようなものであるか良く考えましょう。 ステ振りについて何となく分かってきたならば、再振りの流れや再振りの前にを参考にすれば、それなりのステを作る事ができるはずです。 ただしこれらに書かれている事はあくまで基本的な事ばかりです。 再振りの基本を理解した後は、自分の理想とするステを組み上げるため努力するしかありません。 再振りシミュレーターの紹介 再振りシミュレーターとは、TWのステ振りをシミュレーションする事ができるものの事です。 恐らく現在TWユーザーに一番使われているだろうシミュレーターが下記サイト様が配布しているものです。 シミュレーターを使えば、どのようなステにできるかが実際に行う前に分かるので重宝します。(特に再振り時) 俺流 再振りシミュレーター(別窓) ※ オンライン版とオフライン版があります