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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 カンパニー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 地 スピード 中距離 SL☆8 55 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1271 1036 235 普通/得意/苦手 1,600m~2,200m/2,000m 99 6356 3107 706 スキル ウインドアースヒール(全てのブロックを風と地と回復ブロックに変化)/グレイトカンパニー(1ターンの間、チーム馬をスピードタイプにする) Lスキル 大器カンパニー(【効果1】チーム全体のスタミナが3倍になる。【効果2】スピードタイプの馬のスピードが3.2倍、勝負根性が1.5倍になる。)/【極】大器カンパニー(【効果1】チーム全体のスタミナが3.3倍になる。【効果2】スピードタイプの馬のスピードが3.7倍、勝負根性が1.5倍になる。【効果3】コンボ吸収スキルの影響を受けない) ☆6進化素材 マイルCS マイルCS 天皇賞秋 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ
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カンパニー カンパニーLv.が4になると5人目のキャラを作成することができる。 このとき新メンバーによって平均レベルが下がるが、 5人目のキャラは問題なく行動できる。ただし1人なので全滅しやすい。 カンパニーのレベルを上げると、新規採用できる社員の数も増える。 カンパニーのレベルを上げるためには、1.社員の平均レベルを上げ、2.マイミクの数を増やす という2つの条件をクリアしていかなければならない。 到達レベル・到達の条件・合計採用可能社員数 LV4・平均社員LV7であることとマイミク0人・社員5人 LV5・平均社員LV8、マイミク0人・社員6人 LV6・平均社員LV10、マイミク1人・社員7人 LV7・平均社員LV13、マイミク5人・社員8人 LV8・平均社員LV16、マイミク7人・社員9人 LV9・平均社員LV20、マイミク10人・社員10人 LV10・平均社員LV26、マイミク13人・社員11人
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のらブレイブ。 異邦の魔物使い(ブレイブ)としてアルフヘイムに召喚されながらも、 『創世の』バロールの指示・支援を受けることなく活動している者たちのこと。 バロールは10連召喚を用いてミズガルズ(地球)から ブレイブ&モンスターズ!のプレイヤーを無作為に召喚した。 これらブレイブに対し、クエスト指示やメロを通じた案内でざっくりと王都キングヒルへ来るよう仕向けたものの、 それ以外にフォローは無いに等しく、ほぼ放置に近い状態だった。 言ってみればこの措置は『篩』に近い。 魔物の蔓延るアルフヘイムで生き残り、キングヒルへたどり着ける実力の持ち主。 バロールの真意はともかく、事実上そうした有望株が選別されて彼の元へ集まることとなった。 バロールに出会えなかった者たちの辿る道は大別して3つある。 1つは死。 10連召喚は被召喚者が出現する場所もランダムであり、初期配置によって生存難易度は大きく変わる。 魔物のさほど強くない平原部や街の近くに出現できれば生き延びること自体は難しくないが、 アルフヘイムには峻険な山岳地帯、極寒の雪原地帯、乾きに苛まれる砂漠地帯といった生存に適さない環境も多数ある。 こうした場所になんの準備もなく放り出されれば一時間と保たず死を迎えるだろう。 当然、ブレイブに襲いかかるのは暑さや寒さだけではない。人食いの魔物など珍しくもない。 パートナーを喚び出して身を守る術を確保しなければ彼らのエサになるばかりである。 チュートリアルとして『謎の声』による導きがあるものの、 まず『自分がゲームの世界にいて』、『ゲームと同じくブレイブとしての能力がある』ということを自覚し、 精神のスイッチを『日常』から『戦い』へ迅速に切り替えることが出来なければならない。 さらに言えば、ある程度ゲームを進めていて強力なパートナーを育成していることも条件となる。 最悪のパターンは、中盤の高難易度エリア『赭色(そほいろ)の荒野』に降り立つことだろう。 文字通りまともな草木も生えていない荒野であり、生息するモンスターは凶悪なサンドワームやコカトリス。 レベルの高い魔物との連戦を強いられるうえ、食料になるようなものはそれら魔物の肉のみである。 首尾よく魔法機関車の駅を見つけられなければ早晩野垂れ死ぬことになるだろう。 2つめ。 仮に最序盤の選別を生き残ることが出来ても、『戦い続けられる』とは限らない。 常に命を脅かされ続ける環境は誰にとっても神経をすり減らされるものだし、 それが地球で文明の恩恵を受けながら暮らしてきた現代人であるならなおさらである。 こうした状況に倦み疲れ、生きながらえつつも攻略をドロップアウトした者たち。 マル様親衛隊の一人、スタミナABURA丸こと田中洋子はその典型例である。 田中洋子の場合は10連召喚ではなく、さらに戦いから完全に降りるためにスマホを破壊しているので、 厳密には脱落組の類型に当てはまらないのだが、 少なくともスマホの機能とゲームの知識を活用すれば、アルフヘイムで生活基盤を確保することは難しくはない。 パートナーモンスターは半端な賊よりも強いし、プレイヤーならルピだって遊んで暮らせる程度には持っているだろう。 無限にアイテムを収納できるインベントリは交易にも輸送にも役立つ。 アイテムの効果やレア度を把握していれば、物品の良し悪しを見定める目利きの世界でも大成できるだろう。 義務教育レベルの知識でも、アルフヘイムでは高度な技術として歓迎されるケースもある。 実際、アルフヘイムの各所にはブレイブがもたらしたと思しき地球の文化や技術が散見される。 安全な街にさえたどり着ければ、この世界で生き続けることは十分に可能と言える。 彼らは元の世界に帰ることこそ絶望的だが、世界の存続を巡るあれこれに振り回されることなく、 最低限身に降りかかる火の粉を払いつつ自身の生計を立てることに専念できる。 言ってみればみんな大好きスローライフである。 完全にアルフヘイムに骨を埋める覚悟が出来ているなら、案外賢い選択と言えるのかもしれない。 これも厳密には経緯が異なるが、佐藤 メルトはメインクエストの攻略からは降り、 ゲーム知識を活用したリバティムでの生活基盤確立にあたっている。 3つめは、スマホの指示を無視しつつ、戦い続ける選択。 つまり王都でバロールと邂逅することなく、独自に攻略を試みている者たちである。 王都へ向かわない理由は複数ある。 例えば地理的要因。国境をまたいだフェルゼン公国や聖都エーデルグーテ、あるいはヒノデなど、 単純にキングヒルとの距離が遠すぎる場所が初期地点に選ばれた場合、すぐに向かうことは難しいだろう。 また、スマホを介して一方的に押し付けられる指示に不信感を抱き、あえて無視する者。 メインクエストを進めずサブクエばかりに耽溺してしまうタイプのプレイヤーも少なくない。 そして、バロールと出会う前に別の勢力からスカウトされた者。 大賢者ローウェルは十二階梯の継承者を各地へ派遣してブレイブに接触し、 発信機付きのローウェルの指輪を渡してブレイブ達の動向を把握している。 いわばツバ付けであり、有望なブレイブには再度継承者が勧誘して勢力に加えんと画策している。 第十九試掘洞における『聖灰の』マルグリットとの邂逅、 および穀倉都市デリンドブルグでの再会は崇月院 なゆたらの獲得を図る一環だった。 ちなみに、マルグリットに付き従うマル様親衛隊はこの3つ目の野良ブレイブにあたる存在と思いがちだが、 実際はニヴルヘイムにピックアップ召喚されたブレイブであるため、厳密には野良ではない。 経緯は若干複雑だが、彼女たちは本来ニヴルヘイム勢力の一員であり、 ニヴルヘイムを出奔して『マルグリット勢力』とも言える独立した勢力を構築している。 エンバースは、そもそも10連やピックアップとは異なる別の方式で召喚されている。 チームメンバーと共に召喚されているので性質的にはピックアップに近いが、 かといってニヴルヘイム所属というわけでもない、謎の存在と言えよう。 このほか在野の野良ブレイブについては野良ブレイブ一覧の項を参照。
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カンパニー 国営の機関。マスターは使い魔と共に所属することが義務付けられている。国が人外を管理・監視するために設置した機関ではあるが、マスター達に依頼が舞い込み、達成すると報酬を得ることが出来るほか同業者との交流及び情報共有ができるため何かと便利な機関である。国営のカンパニーは4社あり、また、違法な裏カンパニー(通称 裏カン)も存在している。これらについては社別に細かく説明するためここでは一度省かせて頂く。 公認カンパニー Tick Tack Rod 頭脳派カンパニー。 Titania s Nap 地位や階級を重視するカンパニー。 Smoky Crown 落ち着いた雰囲気のカンパニー。 Tricky Kitten 賑やかで楽しいカンパニー。 非公認カンパニー(裏カンパニー) Franken★Lab Yd AldHahab
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カンパニー Season4でカンパニーコンテンツの拡張が予定されております。現在は、戦争コンテンツにのみに作用します。
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ニヴルヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』、ロイ・フリントの異名。 アルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』によってミハエル・シュヴァルツァー、煌 帝龍が敗北したことを受け、 崇月院 なゆたらを危険視した兇魔将軍イブリースが地球から召喚した『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を殺す『異邦の魔物使い(ブレイブ)』のこと。 従来のイブリースはあくまで『異邦の魔物使い(ブレイブ)』に対しそのパートナーを打倒すべく刺客を差し向けていたが、 ロイの召喚に関してはパートナーモンスターを倒すのではなく『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を直接始末することに主眼が置かれている。 ゲームのブレイブ&モンスターズ! では基本的に『異邦の魔物使い(ブレイブ)』(プレイヤーのアバター)が直接ダメージを負うことはなく、 現実のアルフヘイムにおいてもそのルールは適用されるものの、デュエル以外の場面ではその限りではない。 かつて米陸軍に属していたロイ・フリントはブレモンに関してはズブの素人だが、軍隊戦術・制圧術・殺人術に関してはプロ中のプロである。 その技術を用いてデリントブルクでは明神らを火攻めにし、アイアントラスでは大量虐殺に及び、 遺棄されていた螺旋廻天レプリケイトアニマを再起動して世界もろともアルフヘイムの『異邦の魔物使い(ブレイブ)』を始末しようとした。
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最近のTRPGはシーン制を導入したことで、キャラクターを個別に演出することが多くなっている。 まぁ、これはキャラクターひとりひとりの個性を掘り下げてって、感動的な演出を生み出そう、という努力のたまものなのだけれど、 ぶっちゃけ時間との戦いであるオンラインセッションだとか、個性うんぬんじゃなくてミッションコンプリートが目的であるP=Aなんかには必要ないわけで。 PC全員を、パーティーという括りで捉えるというのは、TRPGの元祖D Dからの伝統だけど、これを「カンパニー」という呼び名で使いたいと考えている。 トラベラーは未経験なんだけど、多分あれにこの手のルールがあるような気がするなぁ。 収入、支出を個別に行うのでは無く、パーティー全体で考え、会計係を設けてひとつのパーティーが、金儲けを行う効率的な集団になっている形態を、システム上で設定してしまおう、という試み。 P=Aでは、特に整備、弾代などの機体の維持費にかなりの金を食う。 ただし、パーティーの中では役割分担がきっちり行われているはずなので、一人は金穴、ひとりは金が有り余る、という状況が生まれ得る。(呪文書を購入するゲームだと、魔法使いだけが金穴なんてことも) そこで、ひとりだけ報酬の分配を多くすると、色々と不和が生じる原因になるので、ロボットを個人の所有では無く、パーティーの所有にしてしまい、パーティーに報酬を与えて、そこから給料が支払われる形式にした方がよさそうだ、と思いついた次第。 個人にあぶく銭を与える意味、を定義する必要が生じるが、これは、余暇を利用した個人パラメーターの強化や、情報収集判定のブーストなど、バトルテックの「使用可能経験点」NOVAやDXなどの「報酬点」のような使い方ができれば、と思う。 また、金銭だけでなく、経験値もパーティー単位で与え、個人に割り振った際に端数が生じたとき、プレイヤー間コミュニケーションを促す、という効果を生むことができる。(まぁ、不和の元になりかねないけれど) やりようによっては、戦場の花形PCにパーティーに与えた経験値の殆どを集めて、戦力の早期補強、なんてことも可能になる。 ただし、これを実践するためには、パーティーに与える経験値の量を厳密に定義する必要がある。特定のミッションクリアで得られる経験点を明瞭にして、融通が利く余地を少なくしないと、結局「じゃぁ、PC人数で割り切れる値に切り上げるね」ということになりかねない。 大勢で一つのことをこなすよりも、少人数でこなした方が得られる経験は多いと思うので、セッションクリアによる経験値は、ゲームに参加した人数に関わらずレベルにより常に一定となるルールを組みたい。 なお、補充などでカンパニー構成員が変化したときは、その総量の変化がカンパニーのレベルに影響を及ぼすとする。単純に人員が減ったり新人が増えたらカンパニーのレベルは下がる、と。 ----
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新カテゴリ:Bカンパニー 闇文明が属する勢力の一つ 作者:牛乳 特徴 シンパシー:クロスギア。 クロスギアに関連した能力。 墓地からの回収を中心にスレイヤーなどで戦っていく。 Bカンパニーの売人ウェルゴ C 闇 コスト4 2000 ダークロード ■シンパシー:クロスギア(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から3枚を表向きにしてもよい。その中からクロスギアをすべて自分の手札に加え、その後、残りを墓地に捨てる。 (F)彼らが売るのは「暴力」 Bカンパニーの回収怪人ボーンユース C 闇 コスト5 1000 デビルマスク ■シンパシー:クロスギア(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からクリーチャーかクロスギアを1枚選び、手札に戻す。 ■スレイヤー (F)死体を回収するため戦場へ行き、その後は死体を生み出す戦場兵器。 クロスギアプッシュから生まれたカテゴリ。 武器を使い、冷酷に死を与える黒から武器商人をイメージ。 基本的に人型ですが、兵器改造されたドラゴン・ゾンビなんかがいてもおかしくないハズ。 クロスギアを並べることで軽いコストでの展開が可能、闇文明持ち前の不死性で残酷に勝利を勝ち取ります。 背景ストーリー 「第一次魔導具戦争」を一大ビジネスチャンスと捉えた闇文明の一部は兵器売買会社を設立。 これが「死体売り」とまで言われ、戦争を激化する要因ともなった「Bカンパニー」の始まりである。 随時追加中 関連カード Bカンパニークリーチャー Bカンパニーの取引男 Bカンパニーの売人ウェルゴ Bカンパニーの狂人ゼオ Bカンパニーの回収怪人ボーンユース Bカンパニーの影スラ・ヴァー Bカンパニーの殺戮兵器リオシス Bカンパニーの刺客リフ Bカンパニークロスギア Bカンパニーのスーツ 評価 名前 コメント
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カンパニー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 地 スピード 中距離 SL☆8 55 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1271 1036 235 普通/得意/苦手 1,600m~2,200m/2,000m 99 6356 3107 706 スキル ウインドアースヒール(全てのブロックを風と地と回復ブロックに変化)/グレイトカンパニー(1ターンの間、チーム馬をスピードタイプにする) Lスキル 大器カンパニー(【効果1】チーム全体のスタミナが3倍になる。【効果2】スピードタイプの馬のスピードが3.2倍、勝負根性が1.5倍になる。)/【極】大器カンパニー(【効果1】チーム全体のスタミナが3.3倍になる。【効果2】スピードタイプの馬のスピードが3.7倍、勝負根性が1.5倍になる。【効果3】コンボ吸収スキルの影響を受けない) ☆6進化素材 マイルCS マイルCS 天皇賞秋 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ
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概要 [#x9c27aee] カンパニーランク [#nc79c9be] フリーカンパニー機能 [#ib4744de] カンパニーチェスト [#laa2d642] クレスト [#afded0ae] カンパニーアクション [#i0a7eab7] ハウジング [#f75a2def] コメント [#x1349597] 概要 プレイヤー同士で結成する共同体です。 1キャラにつき1つのフリーカンパニーにしか所属できません。(リンクシェルとは別枠でカウントする。) 結成には4名(結成者1名、署名者3名)と、費用15,000ギルが必要です。 結成者はいずれかのクラスをLv25以上にしておく必要があります。 グランドカンパニー(GC)の配下という扱いのため、各種手続きには所属GCの都市へ行く必要があります。 脱退後、地球時間24時間はFC結成・加入する事ができません。 結成時にFC名と略称を決めます。FC名は最大20文字、略称は最大5文字まで、略称は以後変更可能。略称は名前の右側に ○○ と表示されます。 カンパニーランク カンパニーポイントをためてランクを上げることで、フリーカンパニーの機能が解放されていく。 カンパニーポイントはFCに所属しているプレイヤーの活躍に応じてたまっていく。ポイントの貯め方についてはゲーム内に記載がない。 ポイントがたまる行動 FATE グランドカンパニーリーヴ(フリーカンパニーの所属国は関係ありません。) グランドカンパニー補給任務 ギルドリーヴ:傭兵稼業/製作稼業/採集家業 トレジャーハント クラフター製作(HQのみ。レシピレベルが高いほど獲得ポイントが多くなる。) ギャザラー採集 蛮族デイリークエスト ポイントがたまらない行動 敵討伐 討伐手帳埋め ID攻略 ウルヴズジェイル カンパニーランクによる権利は以下の通り RANK 友好度 権利 内容 パッチ 1 中立 カンパニーチェスト カンパニーチェストが利用できる。(50) 2.0 2 認定 クレストエディット クレストをカスタマイズできる。 3 友好 カンパニーチェスト拡張 カンパニーチェストのボックスが2個増える。(150) 4 信頼 クレスト装飾 防具にクレストを装飾できる。 5 敬意 カンパニーアクション カンパニーアクションを利用できる。 6 名誉 土地保有権 冒険者居住区の土地を購入できる。 2.1 7 誓約 クレスト拡張 利用できる絵柄が増える。 8 盟友 カンパニーアクション拡張 カンパニーアクションの発動数とストック数が増える。 フリーカンパニー機能 カンパニーチェスト FC結成後最初に解放される機能。 フリーカンパニーの共有倉庫。アイテム、クリスタル、ギルを預けられます。 出し入れ権限はメンバーごとに個別設定可能。 各都市のGC本部と商店街に設置されており、所属国家に関係なくどこでも使用可。 クレスト カンパニーランク4達成後に解放。 フリーカンパニーの紋章。 紋章官に話しかけると、一部の装備(頭、胴、盾)に100ギルでクレストをつけることができます。 カンパニーアクション カンパニーランク5達成後に解放。 所属国家のGC本部にいるNPCから、各種から選んで発動できます。 カンパニーアクション一覧 RANK 名称 内容 効果時間 クレジット パッチ 5 討伐経験値アップ 敵討伐時の獲得経験値が5%増加する。 24h 3,500 2.0 採集経験値アップ 採集時の獲得経験値が5%増加する。 製作経験値アップ 製作時の獲得経験値が5%増加する。 バディ経験値アップ バディの獲得経験値が5%増加する。 対人戦績アップ 対人戦績の獲得量が5%上昇する 2.1 軍票アップ 軍票の獲得量が5%上昇する。 ビギナーボーナス Lv10以下のバトルクラスの全フィジカルパラメータが10%上昇する。 2.0 獲得力アップ ギャザラーの獲得力が5上昇する。 識質力アップ ギャザラーの識質力が5上昇する。 作業精度アップ クラフターの作業精度が5上昇する。 加工精度アップ クラフターの加工精度が5上昇する。 錬精度上昇量アップ 錬精度が上昇しやすくなる。 食事効果時間延長 食事の効果時間を5分延長する。 装飾品劣化低減 装備品の耐久度の減少を10%低減する。 衰弱時間短縮 衰弱状態の効果時間を10%短縮する。 テレポ割引 テレポに必要なギルが20%割引される。 8 討伐経験値アップII 敵討伐時の獲得経験値が10%増加する。 7,000 2.1 採集経験値アップII 採集時の獲得経験値が10%増加する。 製作経験値アップII 製作時の獲得経験値が10%増加する。 バディ経験値アップII バディの獲得経験値が10%増加する。 対人戦績アップII 対人戦績の獲得量が10%増加する。 軍票アップII 軍票の獲得量が10%増加する。 ビギナーボーナスII Lv10以下のバトルクラスの全フィジカルパラメータが15%上昇する。 獲得力アップII ギャザラーの獲得力が10増加する。 識質力アップII ギャザラーの識質力が10増加する。 作業精度アップII クラフターの作業精度が10増加する。 加工精度アップII クラフターの加工精度が10増加する。 錬精度上昇量アップII 錬精度が上昇しやすくなる。 食事効果時間延長II 食事の効果時間を10分延長する。 装備品劣化低減II 装備品の耐久度の減少を20%低減する。 衰弱時間短縮II 衰弱状態の効果時間を15%短縮する。 テレポ割引II テレポに必要なギルが30%割引される。 ハウジング ハウジング コメント 名前 「クレジット」と -- 蛮族デイリークエ1件コンプ毎にカンパニーポイント入る --