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タイプ:ブレイバーに関わる役に立ちそうな質問と回答集。 未解決や未記入の項目、その他役に立ちそうなことがあればドンドン書き足してくだしあ。 タイプ:ブレイバー TIPS・Q&AQ.ブレイバーの立ち回り方がわかりません。 未解決・記入待ち TIPS・Q&A情報提供&提案 タイプ:ブレイバー TIPS・Q&A Q.ブレイバーの立ち回り方がわかりません。 PSPo2i Wikiに初心者講座があります。↓ ファンタシースターポータブル2インフィニティ wiki 各職初心者講座 (もちろん外部サイトです) はじめに この講座で言う初心者の位置付け シティでやること 各職の特徴 共通おすすめアビリティ 全職で有用なテクニック 各職講座へのリンク ファンタシースターポータブル2インフィニティ wiki 各職初心者講座 リンクを飛んだ先のページにある↑を全部読んだあと、最後の項目の「各職講座へのリンク 」からブレイバーのページへ飛んで、そこを熟読してください。 未解決・記入待ち TIPS・Q&A 情報提供&提案 コメント欄は質問するところではありません。このサイトは質問に対応していません。他所でお願いします。 名前 コメント
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ブレイバーは、カタナとバレットボウ、共通武器種ガンスラッシュを扱う、近距離と遠距離両方を補えるクラスです。
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ブレイバー シオン・ハルバート 人間と神のハーフ。闘神グリーヴァの息子である。五千年前に生まれたが、災厄の時の切り札として封印され、現代によみがえった。 物事を深く考えない能天気な性格で、隠し事が大嫌いという一直線な面を持っている。10歳まではマリアの祖父に育てられた。アーグリフ滅亡後はキーリカに帰って来たマリアに育てられる。戦闘に関して天武の才をもち、マリアにその能力をかわれ旧友のラグナが組織したブレイバーになるよう勧められる。バビロンタワーでのセフィロスとの戦いで窮地に陥り、内なる破壊神の精神に体を支配されジェネシスの一員となってしまう。 ヴィンセント・バレンタイン 五千年前に生まれた人間と悪魔のハーフ。冷静な判断力とカリスマ性の持ち主。物静かな性格だが、決して冷徹な人間ではなく、内に熱い感情を秘めている。魔界を支配する魔王アルフの子供であるが人間と悪魔のハーフであるため魔界から追われることとなった。人に育てられた恩からラグナロク時には人間の味方をした。ラグナロク終戦後は後に訪れる「カタストロフィ」に備え現代までミトス山脈に身を潜めていた。(覚醒状態の悪魔の寿命は何万年とも言われている。)現代になり、「カタストロフィ」の調査のため、現代において、もっとも強大な組織である神羅に入る。神羅に入るとその戦闘力を認められすぐにタークスに入隊する。 オーラ、魔力ともにとてつもなく強大でありジハード時は恐怖のディアブロとして恐れられた。その実力はあのセッツァーに「あいつだけは勝てるかわからない。」と言わせた程である。ジハード後、ガルス暗殺の容疑をかけられる。ケフカに悪魔の力を封印され、スコールにヴィンセント処刑の命が下される。神羅脱出を試みるがスコールに阻まれ、戦闘になるが悪魔の力を失った彼ではスコールには敵わず、敗北する。スコールに見逃されたあとは、各地を放浪しブレイバーになる。 バビロンタワーでジェネシスに敗れた後、自分の悪魔の力を解放するためかつてラグナロク時に活躍した結界士キールの末裔である、エミルによってその封印を解くことに成功し、再びジェネシスに挑む。 セシル・フロンティア 唯一のアルス族生き残り。ふだんは温厚で笑顔の好青年だが、それとは対照的な毒舌ともとれる鋭いツッコミを入れることも。また、酒と博打がめっぽう強いという意外な一面もある。礼儀正しく人当たりの良い爽やか青年。闘うことが嫌いであったため一族の血継限界「十字眼」が開眼せず、戦闘民族のアルス族では落ちこぼれとして見られていた。しかし、アルス族が襲撃にあった際に恋人のマリアを守るために戦い、戦闘における天武の才の片鱗を見せ、同時に「十字眼」も開眼する。ただ、一度「十字眼」を発動すると本来の気性は一変し、非情さと冷徹さを備えた人斬りと化してしまう。 アルス族を何者かに滅ぼされた後は恋人のマリアと共にナヴァールに入国し二人で暮らし始める。しかし平穏な生活もつかの間、ある日家に帰って来るとそこには恋人の変わり果てた姿が。アルス族を滅ぼし、恋人を殺した正体の情報をつかむためソードマスターになる。 ジハード時はその「十字眼」で活躍し『戦慄のプリンス』と呼ばれ恐れられた。ジハード後、アルス族を滅ぼし、恋人を殺されたことにナヴァール王が関係していることを知った彼は怒りに任せ王を殺害しナヴァールを出る。 ブレイバーになった現在はなるべく「十字眼」を使わないようにしている。 ナヴァールは神羅に対抗するため、聖府の管理下に入っる。それにより、過去にナヴァール王を殺害した罪がとわれることになり魔監獄に入れられてしまうが、シオンらに助けられる。バビロンタワーでケフカを追い詰めるがクレスに助けにはいられ敗北する。ティーダとセッツァーの手引きでバビロンタワーを脱出するが、ユウナの死を知り生きる気力を失ってしまい姿をくらます。一族の血継限界「十字眼」の究極形で、過去に数人しか開眼させた者がいないという「聖魔十字眼」を開眼する。 エドガー 性格は大雑把、しかも女癖が悪く、加えてヘビースモーカーと、言動からしていい加減そうに見えるが、実は仲間想いの頼れる兄貴分。女性を見ると老若関係なく口説かずにいられない。自分の出生の記憶がなく海賊に育てられた。19になるまで海賊として生きていたが、ヴィンセントに敗北したためブレイバーになる。バビロンタワーでジェネシスに敗れた後は再び海賊に戻り各地を放浪する。 放浪の途中、偶然立ち寄った街でミドガルドの住人であるルークとクラトスに出会い一度は彼らと衝突するが和解しシオンの知り合いであることを知る。シオンを取り戻し、アスガルドを救うため彼らと共に再び、ジェネシスに挑むことを決意する。 ラグナ 反帝国組織「リターナー」に所属し、ブレイバーを統括している人物。周囲を惹きつける熱い心と実直さを持ち、彼を慕う人物は多い。元アーグリフ十二神将の一人。銃の扱いに優れその命中率の高さから「神の右腕」と呼ばれていたが、ジハード時にヨハンとの闘いで右腕を失った。 その正体は現代に人間として蘇った創造神オーディンである。
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ソードマンの上位職。最前線での活躍を期待されるブレイバーは、 剣撃能力に長けているだけでなく、単体突撃時に周りを敵に囲まれた際でも、 防御、反撃スキルを駆使し、敵陣を切り崩すことが可能な為、戦略的に最も重要なクラスと言えます。 とりあえず本国スキルは書かず実装待て
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ブレイバーは硬いよやったね キャリアは剣豪と鉄騎に分かれるんだけどもまぁ見たまんま攻撃と防御だねうん 剣豪:スキルのct短縮、消費rp減少とまぁ火力うpのキャリアが揃ってるよ 鉄騎:マイナス打ち消しや自身の防御面強化、後最後に範囲めまいスキルがあるよ スキルは画像あげるのめんどいから文章で書くは 剣豪:オーバーキル・・HP減った敵に大ダメージのクリティカルアタックだよ シルバーウルフ・・パリィしたり回避したりできない嫌な攻撃だよ エリアルスラッシュ・・げつがてんしょう() グラビティプレス・・詠唱中断攻撃だよ、さらに詠唱タイプの攻撃を中断させたら封印も しちゃうよ ハイパーチャージ・・自分のHPを5%瞬時に回復させちゃうよ ゴッドバード・・ターゲットに突っ込むよ、突っ込む時途中にいた人1秒転倒しちゃうよ 鉄騎:カタパルタ・・突っ込むよ、ついでにターゲットのプラス効果1個打ち消すよ キングスマーチ・・PTメンバー全員にHP+5%の効果だよ40秒だけね オーラロード・・自分の物理基礎防御が+10されるよ永久効果だよ ブラウンボディ・・自分のHPが+5%されるよこっちは30分もつよ アームバインド・・お手てを叩いて武器を封印しちゃうよ2秒だけだよ スケイプドラグ・・ターゲットの代わりに30%のダメージをうけちゃうよ10秒間うけるよ ゴッドバードは使えそうね あとオーバーキルは攻撃力高けりゃ使えるはず俺は無理 こう決めてになりそうなのがオーバーキルしかないよね まぁ盾メインしかブレイバー選ばないだろうからいいんだろうけどね バッシュとペネとアナコンぐらいしかつかわん だからスレイヤーいって範囲でもとっとけ 盾はソルジャーのとこ書いたが装備でどうとでもなる 対人 バッシュうってペネやっとけ 魔法職?タイミング見て反射しろ
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ブレイバー (異界の聖戦) UNIT U-007 緑 1-2-0 U SPT Sサイズ [2][1][2] 出典 「蒼き流星SPTレイズナー」 1985
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新武器・ブレイバーについて 特徴 シーズン12.0アップデートの目玉。剣とボウガンの特徴を併せ持った武器、それがメゼポルタの地に新しく伝わってきた「ブレイバー」である。 刀身に沿うようにバレルが取り付けられており、簡易ながらもボウガンとしての機能を持つ。弾丸は武器によって決まったものしか使用できないためボウガンほど万能ではないが、近接武器がこれまでにないタイミングで攻撃に参加できるという点は大きい。 片手剣に匹敵するほどの機動力を発揮しながら遠距離攻撃を織り交ぜた変幻自在な攻めが出来る、まったく新しい武器に仕上がっている。射撃を交えた猛攻の瞬間火力は凄まじく、これからのアップデートでの下方修正が心配されている。 ちなみに、開発キーワードは「スラッシュ&スタイリッシュ」(笑)。 武器倍率は3.6。 丁度ランス/ガンランスと大剣/太刀の中間にあたる。 どうやって作成するの? HR31から受注可能なクエスト「デビルメイクライ」をクリアすることでギルドからブレイバーの作成許可が下りる。 同クエストにて確定報酬で「マグナムシェル」を入手出来るため、苦せずして最初の一振りを手にすることが叶うだろう。 クエスト「デビルメイクライ」/依頼者:赤衣の男 ディアブロス亜種、およびガブルドラ(シーズン12.0追加モンスター。巨大なガブラス)の討伐。 基本戦術 基本は機動力を生かしたヒットアンドアウェイ。攻撃範囲は(斬撃のみを行うならば)そこまで広くない割に一撃一撃が大振りであるため、刃がどこまで届くのかをしっかりと把握しておくこと。 斬撃コンボの端々に出が早い射撃を織り交ぜることが出来る。通常射撃時とは異なり、コンボ射撃はガンランスの砲撃のようなエフェクトへと変わり、リーチは短くなるが威力は若干高い。 斬撃モーションの移動距離が結構と長いためノンストップで相手の周りで攻撃を続けることも可能だが、コンボ射撃にはスーパーアーマーを無視したふっとばし効果があることに注意。射撃を織り交ぜたコンボは一気に攻撃範囲が広まるので、味方のヘイトをとても容易に稼げるぞ。 モーションとしてのガードは存在しないが、カウンター射撃に一瞬のガード時間が発生する。こちらを狙う敵の眼前で行うには隙が大きく、失敗時のリスクも高いものの、マスターすれば大抵の攻撃にカウンター可能。攻撃一辺倒のブレイバーを扱うには是非とも極めておきたいテクニックである。 武器派生一覧 マグナムブレード派生系 マグナムブレード [攻380 撃鋼弾Lv.1] 下位 ┗マグナムブレード改式 [攻462 火160 撃鋼弾lv.2] ┃┗ブラスターブレード [攻526 火220 撃鋼弾Lv.3] ┃ ┗ ブラストブラスタ[攻624 火290 撃鋼弾Lv.4] 上位 ┃ ┗インフェルノラスター [攻716 火360 撃鋼弾Lv.4] ┃ ┗インフェルノラスター改 [攻960 火440 撃鋼弾Lv.5] 凄腕 ┃ ┗タワーリングインフェルノ【煉】 [攻1270 火520 撃鋼弾Lv.5] 超級 ┗アイシクルピアサー [攻518 氷240 徹鱗弾Lv.2] ┗ブリザードピアサー [攻602 氷350 徹鱗弾Lv.3] 上位 ┗ハードスノウ [攻676 氷480 徹鱗弾Lv.4] ┗ハードスノウ改 [攻824 氷780 徹鱗弾Lv.5] ┗ストームブリンガー【散】 [攻988 氷1060 会心率15% 徹鱗弾Lv.5] 超級 物理と撃鋼弾の両面から相手を選ばぬ攻撃力に優れたブラスターブレード方面、 属性攻撃力と切れ味に優れ、徹鱗弾による固定ダメージが有用なアイシクルピアサー方面の二種に派生する。 どちらの派生も最終強化手前までは手軽に強化していけるため、使用頻度の高い武器は常に一番いいものを持っていたいと思うプレイヤーには特にオススメ。 ただしそれぞれの最終強化に必要な灼炎帝・氷獄帝素材の収集は難度が跳ね上がる。 スカルスラッシャー派生系 スカルスラッシャー [攻508 劇毒弾Lv.1] 下位 ┃┗スカルリーパー [攻542 麻痺160 劇毒弾Lv.2] ┃ ┗グリームアイズ [攻598 麻痺220 劇毒弾Lv.3] 上位 ┃ ┗痺銃剣ガシャドクロ [攻666 麻痺280 劇毒弾Lv.4] ┃ ┗痺銃剣ガシャドクロ改 [攻866 麻痺350 劇毒弾Lv.5] 凄腕 ┃ ┗銃剣狂骨【衰】 [攻1026 麻痺440 会心率20% 劇毒弾Lv.5] 超級 ┗サンダーブレード [攻516 雷160 衝撃弾Lv.1] ┗ボルトブレード [攻628 雷210 会心率5% 衝撃弾Lv.2] ┗スパークザンバー [攻702 雷260 会心率10% 衝撃弾Lv.3] ┣バスタースパーク [攻822 雷330 会心率15% 衝撃弾Lv.4] ┃┗バスタースパーク改 [攻932 雷380 会心率20% 衝撃弾Lv.5] 凄腕 ┃ ┗迅雷銃剣トドロキ【震】 [攻1140 雷460 会心率25% 衝撃弾Lv.5] 超級 ┗ライトニングテラー [攻844 雷350 麻痺200 会心率20% 撃鋼弾Lv.3] ┗サンダーコンクエスタ【征】 [攻1084 雷370 麻痺300 会心率25% 撃鋼弾Lv.4] 超級 魔骨龍素材を用いて強化する麻痺/毒銃剣、 幅広く電気素材を要求されるサンダーブレード系の二種に派生する。 スカルスラッシャー系はいかなる状況下でも状態異常が無駄になりづらいものの、欲張るとそのどちらにもかからないという状態になりがち。注意して運用したい。 サンダーブレード系が持つ衝撃弾は打属性の弾丸。的確に頭に打ち込むとスタンさせることも可能だが、スタン蓄積値自体は低いため他の打武器の攻撃にあわせた運用が求められるだろう。 どちらの派生も同HR帯ではかなり優秀な性能を誇り、長く付き合っていける一振りとなる。その分、要求素材の厳しさがネック。 ドラグーンブレード派生系 ドラグーンブレード [攻450 龍180 爆装弾Lv.1] 下位 ┗試作竜討銃剣 [攻534 龍280 爆装弾Lv.2] ┗竜討銃剣改式 [攻612 龍420 爆装弾Lv.3] 上位 ┗竜討銃剣正式 [攻744 龍520 爆装弾Lv.4] ┗強化竜討銃剣アーカム [攻904 龍630 爆装弾Lv.4] 凄腕 ┗真竜討銃剣アーカム【破】 [攻1096 龍780 爆装弾Lv.5] 超級 その作成可能タイミングと要求素材の関係上、上位序盤から終盤にかけて広く使っていける龍銃剣。 龍属性だけで万事解決とはいかない凄腕以降での使い勝手は他の銃剣に一歩譲るが、この銃剣の見所は爆装弾にある。 端的にいえば味方を巻き込みづらくなった拡散弾である爆装弾は、銃剣でも充分に射撃戦を行うことができるだけの性能を持つ。 コンボ射撃時は性能が一転、周囲を爆散させ炎の帯を作り出す。ふっとばし効果はなく、固定ダメージ+発火効果という性能になっており、連続攻撃のダメージ底上げには最適。 スターライトブレード派生系 スターライトブレード [攻640 会心率15% 衝撃弾Lv.2] 上位 ┗スタークラスター [攻870 会心率20% 衝撃弾Lv.3] ┗ティアリングエコー [攻1064 会心率30% 衝撃弾Lv.5] 凄腕 ┃┃┗星銃剣アークトゥルス【輝】 [攻1032 会心率100% 衝撃弾Lv.5] 超級 ┃┗星銃剣スピカ【角】 [攻1160 会心率40% 徹鱗弾Lv.5] 超級 ┗星銃剣デネボラ【獅】 [攻1856 会心率-100% 爆装弾Lv.5] 超級 シンプルな性能の無属性銃剣。 凄腕以降で何かと使い勝手のいい無属性武器であるため、銃剣をHR100以降も使おうとするならば是非とも生産しておきたい一本。 最終強化段階で三通りに派生し、それぞれ違った個性を持つようになる。専用のスキル構成を求められるテクニカルな逸品と言える。 .
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クラス一覧 +... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター PSO2におけるクラスの一つ。 勇者らしくバランスの取れた能力が特徴。 ブレイババー 概要 打撃と射撃を使い分けるハイブリッド型クラス。 武器はカタナとバレットボウ(弓)。2つを使いこなすことによってオールレンジで攻撃可能。 PA、スキルともに扱いやすいものからすこしクセの強いものまであり、初心者から上級者まで楽しめる。 スタンスについて スキル選択の最初の大きな選択肢として、アベレージスタンスとウィークスタンスという二つのスタンススキルがある。 この二つは同時に発動することができないので、どちらか片方に特化した方がよさげ(どちらか片方+フューリーなど他クラスのスタンスは可能) アベレージスタンスは、無条件かつデメリット無しでダメージボーナスを得るスタンス。ただし倍率は他のスタンスより低め。 公式いわく初心者向き。 カタナや他の打撃武器をメインにしていくならこちらのスタンスが使いやすい。また、弓でもそれなりのダメージは出るためサブウェポンとしては充分使える。 ウィークスタンスは、弱点部位への攻撃、もしくは弱点属性でのテクニックによるダメージが増加し、それ以外へのダメージが減少するスタンス。 公式いわくゲームになれた上級者向き。 ここで言う弱点部位とは、レンジャースキルのウィークヒットアドバンスと同じで、ダメージ倍率が1より大きい箇所のこと。テクニックの場合は属性さえ合わせれば部位は不問となる。 バレットボウや他の射撃武器でヘッドショットを積極的に狙っていくスタイルならこちらのスタンス。 カタナの運用 スキが少なくガードもできる、初心者向きの職らしい武器その1。 サブはHuが安定(だいたいフューリースタンスのせい)。マグは打撃or技量マグ PAは小技から大技まで、突進系から中距離系まであり、状況に応じた使い分けが重要。 最初はまずは使いやすいカンラン、サクラ、アサギリ当たりから始めてみるといいかもしれない。 カタナのPAには一部、独自仕様の特殊なチャージがあり、そのPA発動時にボタンを長押しすると自分の周囲から大きなリングが収束してくる。 一番小さくなったとき、リングが赤くなると同時にやたらかっこいい音がする。この時にボタンを離すとチャージPAが発動する。チャージ版のJAといったところ。 武器アクションはガード。ジャストガードを成功させると自動で反撃の斬撃を放つ。その後はJAリングが発生するのでスムーズに攻撃へ移行できる。 カウンターボーナスを取ると簡単に1万ダメージ行く。敵によっては積極的にカウンターを狙ってみよう。 バレットボウの運用 溜めて離れた位置から攻撃できるこれもまた初心者向きの職らしい武器その2 サブは安定型のHu(だいたいフュー(ry)か、特化型のRaがおすすめ Raの場合はWB用に装備できるアサルトライフルがあると自分のみならず周囲の火力も一気に上がるので用意しておくと良い。 また、弓をメインで使っていきたい場合でもRaのメインクラス専用スキルであるシャープシューターの恩恵を得るため、Ra装備可能の弓を使ってRaBrで運用する手もある。 通常攻撃をチャージすることができる特殊な射撃武器。PAもチャージ可能なものが多い。 通常攻撃に影響を与えるスキルが多数あり、これらを多く取ってチャージし、弱点部位に当てることで通常攻撃とは思えないほどのダメージを叩き出すことができる。 武器アクションはパレット切り替え。また、射撃武器ながら回避はステップであり、ステップアタックも可能だが打撃武器に比べると少し動作が鈍い。 まとめ ブレイバーは初心者でも上級者でも気持ちよく遊べる。 カタナはスキが少なくガードもできる使いやすい武器一方でタイミングよく発動することによりダメージが増えるテクニカルな要素も。 バレットボウは離れた位置から攻撃できるため不慣れな人でも安心射撃攻撃なので弱点を当てたりクセのあるPAも存在。慣れてきたら狙ってみよう。 ピックアップPA カンランキキョウ 自身の周囲広範囲を居合いで斬り払う。チャージ可能。 ダメージは控えめだが、チャージを成功させるとダウン効果がつくため、広範囲なこともあり雑魚戦の主力となる。 当てやすくダウンさせられて使いやすい、オーダーで1枚もらえるのでまさに初心者向き。 敵がいっぱい出てきたらとりあえずこれ。 サクラエンド ななめ十字に切り払うPA。チャージ可能。 威力もそれなりで使いやすくPP消費も多くない。迷ったらこれ。 ハトウリンドウ 体験版の最後で行方不明の人ではない 前方に波のような衝撃波を起こす。チャージ可能。チャージを成功させると射程が伸びる。 非チャージ時は目前のみに攻撃するシンプルなものだが、チャージ時はかなり特殊な攻撃となり、衝撃波の先端に行くほどダメージが大きくなる。 リーチが長いため常に距離をとりつつ戦うのに向いている。逆に密着しているとTDNクズPAと化する。 最先端はかなりの高ダメージを叩きだすが、体感で距離を測り更にジャストチャージを成功させる必要が有るため、それなりの慣れとPSが必要。 最近使いやすく強いサクラエンドに押され気味。 シュンカシュンラン 目標に向かって高速で接近し、突きを放つ。チャージすることで追加攻撃が可能になる。 チャージ後、移動キーもしくはスティックを入力しっぱなしにすることで追加攻撃が出る。 2,3段目は前後は縦斬り、左右は横斬りとなり、縦は威力と上下範囲に優れ、横は速度と左右範囲に優れる。 フィニッシュは入力方向に関わらず大きく振りかぶってからの斬り上げで、威力が非常に高い。 初登場時、とんでもない倍率で登場したため猛威を振るったが振るいすぎて修正された。シュッカランラン 詳しくはシュンカ記事へ スタイリッシュロールを差し置いて早急に修正されたためある意味ゲームバランスに大規模な変更が行われたきっかけになったPAかもしれない。 カミカゼアロウ 自身を矢と化し、頭から敵に突き刺さる。チャージ可能。 まさにカミカゼである。 空中でチャージすることでその場にとどまることができる。逆にいうとチャージ中は移動不可(地上の場合も) 射撃判定の打撃攻撃となっており、ヘッドショットは発生するがウィークヒットアドバンスなどの射撃専用スキルは乗らない。 強力だが無敵ではないためカトンボのように打ち落とされる危険もある ペネトレイトアロウ 貫通するチャージ矢を放つ。 判定もやや大きいためヘッドショットが狙いやすい。 ラストネメシス 精神を集中し、強力な一射を放つ。何故か浮く。 発射までに約3秒かかり、発射後も少し隙が残る。攻撃判定も小さくしっかり狙わないと当たらないと使いづらい要素満載だが、弾速は速くその威力はまさに一撃必殺。 射程もかなり長いため、中遠距離からスナイパーしたいときに。 ただしチャージじゃないのでバレットボウチャージボーナスは乗らない。 トナカイ君が使うとシュール。 バニッシュアロウ 一定時間後に炸裂する時限爆弾のような矢を放つ。チャージ可能。 これを当てた後に攻撃することで、約3秒後に炸裂する。攻撃しないまま10秒ほど経つと消滅する。 チャージすると弾速と射程、炸裂の範囲が向上するがダメージは変わらないので単体目的ならノンチャでOK。 ダメージは炸裂するまでに与えたダメージの合計と同じとなる。バニッシュ自体をJAすることでこの最終ダメージにJA倍率が乗る。 BrRaもしくはRaBrならばWBと合わせて倍率ドンでボスを瞬殺できる。 …がっ! 修正されてPP消費などがシビアになった。 他の倍率ドンのPAも修正された。 ピックアップスキル カタナギア 敵に攻撃を当てるとゲージが上昇し、上がるほどジャストガード時の反撃の威力が上がる。 ゲージがMAXでない時にジャストガードするとゲージを全て放出してしまう。 MAX時にジャストガードをすると紫色のオーラを纏い、攻撃力が上昇する。 この間はゲージが時間経過で減少し、0になるとオーラが消える。攻撃を当て続けることで維持できる。 雑魚戦では発動機会に恵まれないが、ボス戦では貴重な火力アップスキルとなるため積極的に狙って行きたい。 カタナギアブーストを取るとギアの上昇が大きく上がり開放時はPP回復性能が上昇する。 カタナコンバット・コンバットエスケープ 発動すると一定時間通常攻撃が高速化し、更にターゲットに自動追尾するようになる。 初心者でも気持ちよく攻撃が当てられ、慣れたプレイヤーはトドメのフィニッシュというテクニカルプレイも可能。 メインBr限定だがコンバットエスケープを取ることにより、無想転生効果時間内完全無敵となる。 効果時間内に再度コンバットを発動することにより、カタナを鞘に納めると同時に超広範囲の謎の衝撃波を出すフィニッシュ攻撃ができる。 これの威力は効果内に攻撃したヒット数に依存し、最大まで上げると非常に強力となる。 カタナの華とも言えるスキルなので、是非MAXまで取って積極的に使っていってほしい。 なお団長のクロワールは「使っても意味が無いぞぉ?」というボケをかましている。BBAだから仕方ないね カウンターボーナス ジャストガードカウンターによるダメージにボーナスが付き、PPが回復する。 意外と威力が侮れない。カウンターが楽しくなるスキル。 ラピッドシュート 一定時間、弓の通常攻撃で最大三連射ができるようになる。 PP回収効率が非常によくなるが、Lv5未満だと、威力自体は総合で下がってしまうので注意。 また、攻撃間隔が伸びJAしづらくなるという点もあるので、取得の際はよく考えよう。 弓をメインに使ってるなら損はないはず。 5まで上げきるとデメリットはほぼ消える。効果中の火力が上がる追加スキルが優秀なため、それ目的でポイント消費を最小限に押さえる手もある。 他のスキル効果も合わせて取れば威力上昇とクールタイム17秒まで軽減される。 ブレイバーコンビネーション レベル85になることで習得できるスキル。 カタナギア解放中にバレットボウに切り替えるとクリティカル率が上昇し、カタナギア解放状態を維持する 開放中に武器を持ち替えると開放が切れてしまうがこのスキルならば弓限定ながらもカタナギアを維持できる。 何らかの理由でカタナで攻撃できないときなどには便利。
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ブレイバー / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ / _Br_ ヽ / _Brヽ ⊂ニ二二 |´・ω・`| 二二ニ⊃ / |´・ω\ ____ ∩l  ̄ ̄ ̄ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ 二二二つ /_Br__ \l .l . | l l / / |´・ω・`| | /⌒ヽ| \_l / ∩ /  ̄ ̄ ̄ . | ,、l | l __ _ _ | l/_____ |、 / \ / / /_Br__ \ L/_Br__ \ l ヽノ `´ / / |´・ω・`| `、/ |´・ω・`| \ \ l/  ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ \、 \ | ヽ ∩ / イ l\ \、 ____ ) ヽ__二二⊃ ヽ_(_/ .| l \_) 殺伐としたスレにブレイバーズが! / /⌒ヽ/|/⌒ヽ ノ / , ----‐---| | l l┬ 、 ヽ ( __ / l __ノ l __ ノ l__ ヽ ___ ノ カ タ ナ コ ン バ ッ ト ! ____ _____________ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _ フッ… l!.. |li|li /___ \ _\ _\ _\ |l| i|li / |´・ω・`| \・`| \・`| \・`| \_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _ l|! |´・ω・`| l. /  ̄ ̄ ̄ \ \ \ \ !i ;li | i Br ヽ、_ヽ ヽ、_ヽ ヽ、_ヽ ヽ、_ヽ_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _i!| ⊂i|li二;l|i └二二⊃ll==ll======ゝ∪ l ∪ l ∪ l ∪ l|! ;li | ,、___, ノ ノ ノ ノ_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _ li i|li ヽ_二コ/ / / / / i!| |i i! ;l _____/__/´____/´____/´____/´_ ̄_ ̄ ̄_ ̄ ̄_ ̄三二- ̄-  ̄_ _ _ ̄ i| ; コ ン バ ッ ト フ ィ ニ ッ シ ュ ! ____ / ___\ ( ̄二 |´・ω・`| \ \ヽ  ̄ ̄ ̄ ) ∠/ll==ll======ゝ/ ( // | ,、______,ノ ̄ ̄) | /  ̄/ / _|_|____// テレポーター起動 30秒以内に── |ヽ∧_ 俺は刀でいくぜ ゝ Br_\ 効率厨の常識なんか知らないぜ ||´・ω・`| > みんなも刀で行こうぜ! /  ̄ ̄ 、ヽ └二⊃ll==l∪==ゝ ヽ⊃ー/ノ <準備はいいな、転送先は── Br49 Br46 Br40 Br50 Br42 Br48 Br48 Br52 Br50 Br41 Br48 Hu30 Hu15 Gu30 Fo42 Hu35 あ、あれ? Hu40 Fi40 Hu40 Hu4 Hu30 Hu12 |ヽ∧_ |ヽ∧_ |ヽ∧_ |ヽ∧_ |ヽ∧_ |ヽ∧_ |ヽ∧_ |ヽ∧_ |ヽ∧_ |ヽ∧_ |ヽ∧_ |ヽ∧_ ゝ Br_\ ゝ Br_\ ゝ Br_\ ゝ Br_\ ゝ Br_\ ゝ Br_\ ゝ Br_\ ゝ Br_\ ゝ Br_\ ゝ Br_\ ゝ Br_\ ゝ Br_\ ||´・ω・`| ||´・ω・`| ||´・ω・`| ||´・ω・`| ||´・ω・`| ||u´・ω・| > ||´・ω・`| >´・ω・`| >´・ω・`| >・ω・`| >´・ω・`| >´・ω・`| > /  ̄ ̄ /  ̄ ̄ /  ̄ ̄ /  ̄ ̄ 、/  ̄ ̄ 、/  ̄ ̄ 、ヽ /  ̄ ̄ 、ヽ ̄ ̄ 、ヽ  ̄ ̄ 、ヽ ̄ ̄ 、ヽ  ̄ ̄ 、ヽ ̄ ̄ 、ヽ └二⊃ll==l└二⊃ll==└二⊃ll==└二⊃ll==└二⊃ll==└二⊃ll==l∪==ゝ└二⊃ll==l∪==ゝl==l∪==ゝll==l∪==ゝll==l∪==ゝll==l∪==ゝll==l∪==ゝ ヽ⊃ー/↑ ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ ヽ⊃ー/ノ .| ヴィタエスレイン10光15スタミナⅠリアクトⅠ 1400 ここはカタナの出番だ…! ___ 1400 Fi Br Fo || 仮面|.┏---1400 (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) _______ /  ̄ ̄..┃---1400 ⊂ ⊂ ) (つll==l∪===ゝ ,、ダガン_,_ ,、ダガン_, -=≡≡=- .⊂ ⊂ ) \ ───| |=∪ ⊂二.┛-- | _ | | _ | .(´・ω・`) ) (´・ω・`) ) -=≡≡=- | _ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ⊃ー/ノ .∪ ∪ ∪ ∪ `u--u -u `u--u -u ∪ ∪ コ ン バ ッ ト フ ィ ニ ッ シ ュ ___1200EXP Fi Br Fo __|.|_ .|| 仮面|. .┏ (´・ω・`) (´・ω・`) 80EXP (´・ω・`) |__| /  ̄ ̄| ┃⊂ ⊂ ) (つll==l∪===ゝ ,-=≡≡=- 80EXP ⊂ ⊂ ) | | | ∪ ⊂二┘ . ┛ | _ | | _ | .(´・ω-=≡≡=- .| _ | | | | ⊂-ー/ノ ∪ ∪ ∪ ∪ `u--u -u `u--u -u ∪ ∪ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Fi;;;;;;;;;;;; Br ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................. Fo .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ┏ (´・ω・`) (´・ω・`) ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... (´・ω・`) ;;;;;;゙゙゙゙゙ ┃⊂ ⊂ ) (つll==l∪===ゝ ゙゙゙゙゙;;;;;; ⊂ ⊂ ) ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ .┛ | _ | | _ | .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙. | _ | ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.........∪ ∪...... .∪ ∪ ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ∪ ∪ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ コ ン バ ッ ト フ ィ ニ ッ シ ュ ミ、ソヾヾY)ハ ミ、ソソヘ\ Yソ丿)) ミヾ 丿 ___ ソノ、 ヾ >" ´´ ``ヾ、ミ 彡 / . . . \ミ 彡 ミ . . Yミ ノ 彡 ._ _,,,,,,、 ,,_ゝ ミ .{ ;;;ノ 〃"二` 、 "二- 、 .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; } l_____ニ(ィマッヽ )ニ(チュ〈==) . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ソ ___ ミ . ─‐"_ . ヽ ‐‐.、 ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ ヽ /ィハヾミ r __ .) .}´ ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ . ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ヾヽゝ ヽ ,イ 三. ゝ ,/ ヾ `Y . . ` --. ./ \ , ヽ 、 .. / ヾ| `ヾ、 ....._, イ |ヽ∧_ ゝ Br_\ ||´・ω・`| > /  ̄ ̄ 、ヽ └二⊃ll==l∪=====ゝ ヽ⊃ー/ノ コ ン バ ッ ト フ ィ ニ ッ シ ュ _________ / ,r───────、\ / / , r< ̄ ̄ ̄ ̄> 、 \ \ ,|=[ / ` 、 , ´ \ ]=|、 _,, -‐ |_/ \/ ヽ_|゙‐- .._ ,,,,,,,,,,,,;;; ‐- 、 ´ l l ` ,. -‐ ;;;;;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,, ...... \ \_|. σヽ σヽ |_/ / ;;;;;;;;,,,, ;;;;;;;;; ー- ,,_| | | .γ´ ▼ `ヽ | | |_,, -‐ ;;;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ . ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ヽ ー { 、__人__,. } ー / \_ .\__/ _/ |ヽ∧_ ゝ Br_\ ||´・ω・`| > クソイベやめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ └二⊃ll==l∪=====ゝ ヽ⊃ー/ノ ,、_,、 ,、_,、 ,、_,、 . (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`) ; . u――u スー u――u 、..u――u ., フッ ..____,,  ̄ ̄  ̄ ̄ .,__ ., \ ‐-;-.,_ " =;- .,_\ \\ "‐ニ‐-> "`" - \ ______二) ヽ ラ ス ト ネ メ シ ス  ̄" ─- ヽ ,、_,、 _____ .´・ω・` | (´・ω・`)  ̄ ̄ ̄ ヾ、 _、 / u――u ヾ./_ _ // 、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/ // ./// /
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最終更新日 2018-07-30 名前 ブレイバー(Braver) CCコスト 200 奥義(必要経験値) バッシュ(50) 技 能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 バッシュ 単物 7 右/接 *1.5 命中-5% 力任せの一撃により、敵を粉砕する 戦闘技能2 シャウト 遅延 8 右/非火 次行動の命中-24% 与ダメージ*2.0魔術にも有効 次回攻撃の命中率低下、ダメージ上昇 付加技能1 イミュニティLV1 戦闘 6 - 戦闘中のみ、自身に毒耐性Lv1(毒+5)付加 強い生命力によって、毒への耐性がつく 付加技能2 パワーゲインLVLv1 戦闘 0 - 攻撃力上昇 攻撃力が少量だけ上昇する 装 備 両手 斧鎚 身体/補助 衣服・軽鎧 / 装飾 説 明 初期クラス。攻撃に特化し、高い打撃力で敵を粉砕する 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ(副職のフラグは省略) 出現クラス(メイン必要熟練) - - ファイター(70) クンフー(70) バーバリアン(70)? エクスプローラー(80) ローグ(70)? ピューリタン(60) ビーストテイマー(70) 現職 / フラグ 副職 出現クラス エクスプローラー(70) ブレイバー パスファインダー? - - HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.12 1.00 1.12 1.08 1.00 1.00 1.00 1.00 成長タイプ ブレイバー型 - - 1.3 0.7 0.4 0.1 1.0 0.1 開発ボーナス 攻撃のみ 0.20