約 3,091,286 件
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2663.html
ブレイズ・オブ・グローリー 精霊王キングエレメンタラー(分身・火)専用の奥技。 摂氏5100℃の業火が相手を焼き尽くす。
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/1962.html
サイト ホームページ(グローリー) IRサイト(グローリー) CSRサイト(グローリー) 各種ツール 事業報告書(グローリー) アニュアルレポート(グローリー) CSRレポート(グローリー) 総会通知(グローリー) 有価証券報告書(グローリー) 決算短信(グローリー) 中期経営計画(グローリー) その他資料(グローリー) 戻る
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3727.html
グローリー 本店:兵庫県姫路市下手野一丁目3番1号 【商号履歴】 グローリー株式会社(2006年10月~) グローリー工業株式会社(1971年11月~2006年10月) 株式会社国栄機械製作所(1944年11月27日~1971年11月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2000年12月20日~ <大証1部>2000年9月1日~ <大証2部>1983年11月1日~2000年8月31日(1部に指定替え) 【合併履歴】 2006年10月 日 グローリー商事株式会社 1971年11月 日 グローリー工業株式会社 【沿革】 大正7年3月 兵庫県姫路市延末にて、故尾上作兵衛が個人経営で電球製造機の修理・販売を開始 昭和11年1月 合名会社国栄機械製作所に改組(出資金5万円)し、石油発動機の製造販売開始 昭和19年11月 合名会社国栄機械製作所を株式会社国栄機械製作所と改組、資本金150万円にて設立、軍需用船舶向レシプロエンジンを製造販売開始 昭和25年2月 造幣局向硬貨計数機を開発し製造販売開始 昭和28年12月 硬貨計算機(国産第1号)を開発し製造販売開始 昭和32年3月 当社の営業部門を分離独立し、国栄商事株式会社(グローリー商事株式会社)を設立 昭和33年12月 煙草販売機(国産第1号)を開発し製造販売開始 昭和37年4月 硬貨包装機(国産第1号)を開発し製造販売開始 昭和39年11月 硬貨選別機(国産第1号)を開発し製造販売開始 昭和40年2月 千円紙幣両替機(国産第1号)を開発し製造販売開始 昭和40年12月 日送り付コインロッカー(国産第1号)を開発し製造販売開始 昭和44年3月 コインロッカーの販売及び自動販売機のオペレーションを目的として、グローリーサービス株式会社を設立 昭和45年2月 当社製品の板金、塗装の製造を主とする昭和塗装整備株式会社を買収し、社名をグローリー機器株式会社と変更 昭和46年1月 現金支払機(国産第1号)を開発し製造販売開始 昭和46年11月 旧グローリー工業株式会社を吸収合併し、合併後の新社名をグローリー工業株式会社と改称 昭和55年8月 北海道地域におけるグローリー商事株式会社の総販売代理店、第一事務器株式会社をグローリー商事株式会社が買収し、社名を北海道グローリー株式会社と変更 昭和56年10月 証書管理機(国産第1号)を開発し製造販売開始 昭和56年10月 当社製品の組立製造を目的として、株式会社ジーエヌシステム(現加西グローリー株式会社)を設立 昭和57年2月 米国における当社製品の販売及びアフターサービスを目的として、米国にGlory(U.S.A.)INC.を設立 昭和58年11月 株式を大阪証券取引所市場第二部へ新規上場 昭和59年2月 当社製品の組立製造を目的として、佐用グローリー株式会社を設立 昭和63年2月 当社製品の板金部品加工を目的として、福崎工業有限会社(現グローリーテック株式会社)を設立 平成3年7月 欧州における当社製品の販売及びアフターサービスを目的として、ドイツにGlory GmbHを設立 平成6年8月 当社製品の組立製造を目的として、フィリピンにGLORY(PHILIPPINES),INC.を設立 平成6年9月 当社製品の組立製造を目的として、グローリーエンジニアリング株式会社を設立 平成7年2月 遊技機器市場における販売及び保守を目的として、グローリー商事株式会社がジー・エー・エム株式会社(現グローリー・リンクス株式会社)の株式を全面買収し、完全子会社化 平成8年4月 東南アジアならびにオセアニアにおける当社製品の販売及びアフターサービスを目的として、シンガポールにGLORY MONEY HANDLING MACHINES PTE LTDを設立 平成12年3月 当社は、グローリー商事株式会社と株式交換を行い、同社を完全子会社化 平成12年9月 大阪証券取引所市場第一部銘柄に指定 平成12年12月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場 平成13年7月 中国における当社製品の販売及びアフターサービスを目的として、香港にGLORY CASH HANDLING SYSTEMS(CHINA)LIMITEDを設立 平成14年3月 当社は、グローリー機器株式会社、加西グローリー株式会社及び佐用グローリー株式会社と株式交換を行い、3社を完全子会社化 平成14年4月 グローリー・リンクス株式会社は、ジー・エー・エム株式会社を吸収合併 平成15年2月 中国における当社製品の製造及び販売を目的として、光栄電子工業(蘇州)有限公司を設立 平成15年9月 中国における当社製品の販売及びアフターサービスを目的として、グローリー商事株式会社が光栄国際貿易(上海)有限公司を設立 平成16年7月 欧州における当社製品の開発、製造、販売及びアフターサービスを目的として、ドイツの貨幣処理機メーカー等を傘下に持つ持株会社Reis Eurosystems AG(現 Glory Europe GmbH)の株式を譲受け、Glory Europe GmbH、Standardwerk Eugen Reis GmbH、Reis Service GmbHを完全子会社化 平成17年4月 遊技カード及び関連機器の販売を目的として、グローリー商事株式会社がナスカ株式会社の株式を取得し、同社を子会社化 平成18年10月 グローリー商事株式会社を吸収合併し、社名をグローリー株式会社へ変更
https://w.atwiki.jp/wiki5_hr/pages/54.html
[グローリー] 公開:1989年 製作:アメリカ 時間:122分 [グローリー]STAFF CAST kz感想 関連情報 購入情報 ゲスト感想 STAFF 監督:エドワード・ズウィック? 脚本:ケヴィン・ジャール? 製作:フレディ・フィールズ? 撮影:フレディ・フランシス? 音楽:ジェームズ・ホーナー? CAST マシュー・ブロデリック? デンゼル・ワシントン? モーガン・フリーマン? ケイリー・エルウィズ? kz感想 保留… 関連情報 購入情報 グローリー…価格 ¥2,000 (税込) ゲスト感想 この映画に思い入れがあるゲストの方、ひとことご感想をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/69.html
メニュー>メインクラス>アコライト>グローリー [Skl,-,U,-,2,1/On《ブレッシング》:→Rg 20] ☆☆ 《ブレッシング》自体が戦闘呪文としてはそれほど優秀ではないため、無理に取得することはないだろう。それでもプリーストならこれを活かした戦術を構築できる可能性はあるかも知れない。またギルドの構成によっては非戦闘時の使用でも欲しくなるかも。 《サンクチュアリ》後に使用すると軽くバグる。まさか射程:4Sqとは扱わないと思うのが、仮にそう扱うとすると、各種スクウェアルール専用スキルと射程変更スキルとでちょっとした奇術ができるようになる。 -- 灯 (2011-10-21 20 15 25) サンクチュアリの効果で「射程:至近」が「射程:0Sq」に変更されるため、 グローリーの【「射程:至近」を「射程:20m」に変更する】の前提を満たさなくなる やはり「射程:0Sq」と「射程:至近」は別物であろう。なので残念ながら奇術は無理である -- 名無しさん (2018-11-02 20 35 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/805.html
作る? キャラ名:V-MH GLORY(グローリー)←in日向忠 登場作品:メタルスレイダーグローリー(FC・SFC)←SFC版はディレクターズカットのリメイク 分類:アシストフィギュア メタルスレイダーグローリーについて HAL研究所が独立ソフトメーカーとして発表した最後の作品で、漫画家☆よしみるのキャラクターデザインとストーリーを元に企画、構成されたコマンド選択式SFアドベンチャーゲーム(っていうかギャルゲー)。当時の開発プログラマー プロデューサーは現任天堂社長の岩田聡。任天堂のゲームもといHAL研究所のゲームにおいて傑作であると同時に悲劇の作品。(それでも面白いゲームであることに変わりはないが) 開発から販売に至るまでに4年2ヶ月を費やしたとされており、ファミリーコンピュータのハード性能の限界に迫るグラフィックとサウンド、魅力あるストーリーとキャラクター、そしてファミリーコンピュータとしては最大容量のROMを搭載していることが特徴だが、開発の延期による延期、宣伝費の高騰、時代がすでにスーパーファミコンへと移っていたことなどが理由で売り上げ自体は芳しくなかったため、これが遠因となってかHAL研究所は一度倒産している。(後に桜井政博氏プロデュースの星のカービィ(旧名 はるかぜポポポ)が HAL研究所をリリーフすることになる。) ただし、短いながらも重厚なストーリーと美しいグラフィックと細やかなアニメーションが話題を呼び、現在ではファミコン末期の隠れた名作として認知されている。また、販売本数が少なかったため、中古市場でも値段は高騰しており、10万円以上の値段がつくなどプレミア化している。 2000年には容量の問題で削除されたシーンや新規書き下ろしのイラストカットを追加し、スーパーファミコン用に『ディレクターズカット』としてリメイクされ(版権の関係でBGMは全曲差し替え)任天堂からニンテンドーパワー用に配信されたほか、2007年にはオリジナル版がWiiのバーチャルコンソールで配信された(一部点滅シーンなどで明度を落としている)。さらには2008年にドラマCDも製作、発売されている。これも既にプレミア化している。そして近年ファンブックが再販され、ついにサウンドトラックも発売する。伝説のレトロゲームとしてますます箔がついている作品だ。 ちなみに本作で登場するロボットの「GRORY」が、SRビデオゲームロボティクス2で立体化されている。 (Wikipedia他多数のサイト参照) g.gif ↑作品に登場するロボット MSことメタルスレイダーの一つ、グローリー 主人公 日向忠の乗る主人公機体 登場後のアクション 標準装備である ビームガン レーザーウィップ スタンフレーム これらを使って戦闘に乱入! 効果 省略 資料 詳しいことはこちらで VC メタルスレイダーグローリー メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット メタルスレイダーグローリー関連データベース ニコニコ大百科 メタルスレイダーグローリー 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 アシストフィギュア&モンスターボールリスト mainvisual.jpg コメント 社長が許可しないだろうけどスマブラでもスパロボでも参戦してもいいのよ? -- アップダウナー (2013-07-23 19 46 44) VCオモシレェZ!! -- アップダウナー (2013-08-11 16 42 44) ???「別に、(許可されれば)スマブラに 出場してしまってもかまわんのだろう?」 勿論この元ネタの奴はダメだが。 -- エレン・ミラ・メイザース (2013-08-11 16 54 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/warandpeace/pages/62.html
グローリー
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/426.html
グローリー 【揮】グローリー 【王】グローリー 【煌】グローリー 【図鑑187】 【図鑑195】 【図鑑221】 【図鑑255】 グローリー(ぐろーりー) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「求めるは完膚なきまでの勝利。それ以外は塵に等しい」 「それ以外の勝利に何の価値がある?」 「…踊れ愚人ども、世界は私の手のひらの上だ」 蟻のように忠実な軍隊を統率するGREED元幹部。圧倒的な情報力と数の暴力で敵を蹂躙する姿はまさに支配者。 一度の反撃も許さず、一片の希望すら与えずに叩き潰す軍隊。それが私の作り上げた『アーミーアンツ』だ。 コスト22成長型普通 Lv1⇒100攻撃7720⇒30880防御5020⇒20080特攻4260⇒17040特防4260⇒17040 前衛[水]車懸りの陣消費手札P 30単体使用回数 2回[攻撃][敵1-3人][増加][味方全員][最低HP1][水の構え・覚醒の構え 攻撃 味方前衛生存者加算][海王の構え 回数消費なし・気絶回数で威力増加][残り10分前 確率で使用回数消費なし・効果2倍][2回] 後衛[水]栄光ファランクス消費手札P 20単体使用回数 3回[増加・HP回復][味方全員][水の構え・覚醒の構え 増加][味方後衛1-5人][海王の構え 回数消費なし・気絶回数で効果増加][身代わり ダウン効果][発動時 サポートスキル封じ解除][自身・味方1人][3回] サポート[水]アーミーアンツ単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][応援スキル 効果増加・確率で使用回数消費なし] ・敵1-3人に極大ダメージを与え、味方全員の全パラメータが特大アップする。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・アップ効果は自身のパラメータ増減値と応援効果制限の影響を受ける。・水の構えか覚醒の構え発動時、味方前衛生存者全員の攻撃を1/4加算して攻撃する。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、味方の気絶した回数に応じて、威力がアップする。・抗争時間が残り10分を切るまでに使用すると、80%の確率でスキル使用回数を消費せず、アップ効果が2倍になる。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・気絶者含む味方全員の全パラメータを特大アップし、HPを全回復する。・水の構えか覚醒の構え発動時、参戦者優先で味方後衛1-5人の全パラメータが特大アップする。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、味方の気絶した回数に応じて、パラメータアップ効果がアップする。・更に次に味方後衛が受けるパラメータダウン効果をかなり大きく軽減し自身が代わりに受ける。・身代わり効果が実際に発動するまで、次の回数分は使用できない。・この身代わり効果が実際に発動された時、自身と最も戦闘力が高い味方1人の封じられたサポートスキルを1つ解除する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が大アップする。・応援スキルの場合、効果が更にアップし、低確率でスキル使用回数を消費しない。・レベルが上がると効果と発動確率が増加する。 前衛[水]【役完成】最新鋭の投入消費手札P 30単体使用回数 2回[攻撃][敵1-3人][増加][味方全員][最低HP1][水の構え・覚醒の構え 攻撃 味方前衛生存者加算][海王の構え 回数消費なし・気絶回数で威力増加][複数奥義効果][暴の構え 自身・味方後衛パラメータ][残り10分前 確率で使用回数消費なし・効果2倍][役完成 フォーカード][2回] 後衛[水]【役完成】完全体ファランクス消費手札P 20単体使用回数 4回[増加・HP回復][味方全員][水の構え・覚醒の構え 増加][味方後衛3-5人][海王の構え 回数消費なし・気絶回数で効果増加][複数奥義効果][暴の構え 自身・味方後衛パラメータ][役完成 フルハウス][身代わり ダウン効果][ダウン効果吸収][発動時 サポートスキル封じ解除][自身・味方1人][4回] サポート[水]イモータルアンツ単体使用回数 制限なし[確率発動][水・暴威力・効果増加][味方気絶回数に応じて効果増加][応援スキル 効果増加・確率で使用回数消費なし] 【使用後フォーカード完成】・敵1-3人に極大ダメージを与え、味方全員の全パラメータが特大アップする。・気絶するほどのダメージを与えても敵のHPを最低1残す。・アップ効果は自身のパラメータ増減値と応援効果制限の影響を受ける。・水の構えか覚醒の構え発動時、味方前衛生存者全員の攻撃を1/4加算して攻撃する。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、味方の気絶した回数に応じて、威力がアップする。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、自身と味方後衛の中で最も攻撃が高いパラメータを使って攻撃する。・抗争時間が残り10分を切るまでに使用すると、80%の確率でスキル使用回数を消費せず、アップ効果が2倍になる。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後フルハウス完成】・気絶者含む味方全員の全パラメータが特大アップし、HPを全回復する。・水の構えか覚醒の構え発動時、参戦者優先で味方後衛3-5人の全パラメータが特大アップする。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、味方の気絶した回数に応じて、パラメータアップ効果がアップする。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、自身と味方後衛の中で最も戦闘力が高いパラメータを使って応援する。・更に次に味方後衛が受けるパラメータダウン効果をかなり大きく軽減し自身が代わりに受け、受けたダウン効果を自身に吸収する。・身代わり効果が実際に発動するまで、次の回数分は使用できない。・この身代わり効果が実際に発動された時、自身と最も戦闘力が高い味方1人の封じられたサポートスキルを1つ解除する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が大アップする。・味方の気絶した回数に応じて威力・効果がアップする。・応援スキルの場合、効果が更にアップし、低確率でスキル使用回数を消費しない。・レベルが上がると効果と発動確率が増加する。 後衛に継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1049.html
※前提:《ブレッシング》 [Pv,-,U,-,-,1/《前提》Rg→20] ☆ うーん。確かに使い勝手は増すけれど、持続時間は変わらないからなあ。《セイントブレッシング》とも噛み合わないし。素敵なコンボを思いついたなら。 一応、《エクステンドレンジ》やら何やらが乗るようになる。 -- 灯 (2009-09-17 15 56 49) 《セイントブレッシング》は使用時に即《ブレッシング》を使えるスキル。 つまり《ブレッシング》を使うことには変わりないので、《グローリー》は乗ると思うのですが。 -- 名無しさん (2009-09-18 00 40 04) はい、勘違いです。対象を自身に限定するものと思い込んでいました。失礼。 -- 灯 (2009-09-24 17 39 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/love2mybuddy/pages/92.html
ブレイズ(ブレイド党党首) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 場所:キータニ平原:マスクード城 隻眼の熟女。腹筋が凄い。 ケイと因縁がある? ミレイのクエストに登場する。 ブレイド党の党首に足る厳格な性格だが、意外に脆い部分もある。 そしてベッドの上では…。 ver1.07にて、エロイベントが解禁されると共に結婚可能キャラとなった。 但し、自宅には移動せず、マスクード城で指揮をとり続ける。 探求の書:ブレイズ 探求の書:ミレイを完結させる ↓ キータニのマスクード城内に居るブレイズに話しかけ、選択肢で「はい」を選ぶ。 (マスクード城内に入るにはブレイド党影響度が60程度必要) ↓ 城内の人間(薬剤師、食料担当ジェシカ、鍛冶長アフタバ)に話しかけ、 「よく効く傷薬を城外にいる三人の兵士に渡す」(薬剤師) 「マスクード城から南東にあるブレイド党食糧庫に行く」(食料担当ジェシカ) 「錆びたダガー、錆びた小剣、錆びた大剣のいずれかを10個渡す」(鍛冶長アフタバ) の3つのクエストを完了する。 食料担当ジェシカのクエスト完了後には定期的にエロイベントが起こるようになる。 ↓ 3つのクエストを完了後、ブレイズに話しかけると新たなクエストが発生。 兵士たちと共に城外のワイパを駆逐しつつ発生源を突き止める。 道中でワイパの群れ→バルガドロンの二連戦。 ↓ クエスト完了後、新たなクエストが発生。 兵士たちと共に城の北にある洞窟に潜むラグナボーンを討伐する。 戦闘時は一対一なので注意。高い敏捷性からの先制攻撃が強力だが、 シェイドやイリュージョン(または粘液)を利用すると楽に倒せる。 ラグナボーンを倒すと城に帰りエロイベント。結婚が解禁される。(Clear) 好感度はこの時点で結婚に足りています。 バディ無しで自宅購入後2000G持ってブレイズに話しかけ、結婚するを選べばOK。 バディへの加入は現状不可。 イベント名 場所 内容 備考 ブレイズ:抱き寄せる マスクード城 照れるブレイズ。 淫乱度で脇見せポーズに変化。 ブレイズの本心(1/2) マスクード城 正常位。 ブレイズの本心(2/2) マスクード城 シックスナイン。 操作でフェラ顔かクンニ。 コメント 名前 コメント