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ぶれいくさいゆうき【登録タグ:ふ】 「ブレイク西遊記」とは、三蔵法師(ムシュ)御一行が天竺を目指す物語である。 ……多分。 目次 誕生秘話 ストーリー 配役 本編 外伝 コメントログ 誕生秘話 暗殺シューズの城塞騎士・ムシュ(c02786) 2010年04月01日 09時 偏頭痛、腰痛、肩痛、眼精疲労はもう伴侶のようなものですし、今更身体をいたわった所で、ねぇ。まぁ窓際にはいきますが。(煙草をとりだして) 暗殺シューズの城塞騎士・ムシュ(c02786) 2010年04月01日 09時 この節々の痛みをとってくれるならオズの国だろうがアタゴオルだろうが出向くんですけどねぇ。 剣の魔法剣士・エルリク(c02072) 2010年04月01日 09時 いっそイスカンダルを目指してみたらどうだ? 大剣のスカイランナー・ベンテン(c01195) 2010年04月01日 09時 ふむ、どっちにも効くみたいだね… ガンダーラを目指してみてもいいかも? 暗殺シューズの城塞騎士・ムシュ(c02786) 2010年04月01日 09時 いっそのこと天竺を目指しますか? 孫悟空役はベンテンさんで。 その翌日…… 大剣のスカイランナー・ベンテン(c01195) 2010年04月02日 15時 せっていできた! 暗殺シューズの城塞騎士・ムシュ(c02786) 2010年04月02日 15時 これは……ゴクリ。昨日の会話でぬけていた、猪八戒とサゴジョウまで。できておる楠。 ストーリー 1. 酒場でたまたま猪八戒と三蔵法師が出会い、猪八戒が三蔵法師の弟子になる。 2. 三蔵法師の上司の無茶振りで、三蔵法師は天竺へ。 3. 岩に挟まっている孫悟空を助ける。 4. 川に帰ろうとしている沙悟浄を自殺志願者と間違えて救出する。 5. 金閣銀閣コンビ登場。 配役 三蔵法師:ムシュ(c02786) 孫悟空:ベンテン(c01195) 猪八戒:セノラファ(c01053) 沙悟浄:イシュタル(c05076) 玉龍:アーバイン(c03784) 上司:アルク(c00007) 金閣:イリュジオン(c00758) 銀閣:クンネ(c01792) 牛魔王:アマラ(c01414) 羅刹女:クロコ(c00300) 水虎:スピネット(c04713) 紅孩児:ルキ(c00634) 鎌鼬:カルラ(c05026) 本編 ブレイク西遊記(1) ブレイク西遊記(2) ~砂塵激闘編~ ブレイク西遊記(3) ~黒熊王編~ 外伝 ブレイク西遊記 外伝 ~ぎゅーまおー と らせつじょ~(1) ブレイク西遊記 外伝 ~ぎゅーまおー と らせつじょ~(2) ブレイク西遊記 外伝 ~ぎゅーまおー と らせつじょ~(3) 初回登録:イシュタル(c05076) 最終更新:イシュタル(c05076) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 キャラ名(ID) コメント
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場のキャラクターに、コストを払ってファクターを満たしたブレイクカードをセットすること。 「○○(キャラクター)を、○○(ブレイクカード)でブレイクする」などという。 セットされたブレイクカードはブレイクされるキャラクターの上に重ねる。 ブレイクの対象にすることが可能なのは自分のテリトリーのキャラクターと相手のテリトリーのパワーカードの枚数が0枚のキャラクター。 また、ブレイクするキャラクターとされるキャラクターで分類が1つ以上一致しなくてはならない。 自分の支配エリア以外にいるキャラクターをブレイクした場合、そのキャラクターは自分の支配エリアに移動する。 相手のキャラクターをブレイクした場合はブレイクされるキャラクターとそのキャラクターにセットされているカードは全て捨て札されて相手の捨て札置き場に置かれる。 ブレイクされたキャラクターの能力は全てブレイクしたカードで上書きされ、 基本的にブレイクされたカードのスキルやアビリティ、エフェクトの効果は無効になる。 軽ブレイク、多段ブレイクなど、主に「○○ブレイク」という形で、ブレイクカードの略称として使われることも多い。
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ブレイク 自分の宣言カードが破られること。 特別な場合を除き、ブレイクされた宣言カードは手札に加わる。 基本的なブレイクの手順 スペルカードで宣言カードに対して攻撃を行う。 上記において妨害が成立しなかった場合、ここで始めてブレイクする宣言カードを1枚だけ選択し、ブレイクする。ブレイクされた宣言カードは手札に加わる。 この時、攻撃側はブレイクが確定してからブレイクする宣言カードを指定する。このため、防御側はブレイクされる宣言カードを確認してからブロックをすることはできない。 W・ブレイカーやT・ブレイカーにより複数の宣言カードがブレイクされる場合、まずは1枚目を選択・ブレイクし、その処理がひと通り終了してから改めて2枚目、3枚目と1つずつブレイク処理を行っていく。 ブレイク処理の途中でこれ以上ブレイクできなくなってしまった場合や、S・トリガーなどの効果で宣言カードが無くなった場合、ダイレクトアタックにはならず、そこで攻撃が終了となる。 こうしてブレイクされたカードがS・トリガーを持っている場合、手札に加えず、そのコストを無視してそのカードを召喚、または発動することができる。当然、そのカードは手札には加わらない。 ブレイクされたカードが手札に加えられない(墓地や霊玉ゾーンに送られる場合)には、そのS・トリガーを発動することができない。 基本的には攻撃によって自分の宣言カードがブレイクされれることになるが、一部の能力には攻撃とは別にブレイクを行う効果を持つものがある。 W・ブレイカーなどによる複数枚のブレイクは「宣言カードに対して攻撃を行った時」を条件とするため、このような能力には影響しない。 またカードの効果の中には「ブレイクを伴わずに宣言カードを墓地に送る」ものも存在する。当然、それはそもそもブレイクではないため、S・トリガーを使うことはできない。 ブレイクはデッキ破壊や特殊勝利を狙わない限り、ゲームに勝利するために必ずと言っていいほど必要となる要素である。しかし、同時に相手に手札を与え、時にS・トリガーのチャンスを与える行為でもある。 今がブレイクをするべきタイミングかどうか、よく考えてから行動したい。 参考 攻撃 W・ブレイカー T・ブレイカー S・トリガー 「ブレイクするカードを手札に加えさせない」カード一覧 ―霊玉ゾーンに送る 禁忌「カゴメカゴメ」 ―墓地に送る 禁忌「レーヴァテイン」 天符「焦土曼荼羅」 爆符「ギガフレア」 欲霊「スコアデザイアイーター」 攻撃以外で宣言カードをブレイクするカード 審判「十王裁判」
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ブレイクとは?バーストヒット カウンター Sブレイク 衝突ダメージ ブレイクを起きにくくする方法 ブレイクとプロテクトについて ブレイク耐久値に関する検証1 ブレイク耐久値に関する検証2 ブレイク耐久値に関する検証3 防具無し状態の基礎防御力 ブレイクとは? ※以下ライブラリより ダメージが蓄積することによって発生する特殊アクションです。これが発生している間は行動ができなくなり、受けるダメージが増大します。 攻撃を与えることで、ブレイク・ダメージが発生します。このダメージが蓄積すると、対象の頭上に!のサインが出現し、!!!の3本になるとブレイクが発生します。 バーストヒット ブレイク中に当てた攻撃は全てバーストヒットとなりダメージが増加します。 バーストヒットを当てた時はヒットエフェクトが変化するので、通常のダメージと区別することができます。 カウンター ブレイクを狙うテクニックとして、カウンターがあります。 このカウンターは対象が攻撃開始から攻撃が当たるまでの間にダメージを与えると、通常よりも多くのブレイク・ダメージが発生します。 例えば、モンスターが攻撃しようと剣を振りかぶり、その剣が自分に当たるまでの間に攻撃を与えるとカウンターとなります。 ※強力なアビリティをくりだす時ほど、カウンターされた際に受けるブレイク・ダメージが上昇しますので注意してください。 Sブレイク カウンター中にブレイクが発生するとS(スーパー)ブレイクになります。 このSブレイクは、 ブレイク効果の距離や高さが上昇 バーストヒットのダメージUP というメリットがあります。 カウンターによるSブレイクは強力な反面、モンスターの攻撃を余計に受けてしまう危険性もあるので、ブレイク・ダメージを十分に与えてから狙うといいでしょう。 衝突ダメージ ブレイク効果のノックバックによってモンスターを後方へ吹き飛ばした際、障害物にぶつけると、さらにダメージを与えることができます。 プレイヤーでも発生するので狭い通路などで戦う場合には気をつけましょう。 また、モンスターに限り、ノックバックでモンスター同士がぶつかっても衝突ダメージが発生します。モンスターが密集している場合には、ノックバックを狙うといいかもしれません。 ブレイクを起きにくくする方法 【1:ダメージ量自体を減らす方法】 装備で防御力や耐性を上げる 能力アップで体力を上げる 防御力は能力アップで体力を上げたり、盾を装備したりすることで上げることができます。耐性は、装備品やオーブで上げたり、支援効果のアビリティを使うことで上げることができます。 【2:回復アイテムを使う方法】 闘魂ドリンクを使うと、ブレイク・ダメージを完全に回復することができます。また、ライフボトルや魔法石などのHP回復アイテムでも回復できます。 【3:自然回復】 ブレイク・ダメージは時間がたつと少しずつ回復してきます。 ブレイクとプロテクトについて 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 19 22 14 ID oC0HijsB エピックのプロテクト外すにはブレイク・ダメージが関係してるみたいだな ダークスで闇攻撃付きのトリプルスパイクでモリモリ攻撃したんだが 体力半分以上減らしても、プロテクト破れなかったわ ブロッキング混ぜるとプロテクトを破るのが恐ろしく速いわ ブレイク・ダメージも上がってるって事だろうな 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/29(水) 19 33 57 ID EyDaan0W ソーマスだと、風魔法がブレイクしやすいな 例え弱点属性じゃないとしてもね ブレイク耐久値に関する検証1 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20 16 12 ID Qmp2Umi4 コーアス ノーマルだが、ウォームビジター 相手に調べた 体力↓ 80=9回でブレイク 255=33回でブレイク HP回復にはヒールを使ったからブレイク値は 回復していない筈だよ、参考になるかな? ちなみにビンタは2ヒットを1回と数えた(連続攻撃だからね) ブレイク耐久値に関する検証2 検証方法 カンプス(ミラーズ)でLv75、防御力360、HP3874に統一して対照実験を行った。 比較対象A:基礎体力40に、生命オーブLv2と防御オーブ装着。 体力40(基礎体力40)、防御力360、HP3874。 比較対象B:基礎体力40に、体力オーブLv5*5装着。 体力65(基礎体力40)、防御力360、HP3874。 比較対象C:基礎体力40に、CP25を振る。 体力65(基礎体力65)、防御力360、HP3874。 上記ABCで、マスターのリジッドテイル、ボーントルーパー、アースエレメントに背後から攻撃を受け、 ブレイクされるまでの回数を比較。 それぞれの実験の前にはマートルで回復。 検証結果 <リジッドテイルの場合> Aの結果:9回、Bの結果:9回、Cの結果:10回 <ボーントルーパーの場合> Aの結果:4回、Bの結果:4回、Cの結果:5回 <アースエレメントの場合> Aの結果:6回、Bの結果:6回、Cの結果:7回 念のため同じ実験を何度も繰り返してみたが、回数に変化は無かった。 また番外編として、比較対象Aの生命オーブを増やした場合(基礎体力40、防御力360、HP4979)と、 比較対象Cから装備品(アンへリート*2)を外した場合(基礎体力65、防御力360、HP2962) についても実験してみたがブレイクまでの回数は変わらなかった。 結論 ブレイク耐久値には、基礎体力のみが影響する。 装備品やオーブで体力を増強しても耐久値は増えない。 HPもブレイク耐久値とは無関係である。 「体力を上げても防御力はさほど上がらないからいらない」、「HPはオーブで増強すればいい」と思って、 体力を軽視しすぎると痛い目を見ることになるかもしれない。 ブレイク耐久値に関する検証3 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 22 57 58 ID klq17mxX 懐かしいな、それ俺の書いたブレイクの情報だ で、今マスターだからノーマルと比較しようと ちょっと試したら…面白い結果が出たよ 1 体力28、防御力557の場合8回でブレイク 2 体力28、防御力1024の場合109回でブレイク となった…。 ただホーリーアーマーを掛けただけなんだよね 相手はソーマパレス東搭のウォームビジター 防御力がブレイクに影響しているとはいえ ノーマルとマスターで防御力だいぶ違うのに 魔法無しだと差が出ないなんて… まぁ100回経過する前にいくらか ブレイク耐久値は回復していると思うけど ちなみに1024だと1ダメしか喰らわなかった 三回試したが結果は同じだった もし、アースシールドでも好結果が出たら ソーマスが紙でなくなる日が来るかも? 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/06/01(日) 23 07 06 ID klq17mxX ゴメン体力80の時を書き忘れた 10回でブレイクしたよ。防御力は557だよ 防具無し状態の基礎防御力 防具による補正無しの基礎防御力=体力*3/10 ※体力の一の位が0・4・7の時に防御が1上がる。
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ブレイク このカードが相手のアプローチまたは「ポイントを与える」効果によってポイント置き場に置かれた場合、裏向きにすることでコストを支払わずにこのカードをプレイすることができる。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルルールブック Ver.1.2 より引用) キーワードテキストのひとつ。「トリガー」とも呼ばれる。 テキストでは次のように書かれる。 [!]ブレイク 〔ブレイク〕 この効果を持つカードが相手のアプローチまたはポイントを与える効果によってポイント置き場に置かれた場合、裏向きにすることで、コストを支払わず効果を発動できる。 発動タイミングはこの時だけで、タイミングを逃すと使えないので注意。 効果は非常に強力なものが多いため、場合によっては状況をひっくり返すことができる。 もちろん手札から普通にプレイすることもできるが、ほとんどのカードは使用コストが5と多いため実用的ではない。 《琴吹 紬(023)》を使えば、発動できる確率が上がる。 ひだまりスケッチでコスト2と軽い《お説教》が登場した。 その後しばらく登場しなくなったが、侵略!イカ娘で久しぶりに追加された。 登場するたびに使用コストが軽いものが増え、使い勝手は上昇している。 また、ブレイクした時に発動する効果を持つブレイクカードも増えている。 但し《鏡音 レン(040)》が相手の場に出ている状態で「鏡音 レン」又は「鏡音 リン」のアプローチでポイントを与えられた場合、ブレイクを持つカードがポイント置き場に置かれても、 ブレイク発動前に《鏡音 レン(040)》のテキストによってブレイクを持つカードを指定し、裏向きにする事が出来るのでブレイクを封じる事ができる。 同じタイミングで複数の効果が発動した場合、手番プレイヤーが解決順序を選ぶ事が出来るので、先にブレイクを持つカードを裏向きにする事を解決する事によってブレイクの発動を阻止するという流れになります。 ブレイク発動時には既にカードが裏向きの状態である為、ブレイクの発動条件である~裏向きにすることで~の部分を満たす事ができない為、ブレイクは不発に終わります。 ブレイクを持つカード 《くしゃみ》 《リゾート気分》 《げんこつ》 《放課後ティータイム》 《お説教(096)》 《お説教(351)》 《恐るべき早業》 《戦力はこっちが上でゲソ》 《チャンスでゲソ!!》 《花見をしなイカ?》 《落とし穴》 《気分爽快》 《スク水最強》 《DJ桐乃》 《グラビア撮影(110)》 《バレンタインデー(119)》 《最後の一切れ》 《何やってるの?》 《コーヒーブレイク》 《揺れる心(124)》 《サンタが祭にやって来た》 《新たなる敵!?》 《もみの木の下で》 《千本桜》 《起死回生》 《蛇にらみ》 《失敗》 FAQ Q.ブレイクを持つカードを2枚以上同時に使用できますか? A.はい、できます。順番は手番プレイヤーが決定します。 Q.相手のアプローチフェイズのアプローチにより《放課後ティータイム》がポイント置き場に置かれました。この時〔ブレイク〕で効果を発動できますか? A.はい、できます。使用タイミングはあくまで手札から使用する場合のものであり、〔ブレイク〕で発動する場合はフェイズ、手番を問わずポイント置き場に置かれた際に発動できます。 関連項目 キーワードテキスト コスト踏み倒し 編集
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ブレイク ブレイク概要 関連ページ 1103. ブレイク 1103.1. [ブレイク]はカードが持つ常時能力で、そのカードを発動できるタイミングを変更します。 1103.2. ‘[ブレイク]’は カードの種類により処理が異なります。 1103.2a. 魔法少女が持つ[ブレイク]は‘オーブとしてオーブゾーンに置かれいるこのカードを手札に加える際、 自分がこのカードと同名の魔法少女を支配していないなら直ちに戦場に出してよい。’を意味します。 1103.2b. 魔法少女以外が持つ[ブレイク]は‘オーブとしてオーブゾーンに置かれているこのカードを手札に加える際、 このカードをコスト支払わずに直ちに発動してよい。’を意味します。 1103.3. ‘[ブレイク](コスト)’は、‘オーブとしてオーブゾーンに置かれているこのカードを手札に加える際、(コスト)を支払って直ちに使用してよい。’を意味します。 1103.3a. 魔法少女が持つ[ブレイク](コスト)は‘オーブとしてオーブゾーンに置かれているこのカードを手札に加える際、自分がこのカードと同名の魔法少女を支配していないなら、(コスト)を支払って直ちに戦場に出してよい。’を意味します。 1103.3b. 魔法少女以外が持つ[ブレイク](コスト)は‘オーブとしてオーブゾーンに置かれているこのカードを手札に加える際、このカードを、カードのコストを支払う代わりに(コスト)を支払って直ちに発動してよい。’を意味します。 1103.4. オーブが複数枚同時に穢され、その中に[ブレイク]を持つカードが複数枚ある場合、 それらを任意の順番で発動することができます。 1103.5. ある効果によって、[ブレイク]を参照する場合、それは[ブレイク](コスト)も参照し ます。 (総合ルールより抜粋) 概要 カードが持つ本来の発動タイミングと発動条件に加え、そのカードがオーブから手札に戻る際にはコスト無しで即時に発動する権利を追加する能力。 コストの重いカードであっても、自分ターン中に不意に撃たれる可能性があるため、相手のオーブを穢す際に気を付けなければならない。 基本的に、相手怪異の攻撃によってオーブが穢された場合に発動することがほとんどだが、カードの効果による手札戻しであっても発動は可能。 自分のオーブを手札に戻す効果を使ったコンボも狙える。 次のようにブレイクに条件が必要なものも存在する。 〈小野小町〉 怪異 コスト3/木星/かるた部/才能/ATK3000/DEF3000 ・ブレイク 味方手札の才能1枚を公開する。 この場合、コストを支払うことができなければ、ブレイクを使用できない。 なお、ブレイクは「手札に加える際に発動」する能力であるため、〈小野小町〉のような「手札の特定カードを公開する」ことを条件とするカードは、そのブレイクしようとしているカードをコストとすることはできない。 よって〈小野小町〉の場合、他に手札に才能を確保しておく必要がある。 関連ページ 用語集 オーブ 穢す
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わざがブレイクのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツあたま みぎうで ひだりうで 【ブレイク】 命中した敵にダッシュ禁止の効果を付与する投擲射撃攻撃。 ダッシュ禁止の効果が強力な代わりに、投擲攻撃の中では最も威力が低い。 ダッシュではなくジャンプで回避する攻撃と組み合わせると効果が薄い。 しかし、投擲攻撃自体がダッシュで避ける攻撃に含まれるので、 一度捉えたら放さない重力の井戸を作る事ができる。 投擲攻撃のため命中させづらいので、何かしら補助をしてあげよう。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ゴッドエンペラー デスブレイク 装甲 310 威力に長けたブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 200 充填 1 冷却 10.4 s ゴッドエンペラー【DLC】 デスブレイク 装甲 245 高速で飛ぶブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 200 充填 1 冷却 10.4 s ユイチイタン でんどうドライバ 装甲 300 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 160 充填 1 冷却 8.3 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ユイチイタン プラスドライバ 装甲 235 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 160 充填 1 冷却 8.3 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ユイチイタン マイナスドライバ 装甲 230 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 160 充填 1 冷却 8.3 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 フェガロフォース ルナヴィサージュ 装甲 300 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 120 充填 2 冷却 5.5 s フェガロフォース【DLC】 ルナヴィサージュ 装甲 275 高速で飛ぶブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 160 充填 1 冷却 8.3 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 インジャオー コーキンロープ 装甲 230 威力を強化したブレイク。ダッシュを禁止する。 威力 0 / 200 充填 1 冷却 10.4 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ノワールカッツェ ハナレテー 装甲 260 標準的なブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。 威力 0 / 120 充填 2 冷却 5.5 s ノワールカッツェ【DLC】 ハナレテー 装甲 210 高火力ブレイク。命中した相手のダッシュを禁止する。チャージ性能に難あり。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 5.5 s ▲ページ上部へ▲
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ブレイク(ぶれいく/break) 必殺技等に使われる単語。初使用はイナズマブレイク、採用者は目金。 初代公式最強技に使用され、更に据え置き機用ソフトのタイトルにも使われかけるなど特別感があったが、いざアニメでイナズマブレイクが使われてからは評価がじわじわ落ち始め、「ブレイク」と名のついたものは総じて「最初は凄そう→残念」といったイメージを持たれている。 イナズマブレイク 初使用が唐突でよく分からない展開だったために印象が悪く、しかも一期では実質その一度のみの使用。 二期では使用したと思えばアクビかかれながら余裕でキャッチされたり始動そのものを途中で止められたりとロクに活躍せず。 三期ではいきなりV2になっていた。雑な扱いである。 アストロブレイク 必殺技では二つ目の「ブレイク」であり、「敵チームキャプテンの必殺技」「ゴールネットを突き破った」という点だけ見たら凄そうに見えなくもない。 しかし実際には作画は微妙だったり更に強力な必殺技があったりと、結局鳴かず飛ばずで微妙な技だった。 ガイアブレイク 三人技でそれなりに迫力があったが、得点した時は木暮の凡ミス、いざ円堂が本気になると普通に止められてしまう。 ゴッドブレイク 派手さで一時話題になるも円堂の正義の鉄拳にはあっさり弾き返されてしまう。 カオスブレイク 派手さ、威力等で話題になるも始動後に止められる事が二度もあったり南雲の蹴り方がおかしかったりする。 イナズマイレブンブレイク! これに至っては脅威の侵略者発売頃に公式サイトからリンクが消されて以降はまるで情報が無く、「ブレイクなんて無かった」とネタにされる程。 ウィキペディアは勿論、アニメどころかゲームや関連商品、果てはAAまでに手を伸ばしシリーズ全てを網羅せんとする当wikiにすらページが作られず、パーフェクトハブリーヨ状態になっている。 しかも実際に発表された据え置き機用ソフトのタイトルは「イナズマイレブンストライカーズ!」。 本当にお亡くなりになった様だ。お悔やみ申し上げます。 今後、「ブレイク」が文字通りブレイクする日は来るのだろうか。 【関連】 クラッシュ
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クラッシュと似て異なる効果。 ブレイク効果を受けたカードはダストボックスに置かれず、そのゲーム中どのような要素においても再利用ができない状態となる。 ブレイクされるタイミングはカードの効果次第だが、概ね「クラッシュしたとき」「ダストボックスに置かれたとき」等の特殊能力や効果は発動しない。 わかりやすいように裏向きにしてデッキの横やダストボックスの近くへ配置する場合が多い。 ブレイクに関わるカードは比較的存在するが、コスト染みた効果代償であることも多く相手フィールドのカードに対して発揮するようなものは10種ほどと少ない。 再利用手段のないデッキにおいてはクラッシュと大差ない効果だが、《シャロン・エステル》が確実に搭載されている地デッキへの対策として用いられる傾向にある。 しかし、効果が大きいためか効率の良いカードが少なく有効活用できるデッキやカードは限られていたうえで最有力カードであった《どっかーん》がエラッタにより使い物にならなくなってしまったため、ブレイク効果が形骸化してしまい地デッキの復権する要素となった。 「そのゲーム中」の要素は2本先取制試合の場合は1本ごとにリセットされる。 ブレイクが発生するカード ポーニィ 曽根原 修三 「茨木童子」 坂本 春菜 奈良橋 藤平 フリッカ・アスタルテ8世 相沢 奈々枝 立川 めぐみ 死神ナース 牧野 那波 香坂 マリア 光の門 ロケットスタート 上手くいかない・・・ データ整理 応急手当 どっかーん 永遠の別れ 落城 ふたりは選べない かのこのサンドイッチ 大失敗 龍の巫女の力 マジックゲイザー セブン・デイズ・ヘルファイアー 邪神降臨 自爆装置 神様の卵 知恵のサークレット ネクロノミコン 思い出のアルバム 電極2号MK-Ⅱ 精霊の守り
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ブレイク 名前:Blake デビュー:『ボルト』(2008年) 概要 ブレイク、トム、ビリーはハリウッド*近郊に住む鳩のトリオ。スター犬ボルトの番組のファンだが、どこで番組を視聴しているかは謎。 エピソード ボルト ハリウッド*近郊に住む鳩のブレイク、トム、ビリーは、スター犬「ボルト」に出会って大興奮。ボルトに新作エピソードの構想を話しながら彼をスタジオへと案内する。 登場作品 2000年代 2008年 ボルト 声 ニック・スウォードソン(2008年) 大川透(2009年)