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とりあえずの試し書き。 クラス基本値 体力:4 反射:5 知覚:4 理知:5 意志:3 幸運:3 特技 クラスレベルが1レベルの時、自動取得の特技を取得し、選択特技より1つを取得する。加えて、任意の特技を2つ取得する。選択特技はいずれか一方しか取得できない。レベル上昇に伴う特技取得枠は1。 1レベル 《ブレイカー1》 自動取得。常時。自身のメインプロセス中に行なう攻撃の対象が単体の時、攻撃対象に与えるダメージに+2d+キャラクターLv。 《Mi防御貫通》 選択取得。4MP。マイナー。自身のメインプロセス中、攻撃対象の防御修正をゼロとして扱う。 《Miダメージ強化》 選択取得。4MP。マイナー。自身のメインプロセス中、攻撃対象に与えるダメージに自身の最も高い能力値+キャラクターLv。 《StUp惹起》 4MP。セットアップ。場面選択のモブに対して[注目:本特技使用者]を付帯。 [トグル]命中-4、[注目:*]が付帯したモブが1体以上、場面内に存在する時、自身のメインプロセス中に行なうダメージロールに+2d。 《奮迅》 常時。同一エンゲージ内に存在するエネミーに対する攻撃により発生するダメージロールに+2d。 →200819 文章が分かりにくい。書き直し。
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ブレイカーの特徴とキャラアビリティ <ブレイカーの装備可能武器> 斧 轟器 特殊 覇双 ワンド 破刃 ブレイカーの特徴 <長所> 火力を出しやすい 物功重視のクエストで活躍 <短所> 命中値が低く攻撃が当てづらい ワンドと破刃のステータスが0 ブレイカーで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 破刃、ワンドステータス0 装備時破刃とワンドのステータスが無くなる 1 不器用【戦闘中】 命中-200、魔法被ダメージ30%増加 1 轟器の極意【戦闘中】 轟器で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 覇双の極意【戦闘中】 覇双で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 30 オーバークリティカル解放【キャラ】【戦闘中】 オーバークリティカルが発生するようになる 40 クリ+50【キャラ】 自身のステータスを増加 48 居合の構え【戦闘中】 敵一体への1回攻撃スキルダメージが10%増加 50 物理ダメージ+5%【キャラ】【戦闘中】 物理攻撃のダメージが増加 65 武器物攻+3%【キャラ】 武器のステータスを増加 90 単体攻撃スキル威力+5%【キャラ】【戦闘中】 敵1体へのスキルダメージが増加
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特徴 魔法もアイテム強化オプションも一切覚えず、近接戦闘に特化したジョブ。 アタッカーとしてもタンクとしても優秀で、飛行タイプの敵にはハンディボムで対処可能。 重装近接ジョブで唯一行動時間短縮を3つ取得できるため(召喚ライセンス経由)、ジョブの組み合わせの自由度の高さも魅力的。 装備武器である斧、ハンマー、ハンディボムは「使用者の活力により威力がやや変動する」という変わった特性がある。 ダメージの分散が大きく分かり難いが、活力の高いフランと最低値のバッシュの比較で、レベル99力99活力補正無しで約10%のダメージ差となる。 斧やハンマーは連撃値が高めに設定されており、特に比較的早くから入手可能な蠍のしっぽFは片手武器屈指の連撃率を誇る。そのため活力は低いが攻撃速度が非常に早いバッシュなども適性が高く、単純に活力の値だけで適正を量ることは難しい。 魔法系ジョブの耐久力の無さ・物理攻撃手段の乏しさといった欠点を補うためのサブ職としてもそれなりの適正があるが、序盤中盤は盾の回避率が十分と言えず、また終盤になると軽装が使えないことでHPが伸び悩みタンクとしての役割との両立は困難となる。 また、シカリや弓使いなどの力や重装が取得できないジョブと組み合わせて火力を提供するのにも向いている。 長所 HP+2100(ミストナックライセンス経由を含む)、重装備、盾装備と盾強化ライセンスのおかげでかなり硬い。前線で活躍しやすい。 力強化オプションを12個(召喚ライセンス経由で+1個)取得できる。 HP満タン/瀕死攻撃力アップを取得できる。 斧・ハンマー共に威力が高い。攻撃速度や連撃値もそれなりにあり、HPが高い敵に対する時間あたりのダメージは片手武器としてはとても優秀。 アクセサリのバーサーカーなどで狂戦士状態にして攻撃させると更に効果的。 重装備による強化を含めれば、力の弱いパンネロですら最大火力が狙えるほどの攻撃力まで持っていける。 ○○破壊を4種全て取得できる。様々な場面でとても有用。※弱くてニューゲームでは役に立たない。 ハンディボムによる小回りも利き、飛行タイプの敵への攻撃、遠距離からの○○破壊も可能。 源氏シリーズを装備できる。 行動時間短縮を3つ取得できる。ただし召喚ライセンスが2つ必要なのがややネック。 比較的序盤から取り合いになり難いベリアス経由で優秀なヘイト稼ぎ技である時間攻撃を習得できる。 短所 装備できる全ての武器のダメージに大きなバラつきが出やすい。ロマン要素ではあるが、肝心な時に敵を倒しきれなかったりするのは困りもの。 飛行タイプの敵を攻撃するために、ハンディボムに持ち替えるのは面倒。 ○○破壊以外のサポート能力は壊滅的。魔法を一切覚えない。アイテム強化オプションも一切覚えない。役割の幅を広げたい場合は組み合わせるジョブに注意が必要。※召喚ライセンス経由ではあるが、無作為魔を習得できる。 一気に大きなヘイトを稼ぐ魔法や技を取得できない。タンクとして運用したい場合はレイズ等を取得できるジョブと組み合わせたり工夫が必要。 習得可能ライセンス 装備 魔法 . 技 . オプション 片手斧(全種) 暗闇殺法 HP+1710 片手ハンマー(全種) MPHP 力強化×11 ハンディボム(全種) 攻撃破壊 HP満タン攻撃力UP 盾(全種) 防御破壊 瀕死攻撃力UP 重装備(全種) 魔攻破壊 瀕死防御力UP 魔防破壊 盾回避率UP×3 加ダメージチャージ ターミネートチャージ 被ダメージチャージ 行動時間短縮×1 有効ステータス時間延長 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP100) HP+390 ミストナック(LP125) 力強化 ベリアス 時間攻撃 ハシュマリム 行動時間短縮(LP50) ファムフリート 魔力強化 アドラメレク 力強化 キュクレイン 無作為魔 ザルエラ 歩数攻撃 ゼロムス 魔力強化×4 エクスデス ゼロムスと同じ アルテマ 行動時間短縮(LP80) 橋渡し先で取っておきたいのはやはり行動時間短縮。 しかし、2つバラバラに設置してある上、ハシュマリムもアルテマも取り合いになりやすいのが厄介。 いっそブレイカーに組み合わせるジョブで負担を省いてしまうか、他のジョブのほうで取り合いにならないように組み合わせるか、 何らかの工夫で対処したい。 [ここを編集] 組み合わせ 白魔道士 ウーラン 機工士 赤魔戦士 ナイト モンク 時空魔戦士 / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら 白魔道士 概要 白魔道士の火力と耐久力の補強、もしくはブレイカーに安定した役割を与える相互補完的な組み合わせ。両者得られるものは多い。 白魔法、片手武器、遠近の両手武器、盾と戦う手段が豊富で、アタッカ-兼サブヒーラー、あるいは回復重視のタンクヒーラーといった立ち回りをガンビットの匙加減で切り替えることも可能。 長所 ブレイカーの豊富なHP強化ライセンスと盾装備により、耐久力のある回復役になれる。 重装備と豊富な力強化ライセンスにより、通常は持て余しがちな騎士剣をうまく扱える。 ブレイカーのHP+310ライセンスを経由して、白魔側の騎士剣装備2が取れる。 全種破壊、白/緑魔法、ハンディボムで高いサポート能力を持てる。ハンディボム装備だと敵から距離を取るため、範囲攻撃の巻き込まれも減る。 魔装備と重装備の組合せであるため力と魔力を両立できる。白のローブ+源氏の小手が可能なためトロの剣も機能しやすい。 召喚ライセンスは必要だが、行動時間短縮を3つ取得できる。ブレイカーに必要な召喚ライセンスを1つ白魔側で軽減できる。 召喚ライセンスは必要だが、無作為魔を使用できる。不安定ではあるが、白魔の高い魔力を活かせる。 ブレイカーの力強化ライセンスを経由して、白魔側の暗黒を習得できる。ブレイカー装備と暗黒は計算式の都合上相性が良い。 短所 行動時間短縮を3つ取得するために、召喚ライセンス(アルテマ)が必要。 短所と言うほどでもないが、両手剣を装備させると盾が、源氏の小手を装備させるとリボンが装備できなくなるため、主力アタッカーに据えるならタンクやヒーラーとしての信頼性は下がる。 アイテム強化関連はエーテルの知識2まで。魔法を使う余裕がない場合の咄嗟の立て直しは苦手。 [ここを編集] 名前 コメント ウーラン 概要 物理攻撃役に特化したジョブ同士の組み合わせ。 長所 ダメージの安定した槍、守備に優れた片手武器+盾、遠距離攻撃可能なハンディボムと、武器の選択肢が豊富。 物理攻撃力が物を言う狂戦士状態で運用しやすい。ボス戦では能力破壊後の切り札になる。 召喚獣による橋渡し(アルテマ)で行動時間短縮を3つ習得できる。 各種○○破壊と「ブライガ」「サイレガ」(要:カオス)による敵の弱体化。 源氏装備のカウンター強化によって連撃値の低い槍の攻撃手数を増やせる。 短所 防具の装備ライセンスやオプションの多くが被っている。 魔力の補強ができず、効果量や命中率に魔力が影響する魔法の使い勝手はイマイチ。役立てたいなら魔法の手袋やフェイスによる強化が必須。 ザコ戦ではひたすら殴るだけになりがち(火力が高ければ短所とも言い切れないが)。 [ここを編集] 名前 コメント 機工士 概要 ブレイカーの攻守と機工士のサポート能力の組み合わせ。 ナイト+機工士との違いは武器の種類と、白魔法を覚える(ナイト)かと破壊技を覚える(ブレイカー)か。 長所 軽装+盾+アイテムライセンス+破壊技(+場合によっては計算尺)で、強固な盾役兼支援役が可能。素では自分でヘイトを稼ぎづらい点だけがやや惜しい。 銃+HP満タン/瀕死強化の組み合わせが出来るため、遠距離攻撃が強化される。 重装+ブレイブスーツもできるため、普通に前衛として近接攻撃をさせても強い。 ゲーム中盤の段階で、蠍のしっぽF、アルクトゥルス、プラチナ装備といった強力な装備を交易品で一気に揃えられるため、他のメンバーの装備が揃ってくる終盤まで無類の活躍が可能。 ○○破壊を4種全て習得するため、味方の火力や耐久力も上げられる。 召喚ライセンス無しで行動短縮3まで取得できる。 召喚ライセンスで時空魔法を習得すれば、ブレイカーでも機工士でも持ち腐れだったMPに使い道ができる。有用な上に魔力が効果に関係しないヘイスガを担当させるのがベターか。 短所 魔力やMPの強化はできない。 計算尺を使わないと少々魅力減な都合上、全てのスペックを活かしたい場合は慣れが要る。(計算尺抜きでも十分な活躍はできる) 基本的に物理攻撃一辺倒なため、ガンビットがスカスカになりやすく、魔法障壁を張ってくる相手などには何もできないこともある。 銃の場合、威力に力も魔力も関係ないため、ブレイカーの多数の力強化が意味をなさない。 [ここを編集] 名前 コメント 赤魔戦士 概要 赤魔の弱点の補強に加え、ブレイカーの役割を強化する組み合わせ。 長所 赤魔でも高い火力の通常攻撃が出来るようになる。攻撃面での赤魔の痒い部分に、手が届きやすくなる。 攻撃魔法で広範囲のヘイトを稼げるため、盾役として機能しやすい。 盾回避率UPを3つ取れる。 赤魔法のサポート能力のおかげで、「たたかう」しかやる事が無いブレイカーの立ち回りも強化される。前衛で色々できるので便利。 片手武器のメイスと盾の相性も良く、メイスオブゼウスで得意の闇属性を強化しながら耐久力も上げられる。 ブレイカーのHP強化も入るため、赤魔の耐久力が改善される。 他の魔法職と比べて魔力強化の若干少ない赤魔にとって、源氏装備や魔防破壊、トロの剣が機能しやすい点なども美味しい。 短所 召喚橋渡しによるブレイカーの行動短縮×2、赤魔の黒魔法・白魔法を全部取ろうとすると、召喚ライセンスの消費が嵩む。 行動短縮2以上を取得するにはアルテマ・ハシュマリムが必要であるため、かなり終盤まで行動短縮1のまま戦うことになる。そして何よりそのハシュマリムがナイトと競合しやすい点がマイナスとなる。 HP強化の数こそ多いが、軽装が装備できないためそれ以上の補強は出来ない。 [ここを編集] 名前 コメント ナイト 概要 重戦士同士の組み合わせ。 長所 ハンディボムが装備でき、ナイト単独では厳しかった飛行敵への対処が楽に。 重装+盾の前衛能力に破壊技と白魔法が加わり、ややサポート力が上がる。 行動短縮を3まで取れる。(要召喚ライセンス) 短所 防具ライセンスはだだ被り、オプションライセンスも被りがほとんどで、もったいない所だらけ。貴重な源氏装備ライセンスの被りは特に痛い。 組み合わせて得られる大きなメリットはほぼ無く、総じて互いに他のジョブと組み合わせたほうがいい。 [ここを編集] 名前 コメント モンク 概要 高いHPを持つモンクと盾を装備できるブレイカーでタンクとして、そして両手棒の高い連撃率と源氏の小手の組み合わせで地上・空中を問わず高火力を実現した組み合わせ。 やや召喚ライセンスへの負荷も大きいが、覚える魔法は高い魔力を必要としないもので揃えられる上、役割と適合していて使い勝手が良い。 長所 高いHPと軽装備、盾装備による最高クラスの耐久力。 頭か体を重装備にするだけで、最終的にはパンネロ以外の全キャラで力99を達成できる(パンネロは一方が力強化のある軽装なら可能)。活力がブレイカー武器に影響するため、頭に活力+10のグランドヘルム、体に活力とスピードに+10があるミラージュベストの組み合わせなどが考えられる。体はブレイブスーツでもいいが、ブレイブをガンビットで掛けるならほぼ代替できる。 各種○○破壊による支援。 敵にアレイズをかける事でヘイトが一気に稼げるため盾役としての立ち回りに役立つ。対複数戦も雑魚向けの歩数攻撃や算術から強敵向けのアレイズ(による周囲の敵へのヘイトボーナス)まで揃っており隙がない。 召喚ライセンス一つで行動時間短縮を3つ習得できる。(要:ハシュマリムまたはアルテマ) 源氏装備のカウンターと連撃で火力を強化できる。 短所 力強化、HP強化など、オプションライセンスの被りは多め。 アイテム強化のライセンスがほとんどなく、状態異常回復は「エスナガ」頼み。 白魔法の燃費や回復力をほとんど強化できない。一応、ブレイカー側に魔力強化×5があるが、要召喚ライセンス。 敵対心を大きく稼ぐ手段は「レイズ」「アレイズ」に頼ることになるが、消費MP軽減がないため燃費が悪い。 [ここを編集] 名前 コメント 時空魔戦士 / 弓使い / 黒魔道士 / もののふ / シカリ はこちら
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ブレイカー 効果:この効果は無効化されない。本来のカード名がこれと同名の自軍ユニットまたは自軍ビークルがあるとき、これはラッシュすることができない。これが自軍エリアにある間、これは、ブレイカーを持たない、敵軍ユニットまたは敵軍ビークルの効果に選ばれない(原文より) ブレイカーに関する説明はこちら ブレイカーを持つユニット一覧 カード名 カテゴリ サイズ パワー BP SP CN 備考 収録 キラーアバレンオー WB L 7+ 16000 2 − ウイング XG6 仮面ライダーオーズ・タジャドルコンボ WB S 7- 4500 1/2 − ウイング XG7 獣拳巨神サイダイオー WBMA XL 5+ 13000 1 − XG7 仮面ライダーW・CJX(XG6) ET S 5+ 3000 1 − XG6 仮面ライダーW・CAX ET S 5+ 3000 − − プロモーション 仮面ライダー新2号×仮面ライダー新1号 ET S 5+ 6000 1/5 RC クロス1 XG7 グレートタイタン OT XL 6+ 16000 − − XG6 宇宙刑事シャリバン×ギャバン×シャイダー OT S 6+ 7000 1 − クロス2、チェイス XG7 スーパーゴセイレッド MA S 7- 4500 1/3 1 ウイング、リードMA XG6 仮面ライダーエターナル DA S 3 5000 − − リードDA XG6 ブレイカーを持つビークル一覧 新サイクロン号 コメント 名前 コメント
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ブレイカー ブレイカーブレス ブレイカーコマンダー エターナルストーン ブレイカーディスク
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魔導戦士 ブレイカー/Breaker the Magical Warrior 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000 このカードが召喚に成功した時、 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。 このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 また、このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、 フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。 カード説明 追加攻撃! 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • パック27 • ブースターパスTHE LEGEND OF ENDYMIONのストラクチャーデッキに1枚 • 雑賀の隠れ家で交換 外部リンク •魔導戦士 ブレイカー(遊戯王カードWiKi)
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ブレイカー 分類:ちのうポケモン No.3-365 タイプ:みず/エスパー 特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適応される) きゅうばん(強制退場技を無効にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブレイカー 100 70 60 115 125 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 普段の生活で 余る 足で 作業を するように なった 結果 脳が すごく 発達したらしい。 技 ハイドロポンプ・サイキネ・草結び・冷凍・十万・気合い玉・アシッドボム・ギガドレ・泥爆弾・オクタン砲 気合いパンチ・ローキック・パワーウィップ・地震・岩石封じ・アクアジェット・不意打ち 金縛り・挑発・叩き落とす・すりかえ・恨み・黒い霧・瞑想 進化 ズイカ(Lv.30)→ノウレイカ(水の石)→ブレイカー その他 ブレイン&イカ。 2本の足で身体を支え、残りの6本を器用に扱う。どことなく宇宙人っぽいデザイン。 異常に豊富な技ラインナップはオクタンに匹敵する。物理技込みなら圧倒的。 名前 コメント
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ブレイカー ,ィ , - ―――― - 、 / .l/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .` .ヽ 、 ! . ' . .., .--――- .、 . . . . . . . . . . . . ヽ l . . ..ム― - .. . . .`ヽ .、 . . . . . . . . . . . . .\ クラス:ブレイカー 真名:シモン ,-/´`,>- ¨ ̄ ̄ニニミ 、 . . . . . . . . . . . ヽ、 マスター:ニア 属性:突破・善 // . /-、 / `ヾヽ、 . . . . . . . . .ヽ /,イ / ´ i ! ヽ ヽ . . . . . . . . . ヽ 筋力:B 耐久:A 敏捷:C ,イ / / ! ___ ヽ、 } ヽ . . . . . . . . . ヽ 魔力:C 幸運:B 宝具:A .ハ .l,イ ノ/ . . . . .`ー ミ..ー--- イ ';. . . . . . . . . . .\ ! ヘl ヘ...ィ彡' . . . . . . . . . . . . . . . . ̄ ̄ ̄`ヽ、.i`ヽ、____ . > クラス別能力 l . . ヽ、, '´ . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ、 . . . . . . . . . . ヾ、ヽ、 . . . ヽ、 螺旋力:EX l . . . . . . .、 . . .ト、 . . . . .ヽ、 . . . . . ヽ.`>、 . . . ハ .; -、 . ヽ、 . . .ゝ 感情によってパラメーターが上下する .! . . . . . . lヽ . l ヽ . . . . . ヽ`ー- z'ゝ-、 ヽ、 Y/ヽl . . | `ヾ、 その下限はEランクだが、上限は無限に近い .l . . . . . . .! ,ゝト 、ヽ . .ヘー-`, /0 ! `l イ / . . ', 本来は持ち得ない能力・スキルを螺旋力で l .∧ . . .l l 0`ヾ 、ヘ`=イ ノ ノ-'/ . . ト-`- 代用することも可能(感情が昂ぶっていることが条件) レ′ヾ .ヽヽ、 ノ `` ー-- ' ,-彡、ト ヽ __..>i`  ̄ , ノ'' / l ` 保有スキル ヽ. ハ く_ ヽー--'´,ィ ! ム カリスマ:A / \ ゝ、 、__ __ ヽー- ' ! l ,イ ヽ 軍団を指揮する天性の才能 i `、イ l `丶、 ‐ , ィハ l/ヽ \ ハ 無理を通して道理を蹴飛ばす l l ', .l ,、 ヽ`ー ' / \ ノ \\\ その背中が仲間を惹きつける ヽ l V_ ノ `ーヽ _j - z - ' \\\ ヽ l ! `´ l. \ヽ \ ヾ、 l l l/ i. ! i ',i ! / l ,イ ト.ヽ ! \ー- ..__ ト ト、_> . . . . . ̄ ¨丶. /| | .ヽ . . . . . . . . . . __ . . . . .ヽ! .{ ヽ . . . . . . , ‐く {⌒ \ . . ーァ‐ 宝具 ,.-ヽ . . ,イ ノ>`ーミ、_ }ヽ . ´ ̄ > _ 『螺旋界』 /`ヽ / 7 . . ./-=ニ/ィ . . . ィ /ヽ-へ} . . . .// .. .ヽ /´ ̄ ヽ ランク:B 種別:固有結界 レンジ:- / .. .. .. ..ヽ / . . / . . .|>、{イ l' ,斗ハ . .ト\/ァ .. .. .. ./ .. .. .. .. .. .. .i 最大捕捉:50人 消費魔力:B く .. .. l .. .. .. .. .ヽ ノ-イ .; ヘ|{i 0ト' `イ0 l}|/`ト!く .. .. ../ .. .. .. .. .. .. .. .. ..l ――ブレイカーの固有結界 \ . l .. .. .. .. .. .ヽー‐ | ∧じ!` ー=' l〉 ` ー ''イフノ-、} . / .. .. .. .. .. .. .. .. .. . . ヽ、 結界内ではドリルを意のままに操ることが可能 ヽl .. .. .. .. .. .. .\ ..| /`jヘ'' r==ヘ ,,爪{ ̄// .. .. .. .. .. .. .. .. .. . .. .. .. .. \ 主力武装となるギガドリルは螺旋力が一定以上 l .. i,, .. .. .. .. .. .`く_ .. ,, ヘ ト.. 廴___jノ.イィ^ ./ . .. .. .. ..;,. i.;..' .. .. .. .. .. .. ..__ヽ 高まってないと展開できないという欠点があるが V..''. ..;.. .. .. .. ./r ミ-ヽ {_ }` ー ´ {__! .,イー‐_、 .. .. .i .. .. .. ._ - ¨ ̄ その攻撃力・防御力は絶大 V .. .. .. .. .. .//,, .. |`´ ハlー、} , - |/ ..  ̄, .ハV .. .. ../ ヽ . . . ..〈 { ..r、_l_ . }.. .〉 ,, j .. ..| / .. .. ..}} .ァ',ィ 『螺旋核』(コア・ドリル) \ . . {t`_ニ、V ./ _.. <\ーi .__ /ノ- ' / ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 \ .!.|`┬‐_vくィ  ̄ .. .. .. .. .ヽ ∨-‐{ィ_ー' 最大捕捉:1人 消費魔力:B `l V ブ/ .. .i'' .. .. .. ., -z_j ト、下 _ > ――ブレイカーの螺旋力の媒介器であり、切り札 ヽ∨ .. ..'.. ._ .-‐ / . ̄ ̄ .` く{ 螺旋力によって増幅させた自身の攻性魔力を ヽヽ.-. _.z≦ \ ._ .. .. ./ 宝具を通して零距離で叩き込む 廴 イ__ >ー┬-`ン′ その威力はブレイカーの感情の高まりに応じて ヽ ̄ ̄ ヽ.__/ ̄ ー‐ァ 無限に上昇する ト--,zrーマユ__ ..イ } / | | j く/ / ー┬― '¨¨ ̄ヽ
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短い間活動していたグループ。 名前の後に「@ブレイカー」と、つけていた。 リーダーはれん。 れん曰く名前の由来は無礼かー!らしい。 現在メンバーが分裂し、活動停止中。 メンバー れん 師匠 神曲 ちなみに神曲は当時ブルーメガネだった。 れんは現在-風鈴だという噂あり。
https://w.atwiki.jp/eroge_taisen/pages/161.html
ブレイカー 出現ダンジョン カレーハウス サプナ デバッグモード ラーメン激戦区 性のバリートゥード 熊本県 鬼畜米英基地