約 4,049,041 件
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/60.html
RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー1号機 パーツデータ RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 10 80000GP 格闘 ホバー EX EXAMシステム MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] --- 備考 バックパック無し・胸部のみでブースト可能 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ブルーディスティニー1号機 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 2770 1 760 0.12% 0.12% 100% Lv01 マーシャルマスタリLv03 マグネットコーティングLv01 EXAM 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 8330 1 2920 0.36% 0.36% 5420 Lv03 マグネットコーティングLv01 スラスター 腹部有線ミサイル胸部バルカン Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 2770 1 760 0.12% 0.12% 0% 2210 Lv01 マーシャルマスタリLv03 マグネットコーティング --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 8330 1 2920 0.36% 0.36% 100% Lv03 マグネットコーティング ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 陸戦型ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ブルーディスティニー3号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ---
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/657.html
RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20300 390 M 9720 90 21 21 22 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 EXAM起動 4700 20 10 1~1 特殊格闘 90 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 100mmマシンガン 2000 12 0 2~4 連射 90 10 胸部ミサイル 2500×2 20 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 機動力の上昇値は特徴に反映済み EXAMシステム パイロット能力アップ戦闘する度にMPを10消費 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1125 イフリート改 4 1200 ブルーディスティニー2号機 4 1200 ブルーディスティニー3号機 4 1360 陸戦型ジム 設計元 設計元A 設計元B 陸戦型ガンダム陸戦型ジム イフリート改 開発先 Lv EXP 機体 2 390 陸戦型ジム 3 780 陸戦型ガンダム 4 1170 ブルーディスティニー2号機 4 1170 ブルーディスティニー3号機 備考 戦慄のブルーさん。今回はA08 Gファイト!開幕!での乱入が印象深い。 後続機との違いはビームライフルの有無と地形適応。あと頭部。 運用性では劣るが、「ユウが乗った蒼いブルーディスティニー」は厳密にはこれ1機。幸い性能もそれなりなので、こだわり派が育てるに値する機体。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/199.html
正式名称:RX-79BD1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 40 15~120 10連射可能なマシンガン サブ射撃 有線ミサイル 2 102 再入力で再誘導 特殊射撃 ジム 呼出 1 50~120 ビームを3連射 特殊格闘 特殊移動 1 - サイドステップ。再入力で連続移動 格闘CS EXAM暴走 (100) - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 178 前格闘 ジャンプ突き立て 前 85 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 129 派生 胸部ミサイル 横N射 183 後格闘 斬り上げ 後 75 派生 胸部ミサイル 後射 147 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 EXAM暴走 297272268 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード 手動/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 50%(-5%×10)] 10連射可能なマシンガン。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 1タップ3連射、4ヒットよろけ。 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0((0.1/0.9)×2)][補正率 70%((-5%/-10%)×2)] 【特殊射撃】ジム 呼出 [撃ち切りリロード 5.5秒/1発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×3][補正率 80%×3] 「フィリップ!」「サマナ!」 モルモット隊のジムが自機の左側に出現し、ビームを3連射する。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード 5秒/1発] レバーNで右、レバー左で左方向に跳びつつスライディング移動する。 通常時は4回まで連続使用が可能。初動に誘導切りあり。オバヒ中は使用不可。 【格闘CS】EXAM暴走 [チャージ時間 1.5秒][発動時間 20秒] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック EXAM暴走 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 入力 威力 備考 射撃始動 メイン×13 141 強制ダウン メイン×4~8→サブ 137~160 メイン7ヒット以上で強制ダウン メイン×4~8→特射×3 147~161 メイン5ヒット以上で強制ダウン メイン×4~8≫BD格 後 166~180 打ち上げダウン N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN≫BD格 223 主力。BD格始動の火力択 横 横N≫BD格 201 主力。↑の短縮版 横 横N→射×1 186 横N 横N 208 横N≫BD格→特→サブ 223 横N≫BD格 前 220 横N≫BD格 後 215 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 メイン×9 164 カット耐性重視 BD格 サブ→特射×3 184 カット耐性重視。ヒット順は特射×3→サブ BD格→特→サブ→サブ 204~206 カット耐性重視。特格は要ディレイ。サブの当たり方でダメージ変動 BD格 NNN≫BD格 238 主力。BD格始動の火力択 BD格 横N≫BD格 216 主力。↑の短縮版 BD格 横N→射×1 201 BD格 後→特→サブ 197~202 カット耐性重視。サブの当たり方でダメージ変動 EXAM暴走 入力 威力 備考 射撃始動 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横横→NN→横横→前(1) 228 横 横横横 横→前(1) 230 主力。ダメージとカット耐性のバランスが良い 横横横 横横→横特→メイン×3 244 攻め継続 横横横 横横→NN→前(1) 263 N特繋ぎでオバヒでも完走可能。N格出し切りで265、後派生〆で276 横横横 横→N→前(1) 245 ↑の短縮版 横横横 後N 前(1) 255 横横横≫BD格NNN 前(1) 262 前格追撃なしで255の受身不可 後格闘始動 BD格闘始動 BD格NNN 横NN 前(1) 252 BD格NNN≫BD格NNN 249 覚醒中限定 F/S/E BD格NNN≫BD格NNN 覚醒技 351 BD格NNN NN後(4) NN後(4) 覚醒技 355 F覚醒中限定 横 横横→NN→横横→NN→前(1) 282 横 横横横 覚醒技 313 横 横横横 横横→横特→メイン×3 270 攻め継続 横 横横横 横横横 NNN 304 後派生〆で319 横 横横横 横横横 横横→前(1) 302 横 横横横 横横横 覚醒技 342 横 横横横 後N→サブ 280 横 横横横 後N 後N 前(1) 298 横 横横横 後N 後N 覚醒技 351 横横→NN→横横→NN→横横→前(1) 301 ラッシュコン 横横→NN→横横横 横横→前(1) 296 N特格繋ぎでオバヒでも完走可能 横横横 覚醒技 316 横横横 横横→NN→横横→前(1) 321 N特格繋ぎでオバヒでも完走可能 横横横 横横横 覚醒技 350 横横横 横横横 横→N→前(1) 313 横横横 横横横 横横横 前(1) 326 横横横 横横横 横横横 覚醒技 354 横横横 横→後N 後N 前(1) 315 横横横 後N→横特→サブ→サブ 299~305 横横横 後N 覚醒技 350 横横横 後N 後N 横→前(1) 322 横横横 後N 後N 覚醒技 353 横横横 横横横≫BD格NNN 322 BD格NNN≫BD格NNN≫BD格NNN 324 BD格NNN≫BD格NNN≫BD格NNN 354 覚醒 Fバースト 攻撃補正1% 防御補正1% Sバースト 攻撃補正1% 防御補正1% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正1% 外部リンク したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 Part.1 したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 Part.2 したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 Part.3 したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 Part.4
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/129.html
総合解説 / 通常時 / EXAMシステム発動中 作品枠 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY パイロット ユウ・カジマ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 EXAM 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6EXAM時:8 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 戦慄のブルー ▼目次 概要 キャンセルルート EXバースト考察 戦術 特格の着キャンについて 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ブルーディスティニー1号機 外部リンク コメント欄 概要 「EXAMシステム」を搭載した陸戦型ジムの頭部を、陸戦型ガンダムに移植した試作実験機。名前の通り全身が青色に染められている。 ベース機を遥かに凌駕しガンダムに匹敵するほどの性能を持つ一方、暴走事故を何度も起こしている曰く付きのMS。 本シリーズでは実弾マシンガンを主力とした時限強化機。 きちんとした性能のMGを手動リロードで無制限にばら撒き続け、多数存在するMGメイン機体の中でも特に「正しくMG機」していると言える。 さらに伝統芸能とも言える特格を使った着キャン行動を駆使し、距離が離れた射撃戦なら安定行動もしやすい。 平時は上記のMGと時間差攻撃のミサイルを軸に弾を送り込み、ブーストを浪費させてじわじわ相手のヘイトを奪う動きを主体とする。 EXAMシステム発動中は通常時から一転し、強襲性の高い格闘で相手に圧を掛けに行ける。 本作では共通修正により通常時後格闘のズサキャンを失ったが、特格での着キャンは相変わらずなので大きな痛手にはなっていない。 リザルトポーズ 通常時 マシンガンを構えてポーズ。 EXAM時勝利 右手のサーベルで袈裟斬りの後、サーベルを前に突き出す。 敗北時 頭部が爆散して膝をつく。イフリート改と相討ちになったシーンの再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(620→640) メイン射撃 誘導・集弾性強化? Nサブ射撃 誘導強化。 横サブ射撃射撃派生 弾数消費無しに変更。 【通常時】 特殊射撃 新規武装。2機のジムを同時に呼び出す。 後格闘 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 格闘CS 特殊射撃の弾数が回復するように。 【EXAM時】 前格闘 新規モーション。 格闘前派生 前作までの前格が移行。 キャンセルルート EXバースト考察 「EXAMsystem stand by.」 覚醒タイプ EXAM 覚醒するとEXAM形態へ移行する。 予め格闘CSを使用していない場合は覚醒終了後に再び武装ゲージが戻るため、順番に関係なく使用を続けられる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% EXAM形態は格闘を狙いたい設計で、その爆発力は随一。 迷ったらとりあえずこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 横サブ→メインやアメキャンが解放される。 ジム投げからのメイン落下など見た目的に面白いが武装が全て実弾なためビーム兵器相手には極端に弱い。 Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 通常時、EXAM時と形態が二つあるが昨今の機体と比べると弾を当てる性能はどちらの形態も高いとは言えないので、それによる放置で相方が2vs1でタコられることを防止しつつ、低コストとして耐久管理をしなくてはならないという2つの役割を、特格の着キャンを中心とした技術で果たす機体である。 上述した特格の着キャンをまず習得しよう。家庭用でも特格の使用感は同じなのでご家庭でも練習可能。 試合の運び方は、基本的に慣性ジャンプやステキャンを絡めて相手の上を取りながら放置を避けるために近づきつつ射撃を撃ち、ブーストがなくなりそうになったら特格で安全に着地する…という動きを繰り返すことになる。EXAM中はオーバーヒートでも特格が使えるので、オーバーヒートまで上を取る動きをしてもよい。 通常時はオーバーヒート時に特格が使えないので注意する。 自衛手段はNサブを設置した後に盾をして盾ノックバックに設置したサブを当てたり、 慣性ジャンプで上に逃げつつ相手を引き寄せて追いついてきたら特格で上下位置関係をいきなり入れ替える方法があげられる。 EXAM時は単純に横格を振り回したりN特格などで強引に攻めることもできるがN特格を使うとリロードまで着キャンのための横特格が使えなくなるリスクをよく考えたうえで用いること。 特格の着キャンについて やり方は難しくなくある程度の高さから特格を使用し、特格の姿勢を維持したまま着地するだけ。 「ある程度の高さ」は表現するのが難しいが、建物で例えたらニュータイプ研究所の坂にあるやや大きめの建物の高さ、自機で例えたらブースト残量5割強あたりになるまで上昇した高さが実用的な着キャンできる最低の高度の目安。 それよりも目に見えて高い高さから特格を行う場合は特格中にメインを撃つことで特格の姿勢を延長できる。この時射撃ボタンを押した時のロック先にメインを撃つ。(通常の赤ロック保存の初回攻撃サーチ先参照法則を適用しないということ)特格中のメインで振り向き撃ちをすると硬直してしまい着キャンができない点に注意する。 対面対策 特格の着キャン自体の対処法は特格をしようと高度を稼いだ時に真下に陣取る。 真下に陣取るとBD1はサブ切り離し以外攻撃はできない。 特格で降りてきて着地した瞬間に発生の速い格闘などを重ねる。 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 50 アーセナルベースコラボ 2023/07/14 ~ 2023/08/06 X-Over キャンペーン シーンクリアor対戦22回 チャレンジミッション 【機体ミッション】ブルーディスティニー1号機 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:668戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ BD1号機ユウ・カジマ蒼い稲妻 10000 コメントセット [兵士]としてではなく俺自身の[意思]で、貴様を討つ! 15000 称号文字(ゴールド) 蒼を受け継ぐ者 20000 スタンプ通信 ……… 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 蒼を受け継ぐ者 外部リンク したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/223.html
通常時 / EXAM 正式名称:RX-79BD1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 40 15~120 10連射可能なマシンガン サブ射撃 有線ミサイル 2 102 再入力で再誘導 特殊射撃 ジム 呼出 1 50~120 ビームを3連射 特殊格闘 特殊移動 1 - 誘導切りのある横移動 格闘CS EXAM暴走 (100) - 1出撃1回の時限強化 格格格格闘闘闘闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 178 前格闘 ジャンプ突き立て 前 85 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 129 派生 胸部ミサイル 横N射 183 後格闘 斬り上げ 後 75 派生 胸部ミサイル 後射 147 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード 手動/40発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 50%(-5%×10)] 1タップ3連射、最大10連射可能なマシンガン。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】有線ミサイル [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0((0.1/0.9)×2)][補正率 70%((-5%/-10%)×2)] 足を止めて胸部から2発をミサイルを発射する。特射・特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】ジム 呼出 [撃ち切りリロード 5.5秒/1発][属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×3][補正率 80%×3] 「フィリップ!」「サマナ!」 モルモット隊のジムが自機の左側に出現し、ビームを3連射する。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード 5秒/1発] 横方向に跳び退く特殊移動。メイン・サブ・特射・格闘にキャンセル可能。 地上付近ではズサのように地表を滑り、高度がある場合は落下しながら横移動する。 誘導切りあり。最大3回まで追加入力できる。EXAM中と異なり、OH中は使用不可。 初動は真横に移動するが、追加入力はレバーNで斜め前方、レバー後で斜め後方に移動する。 赤ロック継続が行われず、動作中にサーチ替えした場合は変更後の相手をロックする。 メインとサブは特殊移動を維持したまま攻撃できる。 【格闘CS】EXAM暴走 [チャージ時間 1.5秒][発動時間 20秒] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 11][判定 6][伸び 2.4] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 71(80%) 37(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(64%) 36(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┗3段目 唐竹割り 178(52%) 42(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】ジャンプ突き立て [発生 ][判定 1][伸び 2.4] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き立て 85(80%) 1.7 叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 12][判定 10][伸び 2.4] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘/後格闘・射撃派生】胸部ミサイル 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 後 横 単発 後 横 単発 射撃派生 ミサイル 115(67%) 160(50%) 10(-5%) 1.8 2.8 0.1 ダウン 40(-10%) 2.3 3.3 0.5 ダウン ミサイル 147(52%) 183(35%) 10(-5%) 2.4 3.4 0.1 ダウン 40(-10%) 2.9 3.9 0.5 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 10][判定 10][伸び 2.3] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 10][判定 10][伸び 3.2] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 1.7 スタン バーストアタック EXAM暴走 最低保証ダメージは66/61/58。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン×13 141 強制ダウン メイン×6→特射×3 156 メイン×6≫BD格→特→サブ 183 メイン×6≫BD格 後 175[180] N格闘始動 NN NNN 221 基礎コンボ NNN≫横N 238 NNN≫BD格→特→サブ 248 特格は要ディレイ NNN≫BD格 後 244[248] []内は前格〆の場合 横格闘始動 横 NNN≫BD格 223 主力。BD格始動の火力択 横 横N≫BD格 201[186] 主力。[]内は射撃派生〆の場合 横N NNN 219 230 内はBD格〆の場合 横N 横N 208 横N≫BD格→特→サブ 223 横N≫BD格 後 215[220] []内は前格〆の場合 BD格闘始動 BD格 メイン×9 164 カット耐性重視 BD格 サブ→特射×3 184 カット耐性重視。ヒット順は特射×3→サブ BD格→特→サブ→サブ 204 カット耐性重視。特格は要ディレイ BD格 NNN≫BD格 238 主力。BD格始動の火力択 BD格 横N≫BD格 216[201] 主力。[]内は射撃派生〆の場合 BD格 後→特→サブ 197~202 覚醒 Fバースト 攻撃補正115% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 Part.1 したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 Part.2 したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 Part.3 したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 Part.4
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/728.html
RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 23800 500 M 10000 110 150 150 160 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EXAMシステム 1~1 4900 25 0 特殊格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EXAMシステム 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 腹部有線ミサイル 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 EXAMシステム 攻撃力+10、機動力+20。「EXAM」コマンド使用可能。使用すると、EXAM発動状態になる。(1ターン経過後、EXAM発動状態は解除される) EXAM発動状態では下記に書き換わる EXAMシステム 攻撃力+20、機動力+40。 EXAM発動状態のみ。 開発元 開発元 6 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 3 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 3 ブルーディスティニー3号機 3 イフリート改 6 陸戦型ジム(レイス仕様) 6 陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様) 4 ペイルライダー(陸戦仕様) 2 トーリスリッター 設計元 設計元A 設計元B 陸戦型ジム イフリート改 陸戦型ジム(レイス仕様) 陸戦型ジム(WR装備/レイス仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 陸戦型ジム 4 ブルーディスティニー2号機 4 ブルーディスティニー3号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 蒼を受け継ぐ者 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 EXAMシステムを搭載したブルーディスティニーシリーズの1号機。 陸戦型ジムから開発可能だが、陸戦型ジムとイフリート改との設計でも登録可能。 チューンナップの成果か性能は陸戦型ガンダムを上回り、本家ガンダムにも迫る勢い。実際にはEXAMにより攻撃力と機動力に常に修正がつくため、一部能力に関してはガンダムをも上回る。また、コマンド「EXAM」を選択することでEXAM発動状態となり、攻撃力と機動力への修正値が倍になる。ただし1ターン終了後にはEXAM発動状態は解除され、次ターンにならないと再度発動はさせられなくなる。 武装は定番のビーム・サーベルに連続攻撃の100mmマシンガン、比較的低燃費の腹部有線ミサイルと穴がない。EXAMシステムは強力だが、消費ENも大きめでEXAM発動時しか使用できない等不便な部分も多い。 開発先はEXAM機が並ぶ。ブルー2号機を開発してから2号機のニムバスカラーを設計し、そこから3号機を開発するのがお勧め。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/630.html
RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21500 390 M 9720 106 21 21 22 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% EXAMシステム起動 4500 22 10 1~1 特殊攻撃 90% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 100mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% 胸部ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 EXAMシステム 命中・回避率+5、覚醒値+30。特殊攻撃武装を使用する度にMP10消費。 反映済 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 3 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 3 ブルーディスティニー3号機 設計元 設計元A 設計元B 陸戦型ジム陸戦型ガンダム イフリート改 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー2号機 3 ブルーディスティニー3号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』、分類『ゲーム系』 アビリティーEXAMシステムのMP消費が特殊攻撃EXAMシステム限定の効果になり、扱いやすくなった。特に支援攻撃の際は顕著で、EXAMシステム以外の武装なら渋ることなく支援に参加できるのは大きい。 上記の効果変更に伴い特殊攻撃EXAMシステムの消費MPが10に変更。事実上の変化はない。ララァ、ムウの固有アビリティでMP消費をゼロに出来ないという地味なデメリットがある。 マグネットコーティングと合わせて命中・回避率に+8%の補正がかかり、覚醒値+30の効果でさらに補正が加わるうえ覚醒武器の被ダメージを若干抑えることが出来る。一年戦争時代の機体ではトップクラスの高性能機。 似たような効果と威力を持つPXシステム搭載機と違って射程2に特殊属性が届かないのは惜しい。 ダメージの安定しないマシンガンか少々威力に欠けるミサイルしか無いため遠距離での火力が控えめ。その代わり、OPの火薬1つで両方とも強化できるのは2号機および3号機にはない利点。 初期生産可能なジムから陸戦ジムを開発すると本機にたどり着ける。3号機・2号機・ニムバス・イフリート改の順で開発し、イフリート改を残しておくと設計に使える。以前はブルー3機のスタートラインだったのだが、本作では2号機が陸戦型ガンダムから開発できるようになった。シナリオ中に出現しないこともあり、若干存在感が薄れたのが正直なところ。 クリア前でも宇宙適性追加のOPが購入できるようになったため、ユウの搭乗した蒼いブルーを使いたいこだわり派にとっては随分と扱いやすくなった。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/707.html
RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23300 460 M 9720 90 21 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 10 0 1〜1 BEAM格闘 100 0 EXAM起動 4700 20 20 1〜1 特殊格闘 90 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 100mmマシンガン 2000 12 0 2〜4 連射 90 10 胸部ミサイル×2 2800 20 0 3〜5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 EXAMシステム搭載 パイロット能力アップ戦闘する度にMP10消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 陸戦型ガンダム陸戦型ジム イフリート改 強化型ウォドム オーガンダム(実戦配備型) ゲルググ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 ブルーディスティニー2号機 4 ブルーディスティニー3号機 備考 連邦軍のEXAMシステム搭載1号機。 顔はジムだがボディ素体は陸戦型ガンダムなので、機体性能はそこそこ。 宇宙適正は無いので注意。 地上面で機会を逃さず育てよう。 EXAM起動は今作では武装扱いで、Fの頃の仕様に戻された。 それなりの威力を持つ特殊格闘になっており、防御アビリティに強い。 月光蝶と同様、固有アイコン付きなのが嬉しい。 さすがに一線級と比べると火力不足が否めず、移動力も6止まり。 EXAMシステムの効果は命中回避率+15%に覚醒値+30と結構なものだが、戦闘するごとにMPを10ずつ消耗していくため、集中攻撃にさらされると厳しい。 回避しても消耗と上昇がトントンだし、被弾するとすごい勢いで減ってしまう。 反応値と回避アビリティに優れたパイロットを乗せたり、慈愛持ちと組ませる等してMPを補いたい。 いずれにせよ、愛を持って使うべきシリーズである。 ただ、上記の弱点も戦艦にリング・サイコミュβを付けると解消されたりする。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/361.html
ブルーディスティニー1号機 コスト:420 耐久:560 EXAMシステムを搭載したモビルスーツ。 耐久が1/3以下になると発動。 NT用の機体が相手だと最初から発動する。非常にずるい。 地上専用。 【EXAMシステム】 常に覚醒状態になる。覚醒の重ねがけは不可能。 5分で強制停止し、機体は動けなくなる。 メイン射撃【100㎜マシンガン】 弾数60 リロード:手動 普通のマシンガン。リロードは手動で使いやすい。 サブ射撃【リロード】 マシンガンをリロードする。 空中ではできないので気をつけよう。 特殊射撃【胸部ミサイル】 弾数4 リロード:7秒 胸部から有線ミサイルを発射。 有線なので射程が短く、一定距離を飛ぶと自動で爆発する。 格闘【ビームサーベル】 通常は3連コンボ。EXAM時は4連まで可能。 左右で横斬り。前後でジャンプ斬り。 特殊で突進斬り。
https://w.atwiki.jp/icefenrir/pages/119.html
RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 一年戦争 UNIT U- 青 1-2-2 U ジム系 陸戦型ガンダム系 MS 専用「ユウ・カジマ」 クイック プリベント(3) 【代替コスト>〔合計国力-1、資源コスト-1〕「79」を含む型番と、地形適性「地球」のみを持つ、自軍ユニット1枚を自軍本国の上に移す】 (自動D):このカードは、合計国力Xを持つ、「特徴:NT」を持つキャラクター、または「名称:ブルー」であるユニットと交戦となった場合、ターン終了時まで+X/±0/-Xを得る。 (自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、「特徴:NT」を持つ敵軍キャラクター、または「名称:ブルー」である敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、このカードをその戦闘エリアの部隊の先頭にリロール状態で移す。 地球 [2][1][3] 対ニュータイプ用OS、「EXAMシステム」を再現してみました。代替コストは既存「モルモットジム」で自滅ドロー後の破壊にカットインし使い回すデザインです。パンプは自己の破滅をも問わず、強い相手だと逆に自滅を招くという感じです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント